최근 수정 시각 : 2024-03-10 22:28:35

Oxygen Not Included/건조물/식품

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Oxygen Not Included
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방사선

1. 목록2. 저장소
2.1. 배급 상자(Ration Box)2.2. 냉장고(Refrigerator)
3. 조리
3.1. 미생물 걸죽기(Microbe Musher)3.2. 전기 그릴(Electric Grill)3.3. 가스레인지(Gas Range)3.4. 향신료 분쇄기(Spice Grinder)3.5. 탈수기(Dehydrator)3.6. 재수화기(Rehydrator)
4. 재배
4.1. 재배 박스(Planter Box)4.2. 재배 타일(Farm Tile)4.3. 수경재배장(Hydroponic Farm)
5. 사육
5.1. 크리터 픽업(Critter Pick-Up)5.2. 크리터 드롭오프(Critter Drop-Off)5.3. 물고기 방출(Fish Release)5.4. 크리터 사료 공급기(Critter Feeder)5.5. 물고기 사료 공급기(Fish Feeder)5.6. 크리터 파운틴(Critter Fountain)5.7. 인큐베이터(Incubator)5.8. 알 크래커(Egg Cracker)5.9. 크리터 덫(Creature Trap)5.10. 물고기 덫(Fish Trap)5.11. 공중 크리터 덫(Airborne Critter Trap)5.12. 크리터 콘도(Critter Condo)5.13. 물 요새(Water Fort)5.14. 에어본 크리터 콘도(Airborne Critter Condo)

1. 목록

식품(Food)
파일:ONI_rationbox_0.png
배급 상자
파일:ONI_fridge_0.png
냉장고
파일:ONI_microbemusher_0.png
미생물 걸죽기
파일:ONI_cookstation_0.png
전기 그릴
파일:gourmetcookingstation.4ee9ee24.png
가스레인지
파일:Spice Grinder.webp
향신료 분쇄기
파일:Dehydrator.png
탈수기
파일:Rehydrator.png
재수화기
파일:ONI_planterbox_0.png
재배 박스
파일:ONI_farmtilerotating_0.png
재배 타일
파일:ONI_farmtilehydroponicrotating_0.png
수경재배장
파일:Critter Pick-Up.webp
크리터 픽업
파일:Critter Drop-Off.webp
크리터
드롭오프
파일:ONI_fishrelocator_0.png
물고기 방출
파일:ONI_feeder_0.png
크리터
사료 공급기
파일:ONI_fishfeeder_0.png
물고기
사료 공급기
파일:Critter Fountain.webp
크리터 파운틴
파일:ONI_incubator_0.png
인큐베이터
파일:ONI_egg_cracker_0.png
알 크래커
파일:Critter Trap.webp
크리터 덫
파일:Fish Trap.webp
물고기 덫
파일:Airborne Critter Trap.webp
공중 크리터 덫
파일:Critter Condo.webp
크리터 콘도
파일:Water Fort.webp
물 요새
파일:Airborne Critter Condo.webp
에어본
크리터 콘도
복제체의 사기를 돋고 배를 채웁니다.

복제체들 식사와 농장, 목장에 관한 건조물들. 단축키는 4.

2. 저장소

2.1. 배급 상자(Ration Box)

배급 상자
파일:ONI_rationbox_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 10초
물질:원료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 기본 재배
적은 양의 식품을 보관합니다.

식품은 복제체가 상자로 배달해야 합니다.

효과
저장 용량: 150 ㎏
장식: +5 (반경: 1 타일)

배급 상자는 배고픈 크리터가 식품을 못 먹게 안전하게 보관하지만 식품 부패를 늦추지 않습니다.

처음 시작하면 프린팅 팟 옆에 놓여있는 그것이다. 식품을 저장할 수 있으나 보존 기능은 전혀 없는 관계로 차가운 곳에 두지 않으면 음식이 금방 상한다. 상한 음식은 자동으로 배출되어 상자 아래에 떨어진다. 음식이 바닥에서 그대로 썩어가는 것을 보고 싶지 않다면 배급 상자와 냉장고의 우선순위는 조금 높게 설정해놓는 것이 편하다.

식품의 신선도는 식품이 위치한 타일의 종류와 온도에 따라 감소량이 달라진다. 기본 부패 속도 배율을 1이라고 가정하면 다음 조건에서 배율이 조정된다.
타일이 멸균 공기라면 배율이 0.3이 감소하고, 오염된 공기일 경우 0.7이 증가한다.
식품 자체 혹은 식품이 있는 타일의 온도가 4℃ 이하일 경우[1]
냉장됨 상태가 되어 배율이 0.5 감소하고, 18℃ 미만일 경우 얼어붙음 상태가 되어 배율이 0.7 감소한다.
즉, 완전히 얼려도 배율이 0.3이라 여전히 부패할 수 있고 냉동한 상태로 오염된 공기 안에 있으면 배율이 1이 되어 상온의 일반 공기에 있는 것과 같은 속도로 부패한다.
식품의 부패를 막으려면 멸균 공기 속에 보관하여 완전히 얼려야 한다. 게임 내에서 멸균 공기와 오염된 공기는 내부에 질병이 있느냐로 구분되는 게 아니라 특정 종류의 묶음으로 구분된다. 그 종류는 아래와 같다.
멸균 공기 오염된 공기
  • 기체 이산화탄소
  • 기체 염소
  • 기체 수소
  • 오염된 산소

건조물 타일을 비롯한 여러 고체나 액체는 모두 정상 공기로 취급된다. 기체 염소가 멸균 공기인 것과 달리 액체 염소는 정상 공기다. 이산화탄소는 멸균 공기 중에서 유일하게 비자극적이므로 멸균실이 복제체가 다니는 길목에 있다면 이산화탄소가 좋다. 반면 염소는 세균을 제거하므로 복제체가 멸균실을 지나다니지 않는다면 염소로 채우는 것이 좋다.

