마일스톤 | M.A.M. 연구 | 건물 |
대체 제작법 | 아이템 | 토착 생물 |
유체 | ||
자원 싱크 보너스 프로그램 | 게임 플레이 팁 | 업데이트 패치 노트 |
도전과제 |
1. 개요2. 건설 및 해체3. 특수
3.1. 허브3.2. M.A.M.3.3. 우주 엘리베이터
4. 생산5. 전력3.3.1. 단계별 요구량
3.4. A.W.E.S.O.M.E. 싱크3.5. A.W.E.S.O.M.E. 상점3.6. 청사진 설계소 Mk.13.7. 청사진 설계소 Mk.23.8. 청사진 설계소 Mk.35.1. 발전기5.2. 전기 관련
6. 물류7. 토대8. 벽9. 조직화10. 운송5.2.1. 송전선5.2.2. 전신주 Mk.15.2.3. 전신주 Mk.25.2.4. 전신주 Mk.35.2.5. 송전탑 / 송전탑 플랫폼5.2.6. 전력 저장고5.2.7. 전력 스위치5.2.8. 우선전력 스위치
5.3. 벽 부착형 전신주1. 개요
Satisfactory의 건물을 설명하는 문서.참고: 해당 문서의 전체 또는 일부는 1.0 버전으로 업데이트되지 않았습니다. |
2. 건설 및 해체
모든 건물은 Q 키를 누르면 나오는 건설 메뉴에서 원하는 건물을 선택하여 지을 수 있다. 각 건물을 짓기 위해서는 그 건물에 필요한 재료가 인벤토리에 있어야 하나 건설 자체는 바로 완성된다. 건설하기 전에 마우스 휠을 돌리면 건물을 회전할 수 있으며, 컨베이어 기둥이나 컨베이어 리프트 같은 추가적으로 높이를 조절하는 게 가능한 건물은 한 번 클릭하면 위치가 고정된 채 높이 조절 상태가 되고, 다시 클릭해야 비로소 그 형태로 건설이 이루어진다.건물을 해체해야 할 경우 F 키를 누르면 나오는 해체 모드에 들어간 뒤, 원하는 건물을 조준한 채로 꾹 클릭하면 된다. 해체 상태에서 컨트롤 키를 누르고 있으면 여러 건물을 지정하여 동시에 해체할 수 있다. 필요할 때만 컨트롤 키를 눌러서 띄엄띄엄 있는 건물도 한번에 해체하는 게 가능하다. 해체 상한수는 50이다.
해체 시 해당 건물을 만들 때 사용되었던 모든 재료가 손실없이 그대로 인벤토리로 들어온다. 만약 해체를 하였는데 환원된 재료가 인벤토리에 다 들어갈 수 없다면 더 건물이 있던 자리에 나머지 아이템이 보관돈 FICSIT 상자가 생긴다. FICSIT 상자는 아이템을 가져갈 수만 있고 넣을 수는 없으며, 상자가 비면 사라진다. 플레이어가 사망하며 쏟은 아이템처럼 해당 아이템도 10분간 방치시 사라진다는 것을 유념하자.
건설 모드에서 E키를 길게 누르면 현재 선택되어있는 건축물과 동일한 분류의 건물로 빠른 전환이 가능하다.
3. 특수
3.1. 허브
허브 The HUB | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 시작 시 해금됨 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 14m |
길이 | 26m | |
높이 | 28m | |
면적 | 364m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철 광석 20개 |
앞서 해보기 때에는 처음 플레이어가 타고 내려온 우주선을 해체 시 얻는 허브 부품이라는 아이템을 가지고 건설을 하여 1개 이상을 지을 수 없었으나 공식 1.0 출시로 철 광석 20개로 변경되었다. 변경된 이유는 허브 부품을 여러가지 이유로 잃어버리는 유저들이 좀 있었다고... 허브는 오로지 하나만 존재할 수 있으며 콘솔이나 외부 프로그램 등을 통해 허브를 두 개 이상 짓는 것은 불가능하다. 따라서 멀티 플레이어에서는 모든 플레이어가 하나의 허브를 공유한다.
허브에는 다목적 거주지인 만큼 다양한 것이 존재한다.
- 허브 단말기: 허브가 업그레이드할 수 있게 해준다. 허브 업그레이드는 순차적으로만 진행 가능하며, 허브 업그레이드가 완료된 후엔 마일스톤 달성을 해주게 된다. 마일스톤은 업그레이드와 다르게 순서에 관계 없이 자유롭게 선택할 수 있으며, 도중에 얼마든지 다른 마일스톤으로 선택할 수 있다. 각 마일스톤을 달성할 시 주는 보상을 사전에 볼 수 있으며 달성에 필요한 아이템과 수량이 나온다. 요구 조건을 달성하여 아이템을 모두 단말기에 넣으면 거대한 빨간 버튼이 활성화되며 이를 누를 시 마일스톤이 달성된다. 마일스톤 달성 보상은 새로운 설계도, 플레이어 인벤토리 확장 등 다양하다.
자세한 내용은 마일스톤 문서 참조. - 제작대: 플레이어가 수동으로 기본적인 아이템을 만들 수 있게 해준다. 2 종류의 재료로 제작하는 것도 가능하여 조립기를 아직 해금하지 못했거나 조립기를 추가하기엔 부담되는 초반뿐만 아니라 중후반 때에도 특정 아이템을 소량 생산하고 싶을 경우 등에 여러모로 요긴하게 쓰인다. 철판과 철봉으로 제작대만 따로 만들 수도 있어 위의 같은 이유로 다른 곳에 제작대를 추가할 수 있다.
- 보관함: 기능은 개인용 보관함과 동일하다. 허브 회수 시 이 보관함 안에 아이템이 있다면 같이 회수된다.
- 내장형 바이오매스 연소기: 허브의 후방에 설치된 소형 바이오매스 연소기 두 개. 첫 번째 연소기는 0 티어 - 허브 업그레이드 2에서, 두 번째는 허브 업그레이드 5에서 추가된다. 신입 교육 과정 생략 시 즉시 두 대의 연소기를 사용할 수 있다.
허브 내장형 바이오매스 연소기는 이후 해금되는 독립적인 바이오매스 연소기 건물보다 낮은 성능을 가졌는데 최대 발전량이 20 MW에 불과하고(독립적인 연소기의 최대 발전량은 30 MW) 입력부가 없어 연료를 일일히 수동으로 넣어줘야한다. 10 MW만큼이나 덜 발전하는 꼴 독립적인 형태처럼 고체 연료 제작기와 연결시켜 자동화시키는 것도 불가능하니 초기 바이오매스 해금이 안됐거나 건설할 자원이 없었을 때나 사용하지 이후엔 사장된다.
- FICSIT 화물선: 마지막 허브 업그레이드인 6까지 달성하면 하늘에서 화물선이 내려오며 완전한 모습이 갖춰진다. 이후 마일스톤 을 달성하면 화물선이 우주로 출발하는 연출이 나오며 바로 업그레이드됐던 0티어와 달리 화물성 왕복 시간이란 달성 쿨타임이 생긴다. 마일스톤 달성으로 인한 설계도 해금은 화물선 송신 버튼을 누르자마자 해금된다. 화물선이 떠나도 다른 마일스톤의 아이템 요구량과 보상을 알 수 있어 귀환 시간동안 넋놓고 있을 필요가 없다.
화물선이 궤도로 올라갈 때, 플레이어는 이 화물선 위에 올라설 수 있어 화물선이 날아오를 때 같이 날아오를 수 있다. 그러나 너무 빠르게 올라가므로 속도 차이를 이기지 못해 관통당해 떨어지기도 하고, 또한 너무 높은 고도로 인해 즉시 사망할 수 있으며, 최악의 경우 충돌 현상이 일어날 수도 있다.
- 숙소 : 숙소는 바이오매스 연소기와 허브 단말기 사이에 있는 공간으로 주거지 형태를 띄고 있다. 창문 앞 책상에 컴퓨터가 있으며 이로 포장업체 디럭스(FICSIT Productive Packer Deluxe)라는 미니게임이 가능하다. 문쪽에 있는 락커룸에서는 플레이어의 헬멧 모양, 빌드건 모양과 장신구, 색상 등을 커스텀할 수 있다. 또한 안쪽에 슬라이딩 도어(추측됨)가 부착된 공간에는 변기와 세면대가 있는 아주 작은 화장실이 있는데, 변기 아래에 상호작용하면 슬롯 한 칸이 있는 화장실 UI가 나타난다. 이 슬롯에는 종류 불문 아이템 단 1개만 넣을 수 있으며, 아이템의 유무에 관계 없이 화장실의 위쪽 부분인 뚜껑을 상호작용하면 물을 내리게 된다. 만약 변기에 아이템이 있었다면 변기 안에 있는 아이템이 완전히 사라지게 되며 이 때 A.W.E.S.O.M.E. 싱크 안에 넣을 수 없는 아이템이나 인벤토리 휴지통을 통해 폐기가 불가능한 아이템을 폐기시킬 수가 있다. 즉 외계 유물인 머서 구체와 소머슬룹, 파워 슬러그, 동력 조각같은 아이템은 물론 우라늄 폐기물, 플루토늄 폐기물조차 없애버릴 수 있다. 그 외엔 2층 침대같은 거주지에 있어야 할 편의시설이 존재하지만 아무런 기능이 없는 단순 장식이다.
3.2. M.A.M.
M.A.M. MAM | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 1 티어 - 현장 연구 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 5m |
길이 | 9m | |
높이 | 6m | |
면적 | 45m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 보강된 철판 5개 | |
케이블 15개 | ||
전선 45개 |
분자 분석 기계(Molecular Analysis Machine)의 약자인 M.A.M.은 새로 얻은 자원을 분석하여 해당 아이템과 관련된 설계도나 특징을 해금시켜주는 건물이다. 타 게임의 연구소라 생각하면 편하다. 1 티어 마일스톤 - "현장 연구"에서 해금되며 연구할 수 있는 아이템을 입수하면 ADA의 나레이션중 마지막에 "M.A.M.을 통해 추가적인 연구를 하세요"라는 대사가 있고 해당 아이템 관련 연구 트리가 해금된다. 각 연구를 위해선 각각 다른 아이템을 요구하며, 이를 소비하여 연구가 시작된다. 하드 드라이브를 제외하면 대부분 연구가 3초 내에 끝난다.
M.A.M.의 최고 쓰임새는 격추된 화물선 잔해에서 얻을 수 있는 하드 드라이브를 연구하면 대체 제작법을 얻을 수 있다는 점이다. 철괴에서 바로 나사를 제작하여 철봉이라는 중간 과정을 생략하는 제작법이나 나무로 석탄을 만들어 석탄 매립지 없어도 한정적으로 석탄 발전소를 돌리는 등 굉장히 큰 이점을 얻을 수 있게 해준다. 자세한 것은 Satisfactory/하드 드라이브 참조.
M.A.M.의 연구는 새 아이템을 해금한다는 점에서 허브의 마일스톤과 비슷하지만, 마일스톤과는 다르게 티어별이 아닌 아이템 종류별 테크 트리 형식으로 구성되어 있다. 상위 노드를 연구하려면 그 위의 노드 하나 이상을 먼저 마쳐야 한다. 또한 M.A.M.의 연구 상태는 모든 M.A.M.이 공유하므로, M.A.M.을 여러 개 만들어서 동시에 다수의 연구를 진행시키는 것은 불가능하다.
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3.3. 우주 엘리베이터
우주 엘리베이터 Space Elevator | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 6 | |
건물 정보 | ||
입력부 | 컨베이어 벨트 6개 | |
출력부 | 0개 | |
크기 | 너비 | 54m |
길이 | 54m | |
높이 | 118m | |
면적 | 2916m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 콘크리트 500개 | |
철판 250개 | ||
철봉 400개 | ||
전선 1,500개 |
본격적인 게임에 들어온 만큼 허브 업그레이드에 비해 난이도가 껑충 뛰어오른다. 아이템 요구량부터 두 번째 때 이미 천 단위인만큼 어마어마한데 요구하는 아이템들도 하나같이 현재 해금된 것 중 최고 재료라 이를 제작하는데 들어가는 각종 재료도 복잡하며, 제작 시간도 한 개당 2분을 가볍게 넘는다. 이를 감안한 건지 게임 중 유일하게 총 여섯 개의 벨트 입력부를 보유하고 있는 건물이기도 하다. 물론 제작한 뒤 인벤토리에 보관하고 그것을 직접 넣을 수도 있다.
요구하는 아이템을 전부 공급한 후 우주 엘리베이터에 접근해 상호작용하면 허브의 단말기와 비슷한 UI가 나온다. 레버는 총 두 단계로 되어 있다. 첫 번째에서는 아이템을 컨테이너에 포장한다. 포장이 완료된 직후 ADA가 프레젠테이션을 실행하여 이번 단계를 완료 시 해금되는 티어의 콘텐츠 소개와 함께 다음 프로젝트 어셈블리 단계의 요구 아이템을 보여준다. 프레젠테이션을 확인하였다면 레버를 한번 더 내리면 발송이 이루어진다. 기본적으로 한 단계씩 달성할 때 마다 마일스톤 두 단계씩 해금되며, 마지막의 이전 단계이 4단계: 추진 시스템은 유일하게 9 티어만을 해금한다.
1.0 정식 출시 이후 엘리베이터가 도착하는 우주선이 보이게 되었다. FICSIT 주식회사가 주도하는 어셈블리 프로젝트라는 이름처럼 아이템을 올려 보내 단계를 완료할 때마다 우주선이 자원을 조립(어셈블)하며 건설되는 것을 볼 수 있다.
상술했듯이 우주 엘리베이터는 차지하는 면적만 2,916 m2으로, 이는 각 변이 8m인 면적 64m2의 토대를 7*7개 (49개)나 차지할 정도로 매우 넓은 면적을 차지한다. 높이도 어마어마해서 일부러 올라가지 않는 한 우주 엘리베이터를 내려다보는 상황은 거의 없다. 건설이 완료되면 거대한 소리와 함께 우주 엘리베이터가 갖추어지는 애니메이션이 나타나는데 하늘에서 거대한 구조물이 내려와서 우주 엘리베이터에 도킹을 한다. 우주 엘리베이터 자체의 크기도 어마어마하지만 우주에서 내려온 시설도 눈에 확 띄므로 우주 엘리베이터를 허브같은 주요 주거지 근처에 지었다면 단지 우주 엘리베이터만을 보면서 집을 찾아올 수가 있다.
여담으로 객차에 올라타는 게 가능하다. 다만 객차 충돌 메시를 대충 디자인해 놓아 보이는 것과 실제 올라탄 모양의 괴리가 꽤 심하다. 올라탄 상태에서 상호작용과 발사도 가능한데, 회전 동작까진 멀쩡히 버틸 수 있지만 객차가 급가속하면서 플레이어에 충돌 데미지를 주어 결과적으로 사망한다.
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3.3.1. 단계별 요구량
우주 엘리베이터를 통해 진행할 수 있는 프로젝트 어셈블리 과정은 다음과 같다.<colbgcolor=#fa9549><colcolor=#000><rowcolor=#000> 단계 | 구축 과정 | 요구 아이템 | 해금 요소 |
1 | 분배 플랫폼 | 지능형 도금판 50개 | 마일스톤 3 티어 마일스톤 4 티어 |
2 | 건설 도크 | 지능형 도금판 1,000개 다용도 골조 1,000개 자동 배선기 100개 | 마일스톤 5 티어 마일스톤 6 티어 |
3 | 본체 | 다용도 골조 2,500개 모듈 엔진 500개 적응형 제어 장치 100개 | 마일스톤 7 티어 마일스톤 8 티어 |
4 | 추진 시스템 | 어셈블리 지휘 시스템 500개 자기장 발생기 500개 열 추진 로켓 250개 파일:Satisfactory Items Nuclear Pasta.png 핵 파스타 100개 | 마일스톤 9 티어 |
5 | 조립 | 파일:Satisfactory Items Nuclear Pasta.png 핵 파스타 1,000개 생화학 조형기 1,000개 인공지능 확장 서버 256개 탄도 워프 드라이브 200개 | AWESOME 상점에서 '행성의 직원' 컵 구매 권한 프로젝트 어셈블리 발사 |
3.4. A.W.E.S.O.M.E. 싱크
A.W.E.S.O.M.E. 싱크 A.W.E.S.O.M.E. Sink | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 2 티어: 자원 싱크 보너스 프로그램 | |
건물 정보 | ||
소비 전력 | 30MW | |
입력부 | 컨베이어 1개 | |
출력부 | 0개 | |
오버클럭 지원 | X | |
크기 | 너비 | 16m |
길이 | 13m | |
높이 | 24m | |
면적 | 208m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 보강된 철판 15개 | |
케이블 30개 | ||
콘크리트 45개 |
A.W.E.S.O.M.E. 싱크는 A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 사용하기 위한 쿠폰을 생산하는 특수한 건물로, 투입된 모든 아이템을 갈아 쿠폰으로 인쇄한다. 쿠폰을 인쇄하기 위해서는 포인트가 필요하며, 해당 포인트는 투입된 아이템의 가치나 공정의 복잡함 정도에 따라 포인트가 달라진다. 또한 쿠폰이 발급될 때 마다 다음 쿠폰을 받는데 필요한 포인트는 기하급수적으로 증가한다.
재료부터 고집적도 부품까지 가리는 것 없이 무엇이든 갈아버린다. 쓰레기통을 따로 만들지 않아도 되며 갈아버린 뒤 누적되는 포인트로는 쿠폰이 생기게 되며 이렇게 쌓이는 쿠폰으로는 공장을 꾸미거나 간단하게 구성하는 데 필요한 아이템을 구매할 수 있어 아주 좋은 시스템이다.
싱크에는 대부분 아이템을 받아주지만 받아주지 않는 아이템도 있다. 채굴이나 제조로 생산할 수 없는 아이템(머서 구체 등), 플레이어가 직접 사용할 수 있는 아이템(동력 조각 등), 방사성 폐기물(우라늄 폐기물 등) 등은 받지 않는다. 예외적으로 쿠폰은 갈 수 있는데, 쿠폰 1개를 갈면 이스터 에그를 볼 수 있다.
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3.5. A.W.E.S.O.M.E. 상점
A.W.E.S.O.M.E. 상점 A.W.E.S.O.M.E. Shop | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 2 티어: 자원 싱크 보너스 프로그램 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 4m |
길이 | 6m | |
높이 | 5m | |
면적 | 24m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 나사 200개 | |
철판 10개 | ||
케이블 10개 |
A.W.E.S.O.M.E. 상점은 A.W.E.S.O.M.E. 싱크에서 생성하고 인쇄한 티켓으로 물건을 살 수 있다. 생산품부터 재료, 토대, 장식품 등 다양한 쇼핑을 할 수 있다. 언뜻보면 별 것 없을 것 같으나, 벽걸이형 송전기, 문이 달려 있거나 컨베이어 벨트 구멍이 있는 벽, 다층구조에 필수인 계단과 기둥 등 쓸만한 설계도도 많기 때문에 한 번 둘러보는 게 좋다.
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3.6. 청사진 설계소 Mk.1
청사진 설계소 Mk.1 Blueprint Designer Mk.1 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 4 티어: FICSIT 청사진 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 42m |
길이 | 42m | |
높이 | 34m | |
면적 | 1764m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모듈식 골조 15개 | |
케이블 25개 | ||
콘크리트 100개 | ||
강철 빔 100개 |
데코나 건축보다는 공장 설계가 더 중요한 초반에는 띡히 쓸 필요 없는 잉여 건물이지만, 후반부 본격적인 산업화 제국을 구축할 생각이라면 지겹도록 쓰게 될 건물이다.
주로 도로, 벽 같이 반복적인 패턴, 모양의 시설을 지어야 할 때 유용하며 초반에는 토대 묶음이나 벽 묶음을 만들어 기반작업의 효율성과 속도를 높일 수 있다.
아니면 아예 작정을 하고 모듈화된 생산 시설을 만들어, 이 것으로 복사해서 가지고 다니는 것도 도움이 된다.
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3.7. 청사진 설계소 Mk.2
청사진 설계소 Mk.2 Blueprint Designer Mk.2 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: FICSIT 청사진 Mk.2 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 50m |
길이 | 50m | |
높이 | 42m | |
면적 | 2500m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고중량 모듈식 골조 10개 | |
컴퓨터 20개 | ||
고무 100개 | ||
콘크리트 100개 |
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3.8. 청사진 설계소 Mk.3
청사진 설계소 Mk.3 Blueprint Designer Mk.3 | ||
파일:Satisfactory Buildings Blueprint Designer Mk.3.png | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: FICSIT 청사진 Mk.2 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 58m |
길이 | 58m | |
높이 | 50m | |
면적 | 3364m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 신경 양자 처리기 10개 | |
융합된 모듈식 골조 20개 | ||
시간 결정 50개 | ||
픽사이트 삼각판 100개 |
여담으로 이보다 더 큰 설계소 확장을 요구하는 것에 대해 ADA가 현재 공간으로도 충분하며 추가 확장같은 생각을 하는 개척자들은 비효율적이라고 마구 깐다.
