협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서 참고하십시오.
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스타크래프트 II
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1. 개요
각성한 광기의 암흑 집정관
"망각이 기다린다."
알리사르 부족은 네라짐의 지식을 보관하는 부족입니다. 울레자즈는 알리사르의 학자였을 때, 지식의 우물에 몰래 들어가 금단의 지식들을 손에 넣었습니다. 이후 울레자즈는 자신을 지지하는 암흑 기사 6명과 합체하여 매우 강력한 암흑 집정관이 되었고, 그의 이런 행동은 알리사르 부족 전체가 우주에서 추방 당하는 결과를 낳게됩니다.
울레자즈, 공허에 붕인된 신이요, 그로써 거듭났도다
암흑 우주의 세력이 쳐들어오자, "이단교"의 신관인 아르타니스는 그가 느낀 이 장엄한 힘을 탐냈습니다.
그리고 오렐 링에 있는 젤나가 신전을 다시 깨워 그 힘을 얻으려고 했습니다... 이에 대답하듯 울레자즈와 그의 광신자들이 다시 한번 깨어났습니다.
* 광신적인 알리사르 부족을 지휘하십시오.
* 지속적인 전투를 통해 숭배력을 모으십시오.
* 울레자즈를 소환하여 종말을 일으키십시오.
"망각이 기다린다."
알리사르 부족은 네라짐의 지식을 보관하는 부족입니다. 울레자즈는 알리사르의 학자였을 때, 지식의 우물에 몰래 들어가 금단의 지식들을 손에 넣었습니다. 이후 울레자즈는 자신을 지지하는 암흑 기사 6명과 합체하여 매우 강력한 암흑 집정관이 되었고, 그의 이런 행동은 알리사르 부족 전체가 우주에서 추방 당하는 결과를 낳게됩니다.
울레자즈, 공허에 붕인된 신이요, 그로써 거듭났도다
암흑 우주의 세력이 쳐들어오자, "이단교"의 신관인 아르타니스는 그가 느낀 이 장엄한 힘을 탐냈습니다.
그리고 오렐 링에 있는 젤나가 신전을 다시 깨워 그 힘을 얻으려고 했습니다... 이에 대답하듯 울레자즈와 그의 광신자들이 다시 한번 깨어났습니다.
* 광신적인 알리사르 부족을 지휘하십시오.
* 지속적인 전투를 통해 숭배력을 모으십시오.
* 울레자즈를 소환하여 종말을 일으키십시오.
예전부터 예고되어 왔던 사령관. 2022년에 제로, 셀렌디스와 함께 출시되었다. 원래 넥서스 코옵의 모든 사령관들이 독특한 메커니즘을 가지고 있지만, 이놈 역시도 상당히 특이한 메커니즘을 자랑한다. 다만 같이 추가된 헨슨과 제로 그리고 나파시가 울레자즈와는 비교가 안 될 정도로 독특하고 개성 있는 걸 들고 와서 울레자즈는 상대적으로 평범해보인다.
원본 사령관:알라라크
2. 업그레이드 특성
||<-3><table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399>울레자즈 업그레이드
패널 능력 | 환영 전달(2), 공허 방어막(9), 신의 화신(10) | |
가용 유닛 | 알리사르 수호자, 알리사르 전도자, 알리사르 사냥자, 알리사르 암살자, 알리사르 선봉대, 알리사르 대행자], 울레자즈의 화신, 울레자즈 | |
가용 건물 | 알리사르 감시포 | |
업그레이드 목록 | ||
레벨 / 명칭 | 효과 | |
레벨 1 통합된 의지 Unified Will | 울레자즈와 그의 유닛은 "신령숭배"라는 에너지 수치를 가지고 있습니다. 이 수치는 시한부 알리사르 기본 유닛으로 전투를 하거나 능력을 사용하여 증가시킬 수 있습니다. 10초 이내로 에너지를 획득하지 못 하면 완전히 소멸될 때까지 매 초마다 15점의 에너지가 감소합니다. 에너지가 500이 되면 상단 인터페이스 능력: 공허의 매개체를 사용해 울레자즈의 환영을 소환할 수 있으며, 상단 인터페이스 능력: 종말을 사용해 일시적으로 울레자즈를 소환할 수 있습니다. | |
레벨 2 환영 순간이동 Phantom Tleport | 상단 인터페이스 능력: 환영 전달을 해금합니다. 심연의 제단의 주변에 있는 울레자즈의 환영을 대상 위치로 이동시켜 시야와 동력장을 제공하고, 지속시간이 지나면 원래 자리로 되돌아갑니다. | |
레벨 3 공허의 하수인 Servant of Void | 모든 알리사르 전투 유닛이 사망할 경우, 해당 유닛에 사용된 광물의 30%만큼을 신령숭배 에너지로 전환합니다. 고급 알리사르 전투 유닛이 적을 처치할 경우, 처치한 유닛의 보급품 수치의 200%만큼의 신령숭배 에너지를 얻습니다. 알리사르 기본 유닛이 지속시간의 만료로 인해 전장에서 벗어날 경우, 해당 유닛에 사용된 광물의 50%를 돌려받습니다. | |
레벨 4 신령귀의 Devotion to God | 울레자즈가 주기적으로 시야 범위 내에서 가장 가까운 유닛을 자동으로 제어하며 일정량의 신령숭배 에너지를 얻습니다. | |
레벨 5 승천자 Ascendant | 알리사르 기본 전투 유닛이 더 높은 단계의 유닛으로 승천할 수 있게됩니다. 승천한 유닛은 더 이상 지속시간의 제한을 가지지 않지만, 상단 인터페이스 능력: 공허의 매개체를 통해 울레자즈의 화신으로 변신할 수 없습니다. | |
레벨 6 니플의 그림자 Shadow of Nifl | 울레자즈의 니플의 그림자 능력을 해금합니다. 울레자즈가 지속적으로 운석의 핵으로부터 에너지를 흡수하여 공허 에너지를 방출해 주변에 있는 적 유닛을 빠르게 여러번의 피해를 입힙니다. | |
레벨 7 전쟁의 광기 War Frenzy | 알리사르 전투 유닛은 숭배 에너지가 높을수록 능력의 재사용 대기시간과 공격력이 최대 50%까지 향상됩니다. | |
레벨 8 공허 이동 Displacement of Void | 울레자즈의 공허 이동 능력을 해금합니다. 울레자즈가 대상 위치로 즉시 이동하고 주변에 있는 적 유닛에게 피해를 입힙니다. | |
레벨 9 공허의 방패 Shield of Void | 상단 인터페이스 능력: 공허 방어막 능력을 해금합니다. 공허 방어막을 사용하면 범위 내 아군 유닛에게 최대 100의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 공허 방어막이 지속되는 동안 유닛이 공격을 받으면 받은 피해의 50%만큼을 신령숭배치로 전환합니다. | |
레벨 10 신의 화신 Avatar of God | 이제 상단 인터페이스 능력: 공허의 매개체 사용하여 대상 유닛을 울레자즈의 화신으로 변신시킬 수 있으며 울레자즈의 환영을 생성합니다. 울레자즈의 화신은 16초 동안 전장에 머물며, 모든 능력을 1회만 사용할 수 있습니다. 또한 심연의 제단이 숭배 에너지를 사용하지 않고 대상이 된 울레자즈의 환영을 소모하여 울레자즈의 화신으로 변신시킬 수 있는 능력을 해금합니다. | |
레벨 11 아카식 레코드 Akashic Records | 울레자즈의 아카식 레코드 능력을 해금합니다. 울레자즈가 일반 공격을 할 때마다 모든 능력의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. | |
레벨 12 심판 Judgement | 울레자즈의 지속 능력인 심판 능력을 해금합니다. 울레자즈는 전장을 벗어나면 즉시 주변 적 유닛에게 피해를 입히고 동시에 해당 위치에 각인을 남기는 심판 능력을 시전합니다. 각인의 범위 내에서 적 유닛이 사망할 때마다 10의 신령숭배치를 얻습니다. | |
레벨 13 어둠의 의지 Will of Darkness | 울레자즈의 지속 능력인 어둠의 의지 능력을 해금합니다. 울레자즈가 존재하는 동안 숭배 에너지가 감소하지 않으며, 숭배치 100당 울레자즈의 피해량과 공격 속도가 10%만큼 향상됩니다.[1] | |
레벨 14 광적인 공양 Zeal Worship | 게임 시작 후 4분 마다 심연의 제단의 주변에 울레자즈의 환영이 생성됩니다. 울레자즈 또는 울레자즈의 화신이 존재할 경우, 소모된 신령숭배치에 따라 최대 100%의 확률로 울레자즈의 환영이 생성됩니다.[2] | |
레벨 15 만령귀일 Unification of All | 울레자즈의 만령귀일 능력을 해금합니다. 현재 가지고 있는 신령숭배 에너지를 모두 소모하여 소모한 숭배 에너지의 200%만큼 울레자즈의 보호막을 회복합니다. 숭배 에너지 100당 울레자즈의 지속시간이 3초 만큼 늘어납니다. 한번에 500만큼의 신령숭배 에너지를 사용하면 효과는 두배가 됩니다.[3] |
3. 마스터 힘
분류 / 설명 | 점수 당 증가치 | 최대 투자 가능 점수 | |
힘 구성 1 | 신령숭배 에너지 저하 감소 신령숭배치의 매 초당 감소량이 줄어듭니다. | -0.3 | 30 |
신령숭배 에너지 반환 울레자즈 및 울레자즈의 화신이 10초 마다 일정량의 신령숭배 에너지를 반환합니다. | +2 | 30 | |
힘 구성 2 | 승천 유닛 시전 능력 피해량 승천한 알리사르 유닛의 능력 피해량이 증가합니다. | +2% | 30 |
전투 유닛 숭배 에너지 획득 울레자즈의 전투 유닛이 얻는 숭배치가 증가합니다. | +2% | 30 | |
힘 구성 3 | 울레자즈의 환영 생성시간 심연의 제단에서 생성되는 울레자즈 환영의 생성에 걸리는 시간이 감소합니다. | -2초 | 30 |
상단 인터페이스 능력 재사용 대기시간 울레자즈의 상단 인터페이스 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. | -1% | 30 |
- 신령숭배 에너지 저하 감소
10초 동안 숭배 에너지의 획득이 이루어지지 않을 경우 감소하게 되는 숭배치의 저하량이 줄어든다. 안 그래도 초당 15나 되던 양이 최대 기준으로 6까지 줄어들게되어 전쟁의 광기 보너스 유지가 용이해진다.
