최근 수정 시각 : 2026-08-17 16:41:13

R.E.P.O./괴물


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1. 개요2. 특징
2.1. 규칙
3. 목록
3.1. Animal(짐승)3.2. Apex Predator(최상위 포식자)3.3. Bangers(폭파광)3.4. Bella(벨라)3.5. Birthday Boy(생일 소년)3.6. Bowtie(나비넥타이)3.7. Chef(주방장)3.8. Cleanup Crew(청소팀)3.9. Clown(광대)3.10. Elsa(엘사)3.11. Gambit(겜빗)3.12. Gnomes(난쟁이)3.13. Headgrab(헤드그랩)3.14. Headsman(헤드맨)3.15. Heart Hugger(하트 허거)3.16. Hidden(투명인간)3.17. Huntsman(사냥꾼)3.18. Loom(룸)3.19. Mentalist(멘탈리스트)3.20. Oogly(우글리)3.21. Peeper(주시자)3.22. Reaper(사신)3.23. Robe(로브)3.24. Rugrat(갓난쟁이)3.25. Shadow Child(어둠의 아이)3.26. Spewer(토쟁이)3.27. Tick(진드기)3.28. Trudge(트러지)3.29. Upscream(업스크림)
4. 기타

1. 개요

R.E.P.O.에 등장하는 괴물들을 정리한 문서.

2. 특징

리썰 컴퍼니와 같은 코미디 호러 장르 게임답게 이 게임에도 괴물들이 존재하며 스테이지 클리어를 방해하고 플레이어에게 공포감을 준다. 장비가 부실한 초반에는 괴물들을 발견한다면 책상 밑이나 상자 안, 서랍 안에 들어가서 숨으면 어지간하면 피해지긴 하나 몇몇 특별한 괴물들의 경우 상대법이 따로 존재한다.

하나같이 위험한 적들이지만 이 게임의 모든 괴물들은 죽일 수 있다. 그리고 이 괴물들을 처치하게 되면 괴물의 코어[1]가 나오는데, 크고 상대하기 힘든 괴물일수록 가치가 높다. 이 코어는 유리 판정이므로 툭 하면 깨지는 그릇에 비하면 단단하긴 하지만 거기서 거기인 수준이므로, 코어를 얻게 된다면 조심히 다루자.

공통적으로 괴물들이 가벼울 경우 물건처럼 잡을 수 있는데 이 경우에는 물건을 손상시키는 것처럼 괴물을 잡아서 위아래로 패대기쳐 공격하거나 구덩이에 던져버려서 죽여버릴 수 있다. 그래서 능력치 업그레이드를 통해 힘 업그레이드를 꾸준히 하고 사거리 증가 업그레이드까지 꽤 투자했다면 만지자마자 반응하는 사냥꾼 같은 몇몇 개체를 제외한 대부분의 괴물들을 특별한 도구 없이도 그냥 맨손으로 잡아 패대기치거나 구덩이에 던져 죽일 수 있는 인간병기가 될 수 있다. 이게 어렵다면 마취총이나 야구배트로 기절시킨 후 상대하는 것도 가능.

1명의 플레이어가 힘 업그레이드가 0이라면 몬스터를 스턴 수류탄이나 마취총으로 다운시켰을 때 들어올릴 수가 없는데 몬스터를 잡고 시점을 옆으로 돌리고 놓는 것만으로도 대미지를 넣을 수 있다.

플레이어의 기본적인 힘은 0이지만, 다른 플레이어가 같이 들어주게 된다면 +5의 힘이 추가된다.

이로 인해 아예 대응이 불가능한 괴물들이 절반 이상인 리썰 컴퍼니와 다르게 이 게임은 개인의 컨트롤 여하에 따라 모든 괴물들을 죄다 사냥하는 것이 가능하기에 가젯이 갖춰지는 중후반부터는 괴물들의 위험도가 현저하게 낮아지는 경향이 있다.

이러한 이유로 인해 도구들의 활용도가 낮아지고 힘 스텟에만 몰빵해 맨손으로 괴물들을 죄다 때려잡아버리는 무쌍 플레이가 많아져서 후반으로 갈수록 난도가 낮아지고 긴장감이 떨어지는 문제점 때문인지 추후 패치로 과부하라는 시스템이 추가되어 괴물을 맨손으로 잡으면 과부하 수치가 쌓이고 이것이 100이 되면 폭발하여 큰 피해를 입게 된다.

베타에서의 테스트 결과 오버차지가 매우 불편할 정도로 유저를 괴롭히고[2] 특히 같이 협동하면서 몬스터를 잡아 처치하던 재미를 아예 제거해 버리는 결과를 만들어 내며 베타를 플레이해 본 유저들의 다반수가 오버차지에 대한 불만족을 표출하였다. 이에 개발자는 빠르게 피드백을 수용하여 앞으로의 패치 방향을 10단계 이후부터 디버프를 받게 하는 식으로 변경하여 오버차지 디버프는 10단계 이후부터 적용되도록 변경하겠다고 하였다.

특유의 조작 방식에 맞춘 벨런싱인지 동류의 게임들보다 적들의 인식 판정이 굉장히 자비로운 편이다. 운만 좋다면 코 앞에서 마주쳐도 인식하지 못하는 경우도 있다.

2.1. 규칙

아래의 괴물들은 대처의 난이도나 위험성을 기반으로 하여 3개의 레벨로 분류되어 있다. 그 분류는 아래와 같다.
  • 1레벨
    • Peeper (피퍼/주시자)
    • Shadow Child (섀도우 차일드/어둠의 아이)
    • Gnomes (노움/정원 요정) x4
    • Apex Predetor (에이펙스 프레데터/최상위 포식자)
    • Spewer (스퓨어/구토쟁이)
    • Birthday Boy (벌쓰데이 보이/생일 소년)
    • Elsa (엘사)
    • Tick (틱/진드기)
    • Bella (벨라/세발자전거)
  • 2레벨
    • Rugrat (러그랫/갓난쟁이)
    • Animal (애니멀/짐승)
    • Upscream (업스크림)
    • Chef (셰프/주방장)
    • Bowtie (보타이/나비넥타이)
    • Bangers (뱅어/폭파광) x3
    • Mentalist (멘탈리스트)
    • Hidden (히든/투명인간)
    • Gambit (갬빗/스피니)
    • Heart Hugger (하트허거/하트포옹자)
    • Oogly (우글리)
    • Headgrab (헤드그랩/머리채)
  • 3레벨
    • Headman (헤드맨)
    • Huntsman (헌츠맨/사냥꾼)
    • Robe (로브)
    • Reaper (리퍼/사신)
    • Clown (클라운/광대)
    • Trudge (트러지)
    • Cleanup Crew (클린업크루/청소팀/폭탄투척자)
    • Loom (룸/그림자)

게임이 시작될 때, 현재 스테이지에 따라 위의 괴물들 중 몇 가지가 분류별로 선택된다. 괴물들이 선택되는 방법은 아래의 규칙을 따른다. 한 번 선택된 괴물들은 해당 스테이지 내내 유지되며, 다음 스테이지 시작 전까지 바뀌지 않는다.
  • 1~2스테이지 : 1레벨 1가지, 3레벨 1가지
  • 3~5스테이지 : 1레벨 1가지, 2레벨 1가지, 3레벨 1가지
  • 6~8스테이지 : 1레벨 2가지, 2레벨 2가지, 3레벨 2가지
  • 9~10스테이지 : 1레벨 2가지, 2레벨 3가지, 3레벨 2가지
  • 11스테이지 이상 : 1레벨 2가지, 2레벨 3가지, 3레벨 3가지
  • 20스테이지 이상 : 1레벨 3가지, 2레벨 4가지, 3레벨 4가지

단, 3레벨의 괴물을 고르는 과정에서 약 3~4%의 확률로 3레벨의 괴물이 선택되는 대신 하위 레벨의 괴물 다수로 대체되는 경우도 있다. 그 목록은 아래와 같다.
  • 하위 괴물 2마리로 대체
    • Hidden
  • 하위 괴물 3마리로 대체
    • Animal
    • Upscream
    • Bowtie
    • Rugrat
    • Mentalist
    • Peeper
    • Chef
    • Oogly
  • 하위 괴물 4마리로 대체
    • Apex Predetor
    • Shadow Child
    • Spewer
  • 하위 괴물 6마리로 대체
    • Bangers
  • 하위 괴물 10마리로 대체
    • Gnomes

또한, 레벨 별 분류 내에서는 같은 괴물이 중복으로 선택될 수 있다. 위의 내용을 종합하여 6스테이지에서 가능한 한 가지 예시를 들어보면, 다음과 같다.
  • 1레벨 (2가지) : Gnomes x4 + Gnomes x4
  • 2레벨 (2가지) : Rugrat + Mentalist
  • 3레벨 (2가지) : Huntsman + Bangers x6

이 경우, 해당 스테이지에서는 3레벨 괴물은 헌츠맨 하나뿐이며 본래 다른 3레벨 괴물이어야 할 선택지는 Banger 6마리 세트로 대체된다. 1레벨 분류에서 두 번 뽑은 선택지는 두 번 모두 Gnomes가 뽑혔으므로 총 8마리가 출현한다. 스테이지 시작부터 모든 괴물의 종류를 파악 할 수 있는 게 아니고, 게임을 진행하다가 기습을 당하고 난 뒤 혹은 위험을 아찔하게 비껴간 뒤에야 이런 괴물이 있었다는 것을 깨닫는 경우가 많기 때문에 못해도 3레벨 괴물만큼은 현재 스테이지에서 몇 마리가 나올 수 있는지, 그 몇 마리가 각각 무엇인지 정도는 파악하는 것이 스테이지를 원활하게 진행하는 데에 도움이 된다. 또한 최종 페이즈 트럭런에서 괴물의 종류를 모두 알아야 어떤 식으로 최종 페이즈를 대응할지 전략을 세우기도 수월하다. 2레벨 이하의 괴물도 종류별로 누구누구인지 파악해놓으면 자신의 남은 체력을 참고하여 플레이 방향을 정하기 좋다.

3레벨의 괴물이 한 가지만 선택되는 5스테이지 이하에서는 해당 확률에 당첨되면 위협적인 3레벨 괴물이 없으므로 오히려 늘어난 적을 처치하고 괴물 오브를 모아 팔아 큰 수익을 낼 수 있지만, 6스테이지 이상부터는 확률에 2번 이상 연속 당첨된 게 아니라면 대체 변종이 나타나더라도 나머지 자리에 3레벨 괴물이 여전히 등장하므로 게임이 급격하게 어려워질 수 있다. 특히 대체하여 등장하는 괴물이 호전적인 괴물이라면 게임 터지는 건 순식간이다.