2.2. 냉장고(Refrigerator)

냉장고
파일:ONI_fridge_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 10초
물질:원료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 농업
부패를 방지하기 위해 적합한 온도식품을 보관합니다.

요건
전력: 120 W

효과
저장된 온도: 1 ℃
: +375 DTU/s
저장 용량: 100 ㎏
: +125 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 출력
찼음/차지 않았음
장식: +10 (반경: 2 타일)

식품 부패는 주위 조건 및 냉장고로 방지할 수 있습니다.

기본적으로 배급 상자와 같지만 전기가 연결될 경우 주변 온도와 무관하게 식량을 낮은 온도로 보관해서 보존 기간을 늘려준다.

저장된 물건을 냉각시킬 때는 120W를 사용하지만 저장된 물건들이 모두 1℃에 도달하면 20W만 사용한다. 내부의 환경은 온도가 항상 -3℃, 열용량은 400 DTU/K, 열전도도는 1000 W/(m⋅K)인 것으로 취급된다. 따라서 냉장고의 전력이 공급되는 상황이면 보관된 식품은 언제나 냉장됨 상태가 되며, 열교환이 매우 빠르게 이루어진다.
내부의 물건을 냉각시키지 않을 때는 발열량이 125 DTU/s지만, 냉각시킬 때면 점점 올라서 500 DTU/s까지 올라갔다가 물건들이 모두 1℃에 도달하면 다시 125 DTU/s로 빠르게 떨어진다.

게임 초반부터 쓸 수 있는 이름 그대로의 냉장고다. 대충 놔두고 전력만 주면 식품의 유통기한을 2배로 늘려준다. 120W의 전력은 꽤 부담이긴 하지만 식품을 냉각할 때만이고 평상 시에는 20W만 소비한다.
외부 기온이 상온이면 냉장고에 보관해도 결국 식품은 상하다보니 콜로니가 발전하면 냉동고를 건설하는 게 좋지만, 그 전까지는 훌륭한 식품 저장소로서 기능한다. 냉동고를 건설하고 나면 저장고로서는 사용되지 않는다.
컨베이어 투하기로 양자 비축(quantum stockpile)을 하면 되지 자리를 차지하는 냉장고를 굳이 쓸 필요가 없어서다. 냉동고에서 컨베이어로 식품을 꺼내 식당으로 가져올 때는 냉장고의 자동화를 통해 컨베이어 중단과 연계해야 식품이 컨베이어 레일 안에 있다가 썩는 것을 방지할 수 있다. 식당에 있는 냉장고에 닿은 레일은 다시 냉동고로 돌아가게 만들어 냉장고에 넣고 남는 식품이 돌아갈 수 있게끔 하면 된다. 그래도 식품이 냉동고에서 빠져나오고 돌아가고 하는 시간동안 조금씩 썩는데, 컨베이어 미터나 타이머 센서 등을 이용하여 오가는 식품의 양을 조절하면 이런 부분에서 최적화를 할 수 있다.

식품 보관이 멸균 공기만으로 충분하던 시절에는 날씬한 배급 상자 취급을 받았다. 전력도 내부 온도와 상관없이 항상 120W씩 잡아먹던 터라 전력을 먹여가며 쓸 이유가 없었기 때문.

3. 조리

3.1. 미생물 걸죽기(Microbe Musher)

미생물 걸죽기
파일:ONI_microbemusher_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
보통 재료를 사용하여 품질이 낮은 식품을 생산합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 240 W
복제체 작동

효과
: +2.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

걸죽기 레시피는 복제체를 먹이지만 시간이 지남에 따라 건강과 사기에 영향을 줄 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 걸죽바
재료:
: 75 ㎏
: 75 ㎏
정제 시간: 40초

효과
걸죽바: 800 ㎉
품질: 불쾌함 [-1]
이빵
재료:
끼니이: 1,200 ㎉
: 50 ㎏
정제 시간: 50초

효과
이빵: 1,700 ㎉
품질: 끔찍함 [0]
두부
재료:
오물오물 콩: 6 단위
: 50 ㎏
정제 시간: 50초

효과
두부: 3,600 ㎉
품질: 표준 [+2]
베리 죽
재료:
진눈깨비밀 낱알: 5 단위
센털베리: 1,600 ㎉
정제 시간: 50초

효과
베리 죽: 4,000 ㎉
품질: 좋음 [+3]
}}}

시작부터 이용 가능한 식품 생산 건조물이며, 음식이라고 하기에도 뭣한 대체로 낮은 품질의 먹을 것을 만들어낸다. 직접 만들 것을 지정해줘야 작동한다.

스프라이트상 가동 중에는 전구가 켜지지만 빛을 제공하지는 않는다. 식품은 왼쪽 아래에서 생성된다.

필요한 전력이 상당할 뿐만 아니라 많은 양의 물을 소모하므로 걸죽바나 이빵을 만드려 장기적으로 사용하는 일은 피해야 한다.
발열도 꽤나 높고 장식 수치 감소도 있으면서 복제체가 계속 붙어있어야 하기 때문에 장식과 온도 등을 신경써줘야 한다.
급할 때에는 걸죽바를 만들어 연명할 수 있고, 초반에 끼니이 농사를 지을 때는 이빵을 만들어 칼로리를 늘릴 수 있다. 중반이 지나면 비상시를 대비해서 한 대는 갖추고 있는게 좋다.
숲 생물군계에서 시작한다면 두부 만드느라 후반까지 내내 사용할 수 있다.

또한 업데이트로 인해 이탄구덩이로 영구보존이 안돼서 냉동고를 만들어야 하지만 몇몇 귀찮은 유저는 한동안 베리죽을 만들기도 한다. (베리죽은 다른 레시피와 다르게 물이 소모되지 않는다!)

