- [타워 목록 / 펼치기 · 접기]
- ||<bgcolor=#fff,#191919><tablewidth=100%> ||
- [ 상점 타워 ]
- ||<tablebgcolor=#fff,#191919> ||<width=25%> ||<width=25%> || ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 이벤트 타워 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"Cryo Ranger Commander Z.E.D. Scarecrow Flame Trooper Relic
미사일 사수 | |
획득 조건 | 2000 코인으로 구매 |
설치 비용 | 1,250 |
능력치 | |
기본 대미지 | 40 |
대미지 유형 | 범위 |
기본 사거리 | 16 |
기본 재장전 속도 | 7.5 |
스플래쉬 범위 | 1.5 |
스텔스 감지 | 레벨 3-0+, 0-5+ |
폭발 친구는 방어를 무시하고, 스플래쉬 딜을 넣으며, 굉장한 사거리를 가지고 있어요!
상점 설명
상점 설명
[clearfix]
1. 개요
Tower Defense X의 타워. 대전차화기를 이용해서 넓은 범위에 강력한 스플래시 공격을 하는 타워다.업그레이드 루트는 빠른 히든 감지와 사거리 위주인 E 루트와 스플래시 범위에 특화된 R 루트로 나뉜다.
2. 스탯 변화
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
1-0 | HE Rockets | $1,000 | 대미지 +35, 스플래쉬 범위 +1 |
2-0 | Optic Sight | $350 | 사거리 +3 |
3-0 | SMAW+ | $2,000 | +25 대미지, 장전 시간 -1, 사거리 +4, +스텔스 감지 |
4-0 | Bigger Warhead | $3,250 | +60 대미지 , +4 사거리 |
5-0 | Javeline | $12,500 | +60 대미지, +3x PTM, 조준 시간 +3, 재장전 시간 -2, 사거리 +12 |
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
0-1 | Fast Hands | $275 | 재장전 시간 -1 |
0-2 | Reload Training | $300 | 재장전 시간 -1 |
0-3 | M2 Carl | $2,800 | 대미지 +40, 스플래쉬 범위 +2, 재장전 시간 +1.5 |
0-4 | Bigger Splash | $3,850 | 대미지 +85, 스플래쉬 범위 +1.5, 사거리 +3 |
0-5 | MRL | $24,000 | 대미지 -100, 스플래쉬 범위 -3.5, 재장전 시간 -6.4, 사거리 -2, +스텔스 감지 |
3. 장점
- 준수한 타워 경쟁력
레인저, 샷거너, 오퍼레이터같은 대표적인 초반 방어 타워들보다는 설치 가격이 비싸긴 하지만 돈을 조금만 더 모으면 금방 설치할 수 있는 가격이라 그리 문제되지는 않는다. 공격 속도는 좀 길다만 40이라는 초반에 웬만한 적을 싹쓸이하는 공격력에 몇 없는 폭발 타워라는 점 덕분에 선택 가치가 높으며 물량에 탁월한 R 루트와 단일 대상에게 효과적인 E 루트 또한 존재해서 상황에 따라 메인 딜러로 기용해서 게임을 이끌 수 있다.[1] 또한 기본 사거리도 스나이퍼와 동일한 16으로 긴 편이라 전방에 있는 타워들이 놓친 적들을 상대하는 데도 효과적이다. - 적 방어력 무시
이 게임에선 INTERMEDIATE 이상의 난이도부터 방어력을 가진 적들이 등장하는데, 다른 게임들보다 방어력 수치가 절대적으로 높기 때문에[2] 방어력을 무시하고 대미지를 줄 수 있는 특성을 이용해서 초반 게임 클리어를 위해서라면 필수적으로 필요한 타워이기도 하다.
- 확실한 물량 특화
실질적으로 물량을 지울때 가장 이상적인 타워이다. 총알 기반의 관통력을 이용한 물량 특화는 기대 화력이 매우 불안정하지만 로켓은 직관적인 범위 공격으로 사거리가 된다면 어디에나 설치 하더라도 좋은 성능을 보인다. 특히 이 점은 직격을 맞은 적에게 3배의 대미지를 가하는 E 루트보단, 지속적인 폭발 피해와 넓은 폭발 범위가 돋보이는 R 루트로 가면 더욱 효과적이다.
- 스타터 팩을 통한 빠른 사용 가능
코인 구매 가격은 오퍼레이터, 마인 레이어보단 비싸지만 게임에 처음 들어왔을 때 25% 할인되는 스타터 팩을 구매해 빠른 장비가 가능하다.