게임이 시작되면, 모든 괴물들은 미로 같은 스테이지의 모든 방 중 시작지점(트럭이 있는 곳)으로부터 가장 먼 방에 일제히 스폰된다. 그러나 스폰된 뒤에 바로 활동을 시작하는 것은 아닌데, 스테이지 숫자에 따라 잠깐 동안 그 방에서 일정 시간 "잠수"를 한 뒤 시간이 지나면 활동하기 시작한다. 이 "잠수 시간"은 첫 1스테이지에서 4~5분이며, 스테이지가 진행될수록 점점 짧아지다가 11스테이지 이상에서는 잠수 시간 없이 게임 시작과 동시에 활동하기 시작한다. 단, 이 잠수 시간 동안 플레이어가 괴물의 반경 20유닛 이내로 접근하면 잠수를 즉시 종료하고 활동하기 시작한다.

괴물들은 스폰되고 나면 일정 시간 후 디스폰된다. 괴물들은 각자 내부에 "디스폰 시계"가 있으며, 이 카운트다운이 다 끝나면 디스폰되는데, 이 디스폰 시계는 일반적으로 3~4분의 시간 수치를 갖는 1페이즈 카운트다운과 20~40초의 시간 수치를 갖는 2페이즈 카운트다운으로 이루어져 있다.

괴물들이 스폰되면 먼저 1페이즈 카운트다운이 흐르기 시작하는데, 이 카운트다운은 지연되거나 멈추지 않는다. 1페이즈 카운트다운이 다 끝나면 2페이즈 카운트다운이 흐르는데, 이 카운트다운은 괴물 반경 20유닛 내에 플레이어가 한 명이라도 있으면 일시정지된다. 2페이즈 카운트다운까지 끝나면, 괴물은 디스폰된다. 요컨대, 괴물을 디스폰시키고 싶으면 근처에서 알짱이면 안 되고 넉넉히 1분 정도는 멀리 떨어져 있어야 한다는 의미이다.

디스폰이 있으면 리스폰도 있는 법이다. 한 번 디스폰된 괴물은 일정 시간의 리스폰 시간을 갖는데, 일반적으로 리스폰 시간도 4~5분 정도이다. 대신, 리스폰 시간은 해당 스테이지에서 보낸 시간에 따라 반비례하여 감소하는데, 스테이지에서 10분을 보낼 때마다 리스폰 시간이 점점 짧아져 50분을 넘긴 뒤엔 1초 만에 리스폰된다. 만약 괴물이 디스폰 카운트다운 때문이 아니라 플레이어의 공격으로 인하여 사망해 리스폰 타이머가 돌기 시작했다면 이때는 리스폰 타이머가 3배가 된다. 즉, 첫 10분 안에 괴물이 자연 디스폰 되면 4~5분 뒤 리스폰, 플레이어의 공격으로 인해 죽으면 12~15분 후 리스폰 되는 셈이다.

단, 이 리스폰 규칙에는 예외가 있는데, 바로 마지막 추출 장치가 완료된 뒤부터 스테이지를 떠날 때까지 최종 페이즈가 그렇다. 마지막 추출 장치가 완료되고 게임이 종반부에 이르면, 위의 리스폰 규칙은 무시되고 리스폰 시간이 1초로 변경되며, 즉시 모든 괴물이 리스폰된다. 따라서 최종 페이즈에서는 플레이어가 아무리 괴물을 처치하여 리스폰 타이머를 3배로 만들어도 3초 만에 리스폰되기 때문에 사실상 무한 웨이브인 셈이다. 게다가 추출 장치가 더 없으니 무기의 에너지를 써서 처치하더라도 보상이 없는 셈이므로 무작정 처치하며 전진하기보단, 교전을 최대한 피하고 필요한 순간에만 처치 후 도착 지점까지 돌파하는 게 좋다.

마지막 추출 장치가 완료된 순간, 플레이어는 인식할 수 없지만 출발 지점에서 스테이지를 거의 다 덮을 수 있는 수준의 넓은 범위에 연속적으로 청각 알림이 울린다. 따라서, 위의 최종 페이즈 규칙에 따라 부활한 & 살아있던 모든 괴물들은 청각 알림에 이끌려 출발 지점으로 이동하게 된다. 여태까지 신나게 처치하며 괴물을 다 치워놨는데도 불구하고 스테이지를 끝내려고만 하면 갑자기 트럭 쪽에서 온갖 괴물이 몰려나오는 이유가 바로 이것. 또한, 최종 페이즈에서는 역시 플레이어는 인지할 수 없지만 "플레이어가 있는 방의 랜덤 위치"에 넓은 청각 알림이 지속적으로 발생한다. 따라서 최종 페이즈가 진행 중일 때 플레이어가 한 방에 계속 있으면 괴물들이 그 방 내부 여기저기를 계속 서성이게 된다. 시야에 걸리지 않게 긴밀히 움직이며 운 좋게 트럭과 멀리 떨어진 곳으로 괴물들이 움직일 때 잽싸게 나가면 된다.

3. 목록

3.1. Animal(짐승)

Animal
애니멀, 짐승
파일:Animal_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 150
무게 4
필요 인원 (힘 0) 2명
공격력 2 + 레그돌
몬스터 코어 가격 2k~4k

3쌍의 다리를 가지고 사람의 얼굴 형상을 한 머리를 달고 기어다니는 기분 나쁜 생물. 전고가 낮아 책상 밑에 숨어도 찾아내며 책상 위 같이 턱이 높은 곳은 못 올라온다. 공격적인 몹은 아니지만 플레이어 근처를 매우 빠른 속도로 돌아다니면서 진로를 방해하고 플레이어와 물건을 쳐서 귀찮게 만드므로 책상 위로 올라가 어그로를 빼주는 것이 좋다. 다만 공격판정이 매우 좁아서 일직선인 경우 점프로도 피할 수 있을 정도로 피하기 쉽다.

책상 위에 올라가서 피하는 것이 기본적인 방법이지만 직접 죽일 경우 혼자라면 무게가 무거우므로 힘 업그레이드를 하지 않았다면 구덩이 근처에서 재운 뒤 던져버려 처리하는 것이 좋고 잡히거나 공격받았을 때 잠깐 굳는 행동을 하니 2명 이상이 잡아 패대기로 죽이는 것이 좋다.

1~4 단계에서는[소형급], 5단계 이후부터는[중형급]의 물건으로 두들겨 패 죽일 수 있다. 단, 공격패턴이 나올 때, 물건이 튕겨져 나가므로 숨어서 때리는 것을 추천. 혹은 텀블 강화를 먹었을 시 달리기+Q로도 죽일 수 있다.

베타 버전에서는 지금의 모습과 달리 진짜 거미의 모습이었다. 거미공포증을 유발할 가능성이 있기에 지금의 외형으로 바뀐 것으로 추정된다.

3.2. Apex Predator(최상위 포식자)

Apex Predator
에이펙스 프레데터, 최상위 포식자
파일:Apex_Predator_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 1
체력 150
무게 0[5]
필요 인원 (힘 0) 1명[특수1]
공격력 10
몬스터 코어 가격 2k~3k

귀여운 새끼 오리의 모습을 한 괴물. 처음 시야에 들어온 플레이어를 졸졸 따라다니며 높은 곳으로 올라갈 때는 꽥꽥거리며 점프하면서 따라오는 행동을 한다. 딱히 플레이어를 향해 공격을 하지도 않고 그저 귀여운 생명체처럼 보이지만... 플레이어가 이 오리를 잡는 행동을 하는 순간 포식자로 돌변하며 입 안에서 커다란 입이 하나 더 나와 자신을 만진 플레이어를 향해 맹렬하게 공격한다. 포식자 상태는 10초간 유지되므로 재빠르게 도망가서 시간을 벌어야 큰 피해를 막을 수 있다.

만지지만 않으면 무해한 생물이지만 이 녀석이 따라와서 진로를 방해하거나 물건을 밟거나 하는 등 귀찮게 굴거나 물건을 잡으려다 실수로 얘를 잡거나 물건을 옮기다가 물건으로 얘를 쳐서 참사가 나는 경우가 꽤 많다. 행동 패턴 자체가 플레이어의 에임을 따라 이동하며,[7] 시선을 올리면 점프를 해 플레이어의 실수를 유도하니 주의하자. 어느정도 시간이 지나면 관심을 잃고 새 어그로 대상을 찾으러가는 특성이 있다.

무게가 가벼우므로 마취시킨 뒤 패대기로 처죽이거나 구덩이에 던져서 처리하거나 플레이어를 따라가는 특성을 이용해 추출기로 뭉개죽일 수 있다. 기절하지 않은 상태에서 구덩이에 떨어지면 날개를 펄럭이면서 천천히 올라온다. 만약 마취시킨 상태에서 죽이지 않고 방치하거나, 다른 몬스터에게 데미지를 입으면 그 즉시 포식자 상태가 되며 가장 가까운 플레이어를 공격한다.[8] 단 일격사 당하는 경우에는 그런 거 없이 죽는다.#[9]

무기가 없다면 지형지물을 활용하는 방법이 있다. 몇몇 맵에는 저마다 들어갔을 때 큰 넉백과 함께 들어간 엔티티를 기절시키는 구조물이 존재한다. 스위프트브룸 아카데미의 액체가 든 항아리, 헤드맨 저택과 맥자넥 연구소의 변기가 그것이다.[10] 몹 자체의 크기가 상당히 작고, 기본적으로 비선공이며, 플레이어가 의도대로 유도할 수 있는 행동패턴을 지녔기에 가능한 방법이다.

또 다른 방법으로는 함정으로 유인하여 잡는 방법이 있다. 스테이지를 진행하다 보면 맵의 구조가 점점 어려워지면서 어느 순간부터 형형색색의 액체[11]와 같은 것이 가득 찬 구덩이가 등장한다. 이 구덩이의 액체는 닿는 즉시 사망하는 함정이기 때문에 위의 지형지물 이용과 같은 방식으로 오리를 유인하여 빠뜨리는 방법이다.

화로와 카트를 이용하면 쉽게 훈제 오리로 만들 수 있다.

이론상의 방법으로 점프 + Q로 돌진하여 충돌 데미지로 잡는 방법이 있지만 알다시피 오리의 피격범위는 굉장히 좁기 때문에 안 그래도 방향과 각도 조절이 어려운 돌진으로 맞추기는 굉장히 힘들다.

텀블 강화를 먹었을 경우 달리기+Q로 번지 시켜 죽일 수 있다.

3.3. Bangers(폭파광)

Bangers
뱅거, 폭파광
파일:Banger_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 50
무게 0
필요 인원 (힘 0) 1명
공격력 30 ~ + 넉백
몬스터 코어 가격 코어를 드롭하지 않음
인간의 두개골에 조그만 두 다리가 달린 괴물. 몸 이곳저곳에 다이너마이트가 꽂혀 있으며 플레이어를 발견할 시 불을 붙이고 다가와 일정 시간 후 자폭하여 공격한다. 터지기 직전에는 불을 붙힐때 났던 치익 소리가 한번 더 난다. 보통 두세 마리씩 무리지어 다니는 데다 물건을 잔뜩 모아놓은 곳에서 이 녀석이 터지기라도 한다면 대참사가 날 수 있다. 난도가 높아질수록 무리짓는 수가 늘어나고 스폰 빈도도 엄청나게 높아지게 된다.