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4. 생산
자원을 생산하고 처리 및 제작하는 건물의 분류.모두 공통적으로 어딘가에 기계의 이름을 각인으로 새겨놓았는데, 모두 하나같이 말장난이다.
4.1. 작업 시설
4.1.1. 작업대
작업대 Craft Bench | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 시작 시 해금됨 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 3m | |
높이 | 3m | |
면적 | 18m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 3개 | |
철봉 3개 |
허브에 배치되어 있던 작업대의 기능만 따로 떼온 건물. 허브에서 상술했듯이 현장에서 소량으로 아이템 제작할 상황이 제법 많이 나오기 때문에 작업대를 곳곳에 설치해 놓으면 쉽게 해결할 수 있다.
대체 제작법을 제외하고 제련소, 제작기, 조립기, 제조기로 만들 수 있는 모든 부품 유형의 아이템을 다룰 수 있다. 이 특징 덕분에 한 가지 종류만 자동화되는 제작기만 있거나 조립기, 제조기 건설이 부담스러운 초중반 때 유달리 요긴하다. 재료가 충분하다면 제작 버튼을 꾹 누르거나 스페이스바를 홀드하여 계속 생산할 수 있다. 계속 제작하면 버튼이 점차 달아오르며 과열되지만 기능적으로 아무런 효과가 없다. 스페이스 바를 한번 누르는 것으로 자동 제작 중에는 게임을 백그라운드로 내려도 제작이 취소가 되지 않아 단순 부품을 급하게 제작해야 할 때 눌러 놓고 다른 행위를 하고 와도 된다.
Ver 1.0 에서는 스페이스바를 홀드하지 않고 한번만 눌러도 연속하여 망치질을 하면서 계속 제작한다.
참고로 1000번의 망치질을 하는데에 약 4분 20초 (260초) 가 소요되며, 계산하면 망치질 한 번에 0.26초, 1초에 3.846번의 망치질을 한다.
멀티 플레이어 시, 다른 플레이어가 사용 중일 경우 사용할 수 없다.
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4.1.2. 장비 작업장
장비 작업장 Equipment Workshop | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 1 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 10m |
길이 | 7m | |
높이 | 5m | |
면적 | 70m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 6개 | |
철봉 4개 |
작업대와 달리 장비들은 자동화할 방법이 없다.[1] 사실 한 개만 만들고 버리거나 잃어버리지만 않으면 영구적으로 사용 가능하니 그럴 이유도 없고. 다행히 탄약 같은 소모품들은 다양한 제작 시설에서 자동화가 가능하다.
[clearfix]
4.2. 채굴 시설
4.2.1. 채굴기 Mk.1
채굴기 Mk.1 Miner Mk.1 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 5 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 5 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 0개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 14m | |
높이 | 18m | |
면적 | 84m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 휴대용 채굴기 1개 | |
철판 10개 | ||
콘크리트 10개 |
출력부가 있어 자동화가 가능하다는 덕분에 한 번 건설하고 신경 쓰지 않아도 되는 점은 좋으나, 하나의 자원 노드에 여러 개 설치할 수 있고 동력 없이도 돌아가는 휴대용 채굴기에 비하면 효율이 낮다. 특히 한창 공장이 확장되면서 전력 부족과 철판, 철봉 같은 기본 재료 부족이 심하고, 해금할 아이템이 쌓이기만을 기다리는 중반부에는 아예 제련기를 여러 개 짓고 플레이어가 직접 여러 휴대용 채굴기를 돌아다니며 비워 수동으로 넣는 게 효율이 더 높게 나온다.
[clearfix]
4.2.2. 채굴기 Mk.2
채굴기 Mk.2 Miner Mk.2 | ||
파일:Satisfactory Buildings Miner Mk.2.png | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 4 티어: 고급 철강 생산 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 15 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 0개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 14m | |
높이 | 18m | |
면적 | 84m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 휴대용 채굴기 2개 | |
포장된 산업용 빔 10개 | ||
강철 파이프 20개 | ||
모듈식 골조 10개 |
[clearfix]
4.2.3. 채굴기 Mk.3
채굴기 Mk.3 Miner Mk.3 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 8 티어: 최첨단 생산 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 45 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 0개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 14m | |
높이 | 18m | |
면적 | 84m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 휴대용 채굴기 3개 | |
강철 파이프 50개 | ||
슈퍼컴퓨터 5개 | ||
융합된 모듈식 골조 10개 | ||
터보 모터 3개 |
높은 순도의 자원 노드에 설치한 경우, 오버클럭 속도를 250%까지 끌어올리면 분당 1,200개라는 가장 높은 생산성을 갖는다. 이를 전부 활용하려면 마일스톤 9 티어: 극한의 효율을 달성해야 해금되는, 1,200개의 운송량을 가진 컨베이어 벨트 Mk.6를 사용해야 한다.
컨베이어 벨트 Mk.6는 극후반에 해금되는 반면, 컨베이어 벨트 Mk.5는 상대적으로 채굴기 Mk.3보다 먼저 해금되기에 컨베이어 벨트 Mk.6를 사용할 수 없는 티어 7, 8 시기에서는 컨베이어 벨트 Mk.5의 최대 운송량인 분당 780개가 한계치이다. 따라서 컨베이어 벨트 Mk.6를 사용할 수 없다면 높은 순도 자원 노드 기준 오버클럭 속도의 한계는 162.5%이다.
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4.3. 제련 시설
단 두 종류밖에 없고 MK.1외엔 없다. 그래서 생산량을 증가시키기 위해선 생산력을 극대화하기 위해서 오버클럭 대체 제작법, 혹은 추가 건물 건설을 해야한다.4.3.1. 제련기
제련기 Smelter | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 2 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 4 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 1개 | |
입력부 | 컨베이어 1개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 9m | |
높이 | 9m | |
면적 | 54m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철봉 5개 | |
전선 8개 |
대체 제작법을 사용하지 않는다면 제련기로는 철, 구리, 그리고 카테리움만 제련이 가능하며 대체 제작법 사용 시 '대체: 순수한 알루미늄 주괴'를 사용할 수 있어 알루미늄 조각을 알루미늄 주괴로 제련할 수 있다.
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4.3.2. 주조소
주조소 Foundry | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 기본 철강 생산 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 16 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 2개 | |
입력부 | 컨베이어 2개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 8m |
길이 | 9m | |
높이 | 9m | |
면적 | 72m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모듈식 골조 10개 | |
회전자 10개 | ||
콘크리트 20개 |
중후반 건물의 주 재료가 되는 강철과 알루미늄을 정제하는 시설이고 제작 방식도 이 2개가 전부다. 상술했듯이 알루미늄은 대체 제작법으로 이산화규소 없이 제련기에서 바로 생산할 수 있다. 그 외 여러 대체 제작법으로 추가되는 주괴를 합금 제련할 수 있고 그 외 대체: 주강 철판, 대체: 성형된 빔, 대체: 성형된 강철 파이프를 통해 두 가지 재료를 결합하여 주괴가 아닌 부품을 생산하는 데에도 사용될 수 있다.
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4.4. 제조 시설
4.4.1. 제작기
제작기 Constructor | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 3 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 4 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 1개 | |
입력부 | 컨베이어 1개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 8m |
길이 | 10m | |
높이 | 9m | |
면적 | 80m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 보강된 철판 2개 | |
케이블 8개 |
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4.4.2. 조립기
조립기 Assembler | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 2 티어: 부품 조립 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 15 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 2개 | |
입력부 | 컨베이어 2개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 10m |
길이 | 15m | |
높이 | 8m | |
면적 | 150m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 보강된 철판 8개 | |
회전자 4개 | ||
케이블 10개 |
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4.4.3. 제조기
제조기 Manufacturer | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 5 티어: 산업용 제조 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 55 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 4개 | |
입력부 | 컨베이어 4개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 18m |
길이 | 20m | |
높이 | 12m | |
면적 | 360m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모터 10개 | |
모듈식 골조 20개 | ||
플라스틱 50개 | ||
케이블 50개 |
3, 4 종류의 아이템을 재료로 한 종류의 아이템을 조립하는 제조 시설. 오버클럭을 사용할 수 있다. 입력부 네 개와 출력부 한 개로 이루어져 있다.
조립기의 두 가지의 서로 다른 수량의 아이템을 어떻게 맞출지 고민하는 것이 쉬울까봐 배려(?)한 개발자답게 당연히 각 아이템의 요구량이 다르다. 전력 소비가 55 MW로 상당히 큰 편에 속하는 등 여러모로 후반 티어용 제조시설.
[clearfix]조립기의 두 가지의 서로 다른 수량의 아이템을 어떻게 맞출지 고민하는 것이 쉬울까봐 배려(?)한 개발자답게 당연히 각 아이템의 요구량이 다르다. 전력 소비가 55 MW로 상당히 큰 편에 속하는 등 여러모로 후반 티어용 제조시설.
4.4.4. 포장기
포장기 Packager | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 5 티어: 유체 포장 | |
건물 정보 | ||
전력 소비 | 10 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 컨베이어 1개, 파이프 1개 | |
출력부 | 컨베이어 1개, 파이프 1개 | |
크기 | 너비 | 8m |
길이 | 8m | |
높이 | 12m | |
면적 | 64m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 강철 빔 20개 | |
고무 10개 | ||
플라스틱 10개 |
작동 중에는 액체 주입 및 흡입 호스가 움직인다. 드물게, 호스에 액체가 꽉 차서 큰 소음과 함께 액체가 바깥으로 유출되는 모습을 보이는데, 기능적으로 아무 의미가 없는 시각적인 이스터에그로 매 애니메이션마다 낮은 확률로 나타난다.
입력부와 출력부가 수평이 아닌 수직으로 놓여져 있다. 컨베이어 벨트 위에 파이프가 들어가는 식. 각 높이는 1m 차이가 있으므로, 파이프라인을 정확히 올리려면 3m로 올리거나 파이프라인을 중첩 가능 파이프라인 지지대 에 올려서 쓰면된다.
포장기의 역할은 원래 정제소가 맡았다. 헌데 정제소의 본래 목적이 원유 처리임에도 꽤나 다양한 제작법을 다룰 수 있었고 특히 액체 포장과 포장 풀기 기능까지 들어가니 건물이 비대하게 컸다. 때문에 많은 플레이어들은 따로 전용 포장기를 추가할 것이라는 예상을 하였고, 업데이트 3.5를 통해 이제 액체를 전문적으로 포장하고 풀 수 있는 포장기를 예고하였다. 기존 액체 포장과 포장 풀기를 하고 있던 정제소의 경우는 그대로 업데이트 3.5 이후 버전에서도 그 상태는 유지되었다.
혼합기가 추가되면서 포장기의 입지가 상당히 낮아지게 되었는데, 대표적으로 희석 연료가 있다. 과거의 희석 연료는 물을 포장한 뒤 중유와 혼합하고 희석 과정으로 만들어진 포장된 연료를 다시 풀어 연료와 통을 분리시켜주는 과정이 필요한데, 혼합기가 있으면 물과 중유를 동시에 다룰 수가 있게 되어 포장기를 쓸 필요가 없어지게 되었다. 그나마 기차 액체 운송에는 영향이 덜한데, 액체로 운송하는 것과 포장해서 운송하는 것의 최대 운송량 차이가 꽤 크기 때문이다.
기계의 한쪽에 PCK-IT MK1이라는 글자가 적혀 있다. 이는 포장기 Mk.2를 암시한다고 볼 수도 있겠지만, 업데이트 3.5 공개 이전에 공개된 포장기 티저 영상에 개발사 Coffee Stain이 포장기 Mk.2는 없다는 댓글을 달아 여지를 아예 없애버렸다.
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4.4.5. 정제소
정제소 Refinery | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 5 티어: 원유 처리 | |
건물 정보 | ||
전력 소비 | 30 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 2개 | |
입력부 | 컨베이어 1개, 파이프 1개 | |
출력부 | 컨베이어 1개, 파이프 1개 | |
크기 | 너비 | 12m |
길이 | 20m | |
높이 | 21m | |
면적 | 240m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모터 10개 | |
포장된 산업용 빔 10개 | ||
강철 파이프 30개 | ||
구리판 20개 |
혼합기와 포장기가 없을 때에는 후반부 액체를 다루는 대부분의 제작법이 정제소에서 진행되었으나, 포장기와 혼합기가 생기면서 사용처가 분리되었다.
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4.4.6. 혼합기
혼합기 Blender | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 7 티어: 보크사이트 정제 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 75 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 4개 | |
입력부 | 컨베이어 2개, 파이프 2개 | |
출력부 | 컨베이어 1개, 파이프 1개 | |
크기 | 너비 | 18m |
길이 | 16m | |
높이 | 15m | |
면적 | 288m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 컴퓨터 10개 | |
고중량 모듈식 골조 10개 | ||
모터 20개 | ||
알루미늄 케이스 50개 |
두 개 종류의 액체와 아이템으로 아이템을 생산하는 시설. 오버클럭을 사용할 수 있다.
보통 배터리를 제작하기 위한 목적으로 사용되고 후에 많은 하드 드라이브로 대체 제작법을 얻고 추가적인 마일스톤을 해금하여 다양한 제작법을 얻을 수 있다. 정제소에서 제작 가능한 일부 제작법은 혼합기에 비슷한 것이 있는데, 대표적으로 희석된 연료가 있다. 대체 제작법을 적극 활용할 경우 액체와 아이템을 하나씩만 처리 가능한 정제소와 달리 한 번에 액체와 아이템을 두 개씩 처리할 수 있어 포장기 및 정제소의 수를 대폭 줄일 수 있다.
[clearfix]4.4.7. 입자 가속기
입자 가속기 Particle Accelerator | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 8 티어: 입자 농축 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 250 MW ~ 1500 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 4개 | |
입력부 | 컨베이어 2개, 파이프 1개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 24m |
길이 | 38m | |
높이 | 32m | |
면적 | 912m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 터보 모터 10개 | |
슈퍼컴퓨터 10개 | ||
융합된 모듈식 골조 25개 | ||
냉각 시스템 50개 | ||
고속 전선 500개 |
제작법마다 최소 전력량 및 최대 전력량이 다르다는 것이 특징이다. 다음 표는 입자 가속기가 소비하는 최소 전력량과 최대 전력량을 나열한 것이다.
제작법 | 최소 전력 | 최대 전력 | 시간 |
파일:Satisfactory Items Nuclear Pasta.png 핵 파스타 | 500 MW | 1,500 MW | 120초 |
암흑 물질 수정 | 500 MW | 1,500 MW | 2초 |
대체: 암흑 물질 결정화 | 3초 | ||
대체: 암흑 물질 트랩 | 2초 | ||
다이아몬드 | 250 MW | 750 MW | 2초 |
대체: 혼탁한 다이아몬드 | 3초 | ||
대체: 기름 기반 다이아몬드 | 3초 | ||
대체: 석유 다이아몬드 | 2초 | ||
대체: 터보 다이아몬드 | 2초 | ||
대체: 즉석 플루토늄 전지 | 250 MW | 750 MW | 120초 |
플루토늄 펠릿 | 250 MW | 750 MW | 60초 |
픽소니움 | 500 MW | 1,500 MW | 6초 |
입자 가속기 역시 오버클럭 및 언더클럭이 가능하며 계산식 또한 일반적인 생산 건물의 계산식을 따른다. 즉, 오버클럭 시 훨씬 더 많은 전력을 소비하고, 언더클럭 시 훨씬 더 적은 전력을 소비한다. 그러므로 공간과 재료가 충분하다면 여러 대의 입자 가속기를 배치하고 언더클럭을 하는 것이 전성비 면에서 좋은 편이다.
여담으로, 입자 가속기에는 파이프라인 입력부가 있는데 최초에는 대체: 즉석 플루토늄 전지가 질소 가스를 소비하였던 것을 위해 존재하였다. 그러나 0.4.0.11 패치로 대체: 즉석 플루토늄 전지에서 더이상 질소 가스를 소비하지 않도록 바뀌었지만 입자 가속기의 파이프라인 입력부는 그대로 남겨졌다. 다이아몬드나 암흑 물질 수정 등이 추가된 정식 출시 전까지 입자 가속기에서 액체를 사용하는 제작법의 추가 및 변경은 없었기에 입자 가속기의 파이프라인 입력부는 한동안 무의미한 부분으로 남아있었다.
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4.4.8. 변환기
변환기 Converter | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 9 티어: 물질 변환 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 100 MW ~ 400 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 2개 | |
입력부 | 컨베이어 2개 | |
출력부 | 컨베이어 1개, 파이프라인 1개 | |
크기 | 너비 | ?m |
길이 | ?m | |
높이 | ?m | |
면적 | ?m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 융합된 모듈식 골조 10개 | |
냉각 시스템 25개 | ||
무선 제어 장치 50개 | ||
S.A.M. 변동기 100개 |
변환기에서의 주요 제작법은 들뜬 광자 물질이나 암흑 물질 잔여물, 시간 수정이며, 또한 S.A.M. 변동기를 이용하여 특정한 다수의 주괴를 최종적으로 다양한 양자 시스템에 필요한 픽사이트 삼각판으로 제작할 수 있는 픽사이트 주괴로 만들 수 있고, 특정한 광석을 전혀 다른 특정한 광석으로 변형시키는 데 사용된다. 특히 광석을 다른 광석으로 변환하는 것은 상대적으로 남아도는 자원을 활용하여 귀하다고 여겨지는 자원으로 변환시키는 것이 가능해 맵 상 내에서 채굴기만으로 채취 가능한 최대 한계치를 넘어서는 생산성을 얻을 수 있을 것이다.
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4.4.9. 양자 인코더
양자 인코더 Quantum Encoder | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 9 티어: 양자 인코딩 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 0 MW ~ 2,000 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
출력 증폭 최대 요구량 | 4개 | |
입력부 | 컨베이어 3개, 파이프라인 1개 | |
출력부 | 컨베이어 1개, 파이프라인 1개 | |
크기 | 너비 | 24m |
길이 | 50m | |
높이 | 14m | |
면적 | 1,200m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 터보 모터 20개 | |
슈퍼컴퓨터 20개 | ||
냉각 시스템 50개 | ||
시간 수정 50개 | ||
픽사이트 삼각판 100개 |
양자 인코더는 게임 내에서 생산 건물 중 입자 가속기와 같이 굉장히 거대한 건물이며 특히 길이가 매우 긴 건물이다. 양자 인코더에서 다루어지는 모든 제작법은 들뜬 광자 물질을 필요로 하며, 동시에 암흑 물질 잔여물이 사용된 들뜬 광자 물질의 양 만큼 부산물로 나온다.
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4.5. 액체 생산
4.5.1. 물 추출기
물 추출기 Water Extractor | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 석탄 발전 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 20 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 0개 | |
출력부 | 파이프 1개 | |
크기 | 너비 | 20m |
길이 | 19.5m | |
높이 | 물 위:17m 수중:9m 총 높이:26m | |
면적 | 390m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 구리판 20개 | |
보강된 철판 10개 | ||
회전자 10개 |
맵 곳곳에 있는 호수나 바다 같은 수면 위에 설치해 물을 추출하는 시설. 오버클럭을 사용할 수 있다. 자체적으로 10 m의 헤드리프트(양정)를 갖고 있어 그보다 낮은 곳까지는 별다른 시설 없이 액체를 공급할 수 있다..[5]
기본적으로 분당 물 120m^3을 생산하며 오버클럭을 통해서 생산속도를 늘려줄수 있다.
발전기 중 석탄 발전기와 원자력 발전기는 전력 생산에 물이 필요하므로 꼭 지어주어야 한다. 또한 대체 제작법 중 물을 이용하여 제품 생산량을 늘려주는 소위 물 탄 제작법이 많으므로 자주 짓게 될 시설물이다.
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4.5.2. 원유 추출기
원유 추출기 Oil Extractor | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 5 티어: 원유 처리 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 40 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 0개 | |
출력부 | 파이프 1개 | |
크기 | 너비 | 12m |
길이 | 20m | |
높이 | 30m | |
면적 | 240m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모터 15개 | |
포장된 산업용 빔 20개 | ||
케이블 60개 |
원유 추출기는 세계 곳곳에 존재하는 원유 노드에 설치하여 원유를 끌어올리는 시설이다. 오버클럭을 사용할 수 있다. 배출구 중앙을 기준으로 10 m의 헤드리프트(양정)를 자체적으로 갖고 있다.
기본 속도는 채굴기 Mk.2와 동일한 분당 120 m3이다. 높은 순도의 원유 노드에서 오버클럭 250%까지 끌어올릴 경우 정확히 600 m3이 되며 이는 파이프라인 Mk.2의 최대 운송량과 같다.
