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- ||<-3><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#fe7c4d><tablewidth=100%> TDX의 모든 타워들 ||
Armored Factory | |
획득 조건 | 50레벨이 된후, 12,000 으로 구매, 또는 1500 으로 구매 |
설치 비용 | 800 |
설치 제한 개수 | 6~2[1] |
능력치 | |
데미지 유형 | 단일, 충돌 |
기본 사거리 | 20 |
스텔스 감지 | 레벨 3-0+[2], 0-4+[3] |
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1. 개요
2024년 3월 9일에 출시된 상급자용 소환형 타워. 국내에선 탱크. 기갑공장, 아머드 팩토리, 아팩이라 불린다.처음 설치하면 75초마다 체력 70, 대미지 2, 재장전 속도 0.2, 사거리 20을 가진 험비 0을 소환한다.
상단 루트는 험비 강화와 폭발 저항 무시 스플래시 대미지 공격을 하고 높은 DPS에 소환 시간이 빠른 M2 브래들리를 소환하는 M2 브래들리 루트이며, 하단 루트는 몸빵과 다양한 공격 방식을 가진 M1 에이브람스를 소환하는 M1 에이브람스[4] 루트이다.
2. 스탯 변화
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
1-0 | 50 CAL+ | $700 | 험비 레벨 1[5] 소환 |
2-0 | Tow Launcher | $1,500 | 험비 레벨 2[6] 소환 |
3-0 | Tow Missile Upgrade | $3,250 | 험비 레벨 3[7] 소환 |
4-0 | Missile Turret | $8,000 | 험비 레벨 4[8] 소환 |
5-0 | M2 Bradley | $35,000 | M2 브래들리[9] 추가 소환 |
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
0-1 | Vehicle Training | $300 | 모든 차량 생산속도 단축 -6초 |
0-2 | Veteran Training | $400 | 모든 차량 생산속도 단축 -13초 |
0-3 | MRAP | $6,000 | MRAP[10] 추가 소환 |
0-4 | M1 Abrams | $20,000 | MRAP 대신 M1 에이브람스[11] 소환 |
0-5 | M1X Abrams | $54,000 | M1 에이브람스 대신 M1X 에이브람스[12] 소환 |
2.1. 소환 유닛
2.1.1. 공통
=====# Humvee 0 #=====험비 0 | |
파일:TDX_ArmoredFactory_Humvee_0 | |
체력 | 70 |
생성 속도 | 75초(0-0) 69초(0-1) 62초(0-2) |
피해량 | 2 |
공격 속도 | 0.2초 |
이동 속도 | 5 |
DPS | 10 |
사정거리 | 20 |
특성 | 없음 |
처음 설치했을 땐 소환 속도가 75초 어마어마하게 느리니 하단 업그레이드를 두 번 하는 사람들도 있지만, 아래의 험비 1이 같은 금액 대비 효율성이 압도적이라 험비 1을 업그레이드하고 하단 업그레이드를 두 번 하자.
