최근 수정 시각 : 2025-03-24 12:52:46

Sonic.EXE: The Disaster/시스템/생존자

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파일:Sonic.EXE: The Disaster_2024년 버전 아이콘.png
Sonic.EXE: The Disaster
소닉.EXE: 재해

게임 시스템
생존자(목록)EXE(목록)(목록)
게임 관련 정보
역사(업데이트 로그)

1. 개요2. 생존자3. 캐릭터 목록4. 관련 시스템
4.1. 다운4.2. 피격
5. 스킬/능력
5.1. 공격기5.2. 생존기5.3. 서포팅
6. 역할 및 포지션

1. 개요

Sonic.EXE: The Disaster에 나오는 생존자에 관해 서술하는 문서.

2. 생존자

생존자들은 EXE를 피해 탈출구가 열리는 타이머가 80초가 되는 순간까지 버텨 탈출하는 것이 목표인 팀이다.

데이터 선택 단계에서 생존자팀의 플레이어들은 11종류[1]의 캐릭터중 1명을 골라서 플레이 할 수 있으며, 모두가 캐릭터들을 선택했을경우 게임이 시작한다.

생존자마다 능력이 모두 다르며, 이 때문에 각자에게 적합한 포지션을 가지고 있고 때문에 각 캐릭터의 능력을 적절하게 활용하는 것이 중요하다.

만약 사망한다면 10초간 EXE의 미니언이 될지 안될지에 대한 선택권을 주며, 이때 화면을 클릭하면 EXE의 부하인 미니언이 되어 다른 생존자들을 공격할 수 있게 된다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sonic.EXE: The Disaster/시스템/EXE 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sonic.EXE: The Disaster/시스템/EXE#s-4|4]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sonic.EXE: The Disaster/시스템/EXE#|]][[Sonic.EXE: The Disaster/시스템/EXE#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 캐릭터 목록

1.3 버전을 기준으로, 총 11명의 캐릭터가 존재한다.


파일:테스트_IMG_2552.png
Survivor/생존자
목록
파일:소재_테일즈 아이콘.png 파일:소재_너클즈 아이콘.png 파일:소재_에그맨 아이콘.png
테일즈 너클즈 에그맨
파일:소재_에이미 아이콘.png 파일:소재_크림 아이콘.png 파일:소재_샐리 아이콘.png
에이미 크림 샐리
파일:소재_섀도우 아이콘.png 파일:소재_루즈 아이콘.png 파일:소재_메탈 소닉 아이콘.png
섀도우 루즈 메탈 소닉
파일:소재_실버 아이콘.png 파일:소재_블레이즈 아이콘.png
실버 블레이즈 미출시

4. 관련 시스템

4.1. 다운

파일:다운 상태_섀도우.jpg
DOWNED 다운
다운 상태란, 체력이 모두 소모되어 캐릭터가 쓰러진 상태를 말한다.

혼자있을때는 의미없지만, 멀티플레이에선 다른 생존자가 쓰러진 생존자를 상호작용해 부활시켜줄 수 있다. 일종의 2번째 목숨같은 개념. 이렇게 부활시킬 경우 생존자는 10~35의 체력을 가지고 깨어나며, 10초동안은 혼란에 빠져 대미지를 받지 않으며 이동속도가 대폭 상승한다.

하지만 부활 후에도 체력이 0이 되면 그대로 사망하며, 모든 생존자가 다운되거나 자신 혼자남은 상태에서 다운되면 그대로 게임오버 된다.
또한 다운 상태에는 두가지의 경우가 존재한다.
  • 일반 다운
    일반적인 다운. 체력이 모두 소모돼서 쓰러진 생존자에게는 300의 출혈 포인트가 생긴다. 이 포인트는 계속 소모되지만, 다운된 생존자는 조금씩이라도 움직일 수 있다.
  • 콜로서스에게 붙잡힐 경우
    콜로서스의 잡기 능력으로 붙잡혀서 다운될 경우. 일반 다운과 달리 콜로서스에게 계속 잡혀 있어 이동이 불가하며, 출혈 포인트가 더욱 빠르게 소모된다.
[출혈 포인트별 부활후 체력]
||<-2><tablebordercolor=#bbb><bgcolor=#b22222> ||
출혈 포인트 부활후 체력
300~201 35
200~101 20
100~2 10

4.2. 피격

대부분의 술래잡기 게임에서 생존자가 살인마에게 맞았을때 연속적인 공격을 어느정도 방지하기 위해 만든 시스템이다. 생존자가 EXE에게 일반 공격을 맞을 경우, 순간적으로 이동속도가 증가하고 짧은 시간동안 무적 시간이 부여된다.[2]

그외에 다른 효과는 다음과 같다.
  • 위치 표시
    여러명이서 플레이할때, 자신외에 다른 생존자가 피격되었을때 잠깐동안 맞은 생존자의 위치가 표시된다.[3]
  • 쿨타임 감소
    또한 자신의 스킬들이 쿨타임일때 피격시에는 쿨타임이 50% 감소하는 기능도 존재한다.

