#!if this['this'] == null
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'''이 문단은'''#!if 토론주소2 == null
''' [[https://namu.wiki/thread/FabulousPenitentAheadPocket|토론]]을 통해 인터넷 방송인 등재 기준을 충족하지 않은 유튜버에 관한 서술 금지로 합의되었습니다.''' 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 [[나무위키:기본방침/이용자 관리 방침#편집권 남용|편집권 남용]]으로 간주되어 제재될 수 있습니다.#!if 토론주소2 != null
''' 아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.''' 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 [[나무위키:기본방침/이용자 관리 방침#편집권 남용|편집권 남용]]으로 간주되어 제재될 수 있습니다.{{{#!wiki style="text-align:center;"
{{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -5px;"
||<table width=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(>'''[[https://namu.wiki/thread/FabulousPenitentAheadPocket|토론]] - 인터넷 방송인 등재 기준을 충족하지 않은 유튜버에 관한 서술 금지'''
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'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항2'''
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'''[[https://namu.wiki/thread/|토론]] - 합의사항50'''
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}}}||}}}}}}}}}| Stick Fighter | |
| | |
| |
| 개발 | |
| 플랫폼 | Android |
| 출시일 | |
| 장르 | 애니메이션 제작 툴 |
| 지원 언어 | 영어 |
| 설치 | |
| 공식채널 | 한국 공식채널[3] |
1. 개요
| <colbgcolor=#FFB116><colcolor=#fff> |
| 공식 트레일러[4] |
모바일에서 사용할 수 있는 봇툴 애니메이팅 프로그램이다. 피봇과 방식은 비슷하지만, 더 만들기 쉽다.
버전마다 기능의 편차가 심한 편이며, 때문에 일부 버전은 APK 파일로 공유되고 있다.
가장 최신버전인 7.1.3버전은 구글 플레이 스토어에서 정상적으로 다운 받을 수 있다.
2. 역사
2011년 2월 21일 tweber에 의해 플레이스토어에 처음 출시되었다.2015년 12월 12일 7.1.1버전으로 업데이트되며 ui등이 개선되었으며, 유입이 늘어났다.
2024년부터 플레이스토어에서 다운로드가 불가능해졌다.
2026년 sg에 의해 플레이스토어에 재출시 되었다.
2.1. Stick Fighter/버전
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Stick Fighter/버전#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Stick Fighter/버전#|]] 부분을 참고하십시오.3. 기능
스틱파이터의 기본 기능에 대한 설명이다.3.1. 트위닝
스틱파이터의 기본 기능으로, 프레임과 프레임 사이를 보간해 자동으로 자연스럽게 연결시켜주는 기능이다.7.1.1 버전까지는 트위닝이 기본으로 켜져있지만,
7.1.3 버전부터는 트위닝을 켜고 끌 수 있게 되었다.[5]
#!if 넘어옴1 != null
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* {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}3.2. Animation smoothness (프레임)
애니메이션을 만든뒤에 돌려볼 수 있는 프레임. 프레임이 높을수록 트위닝이 추가해주는 프레임이 많아져 영상이 부드럽게 재생된다.원래 1~60을 지원했지만 7.1.3 버전 부터 1~120프레임을 지원하게 되었다.
3.3. Animation speed (속도)
애니메이션을 만든뒤 돌려볼 때 조정할 수 있는 속도.원래 1~4배까지 지원했지만 7.1.3 버전 부터 1~12배까지를 지원하게 되었다.
3.4. Repeat (반복)
애니메이션을 만든 뒤 돌려볼 때 애니메이션이 끝난 후에에 자동으로 반복을 할지를 정한다.3.5. 애니메이팅 ui
| <colbgcolor=#FFB116><colcolor=#fff> |
3.5.1. 컨트롤
| <colbgcolor=#FFB116><colcolor=#fff> |
위 아이콘을 누르면 아래 3가지 모드를 선택할 수 있다.
3.5.1.1. Drag & pivot (이동 & 회전)
| <colbgcolor=#FFB116><colcolor=#fff> |
피규어를 하나 두면 빨간색 점과 파란색 점이 뜬다. 빨간색 점은 회전[6], 파란색 점은 위치 이동이다.
3.5.1.2. Modify & stretch (변형)
| <colbgcolor=#FFB116><colcolor=#fff> |
Modify & stretch 모드로 바꾸면 사진처럼 노란색 점과 하늘색 점이 뜬다. 노란색 점은 피규어의 길이를 늘리거나 줄일 수 있고, 하늘색 점은 색을 입히거나 피규어의 사이즈를 조절할 수 있다.[7]
3.5.1.3. Flip (좌우 반전)
| <colbgcolor=#FFB116><colcolor=#fff> |
Flip 모드로 바꾸면 사진처럼 보라색 점[8]이 하나 뜨며, 누르면 좌우반전된다.
