최근 수정 시각 : 2024-09-29 06:31:51

Satisfactory/하드 드라이브

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마일스톤 M.A.M. 연구 건물
대체 제작법 아이템 토착 생물
유체
자원 싱크
보너스 프로그램
게임 플레이 팁 업데이트 패치 노트
도전과제

1. 개요2. 설명
2.1. 하드 드라이브 라이브러리
3. 대체 제작법 목록
3.1. 광석3.2. 주괴3.3. 무기물3.4. 표준 부품3.5. 산업용 부품3.6. 전자 장치3.7. 통신3.8. 저장 용기3.9. 유체 및 연료3.10. 소모품3.11. 핵3.12. 양자 기술3.13. 특수3.14. 도구
4. 인벤토리 증가5. 팁

1. 개요

Satisfactory의 하드 드라이브와 그 주요 보상인 대체 제작법을 설명하는 문서.

2. 설명

세계 곳곳에는 수송선의 잔해가 존재하며 이 잔해에는 특정한 조건을 만족할 때 열 수 있는 구조물이 함께 있다. 일정량의 아이템을 소비하거나 전력을 공급하면 구조물을 열어 '하드 드라이브'를 획득할 수 있다. 일부 구조물은 조건을 필요로 하지 않아 즉시 열 수도 있고, 전력과 아이템 두 가지를 모두 요구할 수도 있다.

하드 드라이브는 생산에 직접적으로 쓰이는 아이템은 아니고, M.A.M.에 넣어 10분 동안 분석을 거쳐야 한다. 분석이 완료되면 하드 드라이브 라이브러리로 옮겨지고 라이브러리에서 무작위로 등장하는 두 가지의 '대체 제작법' 중 하나를 선택해 원하는 대체 제작법을 획득할 수 있다(이에 대한 자세한 내용은 하드 드라이브 라이브러리 문단을 참조할 것). 대체 제작법은 이름 그대로 기존 제작법과는 다른 방식으로 아이템을 생산할 수 있게 한다. 이는 생산량을 늘리거나 생산 과정을 간소화하는 등 공정 설계에 도움을 주며, 때로는 전혀 다른 재료로 아이템을 만들 수 있게 하기도 하지만, 일부 소수는 오히려 비효율적일 수 있다(개척자마다 주관적인 의견이 포함될 수 있다). 단, 모든 대체 제작법은 공통적으로 일반 제작대에서는 사용할 수 없고 자동화 시설에서만 사용할 수 있다.

대체 제작법은 마일스톤 해금이나 기타 M.A.M. 분석으로는 얻을 수 없는 하드 드라이브 고유의 보상이다. 따라서 좋은 대체 제작법을 얻겠다면 세계 전역을 탐험하며 하드 드라이브를 찾는, 소위 하드깡을 해야 한다. 세계에는 총 118개의 잔해가 있으며 이는 118개의 하드 드라이브를 얻을 수 있음을 의미한다. 그리고 하드 드라이브 스캔으로 얻을 수 있는 대체 제작법은 총 109개이고 이 중 2개는 인벤토리 확장이다. 또한 M.A.M.의 황 기술 트리 중 압축 석탄, 터보 연료, 로켓 연료, 이온화 연료를 연구하기 위해 4개가 더 필요하므로 모든 대체 제작법을 해금하고 남는 하드 드라이브는 5개이다.

이 외에 티켓 보상으로 하드 드라이브를 얻을 수도 있지만 티켓 100장을 요구하기 때문에 모험을 극도로 꺼리는 개척자가 아니라면 거의 도움이 되지 않을 것이다.

2.1. 하드 드라이브 라이브러리

파일:Satisfactory 1.0 HardDrive.png
1.0부터는 하드 드라이브 분석이 완료되면 완료가 되었다는 안내창과 함께 하드 드라이브 보상이 하드 드라이브 라이브러리로 옮겨진다. 하드 드라이브 라이브러리를 클릭하면 그동안 분석 완료된 하드 드라이브의 보상을 선택할 수 있지만 선택하지 않고 M.A.M.에서 하드 드라이브를 포함한 다른 연구 분석을 별도로 진행이 가능하다.

하드 드라이브 라이브러리로 옮겨진 하드 드라이브 보상 두 가지 중 하나를 택할 수 있다. 만약 어떤 이유로든 둘 다 원하는 것이 아니라면 해당 하드 드라이브 한정으로 단 한번 재스캔을 할 기회가 주어지며 재스캔은 즉시 이루어진다.

만약 원치 않는 대체 제작법이 목록에 나왔다면, 아예 대체 제작법을 선택하지 말고 그대로 냅두는 것도 좋은 방법이다. 이는 '라이브러리 안에 동일한 대체 제작법이 두 개 이상 나오지 않도록 구성되었기 때문이다. 간단히 말하면, 위의 이미지처럼 '대체: 유기 석탄'과 '대체: 자동화된 채굴기'라는 대체 제작법이 나왔다면, 그것을 냅두는 한 다른 하드 드라이브 분석을 해도 다른 하드 드라이브에서는 대체: 유기 석탄과 대체: 자동화된 채굴기는 절대 나오지 않는다. 이를 응용한다면 한번에 두 가지의 대체 제작법을 걸러낼 수가 있고, 그래서 일부러 하드 드라이브를 얻는 족족 분석만 하고 선택을 하지 않은 채로 집으로 돌아와서는 여러 하드 드라이브 보상 중 자신이 원하는 대체 제작법만 쏙쏙 골라 택하면 되고, 그렇지 않은 대체 제작법은 다시 재스캔하거나, 계속 그대로 냅두면 된다. 리세마라 참고

3. 대체 제작법 목록

3.1. 광석

<rowcolor=#000> 유기 석탄
Biocoal
대체 제작법
파일:Satisfactory Items Coal.png
석탄
재료/분 파일:Satisfactory Items Biomass.png 바이오매스 37.5개
생산량/분 45
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
바이오매스를 석탄으로 만드는 제작법이다. 채취 자동화가 불가능한 바이오매스를 요구하는데도 결과물은 채굴기 꽂으면 얼마든지 뽑아낼 수 있는 석탄이다. 사용처를 꼽기 난감한 최악의 대체 제작법으로 꼽힌다.
석탄이 너무 멀리 있고 철도는 아직 열리지 않은 초중반 무렵 초원이나 북부 숲지대 스타팅인 경우 강철 생산에 사용할 석탄 수요를 이걸로 잠시나마 감당할 수 있다. 하지만 석탄 발전기를 이걸로 굴리는 건 무리. 후반에도 보크사이트와 물은 찾았는데 석탄을 미처 확보하지 못했을 때 석탄을 끌어오기 전까지 임시로 석탄을 보급해주는 용도로 쓸 수 있다.
<rowcolor=#000> 목탄
Charcoal
대체 제작법
파일:Satisfactory Items Coal.png
석탄
재료/분 파일:Satisfactory Items Wood.png 나무 15개
생산량/분 150
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
나무를 석탄으로 만드는 제작법이다. 이름 그대로 나무를 으로 태워 석탄처럼 쓰는 듯하다. 채취 자동화가 안 된다는 단점은 상술한 유기 석탄과 공유한다. 유기 석탄 대비 제작기 하나를 줄일 수 있다.
하지만 전기톱으로 작정하고 바이오매스를 모으다 보면 필연적으로 나무보다 풀을 훨씬 더 많이 얻게 될 텐데 유기 석탄은 풀과 나무 모두에 대응하는 반면 목탄은 나무만 쓸 수 있어 위의 유기 석탄보다도 활용성이 더 떨어진다. 북부 숲 스타팅의 경우 주변에 나무가 많아서 체감이 덜 될 수 있으나 나머지 지역들에서는 풀이 압도적으로 많이 채취된다.

3.2. 주괴

<rowcolor=#000> 철합금 주괴
Iron Alloy Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png
철 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 40개
파일:Satisfactory Items Copper Ore.png 구리 광석 10개
파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 30개
생산량/분 75(+150%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
기존 제작법에 구리 광석을 추가하는 제작법이다. 구리를 조금 더해 철 주괴 생산량을 크게 끌어올린다. 하지만 철은 워낙 풍부한 자원이기 때문에 필수적이진 않으며, 특히 구리 수급량이 적은 초반에는 더욱 그렇다. 다르게 말해 구리 노드가 충분히 확보되는 중후반이 되어야 사용 가치가 생긴다.
<rowcolor=#000> 순수한 철 주괴
Pure Iron Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png
철 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 35개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 20m³
파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 30개
생산량/분 65(+116.66%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
제련기 대신 정제소에서 물을 더해 제련하는 일명 '물 섞는' 제작법이다. 물은 터만 잘 잡으면 철만큼이나 대량으로 채취할 수 있는 자원이고, 생산 속도와 재료 대비 생산량도 크게 증가하기에 생산 라인이 복잡해지는 걸 감수하고서라도 채택할 가치가 충분하다. 다만 물 추출기를 충분히 세울 수 있는 곳 주위로 입지가 한정되며, 정제소의 크기 및 전력 소모량이 크다는 문제도 있어 기존 제작법과 취사선택할 필요가 있다.
<rowcolor=#000> 기초 철 주괴
Basic Iron Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png
철 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 25개
파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 40개
파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 30개
생산량/분 50(+66.66%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
기존 제작법에 석회석을 추가하는 제작법이다. 철 못지않게 흔한데다가 콘크리트 외의 사용처가 없다시피 한 석회석을 더 구하는 건 어렵지 않지만, 생산 라인을 갈아엎는 수고에 비해 생산 증가량이 애매하다.
<rowcolor=#000> 침출된 철 주괴
Leached Iron Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png
철 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 50개
파일:Satisfactory Fluids Sulfuric Acid.png 황산 10m³
파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 30개
생산량/분 100(+233.33%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
제련기 대신 정제소에서 황산을 더해 제련하는 제작법이다. 순수한 철 주괴처럼 유체를 추가해 생산량을 늘리는 방식이다. 하지만 채취 속도가 이론상 무한대로 수렴하는 물과 달리 황은 제법 귀한 자원인데, 이걸 흔해빠진 철 생산에 투자하는 건 생산 증가량과 무관하게 매우 비효율적이다. 황산 정제에 물이 들어가기도 하니 그냥 그걸로 순수한 철 주괴를 제련하는 게 낫다.
<rowcolor=#000> 구리 합금 주괴
Copper Alloy Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png
구리 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Copper Ore.png 구리 광석 50개
파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 50개
파일:Satisfactory Items Copper Ore.png 구리 광석 30개
생산량/분 100(+233.33%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
기존 제작법에 철 광석을 추가하는 제작법이다. 철합금 주괴와 반대로 이쪽은 구리 주괴를 생산한다. 철 광석이 꽤 필요하지만 어차피 철은 넘쳐나는 자원이라 구리 주괴가 많이 필요할 때 무난하게 고르기 좋다. 아래의 순수한 구리 주괴에 비해 부지와 전력을 훨씬 적게 사용한다는 장점도 있다.
<rowcolor=#000> 순수한 구리 주괴
Pure Copper Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png
구리 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Copper Ore.png 구리 광석 15개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 10m³
파일:Satisfactory Items Copper Ore.png 구리 광석 30개
생산량/분 37.5(+25%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
기본 사항은 순수한 철 주괴와 같다. 시간당 생산량은 크게 늘어나지 않으나 재료 대비 생산량이 두 배 넘게 증가하는 덕에 구리를 최대한 효율적으로 생산해야 한다면 쓸 수 있다. 다만 정제소의 건물 크기와 전력 소모가 워낙 크고 물까지 다뤄야 하는 관계로, 구리 합금 주괴와 필연적으로 저울질을 하게 된다.
<rowcolor=#000> 단련된 구리 주괴
Tempered Copper Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png
구리 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Copper Ore.png 구리 광석 25개
파일:Satisfactory Items Petroleum Coke.png 석유 코크스 40개
파일:Satisfactory Items Copper Ore.png 구리 광석 30개
생산량/분 60(+100%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
기본 제작법에 석유 코크스를 추가하는 제작법이다. 석유 코크스는 중유 잔여물을 정제해서 만드는데, 연료 발전의 핵심 재료인 중유 잔여물을, 그것도 한 번 더 가공하면서까지 다른 사용처로 빼는 건 전력 생산 면에서 좋지 않다. 구리는 그럴 수고를 들일 정도로 얻기 힘든 자원이 아니다.
<rowcolor=#000> 침출된 구리 주괴
Leached Copper Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png
구리 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Copper Ore.png 구리 광석 45개
파일:Satisfactory Fluids Sulfuric Acid.png 황산 25m³
파일:Satisfactory Items Copper Ore.png 구리 광석 30개
생산량/분 110(+266.66%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
기본 사항은 침출된 철 주괴와 같다. 침출된 철 주괴와 비슷한 이유로, 구리를 위해 황을 사용하는 건 대부분의 상황에서 이득이 아니기에 가치가 떨어진다.
<rowcolor=#000> 순수한 카테리움 주괴
Pure Caterium Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Caterium Ingot.png
카테리움 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Caterium Ore.png 카테리움 광석 24개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 24m³
파일:Satisfactory Items Caterium Ore.png 카테리움 광석 45개
생산량/분 12(-20%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
기본 사항은 순수한 철 주괴와 같다. 요구 광석량이 24개로 높은 순도 Mk1 채굴기 기준 딱 1/5에 해당되며, 물 요구량 역시 추출기의 1/5이라 공정이 깔끔해진다. 다만 이쪽은 건물당 생산량이 기본 제작법보다 떨어지는 탓에 순수한 구리 주괴보다도 더욱 많은 전력과 넓은 부지가 필요한 게 흠이다.
<rowcolor=#000> 단련된 카테리움 주괴
Tempered Caterium Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Caterium Ingot.png
카테리움 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Caterium Ore.png 카테리움 광석 45개
파일:Satisfactory Items Petroleum Coke.png 석유 코크스 15개
파일:Satisfactory Items Caterium Ore.png 카테리움 광석 45개
생산량/분 22.5(+50%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
기본 사항은 단련된 구리 주괴와 같다. 카테리움 주괴 대체 제작법 중 유일하게 유체를 필요로 하지 않으며, 순수한 카테리움 주괴보다 건물당 생산량이 높다. 하지만 정작 재료인 석유 코크스를 위해 정제소를 두 개 이상 더 지어야 하는 탓에 실질적으로는 부지 및 전력 면에서 손해를 보게 된다.
<rowcolor=#000> 침출된 카테리움 주괴
Leached Caterium Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Caterium Ingot.png
카테리움 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Caterium Ore.png 카테리움 광석 54개
파일:Satisfactory Fluids Sulfuric Acid.png 황산 30m³
파일:Satisfactory Items Caterium Ore.png 카테리움 광석 45개
생산량/분 36(+140%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기
기본 사항은 침출된 철 주괴와 같다. 제련 효율이 3:2로 순수한 카테리움 주괴보다 33.3% 정도 향상되고 생산 속도가 3배 빨라진다. 카테리움은 철, 구리보다 귀한 자원이기에 황의 여유가 있다면 고려할 만하다.
<rowcolor=#000> 단단한 강철 주괴
Solid Steel Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png
강철 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 40개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 40개
파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 45개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 45개
생산량/분 60(+33.33%) 45
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소
철 광석 대신 철 주괴를 사용하는 제작법이다. 철 광석 제련 과정만 추가하면 되므로 공정 변경 부담이 거의 없고, 시간당 생산량과 광석 대비 생산량 또한 우수하다. 기본 제작법을 거의 완벽하게 대체할 수 있는 제작법이기에 강철 주괴 제작법 중 우선순위가 가장 높다.
<rowcolor=#000> 압축 강철 주괴
Compacted Steel Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png
강철 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 5개
파일:Satisfactory Items Compacted Coal.png 압축 석탄 2.5개
파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 45개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 45개
생산량/분 10(-77.77%) 45
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소
석탄 대신 압축 석탄을 사용하는 제작법이다. 재료 소모량이 적지만, 건물당 생산량이 줄어드는데다가 압축 석탄에는 황이라는 희귀 자원이 들어간다. 무엇보다 상술한 단단한 강철 주괴라는 무난한 선택지도 있다 보니 이 제작법을 채용할 일은 거의 없다고 봐도 된다.
<rowcolor=#000> 코크스 강철 주괴
Coke Steel Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png
강철 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 75개
파일:Satisfactory Items Petroleum Coke.png 석유 코크스 75개
파일:Satisfactory Items Iron Ore.png 철 광석 45개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 45개
생산량/분 100(+122.22%) 45
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소
석탄 대신 석유 코크스를 사용하는 제작법이다. 즉, 이 제작법이 있으면 석탄 대신 원유로 강철 주괴를 생산하는 게 가능해진다. 전력과 부지를 많이 먹는 정제소가 두 개나 필요한 것이 단점이다.
<rowcolor=#000> 순수한 알루미늄 주괴
Pure Aluminum Ingot
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Aluminum Ingot.png
알루미늄 주괴
재료/분 파일:Satisfactory Items Aluminum Scrap.png 알루미늄 조각 60개 파일:Satisfactory Items Aluminum Scrap.png 알루미늄 조각 90개
파일:Satisfactory Items Silica.png 이산화규소 75개
생산량/분 30(-50%) 60
건물 파일:Satisfactory Buildings Smelter.png 제련기 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소
기존 재료에서 이산화규소를 제거하는 제작법이다. 걸쭉한 알루미나 대체 제작법을 병행하면 알루미늄 주괴 공정에서 이산화규소를 완전히 배제할 수 있어 공정이 굉장히 깔끔해진다. 보크사이트보다 석영이 더 귀한 자원이기에 보크사이트 정제 부산물로 이산화규소를 뽑아먹을 수 있다는 무시할 수 없는 장점이 있다.

