최근 수정 시각 : 2024-01-03 18:27:38

Oxygen Not Included/건조물/스테이션

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Oxygen Not Included/건조물
파일:산소미포함/로고.png
Oxygen Not Included
관련 문서
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:1em"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
파일:Klei.png
본문
파일:옥시즌 듀플리칸트.png
복제체
파일:옥시즌 지형.png
지형
파일:옥시즌 몬스터.png
크리터
파일:옥시즌 농사.png
식물
파일:옥시즌 자원.png
자원
파일:옥시즌 시설물.png
건조물
파일:옥시즌 연구.png
연구
파일:Frost_Bun.png
식품
파일:옥시즌 패치 노트.png
패치 노트
파일:옥시즌 패치 노트.png
스토리
피해 목록
DLC
업적
Spaced Out! DLC 전용 콘텐츠를 나타냅니다. }}}}}}}}}


파일:ONI_icon_base_32px.png
기지
파일:ONI_icon_oxygen_32px.png
산소
파일:ONI_icon_power_32px.png
전력
파일:ONI_icon_food_32px.png
식품
파일:ONI_icon_plumbing_32px.png
배관
파일:ONI_icon_ventilation_32px.png
환기
파일:ONI_icon_refinement_32px.png
정제
파일:ONI_icon_medicine_32px.png
의약
파일:ONI_icon_furniture_32px.png
가구
파일:ONI_icon_stations_32px.png
스테이션
파일:ONI_icon_utilities_32px.png
설비
파일:ONI_icon_automation_32px.png
자동화
파일:ONI_icon_shipping_32px.png
배송
파일:ONI_icon_rocketry_32px.png
로켓 공학
파일:ONI_icon_radiation_32px.png
방사선

1. 목록2. 재배
2.1. 재배스테이션(Farm Station)2.2. 식물 분석기(Botanical Analyzer)
3. 사육
3.1. 치장스테이션(Grooming Station)3.2. 털 깎기 스테이션(Shearing Station)3.3. 착유 스테이션(Milking Station)
4. 연구
4.1. 연구스테이션(Research Station)4.2. 슈퍼 컴퓨터(Super Computer)4.3. 재료 연구 터미널(Materials Study Terminal)4.4. 궤도 데이터 수집 연구실(Orbital Data Collection Lab)4.5. 가상 플라네타륨(Virtual Planetarium)4.6. 지오튜너(Geotuner)
5. 망원경
5.1. 망원경(Telescope)
6. 산업
6.1. 전력제어스테이션(Power Control Station)6.2. 기술 소제기(Skill Scrubber)
7. 고고학
7.1. 가공물 분석 스테이션(Artifact Analysis Station)
8. 유성 방어
8.1. 블래스트숏 메이커(Blastshot Maker)
9. 제작
9.1. 제작 스테이션(Crafting Station)9.2. 직물 직조기(Textile Loom)9.3. 의류 리패션에이터(Clothing Refashionator)9.4. 특수복 제조소(Exosuit Forge)
10. 장비
10.1. 산소 마스크 체크포인트(Oxygen Mask Checkpoint)10.2. 산소 마스크 거치대(Oxygen Mask Dock)10.3. 환경 특수복 체크포인트(Atmo Suit Checkpoint)10.4. 환경 특수복 거치대(Atmo Suit Dock)10.5. 제트복 체크포인트(Jet Suit Checkpoint)10.6. 제트복 거치대(Jet Suit Dock)10.7. 납 특수복 체크포인트(Lead Suit Checkpoint)10.8. 납 특수복 거치대(Lead Suit Dock)

1. 목록

스테이션(Station)
파일:ONI_Farm_Station.png
재배스테이션
파일:ONI_Botanical_Analyzer.png
식물 분석기
파일:ONI_Grooming_Station.png
치장스테이션
파일:ONI_Shearing_Station.png
털 깎기
스테이션
파일:Milking Station.webp
착유 스테이션
파일:ONI_Research_Station.png
연구스테이션
파일:ONI_Super_Computer.png
슈퍼 컴퓨터
파일:ONI_Materials_Study_Terminal.png
재료 연구 터미널
파일:ONI_Orbital_Data_Collection_Lab.png
궤도 데이터
수집 연구실
파일:ONI_Virtual_Planetarium.png
가상
플라네타륨
파일:ONI_Geotuner.png
지오튜너
파일:ONI_Telescope.png
망원경
파일:ONI_Power_Control_Station.png
전력제어
스테이션
파일:ONI_Skill_Scrubber.png
기술 소제기
파일:Artifact Analysis Station.webp
가공물 분석
스테이션
파일:Blastshot Maker.webp
블래스트숏
메이커
파일:ONI_craftingstation_0.png
제작 스테이션
파일:ONI_Textile_Loom.png
직물 직조기
파일:ONI_Clothing Refashionator.png
의류
리패션에이터
파일:ONI_Exosuit_Forge.png
특수복 제조소
파일:ONI_oxygen_checkpoint_arrow_0.png
산소 마스크
체크포인트
파일:ONI_oxygen_mask_locker_0.png
산소 마스크
거치대
파일:ONI_Exosuit_Checkpoint.png
환경 특수복
체크포인트
파일:ONI_Exosuit_Dock.png
환경 특수복
거치대
파일:ONI_Jet_Suit_Checkpoint.png
제트복
체크포인트
파일:ONI_Jet_Suit_Dock.png
제트복 거치대
파일:ONI_Lead_Suit_Checkpoint.png
납 특수복
체크포인트
파일:ONI_Lead_Suit_Dock.png
납 특수복
거치대
과학의 힘으로 새로운 테크놀로지를 배웁니다!

