최근 수정 시각 : 2025-12-20 12:13:15

RoadCraft


파벨 자그레벨니의 Runner 시리즈
파일:스핀타이어즈로고.png 파일:머드러너로고.png 파일:스노우러너로고.png 파일:익스피디션로고.png 파일:로드크래프트로고.png
Spintires MudRunner SnowRunner Expeditions:
A MudRunner Game
RoadCraft

<colbgcolor=#F8CF42,#F8CF42> 로드크래프트
RoadCraft
파일:로드크래프트.jpg
개발 세이버 인터랙티브
유통 포커스 엔터테인먼트
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5
Xbox One | Xbox Series X|S
Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어[1] | PlayStation Store | Microsoft Store
장르 트럭 시뮬레이션
출시 2025년 5월 20일
플레이 인원 1인(온라인: 2~4인)
엔진 스웜 엔진
하복 엔진
한국어 지원 지원
심의 등급
해외 등급 파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 시스템4. 지역5. 차량6. 평가


1. 개요



2025년 발매된 트럭 시뮬레이션 게임. MudRunnerSnowRunner를 개발한 세이버 인터랙티브에서 개발하였다.

전작들은 각종 차량으로 험지를 극복하며 지역의 요구 사항을 해결하는 것이 목적이었다면, RoadCraft에서는 험지를 극복하는 것에 그치지 않고 건설용 중장비를 이용해 심각한 피해를 입은 지역의 기초 인프라를 복구하고 그 과정에서 도로와 교량을 새로 건설할 수 있으며, 지역의 복구된 각종 생산 시설에서 필요로 하는 자재를 받아 쓰거나 구매할 수 있게 된다. 전작들에서 개척 불가능한 자연 환경[2]에 불만을 느꼈다면 충분히 플레이해볼 가치는 있다. 거대한 타이어를 가진 트럭도 처박히는 끔찍한 진흙탕을 매번 꾸역꾸역 몸을 비틀며 지나다니고 아주 작은 방해요소나 계곡 또는 언덕, 나무 몇그루 때문에 빠르게 지나다닐 수 있는 곳을 빙 돌아서 갈 수 밖에 없다가 그런 곳에 아스팔트 운동장을 깔아버릴 수 있게 되었을 때의 쾌감은 해본 사람만 알 수 있다. 많은 경우 그냥 모래만 대충 덮어버려도 왠만한 차[3]는 지나다닐 수 있게 되며 모래 수급만 되는 장소라면 그 어떤 곳이든 길을 만들어버릴 수 있다. 전작에서는 꿈도 꾸지 못하던 강 메워버리기, 절벽 위아래 이어버리기 등의 행위도 가능.

2. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#F8CF42,#F8CF42> 시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 10(Build 18362 이상)/Windows 11 64 bit
프로세서 AMD Ryzen 5 1500X
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 7 5800X
Intel Core i5-12600K
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 AMD Radeon RX 590
NVIDIA GeForce GTX 1060
Intel ARC A580
6 GB VRAM
AMD Radeon RX 6600XT
NVIDIA GeForce RTX 3060
Intel ARC B580
8 GB VRAM
API DirectX 12
저장 공간 40 GB