- 신령숭배 에너지 반환
화신보단 본체에 특화된 특성으로, 울레자즈 본체가 전장에 있는 동안에는 숭배력이 절대로 감소하지 않는 점과 맞물려 10초 마다 최대 60의 숭배치를 반환해주기 때문에 길게 유지 하는 것에 자신이 있는 유저라면 이 특성도 고려해볼만하다. 중국 본토쪽 유저들은 이 특성을 주로 고른다. 울레자즈의 연속 너프로 인해 병력이고 화신이고 전부 나사가 빠져버려 본체 말고는 제대로 화력을 발휘할 수 있는 유닛이 아무것도 없기 때문에 초반 숭배 에너지 획득에 고생을 하더라도 본체의 성능을 생각해 과감하게 데스볼 위주가 아닌 울레자즈 원맨쇼에 투자 하는게 오히려 할 수 있는게 매우 많기 때문
실력 따라 맞춰가면 된다. 데스볼 플레이가 편하다면 1, 본체 플레이가 편하다면 2를 고르면 되지만 돌연변이에선 데스볼 사용에 제한이 걸리는 경우가 많기 때문에 굳이 고른다면 2를 고르는게 좀 더 좋다.
- 승천 유닛 시전 능력 피해량: 알리사르 암살자, 알리사르 대행자, 알리사르 선봉대의 능력 피해량이 증가한다. 이 특성의 최대 수혜자로는 알리사르 암살자가 최고의 수혜를 받는다. 죽음의 무도 능력은 대상을 처치하면 재사용 대기시간이 4초로 감소하기 때문에 적의 방어선을 갉아먹는 데에 있어서 최강의 유닛이다. 주기적으로 기지를 치러 특정 유닛이 오는 돌연변이에서도 엄청난 효율을 볼 수 있어서 본체 플레이가 오히려 더 힘들거나 한 유저나 그러한 상황에선 이쪽이 가장 좋은 선택지.
- 전투 유닛 숭배 에너지 획득: 알리사르 기본 유닛으로 얻는 숭배 에너지 획득량이 증가하는데 알리사르 수호자와 사냥자가 가장 이 특성과 잘 맞물린다. 덩치가 작은 유닛들이 많이 오는 공세에서는 사냥자, 한방 화력이 매우 강한 유닛이 많은 공세에서는 수호자를 사용하면 된다. 본체 플레이를 선택한 경우에는 이 특성을 골라야만한다. 적의 기지 근처에 환영 이동을 시전하고 거기에 소수의 수호자를 소환한 뒤 바로 공허 방어막을 둘러주고 던져주기만해도 숭배력 500을 벌어오는건 일도 아니어서 본체 유지가 훨씬 쉬워지기 때문에 본체 유지에 자신이 있다면 이쪽을 고르면 된다.
의외로 1은 거품 취급을 당한다. 확실히 임팩트는 있지만 알리사르 암살자는 흔히들 말하는 유리대포유닛이다보니 적 강화계 돌연변이에서 물량 처리력이 떨어지고, 고체력의 오브젝트를 제거해야한다면 안정성이 좋은 선봉대를 고르기 때문. 초반에 정 필요하다면 환영을 희생시켜 화신을 불러오는 선택지도 있고 암살자가 가능한건 본체 역시 가능하기 때문에 대부분의 상황에선 2번을 고른다.
- 울레자즈의 환영 생성 시간
심플하게 울레자즈의 환영 생성에 걸리는 시간이 감소한다. 3분에 공세가 오는 곳에서라면 생각해볼만하지만 어차피 공허의 매개체를 쓸 때마다 확정으로 환영 1개를 얻을 수 있고, 만령귀일 역시 500을 꽉 채워서 쓰기만하면 확정으로 환영이 하나 나오기 때문에 굳이 찍어야만 하는가에 대한 판단은 각자의 몫.
- 상단 인터페이스 능력 재사용 대기시간
환영 전달, 공허 방어막, 종말의 재사용 대기시간이 감소한다. 종말이야 애초에 쿨이 워낙 길고 본체 유지가 가능한 사람은 쿨타임이 끝나고도 계속 유지를 하는게 가능할 정도의 능력이 있기 때문에 종말에 의의를 두지는 않고, 사실상 환영 전달과 공허 방어막이 메인이다. 둘 다 쿨이 어중간하게 길어서 꼭 필요할 때 못 쓰는 경우가 많아 그러한 상황을 줄이고자 하는 의도 및 숭배 에너지 확보에 있어서도 이 마스터 힘을 안 고르기에는 거절할 수 없는 제안이기 때문에 이쪽을 찍는 사람이 많다.
1이 사실상 딱히 큰 메리트가 있는 특성이 아니라서 2번이 주로 찍힌다. 탐지기도 마침 얼마 없고 초반엔 정말 필요한 경우가 아니라면 고작 탐지기 뽑겠다고 비싼 가스 써서 화력도 안 나오는 대행자를 뽑는게 오히려 비효율적이기 때문에 차라리 배치가 자유로운 탐지기 달린 수정탑 역할인 환영 전달을 쓰는게 자원도 안 들고 병력의 배치나 화신 불러오기도 더 용이해지고 공허 방어막 역시 더욱 자주 시전해 숭배 에너지를 적극적으로 쌓을 수 있게되니 이쪽이 좀 더 좋다.
4. 사령관 능력
울레자즈는 설정상 7명의 암흑 기사가 합체하여 탄생한 초거대 암흑 집정관인데, 이 특성을 어느 정도 반영해서 인게임에서도 비교적 작은 울레자즈(?)와 완전체 울레자즈가 따로 존재한다. 둘 사이의 차이는 지속시간과 스킬의 스택 여부, 그리고 맷집과 평타의 화력 정도.4.1. 사용 능력
4.1.1. 공허의 화신
공허의 화신 Incarnation of the Void (Ctrl + Z) 500 요구사항: - 심연의 제단에 울레자즈의 환영이 7개 이상 존재하지 않을 것. - 전장에 울레자즈가 없어야 함. 대상 알리사르 기본 전투 유닛(알리사르 수호자, 알리사르 전령관, 알리사르 수렵자)를 희생시켜 심연의 제단에 울레자즈의 환영을 소환함과 동시에 유닛이 사망한 위치에 울레자즈의 화신을 소환합니다. 울레자즈의 환영: 법칙을 무시하고 심연의 제단으로 조종할 수 있는 환영입니다. 전장에 있는 환영이 7개가 되었을 때, 상단 인터페이스 능력: 종말을 통해 울레자즈를 소환할 수 있습니다. 울레자즈의 화신: 울레자즈의 화신은 16초 동안만 머무를 수 있습니다. 본래의 울레자즈의 능력을 한번씩만 사용할 수 있으며, 절반만큼의 피해만 줄 수 있습니다. 또한 울레자즈의 화신은 1기만 존재할 수 있습니다. |
울레자즈의 화신 Ulrezaj's Avatar 울레자즈의 화신은 짧은 시간 동안만 존재할 수 있지만, 울레자즈로부터 파생된 강력한 힘을 가지고 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기 |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399> 보호막 || 1000 || 체력 || 50 ||
보호막 방어력 | 3 | 방어력 | 10 |
이동 속도 | 2.81 | 시야 | ? |
특성 | 사이오닉 - 거대 - 영웅 | 수명 | 16초 |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399><-4><color=#fff> 공허의 격류 ||
공격력 | 45 | 사거리 | 7 |
무기 속도 | 1.25 | 대상 | 지상 및 공중 |
특수 능력 | |||
어둠의 의지 Will of Darkness 울레자즈가 존재하는 한 신령숭배 수치가 감소하지 않습니다. 동시에 숭배치 100당 울레자즈의 공격력과 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. 울레자즈가 전장에 존재하는 동안 200의 보급품을 제공하며, 화신과 환영은 5의 보급품을 제공합니다. | |||
공허의 안식처 Sanctuary of Void,, 울레자즈가 전장에 존재하는 동안 모든 알리사르 유닛은 매 초 마다 4의 보호막과 체력을 회복합니다. 울레자즈의 주변 넓은 범위에 있는 아군 유닛 또한 이 효과를 받습니다. | |||
하급심판 Lesser Judgement 울레자즈의 화신이 전장에서 벗어날 경우, 차급심판 능력이 발동하여 에너지 폭발을 일으켜 주변의 적에게 100의 피해를 줍니다. | |||
추방 (Q) Exile 사용 가능 횟수: 1회 울레자즈가 대상 지점을 향해 2초 동안 공허의 에너지를 집중시켜 범위 내 적 유닛을 즉시 처치합니다.(주 목표에는 1500의 피해만 입히며, 화신은 추방 능력으로 적을 즉시 처치할 수 없으며, 절반의 피해만 줄 수 있습니다.)[4] | |||
심연의 벼락 (E) Thunder of the Abyss 사용 가능 횟수: 1회 울레자즈가 1.5초 동안 지속적으로 심연의 벼락을 소환해 6 범위 내의 모든 적 유닛을 공격하여 150의 피해를 줍니다. 벼락에 피격 당한 적 유닛은 5초 동안 기절하고 매 초 마다 30의 추가 피해를 받습니다.[5] | |||
니플의 그림자 (R) Shadow of Nifl 사용 가능 횟수: 1회 울레자즈가 유성의 핵으로부터 에너지를 흡수하여 공허 에너지를 방출하여 주변의 적 유닛을 공격합니다. 0.125초 마다 최대 3기의 적 유닛을 공격할 수 있으며 40의 피해를 입힙니다. 적 유닛을 1초 이내로 처치할 경우, 해당 유닛의 보급품 수치의 2배 만큼의 숭배치를 얻습니다. 니플의 그림자를 시전 중 취소할 경우 재사용 대기시간이 적용됩니다.[6] | |||
니플의 그림자 취소(R) Cancel Shadow of Nifl 니플의 그림자 시전을 취소합니다. 울레자즈의 이동, 공격 및 다른 능력들의 사용이 가능해지며, 니플의 그림자 능력에 재사용 대기시간이 적용됩니다. | |||
공허 이동 (T) Displacement of Void 사용 가능 횟수: 1회 울레자즈가 대상 위치로 즉시 이동하고 주변에 있는 적 유닛을 기절시키고 100의 피해를 줍니다.[7] |
울레자즈 본체의 하위호환 버전인 화신을 불러내는 패널로, 화신은 본체에 비해 절반의 피해만 줄 수 있지만 어둠의 의지의 효과 때문인지 숭배력이 높을수록 본체와 같은 화력을 낼 수 있게된다.