대신 무게가 매우 가벼워 플레이어가 잡아 던질 수 있으며, 패대기쳐 죽일 수는 있지만 기본적으로 무리를 짓고 다니므로 잡아 던져서 거리를 벌린 뒤 터지게 두거나 근처에 구덩이에 집어던져 죽이면 된다. 또한 키가 작아서 계단을 하나하나 점프하며 오르느라 이동속도가 매우 느려지니 뱅거의 이동속도가 부담스럽다면 계단을 이용해 보는 것도 방법이다. 상대법이 매우 쉽고 크기도 작은 탓인지 노움과 함께 죽여도 코어를 드랍하지 않는 유이한 괴물이다.

3.4. Bella(벨라)

Bella
벨라, 자전거
파일:Bella_monster.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 1
체력 200
무게 9
필요 인원 (힘 0) 3명
공격력 5
몬스터 코어 가격

자전거 위에 타 있는 유령괴물이다.
맵을 돌아다니다 플레이어가 자신의 길을 막거나 잡으면, 종을 울린다. 종을 세 번 울리면 유령이 모습을 드러내면서 10초 동안 팔을 마구잡이로 휘두르며 공격한다. 맞을 때마다 래그돌이 되고, 매우 빠르게 공격하기에 피하는 건 거의 불가능하다.
종은 20초마다 횟수가 리셋된다.

무게는 무겁지만 쉽게 넘어지기에 물건들로 계속 때리면 쉽게 잡을 수 있다.

3.5. Birthday Boy(생일 소년)

Birthday Boy
벌스데이 보이, 생일 소년
파일:Birthday_Boy.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 1
체력 150
무게 4
필요 인원 (힘 0) 2명
공격력 10
몬스터 코어 가격 2k~4k

맵을 돌아다니며 방에 풍선을 설치하는 괴물. 풍선을 몸으로 터뜨리면 터뜨린 사람을 쫓아와 양팔을 마구 휘두르며 약 30초 동안 공격 모드에 들어간다. 풍선을 터뜨리는 것이 플레이어가 아니면 조사모드로 들어가 약 10~20초 동안 풍선이 터진 주위를 서성이고 10m 반경안에 플레이어가 있는지 확인한다. 만약 플레이어를 찾지 못한다면 정상적인 상태로 돌아가고, 플레이어를 발견한다면 즉시 그 플레이어를 공격한다. 키가 작기 때문에 책상 밑에 숨어 있으면 기어들어와 공격한다.

직접 잡아서 구덩이로 떨어뜨려 낙사를 시도할 경우 풍선을 타고 올라온다.

일정 시간이 지나면 풍선이 터지고 생일 소년을 죽이면 풍선은 모두 사라진다.

3.6. Bowtie(나비넥타이)

Bowtie
보우타이, 나비넥타이
파일:Bowtie_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 200
무게 7
필요 인원 (힘 0) 3명
공격력 괴성 5 + 레그돌
몬스터 코어 가격 3k~7k
마쉬멜로 같은 질감의 하얗고 뚱뚱한 몸체에 세로로 길쭉한 머리를 달고 있는 괴물. 플레이어를 발견하면 배가 찢어져 거대한 입이 나타나고 거기서 대미지를 입히는 바람을 불며 플레이어를 밀어낸 후 도주한다. 이 녀석의 공격은 범위 공격이라서 플레이어뿐만 아니라 몹들도 밀어낸다.

공격성도 비교적 낮은 편이고 공격 방식 역시 위협적이지 않아 보이나 플레이어를 밀어내는 힘이 매우 강하고 잘못해서 구덩이에 떨어지거나 다른 괴물들 근처로 밀려나게 되는 불상사가 발생할 수 있다. 무게가 매우 무거운 괴물이므로 마취시킨 후 패대기로 잡을 수 없으며, 구덩이로 힘들게 끌어 떨궈버리거나 혹은 총이 있다면 한 방에 죽일 수 있다.

여담으로 보우타이라는 이름은 나비넥타이라는 뜻인데, 저 말 그대로 이놈은 목에 나비넥타이를 달고 다닌다.

[중형급]의 물건으로 죽일 수 있다.

3.7. Chef(주방장)

Chef
쉐프, 주방장
파일:Chef_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 150
무게 9
필요 인원 (힘 0) 3명
공격력 10 + 레그돌
몬스터 코어 가격 2k~5k
커다란 개구리 괴물. 쉐프라는 이름답게 요리사 복장을 하고 있다. 플레이어를 발견하면 품에서 두 개의 식칼을 꺼내 마구 휘두르면서 플레이어에게 점프한다.

공격성이 강한 괴물이긴 하지만 생각보다 크게 위험하지는 않다. 이 녀석의 점프는 관성을 그대로 받아 플레이어가 옆으로 피하기만 해도 목표를 맞추지 못하고 그대로 자빠져 허우적대는데, 이때가 가장 큰 빈틈으로 이 녀석이 허우적대는 틈을 노려 피하거나 자빠진 상태에서는 플레이어가 잡을 수 있으므로 근처에 구덩이가 있다면 던져서 처리할 수 있다. 무게가 무거운 편이라 마취한 뒤 패대기로 죽이는 것은 어렵다.

[소형급]의 물건으로 죽일 수 있다.

3.8. Cleanup Crew(청소팀)

Cleanup Crew
청소팀, 클린업 크루
파일:Cleanup_Crew_monster.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 3
체력 350
무게 13
필요 인원 (힘 0) 4명
공격력 머리 75~90
몸통 20(벽에 부딪힐시 40)
분진 15
몬스터 코어 가격 $5.5K - $7.5K

수많은 머리가 달린 청소부 복장을 입은 괴물.

플레이어를 발견하면 온 몸에 있는 머리가 깜짝 놀라는 기괴한 반응을 보이며 인식한 후 일정한 거리를 두다 플레이어에게 폭발하는 머리를 던진다. 머리는 어그로가 끌린 플레이어를 향해 웃으면서 통통 튀며 다가오다가 일정 시간 후 'Uh-Oh!' 라는 소리와 함께 폭발하여 큰 피해와 넉백을 일으키며 폭발이 일어난 자리에는 방사능 물건을 깨뜨린 것과 동일한 분진이 남아 피해를 입힌다.

머리가 추적하는 동안에는 본체는 잠시 멈춰있다가 머리가 폭발하고 난 뒤에는 몸체에서 새로운 머리를 생성한다.

너무 가까이 접근하거나 기절 시키지 않는 아이템이나 무기로 공격할 경우 온 몸의 머리를 늘려 플레이어나 아이템을 튕겨내는 공격을 한다.

온 몸에 머리가 달린 생김새답게 시야각이 360도 전 방위를 커버하기 때문에 몰래 뒤를 잡는 것은 거의 불가능하다.

이 괴물이 던진 머리는 잡을 수 있지만[14] 무적이고 스크롤로 거리조절이 불가능한 판정과 잡으면 더 빨리 폭발하고 직선 이동속도가 빨라 직선으로 도망치면 따라잡히게 된다. 즉시 대각선으로 꺾어 도망가거나, 잡아서 빠르게 옆으로 던져버리거나 구덩이에 던지고 도망가는 것이 좋다.[15]. 처치 시 머리를 하나 남기면서 죽기 때문에 죽였다고 안심하면 안 된다.

머리의 폭발 판정과 분진 판정은 머리를 던진 청소부만 무적 판정이 되므로 다른 몬스터와 심지어 다른 청소부 몬스터도 피해를 입히거나 기절 시킬 수 있어 유용 할 때가 있다. 하지만 머리를 잡으면 평소보다 더 빨리 터지므로 유의하자.

잡는 난이도는 어려운 괴물이지만 도망치는 것은 생각보다 쉽다. 플레이어를 인식하였을 때 깜짝 놀라는 반응을 보이고, 거리를 두다 머리를 던질 때까지의 시간이 생각보다 길기 때문에, 들키자 마자 방 하나 정도의 거리를 두고 구조물 아래에 숨으면 머리도 던지지 않고 가만히 있어 어그로를 쉽게 풀 수 있다.

3.9. Clown(광대)

Clown
클라운, 광대
파일:Clown_beamer.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 3
체력 250
무게 13
필요 인원 (힘 0) 4명
공격력 레이저 1타 30[16][17]+ 넉백, 2타 70
발차기 1타 10 2타 50 + 넉백
몬스터 코어 가격 5k~8k
기괴하게 커진 얼굴에 작은 손과 커다란 발만 달린 괴물. 코가 초롱아귀마냥 늘어나 있고 끝에는 붉은색의 발광 기관이 존재한다. 플레이어를 발견하면 코끝에서 붉은 레이저를 발사한 뒤, 빠르게 다가와 발차기를 날리는 패턴을 반복한다.

레이저의 공격력이 매우 높아 플레이어를 어지간하면 한 방에 죽이고 문짝이나 물건을 단 일격에 부숴버릴 정도로 매우 위험한 적이지만 레이저를 조준한 뒤 바로 플레이어를 쏘는 것이 아니라 플레이어가 바라보는 기준으로 오른쪽부터 왼쪽으로 레이저를 가로지르며 공격한다. 게다가 타겟팅의 기준이 처음 플레이어의 머리 위치이므로 서 있는 상태에서 레이저 공격을 유도한 뒤 앉게 되면 레이저를 피할 수 있다. 타이밍은 이 괴물이 웃고 나서 코끝이 빛날 때 앉으면 매우 손쉽게 레이저를 피할 수 있다. 레이저의 쿨타임은 매우 길어서 레이저를 피한 뒤에는 빠르게 달려 거리를 벌리는 것이 좋다. 발차기는 레이저와 다르게 플레이어에게 총합 60의 데미지를 주고 멀리 날려버린다. 이 녀석의 모든 공격은 범위 공격이고 몬스터들도 데미지를 입어서 패턴을 전부 알고 잘 피한다면 레이저로 모든 적을 쓸어버리는 아군이 될 수도 있다. 특히 이 녀석이 몬스터들을 죽이는 사례는 매우 많아[18] 유용하다.

이 녀석을 쉽게 죽이는 방법은 위치를 확인하고 광대인형이나 지뢰, 수류탄으로 사각지대에서 죽이는 방법이다. 특히 레이저가 바로 발사되는 게 아니라서 코너가 많은 부분에서 쉽게 죽기도 한다. 무기만 있다면 그렇게까지 무섭지는 않은 괴물.

레이저와 발차기를 반복하는 괴물이므로 피하고 들어서 없앨 수 있다. 아무것도 없는 상태라면 4명 이상 플레이하는 경우에만 가능하다.

무게가 무거우므로 근처에 구덩이가 없다면 마취총을 쓰지는 말자. 수류탄으로도 죽일 수 있지만 발차기로 수류탄을 날려버릴 수 있으니 주의

특대형급의 물건으로 죽일 수 있다.

