최근 수정 시각 : 2024-11-19 23:02:21

MOTHER 시리즈/기술

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1. 개요2. PSI
2.1. 공격계 PSI
2.1.1. PK 파이어2.1.2. PK 프리즈2.1.3. PK 선더2.1.4. PK 그라운드2.1.5. PK 빔2.1.6. PK 플래시2.1.7. PK 스타스톰2.1.8. PK (멋지다고 생각하는 것)
2.2. 회복 PSI
2.2.1. 라이프 업2.2.2. 힐링2.2.3. 리프레시2.2.4. 사이마그넷2.2.5. 슈퍼 힐링
2.3. 보조 PSI
2.3.1. 차원슬립2.3.2. 브레인 쇼크/사이클론2.3.3. 최면술2.3.4. 패럴라이시스2.3.5. 오펜스 업/다운2.3.6. 디펜스 업/다운2.3.7. 퀵 업2.3.8. 실드/카운터2.3.9. PK 블럭2.3.10. 다크니스2.3.11. 실드 오프
2.4. 기타 PSI
2.4.1. 텔레파시2.4.2. 순간이동
3. 전용 아이템/기술
3.1. 로이드 전용 아이템3.2. 제프 전용 아이템
3.2.1. 안티 PSI 머신3.2.2. 어지간열쇠머신3.2.3. 쪽쪽머신3.2.4. 슈퍼쪽쪽3.2.5. 중화머신3.2.6. 실드 킬러3.2.7. 바주카3.2.8. 슈퍼 바주카3.2.9. 펜슬로켓/펜슬로켓 5/펜슬로켓 203.2.10. 끈적끈적머신3.2.11. 디펜스 스프레이3.2.12. 디펜스 샤워
3.3. 플린트 전용 스킬 "기합 넣기"3.4. 더스터 전용 아이템3.5. 사루사 전용 스킬
4. 특수 커맨드
4.1. 노래한다4.2. 기도4.3. 체크(Spy)4.4. 변신(Mirror)4.5. 냄새 맡기
5. 그 외
5.1. PK 작별

1. 개요

MOTHER 시리즈에 등장하는 각종 기술에 대해서 정리하는 문서. 캐릭터 별 전용 아이템도 여기에 서술했다.

2. PSI

Psionics(정신계)의 약자다. 대미지는 해당 PSI 설명에 적혀있는 대미지 값을 따른다. 게임 내에 설명되어 있지 않다면 상기한 MOTHER 시리즈 위키를 따른다.

2.1. 공격계 PSI

공격계 PSI는 접두어로 염력: PK(Psychokinesis)가 붙고, 영판에서는 MOTHER 2: 기그의 역습 한정으로 PSI로 통일했다.

참고로 PSI의 대미지는 IQ에 따라 결정되기 때문에 공격력을 내려도 소용없다.

2.1.1. PK 파이어

시리즈등급사용자PP대상대미지부가효과
MOTHERα아나8적 전체18~22
β1250~60
γ1495~110
Ω30즉사
MOTHER 2α폴라6적 한 줄80
β12160
γ20240
Ω42320
MOTHER 3α쿠마토라6적 전체60~8010% 확률로 불을 붙임
β12120~140
γ20200~230
Ω40280~320
시리즈 공통의 화염 속성 공격계 PSI. MOTHER에서의 PK 파이어 Ω는 적 전체를 즉사시키는 무시무시한 효과를 가지고 있지만 배우는 시기가 매우 늦기 때문에 일반적으로 사용할 일은 거의 없다. 일반적으로 진행하면 보통 최종던전에서나 습득하게 된다. 힘들게 때려잡던 적들이 한 방에 쓸리는 걸 보면 알겠지만 상당히 중독적이다. 기본적으로 적 전체가 타깃이지만, MOTHER 2: 기그의 역습에서는 적이 2열로 배치되기 때문에 앞줄과 뒷줄 중 한 줄만 공격할 수 있다. MOTHER 3에서는 개선되어 앞줄 뒷줄 상관없이 전체 공격이 가능. 그리고 화염 상태도 가끔 붙게 되었다. 하지만 전체 공격인지라 소모되는 PP에 비해 대미지가 적어서 정말 맷집이 약하거나 PK 파이어가 약점인 잡몹들이 있는 게 아니라면 거의 쓰이지 않고 보스전에는 그냥 완전히 봉인된다. 보스가 PK 파이어가 약점일지라도 그보다 PP 소모가 더 적은 단일 기술들로 매꿀 수 있기 때문이다.

슈퍼 스매시브라더스 시리즈에서도 네스류카가 ←+B 또는 →+B[1]로 사용할 수 있는데, 류카는 적중 시 한 번 대미지를 주고 날리며, 네스는 그 자리에 불기둥을 형성하여 연타 대미지를 입힌다. 대난투 4에서는 네스의 커스텀 필살기로 불기둥이 더 크고 오래 유지되는 버전인 PK 플레임 필러가 추가되었다.

팬텀 나이츠 스피드로이드 피안 덱의 미국판 별명이기도 하다. 이름의 유래는 The Phantom Knights+피안의 영칭인 Burning Abyss의 Burning→Fire.

2.1.2. PK 프리즈

시리즈등급사용자PP대상대미지부가효과
MOTHERα아나3적 하나8~15
β536~45
γ8?체력을 한 자릿수로 떨어뜨림
Ω13적 전체50~80
MOTHER 2α폴라, 푸4적 하나180일정 확률로 적을 굳게 만듬[2]
β9360
γ18540
Ω폴라28720
MOTHER 3α쿠마토라5120~130
β10200~230
γ18320~350
Ω28450~480
시리즈 공통의 얼음 속성 공격계 PSI. 적을 하나만 공격하지만 그 때문에 다른 속성의 PSI보다 위력이 더욱 절륜하고 거기에다 일정 확률로 적을 굳게 만들 수도 있으니 보스전에서 필수 PSI가 된다. 이러한 면에서 사기인 걸 제작사 측에서도 알고 있는지 일부 몬스터나 보스의 경우 PK 프리즈에 대해 내성이 있다. 내성이 있을 경우 대미지가 굉장히 적게 들어가지만 굳는 효과는 그대로 들어간다.