3.3. 무기물

<rowcolor=#000> 개선된 콘크리트
Fine Concrete
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Concrete.png
콘크리트
재료/분 파일:Satisfactory Items Silica.png 이산화규소 15개
파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 60개
파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 45개
생산량/분 50(+233.33%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 이산화규소를 추가하는 제작법이다. 분당 생산량이 늘고 석회석 소모량도 줄어들지만, 희귀 자원인 석영을 고작 콘크리트 생산에 투자하기에는 아깝다. 작정하고 콘크리트를 양산하려면 그냥 석회석 노드를 더 찾든지, 아니면 수고를 좀 더 들여서 아래의 물 섞는 제작법을 사용하는 편이 낫다.
<rowcolor=#000> 고무 콘크리트
Rubber Concrete
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Concrete.png
콘크리트
재료/분 파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 100개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 20개
파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 45개
생산량/분 90(+500%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 고무를 추가하는 제작법이다. 남아도는 고무를 처리할 게 아니라면 개선된 콘크리트와 마찬가지로 필요성은 높지 않다.
<rowcolor=#000> 습식 콘크리트
Wet Concrete
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Concrete.png
콘크리트
재료/분 파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 120개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 100m³
파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 45개
생산량/분 80(+433.33%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기본 사항은 순수한 철 주괴와 같다. 석회석 요구량이 늘어나나 그 이상으로 콘크리트 생산량이 폭증하기에 전력과 부지만 감당할 수 있다면 채용 가치가 있다. 또한 물 섞는 제작법 중 생산품의 분당 어썸 싱크 포인트 총량이 가장 높은데, 그래서 알루미늄 공정 같이 물이 부산물로 나오는 공정에서 물을 처분할 목적으로 자주 활용된다.
<rowcolor=#000> 순수한 석영 수정
Pure Quartz Crystal
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Quartz Crystal.png
석영 수정
재료/분 파일:Satisfactory Items Raw Quartz.png 석영 원석 67.5개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 37.5m³
파일:Satisfactory Items Raw Quartz.png 석영 원석 37.5개
생산량/분 52.5(+133.33%) 22.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기본 사항은 순수한 철 주괴와 같다. 수정 발진기가 들어가는 여러 대체 제작법을 활용하겠다면 필요성이 높아진다.
<rowcolor=#000> 융합 석영 수정
Pure Quartz Crystal
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Quartz Crystal.png
석영 수정
재료/분 파일:Satisfactory Items Raw Quartz.png 석영 원석 75개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 36개
파일:Satisfactory Items Raw Quartz.png 석영 원석 37.5개
생산량/분 54(+140%) 22.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 석탄을 추가하는 제작법이다. 석영 수정은 제조기가 열리는 5티어 이후로 본격적으로 사용하게 되는데 같은 시기에 얻을 수 있는 순수한 석영 수정보다 생산 효율이 떨어지고 석탄을 추가로 소모하기에 물이 정말 귀한 상황이 아니라면 고려할 가치가 없다.
<rowcolor=#000> 석영 정제
Quartz Purification
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Quartz Crystal.png
석영 수정
파일:Satisfactory Fluids Dissolved Silica.png
용해된 이산화규소
재료/분 파일:Satisfactory Items Raw Quartz.png 석영 원석 24개
파일:Satisfactory Fluids Nitric Acid.png 질산 10m³
파일:Satisfactory Items Raw Quartz.png 석영 원석 37.5개
생산량/분 파일:Satisfactory Items Quartz Crystal.png 석영 수정 75개(+212.5%)
파일:Satisfactory Fluids Dissolved Silica.png 용해된 이산화규소 12m³
파일:Satisfactory Items Quartz Crystal.png 24개
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 질산을 추가하는 제작법이다. 생산 효율은 순수한 석영 수정보다 낮으면서 질산을 요구하고 생산 후 나온 용해된 이산화규소는 이산화규소를 만드는데만 사용 가능한 부산물이다. 석영 수정과 이산화규소를 동시에 생산해야 한다면 고려할 수 있으나 질소 가스라는 귀한 자원을 사용해가면서까지 동시에 생산할 가치가 있는지 생각해볼 필요가 있다. 대신 생산량 대비 공장 부지와 석영 원석의 소비량이 상당히 줄어드므로 실리콘 회로 기판과 실리콘 고속 커넥터 제작법을 사용하는 공장 또는 플루토늄 재처리 공장에(비분열성 우라늄) 대해 궁합이 좋다.
<rowcolor=#000> 저렴한 이산화규소
Cheap Silica
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Silica.png
이산화규소
재료/분 파일:Satisfactory Items Raw Quartz.png 석영 원석 22.5개
파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 37.5개
파일:Satisfactory Items Raw Quartz.png 석영 원석 22.5개
생산량/분 52.5 (+40%) 37.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
재료 일부를 석회석으로 대신한 제작법이다. 원본보다 시간당 생산량이 낮고 공정도 복잡해지나, 석영 원석 대비 생산량이 늘어난다. 석영보다 석회석 노드가 훨씬 흔한 걸 감안하면 실질적으로는 생산성이 증가한다고 봐야 한다. 기본 제작법에서는 이산화규소의 쓰임새가 넓지 않은 관계로 필요성이 높지 않으나, 실리콘 고속 커넥터, 실리콘 회로 기판 등 이산화규소를 투입하는 대체 제작법을 활용하겠다면 고려할 수 있다.
<rowcolor=#000> 증류된 이산화규소
Quartz Purification
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Silica.png
이산화규소
파일:Satisfactory Fluids Water.png
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Dissolved Silica.png 용해된 이산화규소 120m³
파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 50개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 100m³
파일:Satisfactory Items Raw Quartz.png 석영 원석 37.5개
생산량/분 파일:Satisfactory Items Silica.png 이산화규소 270개(+881.81%)
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 80m³
파일:Satisfactory Items Silica.png 37.5개
건물 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
선술된 석영 정제 대체 제작법에서 생산되는 용해된 이산화규소에 물과 석회석을 섞어서 이산화규소를 생산하는 제작법이다. 부산물로 물이 나오지만 사용량보다 낮아 처리하기가 애매하고 생산 과정에서 질산을 소모하기에 이산화규소가 엄청나게 필요한 상황이 아니면 고려할 필요가 없다.
만약 그래도 사용하겠다고 하면 석영 원석 600/m 기준 정제소 5개와 혼합기 5개(질산 생산 2개 이산화규소 증류 2.5개)을 사용해서 석영 수정 375/m 과 이산화규소 675/m 라는 무시무시한 아웃풋을 경험해볼 수 있다.
<rowcolor=#000> 폴리머 수지
Polymer Resin
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Polymer Resin.png
폴리머 수지
파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png
중유 잔여물
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Crude Oil.png 원유 60m³
생산량/분 파일:Satisfactory Items Polymer Resin.png 폴리머 수지 130개(+333.33%)
파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png 중유 잔여물 20m³
파일:Satisfactory Items Polymer Resin.png 폴리머 수지 30개
파일:Satisfactory Fluids Fuel.png 연료 40m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
본래 폴리머 수지는 원유를 연료로 정제할 때 발생하는 부산물이나, 이 제작법에서는 원유에서 폴리머 수지를 대량으로 뽑아내면서 부산물로 중유 잔여물을 생성한다. 하지만 폴리머 수지는 괜찮은 사용처가 직물밖에 없는데, 고작 직물을 양산하려고 중유 잔여물을 적게 뽑아내는 건 수지가 안 맞는다. 재활용 고무/플라스틱 제조법을 사용하지 못하는데 고무나 플라스틱이 대량으로 필요할 때 울며 겨자 먹기로 사용하게 된다.
<rowcolor=#000> 전극 알루미늄 조각
Electrode Aluminum Scrap
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Aluminum Scrap.png
알루미늄 조각
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Alumina Solution.png 알루미나 용액 180m³
파일:Satisfactory Items Petroleum Coke.png 석유 코크스 60개
파일:Satisfactory Fluids Alumina Solution.png 알루미나 용액 240m³
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 120개
생산량/분 파일:Satisfactory Items Aluminum Scrap.png 알루미늄 조각 300개(-16.66%)
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 105m³
파일:Satisfactory Items Aluminum Scrap.png 알루미늄 조각 360개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 120m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
석탄 대신 석유 코크스를 사용하는 제작법이다. 코크스 강철 주괴와 유사한 성격의 제조법으로, 우선해서 얻을 필요는 없지만 보크사이트 채굴 단지에서 석탄보다 원유가 가깝다면 채용을 고려할 수 있다.
<rowcolor=#000> 즉석 조각
Instant Scrap
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Aluminum Scrap.png
알루미늄 조각
재료/분 파일:Satisfactory Items Bauxite.png 보크사이트 150개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 100개
파일:Satisfactory Fluids Sulfuric Acid.png 황산 50m³
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 60m³
파일:Satisfactory Fluids Alumina Solution.png 알루미나 용액 240m³
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 120개
생산량/분 파일:Satisfactory Items Aluminum Scrap.png 알루미늄 조각 300개(-16.66%)
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 50m³
파일:Satisfactory Items Aluminum Scrap.png 알루미늄 조각 360개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 120m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
원래 알루미늄 조각을 얻기 위해서는 보크사이트와 물로 알루미나 용액을 만든 뒤, 여기에 석탄을 더하는 과정을 거쳐야 한다. 하지만 이 제작법이 있으면 이러한 과정을 혼합기에서 한꺼번에 수행할 수 있다. 게다가 알루미나 용액 정제 과정에서 함께 나오는 이산화규소를 따로 처리할 필요도 없어지고, 부산물로 나오는 물 생산량이 황산 정제에 쓰이는 물의 양과 정확히 일치하는 덕분에 물을 처리할 필요도 사실상 없어진다. 그러나 재료에 희귀 자원인 황이 추가된다는 문제가 있어 기존 알루미늄 조각 제작법을 완전히 대체하기에는 무리가 있다. 황 생산량이나 황 노드 입지를 보고 채용 여부를 정하면 된다.