3.10. Elsa(엘사)

Elsa
엘사, 엘사
파일:Elsa_monster.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 1
체력 600
무게 0[19]
필요 인원 (힘 0) 1명
공격력 부딪힘 5, 압사 25 + 레그돌
몬스터 코어 가격 2k~4k

귀여운 작은 강아지인데, 충분한 관심을 주면 그냥 돌아다닌다. 하지만 충분한 관심을 주지 않으면 눈이 빨개지면서 짖는 횟수가 늘어나고 그래도 관심을 주지 않으면 갑자기 근육질의 팔다리가 튀어나오며 플레이어를 쫒아온다. 엘사가 변신하면 약 15초 동안 가장 가까운 플레이어를 쫓아가는데, 이때 이 녀석을 붙잡을 수 없다.

엘사와 부딪히면 그냥 튀어다니며 많은 대미지를 입고 기절해서 죽으니 조심해야 한다.
이 녀석은 점프에도 매우 능숙하므로 책상 위에 올라갔다고 하여 방심하면 안 된다.

Lethal Company맨이터와 유사하게, 최상위 포식자와 정확히 반대의 공략법을 가지고 있는 괴물이다. 필사적으로 무시해야 하는 오리와 달리 이 괴물은 무조건 관심을 주어야 억제할 수 있어서 어찌보면 더 편해보이지만 그와 반대급부로 600이라는 이 게임에서 가장 높은 HP와 저지가 힘든 괴물 폼의 리스크가 오리와는 차원이 다를 정도라 훨신 더 까다로운 괴물.

기절 수류탄을 사용해 강아지를 기절시킨 다음 잡아 던져서 대미지를 입히거나 구덩이에 던지거나 할 수 있다. 그리고 변신 상태에서도 기절이 적용된다. 다만 기절이 풀린 후 플레이어가 있다면 바로 변신해 추격하니 이 녀석을 상대할 때는 큰 대미지와 기절 대미지를 입히는 무기를 사용하는 것을 추천한다. 예를 들어 슬러지 해머가 있다. 하지만 이 게임에서 가장 많은 HP를 가지고 있기 때문에 죽이지 않는 것을 추천한다. 오리통을 사용하여 강아지를 가둘 수도 있다.

구덩이에 떨어질 경우 꼬리를 프로펠러처럼 회전시키며 비행해 올라온다.

여담이지만 처음 조우했을 때 튜토리얼로 엘사에 대한 대처법을 알려주는데, 쓰다듬으라는 말과 함께 나오는 영상이 그냥 실제 강아지를 쓰다듬는 영상이다. 해당 영상의 강아지는 세미워크에서 올리는 영상에 종종 출연했던 그 포메라니안으로 보인다.

3.11. Gambit(겜빗)

Gambit
겜빗, 룰렛
파일:Gambit_monster.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 150
무게 9
필요 인원 (힘 0) 3명
빨간색 50의 피해
초록색 체력 25 회복
노란색 900 - 1100$ 의 돈자루 생성
하얀색 플레이어의 HP를 100% 회복
검정색 플레이어의 HP를 1로 고정
룰렛 방해 피해량 60
몬스터 코어 가격 3.5k~4.5k

납작하고 거대한 머리를 가지고 있는 괴물, 양 옆에 눈이 달려있고 가운데에 코처럼 생긴 것은 사실 혓바닥이다.

맵을 돌아다니다 플레이어를 발견하면 잠깐의 인식시간 후에 어그로가 끌린 플레이어를 잡으려고 달려오며, 이 녀석에게 잡히면 입을 벌린 뒤 입 안에 있는 룰렛을 돌려서 랜덤한 효과를 발생시킨다.

빨강은 4개, 초록은 2개, 노랑, 하양, 검정은 1개씩 있고, 하양, 검정은 다른 공간보다 얇다.

겜빗에게 잡혀 있는 동안에도 무기나 도구를 통해 탈출이 가능하다. 이를 통해 겜빗을 쉽게 잡을 수 있다. 다만, 갬빗이 유저를 잡고 입을 벌려 룰렛을 돌리기 직전에 빠르게 때려야 한다. 룰렛이 돌아가는 도중에 때리게 되면 잡힌 유저가 룰렛 방해 피해를 받게 된다.

3.12. Gnomes(난쟁이)

Gnomes
노움, 난쟁이
파일:Gnome_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 1
체력 20
무게 0
필요 인원 (힘 0) 1명
공격력 10
몬스터 코어 가격 코어를 드롭하지 않음
우리가 흔히 아는 정원 노움의 형상을 한 괴물. 4마리의 개체가 무리를 지어 시야에 들어온 플레이어를 따라와 공격하며 플레이어가 근처에 쌓아둔 물건이 있다면 곡괭이로 물건을 공격해 부수는 괴물. 전고가 낮아 책상 밑에 숨어있는 플레이어도 쉽게 발견한다. 플레이어가 애지중지 모아놓은 아이템에 최우선으로 어그로가 끌리는 패턴을 가지고 있어서 굉장한 짜증을 유발하는 몹이다. 이 녀석도 작은 범위공격을 하는데 물건을 부수는 것도 범위공격이므로 만약 한 마리라도 카트 안으로 들어가면 물건들의 가격들이 나락가니 한 마리도 놓치면 안 된다. 노움 한 마리가 플레이어를 발견하면 무리지어 다니던 노움도 플레이어가 어디에 있는지 알게 되니 한 마리 잡았다고 방심하면 안 된다.

그 대신 크기가 매우 작고 가벼우며 재질이 도자기라 플레이어가 직접 잡아 던지면 깨져서 죽어버린다. 거의 아이템 중에서 우라늄식기 급으로 최약의 내구력을 가지고 있으니 물건을 죄다 부수기 전에 잡아 던져서 깨드려 버리자. 놀랍게도 체력이 존재한다. 체력은 20이며 대부분의 상황에서는 바로 죽지만 던진 노움끼리 부딫혀서 안 죽는 경우도 간혹 있다. 그 경우 노움이 특유의 소리를 내니 만약 듣는다면 죽지 않은 노움을 찾아서 죽여야 한다.

최약체답게 괴물들 중 뱅거와 함께 코어를 주지 않는다.

3.13. Headgrab(헤드그랩)

Headgrab
헤드그랩
파일:Headgrab_monster.webp
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 150
무게 4
필요 인원 (힘 0) 2명
공격력 할퀴기 5, 드롭킥 10 + 래그돌
몬스터 코어 가격 3.5k~4.5k

머리가 없이 목 쪽에 입이 있고, 몸체에 눈코입이 달린 괴물.
목적없이 돌아다니다가 플레이어를 만나면 가까이서 팔로 할퀴거나 드롭킥을 날려 플레이어를 넘어트린다.
가끔은 플레이어한테서 멀리 도망치기도 한다.
헤드그랩 주변에 죽은 플레이어의 머리가 있으면, 그걸 목 쪽에 써서 달고 다닌다. 이때, 헤드그랩은 공속이 빨라지고, 죽은 플레이어는 헤드그랩의 시점으로 살아 있는 플레이어에게 말을할 수 있다. 살아 있는 플레이어가 헤드그랩이 쓰고 있는 플레이어의 머리를 떨어트려 잠깐 기절시킬 수 있다.

헤드그랩의 이런 특징으로 죽은 플레이어의 머리를 헤드그랩에게 주어 상황을 파악하거나 헤드그랩을 잡는 데 쓸 수 있다.

3.14. Headsman(헤드맨)

Headsman
헤드맨
파일:Headman_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 3
체력 250
무게 13
필요 인원 (힘 0) 4명
공격력 50
몬스터 코어 가격 4k~8k
뭉크의 절규와 비슷한 모양새의 거대한 머리만 가지고 있는 괴물. 공격 시에는 입을 벌리며 잇몸과 이빨이 밖으로 뻗어나와 그대로 씹어버린다. 공격성이 높고 체력과 피해량도 높은 데다 스피드까지 빠르며 날아다녀서 가끔 이를 딱딱거리는 소리를 제외하면 발소리도 없어 이 게임에서 최고로 위험한 괴물 중 하나.

이 게임의 괴물들은 기본적으로 개체마다 대응 방법이 존재하며 트러지나 로브 같은 고 위험군 괴물도 자체적인 약점이 존재하여[20] 피해 갈 수 있으나 이 녀석만큼은 이 게임에서 유독 약점이 적은 괴물이라 가젯이 부족한 초반에는 그야말로 최악의 괴물이며, 무기가 갖춰진다고 해도 이 게임 특유의 조작법 때문에 실력이 부족하다면 대응도 어렵다.

그나마 있는 약점은 크기가 크다는 점과 방향 전환을 잘 하지 못한다는 점이다. 이 녀석의 돌진은 유도가 아니라 직선 운동을 하므로 어그로에 끌려 이 녀석이 돌진하는 순간 앉은 뒤 옆으로 살짝 비켜서면 커브를 틀지 못하고 그대로 직진하여 벽에 부딪히거나 일정 거리 이상을 날아가야 멈출 수 있다. 혹은 커브를 틀 공간이 없다면 정면에서 달리기 + 앉기를 이용한 텀블 슬라이딩으로 피할 수 있다.[21] 두 방법 모두 공통적으로 플레이어가 서 있는 상태에서 어그로가 끌려 돌진을 할 때만 통한다. 이 괴물의 돌진은 플레이어의 머리를 기준으로 달려들기 때문. 그렇게 이 녀석을 뒤로 보낸 후 재빨리 뛰어 거리를 벌리고 숨는 것이 피하는 방법.

매우 위험한 괴물이라 그냥 보이면 빠르게 도망쳐서 숨는 게 최선이다. 그나마 크기가 크다는 단점을 이용하여 샷건을 이용해 초근접에서 한 방에 죽이거나 권총으로 침착하게 네 발을 맞춰 죽이는 것이 가능하다.

R.E.P.O 개발 초창기 시절부터 존재했던 몹이라 개발진들이 애정하는 몬스터이며 이 게임의 간판 몬스터로 생각하는지 썸네일에도 헤드맨이 있을 정도.

[중형급]의 물건으로 죽일 수 있다.

3.15. Heart Hugger(하트 허거)

Heart Hugger
하트 허거
파일:Heart_Hugger_monster.webp
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 300
무게 9
필요 인원 (힘 0) 3명
공격력 물기 30
몬스터 코어 가격 $3.5K - $4.5K

하트 모양의 입이 있는 파리지옥처럼 생긴 괴물이다. 땅속으로 들어가 이동을 한다. 플레이어를 만날 시 분홍색 안개를 내뿜으며, 안개에 노출된 플레이어는 분홍색 날개가 생기고 래그돌 상태로 점점 다가가게 된다. 하트허거와 플레이어의 거리가 충분히 가까워지면, 하트허거의 예쁜 하트모습이 깨지며, 본래 모습으로 돌아가 플레이어를 4~5번 정도 문다.

멘탈리스트와 비슷하지만 하트허거는 거리가 멀어지기 전까지 분홍색 안개를 내뿜고 혼자서는 물기공격을 하기 전에는 탈출이 불가능 하기에 다른 플레이어가 끌려가는 플레이어를 잡아주거나 다가가는 중에 하트허거를 잡아 물기공격을 피해야 한다. 또한 하트허거에게 끌려갈 때도 물건을 집거나 무기 장착은 가능하기에 중형물건이나 무기로 때려 기절시켜 탈출하는 방법도 있다.

