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| {{{#!wiki class="external-link-chip" style="background:#924302" | |||||
| 슬레이 더 스파이어 2 Slay the Spire 2 | |
| | |
| <colbgcolor=#05052B><colcolor=#ffd553> 개발·유통 | Mega Crit Games |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux |
| ESD | Steam |
| 장르 | 덱 빌딩, 전략, 로그라이크 |
| 출시 | 앞서 해보기 2026년 3월 6일 |
| 엔진 | Godot Engine |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 심의 등급 | 미정 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
| 얼리 액세스 트레일러 (2026. 02. 20.) |
로그라이크 덱 빌딩 게임의 상징이 돌아왔습니다! 슬레이 더 스파이어 2에서 독창적인 덱을 만들고, 괴이한 생명체들과 조우하며, 엄청난 힘을 가진 유물을 발견하세요.
Mega Crit Games의 덱 빌딩 게임인 Slay the Spire의 후속작. 2. 트레일러
| 최초 공개 트레일러 (2024. 4. 11.) | 게임플레이 트레일러 (2024. 12. 13.) |
==# 발매 전 정보 #==
- 2024년 4월 11일 The Triple-i Initiative 2024: A New Gaming Showcase에서 처음으로 공개되었다.
- 유니티 엔진으로 2년 넘게 제작 중이었지만, 유니티 엔진 요금제 개편 논란 이후 고도 엔진으로 처음부터 다시 만들게 되었다. #
- 게임의 배경은 전작에서부터 1000년이 지난 후의 시점이다.
- 상인, 니오우, 금강저, 새 머리 항아리, 스네코의 눈 등 전작에 등장하였던 요소들이 동일한 외형으로 다시 등장한다.
- 2024년 12월 13일 더 게임 어워드 2024에서 게임 플레이 트레일러가 공개되었다. 대기, 쓰러짐, 액션 모션 등이 전부고 애니메이션이 빈약했던 1편과 달리 플레이어 캐릭터의 카드 사용에 대응하는 애니메이션이 상당수 존재하는 것으로 보인다. 또한 적 캐릭터의 애니메이션도 다양해졌다.
- 히트를 친 전작에 DLC 등의 추가 컨텐츠를 출시하지 않고 곧바로 2편을 출시하게 된 이유에 대해서는, 전작을 급박하게 개발하느라 주석이 달린 코드가 희박하기에 개발의 효율성이 좋지 못하며, 이것을 개선하기보단 아예 각잡고 새로 만드는 편이 컨텐츠를 추가하기에 용이하다고 판단했기 때문이라고 개발자 뉴스레터에서 밝혔다.
- 최초에는 2025년 말에 얼리 액세스 출시 예정이었지만, 2026년 3월로 연기되었다.#
- 2026년 2월 20일, 얼리 액세스 트레일러가 공개되었다. 관련 공지
- 디펙트가 플레이어블 캐릭터인 것이 공개되며, 얼리 액세스에 지원하는 캐릭터가 아이언클래드, 사일런트, 디펙트, 네크로바인더, 리젠트 총 5명으로 확정되었다.
- 최대 4인의 코옵 모드를 지원하는 것이 공개되었다.
- 얼리 액세스 출시 날짜가 한국 시간 기준 2026년 3월 6일로 확정되었다.
3. 게임 내 정보
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#|]] 부분을 참고하십시오.4. 평가
전작이 하나의 장르를 개척하고 제시했다면, 본작은 이를 개선하고 확장하는 방향을 택했다. 본작을 호평하는 사람들은 지나친 변화로 인해 기존 유저에게 외면받은 다키스트 던전 2의 전철을 밟지 않고 전작의 핵심 요소를 대부분 그대로 계승한 것에 만족한다.
한편 후속작에 더 큰 변화를 기대했던 사람들은 위와 동일한 이유로 후속작이라기보다는 확장판에 가깝다고 평가하기도 한다. 개발자는 슬더스2 개발 기간 중 왜 DLC를 내지 않고 슬더스2를 따로 개발하는지 묻는 커뮤니티의 질문에 대해, 슬더스가 이 정도로 성공할 줄 몰라서 생긴 스파게티 코드 때문에 어쩔 수 없다고 공지한 바 있다.
