1. 개요2. 경제 설정3. 기본 컨셉 및 설정
3.1. 산업시설
4. 극한 클래식4.1. 화물
4.1.1. 광석류 및 연관 화물
4.2. 산업시설4.1.1.1. 고철4.1.1.2. 구리 광석4.1.1.3. 모래4.1.1.4. 바이오매스4.1.1.5. 보크사이트4.1.1.6. 석탄4.1.1.7. 석회석4.1.1.8. 소금4.1.1.9. 소다회4.1.1.10. 점토4.1.1.11. 질산염4.1.1.12. 철광석4.1.1.13. 황철석
4.1.2. 기타 벌크 화물4.1.3. 유체류 화물4.1.4. 금속류4.1.5. 기타 중간재 화물4.1.6. 부품 화물4.1.7. 식품 관련 화물4.1.8. 최종 화물4.1.9. 부스터 및 연관 화물Another Xtreme Industry Set
1. 개요
개발 소스 GitHub 레포지토리 바로 가기JP+ 셋 개발자 중 한 명인 EmperorJake가 XIS에 이어 후속으로 내놓은 FIRS 4.4 기반의 OpenTTD용 NewGRF로, XIS의 정식 후속 NewGRF다. 기존 OpenTTD의 산업시설과 화물보다 훨씬 더 복잡하고 다양한 형태의 현실적인 산업시설과 화물을 추가한다.
OpenTTD 시스템의 한계상 최대 화물 수는 64개까지만 넣을 수 있는데, 이 모두를 쓰는 것이 특징으로 다른 화물 설정 NewGRF와는 호환되지 않는다.
한국어 번역이 완벽하지는 않은데, 기존 FIRS를 포킹해왔기 때문에 그 흔적(오역 포함)이 남은 것이 대부분이다. AXIS를 위한 번역 과정이 이루어지지 않았기에, 영어 원문을 같이 기재하기로 한다.
2. 경제 설정
경제 설정은 게임에 등장할 산업시설과 화물의 종류를 설정한다. NewGRF의 매개변수 설정에서 선택할 수 있는 경제 설정은 다음과 같다.- 철강 도시(Steel City)
나머지 옵션으로 아한대 기후 기본, 화학을 통한 더 나은 생활, 더운 나라 등이 2.3.1 버전 기준 경제 설정에 등장하지만, 한국어 번역판에서만 이렇게 보이는 것으로 아직 완성되지 않았기 때문에 제대로 플레이할 수 없다. 참고로 영어에서는 각각 INCOMPLETE Boreal, INCOMPLETE BLTC, INCOMPLETE IAHC로 뜨게 된다.
3. 기본 컨셉 및 설정
FIRS 3에서부터 이어져오는 가장 핵심 컨셉은 산업시설의 동작 변경이다.OpenTTD 기본 1차 산업시설은 원래 일방적으로 생산만 하는 시설이었다. 이를 변경하여 부스터 화물인
ENSP 또는 FMSP를 3개월[정확히는] 안에 일정량 이상 수송하면 생산량이 증가하게 된다.
- 기본 설정 기준으로, 원래 생산량의 150%[2배오역], 즉 50% 증가는 3개월 안에 16상자의 ENSP 또는 FMSP를 수송하면 된다.
- 기본 설정 기준으로, 원래 생산량의 300%[4배오역], 즉 200% 증가는 3개월 안에 80상자의 ENSP 또는 FMSP를 수송하면 된다.
증가되는 생산량과, 3개월 안에 수송해야 하는 ENSP 또는 FMSP의 양은 NewGRF 매개변수 설정에서 변경할 수 있다.
3.1. 산업시설
산업시설은 화물을 처리하는 시설이다. 화물을 일방적으로 받기만 할 수도 있고, 일방적으로 만들기만 수도 있지만, 대부분의 산업시설은 화물을 받고 처리하여 다른 화물을 만들어낸다. 여객운수와 달리 화물운수는 각 산업시설이 받거나 만들어내는 화물 간을 이어주는 역할을 한다.OpenTTD에서는 화물을 일방적으로 생산하는 1차 산업시설, 그것을 받아 처리하여 소모하거나 가공하는 2차 산업시설이 존재했다. 하지만 AXIS의 경우에는 1차, 2차로만 분류하기에는 2차에 속하는 시설이 너무 다양해지고, 또 기존의 1차/2차 산업시설과는 전혀 다른 방식으로 동작하는 시설들도 존재한다. 편의상 다음과 같이 분류한다.
- 1차 산업시설
화물을 일방적으로 생산하는 시설 (그대로)
- 항만 산업시설
특수한 형태의 시설로 연안에만 설치되며, 일종의 화물의 교환소와 같은 역할을 한다. 다만 동작이 1:1 교환 같은 형태는 아니고, 1차 산업시설을 변형한 형태[8]로 적용된다.
- 2차 산업시설
- 기초 가공시설: 석유, 철광석 등과 같이 1차 산업시설에서 생산된 화물을 한 번 가공해서 써야 되는 경우가 있다. 즉 정유, 제련 등을 하는 시설들이 포함된다.
- 중간재 가공시설: 부품, 포장품 등과 같이 주 재료에 더해서 추가로 활용되는 재료들을 만들어내는 시설이 있다.
- 최종 가공시설: 상품, 식품, 건축 자재 등 최종 생산품을 만들어내는 시설들이다.
- 단, 위 3종류로 확실히 나눌 수 없는 경우도 많고, 기초 가공시설에서 중간재를 써야 되거나, 중간재 가공시설이 중간재와 최종 생산품을 같이 만드는 경우 등 변수가 많기에 어디까지나 편의상의 분류에 불과하다.
- 소비 산업시설
1차 산업과 반대로, 화물을 일방적으로 받기만 한다. 주로 도시에 설치되며, 식품, 상품 등을 받는데 도시 성장 보너스를 주기 때문에 도시를 키우기 위해서 설치하게 된다.
산업시설이 들어설 수 있는 것은 일반적으로 육상으로 제한되지만, 수상 산업시설의 경우 물 위에 생성된다. 대표적으로 유전이 있는데, 이 경우 플레이어가 항구를 설치할 필요 없이 자동으로 산업시설에 부속된 정박지가 생기기 때문에, 화물을 배로 날라 육상으로 보내는 것이 일반적인 플레이가 된다. 연안 산업시설의 경우 물과 육지가 만나는 부분에 생성된다. 주로 항만 시설이 이 유형에 속하지만, 수산항과 같은 시설도 여기에 포함된다. 또한 몇몇 농장의 경우에는 아한대 설정에서 생성되는 눈이나 아열대 설정에서 생성되는 사막 등에는 지을 수 없는 경우가 있다.
4. 극한 클래식
극한 클래식(Extreme Classic) 설정은 FIRS 3으로부터 이어져오는 가장 메인이 되는 복합적인 경제 설정이다. 농업과 공업 간의 복잡도 균형이 맞춰져있고, 하나의 산업에 특화된 화물보다는 다양한 종류의 화물을 다룰 수 있는 것이 특징이다.총 64종류의 화물과 91종류의 산업 시설로 구성되는 복잡한 구성이다.
4.1. 화물
화물 정의의 경우 FIRS와 마찬가지로 사실상 표준 확장처럼 사용되고 있는 FRAX 화물 정의를 기반으로 한다. FRAX 화물 정의는 다음 16개 종별의 화물 태그를 지정할 수 있다. 비트 마스킹으로 여러 속성을 같이 지정할 수 있어 다른 NewGRF에서도 많이 쓰인다.| <rowcolor=white> 번호 | 명칭 | ID | 비고 |
0 | 승객 Passengers | CC_PASSENGERS | 비화물 / 승객 |
1 | 우편 Mail | CC_MAIL | 비화물 / 우편 |
2 | 급행화물 Express | CC_EXPRESS | 화물 / 특별 취급 |
3 | 장갑화물[9] Armoured | CC_ARMOURED | 화물 / 특별 취급 |
4 | 무개화물 Open Bulk | CC_OPEN_BULK | 화물 / 일반 취급 |
5 | 개별화물[10] Piece Goods | CC_PIECE_GOODS | 화물 / 일반 취급 |
6 | 액체화물 Liquid Bulk | CC_LIQUID_BULK | 화물 / 일반 취급 |
7 | 냉장화물 Refrigerated | CC_REFRIGERATED | 화물 / 특수 취급 |
8 | 기체화물 Gas Bulk | CC_GAS_BULK | 화물 / 일반 취급 |
9 | 유개화물 Covered Bulk | CC_COVERED_BULK | 화물 / 일반 취급 |
10 | 평판화물 Flatbed | CC_FLATBED | 화물 / 일반 취급 |
11 | 분말화물 Powdered bulk | CC_POWDERED_BULK | 화물 / 일반 취급 |
12 | 이상한 화물[11] Weird | CC_WEIRD | 화물 / 특수 취급 |
13 | 식용 가능 Potable | CC_POTABLE | 화물 / 식용 가능 여부 |
14 | 식용 불가 Non-Potable | CC_NON_POTABLE | 화물 / 식용 가능 여부 |
15 | 특수 Special | CC_SPECIAL | 일반 사용 금지 |
차량 NewGRF에서 FRAX 화물 정의를 사용하는 경우라면 AXIS와 호환되므로 각종 화물을 적절한 유형으로 수송할 수 있다. 바닐라 차량만으로는 운송이 불가능하기 때문에, 차량 NewGRF 도입은 필수가 되는데, 많은 범용 차량 NewGRF에서 FRAX 화물 정의를 지원하므로 이를 추가하는 것만으로도 AXIS를 즐길 수 있다.
4.1.1. 광석류 및 연관 화물
광석류 화물 단락에서는 벌크로 날라야 하는 분말 형태의 화물 중 1차 생산 시설로 얻을 수 있어 원료가 되는 화물들을 정리한다. 광석류 이외의 벌크 화물에 대해서는 기타 벌크 화물 단락에서 따로 기재하기로 한다.광석류 화물은 무개화차로 운송 가능한 화물들로, 운송 단가의 경우 꽤 긴 기간 일정하고, 감소폭도 적은 편이다. 대신 대부분이 원재료고 운송 단가가 싸기 때문에 수익성이 썩 좋지는 않다. 또한 화물의 중량이 문자 그대로 적용된다는 점이 문제인데, 원료기 때문에 가공품보다 단가가 낮고, 가공품 생산 비율을 고려하면 많은 양을 날라야하기 때문에 운송 부담이 있다.
또한 지원하는 NewGRF 무개화차 대부분이 화차 특성상 저속인 경우가 많아 운송성이 썩 좋지는 않은 편이다. 특히 가까운 거리를 운송하면 장거리보다 훨씬 더 손해를 보는 편이다. 대신 현실에서처럼 이런 특성을 살려 저속이더라도 많은 양을 운반 가능하고 운송력에 비해 유지비가 싼 선박 등을 활용하기 좋은 점도 있다.