=====# Humvee 1 #=====
험비 1 | |
파일:TDX_ArmoredFactory_Humvee_1 | |
체력 | 150 |
생성 속도 | 75초(1-0) 69초(1-1) 62초(1-2) |
피해량 | 4 |
공격 속도 | 0.2초 |
이동 속도 | 5 |
DPS | 20 |
사정거리 | 23 |
특성 | 없음 |
=====# Humvee 2 #=====
험비 2 | |
파일:TDX_ArmoredFactory_Humvee_2 | |
체력 | 200 |
생성 속도 | 75초(2-0) 69초(2-1) 62초(2-2) |
피해량 | 50 |
공격 속도 | 4초 |
이동 속도 | 5 |
DPS | 12.5 |
사정거리 | 37 |
특성 | 폭발 |
2.1.2. E 루트
=====# Humvee 3 #=====험비 3 | |
파일:TDX_ArmoredFactory_Humvee_3 | |
체력 | 300 |
생성 속도 | 75초(3-0) 69초(3-1) 62초(3-2) |
피해량 | 125 |
공격 속도 | 3초 |
이동 속도 | 5 |
DPS | 41.66 |
사정거리 | 37 |
특성 | 스텔스 감지, 방어력 관통 |
=====# Humvee 4 #=====
험비 4 | |
파일:TDX_ArmoredFactory_Humvee_4 | |
체력 | 475 |
생성 속도 | 75초(4-0) 69초(4-1) 62초(4-2) |
피해량 | 75X6(450) |
점사 속도 | 0.25초 |
재장전 속도 | 4초 |
이동 속도 | 5 |
DPS | 85.7 |
사정거리 | 37 |
특성 | 스텔스 감지, 방어력 관통 |
=====# M2 Bradley #=====
M2 브래들리 | |
파일:TDX_ArmoredFactory_M2_Bradley | |
체력 | 1750 |
생성 속도 | 60초(5-0) 54초(5-1) 47초(5-2) |
피해량 | 100X2(M242 Bushmaster) 700X2(BGM-7I TOW) |
점사 속도 | 0.25초(M242 Bushmaster) 3초(BGM-7I TOW) |
이동 속도 | 4.33 |
DPS | 400(M242 Bushmaster) 388.9(BGM-7I TOW) (788.9) |
사정거리 | ?(M242 Bushmaster) ?(BGM-7I TOW) |
특성 | 스텔스 감지, 방어력 관통, 폭발 방어 관통 |
2.1.3. R 루트
=====# MRAP #=====MRAP | |
파일:TDX_ArmoredFactory_MRAP | |
체력 | 1000 |
생성 속도 | 59초 |
피해량 | 20 |
공격 속도 | 0.166초 |
이동 속도 | 3.87 |
DPS | 120 |
사정거리 | ? |
특성 | 방어력 관통 |
=====# M1 Abrams #=====
M1 에이브람스 | |
파일:TDX_ArmoredFactory_M1_Abrams | |
체력 | 3500 |
생성 속도 | 77초 |
피해량 | 700(주포) 20(유인 기관총) 10(무인 기관총) |
공격 속도 | 3초(주포) 0.33초(유인 기관총) 0.25초(무인 기관총) |
이동 속도 | 3.87 |
DPS | 233.3(주포) 60(유인 기관총) 40(무인 기관총) (333.3) |
사정거리 | 40(주포) ?(유인 기관총) ?(무인 기관총) |
특성 | 스텔스 감지, 방어력 관통 |
=====# M1X Abrams #=====
M1X 에이브람스 | |
파일:TDX_ArmoredFactory_M1X_Aimbrams | |
체력 | 6000 |
생성 속도 | 67초 |
피해량 | 1000(주포) 15(전방 기관총) 15(유인 기관총) 15(후방 기관총) |
공격 속도 | 3초(주포) 0.2초(전방 기관총) 0.133초(유인 기관총) 0.2초(후방 기관총) |
이동 속도 | 3.87 |
DPS | 333.3(주포) 75(전방 기관총) 112.5(유인 기관총) 75(후방 기관총) (595.8) |
사정거리 | ?(주포) ?(전방 기관총) ?(유인 기관총) ?(후방 기관총) |
특성 | 스텔스 감지, 방어력 관통 |
3. 장점
- 뛰어난 초반 방어
설치 가격이 $800이라 웨이브 0부터 설치할 수 있으며, 다른 게임들의 비슷한 포지션의 타워들과는 달리 첨부터 기관총이 달려 있어 험비 한대 만으로도 왠만한 초반 라운드는 다 버틸 수 있다.
- 총알 저항 무시
아머드 팩토리에서 소환하는 기갑차량들은 모든 공격이 폭발 타입이기 때문에 기관총을 쏘는 0~1렙 험비도 총알 저항 적들에게 대미지를 넣을 수 있다.
3.1. E 루트
- 빠른 스텔스 감지
3-0부터 스텔스를 감지 할 수 있어 낮은 가격과 시너지를 이루어 초반 방어에 매우 좋은 성능을 보여준다.
- M2 브래들리의 빠른 생산 속도
5-2 기준 소환되는 M2 브래들리의 생산 속도는 47초로 생산시간 감축 업그레이드를 해도 62초의 생산 속도를 가지는 험비는 물론 77초의 생산 시간을 가지는 0-4의 M1 에이브람스, 67초의 소환 시간을 가지는 0-5의 M1X 에이브람스에 비하면 상당히 빠른 편이다.
