| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 유튜브/Wavve 예능 NO EXIT GAME ROOM 노 엑싯 게임 룸 (2025) | |
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| 장르 | 예능, 두뇌 게임, 보드게임, 서바이벌 |
| 촬영일 | 2025년 7-8월 |
| 공개일 | 2025년 11월 25일 ~ 2025년 12월 16일 |
| 공개 회차 | 6부작 |
| 상영 시간 | ?분 |
| 총괄 | 빠니보틀 |
| 작가 | 이태동 |
| 제작 | PJH미디어, 빅이스트 |
| 출연 | 출연진 문단 참고 |
| 스트리밍 | 유튜브, Wavve |
| 시청 등급 | 12세 이상 이용가 |
| 링크 | 유튜브, 웨이브 |
1. 개요
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| 비밀에 둘러싸인 공간, 미지의 인물인 미스터 해머와 미스터 노트는 다양한 인물들을 초대한다. 하루만에 펼쳐지는 숨막히는 보드게임 한 판! |
봄부터 조금씩 준비하던 기획. 기절할듯 무더운 여름에 촬영하고 본채널 유기하네 접었네 등등. 온갖 협박, 욕 다들어가면서도 꾹 참고 준비 및 편집까지 열심히 달렸습니다.
방송과 본업을 유지하면서 또 다른 프로젝트를 진행하는 것이 얼마나 힘든지 다시한번 뼈저리게 느꼈고 덕분에 초반에 기획했던 것보다는 개인적으로 많이 아쉬운 부분도 없지않아 있지만 믿어준 직원들과 동료분들, 출연자분들 덕분에 비록 저는 몇천만원대의 적자를 보았지만 숫자로 헤아릴 수 없는 이득을 얻었다고 생각합니다.
저는 하던 거나 계속 하는 사람보단 안 해본 거 해보는 사람이 되고 싶습니다.
서바이벌을 좋아하는 분들에게 지니어스나 데블스 플랜, 피의 게임 같은 건 아니지만 메인식사 끝나고 나오는 디저트 정도로 생각하고 봐주시면 재밌을 것 같아요.
본격 보드게임 방송 - NO EXIT GAME ROOM- 아무거나보들 채널에서 시청 가능합니다.
- 빠니보틀 인스타그램 게시글 소개 #
방송과 본업을 유지하면서 또 다른 프로젝트를 진행하는 것이 얼마나 힘든지 다시한번 뼈저리게 느꼈고 덕분에 초반에 기획했던 것보다는 개인적으로 많이 아쉬운 부분도 없지않아 있지만 믿어준 직원들과 동료분들, 출연자분들 덕분에 비록 저는 몇천만원대의 적자를 보았지만 숫자로 헤아릴 수 없는 이득을 얻었다고 생각합니다.
저는 하던 거나 계속 하는 사람보단 안 해본 거 해보는 사람이 되고 싶습니다.
서바이벌을 좋아하는 분들에게 지니어스나 데블스 플랜, 피의 게임 같은 건 아니지만 메인식사 끝나고 나오는 디저트 정도로 생각하고 봐주시면 재밌을 것 같아요.
본격 보드게임 방송 - NO EXIT GAME ROOM- 아무거나보들 채널에서 시청 가능합니다.
- 빠니보틀 인스타그램 게시글 소개 #
2. 예고편
3. 출연진
주최 측 인물
1회차 참가자
2회차 참가자
3회차 참가자
4. 에피소드 목록
| <rowcolor=#e9f028> 회차 | 공개일 | 줄거리 | 분량 | 링크 |
| 1화 | 2025년 11월 25일 | 수싸움 | 111분 | |
| 2화 | 2025년 11월 26일 | 태세전환 | 36분[1] | |
| 3화 | 2025년 12월 16일 | 비밀 게임 | 76분 | |
| 4화 | 2025년 12월 16일 | 기만의 주사위 | 29분 | |
| 5화 | 2025년 12월 16일 | 격전지 | 분 | |
| 6화 | 2025년 12월 16일 | 파이브 다이스 | 분 | |
공개 방식이 혼잡한데, 초반 1-2화는 유튜브를 통해 사전 공개되었고, 이후 12월 16일에 Wavve를 통해 3-4화가 공개된 후 유튜브에 2주 뒤 공개되었다.