3.2. 전기 그릴(Electric Grill)

전기 그릴
파일:ONI_cookstation_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 2)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 식사 준비
복제체의 의류 물품을 만듭니다.[오역]

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 60 W
복제체 작동

효과
정제:
걸죽 튀김
오믈렛
버섯 튀김
센털베리구이
수플레 팬케이크
늪의 환희
로스트 벵이과실 견과
벵이과실 프리저브
끼니 절임
바베큐
드럽치 토막 ~ 조리된 해산물
생 조개류 ~ 조리된 해산물
서리빵
세균을 죽임
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
요리 스테이션

요리하면 식품으로 옮는 질병을 제거하고, 맛있으며 스트레스를 더는 식사를 만들 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 걸죽 튀김
재료:
걸죽바: 800 ㎉

효과
걸죽 튀김: 1,050 ㎉
품질: 끔찍함 [0]
오믈렛
재료:
생알: 1,600㎉
정제 시간: 30초

효과
오믈렛: 2,800 ㎉
품질: 표준 [+2]
버섯 튀김
재료:
버섯: 2,400 ㎉
정제 시간: 50초

효과
버섯 튀김: 2,800 ㎉
품질: 나쁨 [+1]
센털베리구이
재료:
센털베리: 1,600 ㎉
정제 시간: 50초

효과
센털베리구이: 2,000 ㎉
품질: 나쁨 [+1]
수플레 팬케이크
재료:
진눈깨비밀 낱알: 2 단위
생알: 1,600 ㎉
정제 시간: 50초

효과
수플레 팬케이크: 3,600 ㎉
품질: 좋음 [+3]
늪의 환희
재료:
수렁 젤리: 1,840 ㎉
정제 시간: 50초

효과
늪의 환희: 2,240 ㎉
품질: 나쁨 [+1]
로스트 벵이과실 견과
재료:
호리호리한 벵이과실: 800 ㎉
정제 시간: 50초

효과
로스트 벵이과실 견과: 1,200 ㎉
품질: 나쁨 [+1]
벵이과실 프리저브
재료:
벵이과실: 2,000 ㎉
수크로스: 4000 g
정제 시간: 50초

효과
벵이과실 프리저브: 2,400 ㎉
품질: 좋음 [+3]
끼니 절임
재료:
끼니이: 1,800 ㎉
정제 시간: 30초

효과
끼니 절임: 1,800 ㎉
품질: 불쾌함 [-1]
바베큐
재료:
고기: 3,200 ㎉
정제 시간: 50초

효과
바베큐: 4,000 ㎉
품질: 좋음 [+3]
조리된 해산물
재료:
드럽치 토막: 1,000 ㎉
정제 시간: 50초

효과
조리된 물고기: 1,600 ㎉
품질: 좋음 [+3]
조리된 해산물
재료:
생 조개류: 1,000 ㎉
정제 시간: 50초

효과
조리된 물고기: 1,600 ㎉
품질: 좋음 [+3]
서리빵
재료:
진눈깨비밀 낱알: 3 단위
정제 시간: 50초

효과
서리빵: 1,200 ㎉
품질: 표준 [+2]
}}}

음식다운 음식을 만들어내는 곳. 전반적으로 미생물 걸죽기보다 나은 식품을 만들어낸다.

조리 중에는 세균을 초당 100마리씩 제거한다. 식품은 95℃로 생성된다.

조리된 식품은 보통 칼로리가 증가하고 품질이 높아지므로 날것으로 먹기보다 조리하고 먹는 것이 좋다. 칼로리 효율과 사기 증가를 위해서 스킬을 여럿 찍기 시작하면 전기 그릴을 돌리면 된다. 발산하는 열량이 높기 때문에, 온도 관리에 유의해야 한다.

3.3. 가스레인지(Gas Range)

가스레인지
파일:gourmetcookingstation.4ee9ee24.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 미식가 식사 준비
폭넓은 종류의 고품질 식품을 조리합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
천연가스: 100 g/s
전력: 240 W
기체 흡입 파이프
복제체 작동

효과
정제:
소를 넣은 베리
버섯 쌈
서프 앤 터프
후추빵
버섯 키시
커리콩
매운 두부
서리 버거
믹스 베리 파이
세균을 죽임
이산화탄소: 25 g/s
: +9 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
요리 스테이션

고급 식사는 복제체의 사기를 향상시키고 스트레스를 받지 않게 합니다.
자원 용량:
천연가스: 10 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
천연가스:
비료 합성기: 10
석유 정제소: 약 1.11
유정: 약 3.00
가스질 음메: 6
천연가스 벤트: 약 0.714 ~ 1.43
헛배부름 복제체: 10 ~ 40
소모
이산화탄소:
소다 파운틴: 주기당 15회
조류 배양기: 75
탄소 스키머: 약 0.0833
미끌이: 0.75
용해 미끌이: 0.75
건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다.}}}
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 소를 넣은 베리
재료:
센털베리구이: 4,000 ㎉
꼬집후추콩: 2000 g
정제 시간: 50초

효과
소를 넣은 베리: 4,400 ㎉
품질: 대단함 [+4]
버섯 쌈
재료:
버섯 튀김: 2,800 ㎉
상추: 1,600 ㎉
정제 시간: 50초

효과
버섯 쌈: 4,800 ㎉
품질: 대단함 [+4]
서프 앤 터프
재료:
바베큐: 4,000 ㎉
조리된 해산물: 1,600 ㎉
정제 시간: 50초

효과
서프 앤 터프: 6,000 ㎉
품질: 대단함 [+4]
후추빵
재료:
진눈깨비밀 낱알: 10 단위
꼬집후추콩: 1000 g
정제 시간: 50초