단축키는 0. 기지 탭부터 하나씩 차례대로 쭉 봐왔다면 이미 눈치챘겠지만 키패드의 1부터 0은 물론 -, =까지 다 쓴다. 그러고도 탭이 남는다는건 덤

복제체 작동이 없는 건조물이더라도 무조건 복제체가 직접 작업해 줘야 한다.

2. 재배

2.1. 재배스테이션(Farm Station)

재배스테이션
파일:ONI_Farm_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 30초
레이어: 건조물
물질:금속 광석 400 ㎏
연구: 농업
식물 성장률을 높이기 위해 미량 영양소 비료를 생산합니다.

할당된 복제체는 작물 경작 특성을 가져야 합니다.

이 건조물은 온실 방의 필수 구성 요소입니다.

요건
비료: 사용당 5 ㎏
전용 방: 온실

효과
추가 효과: 농부의 손길
개선된 건조물
골무갈대
오물오물 싹
진눈깨비밀
새턴 크리터 트랩
수선인장
수목 나무
수목 나무[1]
가스 풀
뿌림 소금덩굴
센털꽃
물이파리
꼬집후추풀
벵이과실 식물
수렁박
아물나리
호리호리한 벵이과실 식물
어스름 갓
자동 입력
사용/미사용

카테고리
재배스테이션

이 스테이션은 같은 방에서 생장한 작물에 대해서만 영향을 줍니다.
자원 용량:
비료: 50 ㎏

온실 공간을 만들기 위한 필수 건조물이다. 식물에 미량 영양소 비료를 주어 식물이 더 빠르게 자라도록 만든다. 생명 주기가 없는 산고사리와 씨근풀에게는 비료를 주지 않으며 끼니이에게도 비료를 주지 않는다. 온실내에 있다면 야생 식물에게도 비료를 줘서 성장을 가속시킬 수 있다.

식물은 비료를 받아도 주기당 소모하는 자원의 양은 같으므로 자원을 좀 더 절약 할 수 있다.[2]

미량 영양소 비료는 35℃로 생성된다. 비료를 주는 데에는 15초가 걸리며, 비료를 받은 식물은 기본적으로 1주기 동안 성장 속도가 두 배가 되며 작업한 복제체의 농업 능력치 1당 0.1주기씩 지속시간이 늘어난다.

비료를 주는 데에 필요한 시간이 상당한 것도 모자라 비료의 생산까지 관리해야 하므로 자원은 절약되지만 인력의 소모는 상당하다.

2.2. 식물 분석기(Botanical Analyzer)

식물 분석기
파일:ONI_Botanical_Analyzer.png
건조 속성
건조물 크기: (7, 2)
만드는 시간: 30초
레이어: 건조물
물질:금속 광석 400 ㎏
연구: 바이오엔지니어링
새로운 아종을 식별합니다.

요건
전력: 480 W
복제체 작동

효과
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

변이 장미는 여전히 좋은 향기가 나나요?
자원 용량:
미확인 돌연변이 씨: 3 단위

돌연변이 씨를 분석하기 위한 건조물. 돌연변이 씨는 분석을 해야지 심을 수 있다. 가로 사이즈가 7칸으로 어마어마한 사이즈를 가지고 있으며 분석 완료된 씨앗은 왼쪽 끝에서 떨어진다.
돌연변이에 대해서는 해당 문서 참고.

해당 건조물을 사용하려는 복제체는 개선된 재배Ⅱ 기술을 가지고 있어야 하며 해당 작업은 재배 용무가 아닌 연구 용무로 연구 작업을 할 수 없다면 분석을 할 수 없다.

3. 사육

3.1. 치장스테이션(Grooming Station)

치장스테이션
파일:ONI_Grooming_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 사육
지정된 사육자크리터를 돌볼 수 있게 합니다.

지정된 복제체가 크리터 사육 기술을 보유하고 있어야 합니다.

요건
전용 방: 외양간

효과
자동 입력
사용/미사용

카테고리
사육 건조물

크리터를 치장하면 보기 좋고, 예쁜 냄새가 나고, 행복하게 느끼고, 더 많은 것을 생산합니다.

외양간을 구성하기 위한 기초적인 건조물이다. 사육자가 이곳에서 외양간 안의 크리터를 불러서 빗질도 해주고, 양치질도 해주고, 향수도 뿌려 준다.
이렇게 하면 단장됨 효과가 크리터에게 생겨서 행복이 상승하고 야생성이 감소하는데, 크리터는 행복 할 때 번식 속도가 매우 빨라지고 길들여지면 대사작용이 활발해져 더 많은 배설물을 생산한다.
단장된 크리터는 기본적으로 1주기 동안 행복이 5 증가하며 작업한 복제체의 축산 능력치 1당 0.1주기씩 지속시간이 늘어난다.

가스질 음메를 단장하려는 경우에는 덩치가 커서 그런지 치장스테이션 양쪽에도 움직일 수 있는 공간이 필요하다.

