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||<-2><table align=right><table width=500><table bordercolor=#FFA600,#010101><table bgcolor=#FFF,#2D2F34><color=#FFF><bgcolor=#FFA600,#010101> Ochokochi
오초코치 ||
오초코치 ||
| | |
| 상대를 괴롭히는 위대한 로봇. Ochokochi는 적을 들이받아 밀쳐냅니다. 로봇의 리액터는 들어오는 에너지의 속도를 늦추고 로봇이 받는 피해를 지연시킬 수 있습니다. 로봇은 또한 특수한 부식 방지 피막으로 덮여 있습니다. | |
| <colbgcolor=#FFA600,#010101><colcolor=#FFF> 기체 크기 | 중형기 |
| 제조 기업 | Icarus |
| 기체 티어 | 4티어 |
| 추천 장비 | 2x Shatter + 2x Splinter |
1. 개요
모바일 게임 War Robots의 Icarus 소속 4티어 중형기 기체.2. 공식 미디어
| NEW ROBOT: Ochokochi 🐐 Robot Overview |
3. 기본 정보
3.1. 속성
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#FFA600,#010101><colcolor=#FFF> 기본 능력 | |
| 내구력 | 300,000 |
| 속도 | 50km/h |
| 무장 슬롯 | 일반무장x2 경무장x2 |
| 모듈 특화 | Attack / Defense Brawler |
| 기체 능력 | |
| 패시브 | Corrosion Protection |
| 능력 | Stampede |
| 세부 사항 | |
| 해금 레벨 | N레벨 |
| 획득 경로 | 10,000 조각[워크샵] 특별 상자[암시장] |
3.1.1. 업그레이드
| 로봇 업그레이드 | |||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#8CF3D0,#FFF> 레벨 | 내구력 | 속도 | 업그레이드 | 시간 |
| 1 | 120,000 | 39km/h | 10,000 조각 | - | |
| 2 | 127,800 | 40km/h | 10만 실버 | 2시간 | |
| 3 | 136,125 | 41km/h | 20만 실버 | 5시간 | |
| 4 | 144,975 | 42km/h | 40만 실버 | 14시간 | |
| 5 | 154,425 | 43km/h | 200만 실버 | 1일 4시간 | |
| 6 | 164,475 | 44km/h | 400만 실버 | 2일 18시간 | |
| 7 | 175,125 | 45km/h | 600만 실버 | 4일 18시간 | |
| 8 | 186,525 | 46km/h | 800만 실버 | 5일 4시간 | |
| 9 | 198,600 | 47km/h | 1,100만 실버 | 5일 20시간 | |
| 10 | 211,575 | 48km/h | 1,400만 실버 | 6일 | |
| 11 | 225,300 | 49km/h | 1,800만 실버 | 6일 4시간 | |
| 12 | 239,925 | 50km/h | 2,500만 실버 | 6일 12시간 | |
| <colcolor=#00D97A,#00D97A>MK2 1 | 239,925 | 50km/h 최대 MK2 | 500 골드 | - | |
| MK2 2 | 243,750 | 2,700만 실버 | 12시간 | ||
| MK2 3 | 247,650 | 2,900만 실버 | 1일 | ||
| MK2 4 | 251,625 | 3,100만 실버 | 1일 16시간 | ||
| MK2 5 | 255,675 | 3,300만 실버 | 2일 | ||
| MK2 6 | 259,725 | 3,500만 실버 | 2일 | ||
| MK2 7 | 263,925 | 3,700만 실버 | 2일 | ||
| MK2 8 | 268,125 | 3,900만 실버 | 2일 | ||
| MK2 9 | 272,400 | 4,100만 실버 | 2일 | ||
| MK2 10 | 276,750 | 4,300만 실버 | 2일 | ||
| MK2 11 | 281,250 | 4,500만 실버 | 2일 | ||
| MK2 12 | 285,750 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
| MK3 1 | 300,000 | 50km/h | 3 업그레이드 토큰 | - |
| 능력 업그레이드 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#8CF3D0,#FFF> 레벨 | DoT 피해 감소 |
| MK1 | 20% | |
| MK2 | 30% | |
| MK3 | 40% |
3.2. 능력
3.2.1. 패시브 - Corrosion Protection
패시브 Corrosion Protection |
| 로봇이 받는 DoT 피해가 감소합니다. |
| <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> |
| DoT 피해 저항 : 40% |
3.2.2. 능력 - Stampede
능력 Stampede |
| 로봇이 가속화하여 제어가 어려워지며, 자신의 주변에 파괴적인 자기장을 활성화하여 방해가 되는 적들에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 로봇은 또한 받은 모든 피해를 DoT 효과로 전환하여 피해 전체가 즉시 적용되지 않습니다. |
| <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> |
| 지속시간 : 5초 쿨다운 : 15초 속도 보너스 : NN% |
범위 피해 Stampede | \ | 피해 : 4,800 유효반경 : 100m 폭발 횟수 : 11회(초당 2회) |
| |
조작이 어렵긴 하지만 제어가 안 될 정도로 지나친 것은 아니다. 컴퓨터를 이용한다면 힘들지도 모르지만, 조이스틱의 조작이 섬세한 모바일 환경에서는 거의 멈춰있는 수준으로 조종하는 것도 가능하다.