5. 내용 및 진행 결과
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의 [[NO EXIT GAME ROOM/내용 및 진행 결과#|]] 부분을 참고하십시오.6. 평가 및 반응
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
- 홍보 및 공개 관련
영상 공개 방식도 별도의 언급이 없어 초반 1-2화는 유튜브로 공개했다가, 갑자기 3화 이후로는 Wavve를 통해 2주 일찍 공개되었다. 이전에도 유튜브 콘텐츠를 Wavve에서 수입하여 공개한 경우는 존재하나 이런 업로드 방식은 아니었기에 일부 시청자들에게 혼란을 주기도 했다.[2] 정황 상 원래는 유튜브에서만 공개할 예정이었으나, 1-2화 업로드 이후 Wavve에 판권을 계약한 것으로 추정된다.[3]
공개 시기 선정은 좋지 못했다. 서바이벌 프로그램이란 넓은 범위에선 흑백요리사: 요리 계급 전쟁(시즌 2)가, 두뇌 게임으로 한정하면 대학전쟁3와 방영 기간이 완전히 겹치면서 화제성에서 밀려났다.
- 게임 및 내용 관련
'시청자들이 바라던 서바이벌 플레이어들의 대결'라는 기획과 '현장 메인 딜러가 해당 서바이벌 프로그램의 출연자'라는 진행 방식에서 과거 더 지니어스:외전과도 비슷하다. 더 지니어스:외전은 1:1 데스매치 승부 단편만 진행했으나, 노엑시트게임룸은 메인매치-위너스매치으로 2개 게임을 진행하는 게 차이점이다.[6]
참가자들이 유경험자에, 게임 자문도 전문적으로 관련 행사를 진행한 곳에서 담당했기에 두뇌 게임 서바이벌 팬덤에서는 완성도가 높다며 긍정적인 평가를 받는다.[7] 다만 빠니보틀의 이전까지 주력 콘텐츠인 여행과는 접점이 적은 주제고, 이 때문에 기존의 빠니보틀 시청자층에게는 내용 자체에 대한 평가보다 이질적인 주제 선정 자체에 부정적인 반응이 많다. 비단 빠니보틀 이외에도 주제나 분위기가 바뀐 콘텐츠에 대한 기존 팬덤의 반감은 필연적이며, 빠니보틀이 자신이 하고 싶은 걸 하겠다는 의사를 밝혔기에 변화에서 겪는 불가피한 과정으로 볼 수 있다.
또한 딜러 역을 맡고 있는 Mr. Note가 큰 호평을 받는다. 서바이벌 참가자 출신답게 게임 진행에 공정성을 잃지 않을 정도로만 개입하며 참가자들과 드립을 주고받는 등 적당히 진중하면서 적당히 유머러스한 이벤트 게임에 적절한 딜러라는 평이 많다.[8][9]
작중 등장하는 게임들은 각기 다른 유형의 보드게임의 특징을 갖추었고, 회차별로 메인 매치와 위너스 매치의 주제가 통일되어 있다. 단순 문제 풀이 유형 게임은 배제하여 파티 유형 보드게임에 초점을 맞추었다.
- 편집 및 연출 관련
룰 설명 나레이션을 서출구가 맡았는데, 이런 녹음이 처음이라 그런지 발음을 의식하여 정확하게 말하려고 한다. 이게 다소 어색하게 들린다는 반응도 있다.
게임 구성 상
7. 여담
- 제작 과정 비하인드 #1
- 2025년 공개한 두뇌 게임 서바이벌 프로그램으론 데블스 플랜: 데스룸에 이어 두번째다. 이후 대학전쟁3가 공개되며 방영 기간이 겹쳤다.
- 제목을 직역하면 '출구 없는 게임룸'인데, 이는 게임이 끝나기 전까지는 아무도 나갈 수 없는 공간이라는 기획을 의미하면서, 동시에 플레이어 서출구가 존재하지 않는 공간이라는 언어유희가 들어가 있다.
노출구메인 딜러가 서출구라서 오해하곤 하나 제작 총괄은 빠니보틀이다.
- 모든 회차마다 피의 게임 3출신 참가자가 최소 1명씩은 포함돼있기 때문에 Mr. Note가 서출구라는 점을 모두 알아봤다.
- 외래어 표기법에 맞춘 한글 제목은 '노 엑시트 게임 룸'이나, 공식 표기는 띄어쓰기도 생략한 '노엑싯게임룸'이자. 다만 본편에서 타이틀 영상이 없기도 하고, 제목을 강조하지 않은 탓에 의외로 정확한 명칭을 모르는 시청자들도 꽤나 있다. 때문에 1회차 참가자들이 출연한 프로그램을 그냥 이어붙인 피겜데플이나 빠니게임으로도 자주 불린다. 본 문서도 피겜데플, 빠니게임으로 들어올 수 있다.