3.2. 털 깎기 스테이션(Shearing Station)

털 깎기 스테이션
파일:ONI_Shearing_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 10초
물질:원료 광물 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 사육
털 깍기 스테이션에서 기끌이풍미들쥐를 안전하게 깍아서 유용한 원료를 구할 수 있습니다.

요건
전력: 60W
복제체 작동
전용 방: 외양간

효과
: +625 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
사육 건조물

크리터들은 스스로 털을 자르지 않을 것입니다.

기끌이류와 풍미들쥐의 털을 깎을 수 있게 해주는 건조물이다.

기끌이는 갈대 섬유 2 단위, 번질한 기끌이는 150㎏의 플라스틱을 깎을 수 있으며 풍미들쥐는 8 단위의 강장뿌리를 깍을 수 있다.

3.3. 착유 스테이션(Milking Station)

착유 스테이션
파일:Milking Station.webp
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 60초
물질:제련된 금속 400 ㎏, 플라스틱 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 코사리 흐름
크리터 사육Ⅱ 기술을 가진 복제체가 가스질 음메코사리를 착유할 수 있습니다.

코사리는 크리터 파운틴을 다시 채우는데 사용할 수 있습니다.

요건
액체 배출 파이프: 60W
복제체 작동
전용 방: 외양간

효과
자동 입력
사용/미사용
장식: -15(반경: 3 타일)

카테고리
사육 건조물

수확된 액체는 기본적으로 크리터용 음료수와 같습니다.

가스질 음메에게서 코사리를 착유할 수 있는 건조물. 한번 착유시 200㎏의 코사리를 얻을 수 있다.

4. 연구

4.1. 연구스테이션(Research Station)

연구스테이션
파일:ONI_Research_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
초급 연구를 수행하여 새로운 테크놀로지를 배울 수 있습니다.

을 소비합니다.

요건
: 연구 점수당 50 ㎏
전력: 60 W
복제체 작동

효과
초급 연구
: +1.13 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

연구 스테이션은 모든 연구 등급을 배우는 데 필요합니다.
자원 용량:
: 750 ㎏

기초 연구를 할 수 있게 해주는 건물이다. 복제체의 학습 능력이 높을 수록 연구하는 속도가 빨라진다. 기초 연구 포인트 한개를 얻는데에 흙이 50㎏ 씩 들어가므로 흙을 막 썼다가는 나중에 연구를 못 할 수 도 있다.

복제체는 22.5초마다 1점을 연구한다. 연구는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다.

4.2. 슈퍼 컴퓨터(Super Computer)

슈퍼 컴퓨터
파일:ONI_Super_Computer.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 연구
고급 연구를 수행하여 새로운 기술을 잠금 해제 합니다.

을 소비합니다.

할당된 복제체는 고급 연구 기술을 가지고 있어야 합니다.

요건
: 연구 점수당 50 ㎏
전력: 120 W
복제체 작동

효과
고급 연구
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

슈퍼 컴퓨터는 연구스테이션만 사용하는 것보다 더 높은 테크놀로지 등급을 배울 수 있게 합니다.
자원 용량:
: 750 ㎏

고급 연구를 할 수 있게 해주는 건물이다. 복제체의 학습 능력이 높을 수록 연구하는 속도가 빨라진다. 초반에 피 같은 물을 퍼먹지만 연구는 꼭 해야하니 물을 아껴 쓸 수 밖에 없다.

복제체는 30초마다 1점을 연구한다. 연구는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다.

4.3. 재료 연구 터미널(Materials Study Terminal)

재료 연구 터미널
파일:ONI_Materials_Study_Terminal.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 3)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 재료 과학 연구
재료 과학 연구를 수행하여 새로운 기술을 잠금해제합니다.

해드볼트를 소비합니다.

할당된 복제체는 응용 과학 연구 기술을 가지고 있어야 합니다.

요건
래드볼트: 연구 점수당 10 단위
전력: 120 W
복제체 작동
래드볼트 입력 포트

효과
응용 과학 연구
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
자동 출력
래드볼트 저장소

카테고리
과학 건조물

이온이 몇 개 무료로 함께 제공됩니다.
자원 용량:
래드볼트: 100 단위

DLC에서 추가된 연구용 건조물. 연구하기 위해서 일반적인 재료가 아닌 래드볼트를 사용하며 래드볼트는 왼쪽 중간 끝부분의 둥근 부분에서 입력받는다.
래드볼트는 복제체, 크리터, 타일과 충돌하면 없어지며 충돌한 대상에게 피해를 입히기 때문에 충돌하지 않게 경로를 잘 짜야 한다.

4.4. 궤도 데이터 수집 연구실(Orbital Data Collection Lab)

궤도 데이터 수집 연구실
파일:ONI_Orbital_Data_Collection_Lab.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 3)
만드는 시간: 120초
물질:플라스틱 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 충돌 계획
새로운 테크놀로지를 잠금해제하기 위해 가상 플라네타륨에서 사용할 수 있는 데이터 뱅크를 만듭니다.

플라스틱전력을 소모합니다.

요건
우주에서 활성화
전력: 60 W

효과
: +625 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

궤도 데이터 수집 연구실은 미행성 쉐도를 도는 동안 데이터를 기록하고 데이터 뱅크에 이를 씁니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 데이터 뱅크
재료
플라스틱: 5 ㎏
제작 시간: 33초

효과
데이터 뱅크: 1 단위
}}}

로켓에 연구 모듈을 달아서 데이터 뱅크를 얻던 오리지널과는 달리 DLC에서는 데이터 뱅크를 본격적으로 수급하기 위해서는 이 건조물을 사용해야 한다.