3.16. Hidden(투명인간)

Hidden
히든, 투명인간
파일:Hidden_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 100
무게 4
필요 인원 (힘 0) 2명
공격력 30
몬스터 코어 가격 3.5k~7k

보이지 않는 괴물. 이동 시 발자국 정도만 보이며 본체는 아주 조그만 연기 정도로만 식별이 가능할 정도로 파악이 쉽지 않다. 플레이어를 발견하면 특유의 거친 신음소리를 내며 플레이어에게 다가온 뒤 잡아서 특정한 장소로 끌고간다. 피해량 자체는 없지만 보이지도 않고 플레이어를 강제로 이동시키기 때문에 성가신 적. 레벨이 올라갈수록 더 많은 양의 만나고 싶지 않은 적들이 나오고 구멍도 늘어나 끌고간 곳에 헤드맨이나 헌츠맨 같은 위험한 적들이 있거나 가끔씩 절벽으로 밀어버리는 경우도 있으니 조심하자. 헐떡맨이라고 부른다.

이 녀석도 죽일 수는 있다. 히든은 숨소리를 낼때 입김을 내뿜는데 이걸 보고 총을 쏘거나 근접무기로 때리면 죽일 수 있다. 아니면 무게도 가벼우니 여러명이서 잡고 패대기 치면 된다.

다른 플레이어가 잡혔을 경우 플레이어를 잡아서 데려가지 못하게 할 수 있으니 구출을 시도해 보는 것도 좋다.

[소형급]의 물건으로 죽일 수 있다.
납치해가고 있는 플레이어가 죽으면 우는 소리를 낸다.

3.17. Huntsman(사냥꾼)

Huntsman
헌츠맨, 사냥꾼
파일:Huntsman_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 3
체력 250
무게 9
필요 인원 (힘 0) 3명[특수2]
공격력 100
몬스터 코어 가격 3k~7k

장님, 아저씨 혹은 플랫 캡을 쓰고 있는 연식 있는 복장이라 할배, 할아버지로 불리는 괴물.[25][26]

근대의 포수와 비슷한 복장을 하고 있으며, 눈을 다쳤는지 피눈물을 흘리고 붕대를 두르고 있으며 자신의 장총을 시각장애인들의 지팡이마냥 사용하며 돌아다닌다. 눈이 멀어서 앞을 볼 수는 없지만 청력과 그 외 감각이 매우 발달하여 소리가 나거나 누군가가 자신을 건드리거나 몸에 닿는 순간 매우 빠른 반응속도로 자극이 온 방향을 향해 조준하여 발사한다. 총의 피해량이 100이라 체력 업그레이드를 하지 않았다면 풀피라도 한 방에 보내버린다. 특성상 솔로보다는 멀티에서 훨씬 위험한 녀석이다. 원래는 발소리가 없었지만 이제는 작은 발소리와 함께 콧노래를 부른다.

헌츠맨의 가장 무서운 특징은 너무 가까울 시, 플레이어가 물건을 들고 있을 시 물건이 아닌 물건의 소리가 나는 근원으로 오히려 소리를 연결해서 플레이어를 쏜다. 매우 느리게 걷고 있기에 로브급으로 발소리가 작아 문을 열다가 죽는 경우가 십상이며 고레벨로 갈수록 오히려 짜증 나는 적들이 많아져 위험해진다.[27]

물건의 소리조차 반응하기에 수류탄 핀 뽑는 소리조차 들어서 힘들다. 후술하는 것처럼 총을 쏜 후 쿨타임 중 뽑거나, 총을 쏘기 전 딜레이를 이용해 빠르게 휘두르면서 핀을 뽑으면 대응을 못한다. 그나마 죽이기 가장 좋은 방법은 근접 무기로 기절시키고 패대기치거나 계단에서 떨어졌을 때 빠르게 죽이면 된다. 유의할 점은 근접무기를 쓸 때 빗나갈 시 큰일이 날 수 있다.

음성 채팅, 직접 입력한 채팅, 발소리, 물건이 부딪히는 소리, 몬스터의 소리 등 소리가 나는 근원을 향해 공격한다. 따라서 이 괴물이 등장한다면 최대한 소음을 안 내거나 일부러 다른 방향으로 물건을 내리쳐 소리를 내 유도하여 빠지는 것이 대응 방법이다. 총을 쏜 뒤 잠시 멈추는 행동패턴을 가지고 있어서 소음이 이곳저곳에서 계속 난다고 해서 마구 난사하지는 않는다는 점이 위안.

굉장히 위험한 적이지만 큰 소음을 내거나 직접 건드리지만 않는다면 공격을 받지 않으며 설사 공격을 받더라도 반응속도만 괜찮다면 피할 수 있다. 이 녀석도 광대와 마찬가지로 플레이어의 머리를 조준점으로 삼는 경향이 있어서 선 채로 건드린 뒤 재빨리 앉아 피하거나 옆 무빙으로도 피할 수 있고, 몬스터의 소리를 듣고 공격하기도 해서 오리나 광대같이 소리를 내는 몬스터를 잡는 경우도 있다. 자극을 받았을 때 한 발만 쏜 뒤 목표물을 찾는 패턴이라 공격을 피한 뒤 다시 건드리지 않으면 안전하다. 체력이 높아서 총으로는 4발을 맞아야 죽는다.

수류탄이 있다면 이 녀석을 쉽게 상대하는 법이 있는데, 먼저 수류탄을 들고 앉은 채로 근처에 다가가 옆 바닥을 수류탄으로 찍어 그쪽 방향으로 발사를 유도한 뒤 이 녀석이 잠시 멈춘 타이밍에 수류탄을 활성화시킨 뒤 떨구고 천천히 빠지자.[28]이러면 확정적으로 수류탄을 맞출 수 있다. 아니면 엄폐물이 있는 곳에서 사냥꾼이 가까이 온다면 일부러 소리를 내서 공격하게 하고 사냥꾼이 잠시 쉬는 순간 잡고 회전을 미친 듯이 하면 알아서 넘어진다. 그 후 사냥꾼을 패대기치면 잡을 수도 있다. 근데 이 방법은 위험한 게 회전을 빠르게 안 하면 일어나서 공격을 하게 되니 회전에 자신 있는 사람들한테만 추천.

눈이 멀었다는 콘셉트 덕분인지 지나가는 경로에 물건 등으로 생긴 턱이 있거나 계단을 내려갈 경우 자빠지는 기믹이 있다.
계단을 내려갈 때 자빠지면 데미지를 입기 때문에 일부러 계단으로 유도해 자빠뜨려 죽인 후 손쉽게 코어를 얻을 수도 있다.

게임 내에서 "소리"로 취급되는 요소, 즉 발소리, 채팅을 읽는 소리, 혹은 플레이어의 보이스 채팅, 각종 무기의 격발음, 괴물들이 내는 소리 등등은 버블(Bubble)이라고 하는 구형의 영역으로 표현되고, 큰 소리일수록 큰 버블로 나타난다. 괴물들이 인지하는 영역 내에 이 버블의 영역이 겹치는 경우 괴물들은 소리를 "들었다"고 판단하는데, 사냥꾼의 경우 눈이 먼 대신 청각이 예민하다는 설정에 걸맞게 소리를 "듣는" 반경이 다른 괴물들에 비해 5배나 더 넓다. 그러므로 이 양반 앞에선 아주 작은 소음이더라도 안 내는 게 정석. 참고로 플레이어가 걷거나 뛸 때도 소리 버블이 발생하지만, 웅크린 채로 움직일 때는 완전하게 무음으로 판정되어 버블이 아예 발생하지 않는다. 따라서 사냥꾼을 잡을 생각이 아니라 회피할 생각이라면, 플레이어가 입을 틀어막는 것도 중요하지만 웅크린 채로 움직이는 것도 중요하다.

[중형급]의 물건으로 죽일 수 있다.

3.18. Loom(룸)

Loom
룸, 그림자
파일:Loom_monster.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 3
체력 500
무게 13
필요 인원 (힘 0) 4명
공격력 타겟 시 100 / 일반 25
몬스터 코어 가격 5.5k~7.5k

키가 굉장이 큰 마른 여성의 형태를 한 괴물. 스폰되면 타겟을 지정하는데, 지정된 플레이어는 룸의 손이 자신을 잡는 듯한 투명한 오버레이가 나타난다.

룸이 추격을 시작하면, 타겟이 죽거나, 다른 플레이어가 룸에게 지속적으로 타격을 가해 방해하거나, 공격에 계속 실패하거나, 추격 타이머가 다 되면, 더 이상 타겟을 추척하지 않는다.[30] 타겟이 아닌 이상 25데미지가 들어간다.

플레이어와 거리가 가까워지면 두 손을 뻗어 플레이어를 감싸는 모습을 한 뒤 박수를 쳐서 공격한다. 박수 공격은 충격파를 방출하여 주변의 플레이어한테까지 데미지를 입힌다. 룸은 카트로 때릴 수가 없다.

특정 한 명의 플레이어에게 집착하며 그 플레이어가 숨든, 어디로 도망치든 끝까지 따라붙어 공격하는 괴물로, 스텔스 플레이같은 정적인 행동을 원천봉쇄하는 적. 크기도 매우 거대하며[31], 좁은 구역을 지나가며 고개를 꺾을 때를 제외하면 작게 들리는 아아아 소리를 제외하면 아무 소리도 들리지 않기 때문에 룸이 나온 것을 인지하지 못한다면 로브처럼 암살당할 수 있어서 조심해야 한다. 또한 덩치에 걸맞게 체력 또한 트러지와 동일한 500이라 죽이기도 힘들다. 이러한 특성 탓에 레벨 1에서는 절대로 스폰되지 않는 적이기도 하다.

이 녀석의 유일한 약점은 느린 이동속도로, 어떻게든 거리를 벌려 특정 구역을 파밍하고 도망가는 식으로 끊임없이 움직인다면 피해갈 수 있고, 멀티플레이라면 아예 특정 인원 한 명만 룸을 피해 이리저리 움직이며 나머지 팀원이 파밍하는 식으로 파훼할 수 있다.

룸도 로브처럼 이동경로에 카트나 큰 물건이 있다면 공격하여 부수기 때문에 룸이 추척을 시작하였다면 바로 잡는 것이 좋다. 룸을 방치한다면 돌아다니면서 길목 있는 물건을 부수고 다니기 때문. 덩치가 커서 물건에 더 잘 걸리고, 더 적극적으로 부수기에 조심해야 한다.

여담이지만, 이 게임이 코미디 호러에 B급 감성을 가지고 있는 만큼 괴물들의 생김새가 기괴하지만 비교적 공포감은 덜 주도록 디자인되었으나, 룸 만큼은 여타 호러 게임에 나올 만큼 무섭고 기괴하게 생겨서 공포에 약한 유저들이 이 괴물 때문에 못 하겠다며 하소연을 하기도 한다. 스텔스 플레이를 원천봉쇄하는 특성 때문에 압박감이 심한 것도 한몫한다.