게다가 MOTHER의 PK 프리즈 γ는 체력을 한 자릿수로 깎아 버리는데, 여섯 번째 멜로디를 얻기 위해 용과 싸울 때 진가를 발휘한다. 용의 체력, 공격력, 방어력이 상당히 높은 편이라 적정 레벨에서는[3] 팀원이 반드시 썰려 빈번히 게임 오버당하여 상당히 애먹을 수 있지만, 이 PSI에는 내성이 없는지 용의 체력이 백의 자릿수에서 한 자릿수로 와장창 떨어진다. 그 후 공격 한번 해 주면 끝. 스킬이 있고 없을 때의 난이도가 확 달라진다. MOTHER 2에서는 상당한 대미지를 가지고 있어 폴라가 가진 PSI 중에서는 가장 많이 쓰이게 된다.[4] MOTHER 3에서는 대미지가 심하게 하향되고 상향받은 PK 선더로 인해 밀려나게 되었다.

슈퍼 스매시브라더스 시리즈에서도 류카가 B로 사용. 적중 시 상대방을 얼리는 효과가 있다. 대난투 4에서 네스도 커스텀 필살기로 쓸 수 있다.[5]

2.1.3. PK 선더

시리즈등급사용자PP대상대미지공격횟수부가효과
MOTHERα아나3적 하나10~12
β648~55
γ12적 전체48~55
MOTHER 2α폴라, 푸3랜덤1201회
β72회
γ162003회
Ω204회
MOTHER 3α쿠마토라7120~1301회실드나 카운터를 무시, 일정 확률로 마비
β152회
γ21180~2003회
Ω324회
시리즈 공통의 전격 속성 공격계 PSI. MOTHER에서는 대상을 지정할 수 있었으나, MOTHER 2부터는 랜덤으로 공격하기 때문에 누가 맞을지 알 수 없고, 적의 수가 적을수록 빗나갈 확률이 높아서 α나 β까지는 쓸 데가 거의 없지만 γ부터는 네 번 중에 두세 번은 맞기 때문에 나름 쓸 만하다. 사이코 실드류를 한 방에 파괴하는 것이 장점이며[6] 상대적으로 적은 PP 소모로 큰 대미지를 줄 수 있다. MOTHER 2에서는 상술한 대로 단일 대상의 경우 확률이 높지 않아서 PK 프리즈에 내성이 있거나 PP를 아끼려고 작정한 게 아니라면 별로 안 쓰인다. 파티원 중 한 캐릭터가 프랭클린 배지를 소지하고 있다면 시전자에게 반사할 수 있다. MOTHER 3에서는 PP 소모가 조금 증가한 대신 확률이 약간 상승되고 마비 상태이상도 추가되었으며 단일 대상에게는 대부분 PK 선더를 쓰게 된다. 또한 전투 시작부터 사이코 실드나 사이코 카운터를 두르고 있는 적이 꽤나 등장하기에 매우 유용해진다. MOTHER 2와 마찬가지로 프랭클린 배지로 반사할 수 있지만, 중요 아이템으로 분류되어서 류카를 제외한 다른 캐릭터는 이 효과를 볼 수 없다. 간혹 PK 선더도 반사시키는 적도 있는데 이걸 프랭클린 배지로 다시 반사시키는 건 불가능하다.

대난투 X에서는 네스와 류카가 ↑+B로 사용. 사용 후 전기 구체를 직접 조종할 수 있는데, 시전자 본인에게 맞도록 하면 맞은 방향으로 튕겨나간다.[7] 맵 귀환용으로도 사용 가능. 둘의 차이점은 네스는 속도가 빠르고 적을 맞추면 그대로 사라지지만, 류카는 속도가 느린 대신 다단 히트가 들어간다. 자폭의 경우, 네스는 한 방에 강한 넉백을 발생시키지만, 류카는 다단히트에다가 이동 거리가 더 길다. 또한, 이걸 이용해서 먼 거리에 있는 스매시 볼 (비장의 무기)을 타격할 수도 있다. 대난투 4에서 네스의 커스텀 필살기로 엄청 느리고 이동거리도 다른버전에 비해 짧은 대신 전기 구체도 몸통 공격도 더 강해진 버전인 빅 PK 선더가 추가되었다.

2.1.4. PK 그라운드

시리즈사용자PP대상대미지부가효과
MOTHER 3쿠마토라43랜덤적의 최대 HP에 비례일정 확률로 다운, 실드나 카운터를 무시
MOTHER 3에 등장한 PSI. 적에게 최대 HP의 12~13% 만큼 다섯 번 대미지를 주며 덤으로 행동 불가 상태이상도 주는 정신나간 기술이다. 일반적인 적 여럿을 상대할 때는 대미지가 분산되지만, 적이 하나뿐이거나 보스전에서는 PK 스타스톰 및 PK 선더를 완전히 대체해 버린다. 다만 기술 자체가 지진을 일으킨다는 설정이기 때문에 공중에 떠 있는 적에게는 대미지를 줄 수 없다. 또한 레벨 60이 돼서야 배우기 때문에 특별히 레벨 노가다를 하지 않는 이상 8장 중후반쯤에야 사용할 수 있다.

2.1.5. PK 빔

시리즈등급사용자PP대상대미지
MOTHERα아나4적 하나28~32
β770~85
γ12즉사
Ω24적 전체100~210
MOTHER에서만 등장하는 공격계 PSI. 별다른 특징은 없다. 해당 시리즈에서 γ는 프랭클린 배지에 반사된다.[8]

대난투 스매시브라더스 시리즈에서도 어시스트로 나온 스타맨[9]이 γ와 Ω를 쓴다.

2.1.6. PK 플래시

시리즈등급사용자PP대상효과 (확률)
MOTHER 2α네스8적 전체울음 (87.5%), 이상행동 (12.5%)
β16울음 (62.5%), 이상행동 (12.5%), 마비 (12.5%), 즉사 (12.5%)
γ24울음 (50%), 이상행동 (12.5%), 마비 (12.5%), 즉사 (25%)
Ω32울음 (37.5%), 이상행동 (12.5%), 마비 (12.5%), 즉사 (37.5%)
MOTHER 3 류카12울음 (60%), 이상행동 (10%), 마비 (15%), 즉사 (10%), 아무 일도 없음 (5%)
일종의 도박성 디버프기. 대미지가 없어서 잘 쓰지 않게 되는 데다가, 즉사효과 하나만 믿고 사용하기엔 확률이 너무 낮다. MOTHER 2 Ω의 경우 37.5%나 되긴 하지만, 적에 따라서 PK 플래시가 성공할 확률도 달라지기 때문에[10] 많이 쓰이지 않는다. 하지만 일부 보스는 즉사 내성이 없기 때문에 그런 보스들을 파악해두면 상당히 쉽게 이길 수도 있다. 예를 들면 MOTHER 2에 등장하는 매지컨트 보스나 MOTHER 3의 포키 석상.

