최근 수정 시각 : 2024-10-31 04:38:55

Mirror 2: Project X

Mirror 시리즈
Mirror
(2017)
Mirror 2: Project X
앞서 해보기(2022)
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 미러 2: 프로젝트 X
Mirror 2: Project X
파일:Mirror 2 Project X head inage.jpg
개발 KAGAMI WORKS
유통 Paradise Project[1]
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg
장르 에로게[2], 퍼즐
출시 앞서 해보기
2022년 1월 21일
엔진
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg
한국어 지원 지원[3]
심의 등급 심의 없음
해외 등급 미상
관련 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 게임 방법4. 전작과의 차이점5. 보석6. 스킬/아이템
6.1. 스킬6.2. 아이템
7. 등장인물
7.1. 에피소드 1
7.1.1. 리아 (Leah)7.1.2. 리타 (Rita)
7.2. 에피소드 2
7.2.1. 라니 (Lani)
7.3. 에피소드 3
7.3.1. 채운7.3.2. 두천혜
7.4. 에피소드 4
7.4.1. 린7.4.2. 이오나
7.5. 에피소드 5
7.5.1. 인턴 리타
7.6. 에피소드 6
7.6.1. 아이비 트리트7.6.2. 리베카 핀글렛
8. DLC9. 사건 사고
9.1. 전연령화 선언9.2. 스튜디오 파산 및 개발 중단

[clearfix]

1. 개요

2022년 1월 21일 앞서 해보기스팀으로 발매된 퍼즐 인디 게임.

전작이었던 Mirror가 저렴한 가격, 수준 높은 CG와 간단한 게임성으로 큰 인기를 끌어 출시된 후속작 중 제일 처음으로 발매된 게임이다.[4]

그러나 후술할 사건사고들로 여론이 최악으로 떨어지고 개발사 폐쇄 까지 진행되어 사실상 이 게임은 베이퍼웨어로 전락하고 말았다. 추후 개발 여력이 된다면 제차 개발에 들어갈 것이라 말 했지만 이미 신뢰가 깨지고 평가도 나락이 간 시점에서 재기가 가능할지 의문.

2. 트레일러

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff>
Mirror 2: Project X PV

3. 게임 방법

게임 방법은 전작과 대동소이하다. 캔디 크러쉬 사가와 같은 퍼즐 게임처럼 같은 색의 보석을 가로/세로 3개 이상을 맞추어 없애면 된다. 이 보석을 없앨 때마다 공략하는 대상 여성을 공격하게 되며 제한 턴 이전까지 체력을 완전히 깎으면 승리한다. 허나 이 보석은 종류마다 공격과 버프 스타일이 다르며 4개 이상의 보석을 한꺼번에 없애면 특수 공격, 버프 효과를 받게 되어 더 큰 피해를 입힐 수 있게 된다. 따라서 단순히 3개의 보석을 맞추어서 깨는 것보다 최대한 많은 보석을 한 줄로 세워 한꺼번에 많이 부수도록 하여 공략 대상을 빠르게 처리하는 것이 중요하다. 여기에 아이템도 사용하여 퍼즐을 유리한 판도로 뒤집는 등 다소 RPG스러운 요소도 많이 첨가되어 있다.

각 공략 대상마다 독특한 패턴을 지니고 있는데 단순히 강력한 공격을 하는 것 이외에도 자가 회복, 저주, 일정 보석 무력화 등 제 각각의 개성 있는 패턴을 사용하기 때문에 여성을 공략하기 전에 미리 공략 대상의 패턴을 읽어두는 것이 좋다.

4. 전작과의 차이점

전체적으로 시스템에 많은 차이점이 생겼는데 일단 히로인들의 그림이 Live2D에서 풀 3D로 변했다. 3D로 변하고 이펙트도 더욱 화려해졌는데 전작에서는 히로인들이 스킬을 쓸 때 단순히 서너개의 분신이 나타나는 수준에서 플레이어에게 튀어나오거나 스테이지에 간섭해 방해보석을 심거나 전용 스킬 컷씬을 재생하는 등 비주얼적에서 많은 발전이 이루어졌다.

스토리 또한 비중이 올라갔는데 전작에서는 스토리가 그렇게 길지도 않았고 선택지는 그저 다음 전투때 받을 버프, 디버프를 결정하는 등 게임 진행의 일부 요소로만 쓰였고 엔딩도 조교에 따라 두가지만으로 나뉘었으나 본작에서는 스토리의 비중이 확 올라가 짧은 미연시 수준까지 올라왔다. 분기점도 생겨서 분기에 따라 여러개의 멀티 엔딩도 볼 수 있다. 에피소드 1은 앞서 해보기 기준 총 4개의 엔딩이 존재한다.

