| <colbgcolor=#203032><colcolor=#ffffff> 오비스 루프 OVIS LOOP | |
| <nopad> | |
| 개발 | <colbgcolor=white>LIFUEL |
| 유통 | LIFUEL |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam |
| 장르 | 2D 횡스크롤 액션 로그라이크 |
| 출시 | 앞서 해보기 2025년 8월 15일 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
OVIS LOOP은 콤보 액션 로그라이크 게임입니다.
화려한 픽셀 아트 스타일에 스킬 콤보를 조합하는 플레이 방식으로 다양하고 짜릿한 액션을 선사합니다!
작은 어린 양이 되어 스킬을 개조하고 콤보 액션을 만드세요!
특별한 콤보 액션으로 황무지에서 늑대 무리를 썰어버리세요!
대한민국의 인디 게임 제작사 리퓨엘에서 개발한 횡스크롤 액션 로그라이크 게임.화려한 픽셀 아트 스타일에 스킬 콤보를 조합하는 플레이 방식으로 다양하고 짜릿한 액션을 선사합니다!
작은 어린 양이 되어 스킬을 개조하고 콤보 액션을 만드세요!
특별한 콤보 액션으로 황무지에서 늑대 무리를 썰어버리세요!
2. 트레일러
| 앞서 해보기 출시 트레일러 | Dev Log |
3. 게임 정보
3.1. 무기
3.1.1. 그레이트 소드
강한 탄소강으로 만들어진 단단하고 무거운 대검이다.
- 치명타는 1.5배 대신 2배로 적용됩니다.
- 시작스킬: X그라인더
- 무기 개조: 치명타 확률 증가, 개조 레벨이 최대치일 경우 치명타시 디도스 블레이드로 추가타 발생
- 치명타는 1.5배 대신 2배로 적용됩니다.
- 시작스킬: X그라인더
- 무기 개조: 치명타 확률 증가, 개조 레벨이 최대치일 경우 치명타시 디도스 블레이드로 추가타 발생
게임을 처음 시작하면 제공되는 기본 무기로, 공격 패시브 효과는 없지만 치피 증가와 X그라인더의 치확 +40%가 좋은 시너지를 내기도 하고 공격 모션도 준수해서 초반 적응은 물론 대부분의 빌드에 적합한 무난하고 강한 무기.
3.1.2. 플레임 소드
세 번째, 네 번째 기본 공격과 마지막 점프 공격은 화상을 입힙니다.
- 화상 상태의 적을 공격하면 치명타 확률이 20% 증가합니다
- 시작스킬: 화염돌진
- 무기 개조: 화상 추가
- 화상 상태의 적을 공격하면 치명타 확률이 20% 증가합니다
- 시작스킬: 화염돌진
- 무기 개조: 화상 추가
그레이트 소드의 변종으로, 초기 얼리억세스 버전에서 유일하게 제공되는 변종 무기다.[1] 그레이트소드의 모션에서 막타 모션이 점프하며 휘둘러베기로 변경되는데, 판정이 널찍하고 잡몹을 공중으로 띄우는 효과도 있는 고성능 모션이다.
치확 20%로 대체되었지만 화상을 기본적으로 묻힐 수 있어서 화상빌드의 필수 픽.
3.1.3. 일렉트로 레이피어
마지막 공격에 감전1을 줍니다.
- 스킬 사용시 25% 확률로 해당 스킬의 쿨타임은 초기화됩니다.
- 시작스킬: 감전칼날
- 무기 개조: 무기패시브 발동확률 증가
- 스킬 사용시 25% 확률로 해당 스킬의 쿨타임은 초기화됩니다.
- 시작스킬: 감전칼날
- 무기 개조: 무기패시브 발동확률 증가
빠른 찌르기 모션과 모션타수가 많아서 연타형과 궁합이 좋은 무기. 쿨타임 초기화 패시브는 콤보스킬에도 적용이 되므로 3콤보까지 연결해둔 스킬의 경우 체감적으로 상당히 잘 터진다.
3.1.4. 블러드 카타나
일렉트로 레이피어의 변종 무기이며, 특정 경비레벨에서 설계도를 모아서 만들 수 있다. 제작자 曰 공속 특화 변종 무기이며, 속도를 컨트롤하는 것과 해당 무기에서만 사용 가능한 "출혈"을 잘 활용하는 것이 핵심이라고 한다.3.1.5. 차지 해머
두 번째, 세 번째 기본 공격은 키를 길게 눌러 충전공격으로 사용할 수 있습니다.
- 사용하는 스킬의 에너지 비용 1당 스킬의 피해량이 10% 증폭됩니다.
- 시작스킬: 이온 플레어
- 무기 개조: 충전 시간이 공속에 영향을 받으며, 적 기절시 피해 증폭[3]
- 사용하는 스킬의 에너지 비용 1당 스킬의 피해량이 10% 증폭됩니다.
- 시작스킬: 이온 플레어
- 무기 개조: 충전 시간이 공속에 영향을 받으며, 적 기절시 피해 증폭[3]
다른 무기들과 플레이 스타일이 확연히 달라지는 무기로, 차지공격을 해야 하기 때문에 리게인 시스템을 최대한 활용하여 과감하게 맞딜을 하는 플레이가 요구된다. 그런만큼 한방 뽕맛이 대단한 무기이며 각종 차징관련 시너지 모듈과 스킬패시브를 다 붙이면 네자릿수의 딜과 어마어마한 스턴치로 보스를 그냥 농락하면서 잡을 수 있다.