효과
후추빵: 4,000 ㎉
품질: 뛰어남 [+5]
버섯 키시
재료:
오믈렛: 2,800 ㎉
상추: 400 ㎉
버섯 튀김: 2,800 ㎉
정제 시간: 50초

효과
버섯 키시: 6,400 ㎉
품질: 뛰어남 [+5]
커리콩
재료:
강장뿌리: 4 단위
오물오물콩: 4 단위
정제 시간: 50초

효과
커리콩: 5,000 ㎉
품질: 대단함 [+4]
매운 두부
재료:
두부: 3,600 ㎉
꼬집후추콩: 1000 g
정제 시간: 50초

효과
매운 두부: 4,000 ㎉
품질: 뛰어남 [+5]
서리 버거
재료:
서리빵: 1,200 ㎉
상추: 400 ㎉
바베큐: 4,000 ㎉
정제 시간: 50초

효과
서리 버거: 6,000 ㎉
품질: 신성함 [+6]
소울 푸드
믹스 베리 파이
재료:
진눈깨비밀 낟알: 3 단위
벵이과실: 1,000 ㎉
센털베리구이: 2,000 ㎉
정제 시간: 50초

효과
믹스 베리 파이: 4,200 ㎉
품질: 뛰어남 [+5]
}}}

후반부 최고급 음식을 조리하는 건조물. 조리 건조물 중에 유일하게 배관을 연결해야 한다.

천연가스는 최대 저장시 100초(2회)간 작동할 수 있다. 조리 중에는 세균을 초당 150마리씩 제거한다. 식품은 95℃로 생성된다.

천연가스 소모량이 발전기보다 많아서 실질적인 전력 소비는 1128W가 넘는다고 봐야 한다. 후추빵을 제외하면 이미 한 번 조리한 식품을 또 조리하는 것이기에 사기 수치에 문제가 없다면 굳이 가스레인지를 장만할 필요는 없다.

3.4. 향신료 분쇄기(Spice Grinder)

향신료 분쇄기
파일:Spice Grinder.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 식품 용도 변경
숙련된 조리대에서 조리한 식품에 장점을 더하는 재료를 생산합니다.

요건
전용 방: 주방

효과
자동 입력
사용/미사용

카테고리
향신료 분쇄기

으깬 씨과 기타 식용물은 훌륭한 식사 향상 첨가물 입니다.
자원 용량:
: 1000 g
기타 식용물: 20 t
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 신선기 향신료
재료:
끼니나무 씨 - 0.1 단위
소금: 3000 g

부패하기 쉬운 식품의 분해를 늦춥니다.

효과
부패 속도 배율 -0.5
로켓티어 향신료
재료:
진균 포자 - 0.1 단위
수크로스: 3000 g

파일럿 능력을 향상시킵니다.

효과
조종 능력치 +3
강건 향신료
재료:
물이파리 씨 - 0.1 단위
: 3000 g

가장 약한 근육도 강화합니다.

효과
힘 능력치 +3
기계공 향신료
재료:
꽃 씨 - 0.1 단위
는지렁이: 3000 g

섭취 시 조작 능력이 향상됩니다.

효과
기계류 능력치 +3
}}}

섭취 가능한 식품에 재료를 소모해서 부가효과를 추가하는 건조물. 사용하기 위해서는 주방 방 구성을 해야한다.

3.5. 탈수기(Dehydrator)

탈수기
파일:Dehydrator.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 200 ㎏, 플라스틱 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 미식가 식사 준비
낮고 고른 열을 사용하여 적격 식품의 수분을 제거하여 상온 보관이 가능하도록 합니다.

탈수된 식사는 재수화기에서 처리해야 먹을 수 있습니다.

요건
천연가스: 20 g/s
기체 흡입 파이프
복제체 작동

효과
젖은 바닥
이산화탄소: 5 g/s
: +4 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
산업용 기계

제거된 액체 중 일부는 반드시 바닥에 남게 됩니다.
자원 용량:
천연가스: 5 ㎏
플라스틱: 36 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
천연가스:
비료 합성기: 2
석유 정제소: 약 0.22
유정: 약 0.6
가스질 음메: 1.2
천연가스 벤트: 약 0.143 ~ 0.286
헛배부름 복제체: 2 ~ 8
소모
이산화탄소:
소다 파운틴: 주기당 3회
조류 배양기: 25
탄소 스키머: 약 0.017
미끌이: 0.25
용해 미끌이: 0.25
건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다.}}}
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 건조 소를 넣은 베리
재료:
소를 넣은 베리: 6,000 ㎉
플라스틱 12 ㎏
정제 시간: 250초

효과
건조 소를 넣은 베리: 6 단위
: 6 ㎏
건조 버섯 쌈
재료:
버섯 쌈: 6,000 ㎉
플라스틱 12 ㎏
정제 시간: 250초

효과
건조 버섯 쌈: 6 단위
: 6 ㎏
건조 서프 앤 터프
재료:
서프 앤 터프: 6,000 ㎉
플라스틱 12 ㎏
정제 시간: 250초

효과
건조 서프 앤 터프: 6 단위
: 6 ㎏
건조 후추 빵
재료:
후추 빵: 6,000 ㎉
플라스틱 12 ㎏
정제 시간: 250초

효과
건조 후추 빵: 6 단위
: 6 ㎏
건조 버섯 키시
재료:
버섯 키시: 6,000 ㎉
플라스틱 12 ㎏
정제 시간: 250초

효과
건조 버섯 키시: 6 단위
: 6 ㎏
건조 카레 콩
재료:
커리콩: 6,000 ㎉
플라스틱 12 ㎏
정제 시간: 250초

효과
건조 카레 콩: 6 단위
: 6 ㎏
건조 매운 두부
재료:
매운 두부: 6,000 ㎉
플라스틱 12 ㎏
정제 시간: 250초

효과
건조 매운 두부: 6 단위
: 6 ㎏
건조 서리 버거
재료:
서리 버거: 6,000 ㎉
플라스틱 12 ㎏
정제 시간: 250초

효과
건조 서리 버거: 6 단위
: 6 ㎏
건조 믹스 베리 파이
재료:
믹스 베리 파이: 6,000 ㎉
플라스틱 12 ㎏
정제 시간: 250초

효과
건조 믹스 베리 파이: 6 단위
: 6 ㎏
}}}

가스레인지에서 조리한 식품을 건조시켜 포장하는 건조물로 1회 사용시 6,000㎉의 식품을 천연가스와 플라스틱을 소모하여 6개로 소분해서 포장한다.