3.19. Mentalist(멘탈리스트)

Mentalist
멘탈리스트
파일:Mentalist_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 150
무게 4
필요 인원 (힘 0) 2명
공격력 50
몬스터 코어 가격 3k~6k
일명 외계인, 에일리언이라고 불리는 괴물.

별명처럼 뇌가 비대하게 커지고 깡마른 몸을 하고 있는 전형적인 그레이형 외계인의 형태를 하고 있으며 가부좌 자세로 둥둥 떠다니며 이동한다. 플레이어를 발견하면 자신의 주변으로 원형의 에너지 필드를 만들어 그 안에 닿는 것을 모조리 띄운 뒤에 떨궈버린다. 그 안에 물건이 있으면 부서지고 플레이어는 큰 피해를 받는다.

인벤토리에 작은 카트가 있다면 에너지 필드가 빨간색으로 변했을 때 자신의 아래에 작은 카트를 놓으면 대미지를 받지 않는다.

또한, 에너지 필드가 빨간색일 때 다른 플레이어를 잡으면 살릴 수 있다.

공격 자체가 위협적이긴 하지만 귀머거리에, 이동속도도 느리고 에너지 필드를 생성하는 속도 역시 느리므로 충분히 피할 수 있다. 만약 잡힌다면 안 잡힌 팀원이 잡아 도와줄 수 있다. 에너지 필드가 펼쳐져 있다면 어떠한 공격도 받지 않으므로 주의[32]. 생각 외로 무게가 가벼운 편이므로 마취시킨 뒤 패대기로 죽일 수 있다. 체력 역시 낮은 편. 다만 순간이동을 해 무작위 지점으로 나타나는 경우가 있으니 이를 유의하자.

1~4 단계에서는[중형급], 5단계 이후부터는[대형급]의 물건으로 두들겨 패 죽일 수 있다.

3.20. Oogly(우글리)

Oogly
우글리
파일:Oogly_monster.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 200
무게 9
필요 인원 (힘 0) 3명
공격력 4(*10)
몬스터 코어 가격 3k~6k

큰 눈을 가진 유령괴물. 스폰되면 돌아다니며 빛을 쏘는데, 이 빛안에 들어가면 플레이어를 감지하고 돌진하여 플레이어의 시선을 우글리에게 고정시킨 다음 레그돌상태로 만들고 공중에서 10대를 때린다. 공격이 끝나면 사라지고 다른 방으로 텔레포트하여 돌아다닌다.

공중에 떠 있어 물건으로 잡기 힘들기에, 스턴을 걸 수 있는 물건들로 떨군 뒤에, 잡는 것이 효과적이다. 상술했듯, 어그로가 끌리면 우글리에게 시선이 고정되므로 원거리 무기를 사용한다면 의도적으로 걸리고 발사만 한다면 쉽게 잡을 수 있다.

여담으로 헤드맨처럼 죽으면 몸은 바로 사라지지만, 눈은 시간이 지나야 사라지기에 죽으면 눈이 굴러다니는 재미있는 장면을 볼 수 있다.

3.21. Peeper(주시자)

Peeper
피퍼, 주시자
파일:Peeper_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 1
체력 30
무게 상호작용 불가
필요 인원 (힘 0) 0명[특수3]
공격력 2
몬스터 코어 가격 2k~4k
커다란 눈알이 천장에 붙어 있는 형상을 가진 괴물. 플레이어를 응시하며 화면을 강제로 자신에게 고정시킨 뒤 천천히 피해를 입힌다.

이 녀석을 만나면 강제로 시야가 고정되어 만약 자신이 들어온 방의 구조를 모르거나 숨을 곳을 찾지 못했다면 계속 이 녀석에게 피해를 입다가 죽게 되는 아주 성가신 녀석. 특히 막 부활한 후에 이 녀석을 만나면 잠깐 사이에 바로 죽게 된다. 이 녀석이 발견된다면 재빨리 숨을 곳을 찾거나 방을 나가 시야에서 벗어나 한동안 있으면 이 녀석이 비활성화된다. 헬스팩 같은 아이템을 소지하고 있다면 아이템을 꺼내 들고 있으면 이 녀석의 시야를 차단하면서 피해를 받는 것을 막을 수 있다.

의외로 권총으로도 파훼할 수 있다. 권총의 총알은 에임보다 살짝 위쪽으로 발사되기 때문에 통상적으로 피퍼에게 화면이 고정된 채 격발하면 적중하지 않는다. 하지만 화면이 고정된 상태이더라도 순간적으로나마 에임을 조작할 수 있다는 점을 이용하면, 피퍼의 아래쪽으로 끌어치기를 한다는 감각으로 사살할 수 있다.

가끔씩 이 괴물이 맵을 뚫고 밖에 시신경이 노출되어 있는 버그인지 모를 현상이 생기는데[36] 이때 근접 무기로 때려도 죽일 수 있다.

3.22. Reaper(사신)

Reaper
리퍼, 사신
파일:Reaper_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 3
체력 250
무게 9
필요 인원 (힘 0) 3명
공격력 10
몬스터 코어 가격 6k~8k
양 팔에 거대한 칼날이 달린 허수아비. 플레이어를 발견하면 잠깐의 인식시간 뒤 시야 안에 있는 한 플레이어에게 양팔을 마구 휘두르며 쫒아온다. 난도질을 하면서 쫒아오는 이 녀석 앞에서 대놓고 숨어버리면 그대로 찾아와 난도질해 버린다. 이때 칼날을 휘두르는 상태에서 물건이 닿는다면 부서지거나 튕겨나가기 때문에 정면에서 싸우게 되면 역관광을 당할 가능성이 높다. 책상 밑에 숨어 있으면 몸을 숙여 난도질을 한다.

공격성이 강하고 체력도 높은 위협적인 몹인 만큼 큰 약점이 존재한다. 우선 기본적으로 인식 범위가 좁은 편인 데다 인식을 하더라도 공격까지의 뜸 들이는 시간이 있으며, 칼날을 휘두르며 쫒아오는 속도도 느린 편이라 빠르게 시야에서 벗어나 숨으면 쉽게 따돌릴 수 있다.[37] 무엇보다 헌츠맨과는 다르게 귀머거리라는 설정이 붙어 있어 플레이어가 뒤에서 소리를 지르든 점프를 하든 인식을 하지 못 한다는 큰 약점이 있다. 하지만 몇 번 플레이어를 인식하면 앉아도 발로 때린다. 최대한 눈에 안 띄는 게 좋다.

[중형급]의 물건으로 죽일 수 있다. 단, 칼을 휘두를 때, 물건이 날아가므로 뒤에서 때려서 기절시키는 것을 추천.

5단계 이후[대형급]물건에 의해 기절한다.

할로윈 시즌 때 머리가 빛나는 잭 오 랜턴으로 바뀌었었다.

3.23. Robe(로브)

Robe
로브
파일:Robe_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 3
체력 250
무게 13
필요 인원 (힘 0) 4명
공격력 통상 100
웅크린 상태 50
몬스터 코어 가격 5k~8k
이름처럼 검은 로브로 몸을 가리고 있으며 그 위에 흰 가면 같은 얼굴만 달린 흡사 가오나시를 닮은 외모를 가진 괴물. 인식 범위가 꽤 넓고 플레이어를 인식한 후에는 자신을 바라본 플레이어를 향해 입을 쩍 벌리고 달려와 비명을 지르며 플레이어를 공격한다. 타겟이 된 플레이어가 로브를 바라보면 시야가 흐려진다.
리썰 컴퍼니의 브레켄과 매우 흡사한 특징을 가지고 있으나, 브레켄은 적당히 바라볼 시 도망가는 반면, 이 녀석은 바라보면 오히려 돌격해 온다.

상단에 설명한 헤드맨처럼 이 게임에서 가장 위험한 괴물 중 하나로 공격성과 체력이 높고 이동속도도 빠르고 피해량까지 강하며 범위 공격을 하고 심지어 숨소리도 작아[40][41] 로브를 목격했다면 아예 피하는 것이 좋다. 심지어 구덩이에 빠뜨려도 기절한 상태가 아니라면 죽지 않고 기어오른다!

앞서 설명한 것처럼 로브를 보면 로브 특유의 공격 트리거가 발동되는데, 로브를 바라본 상태에서는 매우 빠른 속도로 달려들지만 로브를 보지 않는다면 느린 속도로 이동한다. 어그로가 끌리게 되면 빠르게 주변시로 위치를 파악한 상태에서 빠르게 거리를 벌려 도주하자. 리퍼와 다르게 대상 영속성이 매우 강해서 방 한두 개 정도로는 어그로가 풀리지 않고 집요하게 찾는 행동 패턴을 보이니, 가능한 최대한 멀리 도망친 뒤 숨어서 어그로를 확실하게 빼주자. 만약 확실하게 숨어있는 상태라 해도 얼굴을 보게 된다면 즉시 어그로가 끌려 플레이어에게 달려오니 주의하자.

마주친 뒤 거리를 확실히 벌리지 않고 책상이나 탁자 밑에 숨는다면 괴성을 멈추고 조용히 다른 곳으로 가는 것처럼 보여도 자연스럽게 플레이어에게 다가와 몸을 납작하게 줄여 재공격한다. 한마디로 어그로를 뺀 것처럼 보여도 사실 추적 패턴을 이어가고 있는 것으로 유저들을 방심시키는 훼이크를 친다는 것. 웅크린 상태에서는 공격 사거리가 그리 길지 않기에 아예 넓은 테이블이나 침대 밑에 깊숙히 들어가 숨거나, 로브가 숨은 곳을 바라보고 납작해지기 직전에 숨은 곳에서 나오면 공격을 피할 수 있다. 가장 중요한 건 이놈이 가는 곳에 카트나 아이템이 길을 막고 있으면 냅다 공격해서 가치를 떡락시켜 버리니 로브를 만났다면 카트를 안전한 곳에 둔 뒤에 숨는 것이 베스트.

이 녀석은 대처방법을 알아도 상당히 까다로운데, 얼굴을 보지만 않으면 섀도우 차일드처럼 공격하지 않을 것 같으나, 로브의 이동경로에 플레이어가 있다면 가차없이 공격하여 암살 당하기 때문이다. 그나마 다행인 건 길찾기 알고리즘이 약간 특이하여 2층침대나 철창을 끼고 있으면 다가오지 못하며 굳이 끼지 않더라도 키가 너무 커서 트럭에 있는 메시지 판에도 걸릴 정도로 어딘가에 매우 잘 걸린다. 심지어 일부 방은 플레이어가 억지로 끌고오지 않는 이상 들어오지 못한다.

어그로에 끌렸을 때 로브의 속도가 느린 편이 아니기에 카이팅은 추천하지 않으며, 마취총을 준비하고 구덩이가 있는 곳을 점찍어둔 뒤에 로브와 거리를 유지하면서 데리고 와서 떨어뜨리는 방법이 가장 간편하다. 로브가 점프를 하지 못하기 때문에 공격 사거리에 닿지 않는 높은 곳에서 무기를 이용해 잡을 수도 있고, 키가 커서 못 들어오는 공간을 사용하는 것도 하나의 방법이다.