- 본 콘텐츠 공개 전까지, 2025년 빠니보틀의 유튜브 본 채널의 활동이 9월 25일 이후로 전혀 없었기 때문에 시청자들 사이에서 유기, 잠적이 아니냐며 논란이 되기도 했다. 상기한 인스타그램 게시글에서도 '콘텐츠 준비 기간 동안 활동을 중단했다고 오해한 시청자들이 심한 비난을 보냈으며, 실제로도 수익에 큰 손해를 입었다'고 밝혔다.
- 2025년 11월 30일 오후 8시경, 1화 유튜브 영상의 조회수가 10만회를 기록하여 나무위키 등재 조건을 충족하였다.
- '위너스 매치' 게임에 대한 지칭이 일관적이지 않은데, 위너 게임, 위너 매치, 위너스 게임, 위너스 매치 등 같은 회차 내에서도 명칭이 갈린다(...). '메인매치 승자들(Winners)의 승부(Match)'라는 명칭 의도에 맞게 나무위키에서는 위너스 매치로 작성한다.
- 빠니보틀, 큰 결심했다…"온갖 협박·욕→수천만원 적자" 감수하고 도전
- “수천만원 적자”…빠니보틀, ‘데블스플랜’ 잇는 서바이벌 제작?
- 빠니보틀, 욕·협박 감수하고 새 도전 “수천만원 적자 봤지만” 고백
- "욕먹어도 싸"..'데블스플랜2' 윤소희, 빠니보틀이 품었다! 두뇌 서바이벌 론칭
- "수천만원 적자→욕 먹으며 준비"…빠니보틀의 새로운 도전 [소셜in]
- ‘좋좋소’ 빠니보틀, 이번엔 서바이벌 콘텐츠 제작 “몇천만원대 적자 봤지만”
- 빠니보틀, 적자 감수하며 직접 만든 서바이벌 콘텐츠 공개
8. 제작진 크레딧
9. 둘러보기
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[1] 유튜브 선공개 버전은 PPL 제품 소개 때문에 웨이브보다 재생 시간이 2분 더 길다.[2] Life's Game은 유튜브로 전편 공개 후 Wavve에서도 서비스했다. 사상검증구역: 더 커뮤니티는 Wavve에서만 서비스하다 화제가 되자 초반 회차를 유튜브에 공개했다. 반면 노 엑시트 게임 룸은 유튜브에 초반 회차를 공개한 뒤 Wavve에서 이후 회차를 사전 공개한다는, 꽤나 난해한 방식이다.[3] 실제로 Wavve 공개 확정 이전 유튜브 재생목록에는 사용할 수 없는 영상(비공개 혹은 링크를 통한 일부 공개)이 추가되어 있었다.[4] 방송과 같은 진행은 '정규 서바이벌'로, 방송과 달리 연속되지 않는 일일 진행은 '이벤트 매치'로 지칭된다.[5] 이전에도 일반인 참가자들로 이벤트 매치를 진행한 콘텐츠도 존재하나, 방영조차 못했거나 나무위키 등재 기준을 충족하지 못하며 관련 커뮤니티에서 화제에 오르지 못한 채 2차 창작의 일환으로 종영했다.[6] 이러한 '전원이 참여하는 메인매치 & 메인매치 우승/상위권 플레이어 간 승부'는 기존의 두뇌 게임 오프라인 행사에서도 자주 사용된 구성이다.[7] 직전 방영한 데블스 플랜에서 게임의 낮은 가시성이 게임에 대한 몰입을 해친다는 반응이 나왔기에, 직관적인 노 엑시트 게임 룸의 진행 방식이 반사 이익을 보았다. 플레이어들의 진행 도중 심리나 전략을 묘사하는 '개인 인터뷰'가 없으나 방송을 경험했기에 독백이나 적극적인 대화로 이런 점이 보완되었다. 진행 과정이 유추할 수 없는 통편집도 보이지 않는다.[8] 더 지니어스:외전의 딜러 역을 맡은 이상민은 웃참에 실패하여 참가자였던 임요환이 표정 관리좀 잘해달라고 말하는 등 진행 과정에서 공정성이 다소 무너졌다.[9] 서바이벌 가장 최근 방영작이였던 데블스 플랜: 데스룸가 딜러의 개입 문제로 지적받은 점을 생각해보면, 딜러의 진행 차이가 부각되는 편. 이벤트전이라서 참작되는 면도 있지만 오히려 서출구는 게임에 노골적으로 개입하는 딜러임에도 공정성을 잘 지켜주는 결과를 보여줬다.[10] 피의 게임3에서 Mr.Note는 노트를 패대기치며 분노했던 행적에서, Mr.Hammer는 오함마를 휘두르던 행적에서 비롯했다.[11] 1일차 위너매치에서 양보하는 모습이 나오자 어느 관전자는 '절대 양보를 하면 안된다'고 자학 드립을 쳤다.