건조가 완료되면 식품에 들어있던 수분들을 바닥에 그대로 쏟아낸다. 이 때 뱉어내는 물은 재수화기에서 탈수 식품을 처리할 때 소모되는 양과 동일하다.

식품을 탈수기에 넣어 말리는데 250초가 소모되며, 다 건조시키고 나서는 복제체가 직접 탈수기에서 식품을 꺼내는 추가 작업을 해야한다. 거의 반주기 동안 작동시켜야만 6인분 만큼의 식품을 영구보존할 수 있다.

건조된 식품은 영구히 썩지 않으나 먹기 위해서는 재수화기에서 처리해야 한다.


플레이 스타일에 따라 거주/식사 공간을 한 지역에 몰아서 건설하는 경우에는 자체 식품 냉동시설을 만들어 쓰는 게 더 효율적이지만, 듀플을 각 직업/특성마다 따라 거주지와 식당을 따로 두는 경우에는 머리 아프게 식품 분배 시스템을 거창하게 만드는 것보다 탈수기를 쓰는 게 더 효과적일 수 있다.

3.6. 재수화기(Rehydrator)

재수화기
파일:Rehydrator.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 120초
물질:제련된 금속 100 ㎏, 플라스틱 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 미식가 식사 준비
수분을 복원하여 상온 보관이 가능한 포장 식품을 식용 식품으로 전환합니다.

요건
전력: 60 W
액체 유입 파이프

효과
: +500 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +5 (반경: 1 타일)

재수화 식품은 영양가가 높고 맛은 조금만 떨어질 뿐입니다.
자원 용량:
탈수: 5 ㎏
물: 20 ㎏

탈수기에서 건조한 식품을 다시 먹을 수 있는 것으로 만들기 위한 건조물. 1,000㎉ 만큼의 탈수 식품을 재수화하는 과정에서 물을 1㎏ 소모한다. 재수화 식품은 원본 식품과 똑같은 스펙을 가지고 있으나, 맛이 조금 떨어진다는 설정대로 재수화 식품을 먹으면 사기 -1라는 미미한 페널티가 붙는다.

재수화기 그 자체로 저장고 역할을 하고 있어 약간의 전력과 물이 준비되있다면 복제체가 직접 재수화기에서 식품을 꺼내 먹는다. 다만 물을 이용하는 만큼 식중독균에 주의해야한다.

탈수기에서 소모했던 플라스틱은 재수화기에서도 돌려받을 수 없다.

4. 재배

4.1. 재배 박스(Planter Box)

재배 박스
파일:ONI_planterbox_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 3초
물질:경작 가능한 흙 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 기본 재배
한 개로 식물 한 개를 재배합니다.

효과
식물 재배 가능
장식: -10 (반경: 2 타일)

재배한 씨는 야생 식물보다 더 빨리 성숙합니다.

식물을 심어 농사를 지을 수 있다. 식물을 심으려면 맵에 있는 다른 식물을 뽑거나 균열이 가 있는 타일을 파서 씨앗을 얻어야 한다.

농사의 시작을 알리는 건조물이지만 최적화 문제로 대부분 연구를 빨리 끝내고 재배 타일로 본격적인 농사를 시작한다. 재배 타일과 달리 재배 박스는 자체적으로 높이 1칸을 차지하기 때문에 복층 구조로 만들면 공간 손해가 막심하므로 언젠가는 재배 타일로 교체하느라 한번 뒤엎어야 하는데 자라던 식물 성장을 모두 초기화해야해서 골치 아파지는 이유이다. 물이파리, 골무 갈대를 심을 수 없고 뒤집을 수 없기 때문에 꼬집후추풀과 뿌림 소금덩굴도 심을 수 없다.

다만, 재배 타일의 하위호환이라 보긴 어렵다. 재배 박스는 건조와 철거가 무척이나 빠르고 간단하지만, 재배 타일은 타일이라서 철거 시 줄줄이 갈아엎느라 복제체가 우왕좌왕하기 쉽고 은근히 시간과 손이 많이간다. 재배 타일과 달리 그물 타일이나 공기 흐름 타일을 깔아 기체 관리를 해주기도 쉬운데다, 일반 타일을 쓰는 경우에도 염소가 고일 때면 식물이 있는 칸이 아닌 재배 박스가 있는 칸에 머무르므로 염소가 농사를 망치는 경우를 해결할 수 있다. 재배 타일은 달리기 속도 보너스가 없으므로 씨근풀 같은 식물을 자주 다니는 길목에 심을 때는 재배 박스가 더 좋다.

텃밭 같은게 없는 도시 사람들이 옥상이나 베란다 같은 곳에 화분이나 간이화단을 만들어 간단한 야채 따위를 키우는 걸 본적 있다면, 이게 바로 그런 것이다.

4.2. 재배 타일(Farm Tile)

재배 타일
파일:ONI_farmtilerotating_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) 회전 가능
만드는 시간: 30초
레이어: 건조물
연구: 식사 준비물질:경작 가능한 흙 100 ㎏
에 하나의 식물을 키웁니다.