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4.5.3. 자원정 가압기
자원정 가압기 Resource Well Pressurizer | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 8 티어: 고급 알루미늄 생산 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 150 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 0개 | |
출력부 | 0개 | |
크기 | 너비 | 20m |
길이 | 20m | |
높이 | 23m | |
면적 | 400m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 무선 제어 장치 10개 | |
고중량 모듈식 골조 25개 | ||
모터 50개 | ||
알클래드 알루미늄 판 50개 | ||
고무 100개 |
자원정 가압기는 균열에서 흘러나오는 질소 가스, 물 그리고 원유를 채취하기 위한 시설이다. 오버클럭을 사용할 수 있으며 이 때 오버클럭/언더클럭 시 주변에 연결된 모든 자원정 추출기가 모두 영향을 받는다.
자원정 가압기는 자원정 균열의 중앙에 배치해야 한다. 그리고 전력을 공급하면 가압기가 작동하면서 처음 가압을 주는데, 그 때 주변 균열에서 자원이 뿜어져나오게 되고 비로소 자원정 추출기를 배치할 수 있게 된다. 그 이후에는 자원정 추출기의 배치 여부에 관계 없이 항상 최대한의 전력을 소비해 가압 과정을 지속한다.
자원정 가압기에 상호작용하였을 때 나타나는 UI 중 자원정 기대값이 있다. 이것은 주변의 모든 노드에 자원정 추출기가 배치되었음을 가정하였을 때의 총 용량이다. 주변의 노드를 보고 순도를 확인할 수가 있다.
자원정 가압기는 오버클럭 기능을 지원하며 만약 언더클럭을 하면 전력은 크게 줄어들지만 자원정 추출기가 추출하는 자원의 양도 줄어들게 되고, 오버클럭하면 전력은 그 이상으로 늘어나지만 추출기의 추출량도 같이 늘어난다. 각 추출기마다가 아닌, 가압기만 조절하면 모든 추출기가 조절되므로 같은 수의 동력 조각만으로 상대적으로 엄청난 양의 자원을 추출할 수가 있다.
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4.5.3.1. 자원정 추출기
자원정 추출기 Resource Well Extractor | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 8 티어: 고급 알루미늄 생산 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 0 MW | |
입력부 | 0개 | |
출력부 | 파이프라인 1개 | |
크기 | 너비 | 4m |
길이 | 4m | |
높이 | 5m | |
면적 | 16m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 강철 빔 10개 | |
알루미늄 케이스 10개 |
자원정 추출기는 자원정 가압기랑 같이 사용되는 추출 시설로 우선 자원 중앙부에 가압기부터 지어준 뒤 가압기가 가압을 시도할 때 부터 건설이 가능해진다. 채취 가능한 노드는 중앙에 방사 형태로 여러 개가 있으며, 그 노드 수만큼 추출기를 건설할 수가 있다.
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5. 전력
전력을 생산하고 이를 배분하는 건물의 분류.5.1. 발전기
5.1.1. 바이오매스 연소기
바이오매스 연소기 Biomass Burner | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 6 | |
건물 정보 | ||
전력 생산 | 30 MW[6]/20 MW[7] | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 1개 | |
출력부 | 0개 | |
크기 | 너비 | 8m |
길이 | 8m | |
높이 | 10m | |
면적 | 64m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 15개 | |
철봉 15개 | ||
전선 25개 |
이파리, 나무, 그리고 이후 이들을 재료로 생산 가능한 바이오매스나 고체 바이오 연료 등을 연료로 전력을 생산한다. 완전 초기에 해금되는 것과 건설하는데도 매우 기본적인 재료 소량만 필요하고, 연료도 매우 쉽게 얻을 수 있다는 삼박자로 가장 난이도 낮은 발전기다. 게다가 일반 버전은 연료 투입구가 있어 저장소를 짓고 연결해 반자동화가 가능하기까지 한다.[8]
그러나 아무리 입수가 쉽다 한들, 바이오매스 연료의 원료인 이파리와 나무의 채취는 자동화가 불가능하여 플레이어가 일일이 채집해야 한다는 근본적인 문제점이 있다. 이 문제 때문에 많은 플레이어들이 최대한 빠르게 완전 자동화가 가능한 석탄 발전기를 설치하려 한다. 대당 발전량이 작은 것 또한 문제가 되는데 티어가 올라갈수록 요구되는 전기량도 가파르게 증가해 30MW으로는 기별도 안 가게 되기 때문.
하지만 그렇다고 석탄 발전기를 짓자마자 도태되는 거냐면 또 그건 아니다. 이 발전기의 최대 특징은 유일하게 수요 전력량 만큼만 발전을 한다는 점이다. 수요가 최대 발전량 30MW 밑일 경우 딱 그 정도만 발전하고, 심지어 다른 발전기로 모든 수요를 충당할 수 있다면 아예 작동을 안 한다. 게다가 다른 발전기와 비교하면 압도적으로 작아 공간 면적을 적게 차지하기 때문에, 다른 발전기를 짓더라도 처음 공장을 가동할 때나 기차 출발할 때처럼 순간적으로 전력 수요가 높아질 때에 핀포인트로 투입되는 마중물 역할로 주로 사용된다. 덧붙여 차지하는 공간이 작고 투입되는 재료가 적다는 점 덕분에, 추락한 화물칸 문을 여는데 적은 전력량을 필요로 할 경우 임시로 지어서 하드 드라이브만 빼먹고 바로 철거해서 회수하는 식으로 활용되기도 한다.
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5.1.2. 석탄 발전기
석탄 발전기 Coal Generator | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 석탄 동력 | |
건물 정보 | ||
전력 생산 | 75 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 컨베이어 1개, 파이프 1개 | |
출력부 | 0개 | |
크기 | 너비 | 10m |
길이 | 26m | |
높이 | 36m | |
면적 | 260m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 보강된 철판 20개 | |
회전자 10개 | ||
케이블 30개 |
석탄 소모량은 분당 15, 물 소모량은 분당 45m3이다. 즉, 분당 120 석탄 노드 기준으로 8대의 석탄 발전기를 가동시킬 수 있으며, 이에 필요한 물은 360m^3로 물 추출기 3대와 같다. 이러한 구조로 구성 시 물 추출기에 의한 전력 소모량을 제외하면 최종적으로 얻을 수 있는 전력은 540 MW다. 그러나 Mk.1 파이프의 액체 운송 한도는 물 추출기 2.5대(300m^3) 수준이므로 물이 공급되는 파이프를 적당히 분산해서 배치할 필요가 있다. 아니면 물 추출기의 클럭 속도를 75%로 낮춰서 물 추출기와 석탄발전소를 2:1 비율로 구성할 수 있다. 파이프라인의 구성도 단순해지며 전기 소모량도 50MW로 낮출 수 있다. 다만 물 추출기가 크기가 커서 공간을 넓게 잡아야 한다.
석탄뿐만 아니라 대체재로 압축 석탄과 석탄 코크스를 사용할 수 있다. 압축 석탄의 분당 소모량은 7.142857로 석탄보다 소모량이 약간 작으나, 소모량이 딱 맞게 떨어지지 않고 압축석탄을 만들기 위한 황이 희귀해서 대개 터보 연료나 로켓 연료, 배터리 등 다른 분야에 사용하는 편이 더 좋다. 석유 코크스는 분당 소모량이 25로 석탄보다 소모량이 높으며 석유 코크스를 만들기 위한 전력 소모량과 석탄 코크스의 재료인 중유 잔여물의 쓰임새를 생각하면 효율이 많이 떨어지는 편이다.
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5.1.3. 연료 발전기
연료 발전기 Fuel Generator | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 5 티어: 석유 발전 | |
건물 정보 | ||
전력 생산 | 250 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 파이프라인 1개 | |
출력부 | 0개 | |
크기 | 너비 | 20m |
길이 | 20m | |
높이 | 27m | |
면적 | 400m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모터 15개 | |
포장된 산업용 빔 15개 | ||
구리판 30개 | ||
고무 50개 | ||
고속 전선 50개 |
티어 4부터 각종 시설과 아이템에 필요한 플라스틱과 고무를 생산할 때 부산물로 나오는 중유 잔여물을 연료로 삼기 때문에 매우 유용하게 사용할 수 있다. 게다가 대당 250 MW라는 높은 발전량덕에 원자력 발전소가 해금되기 전까지 전력 수요를 충분히 채워줄 수 있다. 하지만 그만큼 많은 연료를 요구하기 때문에 대량으로 운용할 경우에는 아예 연료 생산을 위한 거대한 정제소 단지를 지어야 한다.
연료를 대량으로 생산하는 데 도움을 주는 여러 대체 제작법이 있으며 그 중 대표적인 대체 제작법으로는 '대체: 중유 잔여물'과 '대체: 희석된 연료' 혹은 '대체: 희석된 포장 연료'가 꼽힌다. 여러 대체 제작법이 있어 하드 드라이브 몇 개만 찾아도 금방 해금된다는 것도 연료 발전기를 활용하게 만드는 또 다른 요소다.
연료 | m3당 열량 | 분당 연소량 |
연료 | 750 MJ | 20 m3 |
액체 바이오 연료 | 750 MJ | 20 m3 |
터보 연료 | 2,000 MJ | 7.5 m3 |
로켓 연료 | 3,600 MJ | 4.167 m3 |
이온화 연료 | 5,000 MJ | 3 m3 |
1.0부터 발전량이 150 MW에서 250 MW로 향상되었으며, 재료도 다소 완화되었다.
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5.1.4. 지열 발전기
지열 발전기 Geothermal Generator | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M.: 카테리움 - 지열 발전기 | |
건물 정보 | ||
전력 생산 | 변동적 | |
오버클럭 지원 | X | |
입력부 | 0개 | |
출력부 | 0개 | |
크기 | 너비 | 19m |
길이 | 20m | |
높이 | 34m | |
면적 | 380m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모터 10개 | |
모듈식 골조 25개 | ||
고속 커넥터 25개 | ||
구리판 50개 | ||
전선 250개 |
유일하게 자원 투입 없이 전력을 생산하는 시설이기에 원료 자원 채굴, 가공 과정 등이 전혀 필요없이, 그냥 지어놓고 전력망에 연결하기만 하면 끝인 압도적인 편리성을 보여준다. 그렇다고 발전량이 작다면 그것 또한 아니기에 거진 완벽한 모습을 보여줘 해금 후 가장 우선해서 세우는 걸 강력히 추전한다. 다만 단점이라면 전력 생산량이 일정하지 않는다는 점과 간헐천이 있는 지점이 매우 희귀해서[9] 지열으로만 모든 전력 수요를 충당할 수 없다.
가끔 지형 생성 문제로 발전기를 건설할 수 없는 간헐천이 있는데, 이 경우에는 간헐천 밑에 토대를 설치하는 것으로 해결할 수 있다. 하지만 토대가 너무 깊으면 소용이 없고, 너무 얕으면 오히려 건설에 방해되므로 시행착오를 거쳐 알맞은 위치를 찾는 수밖에 없다.
최소 발전량과 최대 발전량이 선형으로 움직이기 때문에 평균 발전량으로 계산한 후 최대, 최소 발전량 차만큼 전력 저장고를 추가하면 안정적으로 운용할 수 있다. 낮은 순도에서는 전력 저장고 0.5개, 보통 순도는 전력 저장고 1개, 높은 순도는 전력 저장고 2개를 추가해주면 된다. 높은 순도의 경우 발전량이 평균 400 MW, 최대 600 MW 이고 전력 저장고 1개당 충전속도가 최대 100MW 이므로 최대 발전량일 때 전력 여유분 200 MW 를 온전히 충전하려면 전력 저장고 2개는 연결해야한다.
세계에 존재하는 간헐천의 개수는 총 31개다.
간헐천 | |||
<rowcolor=#ffffff> 순도 | 개수 | 개당 발전량 | 평균 발전량 |
낮음 | 9 | 50 ~ 150 MW | 100 MW |
보통 | 13 | 100 ~ 300 MW | 200 MW |
높음 | 9 | 200 ~ 600 MW | 400 MW |
총합 | 31 | 3,550 ~ 10650 MW | 4500 MW |
5.1.5. 원자력 발전소
원자력 발전소 Nuclear Power Plant | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 8 티어: 원자력 | |
건물 정보 | ||
전력 생산 | 2,500 MW | |
오버클럭 지원 | O | |
입력부 | 컨베이어 1개, 파이프 라인 1개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
크기 | 너비 | 38m |
길이 | 43m | |
높이 | 49m | |
면적 | 1634m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 슈퍼 컴퓨터 10개 | |
고중량 모듈식 골조 25개 | ||
알클래드 알루미늄 판 100개 | ||
케이블 200개 | ||
콘크리트 250개 |
원자력 발전답게 발전량이 무려 2.5 GW이며 이는 석탄 발전기 약 33.333개에 해당된다. 하지만 대신에 방사능을 내뿜는 핵폐기물을 배출한다. 근처에 접근 시 피폭으로 피해를 입히는 이 폐기물은 처리할 방법이 없어 점차 쌓이기 시작한다.
보기 드물게 입력부와 출력부가 모두 한 쪽에 자리잡고 있다. [11]
연료 | 1개당 열량 | 연소 시간 | 생성 폐기물 |
우라늄 연료봉 | 750,000 MJ | 300초 | 우라늄 폐기물 50개 |
플루토늄 연료봉 | 1,500,000 MJ | 600초 | 플루토늄 폐기물 10개 |
픽소니움 연료봉 | 150,000 MJ | 60초 | 없음 |
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5.1.6. 외계 전력 증강기
외계 전력 증강기 Alien Power Augmenter | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M.: 외계 기술 - 전력 증강기 | |
건물 정보 | ||
전력 생산 | 고정 500 MW + 회로 부스트 | |
입력부 | 컨베이어 1개 | |
출력부 | 컨베이어 0개 | |
크기 | 너비 | ?m |
길이 | ?m | |
높이 | ?m | |
면적 | ?m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 소머슬룹 10개 | |
S.A.M. 변동기 50개 | ||
케이블 100개 | ||
포장된 산업용 빔 50개 | ||
모터 25개 | ||
컴퓨터 10개 |
외계 전력 증강기가 배치될 때 마다 늘어나는 전력량의 공식은 다음과 같다:
Total Power = p+500n + (p + 500n)0.1n
여기서 [math(p)]는 현재 외계 전력 증강기를 제외한 모든 발전기가 생산하는 총 발전량을 의미하며, [math(n)]은 외계 전력 증강기의 개수를 의미한다.
간단한 예로, 대당 250 MW를 생산하는 연료 발전기 10대가 발전하여 전력망에 2,500 MW를 공급하고 있다. 여기에 전력 증강기를 배치해 전력망에 연결하면 고정적인 전력 500 MW가 추가되어 총 발전량은 3,000 MW가 되고 전력 증강기의 부스트 보너스 10%에 의해 300 MW가 추가되어 3,000 + 300 = 3,300 MW가 된다. 여기에 두 번째 전력 증강기를 배치해 연결하면 고정적인 전력 500 MW가 다시 추가되므로 기본 발전량은 3,500 MW가 되고, 각각의 전력 증강기가 10%씩의 부스트 보너스를 제공, 총 20%를 공급하여 3,500 + 700 = 4,200 MW가 된다.
외계 전력 증강기에는 컨베이어 벨트 입력부 한 개가 있는데, 이곳에 외계 동력 매트릭스를 투입하면 전력 부스트가 10%에서 30%로 향상된다. 애니메이션도 추가되는데, 외계 동력 매트릭스를 투입하는 동안 외계 전력 증강기의 상단부가 전개되어 부양하고 추가적인 레이저를 쏴 소머슬룹을 더욱 자극한다. 외계 동력 매트릭스는 분당 5개씩 소비된다.
소머슬룹만 있다면 무한한 전력원인데다 기존 전력망에서 생산되는 발전량이 높을수록 증폭량도 높아진다는 점이 매력적이나, 소머슬룹은 재생 가능한 자원이 아니므로 외계 전력 증강기를 무한히 배치할 수가 없다. 맵 상에 존재하는 소머슬룹은 총 106개이므로 배치할 수 있는 전력 증강기의 개수는 총 10개이다.
외계 전력 증강기에서 중앙에서 뿜어내고 있는 중앙의 레이저에 닿으면 이상한 소리와 함께 그대로 멀리 날아가버린다. 다만 피해는 받지 않는다.
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5.2. 전기 관련
향상된 전신주는 마일스톤 달성으로 해금되지 않고, 세계 곳곳에 있는 카테리움을 채취 후 M.A.M.에서 연구해야 해금된다.5.2.1. 송전선
송전선 Power Line | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 1 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 0m |
길이 | ~100m | |
높이 | 0m | |
면적 | 0m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 25 m 당 케이블 1개 |
송전선은 전신주나 송전탑 간, 그리고 전력을 소모 및 생산하는 건물끼리를 연결하여 전력을 전달시키기 위한 시설이다. 거의 대부분의 건물은 하나의 송전선만 연결될 수 있으므로 여러 시설을 연결시키기 위해 많은 수의 송전선을 연결할 수 있는 전신주가 필요하다.
송전선을 연결하기 위해 우선 송전선을 선택하고 (다른 건물로 설정하지 않았다면, 기본값은 2번) 각 원하는 연결되지 않은 시설이나 여유분이 있는 전신주를 선택해 연결하면 된다. 만약 시설이나 전신주가 아닌 맨 땅을 지정한다면 전신주가 자동으로 그 위치에 배치된다.
송전선은 25m마다 케이블 하나를 소모하며 최대 100m까지 늘어난다.
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5.2.2. 전신주 Mk.1
전신주 Mk.1 Power Pole Mk.1 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 3 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 0.8m |
길이 | 0.8m | |
높이 | 7m | |
면적 | 0.64m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 전선 3개 | |
철봉 1개 | ||
콘크리트 1개 |
기존 전신주를 업그레이드된 전신주로 교체를 할 경우 채굴기와 동일하게 따로 제거 후 재설치 할 필요없이 업그레이드 된 전신주가 기존 전신주 위치에 스냅되며 이 상태로 설치하면 전선의 연결이 유지된 채 교체된다.
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5.2.3. 전신주 Mk.2
전신주 Mk.2 Power Pole Mk.2 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M. 카테리움 연구 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 0.8m |
길이 | 0.8m | |
높이 | 8m | |
면적 | 0.64m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 전선 6개 | |
철봉 2개 | ||
콘크리트 2개 |
Mk.2는 최대 일곱 개의 전깃줄을 연결할 수 있어 발전 시설과 다른 전신주를 제외해도 다섯 대의 시설과 연결할 수 있어 훨씬 적은 수로도 공장을 돌아가게 해준다.
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5.2.4. 전신주 Mk.3
전신주 Mk.3 Power Pole Mk.3 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M. 카테리움 연구 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 0.8m |
길이 | 0.8m | |
높이 | 9m | |
면적 | 0.64m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 커넥터 2개 | |
강철 파이프 2개 | ||
고무 3개 |
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5.2.5. 송전탑 / 송전탑 플랫폼
송전탑 Power Tower | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 4 티어 : 확장 동력 인프라 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | ?m |
길이 | ?m | |
높이 | ?m | |
면적 | ?m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 콘크리트 10개 | |
전선 20개 | ||
강철 빔 20개 |
송전탑은 두 개의 송전선 연결자가 있다. 상단의 연결자는 최대 3개를 연결할 수가 있으며 오로지 송전탑끼리만 연결을 할 수가 있다. 송전탑에서 송전탑으로 연결하는 동안 연결 거리가 3배로 늘어나며 빌드 건으로 건설할 때에도 원활한 송전탑 건설을 위해 거리가 확장된다. 상단의 연결자는 겉보기에 두 개의 송전선이 연결되어 있어 두 배의 케이블을 소비하는 것처럼 보이지만 실제로는 25 m 당 케이블 1개만 소비한다. 하단의 연결자는 평범한 전신주 Mk.1처럼 최대 네 개의 송전선을 연결할 수 있다.
송전탑은 플랫폼이 없는 순수한 '송전탑'과 플랫폼이 있어 올라갈 수 있는 '송전탑 플랫폼'이 있다. 송전탑과 송전탑의 거리가 꽤 멀고 높은 위치에 있어 집라인으로 이동하기에 적합하다. 송전탑과 송전탑 플랫폼은 해체하지 않고도 서로 즉시 교체할 수가 있다.
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5.2.6. 전력 저장고
전력 저장고 Power Storage | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 4 티어: 확장 동력 인프라 | |
건물 정보 | ||
전력 소비 | 100 MW | |
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 6m | |
높이 | 12m | |
면적 | 36m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 포장된 산업용 빔 5개 | |
모듈식 골조 10개 | ||
전선 100개 |
전력 저장고 하나는 최대 100 MWh (메가와트시, 360,000 MJ/s)의 전력을 저장할 수 있으며 충전 속도는 초당 100 MW, 방전 속도는 무한이다. 충전 속도가 100 MW이고, 저장 용량이 100 MWh이므로 완전 방전 상태의 저장고가 완전 충전까지 걸리는 시간은 최소 1시간이다. 충전하는 전력 저장고 * 100 MW보다 발전기가 과생산하고 있는 전력량보다 높을 경우 (전력 저장고 당 최대 충전율 100MW > 발전되는 전력량) 완전 충전되지 않은 전력 저장고들끼리 과생산된 전력을 배분하며 완전 충전까지의 시간이 그에 비례하여 늘어난다. 즉, 전력 저장고에 충전되는 전력은 그래프에 소모전력으로 잡히지 않는다. 예를 들어 현재 잉여 전력이 500메가와트인데 10개의 전력 저장고를 갑자기 전력망에 연결해도 퓨즈가 터지지 않으며, 전력 저장고의 충전속도만 절반이 될 뿐이다.