4.1. 얼리 액세스
v0.98 기준, 전작과의 가장 큰 차별점인 멀티 플레이의 경우 몇 가지 문제점이 눈에 띄긴 하지만, 멀티 시너지 카드와 역할 분담 등 멀티 플레이만의 고유한 경험이 있기에 흥행을 견인할 잠재력이 있다고 평가받는다. 특히 멀티 플레이 시 지도를 공용 그림판처럼 사용할 수 있게 만든 부분은 사소하면서도 획기적이라는 평이 많다. 다만 친구끼리만 할 수 있어서 접근성이 떨어지며[1], 연결도 불안정한 편이다. 또 전체적인 스펙 조정이나 시간 끌기 문제(특히 무한 덱) 등 보완할 점이 많은 멀티를 꾸준히 플레이할 만큼 정교하게 밸런싱하기도 어려워 보인다는 의견이 있다. 이에 대해 개발자는 멀티 플레이의 편의 기능을 강화하겠다고 밝혔다.대부분의 아트는 완성된 상태지만 연대표의 그림들이나 카드 아트 일부는 얼리 액세스 특유의 그림판 그림체로 남아있다. 기존 오역 상당수가 수정되는 등 전반적인 번역 퀄리티는 상승했으나, 판정이 뭔지 헷갈리게 만드는 번역도 꽤 있다. 전반적인 아트 및 텍스트의 개그성이 강화되었다(특히 멀티). 다만 기괴한 아트더라도 적당히 쌈마이해서 딱히 혐오감이 들지 않았던 전작에 비해, 본작은 일부 아트가 불쾌할 정도로 흉측하고 징그럽다는 의견이 있다.[2] 이에 대해 개발자는 공포 완화 모드를 추가하겠다고 밝혔다.
전작에 비해 복잡성은 증가했지만, 전반적인 스펙 상향 평준화로 인해 전작보다 쉽다는 평이 많다. 또한 피곤하다는 평을 받던 전작의 스톨링(이득을 위한 고의적 시간 끌기) 요소가 상당수 제거되었다.
다만 초심자의 경우에는 수십 연패를 호소할 정도로 어렵다고 느끼는 반응도 많다. 또한 에너지 보스 유물이 대거 삭제되고 에너지 수급 수단이 카드로 쏠리면서 0~1코 카드 위주로만 각광받는 게 아쉽다는 의견도 있다. 이는 후술할 무한 일변도 문제로 이어진다.
전작과 달리 1막 후반만 어렵고 2~3막이 쉬운 데다, 초반부터 욕심을 부리는 것을 억제하는 요소가 전작에 비해 빈약해서 클리어에 필요한 고점 확보가 많이 쉬운 편이다. 특히 무한 지원 요소가 증가해서 대충 방어하면서 무한 각을 보기 쉬워졌고, 꼭 무한이 아니더라도 이기기 충분한 수준의 패 순환이 가능한 경우도 많다. 물론 사냥꾼 포식자나 곤충술사 등 무한 억제 요소가 없는 것은 아니나, 전작의 살벌한 2막이나 시간 포식자/타락한 심장만큼 무한을 견제하지는 못한다.
슬더스 최고의 실력자로 인정받는 XecnaR는 커뮤니티에서 상대적 약체로 평가하는 10승천 아이언클래드·리젠트 역시 전작의 와쳐처럼 100%에 가까운 승률이 가능하므로 캐릭터 간 우열을 가리는 것은 큰 의미가 없다고 말한다. 상위 고수 JapaneseExport는 사일런트·디펙트가 너무 강하고 아이언클래드[3]·네크로바인더는 전작의 와쳐보다도 무한이 쉬워 게임에 많은 조정이 필요해 보인다고 말한다. 상위 고수 Navegreed는 아이언클래드는 일관성이 떨어지는 다른 전략에 비해 무한이 압도적으로 강하며, 현재 슬2는 많이 고민할 필요가 없고 지루할 정도로 쉽다고 말한다. 한편 본작의 무한 위주 운영이 재미 없다고 불만을 표한 레딧 글에 대해 개발자가 등판해서 "첫 밸런스 패치에서 큰 변화가 있을 것"이라고 답변했다.
- 아이언클래드는 야만전사 컨셉 강화에 치중한 결과 방어도/체력 회복/상태이상 활용 등 기존 컨셉이 약화되거나 타 캐릭터로 이전당했다. 또한 무한 성립이 지나치게 쉬워졌다는 평이 있다.
- 사일런트는 '교활' 및 버리기 시너지가 지나치게 강력하며, 무한 성립이 너무 쉬워졌다는 평이 있다. JapaneseExport와 Navegreed는 사일런트가 현재 슬2에서 가장 강한 캐릭터라고 평가했다.
- 디펙트는 예열 리스크가 감소해서 '냉기' + '밀집'이 지나치게 강력하다는 평이 있다.