지형지물의 영향을 받지 않는다는 가정하에, 셴젠이나 밸리 같은 좁은 맵에선 능력 한 번에 맵 양끝을 오갈 수 있을 정도. 사실상 로봇을 조종하는 유저 자체도 속도를 주체하지 못할 정도라, 지상 유닛 중에서 순간이동 계열을 제외하고 오초코치를 추격하거나 반대로 도망칠 수 있는 로봇은 없다고 봐야한다.
또한 움직이는 동시에 오초코치 주변에 파괴적인 자기장을 생성하여 지속적으로 적을 밀쳐내버린다. 이 역시 미노스의 차지와 동일하다. 폭발은 0.5초 간격으로 빈번하게 발생한다. 연쇄 폭발로 인한 넉백 역시 상당한 편으로, 오초코치의 가속이 매우 빠른 편인데도 잘못 걸리면 드리블이 가능할 정도. 반대로 이 넉백을 이용해서 오초코치로부터 도망갈 수도 있다.[4] 이러한 점 때문에 이론상 도망치는 건 불가능하다곤 하지만, 실전에선 생각보다 도망치기 쉽다. 오히려 쓸데없는 넉백이 오초코치의 공격을 방해할 정도.
스킬 지속시간 동안 오초코치가 받는 모든 피해를 DoT 피해로 전환한다. 즉 기체가 즉시 파괴되지 않게 하고 유예기간을 주는 것인데, 그동안 힐도 받을 수 있고 공격을 넣을 수 있으며 패시브 자체가 일정 DoT 피해 감소 능력이라 결론적으로 오초코치는 능력 지속시간 동안 40%의 방어 능력을 보유하게 된다. 특히 DoT 피해는 회색 피해가 적용되지 않기 때문에 스킬 지속기간 동안 파괴되지만 않으면 원래의 내구성으로 회복하는 것도 가능하다. 물론 피해를 많이 받을수록 도트 피해도 증가하니 많은 피해가 누적되면 오초코치도 파괴를 피할 수는 없다.
특이하게 지상에서만 능력 사용이 가능하다. 정확히는 다리가 바닥에 닿아 있어야 한다. 또한 스킬 활성화 후 발이 지상에서 떨어지면 착지하는 즉시 가속 효과가 사라지고 충격파와 도트 전환 능력만 유지된다. 따라서 평평한 지형이 아니면 여러모로 굴리기 불편하다.
의외로 부각이 잘 안되는 점이 있는데, 오초코치의 범위 피해는 유효반경과 피해량도 뛰어나다. 100m 사거리 내 적에게 최대 11번 공격할 수 있으며, 대미지도 상당하게 들어간다. 퇴로가 없는 좁은 맵에선 발군의 폭발력을 자랑한다.
능력을 사용하면 기체 상부의 머리 조형이 앞으로 고개를 숙여 마치 투우의 황소를 연상시킨다. 스탬피드라는 스킬 명에 어울리는 모션.[5]
4. 운용
1레벨에 내구력이 12만, Mk 3에는 30만에 달하는 높은 수치를 지녔다. 파일럿 스킬과 합쳐지면 스타트 내구력은 50만 정도. 기본 내구력이 높은 만큼 내구력 지원 관련 능력의 수혜를 톡톡히 받는다.하지만 오초코치는 단순히 깡체력만 믿고서 굴리는 로봇이 아니다. 오초코치의 능력은 받는 모든 피해를 지속 피해로 전환하고 이속이 미친 듯이 증가하며, 지속적으로 큰 피해를 주는 자기장을 발생시킨다. 능력 하나로 화력, 기동력, 방어력 세 요소를 단번에 얻을 수 있기 때문에, 어중간한 로봇은 오초코치를 정면에서 상대하기 어렵다.