오로지 로켓 모듈 내부에만 건조할 수 있으며 로켓을 발사해서 우주에 있는 동안에만 사용할 수 있다.
데이터 뱅크 제조에 플라스틱이 소모되니 로켓 발사 전에 플라스틱을 함께 적재해 두는것을 잊으면 안된다.

4.5. 가상 플라네타륨(Virtual Planetarium)

가상 플라네타륨
파일:ONI_Virtual_Planetarium.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 4)
만드는 시간: 30초
레이어: 건조물
물질:금속 광석 400 ㎏
연구: 컴퓨팅 / 충돌 계획
성간 연구를 수행하여 새로운 테크놀로지를 잠금해제합니다.

연구 모듈의 데이터를 소비합니다.

할당된 복제체는 천문학 기술을 가지고 있어야 합니다.

Spaced Out!
새로운 기술을 잠금해제하기 위해 데이터 분석 연구를 수행합니다.

탐사로 생성된 데이터 뱅크를 소비합니다.

요건
데이터 뱅크: 연구 점수 당 1 단위
전력: 120 W
복제체 작동

효과
성간 연구 / 데이터 분석 연구
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

플라네타륨은 망원경으로 발견된 위치를 모의 탐사를 할 수 있게 합니다.

Spaced Out!
플라네타륨은 데이터 뱅크에 기록된 위치의 시뮬레이션된 탐사를 허용합니다.
자원 용량:
데이터 뱅크: 300 단위

성간 연구를 할 수 있게 해주는 건물이다. 복제체의 학습 능력이 높을 수록 연구하는 속도가 빨라진다. 데이터 뱅크는 우주선에 연구 모듈을 실어서 발사한 뒤 복귀하면 얻을 수 있다. 성간 연구로 열 수 있는 연구는 전부 로켓 관련 연구 뿐이다.

DLC에서는 성간 연구가 아닌 데이터 분석 연구로 바뀌었으며 데이터 뱅크도 각종 분석과 궤도 데이터 수집 연구실을 통해서 얻을 수 있게 바뀌었다. 그래서 그런지 세세한 부분에서 차이가 난다.

복제체는 25초마다 1점을 연구한다. 연구는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다.

4.6. 지오튜너(Geotuner)

지오튜너
파일:ONI_Geotuner.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 120초
레이어: 건조물
물질:제련된 금속 400 ㎏
연구: 초과열 제조
온도와 분석된 분출구의 출력을 높입니다.

여러 지오튜너는 소행성 어디에서나 단일 분출구를 향할 수 있습니다.

요건
전력: 120 W
전용 방: 연구소

효과
: +4.5 kDTU/s
자동 입력
사용/미사용
자동 출력
분출구 분출 모니터

카테고리
과학 건조물

대상 분출구는 분출할 때 저장된 증폭 데이터를 수신합니다.

분석을 완료한 간헐천을 증폭시킬 수 있는 건조물로 발견한 이후 아직 분석을 완료하지 않은 분출구도 회색으로 비활성화되어 건조물의 선택 목록에 나온다.

현장 연구 기술을 가진 복제체만 증폭 데이터를 준비할 수 있으며 증폭 데이터는 간헐천이 분출중일 때 전력과 함께 소모된다.
증폭시 분출량은 20%, 온도는 간헐천 별로 고정된 수치만큼 증가하며 간헐천 별로 증폭할 때 요구하는 자원이 다르다.
여러 지오튜너를 이용해서 하나의 간헐천에 5번까지 증폭을 중첩시킬 수 있으며 중첩된 횟수는 지오튜너에서 녹색 모니터 옆에 숫자로 표시 된다.

[ 자세한 지오튜너 내용 펼치기 ]
||<tablebgcolor=white,#191919><rowbgcolor=#b34d80,#8f3d66> 간헐천 종류 || 증폭 요구 자원 || 온도 증가량 ||
물 분출구 표백석 50㎏ 20℃
소금물 분출구
오염된 물 벤트
서늘한 슬러시 분출구
서늘한 소금 슬러시 분출구
서늘한 증기 벤트
증기 벤트
구리 화산 정제된 인 80㎏ 50℃
철 화산
금 화산
알루미늄 화산
코발트 화산
텅스텐 화산
나이오븀 화산
수소 벤트 심성석 100㎏ 15℃
천연가스 분출구
새는 기름 균열
액체 황 분출구
작은 화산 150℃
화산
이산화탄소 분출구 오염된 흙 50㎏ 5℃
이산화탄소 벤트
뜨거운 오염된 산소 벤트 소금 50㎏ 15℃
전염성인 오염된 산소 벤트
염소 기체 벤트

5. 망원경

5.1. 망원경(Telescope)

망원경
파일:ONI_Telescope.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 6)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400㎏
레이어: 건조물
연구: 천제 탐지
스타맵 목적지점을 표시합니다.

할당된 복제체는 현장 연구 기술을 가지고 있어야 합니다.

건조물은 우주에 노출되어 있어야 작동합니다.

요건
전력: 120 W
기체 흡입 파이프
복제체 작동
산소

효과
:+125 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
과학 건조물

망원경은 스타맵을 연구하고 로켓 임무를 수행하는 데 필요합니다.
자원 용량:
산소: 10 ㎏

이쪽에 있는 망원경은 오리지널 전용 건조물로 DLC의 망원경은 로켓 공학쪽을 참고.