또한, 멀리있을 때 히든처럼 발자국만 보이고 로브 자체는 보이지 않을 때가 있으므로 해당 라운드에 히든과 로브가 둘 다 있을 경우 조심할 필요가 있다.

0.1.2버전 기준, 힘 14이상으로 집어던져서 죽일 시 무적이되어 부활하는 버그가 있다.
이 버그가 발생할 시 다른 방에 갔다가 다시 오면 오브가 떨어져 있다.

[중형급]의 물건으로 죽일 수 있다. 5단계 이후[대형급]

3.24. Rugrat(갓난쟁이)

Rugrat
러그랫, 갓난쟁이
파일:Rugrat_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 150
무게 4
필요 인원 (힘 0) 2명
공격력 최소 20~
물건의 무게에 따라 다름 + 넉백
몬스터 코어 가격 2k~4k
기저귀만 입은 아기 형상을 한 괴물. 근처에 눈에 띈 플레이어나 플레이어가 수집해 놓은 물건들을 들어서 던져 버리는 공격을 한다. 공격력은 던지는 물건의 무게에 따라 달라지며 던지는 속도가 상상 이상으로 빨라 피하기 힘든 것도 모자라 만약 피했다고 한들 물건들을 죄다 깨먹는 굉장히 성가신 녀석이다. 솔로 플레이 시 힘 업그레이드를 하지 않은 상태에서 만났다면 다른 의미로 재앙 같은 괴물. 그리고 광대 아이템의 코를 2번 누른 상태에서 러그렛이 들고 던질 시 폭발하니 주의. 이 녀석도 광대와 마찬가지로 던지는 물건도 몬스터들한테 데미지를 준다. 이를 활용해 몬스터 앞에서 있다가 던지려고 할 때 피하면 이 매우 강한 데미지를 몬스터한테 넣어 주는 광경을 볼 수 있다.

상대 방법은 생긴 것처럼 무게가 가벼운 축에 속해서 둘 이상의 플레이어가 이 녀석을 강제로 잡아서 땅바닥이나 벽에 패대기쳐서 죽이거나 구덩이에 던져 버리는 것.

만약 러그랫을 대처할 때 러그랫이 물건을 집어들었다면 물건말고 러그랫을 들어야 한다. 러그랫이 잡고 있는 물건은 어지간해서는 떼어지지 않으며, 러그랫을 패대기쳐서 물건을 떼어내는 게 더 편하기 때문이다. 러그랫이 던진 물건을 잡아서 막는 것도 던지는 힘이 너무 강하기 때문에 포기하는 것이 좋다.[44]

이름인 러그랫은 직역하면 양탄자의 쥐로 보통 갓난아기들을 뜻하는 말이다. 러그래츠라는 동명의 애니메이션으로도 유명한지라 여기서 따온 작명인 듯하다.

여담으로 헤드맨 저택과 스위프트브룸 아카데미 외부 정원에 러그랫 모습의 동상이 있는 걸 볼 수 있다.[45]

[소형급]의 물건으로 죽일 수 있다. 단, 때리는 도중 빼앗길 수 있다.

3.25. Shadow Child(어둠의 아이)

Shadow Child
섀도우 차일드, 어둠의 아이
파일:Shadow_Child_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 1
체력 150
무게 9
필요 인원 (힘 0) 3명[특수4]
공격력 30
몬스터 코어 가격 2k~5k
슬랜더맨을 연상케하는 길쭉하고 빼빼마른 검은 몸통에 하얀 얼굴을 가진 괴물. 이 괴물이 있다면 맵에서 아이 웃음소리가 나며 불규칙적으로 플레이어에게 나타나 플레이어를 응시하며 자신을 바라본 플레이어에게 공격을 한다. 플레이어가 바라보기 시작하면 등 뒤에서 여섯 개의 팔을 점점 꺼내기 시작하는데 이 팔이 모두 나왔을 시 자신을 바라보고 있는 플레이어를 끌고와 30의 데미지를 입히고 내팽개친다.

마인크래프트의 엔더맨처럼 화면 내에 섀도우 차일드에게만 놓지 않는다면 공격을 하지 않아서 대처도 쉽고 체력도 약한 편이라 총이나 슬레지해머에 한 방에 죽는다. 때문에 대처법만 알면 존재감이 단 하나도 없는 괴물로 전락해 버리지만 번지 구역이나 함정이 거의 가는 곳마다 있는 고레벨에선 아차하고 공격을 허용한 순간 날아가는 판정 탓에 곳곳에 있는 번지 구역이나 함정에 떨어져 즉사할 수가 있으니 고레벨대에선 장난으로라도 이 녀석을 보지 않고 그냥 지나가거나 그냥 곧바로 죽여버리는 것이 좋다. 주변에 있는게 귀찮을땐 그냥 달리기 Q로 박치기를 하면 잠깐 기절하고 바로 사라지니 피가 많을땐 그냥 박치기로 퇴치하는 것도 좋다.

[소형급]의 물건으로 죽일 수 있다. 단, 계속 기절시키지 않는 이상 도망가기 때문에 잡기 어렵다.

5단계 이후[중형급]

3.26. Spewer(토쟁이)

Spewer
스퓨어, 토쟁이
파일:Spewer_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 1
체력 65
무게 4
필요 인원 (힘 0) 2명
공격력 10
몬스터 코어 가격 1k~4k
틀니페이스 허거를 합친 듯한 모습을 한 괴물. 날아다니면서 돌아다니다가 플레이어를 발견하면 가래 끓는 소리를 내며 가까이 접근한다. 접근 중 주기적으로 산성 액체를 토하며 플레이어를 공격하다가 어그로 대상으로 지목된 플레이어와의 거리가 일정 거리 이상 가까워지면 페이스 허거처럼 생긴 다리를 뻗어 기생 형태로 변이하며 이 상태에서 어그로 대상자와 겹치게 되면 입에 달라붙어 기생한다.

기생당한 플레이어는 자신의 화면에서는 하단부에 이빨이 보이고 다른 팀원이 볼 때는 징그러운 입술이 붙어 있는 모습을 하고 있다.[50] 이 상태에서는 일정시간마다 구토를 하며 산성 액체를 쏟아낸다. 산성 액체가 물건에 닿으면 물건 가치가 급속도로 떨어지거나 부숴지기 때문에 기생된 플레이어는 물건을 옮기는 임무가 사실상 불가능하고 팀원이 가까이 있다면 팀원에게 피해를 줄 수 있다. 일정 시간이 지나면 기생이 풀리기는 하지만 아직 괴물이 있는 상태이므로 또 기생을 당할 수도 있기 때문에 주의. 만약 기생당했을 경우 구토를 할 때 구르기를 사용하면 구토를 강제적으로 멈출 수 있다. 만약 기생되고 나서 카트를 끌어야 한다면 최대한 밑을 보고 옮기자. 구토로 인해 아이템이 부서질 일이 없어지며 비록 앞이 안 보여도 지도를 보며 나아가면 된다.

다만 의외로 도움이 될 때도 있는데, 이 녀석에게 기생당한 플레이어가 하는 구토는 괴물에게도 피해를 입히는 게 가능하므로 공격 용도로 쓰는 것이 가능하다.

생긴 것처럼 무게가 가볍고 체력이 낮아서 물건을 들고 쳐서 쉽게 죽일 수 있다. 이동속도도 느린 편이라 구석으로 몰린 것이 아니라면 뛰어서 따돌릴 수 있다. 아니면 이 괴물이 다가왔을 때 마우스 클릭으로 잡고 흔들기만 하면 혼자 놀라서 멀리 도망가기 때문에 대처가 매우 쉬운 편.

[소형급]의 물건으로 죽일 수 있다. 5단계 이후[중형급]

3.27. Tick(진드기)

Tick
틱, 진드기
파일:Tick_monster.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 1
체력 10
무게 0
필요 인원 (힘 0) 1명
공격력 10
몬스터 코어 가격 2k~4k[53]

등딱지에 입술이 달린 거대한 진드기.[54]

평상시에는 아무 목적 없이 맵을 랜덤하게 돌아다닐뿐이지만 틱이 근처에 있을때 플레이어가 잡는 행동[55]을 하면 플레이어에게 달려들며 체력을 빨아먹는다. 체력을 빨아먹을수록 풍선처럼 부풀면서 덩치가 커지며 색이 점점 초록색으로 변한다. 체력을 흡수해 틱의 체력이 100이 됐다면 공격성을 잃고 도망가며 이 상태에서 틱을 처치하면 1레벨 코어를 떨군다.

틱이 한번이라도 흡혈을 했다면 틱을 처치한 후 틱이 흡혈한 피 만큼의 체력을 회복해 주는 체력 회복 가스가 나와서 잃은 체력의 대부분을 다시 채울 수 있다. 이 가스는 다른 플레이어가 회복해도 손실은 없으니 피가 없으면 같이 회복해도 좋다.

이 몬스터의 기본 체력은 10이므로 이 녀석에게 붙잡혔을 경우 100의 체력을 가지고 있었다면 10의 체력을 남기고 떨어진다. 다만, 이 상태에서 이 녀석을 어떻게든 떼어낸다고 어설프게 흔들며 패대기를 칠 경우 진드기가 잃은 체력만큼 추가로 더 흡수하게 되어 그대로 빨려서 죽을 수 있다.

따라서, 이 녀석을 조우했을 경우, 달려들기 전이라면 잡고있던 물건을 내려놓고 텀블을 이용해 박치기로 그 자리에서 죽이거나 이미 달려 들었을 경우 틱을 향해 텀블 점프를 시도해 때어내거나, 혹은 자신의 체력이 90 이상일 경우 일부러 아무 저항도 하지 않고 이 녀석이 피를 모두 빨아 떨어질 때까지 내버려두어 떨어지게 만들면 공격성이 사라진 상태가 되므로, 이 상태에서 잡아 패대기쳐서 죽여버리면 된다.


3.28. Trudge(트러지)

Trudge
트러지
파일:Trudge_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 3
체력 500
무게 13
필요 인원 (힘 0) 4명
공격력 메이스 즉사
폭발 50 x 2
촉수 40
몬스터 코어 가격 5k~8k
괴상한 살덩이가 갑옷을 입은 모습을 하고 있는 거대한 괴물. 플레이어를 마주치면 신음소리를 내며 메이스로 변형된 오른팔을 내리쳐서 주변의 플레이어와 물건들을 블랙홀처럼 빨아들인 뒤 폭발시킨다. 피해량은 100으로 체력 업그레이드를 하지 않는다면 한 방에 죽는다. 그리고 내려치고 나서 끌어당겨지는 중에 메이스에 닿는다면 그대로 즉사한다.