대난투 스매시브라더스 DX부터 네스가 B로 사용. 오래 눌렀다가 떼면 스매시 판정도 생기게 된다. 대난투 4에선 커스텀 필살기로 좌우 조작이 잘 안 되고 좌우 조작 없이 차지하는 동안에도 상승만 하며 위력도 살짝 낮은[11] 대신, 폭발 범위가 무지막지한 라이징 PK 플래시가 추가되었다.

2.1.7. PK 스타스톰

시리즈등급사용자PP대상대미지부가효과
MOTHER 2α24적 전체360
Ω42720
MOTHER 3 쿠마토라48680~720
PK 기합이나 PK LOVE와 자웅을 겨룰 만한 본 시리즈 최고의 공격 PSI 중 하나이자 MOTHER 3 출시 이전까지 최강 PSI라는 호칭을 가지고 있던 PSI. Ω의 경우 PK 프리즈 Ω와 대미지가 같은 데다가 단일 대상이 아닌 전체 대상이다. MOTHER 2에서는 이걸 배운다고 푸가 파티를 잠시 이탈, 습득 후 귀환하면 폴라 다음으로 최고의 공격수가 되어 준다.[12] 그런데 푸의 최대 PP가 못 따라간다 MOTHER 3에서는 7장 마지막에 "너무 위험해서 여태까지 가르쳐주지 않았다."라며 이오니아가 가르쳐준다.

MOTHER 2에서 가장 끔찍한 스킬 중 하나인데, 최후반부에 흔히 볼 수 있는 적인 스타맨의 선조가 이 기술을 첫 턴부터 그냥 사용한다.[13] 이 때문에 네스 빼고 다 죽어나가는 경우가 허다하다. MOTHER 3에서는 결계트리오가 최후의 발악으로 작중 처음 한 번 사용하고, 미라클 요쿠바가 사용하고[스포일러], 엠파이어 포키 빌딩의 화장실 층[15]에서 잡몹으로 나오는 남자화장실 간판이 사용한다. 웬 웃기게 생긴 적이냐 하고 평타만 날리다가 빅엿을 먹을 수 있으니 주의.

대난투 X에서는 네스와 류카의 비장의 무기로 등장.마더 2에서도 PP거지 푸 말고 네스가 사용할수 있다면 좋겠건만 하지만 완전히 운에 맡기는 기술이라 잘하면 트리플 킬이 나올 수도, 그냥 멋진 거 보여 주기만 할 수도 있다. 둘의 차이점은 네스는 대미지 20%에 좌우로 넓게 떨어지는 반면, 류카는 대미지 14%에 일직선으로 떨어진다. 대난투 4에서는 네스와 류카 모두 좌우로 각도 조절이 가능한 유성 기관총 느낌으로 확 변했다. 잘만 조작하면 0%인 상대도 KO 가능. 불꽃 이팩트도 붙었다.

2.1.8. PK (멋지다고 생각하는 것)

시리즈등급사용자PP대상대미지
MOTHER 2α네스10적 전체80
β14180
γ40320
Ω98640
MOTHER 3α류카10적 전체130~150
β20230~250
γ35450~480
Ω50800 ~ 820

MOTHER 2, 3 에서 등장한 주인공 전용기. 게임 시작 전 이름을 지을 때 "멋지다고 생각하는 것은?"에서 설정한 단어가 이 기술의 이름이 된다. 기본 설정의 경우 2에서는 기합/Rockin 이며 3에서는 사랑/Love.

2 에서는 β까지는 PP 소비 대비 대미지 효율이 최강이지만, γ부터 연비가 안 좋아지기 시작하더니 Ω에서는 대미지 640에 PP 98이라는 어이를 상실하게 만드는 효율이 된다. 이것은 네스가 매지컨트 보스를 쓰러뜨리고 레벨 업을 하면 최대 PP가 약 400이나 올라 깡패수준이 되기 때문에, 그로 인한 밸런스 조정차원인 듯하다. 그뿐 아니라 PK 스타스톰의 경우, 사용자인 푸의 PP가 빈약하기 때문에 이 PSI로 대체하는 경우도 가끔 있다. 네스 전용의 강력한 PSI지만 (((2×적의 스피드)-네스의 스피드)÷5)% 확률로 적이 회피할 수 있다. 적의 스피드가 40, 네스의 스피드가 30이라고 가정하면 적이 회피할 확률은 10%가 된다.

3 에서는 전작에 비해 평균적인 PP 소비는 감소[16]하고 대미지가 더욱 증가되었기에 MOTHER 시리즈 역사상 최강의 PSI로 평가받는다. 레벨 업만 하면 자동으로 습득되던 전작과 다르게 PK LOVE는 α, β, γ, Ω 네 단계 모두 이벤트로만 얻을 수 있다. α는 류카가 메인이 되는 4장에서 이오니아가 있는 온천에서 습득. 스타스톰도 그렇고 많이 퍼주신다 마집시들의 말에 따르면 아직 자신들도 완전히 마스터하지 못했다고 한다. 그런데 돼지 마스크들의 사령관인 가면의 남자는 이 PSI를 사용할 수 있다. 이 기술을 사용할 줄 알면 드래곤의 바늘을 뽑을 수 있기 때문에, 가면의 남자와 바늘 쟁탈전을 벌이게 되는 원인이기도 하다.