4.1.1.1. 고철
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 Scrap Metal / SCMT | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 고철 집적소 | 구리 정제 공장 | |
| 폐선소 | 알루미늄 제련소 | |
| 전기 아크로 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
고철은 광석은 아니지만 광석처럼 취급되는 화물이다. FIRS에서는 현실처럼 고철이 금속 생산에 유리한 비율로 적용되어 있었지만, AXIS에서는 현실성을 살려 고로 역할의 용광로 등에는 사용되지 않는 것으로 바뀌었고, 대신 전기 아크로와 비금속 제련소 일부에 사용되도록 변경되었다.
전기 아크로의 경우
참고로 FIRS와 달리 더 이상 고철 집적소에서 고철을 직접 생산하지 않는데, 이 역할은 대신 연안 산업시설로 새로 생긴 폐선소가 한다. 고철 집적소는 FIRS의 재활용품 처리 공장 기능 중 고철 생산 기능을 따로 떼어낸 것으로 변경되었다.
무개화물의 경우 특성상 대부분 시작 운송단가가 싼 편인데, 고철은 무개화물 중에서는 단가가 상당히 높은 편에 속하기 때문에 초반 운송 우선순위를 둬도 좋다.
4.1.1.2. 구리 광석
CORE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 구리 광산 | 구리 정제 공장 | |
| 선적하물 부두 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
구리 광석은 광석 중에서는 경로가 단순한 화물이다. 무조건 구리 정제 공장에서만 받기 때문에, 구리 정제 공장에 들어갈 수 있는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철과
단, 구리의 경우 화물 사용처가 꽤 제한적이라 전기 부품 공장 말고는 부두에서만 받으므로 높은 가치가 있는 것은 아니다. 그래도
4.1.1.3. 모래
SAND | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 오일샌드 광산 | 단조 & 주조소 | |
| 준설 부지 | 벽돌 공장 | |
| 채석장 | 시멘트 공장 | |
| 유리 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
모래는 유개화차에도 실을 수 있는 종류의 광석류 화물이다. 단조 & 주조소처럼 거푸집 용이나, 유리 공장에서 쓰이는 것처럼 규소질 모래의 특성을 반영하는데, 이런 특성상 생산/수용 모두 다양한 시설에서 이루어지게 된다.
벽돌 공장과 시멘트 공장은
모래가 가장 비중이 큰 고유 화물로 쓰이는 것은 유리 공장으로,
모래의 가장 큰 장점은 운송단가 유지력이다. 꽤 오랜 거리를 운송해도 단가가 그렇게 떨어지지 않는다. 대신 반대로 뒤집어 얘기하면 가까운 곳에 운송하면 큰 금액을 얻기 힘들다는 뜻이고, 고속화차를 운영할 필요가 없다는 뜻도 된다. 선박 운송에 여러모로 잘 맞는 특성인데, 준설 부지 같은 경우 수상 생산시설이므로 이에 맞춰 궁합이 좋게 설정되어 있는 것이다.
4.1.1.4. 바이오매스
BIOM | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 식용유 정제소 | 바이오 리파이너리 | |
| 양조장 | 발전소 | |
| 제당소 | 암모니아 공장 | |
| 토탄지 | ||
| 해조류 양식장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 개별화물 식용 불가 | ||
바이오매스는 현실에서는 주로 유기생물의 물질 총량을 의미할 때 쓰이는데, 공장 게임 등에서는 대개 불특정 유기물질을 이른다. 이를 반영하여, AXIS에서 바뀐 바이오매스는 다양한 형태로 활용할 수 있는 유기물질로 설정되어 있다. 대신
발전소의 경우에는 아무런 화물도 생산하지 않으므로, 그다지 추천되는 수송처는 아니다. 반면 바이오 리파이너리와 암모니아 공장은 모두 굉장히 유용한 화물을 생산한다. 암모니아 공장의 경우에는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염 등과 함께 투입되는 부화물이다. 바이오 리파이너리의 경우에는 여러 화물 중에서 하나만 수송해도 되는 특성상 다른 수용 화물이 만약 충분하다면 암모니아 공장보다는 후순위로 두어도 좋다.
암모니아 공장의 생산 화물은 부스터 화물의 원천이고, 바이오 리파이너리에서 생산되는 화물에서도 부스터용으로 사용 가능한
4.1.1.5. 보크사이트
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-aore.png 보크사이트 Bauxite / AORE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 보크사이트 광산 | 알루미늄 제련소 | |
| 선적하물 부두 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
보크사이트는 광석 중에서는 경로가 단순한 화물이다. 무조건 알루미늄 제련소에서만 받기 때문에, 알루미늄 제련소에 들어갈 수 있는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철과
다만 알루미늄은 같은 비철 금속인 구리와 마찬가지로 사용처가 제한적인데, 구리보다도 더 제한적이다. 금속 공방, 단조 & 주조소 모두 무조건 금속 부품으로만 변환하기 때문인데, 이런 이유로 금속 부품이 모자른 것이 아니면 운송 우선 순위를 낮춰도 좋다. 알루미늄 공정에 사용되는 코크스, 산과 같은 재료들을 더 유용하게 쓸 수 있는 방법들이 있기 때문이다.
또한 보크사이트는 모든 화물 중에서 운송 단가가 가장 낮게 책정[14]되어 있어 매력이 떨어지는 점도 있기 때문에, 광석 화물 중에서는 가장 운송 매력이 떨어진다.
4.1.1.6. 석탄
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 Coal / COAL | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 선적하물 부두 | 발전소 | |
| 탄광 | 벽돌 공장 | |
| 코크스 가마 | ||
| 피셔 트로프슈 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
석탄을 발전소로만 날라줘도 어느 정도 수익을 얻을 수 있던 옛 바닐라 OpenTTD의 감각으로 플레이한다면 발전소로 바로 보내보고 그 수익으로 다른 운송에 투자하는 방법을 생각해볼 수 있을 것이다. 하지만 발전소는 석탄을 소모하기만 할 뿐 아무 것도 생산하지 않는다. 도시를 키울 목적이라면 몰라도, 다른 유용한 화물을 생산할 수 있다는 점을 고려해볼 때, AXIS에서는 발전소로의 수송은 추천되지 않는다.
벽돌 공장의 경우, 기초 재료만으로 바로
피셔 트로프슈 공장은 석탄 액화 공정으로,
종합해보면 석탄은 제련 공정의 가장 기초적인 재료기도 하면서, 석탄 액화 공정을 통해 화학품과 같은 유용한 화물로 변환 가능한 화물이므로 많이 확보할수록 좋은 화물이다.
4.1.1.7. 석회석
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 Limestone / LIME | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 석회석 광산 | 석회 가마 | |
| 채석장 | 솔베이 공장 | |
| 시멘트 공장 | ||
| 용광로 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
중요한 공업 재료로 활용되는 현실의 석회석과 마찬가지로, AXIS에서도 다양한 공정에 쓰이게 된다. 일단 용광로에서 수용하는 3개 화물 중 하나로, 코크스를 제외한
또한 석회 가마를 통해
시멘트 공장으로의 수송도 어느 정도 비중을 두게 되는데, 시멘트는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재 처리 과정에서 결국 많이 나오게 되는 화물이고, 시멘트 공장이 건축 자재 뿐만 아니라 부차적으로 생석회를 생산하기 때문에 양을 불리기 위해 석회석도 수송을 고려해볼만 하기 때문이다.
반면 솔베이 공장의 경우에는 매력이 크게 떨어지는 수송처다. 솔베이 공장은
4.1.1.8. 소금
SALT | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 소다회 광산 | 솔베이 공장 | |
| 염전 | 통조림 공장 | |
| 클로르 알칼리 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 낱개화물[15], 식용 불가[16] | ||
연안 생산 시설인 염전에서는 소금 단독으로만 생산되며, 육상 생산 시설인 소다회 광산에서는
소금을
하지만 소금의 진가는 클로르 알칼리 공장(전기분해)에 있다. 현실에서 소금 전기분해 클로르 알칼리 공정은 염기성 물질인 수산화나트륨과 수소, 염소 가스(또는 염산) 생산 공정과 관계가 있다. 단, 극한 클래식 경제에서는 수산화나트륨 화물이 반영되지 않았으므로, 대신
4.1.1.9. 소다회
SASH | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 소다회 광산 | 유리 공장 | |
| 솔베이 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
현실의 탄산 나트륨의 활용법에서도 가장 중요한 용도는 유리 제조 공정인데, 이를 충실하게 반영하여 AXIS에서도
1차 생산 시설로는 소다회 광산이 있는데
4.1.1.10. 점토
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-clay.png 점토 Clay / CLAY | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 점토 채취장 | 벽돌 공장 | |
| 제지소 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
극한 클래식 경제 기준으로는 점토로 직접 만들 수 있는 세라믹과 같은 화물이 없는 만큼, 수송 경로가 비교적 단순하게 구성된 화물이다.
벽돌 공장은 단순한 재료로
제지소의 경우에는 목재보다는 비중이 적은 부재료기는 하지만, 어쨌든 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-papr.png 종이가 고유 중간재 중 하나인만큼 유용하게 활용될 수 있다. 또한 제지소가
4.1.1.11. 질산염
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염 Nitrate / NITR | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 질산염 광산 | 암모니아 공장 | |
| 황산 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
수송 경로는 단순하지만, 유용한 화물들에 투입되는 재료다.
암모니아 공장의 경우에는 주재료로 사용되는 화물로, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-fert.png 비료와
황산 공장의 경우에는
4.1.1.12. 철광석
IORE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 선적하물 부두 | 용광로 | |
| 철 광산 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
AXIS의 경우에는 현실성을 반영하여 철광석을 바로 강철로 바꿀 수는 없고 선철을 거쳐가야 하는 재료로 활용된다. 무조건 용광로로만 수송되므로 수송 경로 자체는 매우 단순하다.
용광로에서 생산되는 주 화물은
4.1.1.13. 황철석
PORE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 황철석 광산 | 황철석 용광로 | |
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
가장 생산 경로가 단순한 화물로, 황철석 광산에서 생산해서 황철석 용광로로만 들어가는 재료다.