- 리젠트는 '단조', '활력', 뽑을 카드 더미 조작 컨셉 등의 성능이 저열하다는 평이 있다. 또한 무한 성립이 너무 쉽다는 평이 있다.
- 네크로바인더는 '영혼' 및 휘발성 시너지와 방어 능력이 지나치게 강력하며, 무한 성립이 지나치게 쉽다는 평이 있다.
4.2. 베타
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#v0.100.0 Beta|v0.100.0 Beta]] 부분을 참고하십시오.2026년 3월 20일 첫 베타 밸런스 패치 v0.100.0에서는 무한 관련 요소가 대대적으로 하향되었다. 몬스터도 상당수 버프됐는데, 가령 무의미한 호구 보스로 평가받던 문을 만드는 자는 10장을 뽑을 때마다 10번째로 뽑힌 카드를 삼키고 힘 1를 얻는 기믹으로 재설계됐고, 잠행 군체는 턴당 최대 피해 한계를 20에서 15로 낮췄다. 이에 대해 불쾌감을 과하게 유발한다는 반응이 많다. 한편 jorbs는 재설계된 문을 만드는 자를 호평했는데, 뻔해지기 쉬운 덱 구성/덱 운용에 대해 더 고려해야 할 변수를 제공하는 최고의 적이라고 칭찬했다.[4]
혐오스럽다는 평이 있는 일부 아트 및 시각 효과를 대체하는 공포증 모드가 추가되었다. 전반적으로 괜찮은 기능이지만 미완성 기능인지 애니메이션이 없고, 내장이 보이는 물교기는 대체되지 않는다.
무한 너프에 대해, 무한이 좋아서가 아니라 고승천 때문에 어쩔 수 없이 선택한 것이었다면서 대안이 잘 보이지 않는 너프에 박탈감을 느낀다는 반응이 있다. 또한 게임이 지나치게 쉽다는 문제를 체감하지 못하는 저숙련 유저들은 카드 너프로 유탄을 맞고 내가 알던 캐릭터가 아니게 되었다며 불만을 표출하기도 한다. 반대로 와쳐의 사례를 보았을 때 무한만큼은 빨리 너프하는 게 낫다는 의견도 있다. 또한 이보다 더한 파격적인 실험을 잔뜩 거친 끝에 명작의 반열에 오를 수 있었던 전작을 고려하면 카드 조정은 감수해야 한다는 의견도 있다.
무한은 크게 너프했으면서 다른 무쓸모 선택지는 버프를 조금 받은 것, 특히 무한 관련 카드 중 일부를 아예 못 쓸 정도로 너프한 것에 대한 불평이 많다.
- 뱀 물기는 당장 1막 보스를 잡을 딜이 부족한 상황이 아니면 집을 이유가 거의 없는 카드임에도 불구하고 상향받지 못했다는 평이 있다.[5]
- 쳐내기는 상향받긴 했으나 근본적인 컨셉 자체가 단조 덱에 맞지 않아 여전히 집을 이유가 없다는 평이 있다.
- 예비는 더 이상 채용할 이유를 찾기 힘들 정도로 성의 없이 재설계했다는 평이 있다.
- 광채는 선택률이 독보적으로 높긴 했으나, 마땅한 대안이 없는 상황에서 하향하여 리젠트의 드로우 문제를 심화시켰다는 평이 있다.
- 바쿠는 위험에 비해 보상이 짠 편이라 가장 평가가 박한 고대의 존재였는데, 나쁜 선택지를 상향하긴커녕 그나마 좋은 선택지마저 하향했다는 평이 있다.
중국의 경우 대규모 평점 테러가 발생해 2026년 3월 21일 기준 중국어(간체) 기준 평가가 '복합적'까지 하락했으며[6], 한국어는 '매우 긍정적'으로 하락했다.
이러한 부정적 여론에 대해 메가크릿은 전작의 얼리 액세스를 경험해 보지 못한 신규 유저를 위해서 전한다면서, 전작 수준의 완성도에 도달하기 위해 앞으로도 많은 변화를 추구할 것이고, 특히 베타에서는 더욱 실험적으로 변화를 시도할 것이니 게임 내 피드백 기능을 애용해달라고 공식 입장을 밝혔다.
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#v0.101.0 Beta|v0.101.0 Beta]] 부분을 참고하십시오.베타 밸런스 패치 v0.101.0에서는 예비/연명/혼령 포획 등 상당수 카드가 롤백 또는 상향됐으며, 문을 만드는 자는 또다시 재설계되었다.[7] 특히 리젠트는 단조 컨셉을 중심으로 가장 많은 카드가 상향받았다.