바이오매스 연소기를 제외한 모든 발전기 건물은 항시 100%의 효율로 전력을 생산하므로 현재 건물들이 소모하고 남은 과생산되는 전력을 저장한다. 만약 현재 모든 발전 건물의 전력 발전량보다 건물의 소비량이 더 클 경우 전력 저장고에 있는 전력을 방전하기 시작하며, 방전 속도는 제한 없다. 만약 모든 저장고가 완전 방전되고 나서도 소비량이 발전량보다 높다면 그 때 비로소 퓨즈가 내려가게 된다.
전력 저장고의 GUI를 열면 두 가지의 창이 나타난다. 왼쪽에는 현재 연 전력 저장고의 정보가, 오른쪽에는 해당 전력 저장고가 연결되어 있는 전력망의 전력 소비 그래프를 포함해 자신을 포함한 모든 전력 저장고의 전체적인 저장 용량 및 정보를 볼 수 있다. 전력 저장고가 전력을 저장하고 있는 동안에는 충전까지 남은 시간, 저장된 전력량, 충전율을 보여주며 색상은 파란색이다. 전력 저장고가 전력을 방출하고 있는 동안에는 방전까지 남은 시간, 저장된 전력량, 방전율을 보여주며 색상은 주황색이다. 아래에 있는 화살표 버튼을 클릭하여 상세하게 살펴볼 수 있다. 이 전력 저장고 정보는 전신주, 발전기같이 전력 그래프를 보여주는 모든 GUI에 적용된다. 전력 스위치 등을 통해 전력 저장고가 없는 GUI에는 보여주지 않는다.
전력 저장고는 기본적으로 급작스러운 전력 부하를 상쇄시키는 데에 도움이 된다. 예를 들어 평균 전력소비량은 발전량보다 낮아서 평소엔 잘 돌아가지만, 가끔 모든 기계가 동시에 작동하면서 퓨즈가 내려가는 공장이 있다. 이때 발전소를 늘리기보다는 저장고를 설치해 급작스러운 부하를 버텨내게 하는 것이 더 효율적이다.
[clearfix]
5.2.7. 전력 스위치
전력 스위치 Power Switch | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M. 연구: 카테리움 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 3m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 전선 20개 | |
강철 빔 4개 | ||
인공지능 진폭 제한 회로 1개 |
전력 스위치는 원할 때 전력망을 구성한 뒤 연결을 끊거나 연결하는 시설이다. 전력의 수요가 공급보다 높아지는 순간 퓨즈가 끊어지는 현상이 일어나게 되는데, 이 상태를 고치는 방법은 간단히 공급량을 늘리거나, 수요를 낮추어야 하는데 수요를 낮추는 방법으로 전선을 잠깐 끊었다가 다시 연결하는 것은 번거로운 방법이다. 전력 스위치는 그것을 단순화한 시설로 간단히 스위치를 내려 연결하고, 올려서 즉시 전력망을 끊어낼 수가 있다.
사용 방법은 간단하다. 송전선을 이용해 양쪽 중 하나를 연결하고, 다른 연결망에 연결하고 싶은 부분을 반대편 연결 단자에 송전선을 연결하면 된다. 처음 설치하였을 때에는 연결망이 끊어져 있으므로 상호작용하여 레버를 내리면 즉시 전력망이 연결되어 하나의 전력망이 된다.
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5.2.8. 우선전력 스위치
우선전력 스위치 Priority Power Switch | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M. 연구: 카테리움 - 우선전력 스위치 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 3m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 커넥터 2개 | |
강철 빔 6개 | ||
고속 전선 50개 |
발전용 연료 정제 시설을 높은 우선순위에 두어서 연결하면 퓨즈가 내려가더라도 정제 시설은 멀쩡할 가능성이 높아 복구가 매우 쉬워진다.
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5.3. 벽 부착형 전신주
벽에 부착할 수 있는 형태의 전신주.5.3.1. 벽 부착형 전신주 Mk.1
벽 부착형 전신주 Mk.1 Wall Outlet Mk.1 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 벽 부착형 전신주 Mk.1 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 1m |
길이 | 1m | |
높이 | 1m | |
면적 | 1m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 전선 4개 | |
철봉 1개 |
사실상 전봇대를 세우는 일반 전신주에 비해 훨씬 콤팩트하다. 만일 공장에 천장을 세웠다면 전력망을 천장에 전개하여 플레이어의 진로도 방해하지 않고 미적으로도 더 낫게 만들 수 있다.
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5.3.2. 벽 부착형 전신주 Mk.2
벽 부착형 전신주 Mk.2 Wall Outlet Mk.2 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 벽 부착형 전신주 Mk.2 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 1m |
길이 | 1m | |
높이 | 1m | |
면적 | 1m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 전선 8개 | |
철봉 2개 |
일반 전신주 Mk.2 벽 부착 버전. 기능 또한 동일하다. 일반 버전을 해금해야 상점 구매창에서도 해금된다. 그 외엔 Mk.1과 동일하다.
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5.3.3. 벽 부착형 전신주 Mk.3
벽 부착형 전신주 Mk.3 Wall Outlet Mk.3 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 벽 부착형 전신주 Mk.3 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 1m |
길이 | 1m | |
높이 | 1m | |
면적 | 1m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 커넥터 3개 | |
강철 파이프 3개 |
벽이나 토대의 측면/바닥에 부착되는 전신주이다. 최대 10개의 송전선 연결을 처리할 수 있으며, 송전선과 함께 전신주, 발전기 및 공장 건물을 연결하여 전력망을 생성한다. 전력망은 연결된 건물에 전원을 공급할 수 있다.
[clearfix]
5.3.4. 벽 부착형 이중 전신주 Mk.1
벽 부착형 이중 전신주 Mk.1 Double Wall Outlet Mk.1 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 벽 부착형 전신주 Mk.1 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 1m |
길이 | 1m | |
높이 | 1m | |
면적 | 1m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 전선 8개 | |
철봉 2개 |
벽에 부착되는 전신주이다. 최대 4개의 송전선 연결을 처리할 수 있으며, 송전선과 함께 전신주, 발전기 및 공장 건물을 연결하여 전력망을 생성한다. 전력망은 연결된 건물에 전원을 공급할 수 있다.
벽 부착형 전신주 Mk.1의 2배의 부품을 소모하는 대신 양쪽에 각각 4개의 전선을 연결 할 수 있다. 양쪽의 연결자가 연결되어 있기 때문에 결과적으로는 8개의 연결이 가능한 전신주를 설치하는 셈이다.
[clearfix]
5.3.5. 벽 부착형 이중 전신주 Mk.2
벽 부착형 이중 전신주 Mk.2 Double Wall Outlet Mk.2 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 벽 부착형 전신주 Mk.2 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 1m |
길이 | 1m | |
높이 | 1m | |
면적 | 1m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 전선 16개 | |
철봉 4개 |
벽에 부착되는 전신주이다. 최대 7개의 송전선 연결을 처리할 수 있으며, 송전선과 함께 전신주, 발전기 및 공장 건물을 연결하여 전력망을 생성한다. 전력망은 연결된 건물에 전원을 공급할 수 있다.
벽 부착형 전신주 Mk.2의 2배의 부품을 소모하는 대신 양쪽에 각각 7개의 전선을 연결 할 수 있다. 양쪽의 연결자가 연결되어 있기 때문에 결과적으로는 14개의 연결이 가능한 전신주를 설치하는 셈이다.
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5.3.6. 벽 부착형 이중 전신주 Mk.3
벽 부착형 전신주 Mk.3 Wall Outlet Mk.3 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 벽 부착형 전신주 Mk.3 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 1m |
길이 | 1m | |
높이 | 1m | |
면적 | 1m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 커넥터 6개 | |
강철 파이프 6개 |
벽에 부착되는 전신주이다. 최대 10개의 송전선 연결을 처리할 수 있으며, 송전선과 함께 전신주, 발전기 및 공장 건물을 연결하여 전력망을 생성한다. 전력망은 연결된 건물에 전원을 공급할 수 있다.
벽 부착형 전신주 Mk.3의 2배의 부품을 소모하는 대신 양쪽에 각각 10개의 전선을 연결 할 수 있다. 양쪽의 연결자가 연결되어 있기 때문에 결과적으로는 20개의 연결이 가능한 전신주를 설치하는 셈이다.
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6. 물류
물품을 전달하는 건물의 분류.6.1. 컨베이어 벨트
컨베이어 벨트 Conveyor Belt | ||
<rowcolor=#ffffff> 티어 | 분당 운송량 | 재료 |
Mk.1 | 60 | 철판 |
파일:Satisfactory Buildings Conveyor Belt Mk.2.png Mk.2 | 120 | 보강된 철판 |
Mk.3 | 270 | 강철 빔 |
Mk.4 | 480 | 포장된 산업용 빔 |
Mk.5 | 780 | 알클래드 알루미늄 판 |
Mk.6 | 1,200 | 픽사이트 삼각판 시간 수정 |
플레이어가 직접 옮기는 것을 제외 시 아이템을 옮기는 가장 기본적인 수단중 하나. 자동화 공장의 필수 조건중 하나여서 거의 모든 건물들은 컨베이어 벨트를 연결할 수 있는 입력부와 출력부가 있다. 컨베이어 벨트는 높이에 따라위 아래로 기울여질 수 있으며 마우스 휠로 방향을 좌우로 꺾을 수도 있으나, 이 둘을 동시할 수는 없다. 컨베이어 벨트의 최소 회전 반경은 2 m, 최대 기울기는 35도다.
컨베이어 벨트는 기본적으로 각 건물의 입출력부를 포함한 컨베이어 기둥에서 시작한다. 컨베이어 기둥처럼 입출력의 방향이 따로 구분되지 않는다면 컨베이어 벨트의 방향은 처음 배치되는 위치에서 마지막으로 배치되는 위치로 방향이 결정되고, 처음 건설할 때 건물의 입출력부 혹은 끊어져 있는 컨베이어 벨트에서 시작하였다면 그 입출력부 및 컨베이어 벨트의 방향에 맞추어 컨베이어 벨트의 방향이 결정된다. 업데이트 8부터는 지면에 조준 시 컨베이어 기둥이 같이 배치되어 즉시 컨베이어 벨트를 배치할 수가 있다.
컨베이어 벨트는 매 2 m마다 자원을 1개 소비한다. 한 번에 최대 56 m까지 건설이 가능하며, 더 길게 하려면 일단 기둥을 짓고, 끝에 연결해야한다. 이는 한 변의 길이가 8 m인 토대 7개를 연결한 길이에 해당된다.
컨베이어 벨트 위의 아이템은 플레이어가 가져갈 수 있으나, 플레이어가 컨베이어 벨트 위에 아이템을 올려 놓을 수 없다. 플레이어가 벨트 위에 서면 그 속도에 따라 이동하고 걷는, 뛰는 속도도 증가해 기지로 되돌아갈 때 나름 유용하게 쓸 수 있다.
<rowcolor=#000> 컨베이어 벨트 | 분당 운송량 | 해금 조건 | 캐릭터 이동속도 |
Mk.1 | 60 | 0 티어: 허브 업그레이드 4 | 1.2 m/s 4.32 km/h |
파일:Satisfactory Buildings Conveyor Belt Mk.2.png Mk.2 | 120 | 2 티어: 물류 Mk.2 | 2.4 m/s 8.64 km/h |
Mk.3 | 270 | 4 티어: 물류 Mk.3 | 5.4 m/s 19.44 km/h |
Mk.4 | 480 | 6 티어: 물류 Mk.4 | 9.6 m/s 34.56 km/h |
Mk.5 | 780 | 7 티어: 물류 Mk.5 | 15.6 m/s 56.16 km/h |
Mk.6 | 1,200 | 9 티어: 극한의 효율 | 24 m/s 86.4 km/h |
여담으로 컨베이어 벨트 Mk.6의 경우, 출시 전 개발자 채널의 영상에는 소개되었으나[12] 실제 출시 직후부터 정식 출시 전 마지막 업데이트인 업데이트 8까지 게임 내에서는 공개되지 않았으며 새티스팩토리 위키에도 정식 출시 직전까지 Old unreleased content로 분류했었다. 공개 빌드에서 제거된 이후 운송량이 분당 900개에서 1,200개로 늘어난 것이 데이터 마이닝을 통해 확인되었다고 한다. 그리고 1.0 정식 출시로 게임 내에서 사용 가능하게 되었다.
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6.2. 컨베이어 리프트
컨베이어 리프트 Conveyor Lift | ||
<rowcolor=#ffffff> 티어 | 분당 운송량 | 재료 |
Mk.1 | 60 | 철판 |
Mk.2 | 120 | 보강된 철판 |
Mk.3 | 270 | 강철 빔 |
Mk.4 | 480 | 포장된 산업용 빔 |
Mk.5 | 780 | 알클래드 알루미늄 판 |
Mk.6 | 1,200 | 픽사이트 삼각판 시간 수정 |
아이템을 수직으로 오르내리기 위한 시설. 컨베이어와 비슷하게 첫 클릭으로 위치를 정하고 두 번째 클릭으로 높이를 정한다. 첫 클릭한 위치는 입력부가 되고 마지막 위치는 출력부가 되나 R 키를 눌러 입력부와 출력부를 반전시킬 수 있다. 컨베이어 리프트를 처음 배치할 때는 마우스 휠을 돌려서 다른 건물처럼 방향을 세세하게 설정할 수 있으나 그 뒤에는 90도로 회전하면서 나머지 출력부의 방향을 설정할 수 있다. 컨베이어 벨트와 마찬가지로 반대 방향으로 향하는 벨트나 입력부에서 시작하면 처음 위치는 출력부가 되고 두 번째 위치는 입력부가 된다. 리프트를 설치할 때 방향성이 있는 다른 컨베이어 벨트나 리프트, 생산 시설의 입출력부 등에 연결시킨 채 한번 위치를 잡은 상태라면 나머지 위치의 부분이 입력부 혹은 출력부 중 하나로 고정된다.
컨베이어 리프트는 벨트와 유사하게 2 m마다 자원을 두 개씩 소모하며 최대 48 m까지 늘어난다. 최소는 4 m이므로 최소 자원은 4개이다.
<rowcolor=#000> 컨베이어 리프트 | 분당 운송량 | 해금 조건 |
Mk.1 | 60 | 1 티어: 물류 |
Mk.2 | 120 | 2 티어: 물류 Mk.2 |
Mk.3 | 270 | 4 티어: 물류 Mk.3 |
Mk.4 | 480 | 6 티어: 물류 Mk.4 |
Mk.5 | 780 | 7 티어: 물류 Mk.5 |
Mk.6 | 1200 | 9 티어: 극한의 효율 |
스펙 상 동일 티어의 일반 컨베이어 벨트와 전달 속도는 동일하다고 나오나, 리프트를 거친 후를 보면 아이템 간에 간격이 들어 있는 것을 보아 텀이 있다는 것을 알 수 있다.
컨베이어 리프트는 그리니치 평균시 기준 2019년 4월 30일 16시 0.1.5 실험 버전에서 처음 등장하였다. 리프트가 추가되기 전 많은 플레이어는 자원을 오르내리기 위해 중첩 가능 컨베이어 기둥 두 쌍을 위로 세운 뒤 이 사이를 나선 모양으로 회전하듯이 연결하는 구조를 사용하였다. 당연히 벨트 특성 상 완전한 수직이 아닌 대각선으로 내려오므로 속도가 느리고 공간도 많이 차지하며 자원 소모도 컸다.
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6.3. 컨베이어 지지대
6.3.1. 컨베이어 기둥
컨베이어 기둥 Conveyor Pole | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 3 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 1m, 3m, 5m, 7m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 1개 | |
콘크리트 1개 |
컨베이어 벨트를 더욱 먼 거리까지 연결하거나 더욱 효율적으로 제어하기 위한 시설. 컨베이어 벨트를 직접 연결한 채 맨 땅을 지정한다면 벨트의 끝에 컨베이어 기둥이 자동으로 함께 배치된다.
컨베이어 기둥 컨베이어 벨트를 지지하기 위한 용도이지만 컨베이어 벨트가 어떤 위치에서 어떤 방향으로 나아가는지를 결정하는 시설이다. 동시에 컨베이어 기둥은 높이를 조절할 수 있는데, 처음 컨베이어 기둥을 배치할 때 클릭하면 바로 세워지지 않고 대신 위 아래로 조절하여 컨베이어 기둥의 높이를 처음 1m에서 2m 단위로 조절, 최대 7m까지 올릴 수가 있다.
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6.3.2. 중첩 가능 컨베이어 기둥
중첩 가능 컨베이어 기둥 Stackable Conveyor Pole | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 2 티어: 물류 Mk.2 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2n+1m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철봉 2개 | |
철판 2개 | ||
콘크리트 2개 |
컨베이어 벨트를 일렬로 쌓기 위한 시설로 기본 높이는 2m이며 위에 쌓아서 1m씩 계속 쌓을 수 있다. 컨베이어 지지대는 한번에 7m까지 올릴 수 있고 구조 상 컨베이어 벨트 한 줄을 높게 올리는 목적으로만 사용되지만 중첩 가능 컨베이어 기둥은 위로 계속 쌓아 올리면서 중간에 컨베이어 지지대가 있어 같은 위치에 높이를 달리해 컨베이어 벨트를 위로 쌓게 한다. Satisfactory는 3D 게임인 만큼 높이 축을 활용해야 효율적으로 공장 설계가 가능해지므로 쌓아서 벨트를 흐르게 하면 공간을 절약할 수가 있다. 또한 다른 종류의 중첩 가능 지지대 (파이프, 하이퍼튜브)도 호환돼서 위에 올릴 수 있어 공간 관리에 도움이 되므로 처음 컨베이어를 연결할 때 불편하더라도 중첩 가능 지지대로 연결을 하면 나중에 편해진다.
중첩 가능 컨베이어 기둥 양쪽에는 사다리가 있어 단지 컨베이어 벨트를 지지하는 것 뿐만이 아니라 높은 곳을 오르는 즉석 사다리로 활용할 수 있다. 이것은 초기에 공장 사다리를 구매하지 못하였을 때 유용하다.
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6.3.3. 컨베이어 벽 지지대
컨베이어 벽 지지대 Conveyor Wall Mount | ||
파일:Satisfactory Buildings Conveyor Wall Mount.png | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 컨베이어 벽 지지대 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 1m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철봉 2개 | |
철판 2개 | ||
콘크리트 2개 |
컨베이어 벽 지지대는 토대나 벽 측면에 붙여서 컨베이어를 지지할 수 있는 시설이다.
컨베이어 벽 지지대는 업데이트 3 이전에 컨베이어 직각 벽으로 벽과 일체형이었다. 그러나 업데이트 3 이후 직각 벽은 삭제되었고 대신 토대나 벽 아무 측면이면 붙일 수 있는 독립적인 형태로 변경되었다.
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6.3.4. 컨베이어 천장 지지대
컨베이어 천장 지지대 Conveyor Ceiling Mount | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 컨베이어 천장 지지대 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2n+1m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철봉 2개 | |
철판 2개 | ||
콘크리트 2개 |
컨베이어 천장 지지대는 토대의 천장에 붙여서 컨베이어를 지지할 수 있는 시설이다. 컨베이어 천장 지지대는 아래로 연속으로 쌓을 수 있다.
[clearfix]
6.3.5. 컨베이어 리프트 바닥 구멍
컨베이어 리프트 바닥 구멍 Conveyor Lift Floor Hole | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 컨베이어 리프트 바닥 구멍 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 2m | |
높이 | 2 / 3 / 5m | |
면적 | 4m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철봉 2개 | |
철판 2개 | ||
콘크리트 2개 |
컨베이어 리프트 바닥 구멍은 컨베이어 리프트가 토대를 통과할 수 있도록 토대의 바닥 및 천장에 붙여서 설치하는 시설이다. 구멍의 높이는 토대의 높이에 따라 결정된다.