스토리의 비중이 올라간 만큼 분량도 상승했는데 이 때문에 어디까지 진행했는지 알아보기 위해 진행도 메뉴가 추가되었다. 패치로 특정 시점에서부터 이어서 플레이도 가능하다. 다만 세이브가 꼬이는 것을 막기 위해 시놉시스 진행중에서는 특정 위치부터 시작이 불가능하다.

전작에서는 에피소드 하나에 한 여성만 공략했지만 본작에서는 선택지에 따라서 두명 이상의 여성을 따로 공략할 수 있게 되었다.

전작에서 분노 게이지는 채워서 대미지를 올리는 것을 제외하면 사용처가 없었으나 본작에서는 소모 자원으로 멘탈 게이지가 새로 추가되어 아이템을 사용하기 위해선 일정량의 멘탈 게이지를 소모해야 한다. 멘탈 게이지는 공격이나 치료처럼 특정 보석을 3개 이상 맞추어 없애면 된다.

멘탈 게이지의 추가로 아이템의 사용에서도 변화가 생겼는데 전작에서는 아이템은 일회용이었지만 본작에서는 멘탈 게이지를 소모해야 하는 대신 쿨타임이 존재해 한 게임에서도 멘탈 게이지가 허락된다면 여러번 쓸 수 있도록 바뀌었다.

전작에서 큰 비중을 차지하던 조교 시스템은 2월 12일 앞서 해보기 기준 도와줘 리듬 히어로 같은 미니게임으로 바뀌었는데 6가지의 선택지 중 3개를 골라 플레이하는 것으로 바뀌었다. 화면에 나타나는 노트를 마우스 좌우버튼으로 클릭하거나 홀드하는 방식이다.

5. 보석

파일:Mirror2ProjectXplayingE.jpg
해당 사진은 에피소드 1의 보석들이다. 에피소드에 따라 보석의 모양은 다르지만, 전체적으로는 통일되어있다.
보석이 다르기 때문에, 데미지 타입의 이름도 에피소드마다 다르다. 따라서 공통되는 특징인 색깔로 서술.

퍼즐 게임처럼 같은 종류의 보석을 3개 이상 맞추면 터지고 효과를 볼 수 있다. 3개만 맞추면 단순한 공격과 1번의 버프를 받을 수 있지만 4개 이상을 맞추면 업그레이드 보석이 생성되어 특수 공격을 쏘거나 더 좋은 버프 효과를 누릴 수 있다. 단순히 가로세로로 보석을 맞추는 것뿐만 아니라 ㄴ자 혹은 십자가 모양으로 보석을 맞추어도 효과를 볼 수 있다. 어떤 방식으로 어느 보석을 언제 맞추느냐 도 하나의 공략 방식이라 볼 수 있다.
  • 파란색
전작의 검 보석을 계승한다. 3개 이상 맞추면 푸른 계열 대미지를 준다. 4개 이상을 맞추면 푸른 계열 대미지를 연속으로 줄 수 있다.
  • 빨간색
전작의 별 보석을 계승한다. 3개 이상 맞추면 붉은 계열 대미지를 준다. 4개 이상을 맞추면 붉은 계열 대미지를 연속으로 줄 수 있다.
  • 초록색
전작의 물약 보석을 계승한다. 체력을 회복할 수 있는 보석. 4개 이상을 맞추면 3개를 맞춘 것보다 더 많이 회복할 수 있고 능력에 따라 회복 효율을 더 높일 수 있다. 회복을 아이템으로 모두 충당할 수 있다고 해도, 스킬보석을 만드는 치유스킬이 있는 등 활용도는 있는 편.
  • 노란색
전작의 분노 보석을 계승한다. 플레이어의 공격력을 상승시켜 주는 보석. 체력 게이지 옆의 정신력 게이지를 채우는데 사용된다. 4개 이상을 맞추면 게이지가 더 많이 상승한다.