3. 시스템

  • 전작과 달리 내구도, 연료, 부품 튜닝 시스템이 기본 난이도에서는 없다. 도로 건설이나 개척에 더 비중을 둠으로서 차량을 운전하는 부분은 훨씬 쉽게 단순화되었다고 볼 수 있다. 다만 추후 업데이트로 연료 시스템을 포함한 하드모드를 추가할 것이라고 예고하였고 실제로 세부 난이도 조절 개념으로 이것저것이 추가되었다.
  • 퀘스트 목표는 다음과 같은 종류가 있다.
    • 위치 도달: 지정된 위치에 아무 차량이나 운전해서 도착. 일반적으로 주변 지형이 같이 밝혀지게 된다.
    • 목표 지점 클리어: 지정된 영역에서 V 표시가 되어있는 모든 물체를 영역 밖으로 치우기.
    • 목표물 찾기: 지정된 영역 내에서 물체 스캐너 기능으로 목표물을 마킹. 십중팔구 바로 아래의 목표로 이어진다.
    • 목표물 배송: 지정된 목표물을 지정된 위치로 직접 운반. DLC 임무에서는 충격을 받지 않게 하여 운반해야 하는 경우도 생겼다.
    • 차량 배송: 지정된 차량을 지정된 위치까지 직접 운전 혹은 트레일러에 실어 수송.
    • 기반 시설: 기반 시설 페이지에서 지정된 기반 시설 퀘스트를 완료. 전력을 이어줘야 하거나 필요 물품을 전달해주거나 A 지점에서 B 지점까지 경로를 지정하여 NPC 차량이 그 경로대로 진행할 수 있게 해야 하는 임무들이 있다.
    • 자원 확보: 목재, 강철 빔, 강철 파이프, 콘크리트 판 중 필요한 자재를 일정 갯수 확보해야 한다. 자재 생산 공장의 인벤토리가 아닌 플레이어의 차고에 딸린 자재 창고나 이동형 기지 차량으로 자재를 옮겨 놔야 갯수가 인정된다. 게임 화면의 오른쪽 위에 표시된다.
    • 자원 운반: 지정된 갯수의 필요 자재를 지정된 곳에 운반하면 된다.
    • 도로 건설: A 지점부터 B 지점까지 아스팔트 도로를 건설해야 한다. 이렇게 지정된 구간은 두 지점에 관련 차량[4]을 배치해 자동으로 작업을 수행시킬 수 있다. 이렇게 만들어진 도로는 플레이어가 임의로 만든 도로와 따로 취급되는 듯 하다.

4. 지역

출시일 현재 총 8개의 맵을 플레이 가능하며, 추후 DLC로 추가할 것이라고 예고하였다.
  • 폭풍 대비(Precipice)
    지역: 북아프리카
    해금 조건: 없음
  • 후폭풍(Aftermath)
    지역: 북아프리카
    해금 조건: 폭풍 대비(Precipice)의 모든 주 임무 완료
  • 통신 두절(Incommunicado)
    지역: 동유럽
    해금 조건: 후폭풍(Aftermath)의 모든 주 임무 완료
  • 침수(Sunken)
    지역: 동유럽
    해금 조건: 후폭풍(Aftermath)의 모든 주 임무 완료
    특이사항 : 주 목표를 완수할수록, 처음에 물에 잠겼던 일부 지형들의 물이 배수되고 점점 드러난다.
  • 댐 붕괴(Deluge)
    지역: 동유럽
    해금 조건: 통신 두절(Incommunicado)과 침수(Sunken)의 모든 주 임무 완료
  • 싱크홀(Sojourn)
    지역: 북아프리카
    해금 조건: 통신 두절(Incommunicado)과 침수(Sunken)의 모든 주 임무 완료
  • 모래 폭풍(Sandswept)
    지역: 북아프리카
    해금 조건: 통신 두절(Incommunicado)과 침수(Sunken)의 모든 주 임무 완료
    특이 사항: 이 맵에서는 비가 내리지 않는 대신 모래 폭풍이 부는데, 연출만 다를 뿐 게임 난이도에 영향은 없는 것으로 보인다.
  • 지열(Kernel)
    지역: 스칸디나비아
    해금 조건: 댐 붕괴(Deluge), 싱크홀(Sojourn), 모래 폭풍(Sandswept)의 모든 주 임무 완료

5. 차량

() 괄호 안의 표기는 모티브가 된 실제 차량이다.