총평하자면 일반기체 답지 않은 체급을 자랑하면서 기동성도 출중한 기체. 메타 전성기 당시에는 루차도르나 룩과 같은 근거리 타이탄 버금가는 엄청난 퍼포먼스를 보여주었으며, 체급이 낮은 타이탄은 반대로 쌈싸먹는 구도도 자주 연출되었다.
추천 드론은 히루코[6] 아르마딜로[7], 비크[8] 정도가 있다.
약점은 능력이 빠진 순간이다. 주로 근거리 세팅을 맞추기 때문에 적군과 가까이 있는 경우가 많은데, 스킬 활성화 중엔 대적하기 어려우니 쿨다운이 도는 중인 때를 노려야 한다. 물론 오초코치 유저도 바보는 아니라서 엄폐물로 몸을 보호하거나 모선을 사용하는 등 저마다의 생존 수단을 활용할 게 분명하기에, 한 번에 오초코치를 잡아내지 못한다면 전투가 오래 끌릴 가능성이 높다.
같은 오초코치, 체급으로 밀어붙이는 근접 타이탄을 제외하고 오초코치를 상대하기 비교적 수월한 기체는 오피온, 뉴턴이 있다. 오피온은 업소버와 강력한 피해의 내장무기, 좋은 기동성, 짧은 쿨다운이 장점으로 스킬이 빠진 오초코치면 밀어붙일만 하다. 실브가 없다면 일방적으로 프리딜을 할 수 있다. 뉴턴은 오초코치가 공중에 떠 있는 경우 스킬 발동이 안 되는 점을 이용해 적을 강제로 띄우는 주요 능력으로 효과적인 제압이 가능하다.
그 외에 추천 무장은 러스트류 무장을 추천한다. 오초코치의 탱킹력은 DoT 피해 전환으로 인한 내구력 원복과 도트 1회 당 추가되는 방어 포인트에서 나오는데, 러스트는 오초코치의 능력 자체를 약화하지는 않지만, 수리와 방어력의 효율을 감소시켜 오초코치를 무력하게 만들 수 있기 때문이다. 탈론류 무장은 사거리가 짧고 발사 속도가 느려 별 효과적이진 않지만, 테이머/댐퍼/섭듀어는 정확한 명중률과 긴 사거리, 빠른 디버프 축적 속도를 자랑해 오초코치를 완벽하게 무력화할 수 있다. 그 외에 뮤트 또한 적의 능력과 조준을 무력화하는 강력한 효과로 오초코치를 바보로 만들 수 있다.[9]
4.1. 추천 무장
- Shatter + Splinter[추천]
- 이속 둔화 슬러그 샷건. 높은 피해량에 샷건 치고 유효 사거리가 길다. 다만 오초코치의 스킬 특성상 속도를 주체를 못해서 적중이 매우 힘든 때도 있으니 유의. 슬러그 샷건은 탄창 용량이 몇 발 안 되기에 한 발 한 발 놓치는 게 매우 아깝다.
- Havoc + Scatter
- 체력 상한을 줄여버리는 음파 샷건. 최대 사거리인 200m는 오초코치의 기동력으로 충분히 접근 가능하다. 접근만 하면 적에게 괴멸적인 피해를 주는 게 가능하다. 다만 장전된 탄을 다 쓰면 DPS가 급격히 떨어지며 사거리가 사거리인지라 비행 기체를 상대하기 어렵다. 어째서 힘든지는 오초코치의 넉백을 떠올리면 된다.
- Mace + Cudgel
- 적중한 적 주위에 강한 폭발을 일으키는 폭발 샷건. 가까운 거리에서 막강한 대미지와 범위 폭발을 일으킨다.
- Spike + Needle
- 이지스 방패가 내장된 방패 무시 작살무장. 최대 사거리인 150m는 오초코치의 기동력으로 충분히 접근 가능하며 에너지 방패를 무시하는 말뚝 딜을 적에게 선사 가능하다. 스킬 빠졌을 때 이지스 방패가 보호해 주는 건 덤. 다만 음파와 같은 이유로 비행 기체를 잡기 어렵다.