바닥 타일로 사용하고 만들기 전에 회전할 수 있습니다.

효과
식물 재배 가능

복제체는 비료 및 액체를 재배 타일에 배달하여 식물 생장을 더 빠르게 할 수 있습니다.

말그대로 농장이다. 타일의 일종이므로 복제체들이 걸어다닐 수 있고, 꼬집후추풀 같이 위에서 아래로 자라는 식물을 재배하기 위해 방향을 바꿔서 거꾸로[3] 설치할 수 있다.

4.3. 수경재배장(Hydroponic Farm)

수경재배장
파일:ONI_farmtilehydroponicrotating_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) 회전 가능
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 농업
에 하나의 식물을 키웁니다.

바닥 타일로 사용하고 만들기 전에 회전할 수 있습니다.

액체 배관을 통해 관개를 해야 합니다.

요건
액체 유입 파이프

효과
식물 재배 가능
장식: -5 (반경: 1 타일)

수경재배장은 작물 관개를 자동화하여 복제체 이동을 줄입니다.
자원 용량:
액체: 5 ㎏

재배 타일과 같지만, 이쪽은 관개 용수를 자동으로 공급해서 복제체가 공급해줄 필요가 없어진다. 비옥화도 자동정리기로 투입할 수 있으니 완전자동화가 가능한 것이다.

액체가 배관을 지나오면서 달궈지거나 식혀지지 않게 주의해야 한다. 재배 타일과 달리 장식 수치 감소가 붙어있다.
액체를 요구하지 않는 식물을 기르더라도 액체 파이프는 연결되어 있어야 한다.

5. 사육

5.1. 크리터 픽업(Critter Pick-Up)

크리터 픽업
파일:Critter Pick-Up.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 사육
설정된 최대 수량을 초과하는 크리터 의 신속한 재배치를 보장합니다.

모니터링 및 픽업은 지정된 종으로 제한됩니다.

효과
저장 용량: 20 t
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
크리터 재배치기

복제체가 자동으로 초과 크리터를 감싸줍니다.

24년 3월 QoL 업데이트로 추가된 건조물. 기존 크리터 방출에 있던 마릿수 초과 크리터를 자동 포획하는 기능을 분리했다.

5.2. 크리터 드롭오프(Critter Drop-Off)

크리터 드롭오프
파일:Critter Drop-Off.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 사육
덫으로 잦은[오타] 크리터를 놓아 줍니다.

모니터링과 방출은 지정된 종으로 제한됩니다.

효과
저장 용량: 20 t
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
크리터 재배치기

복제체는 포획한 크리터를 자동으로 이러한 재배치 위치로 가져와서 방출합니다.

크리터를 원하는 위치로 옮기게 해주는 건조물.
설치하고 크리터의 종류와 마릿수를 지정해주면 해당 방에 있는 크리터가 지정한 숫자 미만으로 줄어들면 포획하거나 인큐베이터에서 부화한 새끼 크리터를 복제체들이 가져와서 풀어준다.

24년 3월 QoL 업데이트로 크리터 방출에서 크리터 드롭오프로 번역명이 바뀌었다. 이전에는 해당 방에 있는 모든 크리터의 마릿수를 감지했지만 지정한 종류의 크리터의 마릿수만 감지할 수 있게 되었으며 자동화 입력을 받을 수 있는 기능이 추가되었다.
마릿수를 초과 크리터를 묶을 수 있는 기능은 해당 업데이트로 추가된 크리터 픽업으로 이전되었다.

5.3. 물고기 방출(Fish Release)

물고기 방출
파일:ONI_fishrelocator_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 사육
잡힌 드럽치를 세계에 다시 풀어 놓습니다.

여러 번 사용할 수 있습니다.

효과
저장 용량: 20 t
과열 온도: 75 ℃
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
크리터 재배치기

물고기 방출은 방출된 물고기가 질식하는 것을 방지하기 위해 액체 위에 지어야 합니다.

드럽치 전용 방출기. 아래 파이프는 건조물 크기에 포함되지 않으며 상자 부분은 타일 취급이다.

5.4. 크리터 사료 공급기(Critter Feeder)

크리터 사료 공급기
파일:ONI_feeder_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 사육
배고픈 크리터를 위해 식품을 자동 분배합니다.

효과
저장 용량: 2000 ㎏
과열 온도: 75 ℃
장식: -15 (반경: 3 타일)

크리터는 식품 원천에 가깝게 머무르는 경향이 있으며 사료 공급기를 주면 덜 배회합니다.

크리터 먹이용 배급 상자. 크리터가 배고파지면 와서 먹이를 받아먹는다.
크리터들은 먹이를 바닥에 둬도 알아서 먹으니 실질적인 효과는 복제체들이 외양간으로 먹이를 들고 오도록 하는 것. 장식 수치 조절은 덤이다.

5.5. 물고기 사료 공급기(Fish Feeder)

물고기 사료 공급기
파일:ONI_fishfeeder_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 사육
저장된 크리터 식품을 아래 영역에 자동으로 분배합니다.

식품을 섭취함에 따라 지속적으로 분배됩니다.

효과
저장 용량: 200 ㎏
과열 온도: 75 ℃
장식: -15 (반경: 3 타일)

물고기를 먹이기 위해 물 위에 이 사료 공급기를 만듭니다.

드럽치 전용 사료 공급기.
저장 공간이 2종류이며 자원을 공급 받으면 "숟가락"에 있는 저장 공간으로 최대 10㎏을 보내 드럽치가 받아먹을 수 있게끔 한다.
사료 공급기에서 먹이를 받아먹은 드럽치는 1주기에 걸쳐 야생성이 20% 감소하고 행복이 5 오른다.