3.4. 표준 부품

<rowcolor=#000> 강철봉
Steel Rod
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Iron Rod.png
철봉
재료/분 파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png 강철 주괴 12개 파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 15개
생산량/분 48(+220%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
철 주괴 대신 강철 주괴를 사용하는 제작법이다. 철봉은 철 광석만으로도 수요를 감당할 수 있고, 강철 주괴는 수요량이 상당해서 이 제작법을 쓰면서까지 철봉을 제작할 이유는 없다.
<rowcolor=#000> 알루미늄 봉
Aluminum Rod
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Iron Rod.png
철봉
재료/분 파일:Satisfactory Items Aluminum Ingot.png 알루미늄 주괴 7.5개 파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 15개
생산량/분 52.5(+250%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
철 주괴 대신 알루미늄 주괴를 사용하는 제작법이다. 강철봉과 비슷한 이유로, 철봉은 기본 제작법만으로도 수요를 감당할 수 있기 때문에 가치가 떨어진다.
<rowcolor=#000> 주조된 나사
Cast Screw
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Screw.png
나사
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 12.5개 파일:Satisfactory Items Iron Rod.png 철봉 10개
생산량/분 50(+25%) 40
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
철 주괴 - 철봉 - 나사로 이어지는 공정에서 중간 단계를 건너뛸 수 있게 하는 제작법이다. 나사는 장기적으로는 없앨수록 좋지만, 나사를 배제하는 대체 제작법을 찾지 못했다면 훌륭한 징검다리 역할을 해준다. 필요성이 높은 대체 제작법이 나오지 않았을 때 차선책으로 고르기 좋다.
<rowcolor=#000> 강철 나사
Steel Screw
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Screw.png
나사
재료/분 파일:Satisfactory Items Steel Beam.png 강철 빔 5개 파일:Satisfactory Items Iron Rod.png 철봉 10개
생산량/분 260(+550%) 40
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
강철 빔에서 엄청난 양의 나사를 뽑아내는 제작법이다. 나사는 장기적으로 생산라인에서 배제하는 게 좋지만 제작기 하나로부터 쏟아져 나오는 생산량 하나만큼은 압도적이라 나사를 미처 배제하지 못한 공정에 임시로 투입할 용도로는 괜찮다.
<rowcolor=#000> 코팅된 철판
Coated Iron Plate
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Iron Plate.png
철판
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 37.5개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 7.5개
파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 30개
생산량/분 75(+150%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 플라스틱을 추가하는 제작법이다. 강철봉과 비슷한 이유로, 철판은 기본 제작법만으로도 수요를 감당할 수 있기 때문에 가치가 떨어진다.
<rowcolor=#000> 주강 철판
Steel Cast Plate
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Iron Plate.png
철판
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 15개
파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png 강철 주괴 15개
파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 30개
생산량/분 45(+50%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 강철 주괴를 추가하는 제작법이다. 강철봉과 비슷한 이유로, 철판은 기본 제작법만으로도 수요를 감당할 수 있기 때문에 가치가 떨어진다.
<rowcolor=#000> 결합된 철판
Bolted Iron Plate
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png
보강된 철판
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Plate.png 철판 90개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 250개
파일:Satisfactory Items Iron Plate.png 철판 30개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 60개
생산량/분 15(+200%) 5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
더 많은 재료를 투입해 생산량을 올린 제작법이다. 철판 요구량과 보강된 철판 생산량이 모두 세 배로 증가해, 조립기의 수를 1/3로 압축하는 효과를 볼 수 있다. 문제는 원본 제작법에 비해 보강된 철판 당 나사 비율이 12개에서 16.667개로, 즉 나사 소모량을 줄이기는커녕 되려 늘려버리는 제작법이다. 나사 소모량이 늘어난다는 점 하나만으로도 선택지에서 가장 먼저 제외되는 비운의 대체 제작법이다.
<rowcolor=#000> 용접된 철판
Stitched Iron Plate
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png
보강된 철판
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Plate.png 철판 18.75개
파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 37.5개
파일:Satisfactory Items Iron Plate.png 철판 30개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 60개
생산량/분 5.625(+12.5%) 5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
나사 대신 전선을 사용하는 제작법이다. 생산량에는 큰 변화가 없으나, 보강된 철판 생산에 들어갈 나사를 전선으로 바꿔 없애준다는 점 하나만으로도 그 가치가 대단하다. 게다가 철 전선 제작법까지 얻었다면 구리가 필요하다는 단점까지도 해결된다. 결합된 철판과는 정반대로 초반에 최우선적으로 노릴 만한 대체 제작법이다.
<rowcolor=#000> 접착된 철판
Adhered Iron Plate
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png
보강된 철판
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Plate.png 철판 11.25개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 3.75개
파일:Satisfactory Items Iron Plate.png 철판 30개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 60개
생산량/분 3.75(-25%) 5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
나사 대신 고무를 사용하는 제작법이다. 이것 역시 나사를 다른 재료로 바꿔주지만, 전선보다 생산이 까다로운 고무를 요구하는 탓에 보통은 상술한 용접된 철판에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 단일 건물로는 생산량이 기존보다 떨어져 넓은 공장 부지가 필요하다는 단점도 있다.
<rowcolor=#000> 가압된 구리 판
Steamed Copper Sheet
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Copper Sheet.png
구리판
재료/분 파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png 구리 주괴 22.5개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 22.5m³
파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png 구리 주괴 20개
생산량/분 22.5(+125%) 10
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기본 사항은 순수한 철 주괴와 같다. 순수한 구리 주괴 제작법을 병행하면 구리 광석 대비 구리판 생산량을 4배로 뻥튀기할 수 있다.
<rowcolor=#000> 알클래드 케이스
Alclad Casing
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Aluminum Casing.png
알루미늄 케이스
재료/분 파일:Satisfactory Items Aluminum Ingot.png 알루미늄 주괴 150개
파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png 구리 주괴 75개
파일:Satisfactory Items Aluminum Ingot.png 알루미늄 주괴 90개
생산량/분 112.5(+87.5%) 60
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 구리 주괴를 추가하는 제작법이다. 이름답게 또다른 알루미늄 기반 아이템인 알클래드 알루미늄 판처럼 알루미늄과 구리를 모두 사용하게 된다. 그래서 재료를 하나 더 먹게 되긴 하지만 공정 변경이 어렵진 않다. 다만 주괴량 대비 생산량은 크게 늘어나지 않는 관계로 생산성보다는 전력 및 부지 절약에 중점을 둬야 한다.
<rowcolor=#000> 알루미늄 빔
Aluminum Beam
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Steel Beam.png
강철 빔
재료/분 파일:Satisfactory Items Aluminum Ingot.png 알루미늄 주괴 22.5개 파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png 강철 주괴 60개
생산량/분 22.5(+50%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
강철 주괴 대신 알루미늄 주괴를 사용하는 제작법이다. 강철 빔은 궤도 엘레베이터 2단계와 3단계에 소모되는 다용도 골조와 마크 3 벨트에 주로 사용되고 알루미늄이 제작 가능한 7티어 이후로는 사용량이 급감하는 자원이기에 그 강철 빔을 대체하는 알루미늄으로 강철 빔을 만들 이유는 없다. 그나마 쓸만하려면 다른 대체제작법들을 동원해다가 원유,물,보크사이트만 으로 알루미늄을 양산하는곳에서 강철빔을 쓸일이 있을때 사용이 가능하다~ 정도?
<rowcolor=#000> 성형된 빔
Molded Beam
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Steel Beam.png
강철 빔
재료/분 파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png 강철 주괴 120개
파일:Satisfactory Items Concrete.png 콘크리트 80개
파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png 강철 주괴 60개
생산량/분 45(+200%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 콘크리트를 추가하는 제작법이다. 강철 빔은 마크 3 벨트와 다용도 골조에 대량으로 사용되기에 콘크리트가 남는다면 고려해볼만한 제작법이다.
<rowcolor=#000> 철 파이프
Iron Pipe
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png
강철 파이프
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 100개 파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png 강철 주괴 30개
생산량/분 25(+25%) 20
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
강철 주괴 대신 철 주괴를 사용하는 제작법이다. 고중량 모듈식 골조와 모터를 석탄 없이 생산 할 수 있게 만들어준다. 다만 충분한 석탄을 끌어 올 수 있다면 강철로 제작하는 것이 철을 최대 4배 절약할 수 있으므로 석탄과의 거리, 철 수급량 등을 고려해서 선택하는 것이 좋다.
<rowcolor=#000> 성형된 강철 파이프
Iron Pipe
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png
강철 파이프
재료/분 파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png 강철 주괴 50개
파일:Satisfactory Items Concrete.png 콘크리트 30개
파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png 강철 주괴 30개
생산량/분 50(+150%) 20
건물 파일:Satisfactory Buildings Foundry.png 주조소 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 추가로 콘크리트를 사용하는 제작법이다. 강철 파이프는 사용량이 매우 많기 때문에 콘크리트의 여유가 된다면 고려해볼만한 제작법이다.
<rowcolor=#000> 포장된 산업용 파이프
Molded Steel Pipe
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Encased Industrial Beam.png
포장된 산업용 빔
재료/분 파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png 강철 파이프 24개
파일:Satisfactory Items Concrete.png 콘크리트 20개
파일:Satisfactory Items Steel Beam.png 강철 빔 18개
파일:Satisfactory Items Concrete.png 콘크리트 36개
생산량/분 4(-33.33%) 6
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
강철 빔 대신 강철 파이프를 사용하는 제작법이다. 표면적인 생산량은 줄어들지만, 강철 파이프가 강철 빔보다 생산량이 높다는 걸 고려하면 실질적인 생산량은 오히려 늘어난다(분당 12개를 생산한다고 하면 다른 대체 제작법들을 안쓰는 것 기준으로 기본 생산법으로는 강철 144개(석탄 144개와 철 144개) 석회석 216개가 들어가지만, 이 제작법으로 만들면 강철 108개, 석회석 180개가 소비된다). 강철 파이프를 활용하는 여러 대체 제작법을 함께 채용하면 강철 빔을 배제할 수 있어 편리한 공정 설계가 가능해진다.
<rowcolor=#000> 볼트 골조
Bolted Frame
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Modular Frame.png
모듈식 골조
재료/분 파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png 보강된 철판 7.5개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 140개
파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png 보강된 철판 3개
파일:Satisfactory Items Iron Rod.png 철봉 12개
생산량/분 5(+150%) 2
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
철봉 대신 나사를 사용하는 제작법이다. 멀쩡한 제작법에 나사를 추가해버리는 그야말로 나사 빠진 제작법으로, 결합된 철판과 마찬가지 이유로 최우선적으로 거르면 된다. 나사는 없을수록 좋다.
<rowcolor=#000> 강철 골조
Steeled Frame
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Modular Frame.png
모듈식 골조
재료/분 파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png 보강된 철판 2개
파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png 강철 파이프 10개
파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png 보강된 철판 3개
파일:Satisfactory Items Iron Rod.png 철봉 12개
생산량/분 3(+50%) 2
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
철봉 대신 강철 파이프를 사용하는 제작법이다. 볼트 골조와 달리 강철 파이프는 생산이 용이하면서도 나사만큼 엄청난 수가 필요하진 않으므로 모듈식 골조 생산성 향상을 위해 무난히 채택할 수 있는 제작법이다.
<rowcolor=#000> 고중량 신축성 골조
Heavy Flexible Frame
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Heavy Modular Frame.png
고중량 모듈식 골조
재료/분 파일:Satisfactory Items Modular Frame.png 모듈식 골조 18.75개
파일:Satisfactory Items Encased Industrial Beam.png 포장된 산업용 빔 11.25개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 75개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 390개
파일:Satisfactory Items Modular Frame.png 모듈식 골조 10개
파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png 강철 파이프 40개
파일:Satisfactory Items Encased Industrial Beam.png 포장된 산업용 빔 10개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 240개
생산량/분 3.8(+90%) 2
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
강철 파이프 대신 고무를 사용하는 제작법이다. 생산이 더 까다로운 고무를 투입하는 만큼 생산량은 올라가나, 가장 큰 문제점으로 나사 소모량이 늘어난다. 여타 나사 소모량이 증가하는 제작법들과 비슷한 이유로 채용 가치가 없다.
<rowcolor=#000> 포장된 고중량 골조
Heavy Encased Frame
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Heavy Modular Frame.png
고중량 모듈식 골조
재료/분 파일:Satisfactory Items Modular Frame.png 모듈식 골조 7.5개
파일:Satisfactory Items Encased Industrial Beam.png 포장된 산업용 빔 9.375개
파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png 강철 파이프 33.75개
파일:Satisfactory Items Concrete.png 콘크리트 20.625개
파일:Satisfactory Items Modular Frame.png 모듈식 골조 10개
파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png 강철 파이프 40개
파일:Satisfactory Items Encased Industrial Beam.png 포장된 산업용 빔 10개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 240개
생산량/분 2.8125(+40.625%) 2
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
나사 대신 콘크리트를 사용하는 제작법이다. 나사를 재료에서 빼버린 것만으로도 성능이 보장되는데, 대체 재료인 콘크리트가 다른 재료인 포장된 산업용 빔에도 쓰인다는 점에서 기본 제작법보다 명백히 뛰어난 효율을 가지고 있다. 상술한 포장된 산업용 파이프 제작법이 있으면 콘크리트, 강철 파이프, 보강된 철판 세 종류의 재료만으로 고중량 모듈식 골조 생산 라인이 갖춰진다. 여러 면에서 최상급 대체 제작법이라 할 수 있다.
<rowcolor=#000> 열 융합 골조
Heat-Fused Frame
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Fused Modular Frame.png
융합된 모듈식 골조
재료/분 파일:Satisfactory Items Heavy Modular Frame.png 고중량 모듈식 골조 3개
파일:Satisfactory Items Aluminum Ingot.png 알루미늄 주괴 150개
파일:Satisfactory Fluids Nitric Acid.png 질산 24m³
파일:Satisfactory Fluids Fuel.png 연료 30m³
파일:Satisfactory Items Heavy Modular Frame.png 고중량 모듈식 골조 1.5개
파일:Satisfactory Items Aluminum Casing.png 알루미늄 케이스 75개
파일:Satisfactory Fluids Nitrogen Gas.png 질소 가스 37.5m³
생산량/분 3(+100%) 1.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기
알루미늄 케이스, 질소 가스 대신 알루미늄 주괴, 질산, 연료를 사용하는 제작법이다. 질산용 혼합기와 연료가 필요하지만, 알루미늄 케이스 가공용 제작기를 뺄 수 있고 배로 뛰는 분당 생산량 덕에 혼합기 수 또한 결과적으로 줄어든다. 연료 공급만 원활하다면 채용 가치가 높다.
<rowcolor=#000> 폴리에스테르 섬유
Polyester Fabric
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Fabric.png
직물
재료/분 파일:Satisfactory Items Polymer Resin.png 폴리머 수지 30개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 30m³
파일:Satisfactory Items Mycelia.png 균사 15개
파일:Satisfactory Items Biomass.png 바이오매스 75개
생산량/분 30(100%) 15
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
기존 재료 대신 폴리머 수지와 물을 사용하는 제작법이다. 기존 재료인 균사와 바이오매스는 채취 자동화가 안 되는 아이템이지만, 폴리머 수지와 물은 자동화가 가능하므로 이 제작법이 있으면 직물, 궁극적으로 가스 필터와 아이오딘이 주입된 필터를 자동화할 수 있게 된다.
<rowcolor=#000> 재활용 플라스틱
Recycled Plastic
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Plastic.png
플라스틱
재료/분 파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 30개
파일:Satisfactory Fluids Fuel.png 연료 30m³
파일:Satisfactory Fluids Crude Oil.png 원유 30m³
생산량/분 60(+200%) 20
+ 파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png 중유 잔여물 10m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
<rowcolor=#000> 재활용 고무
Recycled Rubber
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Rubber.png
고무
재료/분 파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 30개
파일:Satisfactory Fluids Fuel.png 연료 30m³
파일:Satisfactory Fluids Crude Oil.png 원유 30m³
생산량/분 60(+200%) 20
+ 파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png 중유 잔여물 20m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
위 두 제작법들은 모두 한 쪽과 연료를 사용해서 다른 쪽을 2배로 만들어내는 게 특징이다. 그래서 한 쪽 결과물을 다른 한 쪽의 재료로 다시 투입하는 식으로 순환시키면 결과적으로 한 쪽의 생산량을 연료와 전기를 소모해서 다른 쪽의 생산량 두 배로 만즐 수 있다. 두 제작법을 모두 가지고 있다면 연료만을 가지고 고무 또는 플라스틱을 1:1 비율로 생산할 수 있다. 고무 30과 연료 30으로 플라스틱 60을 만들고 플라스틱 60과 연료 60으로 고무 120을 만든 다음 고무 90은 반출하고 고무 30은 처음의 플라스틱 제조 공정에 투입하면 결과적으로 연료 90으로 고무 90을 생산하는 결과가 나오며, 플라스틱도 같은 방법을 적용할 수 있다. 다만 이를 돌리려면 첫 가동에 플라스틱 6개 또는 고무 6개를 정제소에 직접 투입해야 한다. 만약 고무 6개를 첫 가동에 투입한다면 정제소가 고무 6개→플라스틱 12개→고무 24개→플라스틱 48개→... 순서로 생산하면서 자연스럽게 투입과 생산의 균형을 맞춘다. 이 순환을 쓰면 굳이 폴리머 수지를 고무로 바꿔서 생산라인에 투입할 필요가 없기에 폴리머 수지로 생산한 고무 또는 플라스틱은 개별 라인으로 반출시킬 수 있다. 반출은 따로 계산할것이 아니면 선별분별기를 사용해서 기본적으로는 다시 투입하는 라인으로 보내고 오버플로되는 물건을 외부로 반출하라고 하는게 속편하다.