그러나 AXIS에서의 사용은 현실의 황철석과는 약간 거리가 있다. 현실에서는 주로 화약이나 종이 등 황 화합물 관련 가공에 쓰이는 재료다. 반면 AXIS에서의 활용은 오히려 황과 관계가 없고,
이렇게 AXIS에서 화물 배정을 한 것은 아마도 아연 생산에 있어서 황화물(설파이드)가 사용되는 것을 반영한 것으로 보인다. 황화아연이 황화철, 황화구리 등과 같이 산출되는데, 황철석이 황화철에 해당되므로 차용한 것으로 보인다. 또한 희소금속 부분의 경우에는 이것과 연계되어 아연 생산 과정에서 은과 같이 산출되는 경우가 많다는 점 등이 반영된 것으로 보인다.
4.1.2. 기타 벌크 화물
기타 벌크 화물에서는 광석류 연관 화물에서 다루지 않은 2차 생산 시설 위주로 얻을 수 있는 벌크 화물들을 다룬다. 단, 유체류나 중간재로 활용되는 화물들은 제외하며, 재활용품의 경우 1차 생산 시설에서 만들어지지만 특성이 벌크류 취급이면서 광석류와는 미묘하게 다르기 때문에 기타 벌크 화물에 기재하기로 한다.4.1.2.1. 광재
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재 Slag / SLAG | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 구리 정제 공장 | 광재 분쇄 공장 | |
| 기본 산소 용광로 | ||
| 알루미늄 제련소 | ||
| 용광로 | ||
| 전기 아크로 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
금속 제련 과정에서 산출되는 부가 산물로, 생산비 자체는 작은 편이다. 광재가 산출되지 않는 황철석 제련 과정을 제외한 비철금속(구리, 알루미늄)의 경우 금속 7에 광재 1, 선철/광철의 경우 금속 6에 광재 2가 산출되지만, 제련소들이 복합화물을 받고 기초재료로 많은 양을 생산하다보면 광재도 많이 쌓이게 된다.
광재가 향할 수 있는 곳은 딱 한 곳, 광재 분쇄 공장으로 여기서 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-cmnt.png 시멘트와 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-fert.png 비료로 변환된다. 시멘트의 유일한 공급처기 때문에, 시멘트 확보에 있어서 광재 확보는 필수 요소다. 또한 비료가 부가적으로 나오게 되므로, 금속 제련 과정만으로도 농장 비품을 얻을 수 있다.
여담으로 화물 중에서는 드물게 아이콘이 애니메이션으로 동작한다. 용광로에서 갓 나와서 이글거리는 불꽃을 표현하고자 한 모양이다.
4.1.2.2. 생석회
QLME | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 석회 가마 | 기본 산소 용광로 | |
| 시멘트 공장 | 유리 공장 | |
| 전기 아크로 | ||
| 페인트 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유개화물, 분말화물, 개별화물, 식용 불가 | ||
특히 강철 제련 공정에 있어서는 필수로, 강철 생산량을 좌우하는 중요한 재료인데, 하필이면 석회석이
참고로 강철에 생석회를 요구하는 것은 염기성[염기성] 산소 제강 공정에 기반한 것으로, 플럭스라고도 불리는 융제로 산화칼슘이 주로 사용되기 때문이다.
4.1.2.3. 시멘트
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-cmnt.png 시멘트 Cement / CMNT | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 광재 분쇄 공장 | 부두 | |
| 시멘트 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유개화물, 분말화물, 개별화물, 식용 불가 | ||
AXIS에서는 시멘트를 별도로 얻을 수는 없고 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재를 처리해야만 얻을 수 있다. 따라서 충분한 양을 얻으려면 금속 제련을 꾸준히 돌려줘야 한다. 다만 금속 제련 공정은 기초 처리기 때문에 많이 돌리게 되므로, 수송하다보면 충분한 시멘트를 얻을 수 있다.
시멘트는 부두의 부스터로 쓸 수 있고, 시멘트 공장을 통해
4.1.2.4. 재활용품
RCYC | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 재활용품 창고 | 고철 집적소 | |
| 재활용품 처리 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 개별화물, 식용 불가 | ||
도시 인구 규모와 연관된 생산 시설인 재활용품 창고에서 생산하는 화물이다. 원래 고철 집적소는 FIRS까지만 해도 1차 산업 시설로 분류되어 단독으로 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철을 생산했고, 도시 인구 규모와는 상관이 없었지만, AXIS에서는 재활용품 창고를 통해 생산해야 하는 것으로 바뀌었으며, 생산비도 낮아진 반면 비철금속 제련 과정에서 반드시 요구하기 때문에 고철 부족이 더 심각해졌다. 물론 폐선소를 통해 고철을 얻을 수 있지만 연안 산업 시설로 내륙에서 얻기에는 한계가 있으므로 AXIS에서는 도시 규모도 키워줘야 할 필요성이 생기게 되었다.
이외에도 1978년에 등장하는 재활용품 처리 공장을 통하면 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱으로 바꿀 수도 있다. 다만 고철과 달리 플라스틱은 비교적 다양하게 얻을 수 있기 때문에 주로 고철에 우선순위를 두는 것이 추천된다.
4.1.2.5. 코크스
COKE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 나프타 공장 | 시멘트 공장 | |
| 코크스 가마 | 알루미늄 제련소 | |
| 용광로 | ||
| 황철석 용광로 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
현실에서처럼 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄으로 코크스를 생산하는 루트가 있고, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품과
석탄의 경우 FIRS에 비해서는 사용처가 비교적 줄어들었기 때문에 코크스 가마 수송을 주력으로 삼게 되는데, 석탄을 코크스 가마에 직접 투입하는 방법도 있지만, 석탄 액화 공정(피셔 트로프슈 공장)을 통해서 화학품과 콜타르로 변환한 뒤 나프타 공정을 거쳐도 똑같이 코크스와 황을 얻을 수 있다. 이러면 부가적으로 석유 연료도 얻을 수 있는데, 100% 수송 기준 변환비를 비교해보면 다음과 같다.
- 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 800톤 투입 시
- 코크스 가마에서
코크스 600톤, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sulp.png 황 200톤 생산
- 피셔 트로프슈 공장에서 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품 600,000리터,
콜타르 200,000리터 생산 → 나프타 공장에서
석유 연료 375,000리터,
코크스 225톤, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sulp.png 황 150톤 생산
비교해보면 코크스가 절반도 채 나오지 않지만, 만약 여기에서 콜타르 400,000리터를 추가로 확보[19]할 수 있다면 코크스를 450톤(+ 석유 연료 750리터, 황 300톤)까지 얻어낼 수 있다. 따라서 코크스가 절대적으로 부족하다면 코크스 가마를 추천하지만, 코크스가 충분히 확보된 상황에서는 황, 석유 연료와 같이 수요가 있는 다른 화물을 생산할 때의 가치가 오르게 되므로, 추가 공정을 거치는 것도 검토해볼만 하다. 아니면 아예 석탄이 아니라 석유 정제 후 나오는 부산물이 화학품, 콜타르를 나프타 공장에 직접 투입해서 대량 생산하는 것도 방법이다.
코크스는
4.1.2.6. 황
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sulp.png 황 Sulphur / SULP | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 나프타 공장 | 제지소 | |
| 코크스 가마 | 타이어 공장 | |
| 황산 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유개화물, 분말화물, 액체화물, 식용 불가 | ||
황의 가장 큰 특징은 반드시
다만 황은 어디까지나 코크스를 생산하는 과정에서의 부산물이기 때문에 생각보다 충분한 양을 얻기 쉽지 않다. 마치 부산물인 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재로만 얻어야하는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-cmnt.png 시멘트 같은 처지인데, 광재는 비율은 적지만 얻을 곳이 많은 반면, 황은 반드시 코크스를 만들어야 얻을 수 있기 때문에 생각보다 많은 양을 확보하는 것이 어렵다.
그런 처지인 부화물임에도 불구하고, 황을 찾는 공장으로 제지소와 타이어 공장 등이 있고, 이 둘이 꽤 유용한 화물인 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-papr.png 종이와
황산 공장의 경우, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품과 함께 투입하면
4.1.3. 유체류 화물
유체류 화물 단락에서는 식용으로 사용되지 않는, 즉4.1.3.1. 고무
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무 Rubber / RUBR | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 고무 농장 | 유류 부두 | |
| 폴리머 공장 | 타이어 공장 | |
| 특성 | ||
| 액체화물, 유개화물, 분말화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 | ||
다만 타이어가 당장 급하지 않으면 수송 순위를 낮춰도 좋고, 아니면 유류 부두에서 바로 받기 때문에 간단하게 유류 부두를 부스팅하는 용도로 써도 좋은 화물이기도 하다.
생산의 경우, 1차 생산 시설인 고무 농장에서도 직접 생산되지만, 폴리머 공장에
4.1.3.2. 산
ACID | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 유류 부두 | 구리 정제 공장 | |
| 클로르 알칼리 공장 | 알루미늄 제련소 | |
| 황산 공장 | 암모니아 공장 | |
| 압연소 | ||
| 폴리머 공장 | ||
| 황철석 용광로 | ||
| 특성 | ||
| 액체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 / 1,000리터당 1.5톤으로 취급 | ||
일단은
유류 부두를 통해서도 획득 가능한데, 유류 부두가 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무를 직접 받아서 부스팅되는 특성이 있어, 당장
산을 요구하는 곳 중 구리 정제 공장, 알루미늄 제련소, 황철석 용광로 세 곳은 비철금속의 제련에 사용되는 것이다. 즉, 비철금속의 생산 부재료로 반드시 요구되기 때문에(반대로 강철은 염기성인
여기에 암모니아 공장의 경우 각종 장비의 재료가 되는
4.1.3.3. 석유
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유 Oil / OIL_ | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 유류 부두 | 정유 공장 | |
| 유전 | ||
| 유정 | ||
| 특성 | ||
| 액체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 / 1,000리터당 0.9톤으로 취급 | ||
석유는 무조건 정제해야 쓸 수 있는 화물로, 육상의 유정, 해상의 유전(1967년부터 사용 가능), 연안의 유류 부두에서 각각 생산한다. 운송 난이도의 경우에는 큰 차이가 없는데, 선박 추가 NewGRF를 쓰고 있다면 대형 탱커선으로 유전의 석유를 나를 수 있다. 선박은 항구(부두) 외에는 별도의 인프라 건설이 필요 없는데, 비율상 유전이 평균적으로 유정보다 약간 많은 석유를 생산하도록 되어 있으므로 굳이 육상으로만 날라야하는 조건이 아니라면 유전 운송도 고려해볼만 하다.