매개체 본래의 역할 자체가 환영을 확보하는 용도이기 때문에 교전 중 화력 지원 및 공세 저지용도로 많이 쓰인다.
다만 매개체로 소환한 화신은 숭배력이 0에서부터 시작되기 때문에 본체의 절반만 피해를 줄 수 있고 지속시간도 어차피 짧아서 화신으로 본체와 동일한 화력을 내겠다고 무리하게 자원을 써서 숭배력을 확보할 필요는 없다.
과거에는 본체와 동일한 사양에 능력만 1회 한정인 사양이었지만, 넥코옵팀에서 울레자즈의 니플의 그림자는 태양포격과 맞먹는 화력을 낼 수 있다는 말도 안 되는 이유를 들먹이며 화력뿐이었던 울레자즈를 기어코 너프를 해서 고인으로 만들었다.
심지어 위신 라이브 영상에선 울레자즈의 화신을 영구적으로 보유할 수 있지만, 본체의 지속시간이 극도로 짧아짐과 동시에 유일한 주력스킬인 니플의 그림자를 본체와 환영 둘 다 못 쓰는 충격적인 디메리트를 보여주어 보는 이들로 하여금 걱정만을 자아내게 만들었다.[8]
4.1.2. 환영 순간이동
4.1.3. 공허의 방패
4.1.4. 종말
울레자즈 Ulrezaj 전설의 암흑 집정관입니다. 어둠의 신에 필적하는 막강한 힘을 가졌으며, 그가 가진 공허 에너지는 온 우주를 파괴할 수 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기 |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399> 보호막 || 2000 || 체력 || 50 ||
보호막 방어력 | 3 | 방어력 | 10 |
이동 속도 | 2.81 | 시야 | ? |
특성 | 사이오닉 - 거대 - 영웅 | 수송 칸 | 수송 불가 |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399><-4><color=#fff> 공허의 격류 Void Torrent ||
공격력 | 90 | 사거리 | 7 |
무기 속도 | 1.25 | 대상 | 지상 및 공중 |
특수 능력 | |||
어둠의 의지 Will of Darkness 울레자즈가 존재하는 한 신령숭배 수치가 감소하지 않습니다. 동시에 숭배치 100당 울레자즈의 공격력과 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. 울레자즈가 전장에 존재하는 동안 200의 보급품을 제공하며, 화신과 환영은 5의 보급품을 제공합니다. | |||
신령귀의 Devotion to God 매 6초 마다 울레자즈가 시야 내에서 가장 가까운 적 유닛을 자동으로 제어하며, 해당 유닛의 보급품 수치의 500%만큼의 숭배치를 얻습니다. | |||
공허의 안식처 Sanctuary of Void 울레자즈가 전장에 존재하는 동안 모든 알리사르 유닛은 매 초 마다 4의 보호막과 체력을 회복합니다. 울레자즈의 주변 넓은 범위에 있는 아군 유닛 또한 이 효과를 받습니다. | |||
아카식 레코드 Akashic Records 울레자즈의 통상 공격 시, 모든 능력 재사용 대기시간이 1.5초 만큼 감소합니다. | |||
심판 Judgement 울레자즈가 전장을 떠날 경우, 심판 능력이 발동하여 주변의 적 유닛에게 750의 피해를 입히며, 30초 동안 지속되는 각인을 남깁니다. 각인은 주변의 적 유닛에게 매 초 마다 20의 피해를 주고, 각인의 범위 내에서 적 유닛이 사망할 때마다 10의 신령숭배치를 얻습니다. | |||
추방 Exile (Q) 재사용 대기시간: 15 울레자즈가 대상 지점을 향해 2초 동안 공허의 에너지를 집중시켜 범위 내 적 유닛을 즉시 처치합니다.(주 목표에는 1500의 피해만 입히며, 화신은 추방 능력으로 적을 즉시 처치할 수 없으며, 절반의 피해만 줄 수 있습니다.) | |||
심연의 벼락 Thunder of Abyss (E) 재사용 대기시간: 60 울레자즈가 1.5초 동안 지속적으로 심연의 벼락을 소환해 6 범위 내의 모든 적 유닛을 공격하여 150의 피해를 줍니다. 벼락에 피격 당한 적 유닛은 5초 동안 기절하고 매 초 마다 30의 추가 피해를 받습니다. | |||
니플의 그림자 Shadow of Nifl (R) 재사용 대기시간: 12 울레자즈가 유성의 핵으로부터 에너지를 흡수하여 공허 에너지를 방출하여 주변의 적 유닛을 공격합니다. 0.125초 마다 최대 3기의 적 유닛을 공격할 수 있으며 40의 피해를 입힙니다. 적 유닛을 1초 이내로 처치할 경우, 해당 유닛의 보급품 수치의 2배 만큼의 숭배치를 얻습니다. 니플의 그림자를 시전 중 취소할 경우 재사용 대기시간이 적용됩니다. | |||
니플의 그림자 취소 Cancel Shadow of Nifl (R) 니플의 그림자 시전을 취소합니다. 울레자즈의 이동, 공격 및 다른 능력들의 사용이 가능해지며, 니플의 그림자 능력에 재사용 대기시간이 적용됩니다. | |||
공허 이동 Displacement of Void (T) 재사용 대기시간: 30 울레자즈가 대상 위치로 즉시 이동하고 주변에 있는 적 유닛을 기절시키고 100의 피해를 줍니다. | |||
만령귀일 Unification of All (V) 재사용 대기시간: 12 모든 숭배력을 소모하여 소모한 신령숭배 에너지의 200%만큼 울레자즈의 보호막을 회복합니다. 소모한 숭배치 100당 울레자즈의 지속시간이 3초 연장됩니다. 한 번에 500이 신령숭배 에너지를 소모할 경우, 이 효과는 2배가 됩니다. |
상단 인터페이스 능력인 "종말"을 사용해 소환할 수 있는 울레자즈 본체
넥코옵을 통틀어 유일하게 모든 명령창을 사용하며[9] 온갖 효과를 두루두루 갖추고 있어서 어지간한 상황은 본체 하나만으로도 타파가 가능하다.
패시브 능력인 어둠의 의지는 전쟁의 광기와 비슷하게 울레자즈의 공격력과 공격 속도에 보너스를 주며, 신령귀의는 심플하게 6초 쿨로 자동 발동하는 정신장악에 공허의 안식처는 모든 알리사르 유닛에게 힐링 효과를 거리에 상관없이 부여하는 것만으로도 모자라 아군 유닛까지 이 효과를 누릴 수 있다.
아카식 레코드 효과는 평타로 공격할 때마다 울레자즈의 모든 능력 쿨타임이 1.5초씩 감소하며, 심판은 말 그대로 자폭기 정도로 보면 된다.
추방 능력은 범위 1 내에 있는 모든 적을 즉사 시키는 개사기 능력이지만, 그만큼 에임이 중요하고 선딜도 꽤나 길기 때문에 지상 유닛 처치용도로 쓸거라면 혼종 같이 성가신 유닛에게만 사용하는게 좋다.
심연의 벼락은 딜링 기능이 달린 CC기로 적을 기절시키면서도 지속 피해를 넣어 잡졸 처리에 특화되어있고, 기절 효과는 영웅 유닛에게도 적용되기 때문에 영웅 유닛이 몰려오는 돌연변이에서도 나름의 대처가 가능하다.
니플의 그림자는 울레자즈의 화력의 꽃을 담당하는 스킬로 0.125초 마다 최대 3기의 유닛에게 40의 피해를 넣는 정신나간 스킬로 일단 이걸 발동시켜두기만 한다면 대부분은 그냥 오기도전에 녹아내린다. 항상 본체를 사용하게 된다면 방어선의 철거, 교전, 보스 레이드 등은 전부 이 스킬 하나로 한다고 보면 된다.
공허 이동은 30초 쿨로 쓸 수 있는 차원도약이다. 다른 점이 있다면 적 유닛에게 약간의 피해와 스턴을 건다는 점인데 워낙에 미미하다보니 체감도 별로 안 오는 편. 화신과는 다르게 이동에 제한이 아예 존재하지 않기 때문에 글로벌 이동기로 사용할 수 있다.
만령귀일은 현재 가지고 있는 모든 숭배 에너지를 소모해 그 수치의 2배 만큼의 보호막을 회복하고, 소모된 숭배 에너지 100당 울레자즈의 지속시간이 3초씩 늘어난다. 500의 숭배 에너지를 모아서 시전하면 효과가 2배가 되는 보너스가 적용되어 총 보호막 수치는 1000, 지속시간은 30초가 연장된다.
이렇듯 울레자즈 본체는 엄청난 화력, 군중제어, 기동력 등, 없는게 없는 매력적이고 강력한 성능을 가졌지만 소환 조건과 유지보수에 은근히 손이 많이가고 맵 리딩 능력 또한 좋아야하기 때문에 사용을 하기 위해선 나름의 숙련이 필요하다.
참고사항으로는 울레자즈 본체는 전쟁의 광기 보너스가 전혀 적용되지 않는다.[10]
울레자즈가 누릴 수 있는 어둠의 의지 보너스는 아래와 같다.
어둠의 의지 보너스 수치 | ||||||
숭배치 | 0 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
공격력 | 90 | 99 | 108 | 117 | 126 | 135 |
공격 속도 | 1.25 | 1.13 | 1.04 | 0.96 | 0.89 | 0.83 |
5. 유닛
5.1. 알리사르 연결체
외형을 제외하면 일반적인 프로토스의 연결체다. 다만, 180초 쿨로 주변 알리사르 차원 관문의 스톡을 즉시 최대치로 올려주는 스킬을 별개로 가지고 있다.- 시간 증폭
- 쿨타임 : 5
기본 프로토스 사령관들과 동일한 시간 증폭이다.