3.1. E 루트
- 스텔스 감지
R 루트가 마스터 전까진 더 좋은 한방 대미지를 가졌음에도 불구하고 E 루트가 초반에 더 자주 쓰이는 이유. 높은 스플래시 대미지로 스텔스 물량을 시원시원하게 날려버릴 수 있다. - 높은 단일 dps (마스터 이후)
로켓이 직격하는 대상에게 3배의 피해[3]를 입히는 특징이 생긴다. 즉, 실질적으로는 DPS가 3배인데 가격 대비 성능도 매우 훌륭해서 폭발 타워임에도 단일 대상에게 누적해주는 피해량이 매우 뛰어나다.스탯 자체는 스나이퍼의 입지를 대부분 먹은 부분 상위호환격이라 할 수 있다.'''[4] - 매우 긴 사거리
사거리가 엄청나게 길어진다. 만렙 시 사거리는 E 루트 만렙 스나이퍼와 동일하다. 다른 타워가 다 놓쳐도 로켓의 긴 사거리로 적을 끝내 마무리하는 경우도 허다하다.
3.2. R 루트
- 높은 대미지
R 루트로 업그레이드를 하면 연사력은 살짝 줄어들지만 2-3 업그레이드만 해도 대미지가 115나 되며, 2-4의 대미지는 5-2 미사일 트루퍼의 일반 대미지에 근접한 200에 달한다. 거기에다 후술했듯이 폭발 범위도 넓으니 한방한방에 제대로 좀비 물량을 날려버릴 수 있다. - 넓은 폭발 범위
이쪽은 오히려 마스터하면 줄어드는 장점. R 루트를 마스터하기 전에는 폭발 공격 범위가 매우 높아 한번에 다수에 적에게 공격을 때려넣기 좋다. 마스터하면 조금 줄어들지만 E 루트보다 여전히 범위가 크다. - 마스터 했을 시 빠른 연사력
미사일 트루퍼의 단점이 대미지는 강력하지만 공격을 시도하면 몇 초나 잡아먹는 공격 속도가 문제 될 때가 많은데, R 루트를 마스터하면 1초 내로 줄어든다. 미사일 트루퍼의 특징인 강력한 범위 공격을 지닌 대가로 공격 속도를 희생했었는데 그 공격 속도마저 줄인 샘이다. 덕분에 체력이 그리 높지 않은 적은 그냥 삭제가 되는 수준.
4. 단점
- 폭발 저항에 무력화
미사일 트루퍼만 가지고 게임을 못 깨는 이유. 미사일 트루퍼의 카운터인 폭발 저항에는 어느 루트를 골라도 이에 대응할 업그레이드가 없다. 다만 이에 대해선 다른 총알 기반 타워를 기용하면 그만이며 오히려 미사일 트루퍼가 너무 강한 탓에 미사일 트루퍼만 가지고 게임하지 말라는 의미 하에 어쩔 수 없이 생기는 단점이긴 하다.
4.1. E 루트
- 물량에 취약
폭발 공격이지만 엄연히 E 루트가 단일 공격을 극대화시키는 루트인지라 직격 시 3배의 대미지를 가하는 특징을 제외하면 영 좋지 않은 가격 대비 스탯 조정의 빛을 보게 되어 물량 특화의 장점이 많이 퇴색된다. 대미지 자체가 약해지는건 아니지만 E 루트를 마스터할 정도의 웨이브라면 E 루트의 범위 공격은 그렇게까지 큰 의미를 갖지 못한다. - 마스터 시 생기는 조준 시간
2-5 레일거너와 비슷한 단점으로, 마스터하면 3초의 조준 시간이 생겨 적을 바로 때릴 수도 없고 EDJ의 공속 버프 스킬의 영향도 덜 받는다. 대신 재장전 시간이 극단적으로 짧은 대신 조준 시간이 11초로 무지막지하게 길어 EDJ의 공속 버프를 거의 못받는다시피 하는 레일거너와는 다르게 2.5초의 재장전 시간이 있어[5] EDJ의 공속 버프를 재장전 시간을 줄이는 데 쓸 순 있다. - 한계점
미사일 트루퍼는 범위 공격을 가하는 타워치곤 매우 강력하다. 덕분에 난이도가 높지 않거나 만약 미사일 트루퍼에 의존해서 게임을 플레이 중이라면 체력 높은 적을 잡기위해 E 루트는 선택이 아닌 필수이다. 허나 아무리 E 루트의 직격탄이 강력하다곤 해도 초고화력 타워와 비교하자면 한계점이 있다. 게임에 점점 일가견이 생기고 타워 분석이 어느정도 진행되면 E 루트보다 R 루트가 더 선호되는것이 느껴지게 된다. 위에 서술돼있듯 물량 특화라는 장점이 퇴색되는 점도 저평가에 일조한다.[6]
4.2. R 루트
- 마스터 전까지는 느린 공격 속도
R 루트를 마스터하기 전까지 R 루트를 찍기 고민하게 되는 만악의 근원이다. 한번 R 루트의 분기점을 찍게 되면 공격 속도가 다소 늘어나는데, 만렙이 될 때까지 그게 고쳐지지 않는다. 만렙까지는 약 4만이라는 적지 않은 돈을 투자해야하며 E 루트는 오히려 계속해서 업그레이드를 거칠때마다 공속이 줄어든다는 것을 감안하면 매우 치명적이다. 그나마 만렙때 공속이 파격적으로 줄어들어 성능이 훌륭하다는 것은 다행인 점. - 마스터 전까지의 스텔스 감지 부재
역시 마스터 이전에 생기는 단점으로 E 루트는 분기점을 넘기면서 바로 스텔스 감지를 제공해주지만 R 루트는 만렙을 찍어야 받게 된다. R 루트의 만렙이 비싸다는 점은 감안해야한다. - 마스터 시 줄어드는 사거리
마스터를 찍기 전에는 문제되던 점이 마스터때는 해결되지만 대신 사거리가 줄어든다. 극단적으로 줄어드는건 아니기에 큰 골칫덩이는 아니지만 E 루트와 비교되는 경향은 있다.