석유를 정제한 화물은 각각 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품,
4.1.3.4. 석유 연료
OIL_ | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 나프타 공장 | 농장 비품 창고 | |
| 바이오 리파이너리 | 물류 창고 | |
| 정유 공장 | 발전소 | |
| 석회 가마 | ||
| 유류 부두 | ||
| 주유소 | ||
| 특성 | ||
| 액체화물, 개별화물, 식용 불가 일부 도시 건물에서 수용 가능 단위 리터 사용 / 1,000리터당 0.8톤으로 취급 | ||
유용한 화물 중 하나로, 1차 생산 시설 부스터 양쪽으로 모두 변환 가능한 화물이다. 만약 부스터에만 사용되었다면, 부스터가 충분하다면 석유 연료의 가치가 떨어질 수 있었겠지만, FIRS와 달리 석회 가마가 석유 연료를 받으면서 부스터가 필요하지 않더라도 확보하는 것이 좋은 화물이 되었다.
석회 가마에서 석회석과 함께 투입하면 나오는 화물은
다만 석유를 열심히 운송하다보면 생각보다는 남기 쉬운 화물이기도 하다. 특히 바이오 리파이너리에서도 생산되고, 여잉화물로 생산되는
4.1.3.5. 염소
CHLO | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 클로르 알칼리 공장 | 폴리머 공장 | |
| 유류 부두 | ||
| 특성 | ||
| 기체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 / 1,000리터당 2.0톤으로 취급 | ||
클로르 알칼리 공장에서
염소가 향할 수 있는 또 다른 곳으로는 유류 부두의 부스팅 역할에 쓰일 수 있다. 유류 부두의 경우 부스팅 화물로 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무를 바로 받기도 하지만, 염소도 받기 때문에 둘 중 더 많이 남는 걸 선택해서 써도 된다.
4.1.3.6. 콜타르
CTAR | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 오일샌드 광산 | 나프타 공장 | |
| 정유 공장 | ||
| 피셔 트로프슈 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 | ||
1차 생산 시설로 오일샌드 광산에서 바로 산출되는 자원이기도 하지만, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유를 정유하는 과정에서도 부산물로 꽤 많은 양을 얻을 수 있는 화물이기도 하다. 또한 석탄 액화 공정(피셔 트로프슈 공장)에서도 부산물로 콜타르를 얻을 수 있어, 여러 화물을 수송하다보면 충분한 양을 확보 가능한 화물이다.
단, 콜타르를 수용하는 생산 시설은 오직 나프타 공장이 유일한데, 나프타 공장에서 받는 비율은 여러 곳에 쓰여 유용한 화물인 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품과 1:1이다. 이 비율을 맞추려면 바이오 리파이너리에서 남는 화학품 등을 쓸 수 밖에 없기 때문에, 이 비율은 거의 맞추기 힘들다고 보면 된다. 그래도 나프타 공장 또한 유용한 화물을 생산하기 때문에, 아예 안 보내는 것보단 낫다는 점을 고려하여 화학품을 최소한으로 확보해서 보내주는 것이 추천된다.
4.1.3.7. 페인트 & 코팅
COAT | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 유류 부두 | 금속 공방 | |
| 페인트 공장 | 방직 공장 | |
| 인쇄소 | ||
| 자동차 공장 | ||
| 저목장 | ||
| 특성 | ||
| 유체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 | ||
만드는 데 들어가는 재료가 비교적 까다로운 화물이다. 페인트 공장에서 4가지 재료를 통해 만들어야 하는데, 하나 같이 고수요 화물들이기 때문에 다른 생산 시설과의 경합이 자주 일어난다. 다만 4가지 재료를 받는 까다로움만큼, 모든 재료가 확보만 가능하다면 충분한 양을 제작 가능하기도 하다. 다행히 유류 부두에서도 얻을 수 있는만큼, 페인트 & 코팅을 유류 부두에서 보충하는 것이 좋다.
이렇게 얻기는 쉽지 않은 것과 달리 다양한 최종 화물 생산 시설에서 사용된다. 고유 재료로 사용되는 경로로는 방직 공장(
4.1.3.8. 화학품
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품 Refined Oil / RFPR | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 바이오 리파이너리 | 나프타 공장 | |
| 유류 부두 | 솔베이 공장 | |
| 정유 공장 | 암모니아 공장 | |
| 피셔 트로프슈 공장 | 페인트 공장 | |
| 폴리머 공장 | ||
| 황산 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유체화물, 개별화물, 식용 불가 일부 도시 건물에서 수용 가능[20] 단위 리터 사용 / 1,000리터당 1.2톤으로 취급 | ||
RFPR에서도 알 수 있듯 원래 정제 석유에서 나오는 화학물질(Refined Petroleum)이었다. AXIS에서는 영문명으로 Refined Oil을 쓰므로, 직역하면 정제유이며, 화학품은 의역이 된다. 사용되는 형태나 여러 요소를 고려해볼 때 실제로는 연료로 사용되지 않는 그 외 정유된 석유 제품들 및 부산물[21] 전반으로 설정된 것으로 보인다.수용 화물에 적혀있는 공장만 보더라도 상당히 다양한 공정에서 쓰인다. 다만 솔베이 공장의 경우에는
수요가 다양하여 유용한데, 획득 가능한 생산 시설 또한 다양하여 충분히 화물 수송을 했다면 마냥 부족하지는 않을 화물이기도 하다. 일단 정유 공장에서도 가장 큰 비중인만큼 다량을 얻을 수 있고, 석유 액화(피셔 트로프슈 공장)에서도 큰 비중을 얻을 수 있어, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄으로도 직접 획득 가능한 화물이다. 또한 바이오 리파이너리 같은 경우는 식품 생산에 들어갈 화물을 유용하여 투입 가능한 구조인데, 여기서도 화학품이 가장 큰 비중으로 생산되므로, 다양한 곳에 부르는 만큼 많이 만들 수 있는 화물이기도 하다.
4.1.4. 금속류
4.1.4.1. 강철
4.1.4.2. 구리
4.1.4.3. 선철
4.1.4.4. 아연
4.1.4.5. 알루미늄
4.1.4.6. 희소 금속
4.1.5. 기타 중간재 화물
4.1.6. 부품 화물
4.1.6.1. 금속 부품
4.1.6.2. 자동차 부품
4.1.6.3. 전자 부품
4.1.6.4. 타이어
4.1.7. 식품 관련 화물
식품 관련 화물에서는 최종 화물인4.1.7.1. 가축
LVST | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 과수원 및 양돈장 | 도축장 | |
| 낙농장 | ||
| 목양장 | ||
| 혼합 농장 | ||
| 특성 | ||
| 개별화물, 이상한 화물, 식용 불가[22] 단위 마리 사용 / 1마리당 0.3톤으로 취급 | ||
가축을 키우는 다양한 종류의 농장/목장에서 생산되는 화물이다. 다양한 농장/목장에서 생성되는 것과는 달리, 수용 가능한 산업 시설은 도축장 딱 한 곳이므로, 도축장에서 필요한 포장품이 모자르더라도 일단 운송하면 된다. 워낙 다양한 시설에서 생산하고, 다른 화물과 달리
가축 화물은 특수 취급으로, FRAX 기준으로는 일반적인 유개화차에 실을 수 있는 경우가 대부분이고, 많지는 않지만 FIRS 및 파생 산업 NewGRF(XIS, AXIS) 등을 특별히 지원하는 차량 NewGRF에서 가축 화물을 따로 지원하는 경우는 전용의 가축 수송용 화차 등을 쓸 수도 있다. 내부 코드에서 가축은 1마리당 0.3톤(300 kg)으로 취급하고 있다. 또한 냉장화물 등의 특성은 붙어있지는 않지만, 다른 식품류 냉장화물처럼 운송 기간이 길면 운송단가가 빠르게 하락하는 특성이 있으므로, 가까운 거리에서 운송하는 것이 좋다.
참고로 AXIS 내에서의 시설은 총 4곳인데 과수원 및 양돈장이 돼지를, 낙농장이 소를, 목양장이 양을 담당한다. 닭에 해당되는 시설은 따로는 없지만, 혼합 농장[23]이 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-olsd.png 종자를 같이 생산하고, 곡물 씨앗류가 닭의 주 먹이라는 걸 생각해보면, 혼합 농장이 닭을 기르는 시설이라고 간주할 수도 있어 사실상 인류가 가장 많이 먹는 4대 가축을 다 포함한다고 볼 수 있다.
4.1.7.2. 술
4.1.7.3. 식품
4.1.8. 최종 화물
4.1.8.1. 건축 자재
4.1.8.2. 상품
4.1.8.3. 자동차
4.1.9. 부스터 및 연관 화물
4.1.9.1. 농장 비품
4.1.9.2. 생산 장비
4.1.9.3. 비료
4.1.9.4. 폭발물
4.2. 산업시설
4.2.1. 1차 산업시설
1차 산업시설은 필요한 재료 없이, 화물을 일방적으로 생산하는 생산자 산업시설을 이른다. 광산과 같이 광석 등을 채취하는 것이라면 생산 장비(ENSP)를, 농장과 같이 식물 등을 재배하는 것이라면 농장 비품(FMSP)을 받는데, 그렇지 않은 특수한 시설도 일부나마 존재한다.ENSP와 FMSP는 기본설정 기준 3개월 안에 16상자를 수송 시 추가 생산량 50% (배율 기준 1.5배)을, 기본값 80상자를 수송 시 추가 생산량 200% (배율 기준 3배)를 얻을 수 있다. 따라서 ENSP와 FMSP가 없을 때에 비하여 훨씬 더 큰 수익을 얻을 수 있고, 중간재 생산 시에 부족한 양을 더 확보할 수 있게 된다.
1차 산업시설의 역할은 원료를 얻는데에 있다. 모든 산업 화물은 1차 산업시설에서 나오는 재료를 가공해서 상품, 식품과 같이 도시에서 소비 가능한 최종 화물로 향하게 되는 과정을 거친다.
4.2.1.1. 생산 장비 수용 시설
| <rowcolor=white> 생산 시설 | 생산 화물 | 비고 |
| 구리 광산 Copper Ore Mine | | |
| 보크사이트 광산[비공식] Bauxite Mine | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-aore.png 보크사이트 | |
| 석회석 광산 Limestone Mine | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 | |
| 소다회 광산 Soda Ash Mine | | |
| 염전[비공식] Salt Evaporator | | 연안 산업시설 |
| 유전 Oil Rig | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유 | 수상 산업시설 |
| 유정 Oil Wells | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유 | |
| 점토 채취장 Clay Pit | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-clay.png 점토 | |
| 준설 부지 Dredging Site | | 수상 산업시설 |
| 질산염[27] 광산 Nitrate Mine | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염 | |
| 채석장 Quarry | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 | |
| 철광산 Iron Ore Mine | | |
| 오일샌드[비공식] 광산 Tar Sands Mine | | |
| 탄광 Coal Mine | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 | |
| 토탄지 Peatlands | | |
| 폐선소[비공식] Shipbreaker | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 | 연안 산업시설 |
| 황철석 광산 Pyrite Mine | |
총 17개 시설이 있다. 대부분의 화물은 고유한 편이다. 다만 다음 화물들은 특징이 있다.