- Labrys + Ksiphos
- 적중한 적 주위에 강한 폭발을 일으키는 중거리 폭발 유탄. 500m 거리에서 큰 대미지의 화염 유탄을 정확히 명중 가능하다. 4무장이라 영향축적도 뛰어나다. 대신 근거리 싸움은 힘에 부친다.
- Ultimate Ignitor + Ultimate Blaze
- 화염 방사기의 얼티밋 에디션. 원래부터 대미지 높기로 유명했던 화방의 얼티밋 버전인 만큼 엄청난 고화력을 자랑한다. 슬로우를 거는 능력이 있고, 스택 축적이 매우 높아 스치기만 해도 상대 기체를 단숨에 둔탱이로 만들 수 있다. 화염 방사기 특성상 적중이 어려운데 오초코치의 엄청난 기동성이 이를 보완해 줄 수 있다. 물리 방패를 무시하기에 룩을 상대할 때 이점을 제공한다.
- Damper + Tamer
- 정확도가 높은 중거리 산화 기관총. 근거리로 들어가지 않아도 막강한 피해를 줄 수 있다. 또한 오초코치 미러전에서 도트에 비롯한 방어 포인트와 도트 대미지 수리를 위한 힐 효율을 감소시켜 전황을 유리하게 만들 수 있다.
- Leiming + Shifang
- 초근거리 전기 방출기. 오초코치의 기동성은 레이쉬팡의 낮은 사거리를 충분히 극복할 만큼 빠르며, 긴 딜타임 동안 오래 버틸 수 있는 능력도 가지고 있어 시너지가 좋다. 단 자기장 폭발로 적이 지나치게 밀리면 100m를 벗어나기 쉬우니 이 점은 유의.
4.2. 전용 파일럿
- Vepkho Lovidze
- 본체
- DoT 효과 당 방어 포인트 보너스 1
- 쉽게 말해 맞으면 맞을 수록 단단해지는 능력. 매 능력마다 상당한 양의 방어 포인트를 쌓을 수 있다. 그래서 베프호 오초코치를 상대할 땐 충분한 화력이 받혀지지 않으면 오히려 때리는 게 독이 될 수 있다. 방어력을 무시하는 타이탄에겐 별 효과가 없으니 주의.
- Seven
- Stampede
- 종료 시 내구력 15% 수리
- 지속시간 동안 입힌 피해 10%당 추가 내구력 수리
- 수리 보너스 자체는 낮지 않지만, 베프호의 성능이 워낙 좋아 세븐은 딱히 쓰이지 않는다. 오초코치의 수리는 모듈이나 모선으로 충분히 대체 가능한 것도 있고.
4.3. 모듈 특화
5. 외형
5.1. 기본 외형
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| <colbgcolor=#FFA600,#010101><colcolor=#FFF> 외형 이름 | Ochokochi |
| 출시 버전 | 9.4.0 |
5.2. 한정판 외형
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| <colbgcolor=#FFA600,#010101><colcolor=#FFF> 외형 이름 | Unknown Ochokochi |
| 출시 버전 | 9.5.0 |
이전의 언노운 세라프와 같은 괴생물체 형태의 외형으로, 짙은 남색의 컬러링에 매끈한 이마를 가진 헤드 조형과 튜브를 비롯한 바이오메카니컬한 디자인이 에이리언을 연상시킨다. 평상시엔 남색 단일이지만 스킬을 활성하면 외갑 일부가 푸른빛으로 발광한다.
6. 평가
6.1. 장점
- 높은 방어력
- 기본 내구력은 30만으로 높은 내구력을 지녔다. 또한 능력 활성화 시 받는 피해를 지속 피해로 전환해 즉시 파괴 당하지 않게 할뿐더러 패시브로 지속 피해 대미지를 일부 상쇄하여 적진 한복판에서도 활개를 칠 수 있다. 내구력이 높은 덕에 체력 관련 지원 능력의 수혜를 톡톡히 볼 수도 있다.
- 압도적인 스킬 기동력
- 기본 이속이 50km/h지만 스킬 사용 시 순간이동 이외에는 범접할 수 없는 미친 기동력을 보여준다. 외부 조건을 고려하지 않으면 어떤 맵이든 반대편 거점까지 빠르게 횡단할 수 있다.