5. 운용팁
6. 업데이트별 변화
2023년 11월 28일 업데이트로 R 루트 풀업 연사력이 소폭 너프를 먹었다.(0.5 → 0.65)[7]2024년 발렌타인데이 업데이트 이후 유닛 아이콘이 0-0 기준으로
2024년 2월 24일 패치로 전체적인 업그레이드 가격이 소폭 줄고, 업그레이드 스탯이 소폭 증가하는 가성비 버프를 받았다. 특히 미사일 트루퍼의 단점으로 지적되던 R 루트 업그레이드의 가격이 크게 줄어 MRL로 업그레이드하는데 드는 부담이 크게 준 것은 물론 만렙 전의 성능도 크게 올라 R 루트의 미사일 트루퍼가 상단 루트의 미사일 트루퍼보다 대미지에서 압도하게 되어 폭발 범위만 넓은 게 장점이었던 R 루트의 단점이 상쇄되었다. 그리고 E 루트 만렙과 R 루트 만렙 둘 다 성능이 크게 좋아졌다.
7. 스킨
- Tower Battles
- Valentine's
2024년 발렌타인데이 이벤트 스킨. - Soldier
2024년 7월 5일 미국 독립기념일 기념으로 기간 한정 구매가능 했던 7월 4일 상자에서 얻을 수 있는 스킨. 이름은 솔저지만 외형 모티브는 엉클 샘으로 보인다.
8. 여담
사용 무기가 대전차화기 아니랄까봐 R 루트의 최종 업그레이드를 제외하면 한 번 쏘고 재장전하는 모습을 보여주는데, 업그레이드에 따라 무기가 바뀌기도 하면서 무기마다 다른 재장전 모션을 잘 보여준다.[1] 물론 적군 특성 중 폭발 저항이 있는 관계로 이 폭발 저항을 이겨낼 특징이 없는 트루퍼만 가지고 깰 수는 없다.[2] 약 90~95% 정도로, 일반적인 총알을 쓰는 타워들로는 많은 대미지를 줄 수 없다.[3] 5-2 미사일 트루퍼의 기본 대미지가 220인데 직격당한 대상에게는 660라는 폭딜을 입힌다.[4] 폭발 저항에 제대로 카운터 당하는 것만 제외한다면 트루퍼의 E 루트는 스나이퍼의 공격 성능과 동등하다. 다만 스나이퍼는 방탄 무시가 있는 루트가 있어 약점 파훼법이 있는데 미사일 트루퍼는 폭발 저항 무시가 없다는 점은 있다. 다만 폭발 공격엔 방탄 무시가 달려있다.[5] 특이하게도 재장전 시 원래 쓰던 재블린을 버리고 새 재블린을 꺼내든다. 사실 재블린이 워 타이쿤 때문에 여러번 쓸 수 있는줄 아는데 현실에서는 1번 쏘고 새 재블린을 쓴다.[6] 다만 R 루트가 만렙 이전까지 성능이 저열한 관계로 첫 미사일 트루퍼는 E 루트로 찍어볼 여지는 있다.[7] 겨우 0.15초 차이로 볼 수 있지만 공속이 30%나 느려진 것이다. 체감은 되는 수준이지만 치명적인 너프는 아니라서 입지는 여전하다.[8] 그러나, 인게임에선 2-0이나 0-2 전까진 여전히 대머리로 나온다.[9] 여담으로 워십은 만렙 모습이다.