2.2. 회복 PSI

2.2.1. 라이프 업

MOTHER의 파이, 오메가를 제외하면 이동중에서도 사용가능
시리즈등급사용자PP대상HP 회복량
MOTHERα닌텐3아군 하나25~35
β닌텐, 아나555~80
γ9100%
π17아군 전체55~70
Ω아나48100%
MOTHER 2α네스, 5아군 하나100
β8300
γ13100%
Ω네스24아군 전체400
MOTHER 3α류카, 쿠마토라5아군 하나60
β9120
γ류카16100%
Ω28아군 전체240
시리즈 공통으로 등장한 체력 회복기. MOTHER에서는 대미지를 받으면 체력이 한번에 줄어들어서 자주 사용해야 하지만 MOTHER 2부터는 체력이 계기판처럼 줄어들기 때문에 0으로 떨어지기 전에 써 주기만 하면 OK. 머뭇거린다거나 적 스킬 시전 시간이 너무 길면 말짱 꽝이다

2.2.2. 힐링

이동 중에서도 사용가능
시리즈등급사용자PP대상회복 상태이상
MOTHERα닌텐, 아나3아군 하나
β5마비
γ6석화
π6수면
MOTHER 2α네스, 푸5아군 하나감기, 일사병, 수면
β8감기, 일사병, 수면, 독, 구역질, 이상행동, 울음
γ20모든 상태이상, 75% 확률로 약간의 체력으로 부활
Ω38모든 상태이상, 확정적으로 체력 100% 부활
MOTHER 3α류카, 쿠마토라4아군 하나상태이상 하나[17]
β류카8모든 상태이상
γ18모든 상태이상, 부활
Ω30아군 전체모든 상태이상, 부활
쓰러진 아군을 부활시키거나 아군에게 걸린 상태이상을 풀어주는 PSI. 감기나 독은 이동 중에도 체력을 깎아먹기 때문에 전투 중보다는 이동 중에 더 많이 쓰게 된다. 참고로 MOTHER 2, 3에서 나오는 아이템 중에서 상쾌 허브는 힐링 β[18], 비밀 한방약은 힐링 γ, 생명의 뿔피리[19]/생명의 우동은 힐링 Ω[20]의 효과를 가진다.

2.2.3. 리프레시

MOTHER 3에 등장한, 류카의 회복계 PSI. PP 코스트는 20. 아군 전체에게 다섯 턴 동안 차례가 올 때마다 최대 체력의 10%를 회복하는 버프를 건다. 이 효과가 적용된 상태에서는 체력이 0이 되는 공격을 받았다 해도 라이프 업을 쓰지 않고 자기 차례만 오면 살 수 있다는 장점이 있다. 단점이라면 배우는 시기가 58레벨이라 웬만해서는 8장 중반에나 가서야 사용할 수 있다는 것.

2.2.4. 사이마그넷

시리즈등급사용자대상PP 회복량
MOTHER 아나적 하나10
MOTHER 2α폴라, 푸적 하나2~8
Ω적 전체
MOTHER 3α쿠마토라적 하나
Ω적 전체
적으로부터 PP를 뽑아내 자신의 것으로 만드는 PSI. PSI 기술 중 유일하게 PP를 사용하지 않는다. 다만 양이 쩨쩨하여서 약한 PSI를 쓰는 적에게로부터 PP를 충전하는 용도로 쓰는 게 아니면 거의 쓸 일이 없다.

대난투 스매시브라더스 시리즈에서도 네스류카가 ↓+B로 사용하며, 적이 던진 아이템을 흡수하여 대미지 %를 회복한다. 소소한 차이점이라면 류카는 바라보는 방향 위주에 종료 시 대미지 있음, 네스는 자기 주변을 모두 감싸서 좀 더 방어형이고 종료 시 상대를 살짝 밀어낸다는 정도. 대난투 4에서 네스의 커스텀 필살기로 회복 효과가 사라지고 상대를 끌어당기다 종료 시 공격하는 흡인 PSI 어택이 추가되었다.

2.2.5. 슈퍼 힐링

닌텐과 아나가 사용하는 부활기. 사망한 아군을 체력 100%로 부활시킨다. PP 코스트는 36. 이 기술은 다음 작품에서 힐링에 포함된다.

2.3. 보조 PSI

2.3.1. 차원슬립

전투에서 확실하게 도망치는 PSI. 닌텐만 사용할 수 있다. 당연히 보스전에서는 사용할 수 없다.

2.3.2. 브레인 쇼크/사이클론

시리즈등급사용자PP대상
MOTHER쇼크아나5적 하나
사이클론12적 전체
MOTHER 2α10적 하나
Ω30적 전체
MOTHER 3α쿠마토라7적 하나
Ω22적 전체
대상에게 일정 확률로 이상행동/혼란를 걸어 버리는 PSI. 시전자의 IQ에 따라서 확률이 결정된다. 왠지 뇌가 없을 만한 적도 이걸 맞고 이상해지기도 한다. 대표적으로 기그 3페이즈. 여담으로 MOTHER 3에서는 이걸 맞고 상태이상에 걸린 캐릭터는 타격 시 타격음이 MOTHER 2에서 이 기술을 사용할 때 나오는 트럼펫 소리로 바뀌게 된다.

2.3.3. 최면술

시리즈등급사용자PP대상
MOTHER 닌텐, 아나5적 하나
MOTHER 2α네스6적 하나
Ω18적 전체
MOTHER 3α쿠마토라6적 하나
Ω18적 전체
적을 재워 버리는 PSI. 확률도 낮은 데다가 IQ로 확률이 늘어나는 것도 아니기 때문에 반쯤 사장된다. 단 MOTHER 3에서는 잠든 적으로부터 BGM에 맞춰서 심장소리가 들리기 때문에 이걸 이용해 콤보를 더 쉽게 먹일 수 있게 된다. 고여 버리면 역시 쓸모없는 기술이지만..

2.3.4. 패럴라이시스

시리즈등급사용자PP대상
MOTHER 아나8적 하나
MOTHER 2α네스8적 하나
Ω24적 전체
MOTHER 3α쿠마토라8적 하나
Ω24적 전체
적을 마비시키는 PSI. MOTHER 2에서는 아군 중에 이 상태이상에 걸린 동료가 있다면 이동 중 스프라이트가 천천히 걸어가는 것처럼 바뀌게 된다.

2.3.5. 오펜스 업/다운

시리즈등급사용자PP대상
오펜스 업
MOTHER 닌텐6아군 하나
MOTHER 2α폴라10아군 하나
Ω30아군 전체
MOTHER 3α류카6아군 하나
Ω18아군 전체
오펜스 다운
MOTHER 3α쿠마토라7적 하나
Ω20적 전체
공격력을 증가/감소시키는 PSI. MOTHER에서의 오펜스 업의 경우는 한 번에 공격력을 어마무지하게[21] 올려주지만 중첩은 안 된다. MOTHER 2부터는 여러번 사용하면 효과가 중첩된다.