3타가 앞으로 뛰어들며 내려찍기인데, 전진거리가 제법 되어 공격이 빗나가지 않게 하려면 점프 후 반대방향 이동키를 눌러 전진을 억제하는 테크닉이 필요하다.
0.2.3 패치 이후 크게 상향되었다. 기존 차지 해머의 피해량 증폭 효과가 제곱식 형식으로 변경되며, 피해 증폭이 10%로 증가,
평타 2타랑 3타의 충전 공격에 추가 충격파 공격이 생성된다. 개조 포인트 효과도 크게 바뀌었다.
3.1.6. 버스트 블레이드
낮은 기본 공격력을 가지지만, 탄창을 모으면 강력한 공격을 할 수 있습니다.
- 기본공격시 탄창1을 획득하고 스킬 사용시 탄창2를 얻습니다.
- 시작스킬: 공포탄
- 무기 개조: 공속 증가 / 4탄창 공격시 탄창1 추가
- 기본공격시 탄창1을 획득하고 스킬 사용시 탄창2를 얻습니다.
- 시작스킬: 공포탄
- 무기 개조: 공속 증가 / 4탄창 공격시 탄창1 추가
평타 구조가 특이한 무기로 설명처럼 기본공격의 위력은 별로지만 탄창[4]을 충전하여 4탄창 상태에서 넓은 범위의 강력한 공격을 때려넣을 수 있다.
특수공격으로 취급하는지 기본공격을 대쉬공격으로 바꾸는 개조를 하더라도 4탄창 공격은 문제없이 발동되지만, 마지막 공격시 부스터가 붙는 효과들을 적용받지 못한다.
4탄창 공격의 한방은 강하지만 준비동작이 제법 긴 편이라 스킬 위주의 플레이를 하다가 안전할 때 충전된 탄창으로 후속타를 넣는 방식으로 플레이하는게 좋다.
3.2. 스킬
3.3. 모듈
4. 평가
4.1. 장점
준수한 도트 그래픽과 좋은 손맛이 인상적이며, 수많은 적과 이펙트가 난무하는 환경에서도 중요한 정보(적의 공격 등)들은 가려지지 않아서 시인성 저하로 인한 짜증스런 상황이 거의 없는 편. 기본 구성의 탄탄한 구현이 인상적이다.슬레이 더 스파이어가 연상되는 지역 선택형 게임 진행, 영구 재화를 모아서 업그레이드해나가는 로그라이트적 메타플레이 등 굉장히 익숙한 맛으로 디자인되어 있으며 그런만큼 액션게임에 어느정도 경험이 있다면 금방 적응하여 게임의 핵심 재미 요소인 콤보액션과 스킬/모듈 파밍을 통한 빌드깎기에 집중할 수 있다.
제공되는 무기 모두 각자의 개성이 뚜렷하며, 뛰어난 타격감 구현으로 흔히 이런 파밍으로 사기치는 게임 초반부에서 지적되는 초반부의 현타가 거의 없어서 런 시작부터 재미를 맛볼 수 있는 것 역시 장점이다.
현 얼리 액세스 상으로는 빌드의 밸런스가 들쭉날쭉 하기는 하지만 일단 어느정도 깎아놨다면 강력함을 맛볼 수 있기에 루프 성공률이 높고 그에 따라 만족감이 높은 편이다.
4.2. 단점
소규모 인디 게임의 전형적인 문제로, 테스트 부족으로 인한 자잘한 버그나 미적용 사항들이 많다. 개발자들이 열정적으로 버그 수정 작업을 진행하고 있으며, 치명적인 버그는 일단 어느정도 잡아낸 상태이긴 하지만 여전히 CTD 문제가 간헐적으로 발생하고 있으며, 실행파일이 윈도우 디펜더에 악성파일로 탐지되는 문제도 존재했었다.클리어를 위한 컨트롤과 빌드의 비중이 4:6 정도이기에 빌드를 잘 깎는게 중요하지만 얻을 수 있는 리롤권이 거의 없고 빌드가 제위력을 내기 위한 전제조건이 다소 많은 편이라 익숙해지기 전까지는 보스전이 매우 어렵게 느껴지고, 웬만큼 해금을 하고 게임에 익숙해진 후에도 원하는 빌드를 노리는 것이 다소 껄끄러운 편.
그리고 3지역으로 마무리되는 짧은 구조 때문에 실력 여하에 따라 다르지만 평균 2시간 정도면 엔딩을 볼 수 있고, 요소 해금과 도전과제 달성을 위한 반복플레이를 하더라도 8~12시간 정도의 플레이타임 이후에는 컨텐츠가 고갈된다. 물론 가격에 비하면 크게 부족한 플레이타임은 아니지만 아무래도 컨텐츠 부족이 느껴질 수 밖에 없다.
5. 기타
군대에서의 인연으로 시작한 2인 개발 게임인 이 게임은 2023년부터 두각을 드러냈는데, 최초에는 STAND-ALONE이라는 이름이었지만 모종의 이유로 OVIS LOOP으로 이름이 변경되었다.출시 이후 플레이어 리뷰 등으로 난이도에 대한 불평이 상당히 많이 올라왔었는데, 알고보니 방어모듈이 거꾸로 추가대미지를 주는 버그 때문이었던 것으로 드러났다. 즉 게임이 어려워서 방어옵션을 골랐더니 오히려 게임이 더 어려워지고, 그러다보니 더더욱 방어옵션에 집중하여 계속해서 저 버그를 경험했을 가능성이 있었던 것으로, 치명적이면서 웃긴 버그라서 그런지 커뮤니티에서 이를 정리한 글이 화제가 되어 본의아니게(?) 게이머들 사이에 이름을 알리기도 했다.