현재는 모든 차량에 라이센스가 없기 때문에 전부 가상 상표로 등장하나, 스노우러너에서도 가상 상표로 등장한 가공의 차량기업명은 유지된다.
  • 정찰 차량
    • Armiger Thunder IV (랜드로버 디펜더)
    • Minuteman K350
      위 두 차량은 게임 시작시 택1로 기본지급되며 선택하지 않은 차량은 현재로는 구할 수 없다.
    • Armiger Thunder SAR (랜드로버 디펜더)
    • Minuteman K350 Rescue
      기본 정찰 차량의 소폭 업그레이드 버전.
    • Invictus Type A
      험머로 현재는 리빌드 확장팩 구매특전으로만 해금된다.
    • "Malamute" Don 72
      초광폭 타이어가 달려 몬스터 트럭으로 개조된 정찰 차량. 뻘밭도 아무렇지 않게 돌파하는 험지돌파력을 자랑하지만 높은 무게중심과 큰 타이어, 속도가 합쳐져 조금만 잘못하면 뒤집어지기 쉬운 점은 단점이다.
    • "Karelian" Tuz 303
      궤도형 정찰 차량
    • "Lynx" Tuz 119
      초광폭 타이어와 스노클이 달린 늪지대 돌파용 정찰 차량.
    • "Lynx" Tuz 119 *Trailer
      Tuz 119에 렉카용 트레일러를 추가한 개조 차량. Pike와 비슷한 용량이지만 Lynx 차체 자체가 뻘밭과 도하에 최적화되어있어 경장비를 강변 너머로 이동시키는데 특화되었다.
  • 특수 장비
    • "Strannik" KHAN Lo
      야전 구난 차량. 이동식 야전 기지의 역할도 수행하며 연료 토큰을 이용해 다른 차량을 소환하거나 구난지점으로 이동할 수도 있다. 초반 차량중 가장 강력한 윈치를 가지고 있어 뻘에 빠지거나 뒤집어진 중장비를 구난할수도 있다.
    • "Krot" Vostok TK-53
      케이블 매설 차량. 전기가 공급되지 않는 시설에 전력선을 연결할 때 쓰인다. 포장도로와 바위 지형에는 전선을 매설할 수 없으므로 포장되지 않은 노면만을 지나가면서 전선을 매립해야한다. 무한궤도형 차량이므로 비포장도로나 진흙탕을 지나는 데에는 큰 문제가 없으나 차량이 의외로 가벼운지 그루터기를 계속 밀어서 없애버릴 수 있는 다른 궤도차량과 달리 그루터기 하나에도 발이 묶여서 오도가도 못하게 되기도 하며 생각보다 잘 미끄러져서 지형이 좀 험하다면 좀처럼 전진을 할 수가 없게 되는 경우도 많다. 그나마 나무(어떤 방식으로도 제거할 수 없는 굵운 나무들 제외)는 밀어서 없앨 수 있다.
    • "Pike" Step 39331 *Light Equipment Transporter
      경장비 운송 차량. 자체적으로 구난용 윈치를 가지고 있어 다른 경장비를 뻘에서 꺼내거나 짐칸에 싣고 올릴 수 있다. 특히 자력주행이 안되어 윈치나 크레인을 써야 하는 승용차 잔해들을 들고가는 렉카 역할에 유용하다.
    • Zikz 605E *Heavy Equipment Transporter
      중장비 운송 차량. 헤비 듀티 세미 트레일러를 자체적으로 달고 있으며, 최대 50t의 허용중량을 가지고 있어 게임내 등장하는 거의 모든 차량을 올려 운반할 수 있다. 장거리 기동성이 떨어지는 궤도차량을 먼 곳에 보내거나 왠만한 트럭으로는 감당이 안되는 거대한 고중량 화물을 운반할 때 유용하다.
    • Wayfarer ST7050
      세미트레일러 트럭. 35t의 허용중량을 가지고 있어 운반량이 매우 많지만, 포장도로용 차량이기 때문에 짐을 싣고 있을때는 뻘은 커녕 다른 차들은 잘만 통과하는 흙이나 모래밭에서도 빌빌대는 차량이므로 주의할것. 반대로 운반루트가 제대로 포장되어 있을때 대용량 화물을 운반하기 적합한 차량이다.
    • Zikz 605E *Mobile Scalper
      모래밭에 올리면 다른 덤프트럭에 모래를 담을 수 있는 이동식 채굴 차량. 후반부 맵을 플레이할수록 모래 수급 지역이 적어져서 이 차량으로 재주껏 모래지형을 찾아 박아놓는 작업이 필수적이다.