2.3.6. 디펜스 업/다운

시리즈등급사용자PP대상
디펜스 업
MOTHER1α닌텐3아군 하나
β8아군 전체
MOTHER3α류카6아군 하나
Ω18아군 전체
디펜스 다운
MOTHER1α닌텐3적 하나
β9적 전체
MOTHER2α폴라6적 하나
Ω18적 전체
MOTHER3α쿠마토라7적 하나
Ω20적 전체
방어력을 증가/감소시키는 PSI. 오펜스처럼 MOTHER 2부터는 효과가 중첩된다. MOTHER에서는 중첩이 안 되는 대신 디펜스를 150가량 올려 줘서 사실상 MOTHER 2나 MOTHER 3의 실드보다도 훨씬 좋다.

2.3.7. 퀵 업

닌텐이 사용하는 버프계 PSI. 아군 한 명의 속도를 올린다. 올라간 속도는 즉시 적용되어 그 턴에서의 행동 순서에 영향을 미칠 수 있다. PP 코스트는 3.

2.3.8. 실드/카운터

시리즈등급사용자PP대상효과
모든 공격 방어
MOTHER파워 실드닌텐, 아나9아군 하나모든 공격 대미지 무효화 및 반사
MOTHER사이코 실드 α닌텐, 아나4아군 하나대미지 50% 경감
사이코 실드 β9아군 전체
실드/카운터물리공격만 방어
MOTHER 2α네스, 푸6아군 하나대미지 50% 경감
Σ18아군 전체
β네스, 푸10아군 하나대미지 50% 경감
50% 반사
Ω30아군 전체
MOTHER 3실드α류카6아군 하나대미지 50% 경감
실드Ω18아군 전체
카운터α12아군 하나대미지 50% 경감
50% 반사
카운터Ω28아군 전체
사이코 실드/카운터PSI공격만 방어
MOTHER 2α폴라8아군 하나무효화
Σ24아군 전체
β14아군 하나반사
Ω42아군 전체
MOTHER 3실드α류카8아군 하나대미지 50% 경감
실드Ω20아군 전체
카운터α18아군 하나대미지 50% 경감
50% 반사
카운터Ω34아군 전체
적의 공격의 대미지를 경감 혹은 반사시킨다. 물리 공격 방어 전용과 PSI 공격 방어 전용이 서로 다르다는 것에 유의할 것.[22]

MOTHER 2의 경우, 초반부에 스타맨의 아들을 상대할 때 붕붕이 사이코 실드 Σ를 계속해서 사용하는데, 스타맨의 아들은 PK 파이어나 PK 프리즈만 사용하여 실드의 중요성(?)을 부각시켜 준다. 여담이지만 이 이벤트 전투 이전에 극한의 노가다를 통해 네스의 레벨을 올려서 실드를 배우면, 이걸 쓰는 걸로 자살이 가능하다. 이유는 실드의 효과가 최근 쓴 하나만 적용되기 때문. 뭔가 쓸데없다 MOTHER의 파워 실드의 경우, 기그전에서는 사용할 수 없다. 사용해도 효과가 없다는 말만 나온다. MOTHER 3의 경우 적들이 사용하면 대미지 경감과 동시에 콤보 공격을 1타만 맞게 된다. 다만 썬더나 대포같은 고정 대미지를 주는 공격이나 폭탄이나 미사일같은 폭발 공격에는 통하지 않는다.

2.3.9. PK 블럭

아나가 사용하는 상태이상 PSI. 적의 PSI 사용을 막아 버린다. PP 코스트는 7.

2.3.10. 다크니스

아나가 사용하는 상태이상 PSI. 적의 시야를 가려 물리 공격의 명중률을 낮춘다. PP 코스트는 10. 블라인드 효과는 추후 울음으로 바뀌었고, 이 기술의 효과는 PK 플래시에 포함되었다.

2.3.11. 실드 오프

아나가 사용하는 실드 제거 PSI. 실드를 제거하는 효과인데, MOTHER의 경우 실드 킬러 같은 아이템이 없어서 이 기술을 사용해야 한다.

2.4. 기타 PSI

이곳에 서술하는 PSI는 모두 이동 중에서만 사용할 수 있다.

2.4.1. 텔레파시

MOTHER에서 첫 등장. PP 코스트는 1. 특정한 물건이나 NPC 근처에서 사용하면 어떤 이벤트가 발생하거나 대화의 내용이 바뀌게 된다. 이후 작품에서는 이벤트 전용 스킬화되었다. 폴라는 이 능력이 상당히 강력하다. 어디에 있는지도 모르는 네스나 제프에게 도움을 요청할 수 있는 걸 보면...[23] MOTHER 3에는 등장이 없는 기술이고, 시리즈에서도 닌텐과 아나밖에 사용하지 못하는 꽤나 드문 기술이다. MOTHER에서만 플레이어 마음대로 쓸 수 있고[24] 2에서는 이벤트 진행성 기술인 탓에 스토리 진행 외에는 활약이 없다.

2.4.2. 순간이동

시리즈등급사용자PP
MOTHER 닌텐, 아나3
MOTHER 2α네스, 푸2
β8
이미 방문했던 지역으로 빠르게 이동할 수 있는 PSI. 스타스톰처럼 오로지 이벤트로만 습득할 수 있다는 특징이 있다. 발동에 성공하려면 사용 중에 그 어떤 맵상의 오브젝트와 충돌해서는 안 된다. MOTHER의 순간이동과 MOTHER 2의 순간이동 α는 일직선으로 움직이기 때문에 발동될 때까지 플레이어가 적절하게 장애물을 피해 줘야 하지만[25], β는 원형으로 돌면서 사용하기 때문에 좁은 공간에서도 쉽게 쓸 수 있다. MOTHER 2에서는 발동 속도가 점점 빨라지는 순간이동 α의 특성을 이용해 이동속도가 느린 늪지대지저 대륙 부분을 수월하게 지나갈 수 있고, 또한 순간이동 시전 중에는 체력 감소 디버프도 모두 무시하며 갈 수 있다. 다만 타이밍을 잘못 잡으면 의도치 않게 진짜로 순간이동하게 되어 버리니 중간중간 적절히 장애물에 부딪혀 주자. 스킵 샌드위치[26]를 사용한 상태에서 쓰면 발동 속도가 약간 더 빨라지게 된다. MOTHER2 에서는 피자배달을 시켜둔 상태라면 순간이동을 시도할시 "피자가 올 때 까지 기다리자"식의 메세지가 나온다.