- 석유와 소금은 육상 시설과 수상 또는 연안 시설의 생산자가 따로 있다.
- 모래, 석회석의 경우에는 두 곳 이상의 시설에서 생산된다.
- 소다회, 콜타르[타르오역], 바이오매스[비공식], 고철 등은 1차 산업시설이 아닌 후속 공정에 의해서도 생산되는 경우가 있다.
- 토탄지에서 생산되는 바이오매스[비공식]는 육상 시설인데, 수상 시설에서도 생산된다. 다만 해당 시설은 농장 비품을 받는 해조류 양식장[비공식]으로, 생산 장비를 받는 시설은 아니다.
4.2.1.2. 농장 비품 수용 시설
| <rowcolor=white> 생산 시설 | 생산 화물 | 비고 |
| 경작 농장 Arable Farm | | |
| 고무 농장 Rubber Plantation | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무 Rubber | |
| 과수원 및 양돈장 Orchard and Piggery | | |
| 과일 농장 Fruit Plantation | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-olsd.png 종자[비공식] Oil Seeds | |
| 낙농장 Dairy Farm | | |
| 목양장 Sheep Farm | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-ficr.png 식물 섬유[섬유오역] Fibres | |
| 목화 농장[비공식] Cotton Farm | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-ficr.png 식물 섬유[섬유원문] Fibres 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-olsd.png 종자[비공식] Oil Seeds | |
| 숲 Forest | | |
| 양식장[양식장원문] Fish Farm | | 연안 산업시설 |
| 포도밭 Vineyard | | |
| 해조류 양식장[비공식] Seaweed Farm | | |
| 혼합 농장 Mixed Farm | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-olsd.png 종자[비공식] Oil Seeds |
총 12개의 시설이 있다. 대부분의 시설이 식품과 관계 있지만, 고무, 목재[목재원문], 식물 섬유[섬유오역], 바이오매스 등은 식품 루틴과는 거리가 있다. 다음은 화물별 특징이다.
- 많은 시설들이 공통적으로 가축을 생산하기 때문에, 식품 비중은 가축이 가장 크다.
- 종자[비공식]의 경우 식용유로 가공될 수 있다.
- 과일[농산물오역]의 경우에도 복수의 시설에서 생산되는데, 직접 소비도 가능하고, 식품이나 술로 가공할 수도 있다.
- 물고기를 내보내는 양식장[양식장원문]의 경우, 어장과 달리 연안 시설이며, FMSP를 받아 부스팅이 가능하다는 특징이 있다.
4.2.1.3. 그 외 1차 산업시설
부스팅이 아예 불가능한 산업시설로 수상 산업시설인 어장(Fishing Grounds)이 있다. 아무 것도 받지 않고부스팅은 안 되지만, 도시 인구에 연동되는 시설로 재활용품 창고(Recycling Depot)가 있다. 이 시설은 도시 인구에 따라 기본 설정 기준 최소 64톤에서 최대 2048톤(설정에 따라 다를 수 있음)의
4.2.2. 항만 산업시설
이 시설들은 전부 물가에만 생기는 시설들로, 일정 화물을 수용하고, 대신 다른 유용한 화물을 생성한다. 원본 FIRS에서는 수출입 같은 느낌을 주고자 만들어진 시설들이지만, AXIS에서는 교환소에 가까운 역할을 한다. 물론 1:1 교환은 아니기 때문에 필요한 만큼만 화물을 보내주면 된다.내부에서는 1차 산업시설의 파생[53]으로 분류하고 있으며, 실제로도 1차 산업시설처럼 동작하지만, 부스터가 생산 장비(ENSP)나 농장 비품(FMSP)이 아닌 다른 화물이고, 1차 산업시설보다 8배의 화물을 필요로 한다는 점에 차이가 있다. 받는 재료나 생산하는 재료는 시설 특성에 따라 다르다.
수용 화물은 아무 화물이나 할당량을 받으면 되며, 생산 화물에 기재된 숫자는 생산 비율을 나타낸다. 정확하게 딱 떨어지지는 않을 수도 있으나, 내부 코드상 수치를 기재한다.
| <rowcolor=white> 생산 시설 | 수용 화물 | 생산 화물 |
| 부두 Wharf | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-cmnt.png 시멘트 | 19 × 16 × 12 × 12 × |
| 선적하물[벌크오역] 부두 Bulk Terminal | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-fert.png 비료 Fertiliser | 19 × 19 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 16 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-aore.png 보크사이트 16 × |
| 유류[액체오역] 부두 Liquids Terminal | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무 Rubber | 20 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유 Oil 20 × 18 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품[화학품오역] Refined Oil 18 × |
| 항구 Port | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-papr.png 종이 Paper | 19 × 19 × 12 × 12 × |
목록을 보면 유용한 화물들이 많이 있다.
부두와 항구는 모두 생산 장비(ENSP)와 농장 비품(FMSP)을 만드는데, ENSP와 FMSP의 제작 난이도를 고려해볼 때 구리, 시멘트, 식품과 같이 비교적 얻기 어렵지 않은 재료로 부스터를 넣을 수 있으므로 이를 통해 ENSP와 FMSP를 얻는 방법도 추천된다. 또한 부두의 경우에는 식품 생산 등에 유용한 포장품도 주고, 항구의 경우엔 만드는 과정이 귀찮은 부품을 주는 것도 유용한 부분이다.
선적하물[벌크오역] 부두의 경우 영문 이름에 들어가는 벌크의 이름에 걸맞은 광석 화물들을 얻을 수 있다. 물론 1차 산업시설이 충분하면 선적하물 부두의 가치는 떨어지는데, 비료가 비교적 많이 남는 재료고, 광물 제련 과정에서 광재[광재원문](슬래그)가 다수 산출되는데 여기에서 루프가 생기기 때문에 이를 활용할 방법으로 찾을 수 있다.
유류[액체오역] 부두의 경우에는 상당히 유용한 편인데, 식품 이외에 비교적 사용처가 적은 식용유를 보내서, 부족하기 쉬운 석유, 산, 화학품[화학품오역]은 물론 만드는 공정이 꽤 까다로운 페인트 & 코팅을 얻을 수 있기 때문이다. 특히 페인트 & 코팅의 경우 만들기는 몹시 번거로운 주제에 고급 화물 생성에는 거의 빠짐 없이 들어가는 관계로 부족하기 쉽다. 따라서 유류 부두를 통해 추가로 얻어두는 것이 강력하게 추천된다.
4.2.3. 2차 산업시설
2차 산업시설은 재료를 받아 다른 종류의 화물을 생산하는 시설을 이른다. 많은 시설들이 여러 화물을 받아 가공하는데, 특기하지 않은 시설은 모든 화물이 3개월 안에 들어와야 받은 양을 기초로 비율대로 생산되며, 그렇지 않으면 훨씬 줄어든 비율로 생산된다. 만약 아무 화물이나 받는 시설이면 표기된 화물 중에서 어느 화물이나 받아도 상관 없다.다음 분류는 편의상의 분류기 때문에 게임 내에서는 명확하게 나누어져 있지 않다. 그럼에도 불구하고, 화물의 목적지를 알기 편하게 하기 위하여 임의의 분류라도 사용하기로 한다.
4.2.3.1. 기초 가공시설
기초 가공시설에서는 1차 산업시설에서 나온 재료를 받아 2차 산업시설의 재료가 되는 물품을 생산하는 경우를 분류한다. 제련이나 정유와 같이 기초적으로 재료를 가공하여 쓸 수 있는 형태로 바꿔내는 시설들이다. 주로 1차 산업시설에서 바로 토출되는 재료를 받지만, 일부는 2차 산업시설에서 토출되는 재료를 받기 때문에, 2차 산업시설에서 토출되는 재료를 받는 경우에는 빨간색으로 표기하였다.가장 먼저 화학공정과 관계된 기초 가공시설은 다음과 같다.
석탄을 직접 쓰는 것 이외에, 석탄을 코크스로 만들어 제련에 활용할 수 있고, 석탄 액화를 돌려 화학품을 뽑아낼 수도 있다. 석유 연료는 얻을 수 없지만 화학품 비율이 생각보다 좋게 나오기 때문에, 화학품이 부족한 환경에서 화학품을 뽑아낼 때 유용하게 쓸 수 있다.
소금의 경우에는 산/염소로 전기분해하거나, 소다회로 바꿀 수 있는데 소다회의 경우 소다회 광산에서 소금과 같이 생산되기도 하므로 필요성은 떨어진다. 게다가 소다회를 쓸 곳이 유리 외에는 마땅치 않은 반면, 들어가는 재료 중 석회석이나 화학품은 부족하기 쉬운 편이다. 그래도 솔베이 공장을 돌려야 하는 경우는 소다회를 염전에서는 얻을 수 없기 때문에, 염전만 확보한 경우처럼 소다회가 부족한 경우에는 쓸 수 있다.
산 공정의 경우에는 황산 공장이 투입 재료가 많기 때문에 대량 생산이 가능하지만, 질산염에 2차 생산 시설로 얻어지는 황과 화학품을 확보해야 하므로, 생각보다 공정이 까다로운 편이다. 만약 요구량이 많지 않은 편이라면 염소를 얻을 겸 소금을 전기분해하는 게 이득일 수도 있다.
정유 공장의 경우에는 석유가 화학의 꽃이라는 것을 알 수 있듯, 유용한 재료들이 많이 나온다. 화학품은 많은 생산 시설에서 요구하는 재료기도 하고, 석유 연료 역시 석회 가마나 생산 장비/농장 비품으로 바꿀 수 있는 상당히 유용한 자원이다. 콜타르는 부가 자원이기는 하지만, 나프타 공장을 통해 석유 연료, 고무, 플라스틱 등을 추가로 얻을 수 있으므로 확보해서 나쁠 게 없는 자원이다.
다음은 금속 제련소다.
| <rowcolor=white> 시설명 | 재료 | 생산 화물 | 비고 | |
| 금속 제련소 | ||||
| 구리 정제 공장[73] Copper Smelter | 4 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 2 × | → | 7 × 1 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재 | |
| 알루미늄 제련소 Aluminium Plant | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-aore.png 보크사이트 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 2 × 4 × | → | 7 × 1 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재 | |
| 용광로 Blast Furnace | 4 x 3 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 | → | 6 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재 | |
| 전기 아크로 Electric Arc Furnace | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 2 × | → | 6 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재 | |
| 황철석 용광로[74] Pyrite Smelter | 6 × 2 × 2 × | → | 4 × 3 × | |
| 금속 제련소 (2차 전용 전로) | ||||
| 기본 산소 용광로[기본오역] Basic Oxygen Furnace | 4 × 2 × 2 × | → | 6 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재 | |
금속 제련 과정의 경우 다른 공정보다 2차 산업시설에서 토출되는 재료를 많이 요구한다. 따라서 초반에 다른 2차 산업시설에서 해당되는 화물을 얻기 전까지는 소규모 생산량으로 버티는 방법 밖에는 없다. 그나마 요구되는 모든 2차 산업시설 기반 재료들이 기초 가공시설에서 싹 다 얻을 수 있기 때문에, 초반 화물망만 구축한다면 금방 확보 가능하므로 생산량을 크게 올릴 수 있다.