이에 대해 유저 불만을 빠르게 반영했다고 호평하는 의견이 많다. 다만 아이언클래드의 경우 상향받긴 했으나 무한 너프로 입은 손해를 메꿀 정도는 아니라는 의견이 있다. 또한 숙련자가 10승천을 너무 쉽다고 느끼는 문제는 오히려 악화된 면이 있는데, 이에 대해 메가크릿은 추후 교활/영혼 등 지나치게 강한 특정 키워드를 중심으로 한 추가 조정이 있을 수 있다고 밝혔다.
5. 흥행
얼리 액세스 출시 이전에 별도로 사전 구매 및 다운로드가 지원되지 않았는데, 그 때문에 출시 직후 Steam의 서버가 마비되면서 결제가 원활하게 이뤄지지 않는 사태가 발생했다.출시 1시간 만에 동시 접속자 수 10만명, 21시간 만에 43만명을 달성했다. #
최고 동시 접속자 수 57만명을 기록했는데 이는 스팀의 모든 인디 게임 중 역대 4위에 해당한다. 1, 2, 3위는 팰월드, 발헤임, 실크송.
제작사인 Mega Crit은 출시 약 6시간만에 달성한 179,456명의 동시 접속자 수가 로그라이크 게임 사상 최고 기록임을 밝혔다. 이것이 전작의 193명에 비해 약 92,000%이므로, 이 추세라면 2035년에 나올 3편은 동접자 수가 1억이 넘을거라는 드립을 쳤다. #
6. 기타
- 관련 커뮤니티로 슬레이 더 스파이어2 마이너 갤러리가 있으나, 절대 다수는 기존 슬레이 더 스파이어 마이너 갤러리를 이용한다.
- 전작과 마찬가지로 도르마무가 가능하다.
[1] 시스템적 한계(비매너 문제 등도 포함된 것일 수 있음)로 인해 자동 매칭 도입 계획은 없다고 한다.[2] 예시로 1막 엘리트 게구리 기생체와 감염 카드가 자주 거론된다.[3] 다만 아이언클래드의 거의 유일한 강점인 무한이 막힐 경우 생길 문제에 대해 우려하기도 했다.[4] 그는 문 만드는 자가 수준 낮은 여론 때문에 롤백될 까봐 걱정이라면서 패치 비판 여론을 조롱에 가깝게 비판했다. 그리고 이 때문에 비난받자 여론이 좋지 않으니 수정하는 게 좋겠다고 말을 바꿨다.[5] 출시 직후부터 뱀 물기는 국내외 슬더스 커뮤니티에서 밈이 될 정도로 폐급 카드의 대표 같은 이미지가 생겼으나, 한편으로는 보존 덕에 덱 회전을 덜 방해한다는 장점이 있어 일부 상황에서 썩 나쁘지 않다는 평이 공존한다. 다만 XecnaR는 뱀 물기에 대해 완전히 쓸모없는 카드까진 아니지만 필요한 상황이 매우 드문 나쁜 카드라고 평했다. 슬2는 전작과 달리 육각령 수준으로 성장성을 급박하게 요구하지 않아 좋은 카드를 기다릴 시간이 더 많이 주어지며, 덱 회전 및 방어도 더 쉬워서 뱀 물기 같은 나쁜 딜 성장성 카드가 없어도 교활 및 소수의 좋은 카드만으로 1막을 넘길 수 있는 경우가 대부분이다.[6] 어느 레딧 중국통에 따르면 이러한 반응은 여러 검열로 인해 평점으로 의견을 표출하는 중국의 게임 커뮤니티 문화와 서양 게임사가 그들을 무시한다고 생각하는 피해의식을 감안해야 한다고 한다. 또 중국에서는 타 지역과 달리 강캐/무한을 선호하고, 개발진이 디펙트만 편애한다고 보며, 그들이 가장 선호하는 와쳐를 배제시킨 것도 모자라 이런 베타 버전이 메인 버전에 적용되는 것을 막고자 조직적으로 평점 테러를 벌이고 있다고 한다.[7] 카드를 삼키는 패턴이 손에 있는 카드에 소멸을 부여하는 것으로 대체되었으며 이번 턴 드로우 불가, 첫 번째로 사용하는 카드 비용 증가, 힘/민첩 감소 등 각종 디버프 부여 패턴이 추가되었다.[8] 116화 '대탄생'. 2024년쯤 연재되었다.