스타맵에서 천체를 분석하고 로켓의 목표 지점으로 삼을 수 있게 하는 건조물이다.

건물 위쪽에 그물 타일을 제외한 다른 타일이 있으면 안되지만, 사다리류나 열려있는 문들은 상관 없다. 타일이 너무 많아서 전부 가려버리면 작동하지 않는다.

분석 속도는 기본적으로 약 0.17%/s이며, 천체의 거리에 반비례하고 복제체의 연구 속도에 비례하며, 가시성은 분석 속도에 영향을 주지 않는다. 가시성이 100%든 9%든 분석 속도는 동일하다.

천제를 다 분석한 이후에는 가시성이 없는 기지 근처에 지어놔도 상관 없다.

6. 산업

6.1. 전력제어스테이션(Power Control Station)

전력제어스테이션
파일:ONI_Power_Control_Station.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 음향 증폭기
발전기의 전력 출력을 높이기 위해 마이크로칩을 생산합니다.

할당된 복제체는 튠업 특성을 가져야 합니다.

이 건조물은 발전소 방의 필수 구성 요소입니다.

요건
제련된 금속: 사용당 5 ㎏
전용 방: 발전소

효과
추가 효과: 직공의 튠업
개선된 건조물
석탄 발전기
수소 발전기
수동 발전기
천연가스 발전기
석유 발전기
증기 터빈
목재 버너
자동 입력
사용/미사용

카테고리
전력제어스테이션
산업용 기계

한 번에 하나의 복제체만 한 스테이션에 할당 될 수 있습니다.
자원 용량:
제련된 금속 50 ㎏

제련된 금속을 사용하여 발전기 튠업(3주기 동안 전력 생산 50% 증가)에 필요한 마이크로칩을 생산하며 발전소 공간을 만들기 위해 필수적으로 들어가는 건조물이다. 전력 제어소만 있다고 발전기 성능이 좋아지는게 아니라 마이크로칩을 만들어서 발전기에 넣고 복제체가 발전기를 개조 해주어야 한다.

마이크로칩은 35℃로 생성된다. 튠업에는 180초가 걸리며, 튠업된 발전기는 3주기간 전력을 50% 더 생산한다.

원유 지대에서 원없이 퍼올 수 있는 납이나, 숲 지형에서 썩어나는 알루미늄이 마이크로칩 재료로 쓰이기 적절하다.

6.2. 기술 소제기(Skill Scrubber)

기술 소제기
파일:ONI_Skill_Scrubber.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 연구
재할당을 위해 복제체의 기술 포인트를 되돌려줍니다.

복제체는 이 과정에서 할당된 모든 기술을 잃게 됩니다.

요건
복제체 할당
전력: 480 W
복제체 작동

효과
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
산업용 기계

복제체의 정신에서 기술을 지우고 기본 능력으로 되돌립니다.

복제체의 기술을 초기화하고 포인트를 돌려받을 수 있는 건조물이다. 복제체를 할당하고 180초(7.2칸) 정도 기다리면 복제체의 기술이 초기화돼서 다시 기술을 찍어 줄 수 있다.

따로 패널티는 없고 초기화하는 데 시간이 걸린다는 것 뿐이므로 배관공이 잠깐 필요하면 복제체 한 명 초기화시켜서 배관공 찍어주고 다시 원래대로 복직시켜 줄 수도 있고 DLC 우주 여행전에 초기화 해서 사기 필요량을 적게한 상태에서 여행에 돌입하는것도 좋은 방법이다.

만약 기지에서 스트레스 때문에 망할 것 같다면 기술소제기로 기술을 지우고 ♡가 그려진 기술을 다시찍는 방법도 있다.

숙련된 특성으로 기술을 배우고 시작한 복제체의 경우 해당 기술을 찍기 위해서는 선행 기술까지 같이 찍어야 하니 상황을 봐가면서 소제기를 사용하자.

7. 고고학

7.1. 가공물 분석 스테이션(Artifact Analysis Station)

가공물 분석 스테이션
파일:Artifact Analysis Station.webp
건조 속성
건조물 크기: (4, 4)
만드는 시간: 60초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 내구성 뛰어난 생명 유지 장치
관심 가공물에서 뉴트로늄을 분석하고 추출합니다.

요건
전력: 480 W
복제체 작동

효과
: +1000 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식:-15(반경: 3 타일)

과거의 신비를 발견하세요.

각 행성들과 자원 지대에서 회수해 올 수 있는 뉴트로늄으로 뒤덮인 가공물에서 뉴트로늄을 제거해서 원래 모습으로 복구하기 위한 건조물.
복구하면 분석 스테이션에서 해당 가공물에 대한 설명을 볼 수 있으며 약간의 데이터 뱅크와 확률적으로 신경변동기 재충전 캡슐을 얻을 수 있다.

작동시키려는 복제체는 미적 디자인 기술을 가지고 있어야 한다.

행성의 가공물 10 종류, 자원 지대의 가공물 10 종류를 분석하면 우주 고고학 앤딩을 볼 수 있다.