  • S보석
아무 보석 종류든 일렬로 5개를 맞추면 생기는 슈퍼 보석. 3개 이상을 맞출 수 있었던 전작과는 달리 3개 이상을 맞춰도 아무 일이 일어나지는 않는다. 우클릭으로 폭파시킬 수 있으며, 주변 8타일 안의 다른 S보석도 폭파시킨다. 여러개의 S보석이 한번에 폭파된다면, 삼각수의 형태로 중첩된다. 즉, 1,2,3,4개가 동시에 터지면 데미지는 1,3,6,10배가 되는 것이다.
  • 스킬 보석
보석을 4줄 이상 맞추면 생기는 보석으로 일반 보석에 빛나는 모습이 추가된다. 스킬 보석이 있는 상태로 보석을 맞추면 보석의 능력에 따른 스킬 효과가 발동한다. 만일 스킬 보석이 있는 채로 4개 이상의 보석을 맞추면 효과가 2회 이상 발동되니 사실상 스킬 보석과 함께 보석을 4개를 맞추는 것이 이 게임의 대상을 공략하는 방법이다. 맞춘 보석 줄에 한 개만 있어도 발동하지만 여러 개 있다고 그 숫자만큼 발동하는 게 아니기 때문에 최대한 맞추려는 줄에 스킬 보석이 중복되지 않도록 하는 게 보석 낭비가 적다.

6. 스킬/아이템

6.1. 스킬

스킬 보석을 포함한 채 보석을 3개 이상 맞추면 발동된다. 처음부터 가진 스킬과 상점에서 골드로 구매할 수 있는 스킬이 있다. 처음 가진 스킬은 아무 특수 능력도 없이 그저 피해량과 버프량만 더 높을 뿐이라서 버려지기 쉽지만 공략 대상에 따라서 특수 능력이 필요가 없는 경우도 있기 때문에 큰 피해량을 위해서라면 초기 스킬도 계속 사용해야 한다. 공략 대상에 따라 스킬도 다르게 맞추는 것이 중요하다.이쯤 되면 퍼즐 게임이 아니라 RPG게임이다.
종류 명칭 가격(골드) 효과 획득처
푸른 계열 공격 스킬 냉철한 분석 - 푸른 계열 공격력의 300% 데미지를 준다. 기본 스킬.
정보 절취 250 푸른 계열 공격력의 180% 데미지를 주고, 피해량의 90%를 정신력으로 얻는다. 상점 기본 판매 스킬
정보 락 다운 500 푸른 계열 공격력 220% 데미지를 주고, 상대를 1턴 스턴시킨다. 에피소드1-서큐버스 분해 프로젝트 S랭크 보상
라니의 의지 500 푸른 계열 공격력 180% 데미지를 준다, 추가로, 매턴 푸른 계열 공격력이 5% 상승한다. 에피소드2-반목 S랭크 보상. 아이콘은 붉은 계열처럼 보이지만, 엄연히 푸른 계열 스킬이다.
붉은 계열 공격 스킬 센티멘탈 프로젝션 - 붉은 계열 공격력의 300% 데미지를 준다. 기본 스킬
방어약화 250 붉은 계열 공격력의 200% 데미지를 주고, 3턴간 상대의 붉은 계열 방어력을 15%낮춘다. 상점 기본 판매 스킬
리아의 속삭임 500 붉은 계열 공격력의 180% 데미지를 주고, 공격력의 180%만큼 회복한다. 에피소드1- 서큐버스를 제압 S랭크 보상
S보석 스킬 파이어 어택 - 다이아몬드를 우클릭 시 즉시 300의 피해를 준다. 가로세로대각선으로 여러 개가 인접한 경우 한번에 사용되며 삼각수로 데미지가 배가 된다. 기본 스킬
치유 계열 스킬 행운의 빛 - 치유력의 170%를 회복하고 임의의 보석을 스킬보석으로 업그레이드한다. 기본스킬
강력힐링 250 회복력 300% 회복 상점 기본 판매 스킬
핵심치료건 500 회복력 150%회복 후, 디버프를 랜덤으로 1개 제거 에피소드2-라니의 피호 S랭크 보상
정신력 계열 스킬 정신력 집중 - 정신 획득력의 170%를 회복하고 3라운드간 공격력이 10% 상승한다. 기본스킬
블라스트 250 정신 획득력 250%의 정신력을 획득하며 30포인트 데미지를 받는다. 상점 기본 판매 스킬

6.2. 아이템

플레이 중에 사용이 가능하며, 상점에서 골드로 구매할 수 있는 아이템. 아이템은 사용에 일정량의 멘탈 게이지를 필요로 하며 쿨타임이 존재한다. 대체로 아이템 가격이 높을 수록 성능이 좋지만, 스킬로 충분히 대체가 가능한 아이템도 있기 때문에 아무 아이템이나 구매하면 안 된다. 그나마 전작과 달리 아이템 슬롯을 골드로 뚫지 않아도 된다는게 나름 위안이라면 위안일지도.