- 긴급 집결
- 쿨타임 : 180
주변 알리사르 차원 관문의 유닛 소환 횟수를 즉시 최대치로 충전시킨다.
5.1.1. 알리사르 탐색정
알리사르 탐색정 Alysaar Explorer 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 알리사르 프로토스 건물을 소환합니다. 지상만 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399> 비용 ||<-4> 50 1 17 ||
소환 건물 | 알리사르 연결체 | 단축키 | E |
보호막 | 20 | 체력 | 20 |
보호막 방어력 | 0 (+1) | 방어력 | 0 (+1) |
이동 속도 | 2.81 | 시야 | ? |
특성 | 경장갑 - 기계 | 수송 칸 | 1 |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399><-4><color=#fff> 입자 광선 Particle Beam ||
공격력 | 5 | 사거리 | 근접 |
무기 속도 | 1.5 | 대상 | 지상 |
특수 능력 | |||||||
채취 Gather (G) 선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 탐사정이 자원을 채취합니다. | 자원 반환 Return Cargo (C) 운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다. | ||||||
건물 소환 Build Structure (B) 기본 건물의 목록입니다. | |||||||
{{{#!folding [ 건물 건설 목록 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display:inline-block" | 건물 건설 | ||||||
}}}}}} | |||||||
스프레이 Spray (Y) 재사용 대기시간: 300 현재 장착한 스프레이를 대상 위치의 지형에 그립니다. |
일반 탐사정과 동일한 유닛. 단, 울레자즈는 유닛 풀이 좁은만큼 건물의 양도 좁아서 그런지 건물 건설 메뉴가 정규 협동전의 데하카 일꾼마냥 단축키 B의 1종밖에 없다.
5.2. 알리사르 차원 관문
울레자즈의 전용 차원관문. 총 3종의 시한부 유닛을 뽑을 수 있으며, 각 유닛마다 3회의 스톡을 쌓을 수 있다. 업그레이드 시 이 스톡량을 증가시킬 수 있다. 사냥자를 제외한 두 유닛들은 스킬을 자동으로 시전할 수 있다.울레자즈의 병사들은 공통적으로 3개의 패시브를 지닌다.
- 숭배력
울레자즈와 전투 유닛들은 숭배력이란 에너지를 공유합니다. 유닛의 능력 사용, 유닛의 승천, 유닛의 사망을 통해 숭배력을 얻을 수 있습니다. 상단 패널 : '공허의 화신'과 울레자즈의 '만령귀일' 능력으로 숭배 에너지를 소모할 수 있습니다. - 공허의 육체
기본 전투 유닛을 90초간 전장에 머무르게 합니다. 유닛을 승천시키면 영원히 머무르게 할 수 있습니다. - 전투광
숭배 에너지가 많을수록 알리사르 전투 유닛들의 공격력과 능력 재사용 대기시간이 50% 까지 향상됩니다.
5.2.1. 알리사르 수호자
알리사르 수호자 Alysaar Guardian 울레자즈의 기본 전투 유닛입니다. 강력한 근접전사이며, 복수의 반격 능력을 사용할 수 있습니다. 지상만 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399> 비용 ||<-4> 100 1 4 → 2 / (충전 19) ||
소환 건물 | 알리사르 차원 관문 | 단축키 | Z |
보호막 | 80 | 체력 | 120 |
보호막 방어력 | 2 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
이동 속도 | 3 | 시야 | ? |
특성 | 경장갑 - 생체 | 수명 | 90초 → 270초 |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399><-4><color=#fff> 응축 사이오닉 검 Psionic Comression Blade[11] ||
공격력 | 6 (+1) × 2 | 사거리 | 근접 |
무기 속도 | 1.2 | 대상 | 지상 |
특수 능력 | |||
신령숭배 Worship God 울레자즈와 울레자즈의 모든 전투유닛이 공유하는 에너지 수치는 "숭배"라고 합니다. 신령숭배의 수치는 능력 사용, 승천, 유닛의 사망 등을 통해 얻을 수 있습니다. 상단 인터페이스 능력: 공허의 매개체, 울레자즈의 만령귀일 능력 사용을 통해 숭배력을 소모하여 지속시간을 늘릴 수 있습니다. | |||
공허의 육체 Body of Void 울레자즈의 기본 전투 유닛은 공허 에너지의 부족으로 인해 이 공간에 완전히 통합되지 못 기 때문에 90초 동안만 전장에 머무를 수 있습니다. 고급 유닛으로 업그레이드시켜 영구적으로 전장에 머무르게 할 수 있습니다. | |||
전쟁의 광기 War Frenzy[12] 알리사르 전투 유닛은 숭배 에너지가 높을수록 능력의 재사용 대기시간과 공격력이 최대 50%까지 향상됩니다. | |||
승천: 알리사르 암살자 Ascension: Alyssar Assassin (E) 비용: 175 1 알리사르 암살자로 승천합니다. 더 이상 지속시간의 제한을 갖지 않지만, 울레자즈의 화신으로 변신할 수 없습니다. 무시무시한 암살 전사 입니다. 영구 은폐 상태이며, 죽음의 무도 능력으로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 지상만 공격할 수 있습니다. | |||
복수의 반격 Revenge Counterattack (C) 재사용 대기시간: 10 알리사르 수호자가 위치에서 5초 동안 다음 공격 1회에 대한 피해 면역 상태가 되어 공격을 받으면 검기로 반격합니다.(투사체의 경우, 즉시 튕겨냅니다.) 받은 피해의 100%를 숭배치로 전환합니다. 자동 시전을 비활성화/활성화하려면 우클 | |||
복수의 검 Blade of Revenge 100 100 60 / 알리사르 의회 (Z) 알리사르 수호자가 복수의 반격을 시전할 때 입히는 피해와 획득 숭배치가 100%만큼 증가하고, 투사체 공격은 한 번 더 튕겨냅니다. |
울레자즈의 탱킹을 담당하는 기본 유닛이다.
초반부터 쓰기에는 화력도 약하고 초반엔 공세의 화력 또한 약하기 때문에 초반부터 쓰기보단 중반이나 후반쯤에 숭배력 획득용으로 제한된 인원만 내던져서 플레이 하는 식으로 사용하는게 더 효율적인 유닛이다.
반격 상태에서는 어떤 공격이든 한 번이라도 맞는다면 그 즉시 튕겨내며, 복수의 검 연구를 마칠 시에는 투사체도 튕겨내 원거리 유닛에게도 피해를 줄 수 있지만 피해량 증가 옵션이 없어서 사실상 별 큰 의미는 없다.
공격용으로도 탱킹용으로도 마땅치가 않아 사실상 숭배력 획득과 알리사르 암살자를 늘리는 용도 외에는 아무런 쓸모도 없는 유닛이다.
가장 쉬운 방법은 공세가 중반부터 강해진다는걸 감안하고 적당한 타이밍에 복수의 검 연구를 끝낸 다음 적의 사거리가 닿지 않을 위치에 혼령 이동을 통해 동력장을 펼치고 4~5기 정도의 알리사르 수호자를 뽑고 공허의 보호막을 둘러준 다음 던져버리는 식으로 사용해 숭배력을 순식간에 채우는게 바로 이 유닛의 정석적인 사용법.
울레자즈 숭배력 반환 및 전투 유닛 숭배력 획득량 특성과 맞물려 울레자즈 본체의 유지가 좀 더 편해진다. 사실 넥코옵팀의 지나친 너프로 인해서 이런 방법 외에는 다른 울레자즈의 플레이 방법이 딱히 없기도 하고.[13]
복수의 검은 말 그대로 반사하는 피해량과 숭배치 획득량, 투사체의 반사량이 2배로 뛰는 스킬이다. 사실상 뭐 야마토 포나 분노수호자처럼 한방 깡딜이 정신나간 수준으로 강력한 유닛이 아니면 투사체 반사량과 피해량 2배는 체감하기가 거의 불가능한 수준이고 눈에 띄는것은 숭배치 획득량이다. 특히나 기본 전투 유닛 숭배력 획득량 특성과 맞물려 소수의 수호자만으로도 엄청난 양의 숭배치 획득이 가능하기 때문에 기본 유닛의 사용이 필수인 울레자즈에게 있어선 없어선 안될 중요한 유닛이기도 하다.
알리사르 수호자가 전쟁의 광기 능력으로 누릴 수 있는 최대 공격력은 아래와 같다.