- 폭발 방어력 면역
E 루트의 최종병기인 M2 브래들리는 폭발 방어력에 면역을 가지고 있어 부활한 저거넛 무리에게 치명적이다.
3.2. R 루트
- 압도적인 체력
0-3때 소환되는 MRAP만 해도 체력이 1000이나 되며, 0-4때 소환되는 M1 에이브람스는 3500, 0-5때 소환되는 M1X 에이브람스는 6500의 체력을 가진다. 거기에다 에이브람스 탱크 자체의 화력도 뛰어나서 EXPERT 난이도에서 체력이 1000단위로 넘어가는 적들을 놓쳤을 때 처리하기 좋다. - 초중반 압도적인 효율성
무려 MRAP 한 대만 있으면 혼자 16웨이브까지 압도적인 페이스로 밀어버리고 시간 계산을 잘 했다는 전제하에 에이브람스 한 대만 있으면 25웨이브까지 혼자 박살을 내는 광경을 볼 수 있다. 그냥 Armored Factory x-4 도배를 하고 있으면 맵이 심각할정도로 짧은게 아닌 이상[13] 30웨이브까지 프리패스 수준으로 지나가진다.
4. 단점
- 맵에 따라 극과 극이 되는 상성
Armored Factory가 소환하는 유닛들은 가만히 서서 공격하지 않고 실시간으로 움직인다. 이로써 몸빵의 효과는 볼 수 있겠지만.. 체력을 무차별적으로 낭비하다가 사망해 버리기도 한다. 또한 좀비 스폰지역에 닿으면 차는 알아서 폭발한다. 이 말은 즉슨 맵이 짧다면 맵에 머물 수 있는 시간이 짧아지게 되며 일부 매우 긴 맵에서는 굉장한 성능을 보이지만 일부 짧은 맵에서는 도저히 쓸 구석이 없다는 평가를 받는 원인이다.
4.1. E 루트
- R 루트에 비해 낮은 몸빵
레벨 4 험비의 체력은 450, M2 브래들리의 체력은 1750으로 다른 유닛이나 타워랑 비교하면 그리 낮은 것이 아니라 오히려 높은 수준이지만, R루트에서는 레벨 4 험비보다 저렴한 가격에 1000 체력을 가진 MRAP을 뽑을 수 있고 M2 브래들리의 약 절반의 가격으로 체력 3500의 M1 에이브람스를 뽑을 수 있기에 확연히 차이가 난다. 게다가 E 루트만의 메리트인 폭발 관통 폭발이 있지만 R 루트는 이를 1000이나 되는 주포의 딜량과 3배 이상 높은 체력, 뛰어난 중 후반 방어력으로 완전히 압도해버려 E 루트는 R 루트에 비해 채용도가 낮다. R 루트가 몸빵 위주이고 가격이 더 비싼 것을 감안해도 둘의 밸런스는 잘 맞지 않는다...
- 애매한 성능
가격이 싸기는 하나 한번 업글하면 체력 1000짜리 트럭이 떡하니 나오는 e루트에 비하면 위압감도, 성능도 부족하다. 그래도 넓은 사거리로 오래 딜을 넣으며 5-2는 인게임 최상급 dps를 보유하고 있으나 아머드 팩토리의 특성상 필연적으로 어딘가에 들이박아야 하기에 그닥 부각되는 점은 아니다.
- M2 브래들리의 짧은 사거리
M2 브래들리의 경우 최상급의 DPS를 가졌으나 같은 업그레이드 단계에서 같이 생성되는 험비 4나 R루트의 M1 에이브람스, M1X 에이브람스보다도 사거리가 짧은 편이다.
4.2. R 루트
- 비싼 업그레이드 가격
0-3의 MRAP만 해도 $6,000, 0-4의 M1 에이브람스도 $20,000으로 같은 단계의 상단 루트에 비해 상당히 비싼 편이다. 그래도 몸빵이 돈값을 하는 만큼 나오므로 투자하지 않을 이유는 없다.