    • Warden Kochevnik ATV
      이동식 작업 기지. Strannik과 같이 이동식 거점으로 활용할 수 있지만, 구난용 윈치가 없기 때문에 해당 작업은 불가능하다. 대신 이동식 자원 저장고 기능을 할 수 있기 때문에 재활용 공장이나 자재 상점 코앞에 세워두고 자원들을 기지로 가져올 필요 없이 빠르게 옮겨 저장할 수 있다.
  • 도로 작업
    • Tayga 6455
      경량 덤프트럭.
    • Kronenwerk L-34 *Dozer
      불도저. 기본적인 역할은 도로의 쓰레기를 길에서 치워버리거나 모래를 평탄화하는데 사용된다. 험지 기동성도 꽤 좋은 편이다, 이동 모드에서 도저 블레이드를 위로 올릴때 무게중심이 위로 쏠리는 약점이 있다. 블레이드뿐만 아니라 본체도 무게중심이 높다는 약점은 이 차량을 베이스로 한 모든 파생차량에서 공통적으로 발생한다.
    • "Bunker" DS 135A
      아스팔트 포설 차량. 차체의 높이가 정말 낮아서 지형이 조금만 울퉁불퉁해도 차가 걸려 움직일 수 없으며 이동 속도 또한 매우 느리다. 때문에 아래의 롤러와 같이 중장비 운송차량 트레일러에 실어 필요한 곳까지 수송해온 다음 쓰는 것이 좋다.
    • "Katok" DS 55K
      아스팔트 롤러. 외형과 달리 지형을 다듬는 역할은 없고 아스팔트를 눌러 펴서 도로를 완성하는 기능만 있다. 그나마 아스팔트를 펴는 과정에서 미약하게나마 지형을 다듬을 수는 있다.
    • Baikal 65-206 (MoAZ 7503)[MoAZ]
      중량 덤프트럭. 모래 적재량은 40톤으로 덤프트럭 중 가장 큰 용량을 가졌다. 다만, 모래를 가득 채우면 아주 약간의 오르막 지형에서도 모래가 뒤로 질질 새는 요실금같은 현상이 있는 트럭이다.[6] 또한 덩치에 비해 엔진의 힘이 부족해서, 모래를 싣고 작업중 답답함을 느끼게 되는 경우가 많다.
      다만 이 트럭의 애매한 성능과 애매한 하자에 비해서 한가지 특별한 장점이 있는데, 바로 이 트럭 자체가 자기 주변 50미터 범위의 모래 공급 범위를 갖는다는 점이다. 즉, 모래 리필 범위를 벗어나있어도 이 트럭에 실려있는 모래를 이용해서 주변 50미터 이내 다른 덤프트럭에게 모래를 리필해줄 수 있는 것. 돈만 충분하다면 바이칼 덤프트럭 여러대를 모래 채취장의 경계선에서부터 50미터 간격으로 배치해서, 바이칼 -> 바이칼 -> 바이칼 -> ..... 이런식으로 모래의 원거리 중계 리필이 가능하긴 하다.
    • Aramatsu Bowhead 30T (Prinoth Panther T16)[7]
      궤도형 중량 덤프트럭. 모래 적재량은 20톤이며, 적재함이 마치 전차의 포탑처럼 회전할 수 있는 점이 특징이다. 궤도 차량인데다 덩치와 힘이 좋고 모래 공급 기능도 있고 적재함 회전 기능까지 있어 적재량을 제외하면 위의 바이칼 덤프트럭보다 여러모로 상위호환이라 예약구매자들은 거의 무조건 이 차량만 사용했을 정도.
      예약구매 특전으로 제공됐으며, 이후 게임 내에서 DLC차량으로 구매 가능하게 바뀌었다STEAM상점.
    • EPEC LT 200
      궤도형 경량 덤프트럭
    • Arling Roadworks 120 Special(VÖGELE Super 1800-2)
      아스팔트 포설 차량
    • Arling Roadworks 750R (볼보 SD125B Soil Compactor)
      아스팔트 롤러
    • Vostok ATM-53 Pioneer
      궤도형 불도저. 도저 날의 면적이 약 두배로 늘어나고 각도도 약간 조절할 수 있다.
  • 화물
    • Mule T1
      초반용 경트럭. 허용중량은 7t.
    • Azov 43-17 DL (카마즈 5320)[8]
      하이웨이 경트럭. 허용중량은 7t. 아스팔트 도로에서는 빠른 속도와 넓은 화물칸으로 운반이 용이하지만, 뻘밭에 매우 취약하다.