아래의 표는 2022년 2월 12일 앞서 해보기 기준이다.
이름 가격(골드) 소모 정신력 쿨타임(턴) 효과 설명
힐링 캡슐 -- 100 2 체력을 100 회복한다. 처음부터 가지고 있는 아이템. 힐량이 상당히 짜다.
레이저 빔 -- 300 3 300의 대미지를 준다. 처음부터 가지고 있는 아이템. 300의 정신력을 소모해 300의 피해를 준다. 레디언트 젬 한개랑 같다.
분해도구 -- 400 5 원하는 한개의 보석을 부순다.처음부터 가지고 있는 아이템. 원하는 보석을 지워준다. 체력이 있는 이상보석도 포함한다.
업그레이드 칩 -- 600 8 기본 보석중 하나를 스킬 보석으로 바꿔준다. 처음부터 가지고 있는 아이템. 아무 칩이나 골라 4개 이상 맞췄을 때 나오는 스킬 보석으로 바꿔준다.
S 칩 500 900 12 지정한 보석을 S보석으로 만든다. 자신이 원하는 위치와 타이밍에 소환이 가능하다.
재생의 포션 500 400 8 6턴동안 체력을 100씩 회복시켜주는 버프를 건다. 지속버프이다.
강화 건틀릿 500 400 8 5턴간 공격력을 10% 올린다. 공격력을 올려주는 아이템.
망치 500골드 100 18 500의 정신력을 얻는다. 멘탈 게이지는 대미지에 직접적인 영향을 끼치는데다가 아이템 사용에도 필요하니 필수 구비 아이템. 총 게임이 40턴이니 시간 연장 아이템이 없다면 총 두번 사용 가능하다.
방위 로봇 500 300 8 100포인트의 데미지를 주고 체력이 있는 이상 보석들에 랜덤으로 3데미지를 준다. 에피소드1-리타를 도와주기 S랭크 보상. 리타의 작중 포지션이 나오토의 여자친구라서 그런지, 리아의 매혹 보석을 바로 파괴하는 능력이다.
아드레날린 500 300 5 300포인트의 체력을 회복하고,해당 라운드에서 받는 피해가 30%감소한다. 에피소드1-연구에 집중하기 S랭크 보상. 상당히 혜자스러운 효과로, 강한 공격을 받을 턴에 사용하는 것이 좋다. 필수 구비템
나뭇잎 조각 500 500 12 상대의 버프 1개를 제거한다. 에피소드2-묘인의 습격 S랭크 보상. 지속적으로 공격력을 중첩하는 라니와 리타에게 사용 가능하나, 이 500골드로 다른 스킬을 구매하는 것이 낫다.
가이테크놀로지 프로텍터 500 600 15 해당 라운드에 받는 스킬 데미지를 무효로 한다. 에피소드2-실력 평가 S랭크 보상. 아드레날린의 상위호환이라고도 볼 수 있지만, 대기 턴이 길 뿐더러 회복도 없다.

7. 등장인물

7.1. 에피소드 1

  • 진구지 나오토
    에피소드 1의 화자. 리타의 지시대로 리아를 조사하는 임무를 수행한다.