3.5. 산업용 부품

<rowcolor=#000> 구리 회전자
Copper Rotor
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Rotor.png
회전자
재료/분 파일:Satisfactory Items Copper Sheet.png 구리판 22.5개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 195개
파일:Satisfactory Items Iron Rod.png 철봉 20개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 100개
생산량/분 11.25(+181.25%) 4
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
철봉 대신 구리판을 사용하는 제작법이다. 생산량은 많이 늘어나지만 구리 기반 재료인 구리판이 필요하고 무엇보다 나사 요구량이 늘어난다. 위에서도 몇 번 서술되었지만, 나사는 없을수록 좋다.
<rowcolor=#000> 강철 회전자
Steel Rotor
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Rotor.png
회전자
재료/분 파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png 강철 파이프 10개
파일:Satisfactory Items Wire.png전선 30개
파일:Satisfactory Items Iron Rod.png 철봉 20개
파일:Satisfactory Items Screw.png 나사 100개
생산량/분 5(+25%) 4
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
기존 재료 대신 전선과 강철 파이프를 사용하는 제작법이다. 나사가 없어진 것도 좋지만, 이 제작법의 진가는 회전자의 재료를 고정자와 동일하게 맞춰준다는 것이다. 전선과 강철 파이프만으로도 회전자와 고정자를 모두 소화할 수 있게 되어 모터 생산 및 공정 간소화에 큰 도움이 된다. 특히 철 파이프, 철 전선 제작법과 병행하면 철만으로 모터까지 뽑는 극단적인 단일 재료 공정도 가능하다. 약간의 생산성도 있지만 그 편리함 덕분에 우선순위가 높은 대체 제작법이다.
<rowcolor=#000> 고속 전선 고정자
Quickwire Stator
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Stator.png
고정자
재료/분 파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png 강철 파이프 16개
파일:Satisfactory Items Quickwire.png 고속 전선 60개
파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png 강철 파이프 15개
파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 40개
생산량/분 8(+60%) 5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
전선 대신 고속 전선을 사용하는 제작법이다. 구리와 철보다 희귀한 카테리움을 투입하는 대가로 분당 생산량과 강철 파이프 대비 생산량이 눈에 띄게 올라간다. 상술한 강철 회전자와 재료가 달라지는 탓에 모터 공정에 투입하기는 꺼려지지만, 바꿔 말해 전자기 제어봉 공정 등 고정자만 단독으로 필요한 경우에는 채용을 고려할 수 있다.
<rowcolor=#000> 고전식 배터리
Classic Battery
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Battery.png
배터리
재료/분 파일:Satisfactory Items Sulfur.png 황 45개
파일:Satisfactory Items Alclad Aluminum Sheet.png 알클래드 알루미늄 판 52.5개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 60개
파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 90개
파일:Satisfactory Fluids Sulfuric Acid.png 황산 50m³
파일:Satisfactory Fluids Alumina Solution.png 알루미나 용액 40m³
파일:Satisfactory Items Aluminum Casing.png 알루미늄 케이스 20개
생산량/분 30(+50%) 20
+ 파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 30m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기
혼합기가 추가되기 전의 방식대로 배터리를 생산하는 제작법이다. 제작 과정에서 유체를 완전히 배제하는 대신 플라스틱 가공 단계가 추가되는데, 문제는 효율적인 플라스틱 생산을 위해서는 혼합기와 정제소 다수가 필요하다. 기존에 고무/플라스틱 공장을 미리 세워두었거나, 물 부산물을 심각하게 피하고 싶은 것이 아니라면 채용 가치가 높지 않다. 뭐 황이 정 부족하면 이걸로 만드는게 같은양의 배터리를 만들때 적은양의 황이 들어가기는 하고 사실 이 대체 제작법을 쓸 정도면 그전에 플라스틱 대량 생산라인을 깔아두는 편이기는하다. (분당 60개를 만들 시 이 제작법으로 만들면 황이 분당 90개 필요, 기본 제작법으로 만들면 150개 필요)
<rowcolor=#000> 고정밀 모터
Rigour Motor
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Motor.png
모터
재료/분 파일:Satisfactory Items Rotor.png 회전자 3.75개
파일:Satisfactory Items Stator.png 고정자 3.75개
파일:Satisfactory Items Crystal Oscillator.png 수정 발진기 1.25개
파일:Satisfactory Items Rotor.png 회전자 10개
파일:Satisfactory Items Stator.png 고정자 10개
생산량/분 7.5(+50%) 5
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
기존 제작법에 수정 발진기를 추가한 제작법이다. 대량의 수정 발진기 라인이 갖춰졌다면 적은 분량의 철로도 모터를 생산할 수 있다. 하지만 재료가 하나 더 들어가는 관계로 생산 건물이 조립기에서 제조기로 올라갔고, 수정 발진기 또한 세 재료를 먹는 아이템이라 제조기가 필요하다. 보통은 채택하지 않지만, 공정이 복잡해지는 걸 감수하더라도 자원 효율을 극한까지 뽑아먹고 싶다면 사용할 여지가 생긴다.
<rowcolor=#000> 전기 모터
Electric Motor
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Motor.png
모터
재료/분 파일:Satisfactory Items Electromagnetic Control Rod.png 전자기 제어봉 3.75개
파일:Satisfactory Items Rotor.png 회전자 7.5개
파일:Satisfactory Items Rotor.png 회전자 10개
파일:Satisfactory Items Stator.png 고정자 10개
생산량/분 7.5(+50%) 5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
고정자 대신 전자기 제어봉을 사용하는 제작법이다. 전자기 제어봉 제작에 고정자가 들어가므로 공정 변경 부담이 어렵지 않다.
<rowcolor=#000> 열 교환기
Heat Exchanger
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Heat Sink.png
방열판
재료/분 파일:Satisfactory Items Aluminum Casing.png 알루미늄 케이스 30개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 30개
파일:Satisfactory Items Alclad Aluminum Sheet.png 알클래드 알루미늄 판 37.5개
파일:Satisfactory Items Copper Sheet.png 구리판 22.5개
생산량/분 10(+33.33%) 7.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
기존 재료 대신 알루미늄 케이스와 고무를 사용하는 제작법이다. 공정에서 구리가 빠지고 원유가 들어온다. 자원 노드의 위치에 따라 채용 여부를 정하면 된다.
<rowcolor=#000> 냉각 장치
Cooling Device
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Cooling System.png
냉각 시스템
재료/분 파일:Satisfactory Items Heat Sink.png 방열판 10개
파일:Satisfactory Items Motor.png 모터 2.5개
파일:Satisfactory Fluids Nitrogen Gas.png 질소 가스 60m³
파일:Satisfactory Items Heat Sink.png 방열판 12개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 12개
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 30m³
파일:Satisfactory Fluids Nitrogen Gas.png 질소 가스 150m³
생산량/분 5(-16.666%) 6
건물 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기
고무와 물 대신 모터를 사용하는 제작법이다. 원유와 물이 필요 없어진다는 장점이 있긴 하나, 많은 공정을 거쳐야 하는 모터의 가치를 감안하면 수지가 안 맞는다. 또한 방열판을 위한 알루미늄 정제 과정에 물이 쓰이다 보니 재료에 물이 빠진다는 것도 큰 의미가 없다. 원유가 정말 모자라는 게 아닌 이상 채용 가치가 부족한 제작법이다.
<rowcolor=#000> 압력 터보 모터
Turbo Pressure Motor
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Turbo Motor.png
터보 모터
재료/분 파일:Satisfactory Items Motor.png 모터 7.5개
파일:Satisfactory Items Pressure Conversion Cube.png 압력 변환 큐브 1.875개
파일:Satisfactory Items Packaged Nitrogen Gas.png 포장된 질소 가스 45개
파일:Satisfactory Items Stator.png 고정자 15개
파일:Satisfactory Items Cooling System.png 냉각 시스템 7.5개
파일:Satisfactory Items Radio Control Unit.png 무선 제어 장치 3.75개
파일:Satisfactory Items Motor.png 모터 7.5개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 45개
생산량/분 3.75(+100%) 1.875
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
냉각 시스템, 무선 제어 장치, 고무 대신 압력 변환 큐브, 포장된 질소 가스, 고정자를 사용하는 제작법이다. 질소 가스가 추가되고 압력 변환 큐브의 재료인 융합된 모듈식 골조에도 질소 가스가 필요하니 질소 가스 채취 단지를 갖춰놔야 하고 또한 제작법의 특성 상 포장된 질소 가스를 그대로 소비하므로 가스통을 지속적으로 공급하는 라인도 따로 만들어야 한다.
<rowcolor=#000> 전기 터보 모터
Turbo Electric Motor
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Turbo Motor.png
터보 모터
재료/분 파일:Satisfactory Items Motor.png 모터 6.5625개
파일:Satisfactory Items Radio Control Unit.png 무선 제어 장치 8.4375개
파일:Satisfactory Items Electromagnetic Control Rod.png 전자기 제어봉 4.6875개
파일:Satisfactory Items Rotor.png 회전자 6.5625개
파일:Satisfactory Items Cooling System.png 냉각 시스템 7.5개
파일:Satisfactory Items Radio Control Unit.png 무선 제어 장치 3.75개
파일:Satisfactory Items Motor.png 모터 7.5개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 45개
생산량/분 2.8125(+50%) 1.875
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
고무와 냉각 시스템 대신 회전자와 전자기 제어봉을 사용하는 제작법이다. 철 및 원유 소모량을 줄일 수 있다.