    • Voron 3327
      오프로드 경트럭. 허용중량은 8t. Mule T1보다 뻘밭에 조금 더 유리하나 T1도 뻘밭은 통과하는게 가능하기에 옆그레이드에 가깝다.
    • MTK Proseka 200 *Cargo Truck
      MTK 목재 운반 트럭의 화물트럭 개조 버전. 허용중량은 15t로 꽤 좋은 편인데다 일반 경트럭보다 화물칸도 길어서 화물을 과적으로 우겨넣고도 돌아간다. 같은 목재트럭과 단점을 공유한다.
    • Kronenwerk L-34 *Cargo Truck /w Blade
      L-34 불도저의 도저 트럭 개조 버전. 허용중량은 18t. 화물 운반과 불도저 역할을 동시에 할 수 있지만 둘 다 만족스럽게 할 수 없다. 본래 불도저인 엔진 마력과 타이어를 쓰기 때문에 경트럭은 버거운 무거운 화물도 들고 갈 수 있지만 화물칸이 좁아터진게 발목을 잡기 때문에 다수의 물건보다는 돌과 같은 장애물을 뚫고 소수의 무거운 화물을 운반할 때 유용하다.
      1개월차 패치로 도저 블레이드를 모래 평탄화에 쓸 수 있게 변경되면서 좀더 유용성이 생겼다.
    • Greenway 740 Cross *Blade
      도저 트럭. L-34 도저 트럭의 상위호환으로 도저 블레이드가 작지만 화물칸이 넓어 같은 역할을 더 수월하게 수행할 수 있다.
    • Mule T1 *Crane Truck
      T1 경트럭의 자체크레인 트럭 개조 버전. 다른 차량의 도움 없이 직접 자원을 모으거나 운반할 수 있어 간단한 짐을 운반할때는 이 트럭만으로 해결할 수 있고 거의 필수적인 차량으로 인식되고 있다. 다만 기반이 경트럭이라 허용중량이 적은 것은 주의할것.
    • EPEC LT 200 *Claw Cargo
      궤도형 경량 이동식 집게 트럭. 차체 집게를 통해 고철을 수거하는데 특화된 궤도형 트럭이다. 적재용량이나 무게중심 측면에서 애매한 하자가 있다(짐을 잔뜩 실으면 출발할 때마다 차량 앞쪽이 들린다). 다만, 도로에 귀찮게 깔린데다 불도저로는 제대로 치워지지 않는 중소형 바위 잔해들을 인형뽑기 하듯이 집어서 치워버리는 데에는 꽤 유용하다.
  • 벌목
    • MTK 100M
      밑둥 분쇄기. 벌목 후 남은 밑둥은 기동을 방해하는 방해물이 되는데 이를 갈아버려서 제거할 수 있다. 그 외에도 도로 등에 쓰러져 경로를 막아버린 나무들도 갈아버려서 제거할 수 있다. 그루터기는 일부 고중량 차량들로 계속 밀어서 넘어뜨려 없앨 수 있지만 쓰러진 나무는 이 분쇄 차량들로만 없앨 수 있고 그루터기 없앨 때도 하나하나 오래 밀고 있어야 하는 고중량 차량보단 빠르게 갈아버릴 수 있으니 나름대로 자신의 영역이 확실한 셈. 자원으로 가공할 수 있는 나무는 분쇄기로 파괴할 수 없으나 차체로 밀어버릴 수는 있다.
    • MTK MD-76 *Harvester
      궤도형 벌목기.
    • MTK MD-76 *Loader
      궤도형 목재 적재장비. 목재 운반차의 전용 크레인만 달린 차량으로 보면 된다. 목재 전용 운반차량은 자체적인 크레인이 존재하기 때문에 이 차량들은 일반 트럭에 목재를 올릴 때 사용하게 된다.
    • Aramatsu Crayfish *Harvester (Ponsse Scorpion)
      차륜형 벌목기. MD-76보다 기동성이 좋지만 좌우 안정성이 떨어진다. 나무를 베어 필요한 곳에 직접 가져가 가공하는 작업에 적합하다. 아주 드물게 거의 완전 분해가 되어 형체를 알 수 없는 꼴이 된 채로 공중을 날아다니는 버그가 있다. 특이한 형태 때문인 듯.
    • Aramatsu Crayfish *Loader (Ponsse Scorpion)
      차륜형 목재 적재장비. 벌목기 대신 전용 크레인을 대신 달았다.
    • Aramatsu Kite 3 (Prinoth Raptor 800)
      밑둥 분쇄기. MTK 100M의 상위호환이다.