[ 엔딩 목록 ]
* 엔딩 1
리타가 화자를 심문하는 과정에서 리아에 관해 부정적인 답변만 하면 심문을 끝맞치고 갑작스럽게 리아가 나타나 화자를 유혹하고 화자는 여기에 넘어가는 장면과 함께 끝난다.
해금되는 기록에 의하면 화자는 리타를 죽이고 탈출을 시도하다 결국 사살당했다고 한다.
* 엔딩 2
리타가 들고온 솔로몬의 심판이라는 악마에게만 반응한다는 특수한 총에 대해 설명을 듣고 화자가 시험삼아 겨눠볼때 쏜다를 택하면 그대로 죽는 다소 황당한 엔딩.
해금되는 기록에 의하면 화자는 악마에 동화되었다고 하며 리타가 직접 사살했다고 나온다.
* 엔딩 3
마지막에 리아를 분해시킨다는 이사회의 결정 이후 리아를 대리고 나가야한다고 선택하면 진행된다. 리아는 화자의 행동을 보고 마계로 데려가려고 준비하고 리타가 솔로몬의 심판을 들고 대치하나 결국 화자는 마계로 끌려가고, 역으로 리아에게 연구당하는 삶을 살게 된다. 화자가 연구가 끝나면 어떻게 되냐는 질문에 리아는 전리품의 처분은 전적으로 주인의 몫이라며 자신을 여왕님이라 부르라 하면서 끝이난다.
해금되는 기록 역시 화자가 마계에서 지내는 삶을 기록한 것
* 엔딩 4
마지막에 리아를 분해시킨다는 이사회의 결정 이후 리타를 타이른다고 선택하면 진행된다. 리타는 자신도 어쩔 도리가 없는 부분이며 리아에 대해서는 이사회에게 맡기고 탈출하자고 하자 연구소에 경보음이 울리면서 난장판이 되고 이윽고 리타가 화자를 대리고 나가려고 할 때 갑자기 리타가 리아가 바뀌면서 끝난다.
해금되는 기록은 마계에서 인간을 연구하기 위한 계획서인데 여기에 따르면 리아가 리타로 변장해 접근. 그대로 연구소를 탈출하고 결혼한다는 계획이 적혀있다. 마지막에 보여진 모습은 사실상 이 계획에 의해 화자는 놀아나게 되었다는 암시이다. 진짜 리타가 어찌되었는지는 미지수다.

7.1.1. 리아 (Leah)

파일:Leah.png
연방연구보호국 1급 수용물로 출처 미상, 목적 미상, 연령 미상.
  • 스킬
    • 유혹 - "이렇게 하는거 맞아?"
      공격력의 250% 데미지를 주고 멘탈 게이지 획득량을 20퍼센트 감소시킨다.
    • 리틀 리아 - "헤헷! 흥!."
      공격력의 250% 대미지를 주고 매혹보석을 생성한다.
    • KIRA~☆ - "mua~~ 다음에 봐~!"
      300%의 공격대미지를 주고, 매혹보석 하나에 50의 대미지가 추가된다.

에피소드 1의 메인 히로인. 다른 차원에서 온 서큐버스로 에피소드내 본부에 격리되어 조사를 받고 있다. 서큐버스의 특징을 가졌다는 말 답게 다른 사람들을 유혹하고 다니는 모양.

만남 이벤트 활동은 신체검사로, 시력검사, 균형 검사, IQ 검사이다. DLC 적용시 구강 검사, 반응속도 검사, 조직 검사가 추가되며 옷을 벗고 속옷 차림으로 진행한다.

이름, 외형은 물론 심지어 서큐버스라는 것이 전작의 DLC에 나왔던 리아와 판박이다. 이때 리아가 인간으로 위장할 때의 머리카락 색은 리타와 같은 녹색이다. 연관성이 있는지 미지수.

7.1.2. 리타 (Rita)

파일:Rita.png
여박사, 연방연구보호국 고위간부, 초자연생물연구소의 기술 책임자.
  • 스킬
    • 지수 상승 - "지수 상승."
      공격력의 250% 대미지를 준다.
    • 전력 과부하 - "데이터 입력."
      공격력의 250% 대미지를 주고 이성칩의 대미지를 10퍼센트 감소시킨다.
    • 전력 오버로드 - "에너지 입력 추가."
      공격력의 150%의 대미지를 주고 연구 업그레이드 버프를 획득한다. 각 스택은 10퍼센트의 데미지를 증가시킨다.

에피소드 1의 서브 히로인. 화자의 여자친구이자 상사다. 포획되어 이송되어온 리아를 조사하는 것을 돕는 역할을 한다. 같은 대학 동기로 추정되며 상당히 터프한 성격의 소유자.

에피소드 시작 부터 화자와 개인실에서 기승위로 거사를 치르며 시작하며, 거사 후 침대에서 마주 누워서 담패를 피는 등 걸크러쉬의 면모를 보여준다. 심지어 잠시 조사를 쉬며 만남 이벤트에서는 아예 화자의 넥타이를 목줄마냥 잡아 끌고 개인실로 들어가면서 이후 스케쥴은 다 비워놨으니까 마음대로 쓰겠다고 말하기도 하는등 여러모로 화자에게 일편단심인 모습을 보여준다.