물고기 방출처럼 아래 숟가락 부분은 건조물 크기에 포함되지 않으며 상자 부분은 타일 취급이다.

5.6. 크리터 파운틴(Critter Fountain)

크리터 파운틴
파일:Critter Fountain.webp
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 120초
물질:제련된 금속 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 코사리 흐름
코사리를 다양한 크리터에게 분배합니다.

파운틴에 접근하면 크리터의 기분이 크게 향상됩니다.

요건
액체 유입 파이프
전용 방: 외양간

효과
수화됨
행복: +5
저장 용량: 80 ㎏
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
사육 건조물

코사리가 잔뜩 있으면 과밀해도 견디는 것이 더 쉽습니다.

크리터에게 코사리를 분배하기 위한 시설물.
코사리를 마신 크리터는 1주기동안 수화됨 버프를 얻고 행복이 5 증가한다.

5.7. 인큐베이터(Incubator)

인큐베이터
파일:ONI_incubator_0.png
건조 속성
만드는 시간: 120초
건조물 크기: (2, 3)
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 동물 통제
부화할 준비가 될 때까지 크리터 알을 부화시킵니다.

할당된 복제체는 크리터 사육 기술을 가져야 합니다.

요건
전력: 240 W

효과
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 90 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +5 (반경: 1 타일)

인큐베이터는 여러 종의 크리터 알에 대하여 이상적인 내부 조건을 유지할 수 있습니다.

크리터 알을 부화시키는 인큐베이터. 내부에 알을 넣어두면 깨질 염려가 없고 목축업자가 와서 껴안아 노래를 불러준다.

자장가를 부르는데에는 5초가 걸리며, 자장가를 들은 알은 1주기간 부화율이 500%로 빨라진다. 부화한 크리터는 해당 크리터가 지정된 크리터 투하가 있는 경우에는 복제체가 꺼내서 옮겨주지만 그렇지 않은 경우에는 꺼내가지 않는다.
플레이어가 직접 조작해서 꺼내거나 혹은 크리터가 성체가 되면 인큐베이터 자리에 크리터가 빠져나온다.

발열과 전력소모가 꽤 높으므로 주의. 알은 저장통에 넣어두지만 않으면 알아서 부화하므로, 인큐베이터의 존재의의는 개체수 유지를 위한 최소한의 알을 안전하게 보관하는 겸 목장에서 수명을 다해 죽은 크리터의 빈 자리를 복제체들이 알아서 채워주는 것이다.
알 크래커로 알을 죄다 깨도록 해놓거나 알을 자동도축장으로 보내도록 해놓아도 인큐베이터의 우선순위가 더 높으면 후대가 없어 크리터가 멸종하는 일을 방지한다.
자장가를 불러줄 때에만 켜놓으면 나머지 시간에는 꺼져 있어도 자장가 버프가 지속된다. 이를 이용하여 자동화로 부화기를 하루 중 일부의 시간만 켜놓고 우선도를 높여서 켜져 있을 때 복제체가 즉시 자장가를 부르게 하면 발열을 최소화하고 전기를 아낄 수 있다.

5.8. 알 크래커(Egg Cracker)

알 크래커
파일:ONI_egg_cracker_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 식사 준비
살아있는 크리터 알을 요리 재료로 전환합니다.

금간 알은 부화할 수 없습니다.

복제체는 작업이 대기열에 있지 않으면 알을 깨지 않습니다.

요건
복제체 작동

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +5 (반경: 1 타일)

생알은 특정 고품질 식품의 레시피 재료입니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 쑤심딱지 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 1,600 ㎉
알 껍질: 1000 g
분기 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 1,600 ㎉
알 껍질: 1000 g
기끌이 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 1,600 ㎉
알 껍질: 1000 g
주둥가리 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 1,600 ㎉
알 껍질: 1000 g
빛벌레 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 1,60 ㎉
알 껍질: 100 g
굴착들쥐 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 1,600 ㎉
알 껍질: 1000 g
미끌이 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 1,600 ㎉
알 껍질: 1000 g
드럽치 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 3,200 ㎉
알 껍질: 2000 g
헐떡이 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 400 ㎉
알 껍질: 250 g
잎람쥐 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 1,600 ㎉
알 껍질: 1000 g
플러그팽 종 알
재료:
: 1 단위
정제 시간: 5초

효과
생알: 1,600 ㎉
알 껍질: 1000 g
}}}

말 그대로 알을 깨는 장치인데...이게 뭐라고 과열 온도를 붙여 놓았다.
사용시 알을 질량이 각각 절반인 생알과 알 껍질로 바꿔준다. 생알은 1,600㎉를 전기 그릴에서 구워 품질이 [+2]인 오믈렛 2,800㎉로 만들 수 있고 알 껍질은 쇄석기에서 석회로 만들 수 있다.

알은 저장통에 넣어두면 알아서 깨지므로 공급이 일정하다면 굳이 알 크래커를 쓸 필요는 없다. 알을 깨는 것과 부화를 기다렸다가 도축하는 것 중 칼로리에서 이득을 보는 경우가 크리터마다 다르다.
또한, 고기를 얻는 것은 시설만 갖추면 인력 투자 없이도 가능하지만, 알을 깨는 것은 크리터를 행복하게 해줘야 지속성이 있다. 단적인 예가 굶겨가며 키우는 게 가능한 드럽치로, 드럽치 토막은 공짜로 얻을 수 있지만 개체수를 유지하며 잔챙이 알을 얻고 싶다면 먹이를 먹여야 한다.

5.9. 크리터 덫(Creature Trap)

크리터 덫
파일:Critter Trap.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 동물 통제
수송을 위해 살아있는 크리터를 포획합니다.