여담으로 순간이동에 실패하면 캐릭터들이 까맣게 타 버리는데,[27] 대난투 시리즈에서 네스의 등장 모션이 이걸 실패했을 때이다. 어딘가에 부딪혀야지 원하는 곳에 순간이동을 멈출 수 있는 원작의 시스템을 반영한 것일수도 있다.

3. 전용 아이템/기술

PP가 없는 캐릭터는 아이템이나 이런저런 스킬이 대신하게 된다.

3.1. 로이드 전용 아이템

아래의 제프처럼 고장난 걸 고쳐서 쓸 수는 없지만, 로이드 쓸 수 있는 아이템이 몇몇 존재한다. 이런 아이템은 소비 아이템으로 취급되며, 닌텐이나 아나가 사용하려 하면 쓸 줄을 모른다며 사용할 수 없게 된다. 일회용 아이템은 ○, 여러 번 쓰다가 망가지거나 사라지는[28] 아이템은 ●표시.
  • 폭탄 ○
    적 하나에게 30가량의 불 속성 대미지를 준다.
  • 펜슬로켓 ○
    로이드 합류를 위해 구해야 하는 아이템. 적 전체에게 20가량의 불 속성 대미지를 준다. 하지만 MOTHER 3에서는 누구나 쓸 수 있다.
  • 화염 방사기 ●
    적 하나에게 100가량의 불 속성 대미지를 준다. 발렌타인의 BB단들에게서만 얻을 수 있기 때문에, 테디가 합류하면 얻을 수 없게 된다.
  • 슈퍼 폭탄 ○
    PK 파이어 Ω.[29] 단 보스에겐 통하지 않는다.[30] 아이템 설명을 보면 폭발에 주의하라고 하는데, 이 때문인지 사용하고 나면 로이드도 같이 대미지를 입는다.
  • 레이저 빔 ●
    PK 빔 α의 효과를 지닌다.
  • 플라즈마 빔 ●
    PK 빔 β의 효과를 지닌다.

3.2. 제프 전용 아이템

대부분의 아이템 이름은 한글 패치판 기준으로 작성되었다. 소재는 만들기 위한 재료, 요구 IQ는 해당 아이템을 만들기 위해 필요한 IQ수치. 대부분 버릴 수 없다. 인벤토리는 좁아 터지는데 이것들이 자리를 다 차지해서 펜슬로켓이 들어갈 자리가 없다. 다만 트레이시에게 맡기는 건 가능하기 때문에 필요 없는 건 트레이시에게 줘 버리면 된다.

3.2.1. 안티 PSI 머신

  • 소재: 망가진 기계
  • 요구 IQ: 1
적의 PSI 공격을 막아 버린다. MOTHER의 PSI 블럭과 같은 효과. 횟수 제한은 없지만 제프의 행운/40으로 실패할 확률이 있다.
실패 확률이 높아 정작 필요할 때는 잘 먹히지는 않아서 크게 쓰이지는 않는다. 용도도 안티급.

3.2.2. 어지간열쇠머신

잠긴 문을 따는 아이템. 제프의 기숙사에서 두 번, 네스/폴라와 합류하여 잠긴 문을 딸 때 한 번, 총 세 번만 쓰이고 이후로는 쓰이지 않는다.

3.2.3. 쪽쪽머신

적 하나에게서 (적의 최대 HP/8)±50%의 HP를 흡수하는 아이템. 제프의 행운/80으로 실패할 확률이 있다. 겟푸의 공장에서 얻을 수 있으며, 여러 번 사용할 수 있다.

3.2.4. 슈퍼쪽쪽

  • 소재: 망가진 튜브
  • 요구 IQ: 36
바로 위의 아이템을 적 전체에게 사용하는 아이템. 제프의 체력을 관리하기에 정말 좋은 아이템이다.

3.2.5. 중화머신

적/아군 모두에게 걸린 PSI 효과를 제거한다. 오펜스/디펜스 업/다운 효과와 사이코 실드 효과를 완전히 제거한다. 사막에 있는 원숭이 굴에서 얻을 수 있다.

3.2.6. 실드 킬러

  • 소재: 망가진 파이프
  • 요구 IQ: 30
적에게 걸려 있는 실드 효과를 제거한다. 위의 중화머신과는 다르게 적에게만 사용할 수 있지만, 제프의 행운/80으로 실패할 확률이 있다. MOTHER 3에는 비슷한 아이템으로 실드 스내쳐가 등장한다.

3.2.7. 바주카

"폭탄" 아이템을 여러 번 사용할 수 있게 만들어 제프를 어느 정도 대미지 딜러가 될 수 있도록 해 주는 아이템. 적에게 90±50%의 대미지를 줄뿐만 아니라 같은 열 양옆에 인접한 적에게 이에 절반인 45±50%의 스플래시 대미지도 줄 수 있다. 이는 폭탄과 똑같은 위력. 스카라비 남부에서 상인이 팔고 있다.

3.2.8. 슈퍼 바주카

  • 소재: 망가진 바주카
  • 요구 IQ: 45
이번엔 "슈퍼 폭탄"의 위력과 같은 제프의 아이템. 바주카의 위력을 세 배 강화하여 적에게 270±50%, 인접한 적에게 135±50%의 스플래시 대미지를 준다. 일단 얻고나면 이것만 쓴다 하더라

3.2.9. 펜슬로켓/펜슬로켓 5/펜슬로켓 20[31]

연필포탄
제프의 최강 아이템. 이름 그대로 펜슬로켓을 각각 한 발, 다섯 발, 스무 발 발사시키는 위력의 아이템이다. 적이 (2×적의 스피드-제프의 스피드)% 확률로 회피할 수 있으며, 명중하면 (120×로켓 수)±25% 만큼의 대미지를 준다. 펜슬로켓 20을 사용하면 이론상 한 적에게 최대 3000 대미지까지 입힐 수 있게 된다. 다른 친구들이 스타맨 DX 상대할 때 PSI를 반사당해 역관광당하는 와중에도 제프는 이걸로 1방에 처리할 수 있다. 평타내성이 있는 적에게는 조금 대미지가 조금 딸리긴 해도 보스전, 최종보스 1차전에서도 계속 날려주면 밥값은 충분히 한다.