8. 유성 방어

8.1. 블래스트숏 메이커(Blastshot Maker)

블래스트숏 메이커
파일:Blastshot Maker.webp
건조 속성
건조물 크기: (5, 4)
만드는 시간: 60초
물질:제련된 금속 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 제트팩
석유와 결합된 제련된 금속으로 블래스트숏을 생성합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 960 W
액체 유입 파이프
복제체 작동

효과
이산화탄소: +12.5 g/s (40 ℃)
: +8 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식:-15(반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

블래스트숏 포탄은 다가오는 유성우에 대한 효과적인 방어수단 입니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 블래스트숏
재료
알루미늄: 25 ㎏
석유: 50 ㎏
제작 시간: 80초

효과
블래스트숏: 5 단위
블래스트숏
재료
코발트: 25 ㎏
석유: 50 ㎏
제작 시간: 80초

효과
블래스트숏: 5 단위
블래스트숏
재료
구리: 25 ㎏
석유: 50 ㎏
제작 시간: 80초

효과
블래스트숏: 5 단위
블래스트숏
재료
: 25 ㎏
석유: 50 ㎏
제작 시간: 80초

효과
블래스트숏: 5 단위
}}}

유성 블래스터에서 사용하기 위한 블래스트숏 포탄을 제작하는 건조물.
제련된 금속은 알루미늄, 코발트, 구리, 철만 사용할 수 있다.

9. 제작

9.1. 제작 스테이션(Crafting Station)

제작 스테이션
파일:ONI_craftingstation_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고용
복제체 사용을 위한 아이템과 장비를 생산합니다. 복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 60 W

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

제작 스테이션을 통해 복제체는 낮은 호흡성 영역에서 착용할 산소 마스크를 만들 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 산소 마스크 (알루미늄 광석)
재료
알루미늄 광석: 50 ㎏
제작 시간: 20초

효과
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
산소 마스크 (동광석)
재료
동광석: 50 ㎏
제작 시간: 20초

효과
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
산소 마스크 (철광석)
재료
철광석: 50 ㎏
제작 시간: 20초

효과
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
산소 마스크 (낡은 산소 마스크)
재료
낡은 산소 마스크: 1 단위
제작 시간: 20초

효과
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
}}}

산소 마스크를 제작하는 건조물.
산소 마스크가 재료는 간단하지만 특수복과 비교하면 여러모로 부족한 점이 많은 장비라 가능하면 특수복을 빠르게 만드는게 좋다. 눈 자극이라도 막아주었으면 그나마 쓰였을텐데 아쉬운 일.

그러나 DLC에선 환경 특수복이 로켓연구 뒤로빠 져서 -반강제로- 쓰게 된다.

9.2. 직물 직조기(Textile Loom)

직물 직조기
파일:ONI_Textile_Loom.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 240초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고용
복제체의 의류 물품을 만듭니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 240 W
복제체 작동

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

직물 직조기는 갈대 섬유를 방적사로 써서 장착할 수 있는 복제체 의류를 만들 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 시원한 조끼
재료
갈대 섬유: 4 단위
제작 시간: 180초

효과
시원한 조끼: 1 단위
절연 두께: 0.05 ㎝
장식: -10
호화 슈트
재료
갈대 섬유: 4 단위
제작 시간: 180초

효과
호화 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 30
따뜻한 스웨터
재료
갈대 섬유: 4 단위
제작 시간: 180초

효과
따뜻한 스웨터: 1 단위
절연 두께: 1 ㎝
장식: -10
}}}

복제체의 옷을 만들 수 있는 건조물이다.

스웨터나 조끼는 열 적응력을 높여 주지만 장식을 감소시키는 데다가 특수복을 사용하기 시작하면 의미가 없어져서 초반 사물함에서 나오는 것이 아니면 입을 일이 거의 없고 호화 슈트는 복제체 반경 3타일의 장식 수치 30이나 올려주기 때문에 가장 많이 제작된다.

9.3. 의류 리패션에이터(Clothing Refashionator)

의류 리패션에이터
파일:ONI_Clothing Refashionator.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 240초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 집 사치품
멋진 호화 슈트를 으뜸 의복으로 업그레이드 합니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 240 W
복제체 작동

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

숙련된 복제체가 옷장에 개성을 더할 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 퍼플 폴리에스테르 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
퍼플 폴리에스테르 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
클래식 커머번드
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
클래식 커머번드: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
더 호화로운 빨간 슈트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
더 호화로운 빨간 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
더 호화로운 파란 슈트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
더 호화로운 파란 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
더 호화로운 초록 슈트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
더 호화로운 초록 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
더 호화로운 보라색 슈트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
더 호화로운 보라색 슈트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
폼폼 니트 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
폼폼 니트 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
시트러스 스판덱스 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
시트러스 스판덱스 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
큐비스트 니트 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
큐비스트 니트 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
세련된 오버올
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
세련된 오버올: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
콘페티 수트
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
콘페티 수트: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
핑크 유니타드
재료
호화 슈트: 1 단위
갈대 섬유: 3 단위
제작 시간: 180초

효과
핑크 유니타드: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 40
}}}

호화 슈트에 갈대 섬유 3 단위를 더해서 장식을 10 늘리고 다양한 외형으로 업그레이드 할 수 있게 하는 건조물.

사용하려는 복제체는 미적 디자인 기술을 가지고 있어야 한다.

해당 의류가 공급품 청사진으로 얻을 수 있는 의상 공급품을 덮어 씌우기 때문에 의류 공급품 청사진의 평이 안좋은 원인이기도 하다.