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6.4. 분류
유용한 팁으로 분류기에 해당하는 건물들은 이미 설치되어있는 컨베이어 벨트 위에 덮어쓰기하여 설치할 수 있다. 이 방법으로 기존 라인을 분해하지 않고 새로운 분기를 만들어 낼 수 있다. 다만 이 경우 스냅은 되지 않으므로 깔끔한 라인을 원한다면 덮어쓰기는 권장하지 않는다.6.4.1. 컨베이어 병합기
컨베이어 병합기 Conveyor Merger | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 1 티어: 물류 | |
입력부 | 컨베이어 벨트 3개 | |
출력부 | 컨베이어 벨트 1개 | |
크기 | 너비 | 4m |
길이 | 4m | |
높이 | 2n+1m | |
높이 | 16m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 2개 | |
철봉 2개 |
컨베이어 병합기는 세 개의 입력부와 하나의 출력부로 이루어진 시설로 컨베이어 벨트 두 줄이나 세 줄을 합쳐서 한 줄로 압축시키는데에 사용된다. 입력부에서 들어오는 아이템은 연결된 출력부 벨트로 나가게 되며 출력부 벨트의 속도보다 둘 혹은 세 개의 입력부의 벨트 속도가 더 빠르다면 모든 입력부에서는 균일한 비율로 입력된다. 컨베이어 병합기는 위로 계속 쌓을 수 있으며 2m씩 높아진다.
입력부와 출력부가 서로 정해져 있는 Satisfactory에서는 분배기와 함께 매우 중요한 시설이다. 벨트 두 줄 이상을 병합해 최대 운송량으로 만든 다음 이송하거나, 포화 상태인 여러 줄의 하위 벨트를 병합한 후 상위 벨트 한 줄로 이송하는 데 사용된다. 병합기를 적극적으로 이용한다면 컨베이어 벨트에 소모되는 자원을 크게 아낄 수가 있다.
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6.4.2. 컨베이어 분배기
컨베이어 분배기 Conveyor Splitter | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 1 티어: 물류 | |
건물 정보 | ||
입력부 | 컨베이어 벨트 1개 | |
출력부 | 컨베이어 벨트 3개 | |
크기 | 너비 | 4m |
길이 | 4m | |
높이 | 2n+1m | |
높이 | 16m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 2개 | |
케이블 2개 |
컨베이어 분배기는 하나의 입력부와 세 개의 출력부로 이루어진 시설로 컨베이어 벨트 한 줄의 아이템을 두 줄에서 세 줄로 나누는데에 사용된다. 입력부에서 들어오는 아이템은 연결된 출력부 벨트로 모두 균일한 비율로 보내며 한 쪽이 가득 채워졌다면 보낼 수 있는 다른 출력부로 보내진다. 컨베이어 분배기는 위로 계속 쌓을 수 있으며 2m씩 높아진다.
Satisfactory는 팩토리오처럼 벨트 위 흐르는 아이템을 집어 줄 투입기가 없고 대신 모든 건물엔 입력부와 출력부가 정해져 있으므로 게임 내에서 벨트를 둘 이상으로 쪼갤 수 있는 컨베이어 분배기는 매우 중요한 시설이다. 분당 60의 철 광석을 생산하는 자원 노드는 분당 30개의 철 광석을 철 주괴로 제련할 수 있는 제련소를 두 개 담당할 수 있으나 분배기가 없다면 효율이 50%으로 확 떨어지게 되며 분배기가 있다면 두 줄로 나누어 제련소 두 개를 동시에 가동시킬 수 있다. 화물을 나누어 효율을 드높이는 것 뿐만이 아니라 간단히 벨트를 한 줄로 이은 뒤 건물의 입력부 바로 앞에 분배기를 배치해서 일렬로 놓는 것은 게임 내에서 가장 기초적인 설계 방식 중 하나이다. 들어오는 입력을 두 개나 세 개로 나눌 수 있으며 이는 각각 1/2나 1/3으로 서로 나눌 수 있으므로 게임 내에서 입력이나 출력이 3의 배수인 밸런서를 구상하는 것은 그리 어렵지 않다.
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6.4.3. 선별 분배기
선별 분배기 Smart Splitter | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M. 카테리움 연구 | |
건물 정보 | ||
입력부 | 컨베이어 벨트 1개 | |
출력부 | 컨베이어 벨트 3개 | |
크기 | 너비 | 4m |
길이 | 4m | |
높이 | 2n+1m | |
높이 | 16m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 보강된 철판 2개 | |
회전자 2개 | ||
인공지능 진폭 제한 회로 1개 |
선별 분배기는 각 방향마다 하나의 아이템을 지정할 수 있으며, 그에 따라 자동으로 분별해준다.
분배기 기능 중 오버플로우가 있는데, 이는 한쪽 방향 출구가 가득차서 더이상 못들어가는 경우 이 오버플로우 기능이 설정된 출구로 아이템을 빼주는 기능으로, AWESOME 싱크와 조합하면 과생산된 아이템은 폐기하여 컨베이어가 막히는 일이 없게 할 수 있다.
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6.4.4. 다중 선별 분배기
다중 선별 분배기 Programmable Splitter | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M. 카테리움 연구 | |
건물 정보 | ||
입력부 | 컨베이어 벨트 1개 | |
출력부 | 컨베이어 벨트 3개 | |
크기 | 너비 | 4m |
길이 | 4m | |
높이 | 2n+1m | |
높이 | 16m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고중량 모듈식 골조 1개 | |
컴퓨터 2개 | ||
인공지능 진폭 제한 회로 5개 |
다중 선별 분배기는 각 방향마다 다수의 아이템들을 지정할 수 있으며, 그에 따라 분별해준다.
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6.5. 파이프라인
6.5.1. 파이프라인 Mk.1
파이프라인 Mk.1 Pipeline Mk.1 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 석탄 발전 AWESOME 상점: 깨끗한 파이프라인 Mk.1 | |
건물 정보 | ||
분당 운송량 | 300m3 | |
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1 ~ 50m | |
높이 | 2m | |
제작 정보 | ||
재료 | 구리 판 1개 |
액체용 컨베이어 벨트로 분당 최대 300 m3의 속도로 액체를 운송한다. 2 m 당 구리 판 1개를 소비한다.
컨베이어 벨트와의 다른 점은, 컨베이어 벨트는 한 방향으로만 흐르지만, 파이프라인 안의 액체는 양쪽 끝의 상황과 파이프라인의 기울임에 따라 흐르는 방향 졍해져 역류의 가능성이 있다.
각 파이프라인 내 액체 최대 보유량은 파이프라인의 길이로 결정된다. 그리고 파이프라인을 설치하면 일정 길이마다 유량기가 자동적으로 설치 된다. AWESOME 상점에서 유량기가 없는 버전의 파이프라인 Mk.1 (유량기 없음) 설계도를 구매할 수가 있다.
다른 종류의 액체끼리는 섞이지 않으므로 이 둘을 연결하려고 하면 오류메시지가 뜨면서 연결되지 않는다.
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6.5.2. 파이프라인 Mk.2
파이프라인 Mk.2 Pipeline Mk.2 | ||
파일:Satisfactory Buildings Pipeline Mk.2 Clean.png | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 파이프라인 공학 Mk.2 AWESOME 상점: 깨끗한 파이프라인 Mk.2 | |
건물 정보 | ||
분당 운송량 | 600m3 | |
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1 ~ 50m | |
높이 | 2m | |
제작 정보 | ||
재료 | 구리 판 2개 | |
플라스틱 1개 |
파이프라인 Mk.2는 액체를 운송할 때 사용하는 파이프라인으로 최대 분당 600 m3의 속도로 액체를 운송한다. 2 m 당 구리 판 2개와 플라스틱 1개를 소비한다.
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6.5.3. 파이프라인 접합부
파이프라인 접합부 Pipeline Junction Cross | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 석탄 발전 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 4m |
길이 | 4m | |
높이 | 2m | |
면적 | 16m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 구리 판 5개 |
십자 모양으로 되어 있어 종 네 개의 방향으로 파이프라인을 연결할 수 있는 시설이다. 파이프라인과 연결된 펌프나 중력 등에 영향을 받아 내용물 액체의 방향이 잡히니 상황에 따라 분배기와 병합기의 역할로 쓸 수 있다.
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6.5.4. 파이프라인 펌프
파이프라인 펌프 Pipeline Pump Mk.1 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 석탄 발전 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 4 MW | |
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 4m | |
높이 | 2m | |
면적 | 8m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 구리 판 2개 | |
회전자 2개 |
파이프라인 내부의 액체가 중력을 거스르고 올라갈 수 있게 만드는 장치. 당연히 가동하려면 전력이 필요하다.
새티스팩토리에서 액체는 헤드리프트(양정)로 펌프 없이도 기본적으로 10m까지 올라갈 수 있도록 정해져 있다. 그 이상의 높이로 액체를 운송하려면 펌프가 필요하다. 펌프는 파이프라인에 20m의 헤드리프트를 가해 펌프가 설치한 위치 기준으로 20m 위까지 액체를 올려줄 수 있다. 그렇기 때문에 설치할 때 맨 밑이 아니고 밑에서 10m 위에 설치를 하면 기본으로 있는 헤드리프트까지 포함하여 총 30m의 높이까지 올릴 수 있다. 만약 높이가 훨씬 높다면, 아래의 파이프라인 펌프가 최대로 올릴 수 있는 위치의 링 부분에 추가로 펌프를 설치하여 계속 올릴 수 있으나 억지로 고층 공장을 만드는 것이 아니라면 이렇게 지을 일은 별로 없다.
펌프는 분배기나 병합기가 컨베이어 벨트를 따라 스냅되는 것처럼 파이프라인을 따라 배치할 수가 있다.
높이 문제가 아니더라도 액체를 한쪽 방향으로만 흘러야 하는 경우에 설치한다. 하지만 대부분의 경우 이런 문제는 밸브를 사용할 수 있게 되면 밸브로 대체된다.
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6.5.5. 파이프라인 펌프 Mk.2
파이프라인 펌프 Mk.2 Pipeline Pump Mk.2 | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 파이프라인 공학 Mk.2 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 8 MW | |
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 5m | |
높이 | 2m | |
면적 | 10m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모터 2개 | |
포장된 산업용 빔 4개 | ||
플라스틱 8개 |
소비되는 전력은 Mk.1의 2배이지만 올리는 높이는 2.5배로 50m다.
[clearfix]
6.5.6. 밸브
밸브 Valve | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 5 티어: 원유 처리 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 2m | |
높이 | 2m | |
면적 | 4m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고무 4개 | |
강철 빔 4개 |
밸브는 파이프라인에서 흐르는 액체의 방향을 정할 수 있으며, 액체의 유동량 최대치를 조절 할 수 있다.
주로 역류 방지를 위해 사용되며 특히 알루미늄 가공 공정에서 물의 순환을 위해 사용된다.
[clearfix]
6.6. 파이프라인 지지대
6.6.1. 파이프라인 지지대
파이프라인 지지대 Pipeline Support | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 석탄 발전 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | (1/3/5/7)+2m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 2개 | |
콘크리트 2개 |
파이프라인 지지대는 파이프라인을 지지해주는 시설이다. 파이프라인을 직접 연결한 채 맨 땅을 지정한다면 파이프의 끝에 지지대가 함께 배치된다. 이 외 나머지 사항은 컨베이어 기둥과 같지만 대신 파이프라인 지지대는 각도도 조절 할 수 있다.
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6.6.2. 중첩 가능 파이프라인 지지대
중첩 가능 파이프라인 지지대 Stackable Pipeline Support | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 석탄 발전 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2n+2m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철봉 2개 | |
철판 4개 | ||
콘크리트 2개 |
중첩 가능 파이프라인 지지대는 파이프라인을 일렬로 쌓기 위한 시설로 기본 높이는 4m이며 위에 쌓아서 2m씩 계속 쌓을 수 있다. 또한 다른 종류의 중첩 가능 지지대(컨베이어, 하이퍼튜브)도 호환돼 위에 쌓을 수 있다.
양쪽에는 사다리가 있어 단지 파이프라인을 지지하는 것 뿐만이 아니라 높은 곳을 오르는 즉석 사다리로 활용할 수 있다.
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6.6.3. 파이프라인 벽 지지대
파이프라인 벽 지지대 Pipeline Wall Support | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 파이프라인 벽 지지대 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철봉 2개 | |
철판 1개 | ||
콘크리트 2개 |
파이프라인 벽 지지대는 토대나 벽 측면 혹은 천장에 붙여 사용할 수 있는 파이프라인 지지대 시설이다. 이름과 다르게 천장에도 부착할 수 있고, 대신 파이프라인 지지대와 다르게 각도 조절은 할 수 없다.
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6.6.4. 파이프라인 벽 구멍
파이프라인 벽 구멍 Pipeline Wall Hole | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 파이프라인 벽 구멍 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철봉 2개 | |
철판 1개 | ||
콘크리트 2개 |
파이프라인 벽 구멍은 벽의 측면에 배치해 파이프라인이 벽을 뚫고 액체를 전달할 수 있도록 해주는 시설이다.
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6.6.5. 파이프라인 바닥 구멍
파이프라인 바닥 구멍 Pipeline Floor Hole | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 파이프라인 바닥 구멍 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 2m | |
높이 | 1~4m | |
면적 | 4m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철봉 2개 | |
철판 1개 | ||
콘크리트 2개 |
파이프라인 바닥 구멍은 파이프라인이 토대를 통과할 수 있도록 토대의 바닥 및 천장에 붙여서 설치하는 시설이다. 구멍의 높이는 토대의 높이에 따라 결정된다.
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7. 토대
토대는 다른 건물을 지을 플랫폼과 격자를 제공해주는 건축물이다. 울퉁불퉁한 자연의 지면에서 짓는 것은 정확한 간격을 짓기가 어렵기에, 토대 위에 지으면 정확한 스냅 지점에 붙어 지을 수가 있고 동시에 조직화된 건설을 용이하게 하여 대칭적 구조를 설계할 수 있게 된다. 토대 위에 있는 대부분의 건물은 1m 간격으로 정렬되고 일부 소형 건물 (예로, 전신주)는 0.5m 간격으로 정렬된다.토대를 건설 시 R 키를 눌러 건설 모드를 주프 모드를 사용할 수 있으며 이 때 수직도 가능하며 주프 모드 중에는 수평이나 수직으로 한번에 10개의 토대를 건설할 수 있다.
토대를 건설하는 동안 Ctrl 키를 누르고 있으면 글로벌 격자에 맞출 수 있다. 글로벌 격자에 맞출 때 xz 방향으로 가장 가까운 800cm, y축 방향으로 가장 가까운 100cm에 자동으로 스냅된다.
모든 토대는 기본적으로 콘크리트 5개와 부가 재료 2개가 소모되며 이는 크기나 모양을 불문한다.
기본적으로 토대 1m/2m/4m, 경사로 1m/2m/4m는 1 티어: 기초 건축물 마일스톤을 달성하면 기본 지급되며 그 외 모든 토대와 토대 자재는 A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 구매하여야 한다.
7.1. FICSIT 토대
FICSIT 유형의 토대. 기본으로 지급되는 자재이다. 기본적으로 토대 하나 당 콘크리트 5개와 철판 2개로 제작된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 길이 높이
토대1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
절반 토대AWESOME 상점: 절반 토대 세트 8m 4m 1m / 2m / 4m
경사로1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
오르막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
내리막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
이중 경사로AWESOME 상점: 이중 경사로 세트 8m 8m 2m / 4m / 8m
역방향 경사로AWESOME 상점: 역방향 경사로 세트 8m 8m 1m / 2m / 4m
역방향 오르막 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
역방향 하단 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
내부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 8m 8m 1m / 2m / 4m
외부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 4m 4m 1m / 2m / 4m
7.2. 콘크리트 토대
콘크리트 유형의 토대. A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 쿠폰 3장을 주고 구매해야 사용할 수 있는 자재이다. 기본적으로 토대 하나 당 콘크리트 7개로 제작된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 길이 높이
토대1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
절반 토대AWESOME 상점: 절반 토대 세트 8m 4m 1m / 2m / 4m
경사로1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
오르막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
내리막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
이중 경사로AWESOME 상점: 이중 경사로 세트 8m 8m 2m / 4m / 8m
역방향 경사로AWESOME 상점: 역방향 경사로 세트 8m 8m 1m / 2m / 4m
역방향 오르막 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
역방향 하단 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m 파일:Satisfactory Buildings Concrete Inner Corner Extension 4m.png
내부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 8m 8m 1m / 2m / 4m
외부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 4m 4m 1m / 2m / 4m
7.3. 금속 토대
금속 유형의 토대. A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 쿠폰 5장을 주고 구매해야 사용할 수 있는 자재이다. 기본적으로 토대 하나 당 콘크리트 5개와 강철 빔 2개로 제작된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 길이 높이
토대1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
절반 토대AWESOME 상점: 절반 토대 세트 8m 4m 1m / 2m / 4m
경사로1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
오르막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
내리막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
이중 경사로AWESOME 상점: 이중 경사로 세트 8m 8m 2m / 4m / 8m
역방향 경사로AWESOME 상점: 역방향 경사로 세트 8m 8m 1m / 2m / 4m
역방향 오르막 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
역방향 하단 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
내부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 8m 8m 1m / 2m / 4m
외부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 4m 4m 1m / 2m / 4m
7.4. 코팅된 콘크리트 토대
코팅된 콘크리트 유형의 토대. A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 쿠폰 6장을 주고 구매해야 사용할 수 있는 자재이다. 기본적으로 토대 하나 당 콘크리트 5개와 플라스틱 2개로 제작된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 길이 높이
토대1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
절반 토대AWESOME 상점: 절반 토대 세트 8m 4m 1m / 2m / 4m
경사로1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
오르막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
내리막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
이중 경사로AWESOME 상점: 이중 경사로 세트 8m 8m 2m / 4m / 8m
역방향 경사로AWESOME 상점: 역방향 경사로 세트 8m 8m 1m / 2m / 4m
역방향 오르막 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
역방향 하단 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
내부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 8m 8m 1m / 2m / 4m
외부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 4m 4m 1m / 2m / 4m
7.5. 아스팔트 토대
아스팔트 유형의 토대. A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 쿠폰 4장을 주고 구매해야 사용할 수 있는 자재이다. 기본적으로 토대 하나 당 콘크리트 7개로 제작된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 길이 높이
토대1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
절반 토대AWESOME 상점: 절반 토대 세트 8m 4m 1m / 2m / 4m
경사로1 티어: 기초 건축물 8m 8m 1m / 2m / 4m
오르막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
내리막 모퉁이 경사로AWESOME 상점: 모퉁이 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m
이중 경사로AWESOME 상점: 이중 경사로 세트 8m 8m 2m / 4m / 8m
역방향 경사로AWESOME 상점: 역방향 경사로 세트 8m 8m 1m / 2m / 4m
역방향 오르막 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m 파일:Satisfactory Buildings Asphalt Inv. Down Corner 2m.png
역방향 하단 모퉁이AWESOME 상점: 역방향 코너 경사로 패키지 8m 8m 1m / 2m / 4m 파일:Satisfactory Buildings Asphalt Quarter Pipe.png
쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 내부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
역방향 쿼터 파이프 외부 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 패키지 8m 8m 4m
내부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 8m 8m 1m / 2m / 4m
외부 확장 모퉁이AWESOME 상점: 쿼터 파이프 확장 팩 4m 4m 1m / 2m / 4m
8. 벽
벽은 공장의 영역을 둘러싸거나 나누는 데 사용할 수 있는 일종의 건물이다. 대개 외부와 내부를 분리하는 데 사용된다. 모든 벽은 1m의 얇은 두께를 가졌으며 오로지 토대의 끝에 배치된다.기본적으로 벽 1m/4m는 1 티어: 기초 건축물 마일스톤을 달성하면 기본 지급되며 그 외 모든 벽과 벽 자재는 A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 구매하여야 한다.
일반 벽은 기본적으로 콘크리트 2개, 창문의 경우 이산화규소 2개가, 공통적으로 부가 재료 2개가 소모되며 이는 크기나 모양을 불문한다. 일부 예외가 있다.