3.2.10. 끈적끈적머신

  • 소재: 망가진 다리미
  • 요구 IQ: 10
적을 움직이지 못하게 하는 아이템. 정확히는 굳음 상태로 만든다. 여러 번 사용할 수 있다. 에너지로보, 스타맨 같이 골때리는 기술을 쓰는 적들을 묶어두는 용도로 쓰기에 좋다.

3.2.11. 디펜스 스프레이

  • 소재: 망가진 스프레이
  • 요구 IQ: 1
디펜스 업 α의 효과를 지니지만, 일회용이라는 게 흠.

3.2.12. 디펜스 샤워

  • 소재: 망가진 트럼펫
  • 요구 IQ: 40
디펜스 스프레이의 횟수 제한이 풀리고, 아군 전체에게 효과가 적용된다. 물론 폴라의 오펜스 업/디펜스 다운처럼 중첩이 가능하다.

3.3. 플린트 전용 스킬 "기합 넣기"

  • 휘두르기
    다수의 적에게 공격을 하는 기술. 평타보다 약하고 명중률이 다소 낮지만 다수의 적을 공격한다는 것은 의지할 수 있다. 다만 잡몹 상대할때는 평타로 하나씩 해치우는게 더 나을수도 있다.
  • 힘에 맡기기
    적 하나에게 매우 강력한 대미지를 가하는 기술. 명중률이 정말 끔찍하게 낮다. 하지만 적중한다면 PK LOVE γ와 비슷한 대미지가 나온다. 즉 운빨스킬이다. 에뮬 쓰는 사람에게는 매우 좋은 기술
  • 힘모으기
    공격력을 약간 증가시킨다. 겉보기에는 오펜스 업 α처럼 보이지만, 중첩이 되지 않는 차이점이 있다. 다만 적의 기술로 인해 오펜스 다운이 된 상태에서는 중첩이 한번 가능하다.
  • 단단히 굳히기
    방어력을 약간 증가시킨다. 역시 중첩은 되지 않는다. 힘모으기처럼 디펜스다운 상태에서는 한번 가능.

3.4. 더스터 전용 아이템

  • 벽찍기
    벽에 사다리를 깔 수 있다. 아무 데나 쓸 수 있는 건 아니고 주변과 약간 색깔이 다른 벽에만 설치가 가능. 오소헤 성에서는 이걸로 스토리를 진행해야 하는데 문제는 설치가능한 벽이 잘 안보인다(...). 덕분에 몇날며칠을 헤메는 유저도 대다수다.[32] 전투에서 사용하면 두세 턴 정도 적의 움직임을 멈추게 할 수 있다. 최면진자보단 조금 안 먹히는 편이지만 일단 박아 두면 수면 상태와 달리 안정적으로 적의 행동을 봉쇄해 둘 수 있다.
  • 최면진자
    적을 잠재우는 아이템. 최면술보다 성공률이 낮다. 그래도 다른 더스터의 도구들보단 꽤나 잘먹히는 편이고 쿠마토라와 달리 PP 소모도 없으니 잘 이용하자.
  • 사이렌 사슴벌레
    시끄러운 소리로 적을 뒤돌아서서 귀를 막게 만들지만, 잠들어 있는 적을 깨우게 된다. 그리고 보스에게는 전혀 효과가 없고 성공 확률도 낮다는 점에서 거의 쓰이지 않는 도구이다. 그냥 적의 뒷모습을 보고 싶을 때나 써 보자. 몬스터 도감에 적의 등짝을 등록하는 방법은 이거하고 전투 시작 시에 기습에 성공했을 때 뿐이다.
  • 연기구슬
    적에게 울음 상태이상을 먹이는 아이템. PK 플래시보다 성공률이 낮다. 그래도 잘먹히기는 하는 편.
  • 무서운 가면
    적 하나의 공격력을 낮춘다. 플린트의 힘모으기와는 달리 중첩이 가능하다.
  • 간지럼 막대기
    적 하나의 방어력을 낮춘다. 마찬가지로 중첩이 가능하다.

3.5. 사루사 전용 스킬

  • 사과하기
    적 하나의 방어력을 낮추고 일정 턴 동안 사루사를 공격하지 않게 한다.
  • 재롱부리기
    적이 갈채를 보내 행동불가 상태로 만든다.
  • 춤추기
    랜덤하게 어떤 일이 벌어진다.[33]
  • 원숭이흉내
    이 기술을 사용한 뒤 대미지를 받으면 그 기술을 재현해서 대미지를 그대로 돌려 준다. 사루사의 기본 공격력이 매우 낮은 수준이기 때문에, 이것을 적절히 사용하는 것이 중요하다.

4. 특수 커맨드

4.1. 노래한다

MOTHER의 특수 커맨드. 최종 보스인 기그의 대사가 모두 끝난 뒤 생기는 커맨드로[34], 이걸 반복하면 기그를 쓰러트릴 수 있다.[35]

4.2. 기도

폴라의 특수 커맨드. 다음 중 랜덤하게 한 가지가 발생한다.
  • 1/16 확률로, 한 적에게 90~270 가량의 대미지를 준다. 이는 네스의 PK 기합 β와 맞먹는 수치.
  • 1/8 확률로, 폴라를 포함한 파티원들과 적들이 모두 울음 상태이상에 걸린다.
  • 1/16 확률로, 한 파티원의 체력을 100% 회복시켜 준다.
  • 1/16 확률로, 모든 파티원과 적들이 기분이 이상해지는 상태이상에 걸린다.
  • 1/16 확률로, 모든 파티원과 적들의 방어력이 랜덤한 지수만큼 내려간다.
  • 1/16 확률로, 모든 파티원과 적들이 잠들어 버리는 상태이상에 걸린다.
  • 1/16 확률로, 모든 파티원의 PP가 1~5 만큼 회복된다.
  • 5/16 확률로, 모든 파티원의 HP가 전체 HP의 6.25% 만큼 회복된다.
  • 1/8 확률로, 모든 파티원의 HP가 전체 HP의 12.5% 만큼 회복된다.
  • 1/16 확률로, 쓰러진 모든 파티원과 모든 적들이 부활한다. 기도를 하는데 왜 디메리트가 생기는 건데 리스크 때문에 자주 쓰이지는 않는다. 다만, 최종 보스 3차전에서는 이 기도 커맨드를 써야만 클리어가 가능하다.[36][37]

4.3. 체크(Spy)

제프의 특수 커맨드. 적의 공격력, 방어력, 내성과 약점을 알 수 있고, 적이 가지고 있는 아이템을 확인하여 가져갈 수도 있다. 즉, 시리즈 유일의 훔치기 커맨드. 이는 적을 물리치고 아이템을 드롭할 때의 확률과 같다.