전쟁의 광기 보너스 수치 | ||||||
숭배치 | 0 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
공격력 | 6 | 6.6 | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9 |
공격력(1업) | 7 | 7.7 | 8.4 | 9.1 | 9.8 | 10.5 |
공격력(2업) | 8 | 8.8 | 9.6 | 10.4 | 11.2 | 12 |
공격력(3업) | 9 | 9.9 | 10.8 | 11.7 | 12.6 | 13.5 |
복수의 반격 | 10 | 9.09 | 8.33 | 7.69 | 7.14 | 6.66 |
5.2.2. 알리사르 전령관
알리사르 전령관 Alysaar Herald 울레자즈의 기본 전투 유닛입니다. 원거리 특수 유닛입니다. 제재의 빛을 사용할 수 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399> 비용 ||<-4> 125 1 4 → 2 / (충전 22) ||
소환 건물 | 알리사르 차원 관문 | 단축키 | A |
보호막 | 30 | 체력 | 150 |
보호막 방어력 | 0 (+1) | 방어력 | 2 (+1) |
이동 속도 | 2.95 | 시야 | ? |
특성 | 경장갑 - 생체 | 수명 | 90초 → 270초 |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399><-4><color=#fff> 사이오닉 쐐기포 Psionic Glaive Cannon ||
공격력 | 22 (+2) | 사거리 | 8 |
무기 속도 | 1.9 | 대상 | 지상 및 공중 |
특수 능력 | |||
신령숭배 Worship God 울레자즈와 울레자즈의 모든 전투유닛이 공유하는 에너지 수치는 "숭배"라고 합니다. 신령숭배의 수치는 능력 사용, 승천, 유닛의 사망 등을 통해 얻을 수 있습니다. 상단 인터페이스 능력: 공허의 매개체, 울레자즈의 만령귀일 능력 사용을 통해 숭배력을 소모하여 지속시간을 늘릴 수 있습니다. | |||
공허의 육체 Body of Void 울레자즈의 기본 전투 유닛은 공허 에너지의 부족으로 인해 이 공간에 완전히 통합되지 못 기 때문에 90초 동안만 전장에 머무를 수 있습니다. 고급 유닛으로 업그레이드시켜 영구적으로 전장에 머무르게 할 수 있습니다. | |||
전쟁의 광기 War Frenzy[14] 알리사르 전투 유닛은 숭배 에너지가 높을수록 능력의 재사용 대기시간과 공격력이 최대 50%까지 향상됩니다. | |||
승천: 알리사르 대행자 Ascension: Alyssar Executor (E) 비용: 225 2 알리사르 대행자로 승천합니다. 더 이상 지속시간의 제한을 갖지 않지만, 울레자즈의 화신으로 변신할 수 없습니다. 강력한 마법 공격 시전 유닛입니다. 공허의 손길과 정신장악을 사용할 수 있으며, 영혼 헌제를 사용해 더욱 강력한 공격 형태로 변신할 수 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기 | |||
제재의 빛 Light of Sanctions (E) 재사용 대기시간: 20 알리사르 전령관이 적에게 제재를 가해 공격 속도가 50%만큼 증가합니다. 5초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 매 공격 때마다 일정량의 숭배치를 얻습니다. 자동 시전을 비활성화/활성화하려면 우클릭 | |||
심판의 족쇄 Shackles of Judgement 100 100 60 / 알리사르 의회 (C) 알리사르 전령관의 제재의 빛으로 증가하는 공격 속도 및 숭배 에너지 획득량이 50%만큼 증가합니다. |
울레자즈의 중거리 공격수 유닛으로 사거리를 이용한 지속적인 딜링이 특징이지만, 맷집은 어중간하기만하고 제재의 빛이 꺼진 상태에서의 현자타임이 굉장히 심해서 똑같이 평타로 싸우는 알리사르 선봉대에 비해 안정적이질 못 하고 순간화력 역시 딱히 뛰어나다고 보기 힘들다.
제재의 빛을 사용하면 5초 동안 공격 속도가 빨라지고 평타로 때릴 때마다 숭배 에너지를 획득할 수 있지만 적이 단단하질 않으면 숭배 에너지의 획득도 아예 없는 수준이고 공격 속도 증가 역시 제재의 족쇄 연구를 마쳐야만 0.95까지 향상되기 때문에 단번에 대량의 숭배 에너지 획득이 가능한 알리사르 수호자나 사냥꾼에 비해 공격면에서만 강하지 숭배 에너지 확보에서 뒤떨어지고, 공격 능력만 보고 쓰자니 승천 유닛에 비하면 이미 평타 싸움으로 포지션이 겹치고 더 안정적인 선봉대에게 밀리는 탓에 대행자를 확보할게 아니라면 아예 없는 취급을 해도 좋을 정도로 이 유닛의 입지는 좋지 않다.
알리사르 전령관이 전쟁의 광기를 통해 누릴 수 있는 보너스 수치는 아래와 같다.
전쟁의 광기 보너스 수치 | ||||||
숭배치 | 0 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
공격력 | 22 | 24.2 | 26.4 | 28.6 | 30.8 | 33 |
공격력(1업) | 24 | 26.4 | 28.8 | 31.2 | 33.6 | 36 |
공격력(2업) | 26 | 28.6 | 31.2 | 33.8 | 36.4 | 39 |
공격력(3업) | 28 | 30.8 | 33.6 | 36.4 | 39.2 | 42 |
제재의 빛 | 20 | 18.18 | 16.66 | 15.38 | 14.28 | 13.33 |
5.2.3. 알리사르 수렵자
알리사르 수렵 Alysaar Hunter 울레자즈의 기본 전투 유닛입니다. 원거리 지원 유닛입니다. 환영 점멸을 사용할 수 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399> 비용 ||<-4> 150 1 4 → 2 / (충전 22) ||
소환 건물 | 알리사르 차원 관문 | 단축키 | S |
보호막 | 80 | 체력 | 120 |
보호막 방어력 | 0 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
이동 속도 | 3.25 | 시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 | 수명 | 90초 → 270초 |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399><-4><color=#fff> 입자 분열기 Particle Disruptors ||
공격력 | 기본: 13 (+1) 중장갑 상대: 18 (+2) | 사거리 | 6 |
무기 속도 | 1.44 | 대상 | 지상 및 공중 |
특수 능력 | |||
신령숭배 Worship God 울레자즈와 울레자즈의 모든 전투유닛이 공유하는 에너지 수치는 "숭배"라고 합니다. 신령숭배의 수치는 능력 사용, 승천, 유닛의 사망 등을 통해 얻을 수 있습니다. 상단 인터페이스 능력: 공허의 매개체, 울레자즈의 만령귀일 능력 사용을 통해 숭배력을 소모하여 지속시간을 늘릴 수 있습니다. | |||
공허의 육체 Body of Void 울레자즈의 기본 전투 유닛은 공허 에너지의 부족으로 인해 이 공간에 완전히 통합되지 못 기 때문에 90초 동안만 전장에 머무를 수 있습니다. 고급 유닛으로 업그레이드시켜 영구적으로 전장에 머무르게 할 수 있습니다. | |||
전쟁의 광기 War Frenzy[15] 알리사르 전투 유닛은 숭배 에너지가 높을수록 능력의 재사용 대기시간과 공격력이 최대 50%까지 향상됩니다. | |||
승천: 알리사르 선봉대 Ascension: Vanguard (E) 비용: 200 2 알리사르 선봉대로 승천합니다. 더 이상 지속시간의 제한을 갖지 않지만, 울레자즈의 화신으로 변신할 수 없습니다. 공격형 4족 보행 유닛입니다. 원거리에서 여러 차례에 걸친 공격이 가능하며, 종결자 광선으로 범위 피해를 줍니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. | |||
환영 점멸 Phantom Blink (B) 재사용 대기시간: 14 알리사르 수렵자가 주위의 대상 위치로 순간이동하면 이동하기 전 지점과 순간이동 후 위치에 알리사르 수렵자의 그림자를 두 개를 동시에 생성합니다. 3초 후 알리사르 수렵자의 그림자가 폭발하여 주변의 적에게 24의 피해를 줍니다. 폭발에 휘말린 적 유닛 하나 당 6의 숭배치를 얻습니다.[16] | |||
알리사르 수렵자 그림자 폭발 Phantom Blink (V) 알리사르 수렵자의 그림자를 폭발시켜 주변의 적에게 범위 피해를 주고 숭배 에너지를 얻습니다. | |||
하늘 가르기 Tearing Skies 100 100 60 / 알리사르 의회 (C) 알리사르 수렵자의 환영 점멸로 생성된 그림자의 폭발이 공중 유닛에게 주는 피해가 200%만큼 증가하고, 동시에 획득하는 숭배치가 100%만큼 증가합니다. |
울레자즈의 추적자로 가장 비싼 편이지만 알리사르 기본 유닛 중에선 그나마 성능이 나은 편.
환영 점멸 시전할 경우 시작한 지점과 점멸로 도착한 위치에 각각 1개의 그림자가 생성된다. 이 그림자는 닿으면 바로 폭발하는 형식이 아니라 지속시간이 지나거나, 혹은 플레이어가 직접 키를 눌러 폭발시키는 식으로 원하는대로 사용할 수 있다. 피해량 또한 중첩되기 때문에 그림자 사이에 적 유닛을 놓고 터뜨리면 총 48의 피해가 들어가고 12[17]의 숭배력을 얻을 수 있다.
하늘 가르기는 그림자가 폭발할 때, 공중 유닛 한정으로 총 3배의 피해를 주는 업그레이드다. 엄청나게 잘 뭉치는 공중 유닛의 특징을 잘 활용하면 얼마 안 되는 소수의 사냥꾼만으로도 대규모 공중 부대를 처치하는건 일도 아닐 정도로 수렵자를 대 공중 킬러로 만들어주기 때문에 공중 유닛이 주를 이루는 공세가 걸렸다면 반드시 필요한 업그레이드다. 현재는 버그로 인해서 숭배치 획득량 증가 100%가 정상 적용되지 않고있다.
물론 맷집이 약하고 밀집도가 높은 보병 계통의 유닛에게도 환영 점멸은 잘 먹히지만, 중간 티어쯤 부터는 환영 점멸의 낮은 화력을 뼈저리게 느낄테니 가능하다면 중간 티어 이상의 유닛에겐 수호자를 쓰는 것이 숭배치를 더 벌어올 수 있다.
알리사르 수렵자이 전쟁의 광기로 누릴 수 있는 보너스는 아래와 같다.
전쟁의 광기 보너스 수치 | ||||||
숭배치 | 0 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
공격력(기본) 공격력(중장갑) | 13 18 | 14.3 19.8 | 15.6 21.6 | 16.9 23.4 | 18.2 25.2 | 19.5 27 |
공격력(기본+1업) 공격력(중장갑+1업) | 14 20 | 15.4 22 | 16.8 24 | 18.2 26 | 19.6 28 | 21 30 |
공격력(기본+2업) 공격력(중장갑+2업) | 15 22 | 16.5 24.2 | 18 26.4 | 19.5 28.6 | 21 30.8 | 22.5 33 |
공격력(기본+3업) 공격력(중장갑+3업) | 16 24 | 17.6 26.4 | 19.2 28.8 | 20.8 31.2 | 22.4 33.6 | 24 36 |
환영 점멸 | 14 | 12.72 | 11.66 | 10.76 | 10 | 9.33 |
5.3. 승천 유닛
'알리사르 의회'를 건설하면 해금되는 유닛들. 승천 유닛들은 공통적으로 영구히 잔류하는 대가로 첫번째 패널의 대상이 될 수 없다. 집행관을 제외한 두 유닛들은 모든 스킬을 자동으로 시전할 수 있다.승천 유닛들은 공통적으로 2개의 패시브를 가지고 있다.