5. 운용 팁
익스퍼트의 경우 웨이브 10 몹들은 X-3 차량 한대만 있으면 정리 될 것이다.팩토리 주력이라면 19웨이브 정예 척탄병이 나오기전에 X-4 업글을 해두는 것이 좋다.
위쪽 루트는 싼 가격과 빠른 히든감지로 초반 방어에 적합하며 하단루트는 매우 높은 체력으로 중후반 방어에 적합하다.
엑스퍼트를 솔로로 하는 경우엔 아머드 팩토리 1-0을 하나 씩 깔자. 굉장히 도움이 된다.
배럭처럼 브래들리 3기랑 탱크 3기씩 운영하거나 올 탱크로 투자해도 된다. 어느 루트를 투자해도 1인분은 하니 상황에 따라 업그레이드를 적절히 하자.
2-5나 2-4 보다는 1-5니 1-4가 더 좋다. 험비 레벨 2기 스플래쉬에 범위도 넓지만 DPS가 레벨 1에 절반이 되기 때문에 효율로는 레벨 1이 더 좋기 때문.
6. 업데이트 별 변화
첫 출시 후 2시간 만에 2레벨 험비의 대미지가 상향되고 업그레이드 가격이 감소하는 버프를 먹었다.이후 3월 12일자 업데이트로 모든 공격이 총알에서 폭발물 특성이 되었고 MRAP는 스플래시 대미지를 넣을 수 있게 되었다.
7. 여담
TDX가 개발 중일때는 War Factory란 이름이었으며, 2022년에 티저가 공개되었다. 이후 리모델링을 거쳐 약 2년 만에 출시되었다.모델링을 보면 공축기관총을 발사하는 구멍이 있는데, 공축기관총을 활성화할 경우 외관상 주포가 이상하게 돌아가는 것처럼 보이는 문제가 있어 구현되지 않았다.
옆동네 게임들의 비슷한 포지션의 타워로는 Tower Battles의 Patrol, Tower Defense Simulator의 군사 기지가 있다.
밸런스에 대한 찬반 차이가 심하다. 몇몇 길이가 긴 맵에서는 어떤 타워보다도 좋고, 그저 아머드 팩토리 하나로 엑스퍼트 솔로 웨이브 40까지도 도달할 수 있기 때문이다.
Armored Factory를 잘 사용하면 몇몇 맵[14]에서 타워 두 개로 엑스퍼트 솔플도 가능하다!! 심지어 Laser Gunner+Armored Factory 조합 혹은 Railgunner와 함께 써서 SFoTH 같은 하드맵을 두 타워로 격파하는 인재도 있다![15] 또한 극단적으로 짧은 몇몇 맵들을 제외한 모든 맵에서 Armored Factory를 동행할시 타워 세 개로 익 스퍼트 솔플이 가능하다[16]
다만 일부 사람들 혹은 상술한 잠재력을 모르는 사람들은 Barracks 보다 못하다며 욕을 먹이기도 한다. Barracks의 유닛들처럼 쌓일 수가 없고 이 말은 즉슨 전투 지속력이 떨어진다는 것. 게다가 소환 시간도 빨라봤자 62초, 가장 빠른게 47이라서 더더욱. 게다가 최대 체력이 상단 루트가 1750, 하단 루트가 6000, DPS는 각자 800, 600 정도로 매우 높지만 좀비들의 능력치가 매우 높게 조정된 TDX에서는 Expert의 준보스급 좀비[17] 하나에 맞먹는 수준 밖에 되지 않고 가격도 꽤나 노력해야 살 수 있는 수준이라서 도무지 활약할 구석이 없다고 생각하기 때문. 마치 조금 더 숙련된 유저가 사용하는 버전의 옆동네의 밀리터리 베이스를 보는 느낌일 것이다.