    • MTK Proseka 200 *Forwarder
      목재 운반차량. 뻘밭에 강력하며 운반량도 뛰어나지만 회전반경이 구린 점이 약점이다. 초광폭 타이어가 달려 뻘밭에서도 잘 굴러가며 스노클이 달려있어 침수에도 좀더 유리하다.
    • Kronenwerk L-34 *Loader
      L-34 불도저의 목재 적재용 개조차량. 한번에 다수의 목재를 집어 운반할 수 있으며 이는 다른 차량들에게는 없는 강점이다. 상황에 따라서는 철근이나 파이프도 집을 수 있어 유용성이 큰 편. 다만 좌우가 비어 옆으로 잡은 목재가 샐 수 있다는 점은 단점이다.
    • Kronenwerk L-34 *Forwarder
      L-34 불도저의 목재 운반용 개조차량. Proseka 200과 달리 속도와 엔진출력등에서 나름 밸런스가 있으나 L-34의 고질병인 무게중심으로 인한 전복위험이 크다.
    • Greenway 740 Cross *Forwarder
      목재 운반차량. 포워더 차량 중에는 가장 후반부에 해금되며 성능도 가장 좋은 편.
  • 크레인
    • Baikal 59-16 (MoAZ 529)[MoAZ]
      경량 이동식 크레인. 초반부터 사용 가능한 크레인으로 다른 트럭에 자원을 싣는데 유용하다. 다만 붐이 짧고 육중해보이는 외형과 달리 왠만한 경트럭 이상급은 드는것조차 빌빌대기 때문에 구난에는 별로 유리하지 않다. 중량 크레인들이 해금된 뒤에는 기지나 재활용 공장에 붙여놓고 자원을 적재하는데 주로 쓰인다.
    • Zikz 612C
      차륜형 중량 이동식 크레인. 중량 크레인 가운데 가장 먼저 사용할 수 있는 차량으로, 크레인 붐의 길이나 양중 중량은 나쁘지 않은편이다. 다만 크레인 작업시 균형 유지를 위해 펼쳐지는 아웃리거의 폭이 다소 짧은편으로, 무게가 많이 나가는 화물을 크레인 붐 최대 길이에서 들어올릴 때 좌우방향 전복 위험이 있다.
    • EPEC HWC-945
      차륜형 중량 이동식 크레인. Zikz 612C에 비해 덩치는 작아지고 크레인 붐의 길이와 최대 양중 중량은 증가했다. 또한 크레인 작업시 펼쳐지는 아웃리거의 폭이 Zikz 크레인보다 두배정도 넓어져서, 크레인의 전복 위험도 많이 감소했다. 특이한 사항으로는, 후륜의 바퀴들도 회전시 같이 돌아가는 후륜조향이 탑재돼있어서 덩치에 비해 회전 반경이 작고, 좁은 공간에서 다닐 때 의외로 편안하다. 험지 주파력도 좋아서 좁은 계곡에 끼어버리거나 엔진 자체가 침수되는 지경의 웅덩이에 들어가지 않는 한 거의 모든 지형을 극복 가능하다. 험한 지형때문에 전복될 위험이 있어도 급히 아웃리거를 펼쳐 넘어지는 걸 막을 수 있어 안정성도 좋다.
    • EPEC TC-305
      궤도형 중량 이동식 크레인. HWC-945에 비해 붐대 길이가 약간 모자라다. 생긴 것과는 다르게 가볍고 아웃리거같은 것도 없어서 오히려 초중량 작업엔 부적합. 다만, 크롤러 크레인 특성상 차체 길이가 짧고 제자리 회전이 가능하므로 좁은 장소에서의 작업(험지의 파이프 교체 등)에는 유용하다.
    • EPEC TC-305 *Claw
      궤도형 중량 이동식 집게. 맵 내에 고철 처리장에서 자주 보이는 집게 크레인의 이동형이다.
    • Vostok ETV-89
      궤도형 구난전차. 다른 크레인들과 달리 완전히 차량 구난에만 특화된 크레인이다.
  • 수색구조
  • AI 차량
    현재는 소유나 직접 운전이 불가능한 차량들로 몇몇 차량들이 시즌 1 업데이트에서 수색구조차량에 편입되었기에 차후 관련된 DLC가 나온다면 출시가능성이 있다.
    • ALCES C400 콘크리트 믹서 (스카니아 P360) 개복치가 따로없는 온로드 차량 중에서도 순위를 다투는 개노답 차량. 세미 트레일러는 그 길이나 구조 때문이라는 핑계거리라도 있는데 이놈은 그냥 퍼진다. 아주 짧은 흙바닥만 있어도 앞으로 가질 못하고 제자리걸음만 하다가 경로가 중단되는 꼬라지를 항상 볼 수 있다.