- 숭배력
울레자즈와 전투 유닛들은 숭배력이란 에너지를 공유합니다. 유닛의 능력 사용, 유닛의 승천, 유닛의 사망을 통해 숭배력을 얻을 수 있습니다. 상단 패널 : '공허의 화신'과 울레자즈의 '만령귀일' 능력으로 숭배 에너지를 소모할 수 있습니다. - 전투광
숭배 에너지가 많을수록 알리사르 전투 유닛들의 공격력과 능력 재사용 대기시간이 50% 까지 향상됩니다.
5.3.1. 알리사르 암살자
알리사르 암살자 Alysaar Assassin 울레자즈의 고급 전투 유닛입니다. 더 이상 지속시간의 제한을 갖지 않지만, 울레자즈의 화신으로 변신할 수 없습니다. 무시무시한 암살 전사 입니다. 영구 은폐 상태이며, 죽음의 무도 능력으로 단일 대상에게 치명적인 피해를 줄 수 있습니다. 지상만 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399> 비용 ||<-4> 175 2 ||
대상 유닛 | 알리사르 수호자 | 단축키 | E | |
보호막 | 160 | 체력 | 40 | |
보호막 방어력 | 0 (+1) | 방어력 | 1 (+1) | |
이동 속도 | 3.75 | 시야 | ? | |
특성 | 경장갑 - 생체 - 사이오닉 |
||<table bgcolor=#110114><table bordercolor=#4B0082><table color=#663399><-4><color=#fff> 신비한 육체의 힘이 깃든 부메랑 Stardust Boomerang[18] ||
공격력 | 45 (+5) × 2 | 사거리 | 근접 |
무기 속도 | 1.69 | 대상 | 지상 |
특수 능력 | |||
숭배력 Worship Energy 울레자즈와 울레자즈의 모든 전투유닛이 공유하는 에너지 수치는 "숭배"라고 합니다. 신령숭배의 수치는 능력 사용, 승천, 유닛의 사망 등을 통해 얻을 수 있습니다. 상단 인터페이스 능력: 공허의 매개체, 울레자즈의 만령귀일 능력 사용을 통해 숭배력을 소모하여 지속시간을 늘릴 수 있습니다. | |||
전쟁의 광기 War Frenzy 알리사르 전투 유닛은 숭배 에너지가 높을수록 능력의 재사용 대기시간과 공격력이 최대 50%까지 향상됩니다. | |||
그림자 장막 Shadow Veil 알리사르 암살자는 영구 은폐 상태이며, 이동 속도가 더욱 빠릅니다. | |||
죽음의 무도 Deadly Dance (E) 재사용 대기시간: 18초 알리사르 암살자가 주변의 적 유닛에게 순간이동하여 총 5번의 공격을 합니다. 공격 1회당 30의 피해를 주며, 마지막 공격은 100%의 추가 피해를 줍니다. | |||
사신의 화무 Reaper's Flourish 150 150 90 / 알리사르 의회 (C) 알리사르 암살자의 죽음의 무도 능력 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다. 대상이 죽음의 무도 능력 시전 중 사망할 경우, 재사용 대기시간이 즉시 초기화되며, 4초후 다시 시전합니다.[19] |
울레자즈의 암흑 기사로, 죽음의 무도 능력을 통한 적 방어선 철거 및 단일 대상 처치에 특화되어있다.
죽음의 무도는 노마특 기준 30x4+60=180, 마특 기준 48x4+96=288이라는 미친듯한 순간 화력을 보유하고 있으며, 시전 사거리도 10으로 굉장히 길다. 일단 탐지기 눈에 안 띌 정도로만 거리를 잡아 홀드를 박고 환영 순간이동으로 시야만 밝혀놓으면 주변에 있는 유닛들이 죄다 도륙난다. 다만, 죽음의 무도는 구조물에 자동 시전이 되지 않으니 주의.
평타 깡화력 역시 무시할만한 수준이 아니다. 45x2=90, 풀업 기준으론 60x2=120, 숭배력까지 500을 채운 상태라면 90x2=180이라는 말도 안 되는 깡화력을 1.69초마다 때려넣는 셈이다.
다만 이는 어디까지나 주변에 탐지기가 없다는 가정이고 탐지기를 제거하지 않으면 연약한 유리몸인 알리사르 암살자는 순식간에 승화되기 때문에 탐지기 제거를 무엇보다 우선시 해야한다.
사용처는 한과 호너의 아스테리아 망령과 비슷하다. 영구 은폐인 점을 이용해 기지의 방어용으로도 사용할 수 있으며, 빠른 이동 속도와 뛰어난 순간 화력을 필두로한 균열계통 돌연변이 철거반 등등 활용도가 높아 심심하다 싶으면 써보는 것도 괜찮은 편인 유닛.
5.3.2. 알리사르 집행관(Alysaar Executor)
보호막 : 350체력 : 20
무기:패러독스 충격파(Paradox Shockwave)
공격력:25+2(생체 40+3)
공격속도:1.79
사거리:6
방어력:0
이동속도:2.81
비용 : 가스 225/보급품 2
스킬
- 공허의 손길(Touch Of The Void) (Q)
- 쿨타임 : 30
- 시전 사거리:10
정신을 집중하여 영웅이 아닌 적 지 지상 유닛을 들어 올렸다가 떨어트려 주변의 적 지상 유닛들에게도 총 3번의 피해를 줍니다. 주 대상에게는 마지막 공격이 2배의 피해를 줍니다. - 정신 장악(Mind Seize) (R)
- 쿨타임 : 20
- 시전 사거리:8
보호막을 전부 소진하여 적 유닛을 영구 조종하고, 대상 유닛의 보급품의 500%만큼 숭배력을 충전시킵니다. 적 영웅을 대상으로 사용할 수 없습니다. - 영혼 희생(Soul Sacrifice) (B)
- 쿨타임 : 120
알리사르 집행관이 스스로를 희생해 매 초 마다 20의 피해를 받고 20의 숭배력을 제공합니다. 희생하는 동안 주변에 50의 피해를 주는 벼락을 내리치게하고, 총 380의 숭배력을 얻을 수 있습니다. 영혼 희생 능력은 모든 알리사르 집행관들이 같은 재사용 대기시간을 공유합니다.[20]
알리사르 전도자가 승천한 집정관형 유닛. 기본 탐지기이다.
탐지용으로 뽑거나, 정신 제어용으로 쓰는게 아니면 거의 볼 일이 없는데, 문제는 정신 장악이 스1의 다칸 마컨마냥 쉴드를 모조리 날려버리기 때문에 마컨 한방 날리면 생존을 장담할 수 없다. 거기다 탐지 성능도 '울레자즈의 영'을 불러오면 땜빵이 가능한데, 영이 돌아가기 전까지 적 유닛을 충분히 박살낼 화력을 갖춘 울레자즈라 진짜 탐지 보조용 아니면 거의 안나온다.
그나마 전순이나 살모사처럼 위협적인 적을 마컨으로 짤라먹을 용도로 쓸만하긴 하지만, 이마저도 사냥자 앞점멸이나 쓰는게 훨씬 낫다. 야마토포에 아무리 두 번 맞아야 죽는 선봉대라지만 전순만 오는게 아니라 밴시같은 잡 유닛들도 섞여 나오는 마당에 미쳤다고 가스를 200이나 먹는 고화력의 가성비 유닛을 하나 둘씩 잃는건 뼈아픈 피해로 이어지기만한다.
벼락의 피해량은 총 50이며 집행관 주변에 벼락이 치는데 딱 한 걸음 떨어진 정도의 거리에 벼락이 랜덤 지점에 치는데다가 벼락이 내리치는 범위 역시 그다지 넓진 않아 근접형이면서 물량으로 덤벼드는 공세상대로나 써먹을 법한 스킬이다.
5.3.3. 알리사르 선봉대(Alyssar Vanguard)
보호막 : 200체력 : 200
비용 : 가스 200
무기:위상 분열기
공격력:24+2(중장갑 50+5)
공격 속도:1.75
사거리:8
공격횟수:4회
스킬
- 공허장갑(B)
- 쿨타임 : 60
이동하면서 공격이 가능하며, 이 동안 매 공격이 100%의 추가 피해를 줍니다. 추가로 10초 동안 200의 보호막을 얻고 50의 체력을 회복합니다. - 섬멸 광선(F)
- 쿨타임 : 15
충전 후, 대상 경로로 광선을 발사해 경로 상의 적 지상 유닛들에게 75의 피해를 줍니다.
알리사르 사냥자가 승천한 불멸자형 유닛. 울레자즈의 핵심 유닛.
공허 장갑은 선봉대의 핵심 스킬로 유지력과 사용 난이도를 매우 낮춰주는 역할을 한다. 무빙샷과 매 공격 추가 피해는 패시브 능력이고 액티브는 보호막 획득과 회복능력이다. 추가로 추가 피해 100%는 단순하게 공격력의 2배값으로 4회를 공격하는게 아니며 자세한건 아래에 서술되어있는 방식으로 구현되어있다.
우선 선봉대의 공격 횟수는 총 4회지만 이 4회 중에 첫번째 타격만 원래의 공격력으로 피해가 들어가며 나머지 3회는 33.33%의 피해로 들어가도록 구현해놓았다.
24+7.9992(반올림 8)x3회=48
중장갑 50+16.665(반올림 17)x3=101
증거자료 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=166395&page=1
특이 사항으론 다른 승천 유닛들은 마특을 전부 넣은 기준으로 동일하게 기술들이 48씩의 피해를 주는데 이 유닛은 어째선지 피해량이 2배인 150이 된다. 아마도 버그거나 일부러 의도한 사항으로 보인다.