만남 이벤트 활동은 대화, 야구, 체스이나, 코스튬DLC를 적용한 경우 의사놀이, 심문놀이, 마사지가 추가된다

이름, 생김새, 성격 등에서 카운터사이드리타 아르세니코를 여러모로 카피한 듯한 캐릭터.

7.2. 에피소드 2

2022년 4월 7일 추가되었다. 현재까지 추가된 에피소드 중에서 가장 퀄러티가 높다고 평가된다.

7.2.1. 라니 (Lani)

파일:라니.png
원시 부족 주민, 말세의 유랑자.
  • 스킬
    • 야성추격 - "죽어!"
      리나는 상대를 사정없이 찢는다. 플레이어에게 230% 공격력의 물리적 대미지를 주며 지속적인 유혈효과로 5라운드동안 공격력의 30%의 체력을 잃는다.
    • 묘인 유도
      묘인 형태로 바뀐다. 해당상태에서 적용되는 효과는 중첩되며 각 스택마다 라니에게 2% 공격력을 추가한다. 플레이어의 콤보 수에 의해 효과가 없어진다.
    • 발톱 공격
      두 차례 100% 공격력의 물리적 대미지를 입힌다.
    • 묘인권
      3단 80% 공겨격의 물리적 대미지를 입힌다.
    • 쌍 자력탄 = "장전, 조준, 사격!"
      200% 공격력의 대미지를 입히고 게임판 임의의 위치에 2개의 쌍자력탄 보석을 생성한다.

에피소드 2 의 메인 히로인. 청안 백발의 고양이 귀를 달고 있는 캐릭터이며 얼굴에 여우같은 문신이 있고 하트 동공을 가지고 있다.

7.3. 에피소드 3

2022년 6월 23일 업데이트되었다. 전체적인 평가는 너무 대충 만들었다는 평. 또한 이번을 기점으로 난이도가 대폭 상승했다.

7.3.1. 채운

파일:채운.jpg
오랜 시간이 지났지만 좀비소녀는 영원히 젊은 시절에 머물러 있다.

에피소드 3의 메인 히로인. 에피소드 1에서 언급되었던 이계의 존재중 하나다.

7.3.2. 두천혜

대가족의 아가씨. 학문적인 환경에서 자랐지만 천공기계의 연구를 선호하고 있다.

7.4. 에피소드 4

2022년 8월 24일 추가. 여기서부터 전작의 등장인물들의 스타 시스템이란게 밝혀지면서 그다지 좋은 소리는 못듣고 있다.

7.4.1.

극북에서 태어나 인류사회를 살아온 프로스트 드래곤 소녀. 어머니 프로스트 드래곤 족장의 명을 받아 사자로 인간 왕궁에 상주하고 있다.
이오나보다 매력없다는 평이 압도적이다.

7.4.2. 이오나

그녀는 한때 공작부인, 지금은 왕국의 여왕
블랙 드래곤과의 거래로 무언가 음산한 힘을 얻었으나 정작 그 블랙드래곤이 맥거핀화 되어버렸다.

7.5. 에피소드 5

2022년 9월 30일 추가. 에피소드 1 이전 시점이다.

7.5.1. 인턴 리타

연방연구 보호국의 C급 직원, 젊은 세대의 유명한 천재.
에피소드 1 의 리타와 달리 상당히 어린 나이로 보이는 인물. 일단은 에피소드1의 리타와 동일인물로 보인다.

7.6. 에피소드 6

2023년 1월 17일 추가.

7.6.1. 아이비 트리트

7.6.2. 리베카 핀글렛

8. DLC

  • Mirror 2: Project X - Melody of Admiration OST
말 그대로 OST 앨범.
  • Mirror 2: Project X - Cosplay Album
코스어들을 섭외하여 캐릭터들의 코스프레 사진을 촬영한 모음집. 게임 클라이언트 왼쪽 위에 있는 DLC란을 클릭하면 나오는 DLC 목록에서 DLC를 클릭하면 폴더가 열린다. 여담으로 에피소드 1밖에 나오지 않은 시점에서 왜인지는 몰라도 뜬금없이 전편의 수녀인 마사의 코스 사진이 같이 수록되어 있다.
  • Mirror 2: Project X - Costumes
2022년 1월 22일에 출시된 코스튬 DLC로 게임에 적용할 수 있는 코스튬을 추가해준다. 코스튬은 공략 대상 여캐가 입는 속옷+스타킹이며 게임을 R12에서 R17?까지 올려주는 DLC인데 해당 DLC를 적용하지 않으면 옷이 절대로 파괴되지 않고 몇몇 R18을 암시하는 컷씬과 이벤트가 전부 사라진다. 가격은 공짜.
  • Mirror 2: Project X - Ringtone
앞서 해보기 기간에 출시된 OST DLC.로 본작의 OST를 이용한 핸드폰용 컬러링을 추가해주는 DLC이다. 무료.
  • Mirror 2: Project X - Emoji
앞서 해보기 기간에 출시된 이모지 DLC다. 본작의 캐릭터들을 이용한 핸드폰용 이모티콘을 추가해주는 DLC. 마찬가지로 무료이다
  • Mirror 2: Project X - Beckoning Relections
앞서 해보기 기간에 출시된 일러스트 모음집 DLC로 인게임에서 나오지 않은 18개의 일러스트들을 수록하고 있다. 가격은 2,200원