거의 모든 공정이 광재(슬래그)를 만들어내는데, 전용 처리 공장인 광재 분쇄 공장에서 슬래그를 갈면 시멘트와 비료를 만들어내기 때문에 유용하게 쓰일 수 있다.
구리와 알루미늄은 고철의 의존도가 있는 화물이다. 또한 비철 금속은 모두 산을 요구하기 때문에, 산을 확보해두는 편이 좋다. 코크스 또한 많은 제련소에서 쓰기 때문에, 코크스의 확보도 금속 생산에 있어서는 중요하다.
기본 산소 용광로[기본오역]는 2차 재료만 받는 전로로 기초 가공시설로 분류하기는 부적합하지만, 유형상 다른 제련소와 동일한 구조를 갖기에, 기초 가공시설에 분류하여 기재한다. 상당히 까다로운 재료들이 많이 들기는 하지만, 어차피 강철 생산에 생석회가 드는 것은 전기 아크로도 마찬가지기 때문에, 용광로 비율만 맞추면 쏟아낼 수 있는 선철의 양만 충분하다면 사용해볼만 하다.
다음은 그 외의 가공품 등이다.
| <rowcolor=white> 시설명 | 재료 | 생산 화물 | 비고 | |
| 재활용품 처리 | ||||
| 고철 집적소 Scrap Yard | 6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 재활용품 Recyclables | → | 3 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 | [고철집적소차이] |
| 재활용품 처리 공장 Recycling Plant | 6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 재활용품 Recyclables | → | 3 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱 Plastics | [1978년등장] |
| 제재소 | ||||
| 제재소 Sawmill | 6 × | → | 8 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-wdpr.png 가공 목재[비공식] Timber | |
| 그 외 자재 처리 | ||||
| 바이오 리파이너리 Biorefinery | 6 × | → | 5 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품[화학품오역] Refined Oil 4 × 3 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱 Plastics | 아무 화물이나 수용 [FIRS차이] |
| 6 × | ||||
| 6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-olsd.png 종자 Oil Seeds | ||||
| 식용유 정제소[비공식] Edible Oil Refinery | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-olsd.png 종자[비공식] Oil Seeds | → | 4 × 1 × | |
| 암모니아 공장 Ammonia Plant | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염 Nitrate 2 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품[화학품오역] Refined Oil 2 × | → | 5 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-fert.png 비료 Fertiliser 3 × | |
재활용품의 경우, 도시와 연계되어 화물을 얻을 수 있다. 목재의 경우 제재소를 거치지 않고 통나무를 그대로 사용하는 경우가 제지소(Paper Mill)에 있지만, 나머지 경로는 가공해야 한다.
그 외의 자재 처리의 경우 기본적으로는 유기 재료들을 다룬다. 바이오 리파이너리는 정유소의 대체 역할을 수행할 수 있고, 특히 유용한 자원인 화학품과 석유 연료가 바로 나오는 것은 물론 플라스틱을 바로 생산품에서 얻어낼 수 있어 유용하게 쓰일 수 있다. 받는 화물 역시 다양한데, 아무 화물이나 받는다는 점에 더하여, 종자나 사탕무처럼 식품 공정만 들어가는 재료들을 받고, 변환비 역시 나쁘지 않다는 점이 좋다. 화학품의 경우 바로 써도 좋고, 보통 콜타르가 많이 남는 나프타 공장에 화학품을 분배해서 넣어줄 수 있는 역할을 해서 더 많은 석유 연료를 뽑아 낼 수도 있다보니 확보해두면 무조건 좋은 생산 시설급이다.
식용유 정제소[비공식]의 경우에는 식용유가 통조림 공장[비공식](Cannery) 정도 외에는 큰 활용처가 없는데, 대신 그런만큼 식품 생산량과 직결시킬 수 있는 것이 특징이다. 적은 양이지만 부산물로 바이오매스가 나오므로, 이 역시 추가로 활용이 가능하다.
암모니아 공장은 프리츠 하버의 일화에서도 알 수 있듯 질소가 빵과 폭탄을 만드는 것을 그대로 반영하여 비료와 폭발물을 같이 만드는 것이 특징이다. FIRS에서는 재료와 생산품 모두 달랐고, 그 때문에 유용함이 적었으나 AXIS에서는 암모니아 공장의 현실성을 확보하는 과정에서 바뀐 재료와 공정으로 수송의 가치가 생기게 되었다. 다만 화학품, 산과 같은 어디든 들어가는 공통 재료를 요구하므로 관련 생산 시설의 확보가 중요한 편이다.
4.2.3.2. 중간재 가공시설
중간재 가공시설에서는 2차 산업시설로 나온 재료를 받아 다른 2차 산업시설의 재료가 되는 물품을 생산하는 경우를 분류한다. 일부 시설은 최종 생산품까지 같이 생산하는데, 이 경우 시설의 재료 및 생산품을 기준으로 비중이 큰 방향에 따라 중간재 가공시설과 최종 가공시설으로 나누어 분류하였다.다음은 고유의 중간재를 생산하는 시설들이다. 일부는 상품을, 일부는 포장품을 같이 만들어내는 것이 특징이다. 추가로 포장품 전용 시설 1곳을 기재한다.
| <rowcolor=white> 시설명 | 재료 | 생산 화물 | 비고 | |
| 중간재 생산 시설 | ||||
| 방직 공장 Textile Mill | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-ficr.png 식물 섬유[섬유오역] Fibres 2 × | → | 7 × 4 × | |
| 유리 공장 Glass Works | 6 × 2 × 2 × | → | 8 × 8 × | |
| 제지소 Paper Mill | 4 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-clay.png 점토 Clay 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sulp.png 황 Sulphur | → | 6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-papr.png 종이 Paper 8 × | |
| 페인트 공장[비공식] Paint Factory | 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품[화학품오역] Refined Oil 2 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱 Plastics 2 × | → | 6 × 4 × | |
| 광재 처리 시설 | ||||
| 광재[광재원문] 분쇄 공장 Slag Grinding Plant | 8 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재[광재원문] Slag | → | 8 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-cmnt.png 시멘트 Cement 5 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-fert.png 비료 Fertiliser | |
| 포장품 전용 시설 | ||||
| 플라스틱 공장[성형오역] Moulding Plant | 5 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱 Plastics 3 × | → | 8 × | |
중간재 생산 시설로 분류한 4개 시설은 옷감, 유리, 종이, 페인트 & 코팅이라는 4개 고유 재료를 생산한다. 이 재료들은 최종 공정에 투입되는 재료들로 부가가치가 높은 편이다. 하지만 이들 고유의 중간재를 만들어내기까지의 재료들이 복잡한 편으로, 서로의 재료를 쓰는 경우도 있어 물량 확보는 쉽지 않다. 다행히 일부 재료는 항만 시설에서도 얻어낼 수 있으므로 확보만 가능하면 품이 크게 줄어들게 된다.
제련소에서 나오는 광재의 경우에는 광재 처리 시설인 광재 분쇄 공장으로 들어가게 되며, 시멘트를 유일하게 얻어낼 수 있는 경로다. 재료 자체는 복잡한 공정에서 나오지만, 처리가 비교적 단순하고 다른 중간재 생산 시설과는 달리 비료가 나오는 등의 차이가 있으므로 분류를 나눠 놓았다. 광재의 경우 제련 과정의 부산물이기 때문에, 금속 생산량이 늘어나면 물량을 충분히 확보할 수 있고, 변환비가 좋기 때문에 플레이하다보면 생각보다 많은 양을 확보 가능하다.
플라스틱 공장[성형오역]의 경우, 포장품만을 만들어내는 시설이다. 비교적 만들기 쉽지 않은 재료들이 들어가므로 생산성은 다른 시설보다는 떨어지지만, 바이오 리파이너리를 많이 돌리면 플라스틱이 꽤 남기 때문에 유용하기도 하며, 만약 금속 부품이 남는다면 더 유용하게 사용할 수 있다.
다음은 부품 및 자동차 관련 시설들이다.
| <rowcolor=white> 시설명 | 재료 | 생산 화물 | 비고 | |
| 금속 부품 시설 | ||||
| 금속 공방 Metal Workshop | 6 × 6 × 2 × | → | 8 × 6 × | |
| 단조 & 주조소[비공식] Forge and Foundry | 3 × 2 × 2 × | → | 6 × | |
| 압연소[비공식] Sheet Mill | 4 × 3 × 2 × | → | 6 × 6 × | |
| 전기 부품 시설 | ||||
| 전기 부품 공장[비공식] Electrical Works | 2 × 2 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱 Plastics 2 × | → | 6 × | |
| 고무 부품 시설 | ||||
| 타이어 공장[109] Tyre and Rubber Plant | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무 Rubber 2 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sulp.png 황 Sulphur | → | 8 × | |
| 자동차 부품 · 자동차 시설 | ||||
| 부품 공장 Component Factory | 2 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱 Plastics 2 × 2 × | → | 8 × | |
| 자동차 공장[114] Assembly Plant | 3 × 2 × 2 × 2 × 2 × | → | 6 × | |
금속 부품으로부터 자동차를 만드는 공정에 포함되기도 하고, 상품 공정에도 많은 양이 쓰인다. 단조 & 주조소의 비율이 나쁘지 않고, 강철이 아니라 선철을 바로 받는 다는 점도 있어 포장품이 급하지 않다면 대안으로 쓰기 나쁘지 않다. 금속 공방의 경우에는 가장 난이도 있는 화물들을 요구하고, 비율도 썩 좋은 편은 아니지만 포장품이 부속으로 많이 쏟아진다는 점은 장점이다.
전기 부품[전자오역]의 경우에는 자동차 부품 외에는 최종 생산품인 상품을 만드는 가전 공장[비공식](Appliance Factory)이나 기계 상점 등에서도 쓰이므로 확보해서 나쁠 것이 없다. 다양한 금속 부품 공정과 달리 전기 부품 공장 한 곳에서만 나오는데, 부두로 구리를 보내는 게 아니라면 구리의 유일한 사용처이기 때문에 사실상 구리 생산량과 직결된다.