6. 업그레이드 건물
6.1. 알리사르 제련소
흔한 공방업 건물. 지상 유닛 공격력과 방어력, 보호막 업그레이드가 존재한다.6.2. 알리사르 인공지능 제어소
알리사르 인공제어소 Alysaar Cybernetics Core 알리사르 차원 관문을 업그레이드하고, 더 많은 알리사르 프로토스 유닛을 해금합니다. 사용 가능: 알리사르 전도자, 알리사르 사냥꾼 |
비용 | 150 50 | 프로토스 장갑 Protoss Armor | ||
요구 사항 | 알리사르 차원 관문 수정탑 동력 안에 있어야 함 | 단축키 | B-Y | |
체력 | 550 | 방어력 | 1 | |
보호막 | 550 | 보호막 방어력 | 0 (+1) | |
크기 | 3 × 3 | 시야 | ? | |
특성 | 중장갑 - 구조물 |
업그레이드 목록 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 공허 통로 연구 Research Void Passageway (G) 100 100 50 알리사르 차원 관문의 최대 충전 횟수가 2회 증가하며, 소환에 필요한 시간이 50%만큼 감소합니다. | 역전의 육체 Research Body of Battle Scarred[21] (R) 100 100 60 알리사르 전투 유닛의 지속시간이 180초 만큼 증가합니다. | }}} |
알리사르 의회를 건설하기 위한 구조물이자 알리사르 차원 관문의 최대 스택 및 기본 전투 유닛의 지속시간을 최대 4분30초 까지 늘려주는 업그레이드가 있다.
역전의 육체는 이전까지만 해도 존재하지 않았다가 업데이트로 추가 되었다. 초기에는 최대 시간이 고작 15초 밖에 증가하질 않아 아무런 의미도 없는 업그레이드였지만 최근 패치로 180초가 증가하여 최종적으로 기본 전투 유닛이 270초까지 전장에 머무를 수 있게되었다.
6.3. 알리사르 의회
울레자즈의 승천자들을 해금할 수 있으며, 기본 전투 유닛 3종(수호자, 전도자, 사냥자)의 스킬을 강화시키는 업그레이드가 존재한다.- 복수의 검 연구(Z)
- 자원 : 광물 150/가스 150
- 연구시간 : 60
수호자의 반격 피해량과 반격으로 얻는 숭배력 +100%, 반격으로 원거리 공격을 튕겨낼 시 추가 피해를 준다.
* 심판의 족쇄 연구(C)
* 자원 : 광물 150/가스 150
* 연구시간 : 60
알리사르 전도자의 '정의의 빛' 재사용 대기시간을 5초 감소시키고, 정의의 빛으로 기절한 적 유닛이 받을때마다 얻는 숭배력의 양이 50% 추가로 증가합니다.
* 연구시간 : 60
알리사르 전도자의 '정의의 빛' 재사용 대기시간을 5초 감소시키고, 정의의 빛으로 기절한 적 유닛이 받을때마다 얻는 숭배력의 양이 50% 추가로 증가합니다.
* 하늘 찢기 연구(X)
* 자원 : 광물 150/가스 150
* 언구시간 : 60
알리사르 사냥자의 그림자가 폭발해서 공중 유닛에게 주는 피해량이 200% 증가하고, 얻는 숭배력이 100% 증가합니다.
* 언구시간 : 60
알리사르 사냥자의 그림자가 폭발해서 공중 유닛에게 주는 피해량이 200% 증가하고, 얻는 숭배력이 100% 증가합니다.
7. 기타 건물
7.1. 심연의 제단(특수건물)
울레자즈의 제단. 영을 생성하는 건물이다.- 혼령 전달자
쿨타임 : 60초
'울레자즈의 영(그림자)'를 하나 희생시켜 그 자리에 울레자즈의 화신을 소환한다. 주로 첫 4분대 공세나 주 목표 제거를 동맹이 수행하기 힘들다면 발동시켜 환상을 그 자리로 보내 갈아마시는 용도로 쓰인다.
7.2. 알리사르 수정탑
평범한 수정탑. 외관 이외의 차이점은 없다.7.3. 알리사르 감시포
비용 : 150 광물보호막 : 150
체력 : 150
공격력 : 50(지상 및 공중 공격 가능)
공격속도 : 2.25
사거리 : 7
울레자즈의 광자포. 화력이 좋지만 공속이 느려 다수의 적을 상대하기보단 소수의 적을 저격하는데 특화된 포탑이다.
7.4. 알리사르 융화소
외관을 제외하면 차이점이 없는 평범한 융화소.8. 평가
협동전 알라라크를 뛰어넘는 극단적인 죽창 딜러 세력. 매우 짧은 테크트리와 적은 병종을 지녔음에도, 무지막지한 깡화력과 막강한 울레자즈라는 2개의 칼만으로 죄다 썰어먹는 사령관이기도 하다. 반대로 말하면 알라라크와 단점도 똑같이 공유하고 있기도 하다.얼핏 보면 울레자즈 소환에 초점을 맞춘 것처럼 보이지만, 실제로는 광물만 먹는 시한부 유닛과 이들을 강화시켜 만드는 정예 유닛을 적절히 혼합한 데스볼을 이용한 주 공세라인과, 이 주 공세라인을 지나칠 적의 공세를 틀어막을 울레자즈라는 이원화된 공세를 조종해야 하는 세력이기도 하다. 다만, 알라라크가 그러하듯 한계도 워낙 뚜렷해서 사용자의 숙련도를 극한으로 요구하는 상위권 난이도의 사령관이기도 하다.
8.1. 장점
- 지속 교전에서의 강력함
일반 아어나 적이 죽었을 때 추가로 적이 생성되는 돌연변이[22]에서 지속적인 숭배력을 얻는 것이 가능해서 숭배력의 확보가 화력의 증가로 이어지기 때문에 강한 화력을 더욱 체감할 수 있고 다른 사령관들은 엄두도 못 내는 상황을 울레자즈 혼자서 의연하게 대처할 수 있다.
- 적재적소에 투입이 가능한 유닛들
심플 이즈 베스트 라는 말이 어울리는 알리사르 관문 유닛과 승천 유닛들은 각자만의 특화된 강점으로 유닛 풀이 좁음에도 상호간의 시너지를 통해 단점을 메꾸고 숭배력을 확보할 수 있는 좋은 수단으로 작용한다. 알리사르 수호자는 공허의 보호막을 두르고 적진에 몇 기 던지기만해도 순식간에 숭배력을 500이나 채울 수 있고, 알리사르 사냥자는 강력한 대공 능력, 알리사르 전도자는 알리사르 집정관과 함께 운영하며 안정적인 운영에 중점을 둔 유닛이다. 승천 유닛인 알리사르 암살자는 치명적인 무도를 통한 엄청난 순간 화력으로 적진을 갉아먹거나 고체력의 적을 제거하는 것에 특화되어있으며, 알리사르 선봉대는 강력한 대 지상 공격 능력과 지속 화력 제공, 알리사르 집행관은 병력의 지원, 울레자즈의 화신과 본체는 초반 압박에서 벗어나거나 대규모 교전 등 다방면에서 자유로운 운영이 가능해서 풀은 좁지만서도 각자만의 특색을 가진 유닛들을 잘 활용하면 유연성이 없는 프로토스 사령관들 중에서도 나름대로 다방면으로 운영이 가능하다.
8.2. 단점
- 낮은 기동력
일장일단이 있는 유닛의 컨셉에 맞게 화력을 대가로 기동성은 넥코옵 사령관들 중에서도 탑에 드는 뚜벅이이자 거북이인 발레리안 만큼이나 떨어진다. 환영을 적 위치에 투사해 화신으로 변신 시켜서 공세를 저지하거나 교전에 참여 시키는 등 유연성은 있지만 화신은 공허 도약에 거리 제한이 걸려있어서 결국 이를 해결하려면 그 위치에 있는 적을 확실히 처리해버려야만한다.
- 약한 초반과 경직된 유닛 조합
마스터 특성 기준 3분마다 1개의 환영이 만들어지니 초반 압박이 적을거라 생각될 것 같지만 실상은 전혀 안 그렇다. 일반아어에서야 넥코옵 사령관들이 벗어나기 힘든 초반 공세는 거의 존재하지 않고, 돌연변이들은 대부분 초반부터 압박을 걸어오기 때문에 사실상 이쪽이 문제인 셈. 어떻게든 승천 유닛을 뽑아 공백을 메꿔야하는데 가스 비용이 워낙 심하고 3차 너프에서 승천 유닛들의 모든 능력은 업그레이드를 거쳐야만 사용할 수 있도록 변경되었다.[23] 덕분에 숭배력을 빠르게 채울 수 있도록 공허의 보호막을 두른 수호자나 사냥자로 계속해서 숭배력을 채우는 것이 핵심이 된다. 관문 유닛들 또한 승천 유닛의 서포팅 말고는 제대로 된 화력을 내는 유닛은 거의 없고 그나마 딜링형 스킬을 가진 사냥자 역시 지상을 상대론 약해진다.
- 높은 숭배력 의존도
전투열의 효과는 숭배력 100당 알리사르 관문, 승천 유닛들의 능력 재사용 대기시간과 공격력이 10%씩 향상되는 효과를 가져서 숭배력을 더 빨리 채울 수 있는 요인이 된다. 특히나 숭배력 확보에 특화된 알리사르 수호자, 전도자가 최고의 수혜자. 그 외에도 승천 유닛들은 공격력이 더욱 증가하기 때문에 알리사르 선봉대가 해당 특성의 최고의 수혜자가 된다. 이렇듯 숭배력이 낮으면 공격력 증가 효과를 못 봐서 공격력이 낮은 유닛들은 제대로 된 피해를 주기 어려워지고 공허의 화신 능력을 사용하려면 500의 숭배력이 필요해서 숭배력을 채우는 것에 익숙하지 않다면 숭배력에 의존해야 하는 울레자즈의 단점이 더욱 크게 다가온다.
8.3. 총평
울레자즈의, 울레자즈에 의한, 울레자즈를 위한 세력. 그야말로 모든 메커니즘이 '울레자즈 강림'에 맞춰져 있고, 다른 유닛들은 그저 울레자즈 소환을 위한 수단에 불과하다.전체적은 메커니즘은 아바투르처럼 적의 타입에 따라 능력치가 달라지는 사령관인데, 적이 고인구, 고화력의 적들을 다수 동원한다면 온갖 수단을 이용해 숭배력을 미친듯이 빨리 쌓아버리고, 이를 이용해 울레자즈의 환상을 미친듯이 째서 영을 축적한 후 막강한 울레자즈를 자주 소환할 수 있고 적이 저화력이건 아니건간에 지상은 선봉대가 녹여버리고 공중은 사냥자의 점멸 한 번으로 단번에 철거가 가능하기 때문에 강약의 개념따위는 개나줘버렸다.