아무리 몇몇 유저들이 정신나간 활용을 보여줘도 12000원인데에는 이유가 있다라고 말하는 분들이 있는데 정작 Armored Factory보다 비싼 Juggernaut은 엑스퍼트 초보자들에겐 매우 비추천되는 타워고[18] Railgunner는 초반에 거의 쓸 수 없는 타워인 반면에 Armored Factory는 초중후반 전부 0.5티어의 성능을 보여준다. 타디X에 이보다 초중후반에 모두 좋은 성능을 보여주는 타워는 Laser Gunner가 다인데 이마저도 레이저거너는 MK II한테 매우 취약한 반면에 Armored Factory는 이마저도 좋은 성능을 보여준다... 이런데도 안좋다고 말하시는 분들도 있다.
다만 두 의견을 종합하면 맵에 따라 상성을 극과 극으로 탄다는 것이다.
성능 관련 이슈가 극도로 많은 수준으로 출시된 타워이지만 함부로 타워를 건드리기 힘든 것도 사실이다. 함부로 버프를 먹였다간 그 잠재력이 대중적인 폭이 되고 악용까지 되어 엑스퍼트가 호구가 되는 참사가 발생할 것이고, 그렇다고 너프를 먹이면 이 타워의 밥줄인 잠재력이 쇠퇴하여 아무도 안 쓰는 고인 타워가 되고 잠재력을 모르는 사람들도 "안 그래도 성능이 구린데 이젠 아예 관짝에 처박아넣었냐"며 욕을 박을 것이기 때문이다.
다만 Armored Factory의 잠재력이 서서히 들어나고 있어서 현재는 가장 쉽게 Expert 솔로를 돌릴 수 있는 타워로 평가받는다. 게다가 여러 타워를 조합해야 하고 Multiplier 등으로 의도치 않은 패배가 일어나는 대중적인 공략과는 다르게 Armored Factory를 위주로 한 공략은 스피드런엔 부적합하지만 안정적이고 편안한 플레이를 제공한다는 특징이 있다.
[1] 정확히는 솔로에서만 설치 제한 개수가 6이고, 나머지는 6에서 플레이어 수를 뺀 값이다.[2] 소환 개체들이 감지 가능[3] 소환 개체들이 감지 가능[4] 정확히는 M1150 ABV에 105mm 활강포를 단 에이브람스이다.[5] 체력 150, 생산 시간 75초, 대미지 4, 재장전 속도 0.2, 사거리 23[6] 체력 200, 생산 시간 75초, 대미지 50, 재장전 속도 4, 사거리 37[7] 체력 300, 생산 시간 75초, 대미지 125, 재장전 속도 3, 사거리 ??, 스텔스 감지[8] 체력 475, 생산 시간 75초, 대미지 75, 재장전 속도 4, 사거리 37, 6연발 공격, 점사 간격 0.25, 스텔스 감지[9] 체력 1750, 생산 시간 60초, 대미지 100, 재장전 속도 0.25, 사거리 ??, 스텔스 감지[10] 체력 1000, 생산 시간 59초, 대미지 20, 재장전 속도 0.166, 사거리 ??, 방탄 무시[11] 체력 3500, 생산 시간 77초, 대미지 700, 재장전 속도 3초, 사거리 ??, 스텔스 감지, 방탄 무시[12] 체력 6000, 생산 시간 67초, 대미지 1000, 사거리 ??, 스텔스 감지, 방탄 무시[13] Volcanic Mishap, Winter Fort보다 길면 왠만해선 다 된다[14] Oil Rig, Apocalypse, Blox Out, Moon Outpost, Fort Summit, Treasure Cove, Military Harbor, Vinland, Sfoth[15] 레일거너 또한 벨런스 논란이 많은 타워다..[16] 절대 길다고 볼 수 없는 Misleading Pond, Unforgiving Winter, Vapor City 같은 맵에서도 압도적인 성능을 보여준다[17] 그렇다고 하위급 난이도에 가면 해결할 수 있나 싶지만 그 비싼 가격으론 빨리 활약하기도 힘들고 엘리트를 제외하면 (직통으로 구매한 뉴비를 제외하면) 아머드 팩토리를 보통 구매할 시점인 60~80렙대의 유저들은 하위 난이도를 플레이하는건 경험치&골드 효율 면에서 비효율적이기에(...).[18] 여담으로 저거넛은 운용을 잘 할시에 어떠한 타워들보다도 MK II를 빠르게 잡는 타워이긴 하다