부품들은 자동차 공정에만 쓰이는 게 아니라 최종 공정을 만들 때나, 다른 중간재를 만들 때도 쓰이므로 비교적 많은 양을 확보해두면 좋다.
다음은 석유화학 시설들이다.
| <rowcolor=white> 시설명 | 재료 | 생산 화물 | 비고 | |
| 석유화학 시설 | ||||
| 나프타 공장[119] Naphtha Cracker | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품[화학품오역] Refined Oil 4 × | → | 5 × 3 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sulp.png 황 Sulphur | |
| 폴리머 공장[비공식] Polymerisation Plant | 6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품[화학품오역] Refined Oil 2 × 2 × | → | 5 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱 Plastic 3 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무 Rubber 3 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-ficr.png 식물 섬유[섬유오역] Fibres | |
정유 공정을 통해 얻어지는 화학품[화학품오역]을 처리하는 공정이다.
나프타 공장의 경우에는 다른 공정에서도 얻을 수 있는 재료 뿐이나, 콜타르가 갈 수 있는 유일한 생산 시설이다. 보통 콜타르가 나오는 공정은 화학품과 관계가 있는데, 화학품은 많이 쓰이기 때문에 대개는 콜타르가 남게 된다. 그래서 콜타르부터 먼저 확보되는대로 보내고 화학품이 추가로 확보될 때 보내는 것이 추천된다. 분해한 산물은 유용하게 사용할 수 있는 석유 연료는 물론이고 석탄 외의 재료로 코크스를 얻을 수 있다는 장점도 있다.
폴리머 공장[비공식]은 플라스틱, 고무와 같은 재료를 얻을 수 있다. 다만 플라스틱, 고무, 식물 섬유 등이 다른 생산 시설과 겹치는 것이 문제다. 고무, 식물 섬유는 아예 1차 생산 시설로 얻을 수 있는데다, 플라스틱은 바이오 리파이너리를 많이 돌리다보면 필연적으로 남는 재료인 반면, 요구하는 재료 중 화학품 비중이 크다는 점이 문제다. 그래도 소금 전기 분해 공정을 많이 돌리다보면 염소를 유류 부두로 보내는 게 아닌 이상 많이 남기 때문에 화학품에 여유가 있다면 고려는 해볼만 하다.
4.2.3.3. 최종 가공시설
최종 가공시설에서는 2차 산업시설로 나온 재료를 받아 도시 등으로 향하는 완성 화물, 즉 상품, 식품, 건축자재, 술이나 1차 산업시설로 향하는 부스터 재료, 즉 생산 장비(ENSP)나 농장 비품(FMSP)을 생산한다.만약 완성 화물이 아닌 다른 화물을 같이 생성하는 경우에는 빨간색으로 기재한다.
다음은 식품류이다.
| <rowcolor=white> 시설명 | 재료 | 생산 화물 | 비고 | |
| 도축장 Abattoir | 6 × 2 × | → | 8 × | |
| 수산항[127] Fishing Harbour | 6 × 1 × | → | 8 × | |
| 유제품 회사 Dairy | 6 × 2 × | → | 8 × 2 × | [128] |
| 제당소 Sugar Refinery | 5 × 3 × | → | 6 × 2 × | |
| 제분소 Flour Mill | 6 × 4 × | → | 6 × 4 × | |
| 통조림 공장[비공식] Cannery | 4 × 4 × 4 × 2 × 2 × | → | 8 × |
식품 생산 공정은 상품에 비해서 훨씬 난이도가 낮고, 식품 자체도 도시에서 상품보다 더 쉽게 수용하면서, 가까운 거리에서는 수익성도 좋기 때문에 쉽게 활용하기 좋은 화물들이다.
식품류 최종 가공시설의 특징은 농장에서 나오는 재료와 포장품을 합쳐 만드는 것으로 체인이 복잡하지 않고 간단하게 형성된다는 점에 있다. 모든 식품이 포장품에 의존도가 있기 때문에 포장품이 곧 식품 생산량과 연결된다. 다만 포장품에의 의존도가 있기 때문에 포장품이 부족한 경우에는 생산량이 줄어들 수 있다.
일부 공정은 부산물이 나오는데, 식용유의 경우에는 통조림 공장에 활용할 수 있고, 바이오매스는 암모니아 공장 등에 활용할 수 있어 유용하게 쓰일 수 있다.
다음은 상품류이다.
| <rowcolor=white> 시설명 | 재료 | 생산 화물 | 비고 | |
| 가구 공장 Furniture Factory | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-wdpr.png 가공 목재[비공식] Timber 2 × 2 × 2 × | → | 6 × | |
| 가전 공장[비공식] Appliance Factory | 4 × 4 × 2 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱 Plastics | → | 8 × | |
| 기계 상점[상점오역] Machinery Factory | 3 × 2 × 2 × 2 × 2 × | → | 4 × 2 × 2 × | |
| 인쇄소[비공식] Print Factory | 6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-papr.png 종이 Paper 2 × | → | 6 × 6 × 우편 Mail |
상품류의 특징은 고급 재료들을 많이 필요로 한다는 점에 있다. 원래 FIRS에서는 비교적 단순하게도 상품을 만들 수 있었지만, AXIS에서는 공업 깊이가 깊어지면서 난이도가 크게 상승하였다. 때문에 많은 양을 생산하기는 난이도가 있지만, 여기까지 성공적으로 화물을 생산해내면 수익을 크게 얻을 수 있다.
참고로 상품의 경우 이외에도 중간재 가공시설 중 방직 공장과 페인트 공장에서 일부를 얻을 수 있다.
FIRS에서는 상품을 만들지 않았던 기계 상점은 ENSP와 FMSP 외에도 상품을 만들게 되었으며, 인쇄소[비공식]의 경우에는 특이하게 우편을 생산하게 된다. 기계 상점은 FIRS에서는 비교적 손쉽게 많은 양을 얻어낼 수 있었던 반면, AXIS에서는 고급 재료들을 다양하게 요구하기 때문에 ENSP, FMSP를 주력으로 하기에는 쉽지 않다. 대신 다양한 재료를 넣는 만큼 물량만 확보된다면 스케일 업을 할 수 있는 구조다.
다음은 그 외의 시설들이다.
| <rowcolor=white> 시설명 | 재료 | 생산 화물 | 비고 | |
| 주류 | ||||
| 양조장 Brewery | 4 × 3 × 2 × | → | 6 × 2 × | |
| 건축 자재류 | ||||
| 벽돌 공장 Brick Works | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-clay.png 점토 Clay 3 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 | → | 6 × | |
| 시멘트 공장 Cement Plant | 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-cmnt.png 시멘트 Cement 2 × 2 × 2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 | → | 6 × 2 × | |
| 저목장 Lumber Yard | 4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-wdpr.png 가공 목재[비공식] Timber 2 × 2 × | → | 6 × 6 × | |
| 생산 장비 · 농장 비품 | ||||
| 물류 창고[147] Engineering Supply Yard | 8 × | → | 8 × | 아무 화물이나 수용 |
| 8 × | ||||
| 8 × | ||||
| 농장 비품 기지[비공식] Farm Supply Yard | 8 × | → | 8 × | 아무 화물이나 수용 |
| 8 × | ||||
| 8 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-fert.png 비료 Fertiliser | ||||
주류나 건축 자재의 경우 도시에 수용 시설(소비 산업시설)이 필요하다.
건축 자재의 경우에는 이외에도 금속 부품 생산 시설인 압연소에서도 얻을 수 있는데, 압연소를 많이 돌릴 수 있으면 남기 때문에 상대적으로 우선 순위를 낮춰도 된다. 건축 자재 주력 생산시설의 경우, 벽돌 공장 - 시멘트 공장 - 저목장 순으로 재료의 난이도가 결정되는데, 벽돌 공장은 쉬운 대신 생산 부화물이 없다. 시멘트 공장은 유일하게 시멘트를 활용할 수 있는 수고, 부재료로 생석회를 많지는 않아도 얻을 수 있는데, 광재가 많으면 시멘트가 많이 남으며, 석회석과의 교환비를 생각해보면 모든 재료를 확보할 수 있는 경우에는 생석회 생산의 괜찮은 대안이 될 수도 있다. 저목장은 난이도가 상당하지만, 포장품이 부수적으로 많이 나온다는 점이 있어 포장품이 부족한 경우에 고려해볼 수 있다.
생산 장비 및 농장 비품의 경우 공통적으로 자동차, 석유 연료를 받으며, 이외에는 폭발물 또는 비료를 받는다. 폭발물 또는 비료의 경우 정확하게 암모니아 공장(Ammonia Plant)가 나눠 생산하는데, 비율상 비료가 더 많은데다, 비료는 광재[광재원문] 처리 과정에서도 나오기 때문에 생산 난이도는 농장 비품 쪽이 더 낮다. 이외에도 이들은 상품을 생산하는 기계 상점에서도 얻을 수 있지만, 이쪽이 훨씬 더 단순한 비율과 석유 연료, 비료와 같이 제작 난이도가 낮은 화물로도 교환이 가능하기 때문에 활용하기 좋다.
4.2.4. 소비 산업시설
내부에서는 3차 산업시설이라는 이름으로 분류하고 있으며, 도시 주변에 생성 가능한 시설로 오직 화물을 수용하기만 한다. 일종의 블랙홀인데, 그렇다고 아무 효과가 없는 것은 아니며 코드상 화물을 수용할 때 도시 성장에 보너스가 주어지게 된다. 식품, 상품, 종이, 석유 연료 등의 일부 화물은 도시 건물에서 직접 수용하는 경우도 있지만, 소비 산업시설을 지어주는 게 발전 보너스에 더 좋은 효과를 얻을 수 있다.소비 산업시설의 경우 자연 생성되는 것을 바라기보다는 직접 지어서 활용하는 것도 나쁘지 않다. 산업시설 건설 투자는 대개 1차가 막혀있거나 비싸게 지어야 하고, 2차는 1차가 열려있는 경우 거의 1/10 정도의 비용으로 어느 정도 자금만 되면 지을 수 있는데, 소비 산업시설은 그 2차의 1/10 정도로 상당히 싸게 지을 수 있기 때문이다. 단, 상점류는 도시 건물을 희생해서 지어야 하고, 도시 안쪽에 있으면 정거장 접근성이 떨어지기 때문에, 외곽 적당한 집을 골라 잡아서 지어주는 게 추천된다.