6. 평가

트럭으로 험지 주파라는 독자적인 영역을 가진 시리즈로서 아예 거기서 한발 더 나아가 험지 자체를 개척해버리는 시스템을 새로 갖춘 작품이라 호불호가 갈리긴 해도[10] 확실한 특징을 살렸다. 다만 이런 선택을 하면서 전작에서 유지해오던 시스템을 여러가지 간소화시키거나 아예 빼버리는 등 캐주얼한 방향으로 나와 특유의 매니악한 취향의 팬들이 부정적인 평가를 내리는 원인이 되기도 했다. 또한 고질적인 버그도 아직 존재.


[1] 한국 등급분류 결과가 없어 출시일 현재 한국에서 구매 불가한 것으로 추정됨[2] 전작에서는 맵 상의 바위 하나조차도 영구적으로 이동시킬 수 없었다. 어떻게든 위치를 옮겨놓고 게임을 저장해도 게임을 다시 불러오면 원래의 자리로 돌아가버리기 때문. 그 외에 나무는 고정 앵커로서의 기능 때문에 없앨수가 없고, 다리 건설도 매우 제한적으로만 가능했다.[3] 시리즈 대대로 대접이 좋지 못한 온로드 타이어 장착형 트럭은 여기서도 마찬가지로서 나쁜 의미로 엄청난 험지 주파성을 자랑한다. 본작의 npc 운전 차량들의 대다수가 이런 차들이고 이놈들은 조금만 오르막이 심하거나 노면 상태가 안좋으면 바로 그 자리에 퍼지기 때문에 이들이 지나갈 곳은 완전한 도로를 만들어줘야 한다.[4] 덤프트럭, 불도저, 아스팔트 포설차량, 아스팔트 롤러[MoAZ] 모길레프 자동차 공장; Могилевский автомобильный завод; Mogilev Automobile Plant[6] 데이터마이닝 결과 덤프트럭에 있어야 하는 Backwall 수치가 적용되지 않는 버그로 벌어진 현상이다.#[7] 단, 원본 T16 덤프트럭은 적재함 회전이 불가능하다.[8] 다만 헤드라이트는 ZiL-170 프로토타입에 가깝다.[MoAZ] [10] 험지 극복이 시리즈의 핵심 컨셉이고 그 자체를 즐기는 팬도 이미 많았는데 본작은 그런 험지를 없애나가는 게 핵심 컨텐츠인 게임이니 시리즈를 계속 즐겨오던 팬 유저 입장에선 의견이 갈릴 수 밖에 없다.