체력도 높고 피해량도 높고 공격 범위까지 넓어서 굉장히 상대하기 힘든 괴물이긴 하지만 이동속도가 매우 느리기 때문에 멀리서 발견하자마자 도망치면 대처가 매우 쉽다. 다만 어그로가 끌렸을때 이 괴물이 가는 경로에 있는 가구 밑에 플레이어가 숨은것을 본다면 촉수로 가구 밑을 탐색하며 촉수에게 발견된다면 얄짤없이 공격을 강행한다. 때문에 웬만해서는 괴물이 가는 경로에 있는 가구 밑에는 숨지 않는 것이 좋다. 만약 숨는다면 깊숙이 숨을 수 있는 곳으로 가는 게 좋다.

상점에 파는 고무 오리를 트러지의 발에 두고 자극한 후 공격 패턴을 유도하여 잡을 수 있다.

특대형 물건으로는 다운이 된다.

영문명인 Trudge는 절뚝이며 걷다, 혹은 힘 없이 터벅터벅 걷다 라는 의미이고, 실제로 트러지는 한쪽 다리를 절뚝이면서 돌아다닌다. 이름을 번역한다면 "절뚝이" 정도로 하면 적절하겠지만, 거대한 몸집과 압도적인 맷집, 치명적인 광역 공격 등 괴물들 중에서 최종 보스 급 이미지가 강하다 보니 절뚝이라고 이름을 번역해 넣기보단 트러지라는 단어를 고유명사취급해서 한글패치본에서도 이름을 그대로 사용하고 있다.

3.29. Upscream(업스크림)

Upscream
업스크림
파일:Upscream_Transparent.png
능력치
<colbgcolor=#db980e><colcolor=#f5f6f7> 몬스터 레벨 2
체력 50
무게 4
필요 인원 (힘 0) 2명
공격력 10 + 넉백
몬스터 코어 가격 2k~4k
레몬형 두상을 가진 인간의 얼굴에 팔다리만 달린 괴물. 플레이어를 발견하면 다가온 뒤 얼굴을 크게 들이밀어 플레이어를 깜짝 놀래킨 뒤 날려버려 10의 피해를 주고 도망친다.

이동속도가 빠르고 플레이어를 깜짝 놀라게 만들고 도망가는 패턴을 가진 단순 깜놀형 적이지만 의외로 높은 레벨에서 가장 까다로운 적으로, 크기도 작고 발소리도 작아서 인식하기가 쉽지 않으며 공격받을 시 확정 넉백이라 낭떠러지 구간에서 이 괴물에게 공격받는다면 높은 확률로 추락사를 당해서 특히나 경계해야 하는 괴물.

평지에서도 문제인 것이, 만약에 이 녀석이 깜짝 놀래킨 뒤 이 괴물이 도주할 경로가 장애물 등으로 막혀 있다면 플레이어가 대응할 새도 없이 계속 깜놀 공격을 해서 플레이어를 빈사로 만들거나 죽여버리는 일도 자주 일어나는 성가신 녀석. 체력이 굉장히 적으므로 적당히 단단한 물건을 들고 마우스 휠로 물건을 뻗으면서 공격하는 게 기본적인 상대법.

베타 버전에서는 모델링이 교체되었다. 팀 포트리스의 밈 캐릭터처럼 생긴 기존 모습과 다르게 더 더러워진 피부 및 눈동자 텍스쳐가 리얼하게 바뀌면서 더욱 더 혐오스럽게 변했다.

[소형급]의 물건으로 죽일 수 있다. 5단계 이후[중형급]의 물건으로 죽일 수 있다. 텀블 강화를 먹었을 시 달리기+Q로도 죽일 수 있다.

4. 기타

  • 괴물들은 서로가 서로를 직접 적대하진 않지만, 공격 판정에 다른 괴물이 휘말리면 그대로 피해를 입힌다. 리퍼를 자극해서 칼을 휘두르게 만들어 플레이어를 쫒아오게 하면서 경로상의 다른 괴물을 공격할 수도 있고, 클라운의 레이저를 유도해서 방 안의 다른 적을 쓸어버릴 수도 있다. 다만 헌츠맨의 경우 소리를 낸 주체가 누군지 무관하게 소리를 낸 대상을 쏘기 때문에, 다른 괴물들이 돌아다니면서 물건을 쳐 떨어뜨리는 경우 헌츠맨이 그 괴물을 쏴서 죽이기도 한다.


[1] QnA에 따르면 몬스터의 영혼이라고 한다.[2] 이번 패치로 인하여 몬스터의 넉백 계수가 전부 한 단계 올라감으로써 기존의 물건 박치기 사냥법을 사용하지 못하기 때문에 대응법이 매우 어려워졌다.[소형급] 왕관, 고블렛, 오카리나, 회중시계 등의 가볍고 잘 깨지지 않는 물건[중형급] [5] 매우 가벼움, 다만 행동패턴 때문에 기절 상태가 아니면 잡는 게 불가능.[특수1] 행동패턴 때문에 기절 상태가 아니면 잡는 게 불가능.[7] 이걸 이용하여 무거운 물체를 대신 옮길 수도 있다.[8] 특히 애니멀을 조심해야 한다. 애니멀이 발광하며 돌아다니는 경로에 최상위 포식자가 있다면 대미지를 입고 기절하며, 기절이 풀린 후 즉시 포식자 상태가 되어 플레이어를 죽이러 온다.[9] 영상 속 주인공은 자기 뒤에 오리가 따라오는 걸 알자 저리 가라고 했는데, 헌츠맨이 그 소리를 듣고 사격했으나 오리가 대신 맞고 한 방에 죽어버리는 장면이다. 헌츠맨의 공격력을 생각해 봤을 때 어느 정도 체력이 깎여 있었던 듯.[10] 그냥 넣기만 하면 일정시간이 지난 후 넉백시키는 항아리와 달리 변기는 뚜껑을 열고, 넣은 뒤, 스위치를 누르거나 당겨 작동시키는 과정이 필요하다.[11] 맥자넥 연구소는 하늘색, 스위프트브룸은 초록색과 노란색[중형급]
헤드맨 저택은 축음기, 라디오
맥제넥 연구소는 기타, 6입 샘플
스위프트 브룸 아카데미는 대가의 물약, 고블린 머리
전 맵 공통은 광대 인형 정도의 적당한 크기를 지닌 튼튼한 물건
[소형급] [14] 몬스터 판정이라 오버차지가 적용된다.[15] 구덩이에 던져도 머리 자체는 무적이라 다시 구덩이에서 튀어나온다.[16] 레이저가 몬스터를 맞췄을 때 1타당 데미지는 10이다.[17] dumgolf의 지팡이와 광대의 코와 유사한 점이 많은데 플레이어에게만 유독 큰 데미지를 주는 똑같은 굵기의 붉은 레이저를 발사한다는 것이다.[18] 히든과 셰도우 차일드는 물론 죽이기 까다로운 리퍼나 헌츠맨까지 죽일 때도 있다. 특히 히든은 플레이어를 끌고 갈 때 플레이어가 자동적으로 작아져 히든만 맞는 경우가 많다. 다만 키가 작은 오리, 업스크림, 셰프, 동물 등등은 잘 죽이지 못한다.[19] 가볍지만 잡을 수 없음.[20] 트러지는 느린 기동성 때문에 그저 멀어지기만 하면 손쉽게 사정거리를 벗어날 수 있으며, 로브는 보지 않는다면 트러지만큼 느린 뚜벅이다.[21] 운이 나쁘면 제대로 했는데도 공격에 맞기도 한다.[중형급] [소형급] [특수2] 잡는 즉시 총을 발사하므로 주의하는 편이 좋다.[25] 그나마 몬스터 중 가장 인간에 가까우며 반응속도가 초인급인 점을 제외하면 복장 및 생김새와 총 쏘기 전 기합을 외친다거나 장총을 사용해 공격한다는 점이 상당히 인간적이다. 설정이 부재하여 진짜 인간인지 아니면 인간 모습을 한 괴물인지는 현재로서는 불명.[26] 참고로 안면에 수염으로 보이는 건 자세히 보면 수염이 아닌 입이다. 측면에서 보면 입을 살짝 벌리고 다닌다는 걸 알 수 있다.[27] 예로는 러그렛, 뱅어나 노움이 있으며 히든이 특히 위험하다.[28] 다만 헌츠맨과 가까운 곳에서 시도하면 플레이어를 쏠 수 있으니, 벽을 끼고 시도하거나 사거리 업그레이드를 먹고 시도하는 것이 좋다.[중형급] [30] 피할 곳이 없고 스태미나가 없을 때 추가 점프스텟을 먹어두었다면 추적타이머가 다 될 때까지 룸 머리를 밟으며 뛰는 것도 나름대로 방법이다[31] 등장하는 괴물 중 최장신으로, 맵 통로보다 키가 큰지라 통로를 넘어갈 때 고개를 기괴하게 꺾어 숙이면서 문을 지나간다. 고개를 꺾을 때 뚜두둑 하는 소리는 덤.[32] 들 수 있을 정도로 힘이 강하다면 그냥 머리를 잡고 넘어트리면 된다.[중형급] [대형급] [특수3] 힘으로는 잡을 수 없음.[36] 주로 에어리어에 지하가 추가로 존재할 경우 발생한다. 지하 천장에 이 놈이 스폰되어 있는데 이 녀석의 뒷부분이 천장을 뚫어 상단 에어리어에 보인다.[37] 심지어는 본인이 휘두른 칼에 맞고 날아가 버린 플레이어를 보지 못하기도 한다.(...)[중형급] [대형급] [40] 발소리도 없으며 원래는 숨소리도 없었다[41] 가끔씩 어린아이의 울음소리를 내기도 한다.[중형급] [대형급] [44] 모든 몬스터를 들 수 있는 힘14LV도 턱없이 부족하다.[45] 파일:20250329123508_1.jpg사진은 헤드맨 저택이지만 아카데미에도 있는 걸 확인할 수 있다.[소형급] [특수4] 바닥에 내려치는 것으로는 도망가기에 잡을 수 없으며 구멍에 떨어트려야 한다. 단, 합이 잘 맞는 파티라면 한 번 내려치고 다시 잡는 식으로 그랩 내부 쿨을 초기화 시켜서 잡을 순 있다.[소형급] [중형급] [50] 이 상태에서 음성 대화를 하면 다른 팀원들에게 피치가 낮아진 목소리가 들린다.[소형급] [중형급] [53] 체력이 100일 때 잡았을 때만 드롭한다.[54] 사실 저 등딱지 전체가 하나의 머리다. 입술 위에 눈처럼 보이는 점이 콧구멍이고 그 옆의 푹 파인 부분이 퇴화한 눈두덩이다. 플레이어에게 달라붙어 몸이 부풀었을 때 완전한 머리의 형상이 드러나는데, 머리에 거미다리가 달려있는 징그러운 형상이 드러난다. 영화 더 씽에 등장하는 크리처 중 등장하는 머리 거미와 비슷한 형상이다.[55] 진드기를 직접적으로 잡음, 몬스터를 붙잡음, 물건을 들어올림, 카트를 잡아서 옮김, 문을 잡아서 엶, 도구를 사용[소형급] [중형급]


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