5. 스킬/능력

5.1. 공격기

파일:Sonic.EXE: Disaster 펀치.gif파일:Sonic.EXE: Disaster 암 캐논.gif
Attack 공격기[4]
EXE를 공격하여 잠시동안 움직임을 제한시키는 능력. 공격기 중에서도 타입이 3가지가 존재한다.
  • STUN (스턴)
    • 가장 일반적이고 흔한 타입. 맞은 EXE를 기절시간동안 움직이지 못하게 만든다.
    • 스턴으로 기절한 EXE는 기절시간동안 다른 공격 능력에 맞지 않으니 주의하자.
  • KNOCKBACK (넉백)
    • 섀도우등의 일부 캐릭터가 지닌 타입. 맞은 EXE를 기절시키고, 넉백시간동안 맞은 방향에 반대로 밀려나게 한다.
    • 대체적으로 기절시간 자체는 짧은 편이나, 스턴과 달리 EXE를 아래로 떨어트리는데 사용하기 편하다.
    • 또한 넉백으로 밀려나는 EXE는 다른 공격기에 맞는다. 다만 스턴으로 기절한 EXE는 밀려나지 않는다.[5]
  • SLOWDOWN (슬로우)
    • 현재로선 유일하게 에그맨만이 지닌 타입. 맞은 EXE의 이동속도를 지속/순간적으로 느려지게 만든다.
    • 스턴, 넉백과 달리 효과가 초라할뿐더러 하필 난이도가 높은 캐릭터인 에그맨이 지닌 타입이기에 활용도가 높진 않다.

5.2. 생존기

파일:Sonic.EXE: Disaster 글라이드.gif파일:소재_크림_스피드 부스트.gif
대표적인 생존기[6]
자신의 기동성을 향상시키거나, 잠깐 무적이 되는 등으로 EXE와의 거리를 벌리거나 공격을 피할 수 있게 하여 안전을 챙겨주는 능력이다.

5.3. 서포팅

파일:소재_크림_오버힐.gif파일:소재_샐리_보호막 주기.gif파일:소재_실버_속도 반경.gif
서포팅 능력[7]
아군이 EXE로부터 생존할 수 있도록 도와주는 능력으로, 대부분의 서포터들이 지니고 있다.

6. 역할 및 포지션

캐릭터의 능력에 적절한 역할과 포지션. 자신이 고른 캐릭터의 역할과 포지션을 알면 팀원과 함께 EXE와 생존하기 더 유리해진다. 하지만 공식적인 시스템은 아니니 참고.
  • 역할
    • 스터너

    EXE를 공격해서 기절시킬 수 있는 생존자들. 근거리 공격기나 원거리 공격기를 지니고 있다.
    • 서포터

    팀원이 EXE로부터 살아 남을 수 있도록 도와주는 생존자들.
  • 포지션
    • 전방 포지션

    주로 메탈 소닉에이미가 맡는다. 진영 전방으로 나와서 직접적으로 EXE와 싸우는 역할을 맡는다.
    • 특히 메탈 소닉의 경우 다른 스터너들과의 협동 플레이가 좋다.
    • 에이미는 많은 공격 스킬을 연속으로 활용해 오랫동안 시간을 벌어줄 수 있다.
    • 중앙 포지션

    전방의 팀원들을 지원하면서 후방의 서포터들을 보호하는 역할을 맡는다.
    • 섀도우: 이 분야에 대표적인 생존자, 중앙 포지션중에서 전방에서 자주 활동한다.
    • 실버: 섀도우와 비슷하지만, 전방보다는 후방에서 더 자주 활동하는 생존자.
    • 후방 포지션

    크림, 샐리같은 대부분의 서포터들이 대표적이며, EXE와의 전투에서 빠져 전방의 팀원들을 돕는 역할을 가졌다.


[1] 1.3버전 기준.[2] 이렇게 이동속도가 빨라지는 무적시간도 EXE에 따라 모두 다르다.[3] 콜로서스의 잡기로 공격받은 플레이어는 위치가 표시되지 않는다.[4] 왼쪽은 근거리 공격기인 너클즈의 펀치이며, 오른쪽은 원거리 공격기인 테일즈의 암 캐논이다.[5] 예외적으로 섀도우의 모든 능력은맞추기만 한다면밀쳐낼 수 있다.[6] 왼쪽은 공중으로 떠오르는 테일즈의 글라이드, 오른쪽은 이동속도를 크게 증가시키는 크림의 스피드 부스트다.[7] 왼쪽은 아군을 치유해주는 크림의 오버힐, 중앙은 보호막으로 안정성을 제공해주는 샐리의 쉴드, 오른쪽은 주변 아군의 이동속도를 증가시키는 실버의 속도 반경이다.