3.5.2. 오브젝트 추가
| <colbgcolor=#FFB116><colcolor=#fff> |
아래는 위 아이콘을 누르면 나오는 오브젝트 탭에 대한 설명이다.
3.6. Stick Fighter/오브젝트 탭
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Stick Fighter/오브젝트 탭#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Stick Fighter/오브젝트 탭#|]] 부분을 참고하십시오.3.7. 커스텀
위에서 서술한 것들로 자신이 원하는 피규어를 만들 수 있다.7.1.3 버전부터 커스텀에 커스텀을 불러올 수 있게 되어 더욱 편리해졌다.
4. 버그
스틱파이터 버그에 대한 목록이다.4.1. 애니메이팅
3컷 이상 컷을 복사 한 후 복사한 컷의 오브젝트를 건들지 않고 나갔다오면 복사한 컷의 오브젝트가 전부 검은색으로 변한다.
Drag & pivot 툴로 오브젝트의 파란 점을 잡은 상태로 다음 컷으로 넘어가면 이전 컷의 오브젝트의 파란점이 그대로 잡혀진다.[9]
7.1.1 이상의 버전에서 레이어가 뒤섞여 오브젝트의 앞뒤 구분이 명확히 되지 않는 레이어 버그가 존재한다.[10]
Drag & pivot 툴로 오브젝트의 파란 점을 잡은 상태로 다음 컷으로 넘어가면 이전 컷의 오브젝트의 파란점이 그대로 잡혀진다.[9]
7.1.1 이상의 버전에서 레이어가 뒤섞여 오브젝트의 앞뒤 구분이 명확히 되지 않는 레이어 버그가 존재한다.[10]
4.2. 커스텀
점을 서로 연결시킨 상태의 커스텀을 저장하지 않고 나갔다 들어오면 파란점이 분리된다.
빨간점을 파란점에 연결시키면 파란점이 삭제되며, 파란점이 삭제된 오브젝트를 건들면 앱이 강제 종료된다.
빨간점을 파란점에 연결시키면 파란점이 삭제되며, 파란점이 삭제된 오브젝트를 건들면 앱이 강제 종료된다.
도형 V2로 관절인형을 만들때, 선으로 네모 등 도형을 만들면 선이 늘어나고 파란선이 움직이고 자리를 이탈하고 파란점이 없어지는 기괴한 버그가 발생한다.
5. 콘텐츠
스틱파이터의 다양한 콘텐츠를 다루는 항목이다.기본적으로 애니메이팅 툴을 다루는 앱이다 보니, 이를사용하여 애니메이션을 만들고 공유하는 유저들이 자연스럽게 커뮤니티를 만들며 활동하고 있다. 네이버 카페, 카카오톡 오픈채팅방, 디스코드, 유튜브 등 많지만 카페보단 쉽게 접할 수 있는 카카오톡과 유튜브에서 주로 모여 활동한다.
5.1. 클랜
카카오톡 채팅방으로 운영되는 것이 보편적이며, 심사 또는 스카웃의 과정을 통해 유저들을 뽑는다.아래는 유명한 클랜에 대한 목록이다.
5.2. Stick Fighter/클랜
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Stick Fighter/클랜#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Stick Fighter/클랜#|]] 부분을 참고하십시오.5.3. 합작
여러명이 모여서 한 가지 주제로 작품을 만드는 것.클랜 모집과 함께 유튜브에 모집 영상이 올라오며 실력,소속, 나이 상관 없이 모두의 작품이 반영되는 특징 덕분에 모집 카톡방 하나에 사람이 몇백명씩 모여드는 대참사가 일어나기도 했던, 스틱 파이터 역사상 가장 많은 인기, 가장 많은 유입 인원을 만들어낸 컨텐츠이다.
파일을 주고받지 않고 영상을 편집으로 이어붙이는 방식을 콜라보,
파일을 주고받으며 하나의 이어진 sfa파일로 만드는 방식을 조인트라고 부른다.
5.4. 스토리작
스토리가 담긴 애니메이션.분량은 기본적으로 2~3분 정도이며, 지인이나 시청자들을 선별하여 등장시키는 경우가 많다. 스파러 평균 연령대를 생각하면 스토리의 흐름과 개연성 등은 부족한것이 많지만 그럼에도 액션을 살리거나 훌륭한 스토리 등의 볼만한 작품들이 종종 있다.