3.6. 전자 장치

<rowcolor=#000> 철 전선
Iron Wire
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Wire.png
전선
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Ingot.png 철 주괴 12.5개 파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png 구리 주괴 15개
생산량/분 22.5(-25%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
구리 주괴 대신 철 주괴를 사용하는 제작법이다. 생산 속도를 올리지 않고 되려 낮춰버리나, 전선이 요구되는 공정을 철로 단순화할 수 있다는 독보적인 장점 덕에 용접 철판과 함께 우선순위가 높은 초반 대체 제작법이다. 가령 고정자는 이 대체 제작법이 있으면 구리를 배제할 수 있으며, 용첩 철판과 강철 회전자 역시 원래 제작법대로 철을 사용하면서 나사만 배제하는 효율적인 공정이 만들어진다. 다만 전선 소모량이 급등하는 후반까지도 전선을 철 전선으로 퉁쳤다간 엄청난 양의 제작기가 있어야 하니, 높은 전선 생산량이 필요한 공정에는 다른 제작법을 활용하는 게 좋다.
<rowcolor=#000> 카테리움 전선
Caterium Wire
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Wire.png
전선
재료/분 파일:Satisfactory Items Caterium Ingot.png 카테리움 주괴 15개 파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png 구리 주괴 15개
생산량/분 120(+300%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
구리 주괴 대신 카테리움 주괴를 사용하는 제작법이다. 생산량이 비약적으로 늘어나긴 하나 노드 수가 적은 카테리움이 필요하므로 우선순위가 높진 않다. 고속 전선보다 일반 전선의 필요성이 높다면 채택해볼 만하다.
<rowcolor=#000> 융합된 전선
Fused Wire
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Wire.png
전선
재료/분 파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png 구리 주괴 12개
파일:Satisfactory Items Caterium Ingot.png 카테리움 주괴 3개
파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png 구리 주괴 15개
생산량/분 90(+200%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
재료 일부를 카테리움 주괴로 대신한 제작법이다. 카테리움 전선과 달리 구리를 카테리움으로 완전히 대체하지 않고 적절히 혼합했는데, 카테리움 비율 대비 생산 증가량은 이쪽이 훨씬 높으므로 카테리움 생산량이 부족하다면 고려할 수 있다. 물론 두 재료가 필요한 관계로 벨트 깔기가 귀찮아지는 건 감수해야 한다.
<rowcolor=#000> 절연 케이블
Insulated Cable
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Cable.png
케이블
재료/분 파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 45개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 30개
파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 60개
생산량/분 100(+233%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 고무를 추가하는 제작법이다. 원유가 필요하고 공정도 복잡해지나 생산량만큼은 매우 뛰어나므로 케이블의 필요성이 높다면 고려할 만하다.
<rowcolor=#000> 코팅된 케이블
Coated Cable
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Cable.png
케이블
재료/분 파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 37.5개
파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png 중유 잔여물 15m³
파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 60개
생산량/분 67.5(+125%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 제작법에 중유 잔여물을 추가하는 제작법이다. 중유 잔여물은 연료 생산의 핵심 재료이기 때문에 케이블에 투자할 여유가 없다. 복잡한 공정을 감수하더라도 케이블 생산을 늘려야 한다면 상술한 절연 케이블이 있다. 물탄 연료와 재활용 고무/플라스틱 제작법이 있다면 그쪽이 더 많이 생산한다. 그나마 쓰이려면 중유 잔여물 제작법은 얻었는데 물탄연료와 재활용 고무/플라스틱 제작법은 없을 때 쓰는 정도인데 그때까지는 웬만해서는 새로운 라인을 더 깔아서 더 많은 전선을 만드는게 속편하다.
<rowcolor=#000> 고속 전선 케이블
Quickwire Cable
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Cable.png
케이블
재료/분 파일:Satisfactory Items Quickwire.png 고속 전선 7.5개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 5개
파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 60개
생산량/분 27.5(-8.33%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
기존 재료 대신 고속 전선과 고무를 사용하는 제작법이다. 매우 적은 재료 소모량을 가졌지만 생산품은 보다 기초적인 재료로 쉽게 제작이 가능하며 또한 건물당 생산량이 기존 제작법보다 떨어져 필요 부지가 너무 커지는 탓에 권장되지 않는다.
<rowcolor=#000> 융합된 고속 전선
Fused Quickwire
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Quickwire.png
고속 전선
재료/분 파일:Satisfactory Items Caterium Ingot.png 카테리움 주괴 7.5개
파일:Satisfactory Items Copper Ingot.png 구리 주괴 37.5개
파일:Satisfactory Items Caterium Ingot.png 카테리움 주괴 12개
생산량/분 90(+50%) 60
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
재료 일부를 구리 주괴로 대신한 제작법이다. 융합된 전선 제작법과 마찬가지로 공정이 복잡해지긴 하지만 고속 전선의 생산량을 올릴 수 있는 유일한 제조법이라 가치가 낮은 건 아니다. 고속 전선 요구량에 따라 채용 여부를 정하면 된다.
<rowcolor=#000> 플라스틱 인공지능 진폭 제한 회로
Plastic AI Limiter
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items A.I. Limiter.png
인공지능 진폭 제한 회로
재료/분 파일:Satisfactory Items Quickwire.png 고속 전선 120개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 28개
파일:Satisfactory Items Copper Sheet.png 구리판 25개
파일:Satisfactory Items Quickwire.png 고속 전선 100개
생산량/분 8(+60%) 5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
구리판을 플라스틱으로 대체하는 제작법이다. 석유가 필요한 대신 생산량이 늘어나며, 아래의 카테리움 회로 기판과 재료가 동일하기 때문에 인공지능 제한 회로와 회로기판을 동시에 만들어야 하는 경우 고려해볼만 한 제작법이다.
<rowcolor=#000> 카테리움 회로 기판
Caterium Circuit Board
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Circuit Board.png
회로 기판
재료/분 파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 12.5개
파일:Satisfactory Items Quickwire.png 고속 전선 37.5개
파일:Satisfactory Items Copper Sheet.png 구리판 15개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 30개
생산량/분 8.75(+16.66%) 7.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
구리판 대신 고속 전선을 사용하는 제작법이다. 건물당 생산량은 큰 변화가 없으나 플라스틱 소모량이 반 이하로 줄어든다. 회로 기판의 필요성이 높고 카테리움 공급이 충분하면 채용 가치가 있다.
<rowcolor=#000> 실리콘 회로 기판
Silicon Circuit Board
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Circuit Board.png
회로 기판
재료/분 파일:Satisfactory Items Copper Sheet.png 구리판 27.5개
파일:Satisfactory Items Silica.png 이산화규소 27.5개
파일:Satisfactory Items Copper Sheet.png 구리판 15개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 30개
생산량/분 12.5(+66.66%) 7.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
플라스틱 대신 이산화규소를 사용하는 제작법이다. 역시 석영 공급이 충분하면 채용할 가치가 있다. 회로 기판 제작법 중 시간당 생산량이 제일 높은 것은 덤. 그리고 이산화규소는 석영 말고도 보크사이트 정제 과정의 부산물로도 얻을 수 있다. 즉 알루미늄 생산 단지에 부속 건물로 회로 기판 생산시설을 붙이기 좋다.
<rowcolor=#000> 전극 회로 기판
Electrode Circuit Board
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Circuit Board.png
회로 기판
재료/분 파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 20개
파일:Satisfactory Items Petroleum Coke.png 석유 코크스 40개
파일:Satisfactory Items Copper Sheet.png 구리판 15개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 30개
생산량/분 5(-33.33%) 7.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
기존 재료 대신 고무와 석유 코크스를 사용하는 제작법이다. 재료에서 구리가 빠져 원유만으로 회로 기판을 만들 수 있게 되므로 원유가 넘쳐나거나 구리 수송이 여의치 않다면 고려할 만하다.
<rowcolor=#000> 실리콘 고속 커넥터
Silicon High-Speed Connector
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items High-Speed Connector.png
고속 커넥터
재료/분 파일:Satisfactory Items Quickwire.png 고속 전선 90개
파일:Satisfactory Items Silica.png 이산화규소 37.5개
파일:Satisfactory Items Circuit Board.png 회로 기판 3개
파일:Satisfactory Items Quickwire.png 고속 전선 210개
파일:Satisfactory Items Cable.png 케이블 37.5개
파일:Satisfactory Items Circuit Board.png 회로 기판 3.75개
생산량/분 3(-20%) 3.75
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
케이블 대신 이산화규소를 사용하는 제작법이다. 구리보다 희귀한 석영이 필요하고 건물당 생산량도 떨어지나, 고속 전선 소모량을 크게 감소시켜 컨베이어 벨트 포화를 막아준다. 카테리움보다 석영(또는 보크사이트)에 여유가 있을 때 채택하기 좋다.