9.4. 특수복 제조소(Exosuit Forge)

특수복 제조소
파일:ONI_Exosuit_Forge.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 240초
물질:제련된 금속 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 위험 방지
복제체가 착용할 수 있는 외부특수복을 만듭니다.

복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.

요건
전력: 480 W

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
산업용 기계

복제체가 위험 영역에 안전하게 들어갈 수 있도록 외부특수복에 산소로 채울 수 있습니다.
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 환경 특수복 (알루미늄)
재료
알루미늄: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (코발트)
재료
코발트: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (구리)
재료
구리: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (철)
재료
: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (낡은 환경 특수복)
재료
낡은 환경 특수복: 1 단위
갈대 섬유: 1 단위
제작 시간: 40초

효과
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
제트복 (강철)
재료
강철: 200 ㎏
석유: 25 ㎏
제작 시간: 40초

효과
제트복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
연료 탱크 (0 ㎏)
제트복 (낡은 제트복)
재료
낡은 제트복: 1 단위
갈대 섬유: 1 단위
제작 시간: 40초

효과
제트복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
연료 탱크 (0 ㎏)
납 특수복 (납)
재료
: 200 ㎏
유리: 10 ㎏
제작 시간: 40초

효과
납 특수복: 1 단위
운동 -8
데는 임계값 +726.9 ℃
방사선 저항 +66%
힘으로 +10
절연 +50
절연 두께 +30 ㎝
산소 탱크 (0 ㎏)
특수복 배터리 (100%)
납 특수복 (낡은 납 특수복)
재료
낡은 납 특수복: 1 단위
유리: 5 ㎏
제작 시간: 40초

효과
납 특수복: 1 단위
운동 -8
데는 임계값 +726.9 ℃
방사선 저항 +66%
힘으로 +10
절연 +50
절연 두께 +30 ㎝
산소 탱크 (0 ㎏)
특수복 배터리 (100%)
}}}

환경 특수복과 제트복, DLC에서는 납 특수복까지 만들 수 있는 건조물이다. 기름투성이 지역에 진입하기 위한 필수 건조물이다.

10. 장비

10.1. 산소 마스크 체크포인트(Oxygen Mask Checkpoint)

산소 마스크 체크포인트
파일:ONI_oxygen_checkpoint_arrow_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 휴대용 기체
복제체가 산소 마스크를 착용하거나 벗어야 하는 임계값을 표시합니다.

산소 마스크 거치대 옆에 구축해야 합니다.

건조 전에 회전할 수 있습니다.

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.

복제체가 산소 마스크를 착용할 지점을 정해주는 건조물.

모든 특수복은 입거나 벗는 데에 2.8초가 걸린다.

복제체가 화살표 방향으로 지나가려 할 때 붙어있는 산소 마스크 거치대 중 가까운 순서에서 가져와 산소 마스크를 착용한다. 남은 산소 마스크가 없다면 복제체는 지나갈 수 없다.
반대편에서 복제체가 돌아올 때, 비어있는 산소 마스크 거치대가 없다면 산소 마스크를 착용한 채로 지나가버린다. 이를 방지하기 위해 통과 조건을 설정할 수 있다.

10.2. 산소 마스크 거치대(Oxygen Mask Dock)

산소 마스크 거치대
파일:ONI_oxygen_mask_locker_0.png
건조 속성
만드는 시간: 30초
건조물 크기: (1, 2)
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 휴대용 기체
산소 마스크를 보관하고 여기에 산소를 보급합니다.

산소 마스크 체크포인트 옆에 만들어서 복제체가 지나갈 때 마스크를 착용하게 합니다.

요건
기체 흡입 파이프

효과
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경: 2 타일)

산소 마스크 거치대는 사용하지 않는 동안 마스크를 보관하고 보충합니다.
자원 용량:
산소: 30 ㎏

산소 마스크 체크포인트에서 이용할 산소 마스크를 저장하는 거치대. 건조하고 나서 비운 상태로 둘지 마스크를 보관해 둘지 설정해 줘야 한다.

한 체크포인트에 여러 거치대를 설치하는 방식으로 사용하며 산소 마스크 체크포인트 화살표 방향의 반대 방향에 붙어있어야 한다.
기체 배관을 끌어 산소를 공급해줘야 하며, 마스크에 산소가 가득 찰 때까지는 이용할 수 없다.

산소 마스크는 쓰고 있는 동안 날숨을 그자리에 밷어내므로 따로 이산화탄소를 비워내는 기능은 없다.

10.3. 환경 특수복 체크포인트(Atmo Suit Checkpoint)

환경 특수복 체크포인트
파일:ONI_Exosuit_Checkpoint.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 위험 방지
복제체 환경 특수복을 입거나 벗는 분계를 표시합니다.

환경 특수복 거치대 옆에 지어야 합니다.

만들기 전에 회전할 수 있습니다.

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2타일)

체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.

복제체가 환경 특수복을 착용할 지점을 정해주는 건조물.

산소 마스크 체크포인트와 큰 차이는 없다. 뜨거운 환경 근처에 건조할 일이 많다보니 과열 피해에 주의해야 한다.

10.4. 환경 특수복 거치대(Atmo Suit Dock)

환경 특수복 거치대
파일:ONI_Exosuit_Dock.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 위험 방지
환경 특수복을 보관하고 산소를 보충합니다.