하지만 3,40분에 해당하는 괴물같은 분량의 영상들이 유튜브에 존재한다.[11]
5.5. 커스텀 아트
커스텀에선 직선, 곡선 그리고 원 까지 총 세 가지 재료를 이용해 원하는 모양의 피규어를 만들 수 있다. 이를 통해 수준 높은 커스텀을 만드는 것이 커스텀 아트이다.빡빡이인 스틱맨에 눈과 머리칼을 만들어 표정 변화등을 표현해 낸 스토리작이 있는가 하면, 엑스칼리버, 람보르기니 , AK-47 , 모신나강, 인피니티 건틀렛, 천사 날개 등 아무리 어렵고 복잡하게 생겨도 만들어낸다. 전투에서 쓰는 칼이나 총을 직접 창작하여 만드는 이들도 있는데 모방이 대부분이지만, 순수 창작인데도 높은 퀄리티를 자랑하는경우도 있다.
별개로, 커스텀을 전문 제작하는 커스텀 팀이 있었다.
5.6. 강의
유튜브에서 쉽게 찾을 수 있는 스틱파이터에 대한 강의이다.초심자는 발차기, 걷기 등 기본 동작에 대한 강의를 보는 것을 추천한다.
5.7. 대표적인 스틱파이터 작품
퀄리티가 높은 작품들에 대한 목록이다.5.7.1. 4.7.1.1 시리즈
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[4.7.1.1 시리즈#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[4.7.1.1 시리즈#|]] 부분을 참고하십시오.5.7.2. sg production
| <colbgcolor=#FFB116><colcolor=#fff> |
| 스틱가이 주최 |
5.7.3. sung(원본 제목 유실)
| <colbgcolor=#FFB116><colcolor=#fff> |
| sung 제작 |
6. 문제점
6.1. 툴 자체의 문제점과 한계
최신버전에서도 고쳐지지 않은 버그, 최적화 문제 등 툴 자체의 한계가 명확하다.특히 7.1.3 버전으로 업데이트되면서 기능은 다양하게 추가되었지만 오히려 최적화가 되지 않아 툴 자체가 무거워졌다.
7. 기타
- 보통 스파러들은 접근성이 높은 신버전으로 시작했다가 점점 실력이 늘고 각종 커뮤니티 활동을 시작하면서 작품에 속도 조절을 더하려 구버전으로 옮긴다. [16]
- 신버전은 4배속 기준 8컷을 직접 만들어 1초 분량의 애니메이션을 형성하는데 그 사이를 60장, 즉 60프레임 만큼 자동으로 이어준다. 때문에 깔끔하게 보이고 부드러운 모션을 만들기가 쉽다는 장점이 있는데 그것을 조절할 수 없다는게 큰 단점이다.
- 구버전은 자신이 만든 컷이 애니메이션에 어느 정도 분량이 될 것인지 정할 수 있는데, 속도4를 기준으로 잡으면 8프레임이 1초가 된다.[17] 속도는 1에서 10까지 정할 수 있으며 때문에 속도를 4보다 낮은 3,2,1 로 하게 되면 신버전 이상의 속도를 얻을 수 있다. 제작자가 관여하는 프레임이 많다보니 신버전 보다 훨씬 부드럽고 정교한 모션을 만들 수도 있게 되었다.
- 구버전이든 신버전이든 인코딩시 애니메이션의 속도가 약간 느려진다.[18]
구버전에서 작품을 만들고 신버전으로 옮겨 인코딩하는게 가능하다. 이 방법으로 신버전에서 회색을 나타낼 수 있다.[19]
8. 외부 링크
한국 공식채널
디시인사이드 스틱파이터 갤러리
[1] 현재 스토어에서 내려가서 APK로 다운받아야 한다.#[7.1.3] 신버전[3] sG[4] 2026년에 재출시된 7.1.3 신버전의 트레일러이다.[5] 최신버전에서 애니메이션이 끊겨 재생된다면 이는 버그가 아닌 트위닝이 꺼져있기 때문이다.[6] 스틱맨 피규어는 관절 하나하나를 회전시킬 수 있다.[7] 구버전의 경우는 하늘색 점으로 피규어의 길이를 늘리거나 줄이고, 노란색 점으로 색을 바꿀 수 있다.[8] 원래 파란점 위치에[9] 스틱피규어의 경우 그렇게 된다면 파란점으로 이어진 선이 뽑힌다. 애니메이션을 돌릴때 선이 나가는것도 보인다.[10] 7.1.1 이전 버전에는 존재하지 않는 버그이다.[11] 하지만 과도하게 늘렸기 때문에 퀄리티는 대부분 처참하다.[12] 이전엔 가능했다.[13] 현재는 신버전도 스토어에서 내려가버려서 신버전도 APK로 설치해야 한다.[14] s24 부터는 기기 호환도 되지 않는다.[15] 다만 최근 플레이 스토어에 sG개발로 스틱파이터가 올라왔다. #[16] 맨 처음에 말했던 ‘고수들은 구버전을 쓴다. 의 이유다.[17] 신버전의 4배속과 똑같다.[18] 0.9~0.8배속[19] 그러나 7.1.3 버전으로 바뀌면서 회색을 나타낼 수 있게 되었다.