9. 사건 사고

9.1. 전연령화 선언

전설적인 기록을 가진 전작의 후속작이라는 명성에 힘입어 높은 판매량을 보였고, 섹스씬이 없었으나 차후 지원을 약속했기에 유저들은 그것을 기대해오며 좋은 평가를 남겼었다. 거기다가 킥스타터를 통해서 살짝 공개되었던 프로토타입에선 확실하게 성인향 게임의 노선을 보였었고 비록 펀딩 실패로 인해서 (아쉽게도)실질 제작에는 들어가지 않았지만, 스팀을 통해서 새롭게 공개된 Mirror2에선 그보다는 못해도 어느 정도의 신이 초반에는 있었고 그로인하여 유저들에게 기대감도 충분하게 살릴수가 있었다. 그리고 이후에 추가되는 시나리오에서도 실제로 에로씬을 암시하는 장면이 나오기도 했다.

그런데 2022년 9월 30일 올라온 스팀 공지@에 의하면 원래 이 게임은 16+까지 상정할 뿐이라는 폭탄 선언을 했다. 거기다가 자신들의 이상적인 목표는 위쳐 3과 같은 "성숙한 게임"이라고 한다.

구매자들의 반응은 당연히 폭발적이었다. 소식이 나오마자 당일에만 15,000개가량의 부정적 평가가 달렸으며 일주일만에 "최근 평가 5만개 압도적으로 부정적"이라는 사이버펑크 2077, 배틀필드 2042도 달성하지 못한 기록을 갱신하기에 이르렀다. 본작의 가격이 전작보다 훨씬 싸다는 걸 생각하면, 비 성인향 선언이 얼마나 이용자들에게 큰 실망감을 안겼는지 알 수 있는 부분이다. 심지어 스팀의 평가 보호 시스템에도 제외되어 이 평가가 유지되고 있다.[5]

저 "성숙한 게임" 발언 자체 부터가 굉장히 부적절하다는 평가를 받는다. 결국 에로게를 통해서 크게 뜬 개발사가 전작과 함께 그 전작을 구매해주고 호평을 해준 모든 팬을 전부 손절하려는 모양새인데다가 그 "성숙한 게임"의 예시로 든 위쳐 3여성 등장인물의 상반신 노출은 물론 섹스신도 나오는 게임이다. 일각에선 이를 두고 사실 위쳐 3처럼 퀄러티가 높으면서도 야한 게임을 만들려고 했던 게 아니냐는 기대를 펼치기도 했으나 직접적으로 "16+가 끝"이라고 못을 박았기 때문에 결국에는 그냥 대중적인 게임으로 노선을 틀었다는게 중론이다.

한편, 이에 대해서 어차피 "2달러면 16세 게임으로도 가격 대비 훌륭한 게임이 아니냐"나 "고작 2달러로 왜 그렇게 화를 내냐" 같은 옹호의 목소리가 나오기도 한다. 물론 개발사를 향해 비판을 빙자한 도를 넘는 인신공격을 해서는 안 되나 엄연히 따지자면 이는 논점 흐리기다. 결국 이 게임의 세일즈 포인트는 성인 요소였고 이를 구현하겠다고 공인한 것을 깨버렸다는 것이 비판의 원인이지 가격이 원인이 아니기 때문이다. 요약하면, 기존 구매자들 입장에선 2 달러짜리 야겜을 산거지 2 달러짜리 퍼즐겜을 산게 아니라는 것.