8.1. FICSIT 벽
FICSIT 유형의 벽. 기본으로 지급되는 자재이다. 일반 벽은 콘크리트 2개와 철판 2개로, 창문 벽은 이산화규소 2개와 철판 2개로 제작된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 길이 높이
벽1 티어: 기초 건축물 8m 1m 1m / 4m
경사로 벽AWESOME 상점: 경사로 벽 묶음 8m 1m 1m / 2m / 4m / 8m
역방향 경사로 벽AWESOME 상점: 역방향 경사로 벽 묶음 8m 1m 1m / 2m / 4m / 8m
기울어진 벽AWESOME 상점: 기울어진 벽 8m 8m 4m / 8m
기울어진 모퉁이 벽AWESOME 상점: 기울어진 벽 8m 8m 4m / 8m
기울어진 오목한 벽AWESOME 상점: 기울어진 벽 8m 8m 4m / 8m
단일 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
프레임 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
패널 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
보강된 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
중앙 문 벽AWESOME 상점: 문 벽 8m 1m 4m
측면 문 벽AWESOME 상점: 문 벽 8m 1m 4m 파일:Satisfactory Buildings Ficsit Gate Hole Wall.png
관문 구멍 벽AWESOME 상점: 문 벽 8m 1m 4m
컨베이어 벽 x1AWESOME 상점: 컨베이어 벽 8m 1m 4m
컨베이어 벽 x2AWESOME 상점: 컨베이어 벽 8m 1m 4m
컨베이어 벽 x3AWESOME 상점: 컨베이어 벽 8m 1m 4m
8.2. 콘크리트 벽
콘크리트 유형의 벽. A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 쿠폰 3장을 주고 구매해야 사용할 수 있는 자재이다. 일반 벽은 콘크리트 4개로, 창문 벽은 이산화규소 2개와 콘크리트 2개로 제작된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 길이 높이
벽1 티어: 기초 건축물 8m 1m 1m / 4m
경사로 벽AWESOME 상점: 경사로 벽 묶음 8m 1m 1m / 2m / 4m / 8m
역방향 경사로 벽AWESOME 상점: 역방향 경사로 벽 묶음 8m 1m 1m / 2m / 4m / 8m
기울어진 벽AWESOME 상점: 기울어진 벽 8m 8m 4m / 8m
기울어진 모퉁이 벽AWESOME 상점: 기울어진 벽 8m 8m 4m / 8m
기울어진 오목한 벽AWESOME 상점: 기울어진 벽 8m 8m 4m / 8m
단일 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
프레임 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
패널 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
보강된 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
중앙 문 벽AWESOME 상점: 문 벽 8m 1m 4m
측면 문 벽AWESOME 상점: 문 벽 8m 1m 4m
관문 구멍 벽AWESOME 상점: 문 벽 8m 1m 4m
컨베이어 벽 x1AWESOME 상점: 컨베이어 벽 8m 1m 4m
컨베이어 벽 x2AWESOME 상점: 컨베이어 벽 8m 1m 4m
컨베이어 벽 x3AWESOME 상점: 컨베이어 벽 8m 1m 4m
8.3. 금속 벽
금속 유형의 벽. A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 쿠폰 5장을 주고 구매해야 사용할 수 있는 자재이다. 일반 벽은 콘크리트 2개와 강철 빔 2개로, 창문 벽은 이산화규소 2개와 강철 빔 2개로 제작된다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 길이 높이
벽1 티어: 기초 건축물 8m 1m 1m / 4m
경사로 벽AWESOME 상점: 경사로 벽 묶음 8m 1m 1m / 2m / 4m / 8m
역방향 경사로 벽AWESOME 상점: 역방향 경사로 벽 묶음 8m 1m 1m / 2m / 4m / 8m
기울어진 벽AWESOME 상점: 기울어진 벽 8m 8m 4m / 8m
기울어진 모퉁이 벽AWESOME 상점: 기울어진 벽 8m 8m 4m / 8m
기울어진 오목한 벽AWESOME 상점: 기울어진 벽 8m 8m 4m / 8m
단일 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
프레임 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
패널 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
보강된 창문AWESOME 상점: 창문 벽 8m 1m 4m
중앙 문 벽AWESOME 상점: 문 벽 8m 1m 4m
측면 문 벽AWESOME 상점: 문 벽 8m 1m 4m
관문 구멍 벽AWESOME 상점: 문 벽 8m 1m 4m
컨베이어 벽 x1AWESOME 상점: 컨베이어 벽 8m 1m 4m
컨베이어 벽 x2AWESOME 상점: 컨베이어 벽 8m 1m 4m
컨베이어 벽 x3AWESOME 상점: 컨베이어 벽 8m 1m 4m
8.4. 특수 분류 벽
어디에도 속하지 않는 벽.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<|2> 재료 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 길이 높이
꽉찬 프레임 창문AWESOME 상점: 강화된 창문 이산화규소 2개
강철 빔 2개8m 1m 4m
육각형 프레임 창문AWESOME 상점: 강화된 창문 이산화규소 2개
강철 빔 2개8m 1m 4m
자동화된 관문AWESOME 상점: 관문 철 판 6개 8m 1m 4m
9. 조직화
삶의 질을 향상시켜주는 건물의 분류.9.1. 조명
조명은 업데이트 4 이후 추가된 보조 건물로 해가 지거나 하는 등으로 어두운 환경이거나 사방이 막혀 있는 공장 내부를 밝게 비추어주는 데 사용된다. 배치 시 조명이 비추는 방향은 삼각형 화살표 홀로그램으로 나타낸다.조명의 기본 목적은 어두운 환경을 밝게 비추어주는 것이지만 단지 빛을 내 공장 및 주변 환경을 밝히는 것 뿐만이 아니라 다양한 색상과 밝기를 조절할 수 있으며 야간 모드를 사용하여 밤일 때 작동하도록 제어할 수 있다. 각 조명마다 직접 설정할 수도 있지만, 조명 컨트롤 패널을 사용하여 연결된 모든 조명들을 한 번에 제어할 수 있다. 조명 컨트롤 패널로 조명들을 제어하려면 조명 컨트롤 패널의 조명 연결부가 조명들과 송전선으로 연결되어 있어야 한다 (반대로 일반 송전선 연결부로 조명과 연결해도 전력을 공급할 수 있으나, 제어할 수 없다). 밝기는 100%에서 0%까지, 색상은 총 7가지가 있다. 기본 제공되는 색상은 흰색, 빨간색, 노란색, 초록색, 시안색, 파란색, 보라색이 있으며 원하는 색으로 바꾸거나, 더 자세한 색을 사용하기 위해 직접 색을 변경할 수도 있다.
조명은 총 네 가지로 간단히 개척자가 주로 다니는 통로나 철도같은 도로를 밝히는 데 적합한 가로등, 실내 공장 천장에 달아 공장을 넓게 밝히는 데 적합한 천장등, 매우 높은 곳에서 매우 넓은 빛으로 야외 공장을 밝히는 데 적합한 투광 조명 탑과 벽에 직접 배치하는 벽 부착형 투광 조명이 있다. 그리고 이 조명들을 한번에 제어할 수 있는 조명 컨트롤 패널이 있다.
모든 조명은 공통적으로 전신주처럼 2개의 송전선을 연결할 수 있다. 이는 조명에서 조명으로 바로 연결할 수 있음을 의미한다.
조명 분류의 모든 건물은 모두 A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 구매해야 한다.
조명 근처에서 박수를 치면 조명이 켜지거나 꺼지는 이스터에그가 있다.
- 가로등
가로등 Street Light | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 가로등 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 1 MW | |
크기 | 너비 | 1m |
길이 | 1m | |
높이 | 10m | |
면적 | 1m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 전선 10개 | |
전선 4개 | ||
철봉 4개 |
가로등은 조명 건물 중 하나로 조명 중 재료가 가장 저렴하고 작은 단순한 조명이다. 전방 아래로 작은 범위에 빛을 비추어준다. 강철 테크 이전에 사용할 수 있는 유일한 조명이다.
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- 천장 조명
천장 조명 Ceiling Light | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 실내 조명 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 2 MW | |
크기 | 너비 | 12m |
길이 | 12m | |
높이 | 1m | |
높이 | 144m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 전선 50개 | |
전선 16개 | ||
강철 빔 6개 |
천장 조명은 조명 건물 중 하나로 토대 천장에 배치할 수 있다. 천장까지 포함해 사방이 막힌 밀폐된 공간 안의 공장을 밝히는 데 사용된다. 조명 GUI를 열 수 없으므로 제어하려면 조명 컨트롤 패널을 사용해야만 한다. 크기가 토대 하나보다도 더 크므로 대개 토대 2개 (16m) 간격으로 두는 것이 좋다.
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- 투광 조명 탑
투광 조명 탑 Flood Light Tower | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 투광 조명 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 6 MW | |
크기 | 너비 | 8m |
길이 | 8m | |
높이 | 34m | |
면적 | 64m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 전선 25개 | |
구리판 4개 | ||
포장된 산업용 빔 8개 |
투광 조명 탑은 조명 건물 중 하나로 가로등과 유사하나 크기가 매우 크고 매우 넓은 범위에 빛을 비추어준다. 처음 설치 후에 마우스 휠 버튼을 돌려 조명을 비출 각도를 설정할 수 있다. 높이가 23m인 망루보다도 더 높은 34m로 매우 큰 크기의 조명 탑이다.
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- 벽 부착형 투광 조명
벽 부착형 투광 조명 Wall Mounted Flood Light | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 투광 조명 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 6 MW | |
크기 | 너비 | 1m |
길이 | 8m | |
높이 | 5m | |
면적 | 8m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고속 전선 25개 | |
구리판 4개 | ||
포장된 산업용 빔 2개 |
벽 부착형 투광 조명은 조명 건물 중 하나로 토대나 벽의 측면에 배치할 수 있는 벽걸이형 조명이다. 조명 GUI를 열 수 없으므로 제어하려면 조명 컨트롤 패널을 사용해야만 한다.
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- 조명 컨트롤 패널
조명 컨트롤 패널 Light Control Panel | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 조명 컨트롤 패널 | |
크기 | 너비 | 1m |
길이 | 2m | |
높이 | 3m | |
면적 | 2m2 | |
재료 | 케이블 10개 | |
보강된 철판 5개 | ||
인공지능 진폭 제한 회로 3개 |
조명 컨트롤 패널은 연결된 다수의 조명을 동시에 제어하기 위한 건물이다.
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9.2. 표지판
표지판은 업데이트 5 이후 추가된 보조 건물로 토대, 벽 보관 컨테이너, 트럭 스테이션 등에 붙여 배치하여 공장을 다양하게 꾸미기 위한 여러 크기의 표지판이다. 표지판은 아이콘과 텍스트를 자유롭게 배치하고 또한 표지판 구조를 다양하게 정의할 수 있다.표지판은 총 10 가지가 있다. 모든 표지판은 A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 구매할 수 있으며 모든 표지판을 구매하려면 총 17장의 쿠폰이 필요하다.
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- ||<|2><tablebordercolor=#fa9549><rowbgcolor=#fa9549><rowcolor=#000> 유형 ||<|2> 해금 조건 ||<|2> 재료 ||<-3> 크기 ||
<rowcolor=#000> 너비 높이
라벨 표지판 2mAWESOME 상점: 라벨 표지판 묶음 철판 2개
석영 수정 2개2m 0.5m
라벨 표지판 3mAWESOME 상점: 라벨 표지판 묶음 철판 3개
석영 수정 3개2m 0.5m
라벨 표지판 4mAWESOME 상점: 라벨 표지판 묶음 철판 4개
석영 수정 4개2m 0.5m
사각 표지판 0.5mAWESOME 상점: 라벨 표지판 묶음 철판 1개
석영 수정 1개0.5m 0.5m
사각 표지판 1mAWESOME 상점: 디스플레이 표지판 묶음 보강된 철판 1개
석영 수정 5개1m 1m
사각 표지판 2mAWESOME 상점: 디스플레이 표지판 묶음 보강된 철판 3개
석영 수정 10개2m 2m
디스플레이 표지판AWESOME 상점: 디스플레이 표지판 묶음 보강된 철판 2개
석영 수정 5개2m 1m
세로 표지판AWESOME 상점: 디스플레이 표지판 묶음 보강된 철판 4개
석영 수정 10개2m 3m
소형 광고판AWESOME 상점: 광고판 세트 포장된 산업용 빔 3개
구리판 4개
수정 발진기 1개8m 4m
대형 광고판AWESOME 상점: 광고판 세트 포장된 산업용 빔 12개
구리판 20개
수정 발진기 5개16m 8m
9.3. 저장고
아이템을 저장할 수 있는 건물들.9.3.1. 저장 컨테이너
저장 컨테이너 Storage Container | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 0 티어: 허브 업그레이드 5 | |
건물 정보 | ||
입력부 | 컨베이어 벨트 1개 | |
출력부 | 컨베이어 벨트 1개 | |
인벤토리 | 24칸 | |
크기 | 너비 | 5m |
길이 | 10m | |
높이 | 4m | |
면적 | 50m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 10개 | |
철봉 10개 |
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9.3.2. 개인 저장 상자
개인 저장 상자 Personal Storage Box | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 1 티어: 현장 연구 1 | |
건물 정보 | ||
인벤토리 | 25칸 | |
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 1m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 6개 | |
철봉 6개 |
설계도 해금 순서가 꼬여 계륵을 넘어 꽝인 아이템. 컨테이너보다 부피가 정확히 100배 작으면서 저장 인벤토리도 1칸 더 많은 25칸이라는 장점은 있으나 이 게임에서 확장하기 힘들어 공간을 잘 써야하는 경우가 없고, 상자도 벨트 입출력구없이 오로지 캐릭터가 직접 열어야 상호작용 가능, H.U.B를 짓을 때 자동으로 하나가 딸려오고 저장 컨테이너가 더 빨리 해금되는 등 단점이 넘치도록 더 많아 무의미하다.
A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 각 쿠폰 1장으로 구매할 수 있는 위험물질 저장 상자 스킨과 의료용품 저장 상자 스킨을 구매할 수 있다. 기존 개인 저장 상자의 스킨을 대체하는 것이 아니며, 새로운 스킨을 가진 새 개인 저장 상자에 대한 청사진을 해금하는 것이다. 외형을 제외하면 기능, 재료 등 모두 동일하다.
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9.3.3. 산업용 저장 컨테이너
산업용 저장 컨테이너 Industrial Storage Container | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 4 티어: 물류 Mk.3 | |
건물 정보 | ||
입력부 | 컨베이어 벨트 2개 | |
출력부 | 컨베이어 벨트 2개 | |
인벤토리 | 48칸 | |
크기 | 너비 | 5m |
길이 | 10m | |
높이 | 8m | |
면적 | 50m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 강철 빔 20개 | |
강철 파이프 20개 |
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9.3.4. 차원 창고 업로더
차원 창고 업로더 Dimensional Depot Uploader | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M.: 외계 기술 - 차원 창고 | |
건물 정보 | ||
입력부 | 컨베이어 벨트 1개 | |
출력부 | 0개 | |
크기 | 너비 | 5m |
길이 | 10m | |
높이 | 4m | |
면적 | 50m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 머서 구체 1개 | |
S.A.M. 변동기 10개 | ||
모듈식 골조 10개 | ||
전선 100개 |
차원 창고와 상호작용하여 직접 넣거나 입력부에 컨베이어 벨트를 연결하여 아이템을 투입하면 차원 창고 업로더를 통해 아이템이 정해진 업로드 속도에 따라 차원에 '업로드'된다. 차원 창고 해금 후 새로 추가된 인벤토리의 좌측 화살표 탭을 열면 업로드된 아이템의 리스트가 열리며 필요할 때 즉시 사용할 수 있다. 심지어 건설할 때도 업로드 되어 있는 재료를 인벤토리 들어 있는 것처럼 사용한다.
상술했듯이 양판소에서 흔히 나오는 '인벤토리' 스킬같은 것이기 때문에 상시 들고 다니는 재료 아이템들을 차원 창고로 업로드하고 실제 인벤토리에선 비우고 다녀 플레이어 몸을 가볍게 해주는 건물. 또한 업로드 리스트 상단에 '인벤토리의 아이템 먼저 사용'이라는 체크박스가 있어 인벤토리의 아이템이 다 떨어져도 업로드만 되어 있으면 문제없이 작업을 이어나갈 수 있다.[14]
재료도 머서 구체를 제외하곤 다 쉽게 양산할 수 있는 자재들이기 때문에 철봉이나 철판처럼 자주 쓰이는 자재 저장소와 차원 창고를 연결해 계속 업로드를 채우는 방식을 사용하면 인벤토리를 거의 비우고 다닐 수 있으니 적극 활용하는 것을 추천한다.
수동 창고 업로더라는 업그레이드도 있는데, 차원 업로드 창이 플레이어의 인벤토리에도 떠서 장소와 상관없이 인벤토리에서 직접 차원으로 업로드할 수 있게 한다. 한 번에 최대 5 종류의 아이템을 업로드 할 수 있고 플레이어의 수동 업로드 속도 역시 업로드 속도 업그레이드에 영향을 받는다. 수동 업로드 기능이 있다면 탐험 시 도중 얻어 인벤토리를 차지하게 되는 아이템들을[15] 바로바로 업로드 해버려 원래라면 인벤토리가 다 차서 버리거나 폐기할 필요 없이 다 가지고 올 수 있게 해준다.
차원 창고 업로더 순정 업로드 속도는 분당 15개에 업로드 상한선은 해당 아이템의 1묶음 수량이다. 이는 M.A.M.의 업그레이드를 통해 개선할 수 있다. 창고 확장할 때마다 묶음 수량이 한 개씩 증가하며 최대 5묶음까지 늘릴 수 있다. 업로드 속도 업그레이드는 분당 업로드 수량을 2배씩 늘려 최대 분당 240개까지 늘릴 수 있다.
일반 컨테이너처럼 차원 창고 업로더 역시 양끝에 사다리가 있어 플레이어는 직접 타고 오르내릴 수 있다.
여담으로, 아주 초기 시기에는 Remote Storage라는 이름으로 추가되었으나 곧 게임 내에서 삭제되었다. 과거의 차원 창고 업로더 그리고 1.0 버전 업데이트로 차원 창고 업로더라는 이름으로 기능이 개선되어 다시 추가되었다.
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9.4. 탑
높이 올라설 수 있는 거대 건물의 분류.9.4.1. 망루
망루 Lookout Tower | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 1 티어: 기초 건축물 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 9m |
길이 | 9m | |
높이 | 24m | |
면적 | 81m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 5개 | |
철봉 5개 |
높이 올라가 공장 전역을 살펴보기 위한 시설. 특별한 기능은 없지만 재료도 아주 단순하고 안쪽의 20m 정도되는 사다리를 타고 올라 고지에서 주변을 살필 수 있게 해준다. 먼 곳의 자원이나 파워 슬러그 등을 찾는데 유용하다.
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9.4.2. 레이더 타워
레이더 타워 Radar Tower | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M 석영 연구: 레이더 기술 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 10m |
길이 | 10m | |
높이 | 118m | |
면적 | 100m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고중량 모듈식 골조 30개 | |
수정 발진기 30개 | ||
회로 기판 10개 | ||
케이블 100개 |
탐지 범위 내의 안개를 밝히고 범위 내에 자원 노드, 토착 생물, 파워 슬러그, 유물, 하드 드라이브 등의 모든 요소의 갯수를 탐지해 알려준다. 특히 자원 노드는 맵에 위치와 순도까지 보여줘 플레이어가 직접 헤매면서 찾지 않게 해준다.
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10. 운송
트랙터나 트럭, 혹은 점프 패드, 하이퍼 튜브같은 탑승물 및 운송 시스템과 연관된 건물의 분류.10.1. 차량 운송
화물을 싣고 움직일 수 있는 차량. 보통 탐험용이나 운송용으로 쓰인다.자잘한 버그와 신뢰성 문제로 수송용으론 잘 쓰이지 않았으나, 업데이트 5 패치로 인해 경로 이탈 및 방해물에 부딫혀 제대로 이동하지 못하는 상황에 처하였을 경우, 다음 노드로 자동 복귀시키는 '나노봇' 기능이 추가되었다. 일정시간 동안 다음 노드로 도달하지 못하고 있으면 차량이 투명해지면서 노클립 마냥 다음 노드로 옮겨진다.
10.1.1. 트럭 정류장
트럭 정류장 Truck Station | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 차량 운송 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 20 MW | |
입력부 | 컨베이어 3개 | |
출력부 | 컨베이어 2개 | |
크기 | 너비 | 16m |
길이 | 22m | |
높이 | 12m | |
면적 | 352m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모듈식 골조 15개 | |
회전자 20개 | ||
케이블 50개 |
차량으로 운송한 아이템을 적재,하역할 수 있도록 해주는 시설. 두 개의 입력부와 두 개의 출력부, 그리고 하나의 연료 입력부로 이루어져 있다.
트럭 정류장에는 두 종류의 입력부가 있다. 인화성 연료 탱크 쪽으로 연결되는 입력부는 연료를 소모하는 차량이 간섭 영역에 들어올 때 해당 차량에게 연료를 즉시 공급해주기 위한 연료 공급부로 이는 주로 트럭이나 트랙터가 두 트럭 정류장 사이를 오가면서 소모되는 연료를 충전해주기 위함이다. 중앙에 배치되는 입력부는 트랙터와 트럭에게 직접적으로 화물을 주거나 받기 위한 인벤토리이다. 모든 입력부가 작동되려면 발전 시설과 연결되어야 한다.
차량이 트럭 정류장 앞에 있는 간섭 영역에 들어오면 설정에 따라 차량과 정류장 간의 화물 이동이 자동으로 이루어지며, 정류장에 연료가 적재되어 있다면 차량의 연료도 자동으로 채워진다. 이 화물 이동은 더 이상 옮길 수 없거나 옮길 것이 없을 때까지 이루어지며 이렇게 정류장과 차량이 상호작용하는 동안에는 20MW의 전력을 계속 소모한다. 차량이 영역을 벗어나면 전력 소모도 없어진다.