특수복에서 오염된 물을 비웁니다.

환경 특수복 체크포인트를 옆에 만들어서 지나갈 때 복제체가 특수복으로 갈아입을 수 있도록 합니다.

요건
전력: 120 W
기체 흡입 파이프

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

환경 특수복 거치대는 환경 특수복의 폐기물을 비우지만, 한 번에 하나의 특수복만 충전할 수 있습니다.
자원 용량:
산소: 200 ㎏

환경 특수복 체크포인트에서 이용할 환경 특수복을 저장하는 거치대.

역할은 산소 마스크 거치대와 동일하지만 추가로 전력을 공급해줘야 한다. 특수복을 입는 동안 내뿜은 이산화탄소나 오물들은 방호복을 벗을 때 한번에 나온다. 전력은 산소를 충전할 때 사용하며 산소 이외에 다른 기체가 들어가면 거치대가 피해를 입으니 주의하자. 또한 거치대 하나당 산소를 무려 최대 200㎏씩 저장하므로 아무 생각없이 철거했다가는 복제체들의 고막이 터질 수 있다.

10.5. 제트복 체크포인트(Jet Suit Checkpoint)

제트복 체크포인트
파일:ONI_Jet_Suit_Checkpoint.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 제트팩
복제체가 제트복을 입거나 벗는 분계를 표시합니다.

제트복 거치대 옆에 만들어야 합니다.

만들기 전에 회전할 수 있습니다.

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.

복제체가 제트복을 착용할 지점을 정해주는 건조물.

환경 특수복 체크포인트보다 크기가 큰것을 빼면 기능은 같다.

10.6. 제트복 거치대(Jet Suit Dock)

제트복 거치대
파일:ONI_Jet_Suit_Dock.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 제트팩
제트복을 보관하고 산소석유로 연료를 보급합니다.

특수복에서 오염된 물을 비웁니다.

제트복 체크포인트 옆에 만들어서 지나갈 때 복제체가 특수복으로 갈아입을 수 있도록 합니다.

요건
전력: 120 W
기체 흡입 파이프
액체 유입 파이프[3]

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2타일)

제트복 거치대는 제트복에 공기와 연료를 보충하거나 폐기물을 비울 수 있습니다.
자원 용량:
산소: 200 ㎏
석유: 100 ㎏

환경 특수복 거치대보다 크기가 좀더 크다는 것과 제트복을 저장하고 석유를 추가로 넣어줘야 한다는 것 외에 차이점은 없다.

제트복은 웬만하면 로켓을 지을 공간에 상하로 이동이 용이하기 위해 협소한 공간에서만 사용하는 것을 추천한다.
뻥 뚫린 우주공간을 제트복을 입고 입장하도록 설계하면 갑작스럽게 랙이 폭발적으로 증가하는데, 이는 주 메모리를 소비하는 복제체 네비게이션 연산이 바닥의 좌우, 사다리 등의 상하만을 계산하는 것에서 전 8방향으로 찢어지기 때문이다. 특히 텅 빈 우주공간의 경우 원래라면 이동할 수 없었던 공중이 전부 8방향으로 찢어지는 계산으로 변하기 때문에 복제체 네비게이션 처리량이 진짜 폭발적으로 늘어난다.
당장 제트복을 입는 곳과 입지 않는 곳의 네비게이션을 비교하고 싶다면 아무 복제체나 누르고 네이베이션 항목을 눌러보면 알 수 있다.

또한 제트복 사용중에는 추진하면서 나온 이산화탄소가 그자리에서 뿜어져 나온다.

10.7. 납 특수복 체크포인트(Lead Suit Checkpoint)

납 특수복 체크포인트
파일:ONI_Lead_Suit_Checkpoint.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 방사선 보호
복제체가 납 특수복을 입거나 벗는 분계를 표시합니다.

납 특수복 거치대 옆에 지어야 합니다.

만들기 전에 회전할 수 있습니다.

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)

체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.

복제체가 납 특수복을 착용할 지점을 정해주는 건조물.

환경 특수복 체크포인트보다 크기가 큰것을 빼면 기능은 같다.

10.8. 납 특수복 거치대(Lead Suit Dock)

납 특수복 거치대
파일:ONI_Lead_Suit_Dock.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 4)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 방사선 보호
납 특수복을 보관하고 산소를 보충합니다.

특수복에서 오염된 물을 비웁니다.

납 특수복 체크포인트 옆에 만들어서 지나갈 때 복제체가 특수복으로 갈아입을 수 있도록 합니다.

요건
전력: 120 W
기체 흡입 파이프

효과
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2타일)

납 특수복 거치대는 제트복에 공기를 보충하거나 폐기물을 비울 수 있습니다.
자원 용량:
산소: 200 ㎏

납 특수복 체크포인트에서 이용할 환경 특수복을 저장하는 거치대.

환경 특수복 거치대보다 크기가 큰것을 빼면 기능은 같다.


[1] 중복인 이유는 가지는 별개로 치기 때문으로 보인다.[2] 예를 들어 후추빵을 목적으로 기르는 진눈깨비밀과 꼬집후추풀에 비료를 주면 물과 오염된 물을 합쳐 약 46.39% 아낄 수 있다. 이 값은 비료 생산을 위한 오염된 물을 계산에 포함한 것이다.[3] 설명에는 빠져 있지만 필요하다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r544에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r544 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)