- 강한 넉백
- 스킬의 자기장 넉백이 매우 강하다. 타이탄을 밀어낼 정도는 아니지만 일반 기체라면 모조리 밀어낼 수 있다. 파괴력도 좋은 편. 비컨 난전에서 오초코치의 폭발을 활성하면 멀쩡히 막을 수 있을 비컨에 도저히 다가갈 수 없어 눈 앞에서 잃어버리는 경우도 비일비재하다.
- 스킬 활성화 중 회색 피해를 받지 않음
- 스킬 사용 중 모든 피해를 지속 피해로 전환 하여 회색 피해를 전혀 받지 않는다.[11] 때문에 스킬 지속시간 동안 잃어버린 내구성을 모듈과 모선 등을 통해 순식간에 수복 가능하다.
6.2. 단점
- 조작의 불편함
- 스킬 사용 시 설명 그대로 제어가 매우 어려워진다. 방향 전환이 힘든 건 기본이요, 조종이 서툴다면 낙사 구간에서 잘못 쓰다가 자살하는 경우도 빈번하다.
- 지상에서만 사용 가능한 스킬
- 오초코치의 스킬은 지상에서만, 정확히는 다리가 바닥으로부터 조금이라도 떨어지는 순간 사용하지 못한다. 평상시라면 별 의미 없어 보이는 점이지만, 고지대에서 저지대로 착지할 때나 뉴턴에 의해 발이 땅에 닿지 않을 경우 필요한 때에 못 쓰는 상황이 꽤나 자주 발생한다.[12]
- 지나친 물리 엔진
- 오초코치의 연쇄 넉백은 너무 강력해서 타이탄을 제외하면 어떤 로봇이 와도 쉽게 오초코치에 접근하지 못한다. 지상에서 스탬피드 범위에 들어오면 여러 번 튕기는 것에서 끝나지만 공중에서 당하면 넉백이 겹치고 겹쳐서 저 하늘로 튕겨져 나가는 경우가 심심치 않게 발생한다. 이는 비컨 등에서 랩터 같은 까다로운 적을 밀쳐내며 운이 좋으면 낙사도 시킬 수 있지만, 잡아야 할 적을 이상한 곳에 날려보내서 전투가 길어지거나 비컨이 위험해질 수 있다는[13] 단점이 될 수 있다. 비단 적을 날리는 것뿐만 아니라 같은 오초코치랑 스탬피드 대결을 하다가 서로 튕겨져 나가는 경우도 심심치 않게 발생한다.
7. 업데이트 로그
- 9.4.0 버전
- 출시
- 9.5.0 버전
- 능력 쿨다운이 8초로 적용되는 버그 수정
- 9.7.0 버전
- Corrosion Protection
- 너프 : DoT 피해 저항 60% → 40% 감소
- Stampede
- 너프 : 피해 50% 감소
- 9.9.9 버전
- 본체
- 너프 : 내구력 25% 감소
- Stampede
- 너프 : 쿨다운 12초 → 15초 증가
- 너프 : 돌진 중에만 지속 피해 전환 활성화
- 10.4.0 버전
- Stampede
- 너프 : 지속시간 6초 → 5초 감소
- 너프 : 속도 보너스 33% 감소
- 너프 : 넉백 효과 25% 감소
8. 갤러리
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9. 여담
'Ochokochi'는 조지아 신화의 등장 생물 오초코치를 의미한다.9.4.0 버전 업데이트로 스플린터, 섀터, 브리샌트와 함께 정식 출시하였다.
역대급으로 사기적인 능력을 지니고 나와서 많은 유저들의 비난을 받았던 로봇.[14] 그 때문인지 전성기가 한참 지난 뒤에도 자잘한 너프를 받고 있다.
이 게임의 넉백은 원래 프로그래밍이 불안정한데 오초코치의 넉백이 하도 강하다 보니 인게임에서 여러 버그를 내고 있다. 스킬을 쓴 오초코치끼리 부딪힌다면 가끔 반발에 의해 반대 방향에 엄청난 속도로 날아가는 현상이 있고, 운이 안 좋으면 상대가 맵 밖으로(...) 날아가기도 한다...