트럭 정류장은 자체적으로 48칸의 적재 공간이 있어 채굴량이 적다면 정차 지점에 정류장 하나만씩 지어도 충분하지만 게임의 특성상 자원의 흐름은 모두 처리량이 정해져 있는 컨베이어 벨트로만 처리하므로 생산하는 화물의 양이 많다면 하나의 운송 경로에 정류장을 다수 배치해 가능한 자원을 분산시키고 처리량을 높일 필요가 있다. 이 경우 탑승물도 두 대 이상 필요하므로 경로가 서로 겹치지 않도록 주의해야 한다.
[clearfix]
10.1.2. 트랙터
트랙터 Tractor | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 3 티어: 차량 운송 | |
차량 정보 | ||
인벤토리 | 25칸 | |
에너지 소모 | 55 MW | |
최대 속도 | 55 km/h | |
제작 정보 | ||
재료 | 모듈식 골조 5개 | |
회전자 5개 | ||
보강된 철판 10개 |
트랙터는 플레이어가 타고 다닐 수 있는 탑승물 중 하나로 대개 플레이어가 가장 처음에 만드는 탑승물이다. 24칸의 인벤토리 칸이 있으며 55 MW의 연료를 소모하여 표준적으로 최대 50 km/h의 속도로 운행할 수 있다. 간이 제작대가 배치되어 있어 즉시 아이템 제작이 가능하다. 트럭 정거장과 상호작용할 수 있다.
가장 처음에 만드는 탑승물이며 제작 목적의 대부분은 장거리 자원 운송이다. 처음 시작하면 대부분 가까이 있는 자원은 철, 구리, 석회석일 것이고 발전을 통해 탐색 가능해지는 석영, 카테리움, 원유는 굉장히 먼 곳에 자리잡고 있을 것이다. 어떻게서든 컨베이어 벨트로 이을 수도 있지만, 연결하는 과정에서 매우 많은 자원이 소모되고 시간도 오래 걸리게 될 것이고, 거리가 멀다면 위협적인 적으로부터 노출될 수도 있다. 만약 트랙터를 사용한다면 단지 왕복 경로를 설정하고 연료를 주기적으로 충전할 수 있도록 트럭 정거장에 연료를 투입해주면 절대 멈추지 않으므로 약간의 시간만 투자한다면 손쉽게 자원 운송 체계를 갖출 수가 있다.
트랙터의 주요 목적이 자원 운송이고 이 역시 자동화를 할 수 있다. Q 키를 누른 상태에서 UI가 나타나는데, 탑승물을 자동화하기 위해서는 우선 기록 시작을 선택해야 한다. 기록 시작을 선택하는 즉시 현재의 경로를 설정하기 위해 직접 이동하는 거리마다 하나씩 패스 노드를 배치하며 1초 이상 머물면 그 자리에는 정차 노드가 생긴다. 경로는 되도록이면 왕복으로 운행할 수 있어야 하며 노드에서는 바로 다음 노드로만 향하므로 격하게 운전을 한다면 탑승물이 제대로 인식하지 못 할 것이다. 기록을 제대로 끝내려면 다시 원래 지점으로 돌아와야 하며, 탑승물이 정상적으로 주행되려면 원형 모양을 구성하는 것이 좋다. 기록을 완료 후 이제 자동운전을 활성화하면 플레이어가 탑승하지 않은 탑승물은 곧 가까운 패스 노드에서 시작해 해당 경로를 거치며 이동할 것이다.
트랙터는 초기 탑승물답게 걷기보다 엄청나게 빠른 편은 아니고 차체가 낮아서 숲같이 길이 구불구불한 곳에서는 제대로 속력을 내기 어렵고 작은 바위에도 쉽게 걸린다.
모양이 단순한 사각형 모양이라 개척자들 사이에서는 트랙터를 각설탕이라는 애칭으로 부른다.
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10.1.3. 트럭
트럭 Truck | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 5 티어: 산업 제조 | |
차량 정보 | ||
인벤토리 | 48칸 | |
에너지 소모 | 75 MW | |
최대 속도 | 75 km/h | |
제작 정보 | ||
재료 | 모터 15개 | |
포장된 산업용 빔 20개 | ||
고중량 모듈식 골조 20개 | ||
고무 50개 |
트럭은 플레이어가 타고 다닐 수 있는 탑승물 중 하나로 트랙터보다 큰 크기와 넓은 인벤토리를 지녔으며 여섯 개의 바퀴로 이루어져 있어 속력도 대략 75 km/h까지 낼 수 있다. 간이 제작대가 배치되어 있어 즉시 아이템 제작이 가능하다. 트럭 정거장과 상호작용할 수 있다.
트랙터 이후에 만드는 탑승물이며 인벤토리가 거의 두배인 48칸으로 늘어나 자원 운송에 가장 적합하다. 전체적인 사용 방법은 트랙터와 동일하다.
트럭은 유난히 버그가 많은 탑승물인데, 시각적으로 잘 밀리지도 않는 트랙터보다도 훨씬 더 무거워 보임에도 캐릭터에게 매우 잘 밀린다. 캐릭터가 트럭 위에서 한쪽에 서 있으면 트럭이 크게 기울어지고 직접 밀면 (특히 바퀴를 밀면) 힘 없이 밀려난다. 멀티플레이어에서, 트럭 조종하는 중에 한 플레이어가 트럭 위에 서 있으면 제대로 나아가지도 못 한다. 이렇게 캐릭터에게 힘 없이 밀리는 것은 같은 탑승물인 트랙터, 익스플로러에는 해당되지 않는다. 간혹 둘 이상의 트럭이 알 수 없는 이유로 서로 합쳐져서 멀리 날아가기도 한다. 또한, 트랙터로도 없어지는 나무조차 없애지 못하여 주행이 멈추기도 한다.
[clearfix]
10.1.4. 익스플로러
익스플로러 Explorer | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | M.A.M. 석영 연구 | |
차량 정보 | ||
인벤토리 | 12칸 | |
에너지 소모 | 90 MW | |
최대 속도 | 75 km/h | |
제작 정보 | ||
재료 | 수정 발진기 5개 | |
모터 5개 | ||
모듈식 골조 10개 | ||
강철 파이프 15개 |
익스플로러는 플레이어가 타고 다닐 수 있는 탑승물 중 하나로 모든 탑승물 중 전기 기관차 다음으로 가장 높은 속력을 지닌 탑승물이다. 차량 뒤편에 간이 제작대가 있어 즉시 아이템 제작이 가능하다.
익스플로러는 이름처럼 탐험에 가장 최적화된 탑승물이다. 인벤토리 공간은 트랙터보다도 작은 12칸이지만 최대 90km/h에 이르는 속력과 밖으로 크게 노출된 바퀴, 큰 스프링 서스펜션을 지녀 트랙터나 트럭이 잘 못 가는 험지를 쉽게 탐험할 수 있고 특히 바퀴가 지면에 잘 달라붙어 가파른 언덕길을 오르는 것도 쉬울 뿐더러, 지형과 사용자의 기술에 따라서 수직에 가까운 벽을 오르는 것도 가능하다. 물론 그렇다고 익스플로러만 타고 탐험을 진행하려는 생각은 하지 않는 게 정신건강에 이롭다. 그래도 차량이라 조금만 숲이 우거져도 속도가 줄어들다 돈좌되거나, 도로를 조금만 벗어나면 아프가니스탄 급 지형 기복이 플레이어를 반긴다. 어디까지나 탐험 시 장거리 이동 수단이라 결국 블레이드 러너, 제트팩이 있어야 쾌적한 파워 슬러그/하드 드라이브 채집 활동이 가능할 것이다. 물론 이동 수단으로서의 가치는 다른 차량과 비교가 불가능할 정도로 최상급이다.
[clearfix]
10.1.5. 사이버 왜건
사이버 왜건 Cyber Wagon | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 싱크에 FICSIT 쿠폰을 폐기한 이후 AWESOME 상점에서 쿠폰 10개로 해금 | |
차량 정보 | ||
인벤토리 | 1칸 | |
에너지 소모 | 150 MW | |
최대 속도 | 20 km/h | |
제작 정보 | ||
재료 | 보강된 철판 10개 |
이스터에그성 탑승물로 A.W.E.S.O.M.E. 싱크에서 얻을 수 있는 FICSIT 쿠폰을 A.W.E.S.O.M.E. 싱크에 갈아넣으면 특별한 메시지와 함께 A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 설계도를 구입할 수 있게 된다. 테슬라 사이버트럭의 패러디로, 바퀴가 네모라서 최대 속도도 20km/h밖에 안되고 에너지 소모도 150MW로 매우 높아 연료가 금방 떨어지며 인벤토리도 한칸밖에 안 돼 실사용하는 것은 거의 불가능하다. 방사선에 면역이라는 장점을 사용할 방법이 있을지도 모른다.
게임 내에서 가장 현실에 존재할 만한(?) 이동수단처럼 생겨서인지, 후반 부에 가서 티켓이 썩어난다면 구매해서 인테리어용으로 쓰기도한다...
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10.1.6. 드론 포트
드론 포트 Drone Port | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 7 티어: 항공 공학 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 20 MW | |
입력부 | 컨베이어 2개 | |
출력부 | 컨베이어 1개 | |
에너지 소모 | 100MW | |
크기 | 너비 | 24m |
길이 | 24m | |
높이 | 15m | |
면적 | 576m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 고중량 모듈식 골조 20개 | |
고속 커넥터 20개 | ||
알클래드 알루미늄 판 50개 | ||
알루미늄 케이스 50개 | ||
무선 제어 장치 10개 |
드론이 이착륙하는 포트이다. 다른 정거장들처럼 Load(적재)와 Unload(하역) 모드를 전환해줄 필요가 없으며 이는 각 포트의 아이템 교환을 한번에 할 수 있다는 것을 의미한다. 적재장과 하역장을 따로 만들 필요없이 드론 포트 2개 만으로 아이템을 가져다 두고 다른 아이템을 가져오는 일을 한번에 할 수 있다.
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10.1.7. 드론
드론 Drone | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 7 티어: 항공 공학 | |
차량 정보 | ||
인벤토리 | 9칸 | |
최대 속도 | 252 km/h | |
재료 | 모터 4개 | |
알클래드 알루미늄 판 10개 | ||
무선 제어 장치 1개 | ||
인공지능 진폭 제한 회로 2개 | ||
휴대용 채굴기 1개 |
아이템 운송을 위한 드론. 아이템칸이 9개밖에 안되므로 기초자원 운송보단 소량생산되는 고급 자원을 옮길 때 주로 사용한다.
지면에서 일정 이상의 고도로 떠다니는 방식으로, 플레이어가 지은 건물도 인식하므로 경로상에 고층 빌딩 같은걸 지었다면 고도 상승/하강에 상당한 시간을 쓰므로 주의. 근처에만 있어도 고도 변경을 시도하니 드론 포트는 고층 건물과 멀리 떨어트려 놓는 것이 좋다.
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10.2. 점프 패드
10.2.1. 점프 패드
점프 패드 Jump Pad | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 2 티어: 점프 패드 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 5 MW | |
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 6m | |
높이 | 6m | |
면적 | 36m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 회전자 2개 | |
철판 15개 | ||
케이블 10개 |
점프 패드는 개척자를 비롯한 생명체, 차량을 지정된 궤도를 향해 멀리 띄워보내는 시설이다. 처음 첫 번째 배치 후에는 점프 패드의 각도를 0도부터 90도까지의 범위 내에서 5도 단위로 설정할 수 있으며 건설 중에는 홀로그램으로 궤적이 나타난다.
점프 패드는 한번에 최대 다섯 번을 사용할 수 있는 충분한 내부 전력 버퍼를 갖고 있으며 전력 충전 속도는 5MW이다. 그리고 완전히 충전된 점프 패드는 대기 모드로 들어가 0.1MW를 소비한다. 이는 전력이 끊어진 상황에서도 총 다섯 번을 작동할 수 있음을 의미한다. 완전히 충전되기까지는 22초가 걸리므로 1회분을 충전하는 데 약 4.4초가 걸린다. 송전선이 연결되었고 점프 패드가 작동할 수 없는 경우에는 표시등이 노란색을 띄고, 1회 이상 충전되었을 경우 표시등이 초록색을 띈다.
점프 패드를 밟기 직전 c를 눌러 슬라이딩을 할 경우 통상의 몇 배 이상의 점프력과 속도로 개척자를 띄우는 버그가 있어 초반 장거리 이동에 용이하다
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10.2.2. U-젤리 착륙 패드
U-젤리 착륙 패드 U-Jelly Landing Pad | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 2 티어: 점프 패드 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 5 MW | |
크기 | 너비 | 10m |
길이 | 11m | |
높이 | 5m | |
면적 | 110m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 회전자 2개 | |
케이블 20개 | ||
바이오매스 200개 |
U-젤리 착륙 패드는 전력을 공급하면 움직임을 급격하게 느리게 만드는 초록색의 점성이 있는 원통형 젤리를 형성하는 시설이다. 젤리 안에 착륙하면 개척자는 낙하 피해를 받지 않는다.
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10.3. 하이퍼튜브
소개합니다: 안전성, 아름다움, 적응성, 거기에 즐거움까지 모두 갖춘 하이퍼튜브. 빠르게 이리저리 날아다니면서 그동안 당신이 이루어낸 결과를 만끽할 시간입니다. 지금 바로 사용해 보십시오!
참고: FICSIT 주식회사는 해당 제품을 무책임하게 사용하는 것으로 인해 생기는 피해에 대해 책임을 지지 않습니다.
- ADA, 하이퍼튜브 마일스톤 달성 시.
참고: FICSIT 주식회사는 해당 제품을 무책임하게 사용하는 것으로 인해 생기는 피해에 대해 책임을 지지 않습니다.
- ADA, 하이퍼튜브 마일스톤 달성 시.
하이퍼튜브는 UPDATE 3에 추가된 파이프 형태의 이동 수단으로, 개척자를 빠르게 먼 거리를 이동시켜준다. 하이퍼튜브에 들어가려면 입구를 배치해야 하지만 출구에는 필요 없으며 입구가 배치되어 있더라도 언제든지 출구의 역할을 수행할 수 있어 양방향에 설치 시 양방향 통행이 가능하다.
개척자는 입구를 통해 하이퍼튜브로 들어가면 안에서 빠르게 이동하는데, 이 상태에서 W 키나 S 키를 눌러 속도를 줄이고 다시 뒤로 이동하는 것이 가능하다. 속도가 어느 정도 줄어들면 개척자는 안에서 몸을 둥글게 말며, 속도가 다시 빨라지면 몸을 곧게 편다. 항상 특정한 방향으로 이동하려 하므로 하이퍼튜브 안에서 완전한 정지는 불가능하다. 하이퍼튜브가 지형을 뚫고 건설된 경우 개척자 역시 똑같이 지형을 무시한 채 통과할 수 있다.
하이퍼튜브는 장거리 이동에 가장 최적화된 이동 수단이다. 빠르게 이동하는 방법으로 점프 패드, 전기 기관차 등이 있지만 하이퍼튜브는 그 이동 효율이 압도적이며 특히 전기 기관차처럼 중력의 영향을 받아 내리막길이나 수직으로 내려가는 상태에서는 속도가 크게 붙는다. 반면 급회전을 하거나 오르막, 혹은 수직으로 올라가는 상태에서는 속도가 점차 느려져 인위적인 속도 감소를 하지 않는 한 최소 기본 속도에 도달하게 된다.
하이퍼튜브에서 나올 때에는 하이퍼튜브에서 갖고 있는 운동력 그대로를 유지한다. 하이퍼튜브의 출구를 수평으로 놓았다면 큰 문제는 되지 않겠지만 만약 수직으로 배치하였다면 나올 때 낙하 피해를 입을 수가 있다. 일반적인 대중매체에서 나오는, 전형적인 튜브 이동 수단처럼 출구가 아래로 향하는 경우에는 큰 낙하 피해를 받을 수 있으므로 U-젤리 착륙 패드나 점프 패드를 갖추는 것이 좋다.
이를 이용해 하이퍼 튜브를 여러 개 설치하면 개척자를 발사시킬 수 있다. 매우 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있기에 공장과 공장 사이를 오갈 때 유용하다[16]
10.3.1. 하이퍼 튜브
하이퍼 튜브 Hyper Tube | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 4 티어: 하이퍼 튜브 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1~100m | |
높이 | 2m | |
제작 정보 | ||
재료 | 구리판 1개 | |
강철 파이프 1개 |
하이퍼 튜브는 하이퍼 튜브를 구성하여 개척자가 타고 이동할 수 있는 하나의 세그먼트이다. 하나의 하이퍼 튜브 세그먼트는 최대 100 m (12.5 토대)까지 늘릴 수 있다.
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10.3.2. 하이퍼 튜브 입구
하이퍼 튜브 입구 Hyper Tube Entrance | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 4 티어: 하이퍼 튜브 | |
건물 정보 | ||
전력 소비 | 10 MW | |
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 포장된 산업용 빔 4개 | |
회전자 4개 | ||
강철 파이프 10개 |
하이퍼 튜브 입구는 하이퍼 튜브를 들어가기 위한 입구이다. 하이퍼 튜브가 작동하려면 언제나 입구가 있어야 하며, 송전선을 연결하면 항시 10 MW의 전력을 소비한다. 입구는 방향성이 존재하며 이는 입구로 들어가는 시점을 기준으로 표시등이 오른쪽을 향해야 한다. 업데이트 4부터 건설시 방향을 표시해주는 것으로 개선되어 시각적으로 더 쉽게 입구를 구별 가능해졌다.
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10.3.3. 하이퍼 튜브 지지대
하이퍼 튜브 지지대 Hyper Tube Support | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 4 티어: 하이퍼 튜브 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | (1/3/5/7)+2m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 2개 | |
콘크리트 2개 |
하이퍼 튜브 지지대는 하이퍼 튜브를 지지하기 위한 시설로 기본적으로 하이퍼 튜브를 만들면 가장 끝에 자동으로 배치된다. 하이퍼 튜브 지지대는 다가가면 열리지만 입구로 사용할 수 없으며, 입구는 하이퍼 튜브 입구가 필요하다.
건설 시에는 기본적으로 위치와 방향을 결정할 수 있다. 한 번 클릭하면 위치가 고정되며 시점을 위 아래로 바꿔 높이를 총 4단계로, 그리고 휠을 돌려 방향이 아닌 각도를 한 번에 22.5도씩, 최대 양쪽 90도까지 기울일 수 있다.
기능적인 부분은 아니지만, 가까이 다가가면 열리고 멀어지면 닫힌다. 이 때 위와 아래에 각각 배치되어 있는 표시등도 바뀐다. 닫힌 상태에서는 빨간색, 열린 상태에서는 초록색을 표시한다. 거리에 따라서 열리고 닫히는 것은 서서히 열고 닫는다. 인식 거리는 약 13m이며, 완전히 열리는 거리는 약 10m이다.
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10.3.4. 하이퍼 튜브 벽 지지대
하이퍼 튜브 벽 지지대 Hyper Tube Wall Support | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 벽 부착형 하이퍼 튜브 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 2개 | |
콘크리트 2개 |
하이퍼 튜브 벽 지지대는 벽에 부착할 수 있는 벽 부착 시설이다. 벽은 물론 토대의 측면과 바닥에도 배치할 수 있다.
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10.3.5. 하이퍼 튜브 벽 구멍
하이퍼 튜브 벽 구멍 Hyper Tube Wall Hole | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 벽 부착형 하이퍼 튜브 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2m | |
면적 | 2m2 | |
재료 | 철판 2개 | |
콘크리트 2개 |
하이퍼 튜브 벽 구멍는 벽에 하이퍼 튜브가 구멍을 내어 통과할 수 있도록 하는 벽 부착 시설이다.
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10.3.6. 하이퍼 튜브 바닥 구멍
하이퍼 튜브 바닥 구멍 Hyper Tube Floor Hole | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | AWESOME 상점: 하이퍼 튜브 바닥 구멍 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2m | |
면적 | 2m2 | |
재료 | 철봉 2개 | |
철판 2개 | ||
콘크리트 2개 |
하이퍼 튜브 바닥 구멍는 벽에 하이퍼 튜브가 구멍을 내어 통과할 수 있도록 하는 벽 부착 시설이다.
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10.3.7. 중첩 가능 하이퍼 튜브 지지대
중첩 가능 하이퍼 튜브 지지대 Stackable Hyper Tube Support | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 4 티어: 하이퍼 튜브 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 2m |
길이 | 1m | |
높이 | 2n+2m | |
면적 | 2m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 철판 4개 | |
철봉 2개 | ||
콘크리트 2개 |
중첩 가능 하이퍼 튜브 지지대는 하이퍼 튜브를 지지하고 수직으로 적재하기 위한 시설이다. 중첩 가능한 컨베이어 기둥, 중첩 가능한 파이프라인처럼 양 쪽에 사다리가 있어 타고 오를 수 있다.
기능적인 부분은 아니지만, 가까이 다가가면 열리고 멀어지면 닫힌다. 이 때 위와 아래에 각각 배치되어 있는 표시등도 바뀐다. 닫힌 상태에서는 빨간색, 열린 상태에서는 초록색을 표시한다. 거리에 따라서 열리고 닫히는 것은 서서히 열고 닫는다. 인식 거리는 약 13m이며, 완전히 열리는 거리는 약 10m이다.