3.7. 통신

<rowcolor=#000> 수정 컴퓨터
Crystal Computer
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Computer.png
컴퓨터
재료/분 파일:Satisfactory Items Circuit Board.png 회로 기판 5개
파일:Satisfactory Items Crystal Oscillator.png 수정 발진기 1.666...개
파일:Satisfactory Items Circuit Board.png 회로 기판 10개
파일:Satisfactory Items Cable.png 케이블 20개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 40개
생산량/분 3.333...(+33.333%) 2.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
생산 건물이 조립기로 바뀐 대신 제조기에서 제작하는 수정 발진기가 들어갔으며 회로 기판 소모량이 줄어든다.
<rowcolor=#000> 카테리움 컴퓨터
Caterium Computer
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Computer.png
컴퓨터
재료/분 파일:Satisfactory Items Circuit Board.png 회로 기판 15개
파일:Satisfactory Items Quickwire.png 고속 전선 52.5개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 22.5개
파일:Satisfactory Items Circuit Board.png 회로 기판 10개
파일:Satisfactory Items Cable.png 케이블 20개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 40개
생산량/분 3.75(+50%) 2.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
케이블, 플라스틱 대신 고무, 고속 전선을 사용하는 제작법. 이 쪽도 효율이 상당히 좋기 때문에 채용 가치가 높다. 석영과 카테리움 생산량을 보고 정하면 된다.
<rowcolor=#000> 오버클럭 슈퍼컴퓨터
OC Supercomputer
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Supercomputer.png
슈퍼컴퓨터
재료/분 파일:Satisfactory Items Radio Control Unit.png 무선 제어 장치 6개
파일:Satisfactory Items Cooling System.png 냉각 시스템 6개
파일:Satisfactory Items Computer.png 컴퓨터 7.5개
파일:Satisfactory Items A.I. Limiter.png 인공지능 제한 회로 3.75개
파일:Satisfactory Items High-Speed Connector.png 고속 커넥터 5.625개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 52.5개
생산량/분 3(+60%) 1.875
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
얼핏 보기에 제조기 대신 조립기를 사용해서 공정이 간단해질 것 같지만, 냉각 시스템용 혼합기와 무선 제어 장치용 제조기가 들어오기 때문에 부지가 오히려 더 커진다. 자원 소모량, 전력 소모량, 부지 넓이 등 모든 면에서 장점이 없는 꽝이다.
<rowcolor=#000> 초상태 컴퓨터
Super-State Computer
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Supercomputer.png
슈퍼컴퓨터
재료/분 파일:Satisfactory Items Computer.png 컴퓨터 7.2개
파일:Satisfactory Items Electromagnetic Control Rod.png 전자기 제어봉 2.4개
파일:Satisfactory Items Battery.png 배터리 24개
파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 60개
파일:Satisfactory Items Computer.png 컴퓨터 7.5개
파일:Satisfactory Items A.I. Limiter.png 인공지능 제한 회로 3.75개
파일:Satisfactory Items High-Speed Connector.png 고속 커넥터 5.625개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 52.5개
생산량/분 2.4(+28%) 1.875
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
황을 담보로 시간당 생산량을 늘린 제작법. 전력이나 부지 면에서 원본 제작법보다 이득이기 때문에 채용 가치가 높다.
<rowcolor=#000> 무선 연결 장치
Radio Connection Unit
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Radio Control Unit.png
무선 제어 장치
재료/분 파일:Satisfactory Items Heat Sink.png 방열판 15개
파일:Satisfactory Items High-Speed Connector.png 고속 커넥터 7.5개
파일:Satisfactory Items Quartz Crystal.png 석영 수정 45개
파일:Satisfactory Items Aluminum Casing.png 알루미늄 케이스 40개
파일:Satisfactory Items Crystal Oscillator.png 수정 발진기 1.25개
파일:Satisfactory Items Computer.png 컴퓨터 2.5개
생산량/분 3.75(+50%) 2.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
석영과 카테리움, 구리 소모량이 높아진다. 아래의 무선 제어 시스템 제작법에 밀려 거의 채용하지 않는다.
<rowcolor=#000> 무선 제어 시스템
Radio Control System
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Radio Control Unit.png
무선 제어 장치
재료/분 파일:Satisfactory Items Crystal Oscillator.png 수정 발진기 1.5개
파일:Satisfactory Items Circuit Board.png 회로 기판 15개
파일:Satisfactory Items Aluminum Casing.png 알루미늄 케이스 90개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 45개
파일:Satisfactory Items Aluminum Casing.png 알루미늄 케이스 40개
파일:Satisfactory Items Crystal Oscillator.png 수정 발진기 1.25개
파일:Satisfactory Items Computer.png 컴퓨터 2.5개
생산량/분 4.5(+80%) 2.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
컴퓨터가 빠지고 회로 기판과 고무가 들어갔다. 제조기가 하나 빠진 것만 해도 좋은데, 수정 발진기 대비 생산량까지 늘어난다. 채용 가치가 높은 편이다.
<rowcolor=#000> 절연 수정 발진기
Insulated Crystal Oscillator
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Crystal Oscillator.png
수정 발진기
재료/분 파일:Satisfactory Items Quartz Crystal.png 석영 수정 18.75개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 13.125개
파일:Satisfactory Items A.I. Limiter.png 인공지능 제한 회로 1.875개
파일:Satisfactory Items Quartz Crystal.png 석영 수정 18개
파일:Satisfactory Items Cable.png 케이블 14개
파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png 보강된 철판 2.5개
생산량/분 1.875(+87.5%) 1
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
석영 소모량이 거의 절반이 되는 대체 제작법. 석영이 그리 흔한 자원이 아니기 때문에 채용할 가치가 있다. 다만 원유가 필요해진 점은 마이너스.

3.8. 저장 용기

<rowcolor=#000> 강철통
Steel Iron Canister
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Empty Canister.png
빈 통
재료/분 파일:Satisfactory Items Steel Ingot.png 강철 주괴 40개 파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 30개
생산량/분 40(-33.33%) 60
건물 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
플라스틱 대신 강철 주괴를 사용하는 제작법이다. 재료가 원유에서 철과 석탄으로 바뀌어 유체를 다룰 필요가 없어진다. 문제는 통은 포장을 위해서만 쓰이지 특정 부품의 재료로 쓰이는 게 아닌지라 대체 제작법을 써 가면서까지 양산할 이유가 부족하다는 것이다. 포장기에서 포장을 풀면 빈 통을 돌려주기도 하고, 연료 제작 과정에서 부산물로 나오는 폴리머 수지만 조금 사용해도 빈 통은 충분히 모을 수 있다 보니 채택할 이유가 없다.
<rowcolor=#000> 코팅된 철통
Coated Iron Canister
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Empty Canister.png
빈 통
재료/분 파일:Satisfactory Items Iron Plate.png 철판 30개
파일:Satisfactory Items Copper Sheet.png 구리판 15개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 30개
생산량/분 60
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Constructor.png 제작기
플라스틱 대신 철판과 구리판을 사용하는 제작법이다. 강철 통과 마찬가지 이유로 채용 가치가 떨어진다.

3.9. 유체 및 연료

<rowcolor=#000> 중유 잔여물
Heavy Oil Residue
대체 제작법 기본 제작법
플라스틱 고무
파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png
중유 잔여물
파일:Satisfactory Items Polymer Resin.png
폴리머 수지
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Crude Oil.png 원유 30m³
생산량/분 파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png 중유 잔여물 40m³(+300%), (+100%)
파일:Satisfactory Items Polymer Resin.png 폴리머 수지 20개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 20개
파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png 중유 잔여물 10m³
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 20개
파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png 중유 잔여물 20m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
폴리머 수지 대체 제작법과 비슷한 제작법이지만, 이쪽은 반대로 중유 잔여물을 중점적으로 생산한다. 고성능 대체 제작법인 희석 연료에 중유 잔여물이 들어가고 기본 제작법은 중유 잔여물 생산량이 적기 때문에, 효과적인 연료 발전 및 고무, 플라스틱 생산을 위해 반드시 필요한 대체 제작법이다.
<rowcolor=#000> 포장된 희석 연료
Diluted Packaged Fuel
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Packaged Fuel.png
포장된 연료
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png중유 잔여물 30m³
파일:Satisfactory Items Packaged Water.png 포장된 물 60개
파일:Satisfactory Fluids Fuel.png 연료 40m³
파일:Satisfactory Items Empty Canister.png 빈 통 40개
생산량/분 60(+50%) 40
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소 파일:Satisfactory Buildings Packager.png 포장기
기존 재료 대신 중유 잔여물과 물을 사용하는 제작법이다. 상술한 중유 잔여물 대체 제작법과 함께 본격적인 원유 개발에 필수적인 제작법으로, 원유 대비 연료 생산량이 거진 세 배로 늘어나 효율을 극대화할 수 있다.
<rowcolor=#000> 희석 연료
Diluted Fuel
대체 제작법 기본 제작법
연료 연료 잔여물
파일:Satisfactory Fluids Fuel.png
연료
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png 중유 잔여물 50m³
파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 100m³
파일:Satisfactory Fluids Crude Oil.png 원유 60m³ 파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png 중유 잔여물 60m³
생산량/분 파일:Satisfactory Fluids Fuel.png 연료 100m³(+150%) 파일:Satisfactory Fluids Fuel.png 연료 40m³
파일:Satisfactory Items Polymer Resin.png 폴리머 수지 30개
파일:Satisfactory Fluids Fuel.png 연료 40m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
상단의 포장된 희석 연료 제작법의 혼합기 버전. 물 포장이 생략되는 덕분에 연료 공정이 훨씬 간단해진다. 다만 7티어에서 열리는 혼합기가 필요하므로 원유 처리가 갓 해금된 5티어에서 바로 사용할 수는 없다.
<rowcolor=#000> 터보 중유 연료
Turbo Heavy Fuel
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Fluids Turbofuel.png
터보 연료
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png중유 잔여물 37.5m³
파일:Satisfactory Items Compacted Coal.png 압축 석탄 30개
파일:Satisfactory Fluids Fuel.png연료 22.5m³
파일:Satisfactory Items Compacted Coal.png 압축 석탄 15개
생산량/분 30(+60%) 18.75
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
연료 대신 중유 잔여물을 사용하는 제작법이다. 위의 희석된 연료 제작법이나 다른 터보 연료 제작법과 비교해서 장점이 없다. 원유 대비 터보 연료 생산량은 터보 연료 기본 제작법에 밀리고, 황과 석탄 소모량은 터보 혼합 연료에 밀린다.
<rowcolor=#000> 터보 혼합 연료
Turbo Blend Fuel
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Fluids Turbofuel.png
터보 연료
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Fuel.png연료 15m³
파일:Satisfactory Fluids Heavy Oil Residue.png중유 잔여물 30m³
파일:Satisfactory Items Sulfur.png 황 22.5개
파일:Satisfactory Items Petroleum Coke.png 석유 코크스 22.5개
파일:Satisfactory Fluids Fuel.png연료 22.5m³
파일:Satisfactory Items Compacted Coal.png 압축 석탄 15개
생산량/분 45(+140%) 18.75
건물 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
압축 석탄 대신 중유 잔여물, 황, 석유 코크스를 사용하는 제작법이다. 공정에서 석탄이 빠지고 그 외 부가 재료들의 소모량도 줄어들며 부지까지 제법 절약할 수 있으나, 정작 원유 대비 연료 생산량은 기존 제작법보다 떨어진다. 필요한 전력량과 채굴지 개척 상태를 감안해서 기존 제작법과 취사선택할 필요가 있다. 원유보다 황이 좀 더 귀한 자원으로 취급되므로 연료 발전소를 터보 연료나 로켓 연료로 극한까지 끌어올릴 생각이라면 채용 가치가 있다.
<rowcolor=#000> 니트로 로켓 연료
Nitro Rocket Fuel
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Fluids Rocket Fuel.png
로켓 연료
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Fuel.png연료 100m³
파일:Satisfactory Fluids Nitrogen Gas.png질소 가스 75m³
파일:Satisfactory Items Sulfur.png 황 100개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 50개
파일:Satisfactory Fluids Turbofuel.png터보 연료 60m³
파일:Satisfactory Fluids Nitric Acid.png 질산 10m³
생산량/분 150(+50%)
파일:Satisfactory Items Compacted Coal.png 압축 석탄 25개
100
파일:Satisfactory Items Compacted Coal.png 압축 석탄 10개
건물 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기
터보 연료에서 로켓 연료를 제작하는 기본 제작법과는 다르게 연료 단계에서 바로 로켓 연료를 제작하는 제작법이다. 일반 제작법이 터보 연료를 만들어야 하기에 압축 석탄도 필요하고, 질산도 필요하기에 질소 가스의 정제 과정도 필요한 반면, 해당 대체 제작법은 터보연료, 질산으로의 정제 과정 없이 즉시 황, 석탄, 질소 가스만으로 제작하므로 제작 공정을 다수 생략되어 혼합기 하나로 단축되니 공정이 매우 간략해지는 장점이 있다.
<rowcolor=#000> 암흑 이온 연료
Dark-Ion Fuel
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Fluids Ionized Fuel.png
이온화 연료
재료/분 파일:Satisfactory Items Packaged Rocket Fuel.png 포장된 로켓 연료 240개
파일:Satisfactory Items Dark Matter Crystal.png 암흑 물질 수정 80개
파일:Satisfactory Fluids Rocket Fuel.png로켓 연료 40m³
파일:Satisfactory Items Power Shard.png 동력 조각 1개
생산량/분 200(+400%)
파일:Satisfactory Items Compacted Coal.png 압축 석탄 40개
40
파일:Satisfactory Items Compacted Coal.png 압축 석탄 5개
건물 파일:Satisfactory Buildings Converter.png 변환기 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
제작 과정이 다소 복잡한 동력 조각 대신 암흑 물질 수정을 사용하는 제작법. 동력 조각보다는 암흑 물질 수정이 만들기 쉽다는걸 생각하면 이득으로 보이겠으나, 이 제작법을 통해 이온화 연료 200m³를 제작하기 위해선 포장된 로켓 연료가 240개나 필요한데, 포장된 로켓 연료 1개에 로켓 연료 2m³가 필요한 걸 생각하면 로켓 연료 480m³로 이온화 연료 200m³을 만들게 되는 셈이다. 즉, 변환률이 절반도 안나오는 함정 제작법이다. 게다가 해당 제작법의 특성 상 사용된 가스통을 돌려주지 않기 때문에 알루미늄까지 추가 가공해야 하는걸 생각하면 더더욱 효율이 떨어진다.
<rowcolor=#000> 걸쭉한 알루미나
Sloppy Alumina
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Fluids Alumina Solution.png
알루미나 용액
재료/분 파일:Satisfactory Items Bauxite.png 보크사이트 200개
파일:Satisfactory Fluids Water.png물 200m³
파일:Satisfactory Items Bauxite.png 보크사이트 120개
파일:Satisfactory Fluids Water.png물 180m³
생산량/분 파일:Satisfactory Fluids Alumina Solution.png알루미나 용액 240m³(+100%) 파일:Satisfactory Fluids Alumina Solution.png알루미나 용액 120m³
파일:Satisfactory Items Silica.png 이산화규소 50개
건물 파일:Satisfactory Buildings Refinery.png 정제소
알루미나 용액 정제 과정에서 부산물로 나오는 이산화규소를 제거하는 제작법이다. 재료 대비 생산량과 생산 속도 모두가 향상되며, 순수한 알루미늄 주괴 제작법을 병행하면 알루미늄 정제 공정에서 이산화규소를 완전히 없앨 수 있다. 혹은 반대로 이 제작법만 사용해서 이산화규소를 따로 구해야 하는 걸 감수하고서라도 알루미늄 주괴 생산량을 최대한 끌어올릴 수 있다.
<rowcolor=#000> 우라늄 연료 장치
Uranium Fuel Unit
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Uranium Fuel Rod.png
우라늄 연료봉
재료/분 파일:Satisfactory Items Encased Uranium Cell.png 포장된 우라늄 전지 20개
파일:Satisfactory Items Electromagnetic Control Rod.png 전자기 제어봉 2개
파일:Satisfactory Items Crystal Oscillator.png 수정 발진기 0.6개
파일:Satisfactory Items Rotor.png 회전자 2개
파일:Satisfactory Items Encased Uranium Cell.png 포장된 우라늄 전지 20개
파일:Satisfactory Items Encased Industrial Beam.png 포장된 산업용 빔 1.2개
파일:Satisfactory Items Electromagnetic Control Rod.png 전자기 제어봉 2개
생산량/분 0.6(+50%) 0.4
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
포장된 산업용 빔 대신 수정 발진기와 회전자를 사용하는 제작법이다. 석영과 원유 조금을 대가로 생산성 향상을 꾀할 수 있다.
<rowcolor=#000> 플루토늄 연료 장치
Plutonium Fuel Unit
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Plutonium Fuel Rod.png
플루토늄 연료봉
재료/분 파일:Satisfactory Items Encased Plutonium Cell.png 포장된 플루토늄 전지 10개
파일:Satisfactory Items Pressure Conversion Cube.png 압력 변환 큐브 0.5개
파일:Satisfactory Items Encased Plutonium Cell.png 포장된 플루토늄 전지 7.5개
파일:Satisfactory Items Steel Beam.png 강철 빔 4.5개
파일:Satisfactory Items Electromagnetic Control Rod.png 전자기 제어봉 1.5개
파일:Satisfactory Items Heat Sink.png 방열판 2.5개
생산량/분 0.5(+100%) 0.25
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기
강철 빔, 전자기 제어봉, 방열판 대신 압력 변환 큐브를 사용하는 제작법이다. 생산이 까다로운 압력 변환 큐브가 필요하지만 생산량도 그만큼 많아진다.