기동성이 떨어지는 문제는 사실 혼령 이동은 시야 제한이 없기 때문에 불러놓고 거기다가 수호자나 넣을 딜 다 넣고 버릴 사냥자 뽑아다가 내던지고 숭배력을 충전해서 환영 불러내는 식으로 운영하면 어느정도 기동력이 나쁜 점을 커버할 수 있다.
9. 운영
울레자즈 운영의 핵심은 숭배력과 울레자즈이다. 울레자즈의 병력들은 모두 숭배력을 쌓기 위한 소재이며, 이렇게 숭배력을 쌓아 상단 패널의 '공허의 화신'을 이용해 영을 빠르게 스톡하고, 영 7개를 모으면 울레자즈를 소환해 적을 밀어버릴 수 있다.울레자즈의 운영법은 재빠른 숭배력과 영의 수급이다. 영은 4분에 하나씩 생성된다고 착각하는 사람이 많으나, 이 부분은 틀린 말이다.
우선 울레자즈의 영은 숭배력 500을 지불하면 반드시 1개가 생성된다.[24] 그렇기 때문에 울레자즈의 환영을 소환할때마다 무조건 영 하나가 생긴다는것만 알아두어도 울레자즈를 부르는 속도가 상당히 빨라진다.
다만 본인이 이렇게하는걸 싫어한다면 굳이 이런 방법이 아니더라도 데스볼 울레자즈 식으로 평범하게 가는것도 얼마든지 가능하기에 선택은 본인의 자유. 하지만 하나 명심해야할건 울레자즈의 소환을 아까워하지 말라는 것이다. 영이 7개 모이기 전까진 얼마든지 불러낼 수 있다. 7개 모인 후로는 본체 소환에 막혀서 소환을 못할 뿐이다.
울레자즈 본체가 직접 쓸어담는 빌드를 쓴다면 마특은 반반/2/2
데스볼 울레자즈라면 1/1/자유
업데이트로 인해 광전사의 반격을 이용한 자학플레이는 불가능해졌다.
10. 기타
굉장히 이질적인 참전배경을 가진 사령관으로, 헤러틱 진영의 아르타니스를 적대해서라는 골때리는 참전명분을 가지고 있다. 이로 추정컨데 넥서스 코옵 내부의 세력은 평행세계의 자신들이거나, 어떤 초월자가 내부에 참전한 사령관들을 본떠 만든 자들이 지휘관으로 있을거란 추측을 해볼 수 있다.하나 재미있는 점은 울레자즈의 병력들인데, 한마디로 본인과 전혀 연관이 없는 부대들을 데리고 왔다. 그나마 알리사르 부대와 울레자즈의 접점이라곤 과거 울레자즈가 일하고 '금단의 지식'을 얻었던 시설이 바로 알리사르(알리사릴) 기록보관소라는 것 뿐이다. 실제 울레자즈는 '울레자즈의 주먹'이라는 네라짐 강경파 조직을 이끌었고, 이들 이외에는 셰자르의 스캐빈저와 동맹
물론 이들은 스1 시점 이후에 죄다 박살나긴 했지만, 어차피 코옵에선 독창적인 부대가 다수 나왔음을 고려하면 차라리 지금의 토스 부대를 '울레자즈의 주먹'으로 하고, 저그와 테란 유닛들을 스탯먼마냥 동맹 세력으로 고용해 불러와 싸우게 하면서 맵 전체의 죽은 아군과 적의 보급품만큼 숭배력 게이지가 차올라, 게이지가 풀이 되면 울레자즈 소환이 가능해지는 메커니즘으로 냈으면 지금같은 독창성과 더불어 재미도 챙길 수 있지 않았을까 하는 아쉬움을 주는 사령관이기도 하다.
[1] 본체는 공격 속도만 증가하고 피해량의 증가는 화신에게만 적용된다.[2] 신령숭배치 5당 생성 확률은 1%, 숭배력 500을 소모하면 100%.[3] 예를 들어서 숭배 에너지가 400인 상태에서 쓴다면 울레자즈의 보호막은 800, 지속시간은 총 12초가 연장되는 반면, 500을 모두 채운 상태에서 사용하면 보호막은 1000이나 회복되며, 지속시간은 총 30초가 연장된다.[4] 인게임 툴팁에선 본체와 동일하게 작성되어있지만 750의 피해만 줄 수 있다.[5] 인게임 툴팁에선 본체와 동일하게 작성되어있지만 75, 15의 피해만 줄 수 있다.[6] 인게임에선 본체와 동일하게 작성되어있지만 20의 피해만 줄 수 있다.[7] 인게임에선 본체와 동일하게 작성되어있지만 50의 피해만 줄 수 있다.[8] 다른 위신은 알리사르 기본 전투 유닛들의 지속시간이 극단적으로 짧아지고, 승천 유닛마저 지속시간의 제한을 가지는 디메리트를 안기고 지속시간이 끝나면 가스도 돌려받는 형식으로 메리트를 주어 숭배력 확보에 힘을 줘서 본체 유지에 집중한듯한 설계를 보였지만 알리사르 기본 유닛의 지속시간이 지나치게 짧고 기본 유닛답게 화력이 전혀 만족스럽지 못 하다는 점에서부터 초반 공세를 잘 못 막는 모습을 보여 평가가 굉장히 나쁘다.[9] 정규 협동전으로 치면 고름 바퀴와 돌연변이가 모두 터진 티라노조르[10] 아카식 레코드와 어둠의 의지 효과를 생각한 밸런스 조절로 예상된다.[11] 중국어 원문 압축(压缩)이 쓰이는 단어 중 "전투식량"에도 압축(压缩)이 쓰이긴 하나, 광전사 계통의 유닛이니 압축과는 거리가 멀고 사이오닉 에너지로 이루어진 검을 쓴다는 점을 감안하였을 때, 응축이 맞는 표현으로 판단되기 때문에 의역으로나마 작성, 추후 울레자즈의 한국어 번역이 이루어질 경우 수정 바람.[12] 중국어 원문 중 전쟁(战争)은 전투를 뜻하는 "Combat"으로, 광열(狂热)은 스타크래프트 기준 광전사, 워크래프트 3 기준 강령술사의 능력 중 하나인 부정의 광기(Unholy Frenzy)에서도 사용되었음에도 영문판에서는 해당 부분이 Fever로 번역되었는데, 넥코옵팀의 타국어 능력이 얼마나 처참한지를 보여주는 부분이다. 물론 본인들도 저러한 문제를 인지하고 있어 번역만 따로 하는 멤버까지 있을 정도인데, 현재는 시간이 없어서 활동 자체를 하지 않고 있기 때문에 지금도 크게 나아진건 없다. 오죽하면 번역을 하지 않는 한국 유저들 중 일부도 혀를 차버릴 수준.[13] 울레자즈의 화신이 울레자즈 본체가 주는 피해의 절반만 주도록 변경하고 추방 또한 화신 한정 즉사 기능 삭제 등의 너프 및 승천 유닛들의 시전 능력이 업그레이드 후에만 사용 가능하도록 한 너프, 기본 전투 유닛들의 숭배력 획득량을 저하시킨 너프 등등.[14] 중국어 원문 중 전쟁(战争)은 전투를 뜻하는 "Combat"으로, 광열(狂热)은 스타크래프트 기준 광전사, 워크래프트 3 기준 강령술사의 능력 중 하나인 부정의 광기(Unholy Frenzy)에서도 사용되었음에도 영문판에서는 해당 부분이 Fever로 번역되었는데, 넥코옵팀의 타국어 능력이 얼마나 처참한지를 보여주는 부분이다. 물론 본인들도 저러한 문제를 인지하고 있어 번역만 따로 하는 멤버까지 있을 정도인데, 현재는 시간이 없어서 활동 자체를 하지 않고 있기 때문에 지금도 크게 나아진건 없다. 오죽하면 번역을 하지 않는 한국 유저들 중 일부도 혀를 차버릴 수준.[15] 중국어 원문 중 전쟁(战争)은 전투를 뜻하는 "Combat"으로, 광열(狂热)은 스타크래프트 기준 광전사, 워크래프트 3 기준 강령술사의 능력 중 하나인 부정의 광기(Unholy Frenzy)에서도 사용되었음에도 영문판에서는 해당 부분이 Fever로 번역되었는데, 넥코옵팀의 타국어 능력이 얼마나 처참한지를 보여주는 부분이다. 물론 본인들도 저러한 문제를 인지하고 있어 번역만 따로 하는 멤버까지 있을 정도인데, 현재는 시간이 없어서 활동 자체를 하지 않고 있기 때문에 지금도 크게 나아진건 없다. 오죽하면 번역을 하지 않는 한국 유저들 중 일부도 혀를 차버릴 수준.[16] 이미 오래전에 자신들이 너프했다고 당당하게 패치노트까지 업로드 해놓고 인게임 툴팁에선 매번 시간을 핑계로 작은 관리조차 버겁다며 핑계나 대는 제작팀의 관리소홀로 인해 10으로 잘못표기 되어있다.[17] 풀 마특 기준으로는 9.6x2= 18.2[18] 직역한다면 "소성단" 혹은 "별의" 부메랑. 한국어 번역 기준으로 작성하기 때문에 해당 번역으로 작성. 중국어 원문을 기준으로 직역한다면 소성단, 별의 회전칼날[19] 현재는 버그로 인해서 이 업그레이드를 하지 않더라도 쿨타임 감소를 제외한 나머지 효과가 적용된다.[20] 인게임에서는 500의 숭배력을 얻을 수 있다고 표기되어있지만 실제로는 380이며 집행관 자체의 내구도가 370임을 보기만해도 500은 어림도 없는 수치다.[21] 지다가 이기는 역전(逆轉)이 아닌, 수 없이 많은 싸움을 겪거나 겪은 것을 의미하는 역전(歷戰)이다.[22] 에일리언 부화 돌연변이는 공생충이 보급품 설정 자체가 없는 유닛이기 때문에 제외된다.[23] 알리사르 암살자만이 유일하게 업그레이드 없이 능력 사용이 가능하지만, 치명적인 무도의 쿨타임이 9초에서 18초로 늘어나서 결국 업그레이드를 거쳐야한다.[24] 숭배력 5당 영의 생성 확률이1%다.[25] 실제 수장인 앨런 셰자르는 울레자즈 구출 이후 그에게 세뇌됐었다.