| <rowcolor=white> 시설명 | 수용 화물 |
| 반찬 가게[식료품점원문] Grocer's Shop | |
| 발전소 Power Plant | 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 |
| 일반 상점 General Store | |
| 자동차 판매점 Vehicle Distributor | |
| 주유소 Petrol Station | |
| 철물점 Hardware Store | |
[비공식] 한국어 미번역 상태로 비공식 번역[2] 한국어 번역에서는 변경이 반영되지 않아 온대 기후 기본으로 표시된다.[비공식] [4] 한국어 번역에서는 추가되지 않아 아열대 기후 기본으로 표시된다. 2.3.1 기준으로는 버그도 있어서 아래 쪽의 옵션을 선택(내부 기준 STR_PARAM_VALUE_ECONOMIES_TROPICAL_PARADISE)해야 한다.[정확히는] 정확히는 생산 사이클 27회인데, 기본 설정 기준으로는 이게 약 93일에 해당된다.[2배오역] 이 기준은 한국어 번역에서는 2배로 오역되어 있는데, 이는 200%가 예전 FIRS 사양으로 기본값이 150%로 나중에 변경된 것이기 때문이다. FIRS/XIS/AXIS 모두 현재는 향상됨(Enhanced)으로 표기한다.[4배오역] 이 기준은 한국어 번역에서는 4배로 오역되어 있는데, 이는 400%가 예전 FIRS 사양으로 기본값이 300%로 나중에 변경된 것이기 때문이다. FIRS의 경우 겅호(Gung-ho)를, XIS/AXIS의 경우 크랭크업(Crankin'it)으로 표기한다.[8] 부스터 필요량은 1차 시설 설정의 8배(즉 기본값 128 단위, 640 단위)가 된다. 부스터가 되는 화물은 시설에 따라 다르다.[9] 귀금속 등 보호 화물[10] 낱개를 세는 화물들로 낱개를 세지 않는 벌크(Bulk)랑 대조되는 화물들이다.[11] 위 분류로 분류되지 않는 가축과 같은 특수화물들에 대한 취급용이다.[12] 고철 없이도 생산 자체는 가능하지만 양이 적게 나온다.[비공식] [14] FIRS의 영향인데, FIRS에서는 보크사이트 광산이 없이 선적하물 부두에서 나오는 보너스 화물이었기 때문이다. 알루미늄 제련소에서 받았어도 고철, 화학품 등의 비중이 더 큰 시설이었고, 제철소랑 같은 역할(금속 생산)이었기 때문에 진짜 보너스 화물이었다.[15] 벌크화물임에도 낱개화물 태그가 붙어있다.[16] 공업용 소금을 반영한 것으로 보인다.[17] 광재라는 표현은 거의 쓰이지 않는다.[염기성] 아쉽게도 FIRS로부터 이어져오는 오역 중의 하나로 기본 산소 용광로가 있는데, Basic을 염기(Base)의 형용사형이 아닌 다른 의미로 잘못 받아들여서 생긴 것이다.[19] 1차 산업 시설인 오일 샌드 광산에서 직접 얻을 수 있다.[20] 단, 건물 NewGRF를 설정한 게 아니라면 없을 수도 있다.[21] 아세틸렌 등 탄화수소는 물론 탈황 공정에서 나오는 아황산가스나 부생 수소 기반으로 생산하는 암모니아 가스 등까지 전부 포괄하는 것으로 보인다.[22] 가축 자체를 바로 그 상태로 먹을 수 있는 게 아니라 지정된 것이다.[23] 참고로 FIRS에서는 버전 3까지 있던 시설로, 가축과 식물 섬유를 생산하는 시설이었다. AXIS에서는 따로 있는 목화 농장이 식물 섬유 생산을 이어 받았고, 그 빈 자리를 종자 생산으로 바꾼 것이다.[비공식] [비공식] [26] 승객이 생성되는 건 오리지널 OpenTTD에서도 같은데, AXIS에서는 ENSP 투입 시 승객도 부스팅된다.[27] 질산칼륨, 즉 초석과 기능이 거의 같다.[비공식] [타르오역] FIRS에서는 콜타르가 맞았으나, AXIS에서 바뀐 영어 원문은 타르기 때문에 콜타르에 한정되지는 않는다. 정유 공장에서 아스팔트 같은 석유 타르를 상정하고 타르를 내보내고 있으며, 오일샌드의 경우에는 역청에 해당되는 것이기 때문이다.[비공식] [타르오역] [비공식] [비공식] [비공식] [농산물오역] 과거 FIRS에서 과일(Fruit)이었던 흔적인데, AXIS에서는 역할이 변경되어 과채류를 모두 포함하는 농산물(Produce)로 변경되었다.[농산물오역] [비공식] [섬유오역] 과거 FIRS에서 식물 섬유(Plant Fibres)이었던 흔적인데, AXIS에서는 역할이 변경되어 기존 양털(Wool)을 합쳐 섬유(Fibres)로 식물이 한정하지 않게끔 변경되었다.[비공식] [섬유원문] 이 경우는 목화기 때문에 이 경우는 오역은 아니지만, 화물 자체는 양털과 같이 쓰이고 있어 실제로는 그냥 섬유다.[비공식] [목재원문] 원문은 목재라기보다는 통나무(Logs)다. 목재에 해당되는 건 Timber인데 따로 화물이 있다(한국어 미번역).[양식장원문] 정확히는 물고기(어류) 양식장이다.[농산물오역] [비공식] [비공식] [목재원문] [섬유오역] [비공식] [농산물오역] [양식장원문] [비공식] [53] 그러나 완벽하게 1차 산업시설로 분류되는 것은 아니여서, 1차 산업시설만 생성하는 옵션으로 세계 생성을 돌려보면 항만 산업시설은 생기지 않는다. 따라서 본 문서에서는 항만 산업시설을 1차도 2차도 아닌 별도의 시설로 분류한다.[비공식] [벌크오역] 원문은 광물류나 모래, 곡물과 같은 벌크 화물(Bulk)이다.[액체오역] 원문은 유류에 한정되지 않은 액체 전반(Liquids)이다.[화학품오역] FIRS에서는 원래 이 화물이 Chemicals로 화학 약품이 맞았다. 하지만 AXIS에서는 Refined Oil, 즉 정제유기 때문에 오역으로 바뀌게 되었다.[전자오역] 영어 원문은 전자(Electronic)이 아니라 전기(Electrical)다.[비공식] [벌크오역] [광재원문] 한국어 번역 과정에서 한자어로 의역되었으나, 교과서 등을 포함해 대부분의 제련 관련 언급에서 슬래그로 표현한다.[액체오역] [화학품오역] [공정오역] 영어 원문은 Coal Liquefaction Plant, 즉 석유 액화공장이다. 주로 사용되는 공정이 피셔-트로프쉬(Fischer-Tropsch) 공정이고, 개발 코드에서는 이 표현이 사용되었던 것 때문인지 한국어 번역에서는 오역되어 있다.[화학품오역] [타르원문] 이 경우는 석탄에서 산출된 콜타르가 맞지만, 영어 원문 및 콜타르 화물이 사용되는 사용처를 보면 콜타르로 제한되지 않는 일반 타르다.[67] 원문을 그대로 번역한 것인데, 클로르-알칼리 공정은 염수 전기 분해로 수소, 염소, 수산화나트륨을 생산하는 공정이라 흔히 전기분해/전해공장/전해조공장 등으로 불린다.[황산원문] 원문은 단순히 산이지만, 생산 공정상 황산에 해당되므로 문제 없는 번역이다.[화학품오역] [화학품오역] [화학품오역] [타르오역] [73] 영어 원문은 의미적으로 구리 제련소에 가깝다.[74] 영어 원문은 의미적으로 황철석 제련소에 가깝다.[기본오역] 한국어 번역은 오역으로, Basic은 기본이 아니라 염기(Base)의 형용사형이다. 즉, 공정 명칭이 염기성 산소 제강이기 때문에, 염기성 산소 제강로를 의미한다.[비공식] [기본오역] [고철집적소차이] FIRS에서는 원래 고철 집적소가 1차 산업 시설이었는데, 바뀐 것이다. 다만 원래 FIRS에서는 재활용품 창고를 1978년 등장으로 설정했는데, AXIS의 재활용품 창고와 고철 집적소는 그 제한을 받지 않는다.[1978년등장] 원본 FIRS의 흔적이다. 재활용품 창고를 1978년으로 설정했었던 흔적인데, AXIS의 재활용품 창고는 제한이 해제된 반면 재활용품 처리 공장은 1978년 등장 제한이 그대로 남은 것이다.[목재원문] [비공식] [화학품오역] [FIRS차이] FIRS에서는 2001년에 등장하여 정유 공장과 똑같은 재료를 만들었으나, AXIS에서는 크게 변경되어 등장 년도에 제한이 없어졌다. 등장년도의 현실성에서는 FIRS가 조금 더 현실적이다.[비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [화학품오역] [비공식] [비공식] [섬유오역] [목재원문] [비공식] [화학품오역] [광재원문] [광재원문] [성형오역] 원문은 성형, 즉 몰딩(Moulding) 공장이다. FIRS에서는 플라스틱 공장이었던 코드를 AXIS에서 변경해서 쓰고 있기 때문에 발생한 오역이다.[비공식] [성형오역] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [타이어오역] FIRS에서는 이 화물이 타이어(Tyre)였기에 문제가 없었으나, AXIS에서는 고무 부품(Rubber Parts)으로 변경되는 바람에 오역이 됐다.[비공식] [전자오역] [109] 영어 원문은 타이어와 고무 공장이다.[비공식] [타이어원문] 이 경우에는 타이어가 맞지만, 원문은 고무 부품(Rubber Parts)으로, FIRS의 Steeltown 경제에서는 타이어였고, 그 번역의 흔적이 남아 오역처럼 된 것이다.[비공식] [전자오역] [114] 원문은 조립 공장에 가깝다.[비공식] [타이어오역] [전자오역] [비공식] [119] 영어 원문상 크래킹 공장을 의미한다.[화학품오역] [타르오역] [비공식] [화학품오역] [섬유오역] [화학품오역] [비공식] [127] 보통은 어항이라 부른다.[128] 식용유는 버터인 것으로 보인다.[비공식] [비공식] [농산물오역] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [전자오역] [상점오역] FIRS에서 Machine Shop이었던 흔적으로 오역이다. Machine Shop도 상점 부분의 원문이 샵(Shop)인데, 일반적인 상점(Store)의 의미보다는 정비소에 더 가까운 의미이므로, 기계 정비소 내지는 기계 공장 정도가 적합하다.[전자오역] [비공식] [타이어오역] [비공식] [비공식] [농산물오역] [비공식] [비공식] [비공식] [147] FIRS에서의 Supply Yard와 달리 AXIS에서는 Engineering Supply Yard로 생산 장비 기지 같은 느낌에 가깝다.[비공식] [광재원문] [식료품점원문] 원문은 Grocer's Shop으로 반찬 가게라는 뜻이 아니라 식료품점을 뜻한다.[농산물오역] [비공식]