1.0 이전에는 사용 시 더 이상 재처리가 불가능한 플루토늄 폐기물이 나오기에 사용하기가 꺼려운 제작법이었으나, 1.0 패치 이후 사용해도 폐기물이 나오지 않고 동시에 플루토늄 폐기물을 재처리해서 만들 수 있는 픽소니움 연료봉의 등장으로 사용할 만한 가치가 생겼다. 픽소니움 연료봉 제작 과정 중 특이점 셀에 핵 파스타가 필요하므로 압력 변환 큐브 생산량을 약간 더 생산해 공급함으로써 더 많은 연료봉을 생산할 수 있게 할 수 있다.

3.10. 소모품

<rowcolor=#000> 고운 흑색 화약
Fine Black Powder
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Black Powder.png
흑색 화약
재료/분 파일:Satisfactory Items Sulfur.png 황 7.5개
파일:Satisfactory Items Compacted Coal.png 압축 석탄 15개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 15개
파일:Satisfactory Items Sulfur.png 황 15개
생산량/분 45(+50%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
석탄 대신 압축 석탄을 사용하는 제작법이다. 같은 생산량 기준으로 황 소모량은 동일하고 석탄 소모량이 33.333% 줄어드는데, 황이 석탄보다 희귀한 자원이다 보니 대부분의 상황에서 기본 제작법보다 효율이 떨어진다. 그나마 생산량이 높다는 점이 유일한 장점이다.

3.11.

<rowcolor=#000> 전자기 연결봉
Electromagnetic Connection Rod
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Electromagnetic Control Rod.png
전자기 제어봉
재료/분 파일:Satisfactory Items Stator.png 고정자 8개
파일:Satisfactory Items High-Speed Connector.png 고속 커넥터 4개
파일:Satisfactory Items Stator.png 고정자 6개
파일:Satisfactory Items A.I. Limiter.png 인공지능 제한 회로 4개
생산량/분 8(+100%) 4
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
인공지능 제한 회로 대신 고속 커넥터를 사용하는 제작법이다. 전자기 제어봉이 터보 모터 대체 제작법에 들어가기 때문에 생산성이 중요한데, 시간당 생산량을 두 배로 늘릴 수 있다.
<rowcolor=#000> 주입된 우라늄 전지
Infused Uranium Cell
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Encased Uranium Cell.png
포장된 우라늄 전지
재료/분 파일:Satisfactory Items Uranium.png 우라늄 25개
파일:Satisfactory Items Silica.png 이산화규소 15개
파일:Satisfactory Items Sulfur.png 황 25개
파일:Satisfactory Items Quickwire.png 고속 전선 75개
파일:Satisfactory Items Uranium.png 우라늄 50개
파일:Satisfactory Items Concrete.png 콘크리트 15개
파일:Satisfactory Fluids Sulfuric Acid.png 황산 40m³
생산량/분 20(-20%) 25
+ 파일:Satisfactory Fluids Sulfuric Acid.png 황산 10m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기
콘크리트와 황산 대신 이산화규소, 황, 고속 전선을 사용하는 제작법이다. 우라늄 광석 대비 우라늄 전지 생산량이 늘어나고 유체를 다룰 필요도 없어지기에 원자력 발전을 고려한다면 채용할 가치가 있다. 단, 흔치 않은 자원인 석영과 카테리움이 추가되므로 물류에 신경을 더욱 써야 한다.
<rowcolor=#000> 핵원료 우라늄
Fertile Uranium
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Non-fissile Uranium.png
비분열성 우라늄
재료/분 파일:Satisfactory Items Uranium.png 우라늄 25개
파일:Satisfactory Items Uranium Waste.png 우라늄 폐기물 25개
파일:Satisfactory Fluids Nitric Acid.png 질산 15m³
파일:Satisfactory Fluids Sulfuric Acid.png 황산 25m³
파일:Satisfactory Items Uranium Waste.png 우라늄 폐기물 37.5개
파일:Satisfactory Items Silica.png 이산화규소 25개
파일:Satisfactory Fluids Nitric Acid.png 질산 15m³
파일:Satisfactory Fluids Sulfuric Acid.png 황산 15m³
생산량/분 100(+100%)
+ 파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 40m³
50
+ 파일:Satisfactory Fluids Water.png 물 15m³
건물 파일:Satisfactory Buildings Blender.png 혼합기
이산화규소 대신 우라늄을 사용하는 제작법이다. 1.0 패치 이후 픽소니움 연료봉의 등장으로 플루토늄 폐기물의 사용처가 생겼지만, 우라늄 소비량 대비 발전 효율을 오히려 떨어트리기에 여전히 채용할 가치가 낮다.
<rowcolor=#000> 즉석 플루토늄 전지
Instant Plutonium Cell
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Encased Plutonium Cell.png
포장된 플루토늄 전지
재료/분 파일:Satisfactory Items Non-fissile Uranium.png 비분열성 우라늄 75개
파일:Satisfactory Items Aluminum Casing.png 알루미늄 케이스 10개
파일:Satisfactory Items Plutonium Pellet.png 플루토늄 펠릿 10개
파일:Satisfactory Items Concrete.png 콘크리트 20개
생산량/분 10(+100%) 5
건물 파일:Satisfactory Buildings Particle Accelerator.png 입자 가속기 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
기존 재료 대신 비분열성 우라늄과 알루미늄 케이스를 사용하는 제작법이다. 플루토늄 펠릿 공정을 건너뛸 수 있어 부분적으로는 공장 부지가 줄어들고 생산 효율이 증가하지만 콘크리트 대신 알루미늄 케이스를 요구해서 필요 공정이 더 복잡해진다는 단점이 있다.

3.12. 양자 기술

<rowcolor=#000> 혼탁한 다이아몬드
Cloudy Diamonds
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Diamonds.png
다이아몬드
재료/분 파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 240개
파일:Satisfactory Items Limestone.png 석회석 480개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 600개
생산량/분 20(-33.333%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Particle Accelerator.png 입자 가속기
기본 제작법 대비 석탄 소모를 확실히 줄여준다. 가장 뛰어난 제작법은 아니지만 나쁜 제작법이 아님도 명백하다.
<rowcolor=#000> 기름 기반 다이아몬드
Oil-Based Diamonds
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Diamonds.png
다이아몬드
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Crude Oil.png 원유 200m³ 파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 600개
생산량/분 40(+33.333%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Particle Accelerator.png 입자 가속기
원유로 바로 다이아몬드를 제조한다. 석탄을 원유로 대체하는 셈인데 원유 노드 하나쯤 양보해줄 수 있는 상황이라면 채용 가치가 높다.
<rowcolor=#000> 석유 다이아몬드
Petroleum Diamonds
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Diamonds.png
다이아몬드
재료/분 파일:Satisfactory Items Petroleum Coke.png 석유 코크스 720개 파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 600개
생산량/분 30(0%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Particle Accelerator.png 입자 가속기
석유 코크스 부산물을 처치할 길이 없어 어썸싱크로 갈아버리고 있는 상황이 아니라면 채용 가치가 높지 않다. 마크 5 컨베이어 벨트를 거의 다 포화시키는 점도 마이너스다.
<rowcolor=#000> 터보 다이아몬드
Turbo Diamonds
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Diamonds.png
다이아몬드
재료/분 파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 600개
파일:Satisfactory Items Packaged Turbofuel.png 포장된 터보 연료 40개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 600개
생산량/분 60(+100%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Particle Accelerator.png 입자 가속기
석유 발전에서 핵발전으로 넘어간 등의 이유로 연료가 남는다면 쓸만한 제작법. 하지만 석탄 소모량은 여전히 높아서 가치가 높다고 여겨지지는 않는다. 위의 혼탁한 다이아몬드에 비해서는 이쪽이 석탄 소모량이 약간 더 적기는 하다. 하지만 터보 연료 생산에도 결국 석탄이 들어가기 때문에 석탄의 절감 효과는 없고 다만 입자가속기의 전력소모만이 줄어들 뿐이다. 기존에 석탄만으로 생산하던 라인에 수동으로 터보 연료를 집어넣어 일시적으로 생산 속도를 두 배 끌어올릴 목적으로 쓸 수 있다.
<rowcolor=#000> 분홍 다이아몬드
Pink Diamonds
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Diamonds.png
다이아몬드
재료/분 파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 120개
파일:Satisfactory Items Quartz Crystal.png 석영 수정 45개
파일:Satisfactory Items Coal.png 석탄 600개
생산량/분 15(-50%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Converter.png 변환기 파일:Satisfactory Buildings Particle Accelerator.png 입자 가속기
모든 다이아몬드 대체 제작법 중 가장 적은 양의 석탄을 사용한다. 석탄은 강철 생산에 어마어마한 수요가 있기 때문에 석영을 희생할 충분한 가치가 있다.
<rowcolor=#000> 암흑 물질 결정화
Dark Matter Crystallization
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Dark Matter Crystal.png
암흑 물질 수정
재료/분 파일:Satisfactory Fluids Dark Matter Residue.png 암흑 물질 잔여물 200m³ 파일:Satisfactory Items Diamonds.png 다이아몬드 30개
파일:Satisfactory Fluids Dark Matter Residue.png 암흑 물질 잔여물 150m³
생산량/분 20(-33.333%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Particle Accelerator.png 입자 가속기
양자 인코더 가동시 무조건 나오는 암흑 물질 잔여물을 처분하기가 마땅치 않을때 쓰면 적절한 제작법. 해당 제작법을 돌리고 나온 암흑 수정은 어썸 싱크에 버리면 암흑 물질 잔여물은 깔끔하게 처리된다. 물론 암흑 물질 수정을 양산하려는 용도로는 부적절하다.
<rowcolor=#000> 암흑 물질 트랩
Dark Matter Trap
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Dark Matter Crystal.png
암흑 물질 수정
재료/분 파일:Satisfactory Items Time Crystal.png 시간 수정 30개
파일:Satisfactory Fluids Dark Matter Residue.png 암흑 물질 잔여물 150m³
파일:Satisfactory Items Diamonds.png 다이아몬드 30개
파일:Satisfactory Fluids Dark Matter Residue.png 암흑 물질 잔여물 150m³
생산량/분 60(+100%) 30
건물 파일:Satisfactory Buildings Particle Accelerator.png 입자 가속기
다이아몬드 대신 동일한 양의 시간 수정을 사용하는 제작법. 시간 수정 1개를 다이아몬드 2개로 만든다는걸 고려하면 다이아몬드 소모량과 수정 생산량이 2배로 된 제작법이다. 그런만큼 암흑물질 잔여물 대비 수정 생산량은 올랐기 때문에 수정을 양산해야 하는데 암흑물질이 부족하다면 고려해볼만 하다.