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10.4. 포탈
<rowcolor=#000> 주 포탈 Main Portal | 위성 포탈 Satellite Portal | ||||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 9 티어: 공간 에너지 제어 | <colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 9 티어: 공간 에너지 제어 | ||
건물 정보 | 건물 정보 | ||||
에너지 소모 | 250 MW | 에너지 소모 | 250 MW | ||
입력부 | 컨베이어 벨트 1개 | 입력부 | 0개 | ||
출력부 | 0개 | 출력부 | 0개 | ||
크기 | 너비 | ?m | 크기 | 너비 | ?m |
길이 | ?m | 길이 | ?m | ||
높이 | ?m | 높이 | ?m | ||
면적 | ?m2 | 면적 | ?m2 | ||
제작 정보 | 제작 정보 | ||||
재료 | 터보 모터 5개 | 재료 | 무선 제어 장치 5개 | ||
무선 제어 장치 10개 | 중첩 발진기 10개 | ||||
중첩 발진기 15개 | S.A.M. 변동기 25개 | ||||
S.A.M. 변동기 25개 | 픽사이트 삼각판 25개 | ||||
픽사이트 삼각판 50개 |
포탈이 작동하려면 주 포탈과 위성 포탈이 한 쌍으로 있어야 하며 두 포탈 모두 전력이 공급되어야 한다. 주 포탈과 위성 포탈이 각각 250 MW씩 소모하므로 한 쌍의 포탈은 500 MW를 소모하며 주 포탈은 특이점 셀을 추가적으로 소비한다.
포탈을 처음 가동한다면, 우선 원하는 위치에 주 포탈과 이동하고 싶은 위치에 위성 포탈을 배치한다. 주 포탈의 뒷편에는 컨베이어 벨트 입력부가 있는데 여기에 특이점 셀을 넣어야 포탈이 유지되므로 특이점 셀이 제작, 공급될 위치에 주 포탈이 배치되어야 할 것이다. 그리고 포탈에 전력을 연결하고 상호작용을 하면 처음에는 어떠한 상대 포탈과도 연결되지 않은 상태이니 '연결된 포탈 선택' 버튼을 눌러 전력이 공급중인 원하는 상대 포탈을 택하면 된다(주 포탈은 위성 포탈을, 위성 포탈은 주 포탈을 택해야 한다). 그리고 특이점 셀을 주 포탈에 투입하면 30초간 작동 시퀀스가 시작되며 이 시간동안 하나의 포탈 당 전력 소모량이 0 MW에서 1,000 MW까지 선형으로 올라가게 되고 포탈 개방 과정을 마치면 이제 유지되는 동안 전력 250 MW와 특이점 셀을 분당 2개씩 소비한다. 만약 특이점 셀이 부족해지거나, 두 포탈 중 하나에 전력 공급이 중단되면 포탈 연결이 끊어진다. 직접 포탈 연결을 끊을 수도 있다.
주 포탈과 위성 포탈은 이름을 설정할 수 있다. 지도와 나침반에도 표시되며 원하는 경우 안보이게 표시를 끌 수 있다.
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10.5. 기차
10.5.1. 전기 기관차
전기 기관차 Electric Locomotive | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 모노레일 기차 기술 | |
차량 정보 | ||
에너지 소모 | 25 ~ 110 MW | |
최대 속도 | 120 km/h | |
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 16m | |
높이 | 6m | |
면적 | 96m2 | |
제작 정보 | ||
재료 | 모듈식 골조 5개 | |
모터 10개 | ||
강철 파이프 15개 | ||
고무 20개 | ||
전선 50개 |
전기 기관차는 플레이어가 타고 다닐 수 있는 탑승물 중 하나로 철도 위에서만 움직일 수 있다. 전기 기관차는 대개 뒤에 화물차를 다수 연결한 채 사용되며 자동화를 위해 접근할 수 있는 정거장 둘 이상을 설정하면 여러 정거장을 거친다. 많은 양의 화물을 단번에 옮기는데에 가장 최적화된 장거리 화물 운송 수단이다.
전기 기관차는 직접 설정된 철도 위에 배치할 수 있으며 플레이어가 직접 타고 조종할 수 있다. 전기 기관차인 만큼 움직이려면 전기가 필요한데, 실생활에서 잘 알려진 전기 기관차처럼 별도의 전선에 연결되는 것이 아닌 전력망에 연결되어 있는 열차 정거장이 철도와 연결되어 있으면 그 철도를 통해 전력이 전달되고 그 철도 위의 전기 기관차가 철도로 들어오는 전력으로 운행을 하는 구조이다. 탐색 및 여행 혹은 장거리 도로 구축 등의 목적으로 타고 다니는 개인 기관차를 세우려 한다면 열차 정거장을 하나만 세우고 그것을 전력망과 연결하면 된다.
전진이든 후진이든 가속을 하면 현재 속력에 비례해 최소 25 MW에서 최대 110 MW의 전력을 소모하여 가속을 한다. 속력이 낮은 30~60 km/h 사이에서는 최대 전력인 110MW를 소모하고 기본 최대 속력인 120 km/h에 가까워지면 에너지 소모량이 줄어들면서 최대에 이르면 가속을 거의 하지 않는 상태가 되어 30 MW 미만의 전력만을 소모한다. 내리막길에서는 중력이 함께 작용해 최소 전력으로 120 km/h를 넘는 속력으로 이동할 수가 있으며 반면 오르막길에서는 속력이 120 km/h 미만으로 떨어지며 동시에 가속하는 동안 매우 높은 전력을 소모한다. 경사진 철도 위에 배치된 가속하지 않는 전기 기관차는 아래로 내려가며, 받은 운동 에너지는 쉽게 손실되지 않는다.
기관차는 연결된 차량이 많을수록 관성의 영향을 크게 받는다.
전기 기관차는 앞뒤로 화물차를 놓을 수 있지만 자동 운행을 하려면 적어도 한 대 이상의 전기 기관차가 가장 앞에 있어야 하며 양방향으로 움직이려면 양쪽 모두 기관차가 한 대 이상 있어야 한다.
전기 기관차는 두 개 이상의 정거장을 일정에 등록하는 순간부터 자동 운행을 실시하며 자동 운행중인 기관차에 탑승하여 함께 이동할 수 있다. 탑승중에 V키를 눌러 자동운행을 끄고 켤 수 있으며, 일정표 관리가 가능하다.
마우스 왼쪽 클릭을 통해 기차 경적을 울릴 수 있다.
만약 기관차가 빠른 속도로 다른 기관차나 화물차를 들이받거나 서로 부딪힌다면 선로에서 탈선해 날아간다. 예시 이럴때는 직접 가서 E키를 눌러 기관차를 복구하고 다시 자동운전을 활성화 해주어야한다.
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10.5.2. 화물차
화물차 Freight Car | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 모노레일 기차 기술 | |
차량 정보 | ||
인벤토리 | 32칸 또는 액체 1600m3 | |
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 16m | |
높이 | 6m | |
면적 | 96m2 | |
재료 | 고중량 모듈식 골조 5개 | |
강철 파이프 10개 | ||
강철 빔 10개 |
화물차는 전기 기관차에 연결되는 화물 적재 차량으로 화물 플랫폼을 통해 화물을 상차하거나 하역할 수 있다. 세울 때에는 전기 기관차처럼 철도 위에 배치하여야 하며 전기 기관차나 같은 화물차와 가까이 붙여서 배치하면 서로 연결된다.
처음 배치되는 화물차는 아무것도 없는 차량 프레임만 있지만 화물 플랫폼을 통해 화물이 담겨진 컨테이너가 적재될 수 있다. 그리고 플레이어에 의해 화물 플랫폼을 거치지 않고도 채우고 넣을 수 있어 건축에 필요한 자재들을 다량으로 싣고 옮기는 용도로도 사용될 수 있으며 이는 트랙터나 트럭의 역할을 완벽히 대체할 수 있음을 보여준다. 플레이어가 직접 화물을 넣고 빼는 경우 화물이 하나라도 들어가면 즉시 컨테이너가 생겨나며 화물을 전부 다 빼면 컨테이너가 사라진다. 이 컨테이너 역시 충돌 박스를 가지고 있어 빈 화물차 위에서 플랫폼을 통해 내려오는 컨테이너나 아이템을 하나라도 넣는 순간 생기는 컨테이너에 끼여서 죽게 된다.
액체 적재소에 정차하면 위의 사진처럼 컨테이너가 나오는 것이 아니라 액체 탱크가 대신 나온다. 충돌 판정은 그대로이다.
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10.5.3. 열차 정거장
열차 정거장 Train Station | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 모노레일 기차 기술 | |
건물 정보 | ||
에너지 소모 | 50 MW | |
크기 | 너비 | 34m |
길이 | 16m | |
높이 | 20m | |
면적 | 544m2 | |
재료 | 포장된 모듈식 골조 10개 | |
플라스틱 50개 | ||
콘크리트 50개 | ||
전선 200개 |
열차 정거장은 전기 기관차가 자동 운행을 통해 정차할 수 있는 시설로 철도가 함께 배치되어 있다. 열차 정거장을 사용하면 UI가 나타나며 이를 통해 정거장의 이름을 설정할 수 있다. 열차 정거장은 방향이 정해져 있으며 이는 홀로그램으로도 방향이 나타나고 배치한 후에도 플랫폼에 화살표가 나타난다.
열차 정거장 뒤에 화물 플랫폼을 배치하면 기관차와 연결된 화물차를 통해 화물을 상차 및 하역할 수 있다. 한번 상차 및 하역을 시작하면 전기 기관차는 정거장에서 상차 및 하역이 완전히 끝날때까지 그대로 머물며 이 애니메이션은 약 25초동안 이루어진다. 만약 상차 및 하역할 화물이 없다면 전기 기관차는 정거장에 1초 동안만 머문 채 그대로 떠난다.
열차 정거장은 방향이 정해져 있다. 방향을 확인할 수 있는 부분은 플랫폼에 삼각형으로 표시되어 있다. 자동 운행하는 기차는 오로지 이 열차 정거장의 방향에 맞는 방향으로만 들어오려 하므로 반대로 배치된 열차 정거장은 사용할 수 없는 정거장이 될 수 있다.
[clearfix]
10.5.4. 화물 플랫폼
화물 플랫폼 Freight Platform | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 모노레일 기차 기술 | |
건물 정보 | ||
인벤토리 | 48칸 | |
에너지 소모 | 50 MW | |
입력부 | 컨베이어 2개 | |
출력부 | 컨베이어 2개 | |
크기 | 너비 | 34m |
길이 | 16m | |
높이 | 20m | |
면적 | 544m2 | |
재료 | 모터 5개 | |
포장된 산업용 빔 10개 | ||
플라스틱 25개 | ||
콘크리트 50개 | ||
전선 100개 |
화물 플랫폼은 전기 기관차에 연결되어 오는 화물차로부터 화물을 상차하거나 하역하기 위한 시설로 두 개의 입력부와 두 개의 출력부가 있어 많은 양의 화물을 빠르게 꺼내고 공급할 수가 있다.
화물 플랫폼은 상차 및 하역을 하는 동안에만 50 MW의 전력을 소모하며 바로 연결되어 있는 열차 정거장이 전력망과 연결되어야 전력을 공급받을 수 있다. 하나의 화물 플랫폼은 상차 및 하역 두 역할 중 하나만 할 수 있지만 여러 개의 플랫폼을 잇는다면 하나의 기차에서 여러 화물차로부터 각기 다른 화물차에서 화물을 내리거나 싣는 것이 동시에 이루어질 수 있다. 화물 플랫폼은 정확한 위치에 정차하면 수동 운행이어도 화물 상차 및 하역이 가능하며 화물 플랫폼이 화물차로부터 상차 및 하역을 하는데 약 27.08초의 시간이 소요된다.
화물 플랫폼은 화물을 상차하거나 하역할 때 화물차에 있는 컨테이너를 통째로 옮긴다. 새티스팩토리 E3 트레일러에서 개발 당시의 화물 플랫폼은 컨테이너가 아닌 트럭 정거장처럼 작은 화물 크레이트를 공급하는 형태였다.
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10.5.5. 액체 화물 플랫폼
액체 화물 플랫폼 Fluid Freight Platform | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 모노레일 기차 기술 | |
건물 정보 | ||
인벤토리 | 2400m3 | |
에너지 소모 | 50 MW | |
입력부 | 파이프 2개 | |
출력부 | 파이프 2개 | |
크기 | 너비 | 34m |
길이 | 16m | |
높이 | 20m | |
면적 | 544m2 | |
재료 | 모터 5개 | |
포장된 산업용 빔 10개 | ||
플라스틱 25개 | ||
콘크리트 50개 | ||
전선 100개 |
액체 화물 플랫폼은 전기 기관차에 연결되어 오는 화물차로부터 액체 화물을 상차하거나 하역하기 위한 시설로 두 개의 파이프 입력부와 두 개의 파이프 출력부가 있어 많은 양의 액체를 빠르게 꺼내고 공급할 수가 있다.
화물 플랫폼은 상차 및 하역을 하는 동안에만 50 MW의 전력을 소모하며 바로 연결되어 있는 열차 정거장이 전력망과 연결되어야 전력을 공급받을 수 있다. 하나의 화물 플랫폼은 상차 및 하역 두 역할 중 하나만 할 수 있지만 여러 개의 플랫폼을 잇는다면 하나의 기차에서 여러 화물차로부터 각기 다른 화물차에서 화물을 내리거나 싣는 것이 동시에 이루어질 수 있다. 화물 플랫폼은 정확한 위치에 정차하면 수동 운행이어도 화물 상차 및 하역이 가능하며 화물 플랫폼이 화물차로부터 상차 및 하역을 하는데 약 27.08초의 시간이 소요된다.
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10.5.6. 빈 플랫폼
빈 플랫폼 Empty Platform | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 모노레일 기차 기술 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 34m |
길이 | 16m | |
높이 | 1m | |
면적 | 544m2 | |
재료 | 포장된 산업용 빔 10개 | |
콘크리트 50개 |
빈 플랫폼은 아무것도 없는 플랫폼이다. 열차의 길이가 역보다 긴 경우 정차할 수 없기 때문에 긴 열차가 정상적으로 정차하게 하기 위해 필요하며, 해당역에서 상하차를 하지 않는 화물차를 건너뛸 때 사용하면 된다.
빈 플랫폼 하나에는 8m 길이의 철도가 같이 배치된다.
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10.5.7. 캣워크가 있는 빈 플랫폼
캣워크가 있는 빈 플랫폼 Empty Platform With Catwalk | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 모노레일 기차 기술 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 34m |
길이 | 16m | |
높이 | 1m | |
면적 | 544m2 | |
재료 | 포장된 산업용 빔 10개 | |
콘크리트 50개 |
캣워크가 있는 빈 플랫폼은 캣워크(좁은 통로)만 있는 플랫폼이다. 열차의 길이가 역보다 긴 경우 정차할 수 없기 때문에 긴 열차가 정상적으로 정차하게 하기 위해 필요하며, 해당 역에서 상하차를 하지 않는 화물차를 건너뛸 때 사용하면 된다.
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10.5.8. 철도
철도 Railway | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 모노레일 기차 기술 | |
건물 정보 | ||
크기 | 너비 | 6m |
길이 | 13 ~ 100m | |
높이 | 1m | |
재료 | 강철 파이프 1개 | |
강철 빔 1개 |
철도는 전기 기관차와 화물차가 세워지고 이동할 수 있는 전용 길 구조이다. 철도는 보통 토대 위 같은 지상에 배치된다.
철도는 컨베이어 벨트처럼 한 번 배치한 뒤 그 위치를 기점으로 길이를 조절할 수 있으며 철도의 길이는 최소 12m에서 최대 100m까지 설정할 수 있다. 자원 소모는 기본적으로 12m 당 강철 파이프와 강철 빔을 각 1개씩 소모한다. 최소 12m 이상의 제한도 있으므로 최소와 최대 자원 소모량은 각 2개에서 9개 내에서 제한된다. 철도의 회전 반경은 17 m이며 가능한 직선을 유지하려는 컨베이어 벨트와 달리 기관차가 지나다니는 길인 만큼 항상 완만한 곡선이 유지한다.
게임 내의 전력망은 기본적으로 발전 시설과 연결된 전신주를 통해 구성되지만, 전력망이 열차 정거장과 연결되면 철도가 전신주를 대신하여 전력을 연결하는 매개체로 사용된다. 철도를 먼 거리에 연결하였다면 그 사이에 별도로 전신주를 설치할 필요가 없다. 이는 현재 더미데이터로만 남아 있는, 전신주 없이 전력을 전달할 수 있는 전력망 벽 (Powered Wall)과 유사한 구조를 띈다.
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10.5.9. 블록 신호
블록 신호 Block Signal | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 철도 신호 | |
제작 정보 | ||
재료 | 강철 파이프 2개 | |
컴퓨터 1개 |
블록 신호는 기관차의 사고나 교착상태를 방지하는 건물이다. 각 신호기를 설치하면 그 사이에 '블록'이라고 불리는 구역이 생기고 그 안에 기관차가 있다면 빨간 신호, 없다면 초록 신호를 내보낸다.
자동 운전 모드의 기관차는 빨간 신호 앞에서 정지하며 초록 신호는 통과한다. 수동 조작차량은 모든 신호를 무시한다.
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10.5.10. 경로 신호
경로 신호 Path Signal | ||
<colbgcolor=#5F668C><colcolor=#ffffff> 해금 조건 | 6 티어: 철도 신호 | |
제작 정보 | ||
재료 | 강철 파이프 2개 | |
컴퓨터 1개 |
경로 신호는 기관차의 사고나 교착상태를 방지하는 건물이다. 블록신호와는 다르게 조금 더 유동적으로 신호를 결정한다. 예를 들자면 블록에 열차가 있더라도 별도의 선로라 충돌하지 않을 것으로 판단된다면 초록 신호를 보내는 방식이다. 따라서 갈림길이나 교차로 시작지점에서 주로 사용한다.
블록 신호와는 다르게 디폴트 신호가 빨간 신호라 기차의 표정속도를 줄이는 원인이 된다. 따라서 전술했던 교차로 등 필요한 곳에만 사용하는 것이 좋다. 앞선 블록 신호와의 거리가 멀 수록 신호를 빨리 받아 감속 구간이 짧아진다.
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[1] 일부 소모품으로 쓸 대체 제작법으로 가능하다.[2] 강철은 순수 철인 묵철에 탄소를 넣어서 제작하고 알루미늄은 산화, 환원 과정을 통해 정제한다.[3] 더 정확히는, 제작 중 0%에서는 중간 평균인 250 MW에서 시작해서 400 MW로 올라간 뒤 100 MW로 내려갔다가 제작이 완성될 즈음에 250 MW로 돌아온다.[4] 정확히는, 제작법 처리 과정이 진행됨에 따라 규칙적으로 소모 전력량이 변경되며 이는 10%마다 변경된다. 자세한 전력 수요량 변경은 0%에서 1000, 10%에서 200, 20%에서 800, 30%에서 1600, 40%에서 1200, 50%에서 1000, 60%에서 1800, 70%에서 400, 80%에서 2000, 90%에서 0 MW이다.[5] 실제로 1기압 하에서 펌프 없이 올라가는 물의 높이가 10m다.[6] 직접 건설하는 연소기[7] 허브에 탑재된 연소기[8] 참고로 일반형 바이오매스 연소기에 존재하는 입력부는 1.0 버전으로 정식 출시하고 나서야 추가된 것이다. 다시 말해, 앞서 해보기 시절의 개척자들은 허브 내장형 바이오매스 연소기처럼 일일이 연료 잔여를 체크하고 수동으로 보충했다는 것.[9] 전 맵에 존재하는 간헐천이 단 31군데 밖에 없다.[10] 일부 플레이어들은 사망 시 모든 아이템을 드랍한다는 사실을 이용해 구멍 가장자리에 폐기물 저장소를 지은 후, 인벤토리를 다 비운 상태에서 폐기물로 가득 채운 상태에서 바로 투신자살하는 방법으로 처리한다.[11] 두 번째 메이저 업데이트를 위한 실험 빌드에서는 다른 입력부와 출력부가 같이 있는 제련소, 제작기, 조립기처럼 입력부와 출력부가 서로 반대 위치에 있었다.[12] Conveyor Belt Speeds - Satisfactory[13] 단 위쪽과 아래쪽이 1:1로 나가는것이 아니다.[14] 인벤토리에 있을 경우에는 아이템 수의 배경색이 일반적인 주황색, 업로드 아이템을 사용할 때는 보라색으로 출력한다.[15] 토착 생물들의 사체, 파워 슬러그, 머서 구체, 소머슬룹, 착륙정 주변에 떨어지는 여러 부품과 하드 드라이브 등등[16] Satisfactory - Hypertube Cannon Quick Build Guide and In-Depth Breakdown