오초코치가 접근하는 것을 허용하는 순간 오초코치를 상대하기 매우 벅차다. 스킬 자체의 방호력도 방호력이고, 베프호 전파 때문에 스킬 지속시간 동안엔 때리는 게 오히려 손해가 될 수 있기 때문이다. 그렇기에 최대한 거리를 벌리면서 오초코치의 스킬이 꺼진 시간 동안 폭딜을 넣을 수 있어야 한다. 상술한 스킬의 특징을 이용해 잠시나마 오초코치와 거리를 벌리는 방법이 있는데, 오초코치가 스킬을 켜고 달려와 나를 튕겨내는 타이밍에 맞춰 오피온과 같은 비행기체의 스킬을 켜면 엄청나게 멀리(...) 날아가며 잠시 숨을 돌릴 수 있다.[15] 그때라도 최대한 많이 때려주자.
오초코치가 돌진하는 도중 록다운에 걸리면 5초간 제자리에 멈추게 되는데, 조작을 안 해도 질주하도록 설계된 특성상 분명 멈춰있음에도 하체 애니메이션은 달리고 있는 매우 기묘한 모습을 볼 수 있다.
국내에선 유래를 알기 어려운 마이너한 원전과 묘한 어감의 이름 때문에 초코칩이라고 불리고 있다. Luminous 페인트를 장착하면 민트초코칩.
9.9.9 버전에서 큰 너프를 받았다. 우선 내구력이 25% 감소하였으며, 쿨다운이 3초 늘었다. 또한 받는 피해를 지속 피해로 전환하는 능력이 가속 상태에만 적용되게 바뀌어, 무적과 같은 방어력에 큰 피해를 입었다.
10.4.0 버전에서 스킬 지속이 1초, 속도 보너스가 1/3이 날아가는 큰 너프를 받아 장점인 엄청난 기동 능력도 사라지고 없어졌다. 체감상 원래 직진 거리의 절반 정도에 겨우 걸치는 수준.
9.1. 공식 페이지
공식 홈페이지 소개10. 관련 문서
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| 문제점 | |||
[워크샵] [암시장] [3] 미노스와 동일하다. 다만 오초코치의 지속시간과 이속이 압도적이라 특히 부각되는 편.[4] 타이탄 룩의 주요 능력을 이용해 멀어지는 것과 같은 논리.[5] stampede: 우르르 몰려감. 스페인의 유명한 로데오 축제 캘거리 스탬피드의 뜻도 있다.[6] 가까운 적에게 슬로우 샷건을 쏘고 모듈을 쓸 때마다 내구성을 늘리는 동시에 지속 피해를 거는 드론. 샷건의 깡딜 덕분에 무기를 사실상 5개 쓰는 샘이며 모듈을 쓸 때마다 30,000 내구성을 얻으며 다수의 지속 피해 스택을 얻어서 베프호 전파와 결합 시 25 방어 포인트를 얻는다. 지속 피해 효과가 쌓인 수에 비례해서 가하는 대미지가 증가하는 건 덤.[7] 비컨 점령 및 킬을 하면 방어 포인트를 제공하는 드론. 오초코치의 기동력과 살상력과 결합되면 타이탄 급의 방포를 두르고 다닐 수 있다. 다만 전투가 지속될수록 회색 피해가 쌓이기에 이를 보조해 줄 것도 필요하다.[8] 한번에 많은 피해를 받으면 스텔스를 제공하는 드론. 수많은 적에게 집중 포화를 받을 때 생존력을 올려준다.[9] 사실 뮤트는 웬만한 모든 로봇의 카운터로 봐야 한다.[추천] 추천 장비[11] 도트 피해, 모선 포격 대미지는 회색 피해가 적용되지 않는다.[12] 특히 이 점 때문에 뉴턴과의 상성에선 중립이 된다.[13] 아군이 지키고 있지 않은 우리 비컨에 안착하게 됐을 경우.[14] 오죽하면 공식 유튜버인 Manni도 너프 먹기 전까지는 뿌리지도 않을 것이고 본인도 더 이상 이걸 안 쓰겠다고 선언하는 영상을 올렸다. 영상에서 픽소닉을 신랄하게 비꼬는 건 덤.[15] 비단 오초코치만 적용되는 게 아닌 기존부터 있던 버그 내지 테크닉이었다. 스킬에 강한 넉백 기능을 가진 미노스, 루차도르, 룩 등의 넉백에 비행이 겹치면 투명벽까지 튕겨나가게 되는 상황을 자주 만나볼 수 있다. 그래서 자신에게 진입하는 걸 역이용해서 벗어나는 것. 루차도르는 단발성 폭발이라 넉백이 크지 않지만 미노스, 룩은 연발성 폭발이라 이용하기 쉽다.