공지 내에서는 이에 대한 오해로 구매했다면 환불을 해주겠다고 했지만 스팀 환불 창구를 이용하지 않고, 자체 사이트에 스팀 로그인을 해야 하는데 정작 환불은 페이팔, 알리페이에 입금하는 식인데다가 2022년 10월 31일까지만 유지하다는 둥 대단히 까다롭고 제한적인 환불 정책을 내세웠다. 이 때문에 개인정보 유출을 우려하는 의견도 다수 있었다.

이후 2023년 1월 18일 후속 공지를 올렸다. # 신규 챕터와 동시에 현재 환불에 대한 진행도가 12% 정도임을 알림과 동시에 요청에 의해 앞으로의 작품에는 Mirror란 단어를 사용하지 않겠다는 말과 함께 Mirror 2: project Z를 Novastella Island로 바꾼 것임을 인정했다.[6]

이후로도 추천 평가 대비 비추천 평가가 압도적으로 많이 올라왔다.

9.2. 스튜디오 파산 및 개발 중단

비성인화의 파장 때문인지는 알 수 없으나 결국 판매량 부진으로 결국 2023년 3월 9일 공지로 스튜디오가 파산했다고 한다. # 위에서 설명했듯 킥스타터를 통해서 제작하려고 했던것도 성인향이었고 초기에 약간의 텀이 있었지만 성인향 이벤트가 추가되었었다. 그런데 갑자기 청소년 등급으로 전환해서 제작한다고 하니 그에 대한 반발은 당연한 일이었을 것이다. 적어도 스팀에 등재할 때 성인등급이 아닌 보통 등급으로 만든다고 했다면 이야기는 달라졌을지도 모른다. 그래도 전작이나 본래 킥스타터 후원을 받아 만들려고 했었던 초기 버전은 성인 등급이었던 것인 만큼 좋은 소리는 못 들었을 것이다.

여기서 밝혀진 총 판매량은 420만부, 수익은 1800만 위안 정도로 개발 비용의 37% 밖에 회수하지 못했다고 한다. 심지어 환불 과정에서 제대로 된 라인을 구축하지 못해 개인 정보를 거래하는 것이 아니냐는 의혹을 받았으며 이 일로 인해 개발진의 사기가 저하되고 폭력이나 협박, 신상 유출 등에 노출되는 등의 문제도 있었다고 한다.

이러한 일련의 사태로 인해 개발 지속이 어려워졌으며 이 게임의 후속작으로 개발되던 두 작품은 완전히 중단하고 스팀을 통해 환불절차를 밟는다고 한다. 본 작품은 내리진 않고 기회가 되었을 때 후속 챕터 개발에 착수한다고 한다.

그리고 갑작스런 비성인화에는 중국정부의 제재가 있었다고 해명하고, 마지막 돌파구로 창작마당을 열었으나 스팀에서 이를 제재했다고 한다. 그러나 이 해명에 대한 반응은 차갑지 그지없는데 처음 선언했을 때 바로 밝혔어야 하는 걸 다 망하고 난 뒤에서야 밝힌들 무슨 소용이 있냐는 것과 창작마당에도 버젓이 NSFW가 올라올 수 있다는 선례가 많았음에도 이를 통제한 건 개발사가 직접 한 거기 때문에 변명으로 치부하는 의견도 존재한다.

미러 2 환불에 스팀 기능을 안 쓰고 굳이 자체 환불사이트를 둬서 불필요한 개인정보 유출 논란만 야기시켜놓고 후속작들은 스팀 기능을 쓴다는 점도 지적되었다.


[1] Sakura Game에서 명칭이 바뀌었다. 유통사는 스팀에서 Dragon Knight, Dragonia 등의 에로게도 유통 중이다.[2] 원래는 19금을 상정하고 출시했으나 2022년 9월 말 발표로 취소되었다.[3] 처음에는 외부 클라이언트에 한글메뉴만 존재하는 등 장식이었으나 패치로 인게임 대사와 스킬이 모두 번역되었다.[4] 후속작으로 예고된 프로젝트 X, Y, Z 중에서 알파벳도 가장 앞선다.[5] 22년 11월 23일에는 무슨 일이 벌어졌는지 다시금 추천 리뷰가 다수 올라오다가 그대로 비추천 받아치기로 묻혔다. 이 때문인지 최근 및 전체 평가 상에서 "대체로 부정적"으로 보여주고 있다.[6] 하지만 이와 동시에 왜 개발사가 Nova Studio로 바뀌었는지는 밝히지 않았다.