3.13. 특수

<rowcolor=#000> 플라스틱 지능형 도금판
Plastic Smart Plating
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Smart Plating.png
지능형 도금판
재료/분 파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png 보강된 철판 2.5개
파일:Satisfactory Items Rotor.png 회전자 2.5개
파일:Satisfactory Items Plastic.png 플라스틱 7.5개
파일:Satisfactory Items Reinforced Iron Plate.png 보강된 철판 2개
파일:Satisfactory Items Rotor.png 회전자 2개
생산량/분 5(+150%) 2
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
플라스틱 약간을 소모해서 생산성을 늘린 제작법이다. 원유 조금을 추가해서 철 소모량과 필요 건물 수를 반절 가까이 줄일 수 있다. 모듈 엔진의 재료로 제법 많은 양이 소모되기에 원유 접근성만 괜찮으면 사용할 수 있다.
<rowcolor=#000> 유연한 골조
Flexible Framework
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Versatile Framework.png
다용도 골조
재료/분 파일:Satisfactory Items Modular Frame.png 모듈식 골조 3.75개
파일:Satisfactory Items Steel Beam.png 강철 빔 22.5개
파일:Satisfactory Items Rubber.png 고무 30개
파일:Satisfactory Items Modular Frame.png 모듈식 골조 2.5개
파일:Satisfactory Items Steel Beam.png 강철 빔 30개
생산량/분 7.5(+50%) 5
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
고무를 추가해서 생산성을 늘린 제작법이다. 위와 비슷하게 원유 약간을 소모하여 철과 석탄의 소모량을 거의 절반 가까이 줄일 수 있으며 필요 건물 수도 소폭 줄일 수 있다. 원유 단지에서 고무와 플라스틱을 대량으로 공급받아 지능형 도금판, 모듈 엔진과 함께 생산하면 베스트.
<rowcolor=#000> 자동 고속 전선
Automated Speed Wiring
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Automated Wiring.png
자동 배선기
재료/분 파일:Satisfactory Items Stator.png 고정자 3.75개
파일:Satisfactory Items Wire.png 전선 75개
파일:Satisfactory Items High-Speed Connector.png 고속 커넥터 1.875개
파일:Satisfactory Items Stator.png 고정자 2.5개
파일:Satisfactory Items Cable.png 케이블 50개
생산량/분 7.5(+200%) 2.5
건물 파일:Satisfactory Buildings Manufacturer.png 제조기 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기
우주 엘레베이터 4단계에 자동 배선기가 60000개라는 황당한 숫자가 필요한데, 이걸 생각해보면 반필수적으로 채용하는 제작법. 제조기가 많이 필요해져서 공장 부지가 더 넓어질 것 같지만, 분당 생산량 두 배에 요구 자원 반토막이 나는 것때문에 건물 갯수나 부지 모두 크게 줄어든다.

3.14. 도구

<rowcolor=#000> 자동화된 채굴기
Automated Miner
대체 제작법 기본 제작법
파일:Satisfactory Items Portable Miner.png
휴대용 채굴기
재료 파일:Satisfactory Items Steel Pipe.png 강철 파이프 4개/분
파일:Satisfactory Items Iron Plate.png 철판 4개/분
파일:Satisfactory Items Iron Plate.png 철판 2개
파일:Satisfactory Items Iron Rod.png 철봉 4개
생산량/분 1 자동화 불가
건물 파일:Satisfactory Buildings Assembler.png 조립기 파일:Satisfactory Buildings Equipment Workshop.png 장비 작업장
철봉 대신 강철 파이프를, 그리고 철판을 두 배 추가해서 휴대용 채굴기 생산을 자동화하는 제작법이다. 하지만 휴대용 채굴기를 재료로 사용하는 채굴기와 드론은 제한된 수만을 운용할 뿐, 특정 공정을 위해 양산해야 하는 게 아니기에 자동화의 필요성이 거의 없다. 무엇보다 직접 장비 작업장에서 만드는 재료가 훨씬 저렴하고 금방 제작할 수 있는데 굳이 조립기에서 분당 1개씩 제작해서 쌓아놓을 이유는 없기에 가치가 매우 떨어지는 함정 제작법 취급을 받는다.

4. 인벤토리 증가

하드 드라이브 중 인벤토리를 늘리는 능력을 제공하는 정보를 얻을 수 있다.
<rowcolor=#000> 이름 효과
Expanded Pocket Dimension 인벤토리 칸 +5
Inflated Pocket Dimension 인벤토리 칸 +5

5.

어떤 제작법이 나올지는 하드 드라이브 연구 시작 버튼을 눌렀을 때 결정된다. 따라서 시작버튼을 누르기 전 세이브 하여 원하는 제작법이 나올 때 까지 반복할 수 있다. (1.0부터 하드 드라이브 대체 제작법의 선택 방식이 변경되었다. 아래 '리세마라' 참고)
  • 리세마라
    • 1.0부터 '하드 드라이브 라이브러리'가 추가되었다.(하드 드라이브 라이브러리) 라이브러리에서 즉시 재스캔 기회가 1회 주어지는데, 재스캔 결과는 랜덤이다. 따라서 일명 '리세마라'의 시간을 단축할 수 있는 방법이 있다. 먼저, M.A.M.에서 하드 드라이브를 분석하여 10분을 기다린다. 라이브러리에서 재스캔을 하기 전에 먼저 저장하고, 재스캔 결과가 마음에 들지 않으면 재스캔 직전의 세이브 파일을 불러와 다시 시도하면 된다. 기존 리세마라에서 매번 10분씩 기다려야 했던 것과 달리, 하드 드라이브를 분석하는 첫 10분 이후에는 세이브 파일을 불러오는 시간만 기다리면 된다. 급하지 않다면, 하드 드라이브를 여러 개 모아 틈틈이 분석해 라이브러리를 채워두면 나중에 리세마라를 할 때 훨씬 편리해질 것이다.(예시 - 라이브러리에 10개 제작법이 미리 채워진 상태이고, 원하는 제작법이 4개인 경우, 첫 번째 제작법부터 원하는 제작법이 나올 때까지 재스캔 리세마라. 원하는 제작법이 나오면 선택 후 저장. 곧바로 두 번째 제작법 재스캔 리세마라 시작. 반복...)

대체 제작법의 필요성은 상황과 개인의 성향에 따라 크게 갈릴 수 있다. 본 문서는 일반적인 상황을 상정하고 서술되어 있다는 걸 감안하고 보는 게 좋다.
  • 컨베이어 과부하의 원흉인 나사는 최우선적으로 대체해야 할 부품이다. 따라서 나사 소모량을 줄이거나 나사를 다른 재료로 바꿔주는 제작법은 최소한 평타는 친다고 봐도 된다. 용접 철판, 강철 회전자, 포장된 고중량 골조 등이 대표적인 나사 배제용 제작법이다.
    • 바꿔 말하면, 볼트 철판, 볼트 골조처럼 나사 소모량을 늘리는 제작법은 꽝으로 간주된다.
    • 아직 나사를 완전히 배제하지 못했다면, 철 주괴에서 바로 나사를 뽑을 수 있게 해주는 주조 나사도 좋은 방안이다. 주조 나사는 철봉으로 만드는 제작기 과정을 생략할 수 있어 전력을 아끼면서 과정도 단축시킬 수 있다.
  • 강철 빔에서 대량의 나사를 뽑아내는 강철 나사 제작법을 오버 클럭된 제작기로 생산해 결합된 철판→볼트 골조를 만드는 다소 엽기적인 공정도 있다. 생산 효율보단 개별 기계의 생산 속도를 극한으로 끌어올린 것으로 모듈식 골조가 급하게 필요할 때 이 공정으로 된 청사진을 만들어서 써먹을 수 있다. 나사를 감당하려면 고성능 컨베이어벨트가 필수라 이 공정은 주조소나 전력 저장고 건설 현장에 임시로 지어서 잠깐 쓰는 용도에 적합하다. 이 공장은 채굴기로부터 정직하게 라인을 타고 들어오지 않고 인벤토리의 강철 빔 재고를 투입해서 쓴다. 채굴기부터 정직하게 라인을 타고 올 목적이라면 강철 골조 제작법이 훨씬 더 적합하다.
  • 원유 정제의 대체 제작법은 그 효율성이 압도적이다보니 원유 정제부터는 대체 제작법 습득이 매우 중요해진다.
    • 중유 잔여물희석된 포장 연료 혹은 희석 연료 제작법을 조합했을 때 높은 순도의 원유 노드의 최대 추출량 600을 기준으로 연료 1600을 뽑아낼 수 있다.
    • 이렇게 뽑아낸 대량의 연료를 모두 발전기에 넣어 돌리면 총 2만 MW를 발전할 수 있으며, 연료 발전기의 수는 80대에 이른다.
    • 이 과정에서 부산물로 나오는 폴리머 수지는 가공하여 직물, 플라스틱, 고무로 만들 수 있다. 이 중 직물은 원래 자동화가 불가능했던 가스 필터와 우라늄 등 방사능을 막아주기 위한 아이오딘이 주입된 필터를 자동화할 수 있게 해준다.
  • 순수한 알루미늄 주괴는 주조소 대신 제련소를 사용함으로써 공장 부지를 절약하면서 추가 이산화규소의 공급이 필요없게 만든다.
    • 걸쭉한 알루미나 대체 제작법과 순수한 알루미늄 주괴 대체 제작법을 조합하면 이산화규소를 생산 라인에서 완전히 없앨 수 있다. 혹은 걸죽한 알루미나만 채용해서 알루미늄 주괴 생산량을 최대로 끌어올릴 수도 있고, 반대로 순수한 알루미늄 주괴만 채택하여 이산화규소를 오히려 생산할 수도 있다.
    • 습식 콘크리트를 사용하면 최대 100의 물을 정제소 하나로 처리해 없앨 수 있다. 생산된 콘크리트를 어썸 싱크로 갈아버림으로써 일종의 유체 어썸 싱크를 만들 수 있다. 석탄 발전기를 사용해서 처리하는 것보다 약간 더 간편하다. 다만 물 부산물을 재활용하지 않고 완전히 제거해버리면 그만큼의 물을 물 추출기로 보충해줘야 하므로 되도록이면 물을 재활용하는 쪽으로 하고, 유체 처리에 정말 머리를 쓰기 싫다면 최후의 방법으로 고려해보자.
  • 수정 발진기를 제조할 때 대량의 케이블이 필요하여 기본 제작법으로만 제조할 경우 구리가 매우 부족해지는데 고무를 추가로 투입하는 절연 케이블을 사용하여 구리의 부담을 낮출 수 있다. 또는 반대로 철 전선을 사용할 경우 어마어마한 양의 철을 대가로 구리를 생산 라인에서 아예 배제할 수도 있다.
  • 포장된 산업용 파이프를 사용하면 고중량 모듈식 골조를 생산할 때 강철 빔을 생산라인에서 배제하고 강철 파이프로만 생산이 가능해진다. 추가로 포장된 고중량 골조, 강철 골조까지 사용하면 일반 철 주괴(나사 생산에 필요)도 생산 라인에서 배제하고 채굴되는 철 광석의 일부를 철판, 나머지 전부를 안심하고 강철 파이프로 생산하여 자원 밸런싱의 필요성이 획기적으로 줄어든다.
  • 철 파이프는 많은 철 주괴를 소모하여 강철 파이프를 소량 생산하는 대체 제작법으로 이는 강철 파이프를 사용하는 대체 제작법들과 같이 사용할 때 빛을 발휘한다. 그러나 가장 효율적인 공정으로 알려진 단단한 강철 주괴 제작법 대비 철 광석 소모량이 정확히 네 배 증가한다. 철 광석 노드가 흔하긴 해도 강철 파이프를 양산할 생각이라면 차라리 철도를 놓는 한이 있어도 석탄을 어떻게든 구해 오는 편이 낫다.
    • 철 파이프, 철 전선, 용접 철판, 강철 골조, 포장된 산업용 파이프, 포장된 고중량 골조 조합으로 오직 철과 석회석만으로 고중량 모듈식 골조를 생산하는 제작법이 있다. 철은 철대로 쓰면서 생산 속도가 말도 안 되게 느리기 때문에 실용성은 없다.
    • 위 공정에서 구리를 추가해 구리 합금 주괴를 생산하고 전선을 구리 기반으로 되돌려놓으면 그 공정은 실용성이 있다. 구리를 최소한만 투입해서 위의 극단적인 공정 설계를 상당 부분 완화해준다. 석탄이 석탄 발전기로 모조리 빨려들어가서 주변에 더 이상 남은 석탄이 없다면 이 공정을 투입하는 것도 고려해볼 만하다.
  • 니트로 로켓 연료는 투입되는 자원 대비 생산성은 약간 줄어들지만 공정 설계가 대폭 간소화된다. 희석 연료 제작법과 함께 사용하기 좋다. 질소의 소모가 1.2배, 황의 소모가 1.7배(황의 소모가 최소인 터보 혼합 연료 조합 대비로는 2.2배) 늘어나는 단점이 있으나 그걸 감수하고도 사용할 가치가 충분하다.
  • 핵연료 재처리 제작법의 경우 플루토늄 연료봉, 더 나아가 픽소니움 연료봉으로 재처리하여 발전에 다시 사용하고자 하는 것이 아니라면 기본 제작법이 폐기물을 가장 많이 소모하므로 대체 제작법을 사용하지 않는 것이 좋다.

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