크리터 사육 Ⅰ 기술을 가진 복제체만이 이 덫을 설치할 수 있습니다. 재사용 가능!

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
덫 설치기
자동 출력
덫 점유
장식: -15 (반경: 3 타일)

육지 크리터를 위해 설계되었지만 때때로 퍼덕거리는 물고기가 잡히기도 합니다.

크리터를 포획하여 수송할 수 있게 해주는 장치이다. 과열 온도가 있어 미끌이 같은 걸 잡으려 할 때는 과열 피해로 망가질 수 있으니 재질을 잘 선택해야 한다.

Song of Moo 업데이트 이전에는 1회용인데다가 건조 비용이 플라스틱 200㎏ 이었기 때문에 대부분 크리터는 그냥 크리터 투하를 이용한 꼼수나 알을 옮기는 방식을 쓰는 게 더 편했다.

5.10. 물고기 덫(Fish Trap)

물고기 덫
파일:Fish Trap.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 동물 통제
수영하는 드럽치를 유인하고 포획합니다.

크리터 사육 Ⅰ 기술을 가진 복제체만이 이 덫을 설치할 수 있습니다. 재사용 가능!

요건
복제체 작동

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
덫 설치기
자동 출력
덫 점유
장식: -15 (반경: 3 타일)

갇힌 물고기는 수송을 위해 자동으로 포장됩니다.

드럽치 전용 덫. 공중에 설치 가능하므로 물 표면 위에 놔두면 된다.

Song of Moo 업데이트 이전에는 1회용인데다가 건조 비용이 플라스틱 200㎏ 이었기 때문에 그냥 알을 옮기는 방식을 쓰는 게 더 편했다.

5.11. 공중 크리터 덫(Airborne Critter Trap)

공중 크리터 덫
파일:Airborne Critter Trap.webp
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 10초
물질:금속 광석 50 ㎏
레이어: 건조물
연구: 동물 통제
공중 크리터를 유인하고 포획합니다.

크리터 사육 Ⅰ 기술을 가진 복제체만이 이 덫을 설치할 수 있습니다. 재사용 가능!

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
덫 설치기
자동 출력
덫 점유
장식: -15 (반경: 3 타일)

사용하기 전에 설치해야 합니다.
공중 크리터용 덫. 자체적으로 공중 크리터를 유인하는 기능이 있다.

Song of Moo 업데이트 이전에는 1회용인데다가 미끼 10㎏을 추가로 소모했으며 크리터를 옮길 수 있게 묶어 주지도 않았다. 대신 공중에 설치할 수 있었고 덫 종류 중 유일하게 플라스틱을 쓰지 않고 더 낮은 연구 수준에서도 쓸 수 있었다.

5.12. 크리터 콘도(Critter Condo)

크리터 콘도
파일:Critter Condo.webp
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 120초
물질:원료 광물 200 ㎏, 섬유 10 ㎏
레이어: 건조물
연구: 안락한 크리터
크리터 행복을 향상하는 편안한 라운지 공간을 제공합니다.

요건
전용 방: 외양간

효과
과열 온도: 75 ℃
장식: +20 (반경: 4 타일)

카테고리
사육 건조물

좋은 것이 있으면 좋아요.

Packed Snacks 업데이트로 추가된 건조물.
외양간 내부에 설치하면 크리터가 들어가서 휴식한 이후에 1주기 동안 포근함 버프가 걸려 행복이 1 증가한다.

야생 크리터의 경우 사용은 하지만 행복에 따른 효과를 받지 않는다.

5.13. 물 요새(Water Fort)

물 요새
파일:Water Fort.webp
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 120초
물질:플라스틱 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 안락한 크리터
성체 쑤심딱지와 드럽치를 위한 멋진 휴식 공간.

효과
과열 온도: 75 ℃
장식: +20 (반경: 4 타일)

야생 크리터도 약간의 휴식과 재충전의 시간을 가진 후 더 행복해 집니다.

Packed Snacks 업데이트로 추가된 건조물.
크리터 콘도와 비슷한 건조물로 외양간 내부에 설치할 필요는 없지만 건조물이 전부 액체에 잠겨 있어야지 작동할 수 있다.
크리터가 들어가서 휴식한 이후에 1주기 동안 포근함 버프가 걸려 행복이 1 증가한다.

야생 크리터의 경우 사용은 하지만 행복에 따른 효과를 받지 않는다.

5.14. 에어본 크리터 콘도(Airborne Critter Condo)

에어본 크리터 콘도
파일:Airborne Critter Condo.webp
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 120초
물질:플라스틱 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 안락한 크리터
성체 헐떡이, 가스질 음메, 빛벌레를 위한 매달린 휴식 공간입니다.

요건
전용 방: 외양간

효과
과열 온도: 75 ℃
장식: +20 (반경: 4 타일)

카테고리
사육 건조물

자연스러운 둥지 짓기 본능을 유발하고 크리터의 기분이 좋아집니다.

24년 3월 QoL 업데이트로 추가된 건조물.
외양간 내부에 설치하면 공중 크리터가 들어가서 휴식한 이후에 1주기 동안 포근함 버프가 걸려 행복이 1 증가한다.
건조물 외형상 천장에 연결된 사슬 부분 뿐만 아니라 건조물이 차지하는 3칸 모두 천장 타일이 있어야 한다.

야생 크리터의 경우 사용은 하지만 행복에 따른 효과를 받지 않는다.

공중 크리터 덫과 원문은 동일하지만 어째선지 공중 크리터가 아닌 에어본 크리터로 그대로 음차되어 있다.


[1] 둘 중 하나의 온도만 만족해도 된다. 식품이 95℃로 뜨끈해도 영하에 보관하면 배수가 붙는다.[오역] [3] 화살표가 아래로 가면 거꾸로 된 것이다.[오타]


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