4.4. 변신(Mirror)

의 특수 커맨드. 적의 HP와 PP를 제외하고 적이 가지고 있던 상태이상과 실드까지 그대로 카피한다. 기술도 사용할 수 있으며, 한번 변신하면 중화머신을 쓰지 않는 이상 전투가 끝나기 전까진 절대 안 풀리니 주의하자. 성공 확률도 낮고 효율도 크게 좋지 않아서 거의 쓰이지는 않지만 색다른 경험을 하고 싶거나 에너지로보, 스타맨 계열의 적이 있다면 변신해 보는 것도 나쁘지 않다. 특히 에너지로보는 HP를 100% 채우는 기술이 있기에 매우 유용하다. 또한 변신 상태에서 적이 쓰던 PSI를 써도 푸의 PP가 감소되니 이 점 유의하자.

4.5. 냄새 맡기

보니의 특수 커맨드. 전작에 있던 제프의 체크를 계승한 커맨드. 하지만 일부 보스에겐 통하지 않고, 공격력/방어력을 알지는 못한다. 대신 생물체의 종류도 구별할 수 있다. MOTHER 3에서는 특정 종류의 적한테 사용할 경우 대미지가 크게 들어가는 아이템이 있기 때문에 나름 쓸 만한 편.[38]

5. 그 외

5.1. PK 작별

게임 마지막에 볼 수 있는 푸의 이벤트성 PSI. 영문판은 PSI Farewell.

그 때문에 사용 PP와 효능은 알 수 없다.[39]

[1] 첫작인 대난투 스매시브라더스 에서는 그냥 B[2] 다음 한 턴을 넘기게 함.[3] 닌텐과 로이드의 레벨은 적정 레벨이긴 한데 아나가 늦게 합류해 닌텐과 로이드의 레벨의 차이가 좀 날 것이다. 당연히 스킬은 배우지 않은 상태.[4] 네스의 PK 기합 Ω나 푸의 PK 스타스톰 Ω의 대미지랑 같은데 이쪽은 전체 공격이다! 딱히 전체 공격이 불리한 전투 외엔 이 기술들에 의해 묻힌다. 그나마 저 두 기술이 극후반에 열리기 때문에 해금하기 전에는 잘 써먹을 수 있다.[5] 다만 류카보다는 탄의 이동속도가 느리다.[6] 다만 베타나 오메가 실드의 경우 반사 대미지는 멀쩡히 받는다.[7] 일본에서는 PK 자폭, 미국에서는 PK Thunder 2로 불린다.[8] 즉사 스킬이므로 반사하면 적이 즉사하지만, 이에 면역이 있는 일부 적들은 제외.[9] 3DS 버전에선 필드 스매시 잡몹으로도 나온다.[10] 단순하게 계산해 보면, PK 플래시가 통할 확률이 10%인 몬스터가 Ω로 즉사당할 확률은 사실상 3.75%가 된다.[11] 어느 정도 차지하면 팔콘 펀치와 비슷한 정도의 대미지는 나온다.[12] 늪에서 만난 부활한 트리미를 상대할 때 적당히 피를 깎기만 하면 무조건 귀환해 스타스톰을 쓴다.[13] 일단 시작하자마자 α부터 갈기고, 그 다음에 소름끼치는 웃음을 띄우며 턴을 버리고 3턴동안 카운트를 센 후 Ω를 사용한다. 그 전에 죽는 것이 대부분.[스포일러] 요쿠바가 사용 할 수 있는 이유는 요쿠바의 정체가 마지막 마집시로크리아이기 때문이다.[15] 궁극 키메라 한 마리가 있는 층.[16] 전작의 네스와는 달리 각성하여 PP가 사기적으로 높아지는 이벤트가 없어서 그런 듯하다.[17] 여러 가지 상태이상이 한꺼번에 걸려 있는 경우, 그중 하나만 풀 수 있다.[18] MOTHER 3에서는 구역질 상태이상의 회복 효과로 바뀐다.[19] MOTHER 3에선 등장하지 않는다.[20] MOTHER 3에서는 힐링 γ의 효과를 가진다.[21] 100 이상으로 올려준다 보면 된다.[22] 1편은 예외[23] 심지어 (게임 설정상) 제 4의 벽 너머에 있는 플레이어에게도 텔레파시가 닿는다.[24] 다만 전술한 특정 물체 외에 사용할 때는 PP만 1 줄지 쓸모도 없다.[25] 따라서 좁은 맵에서 순간이동을 하려면 일일이 방향키를 눌러 줘야 하는데 점점 빨라지기 때문에 더럽게 어렵다.[26] MOTHER 2에서 등장하는 음식. 맵에서 사용하면 이동 속도가 잠깐 빨라진다.[27] MOTHER 2의 곰 인형도 포함이다![28] 정확히는 사용 후 12.5% 확률로 없어진다.[29] 즉 전투 스킵용 기술이다.[30] 여섯 번째 멜로디를 가지고 있는 드래곤에게는 통한다.[31] 영판에는 각각 Bottle rocket, Big bottle rocket, Multi bottle rocket.[32] 다만 유령들에게 말을 걸다보면 벽을 찍어서 가야한다는 힌트를 주고 그 힌트를 주는 방에 찍어 오를 수 있다.[33] 대부분 적의 능력치를 내리거나 아군의 능력치를 올리는데, MOTHER 3에서 유일하게 스피드를 올릴 수 있고 내릴 수도 있는 기술이다.[34] 영판에서는 기그와 맞닥뜨렸을 때에도 바로 Sing이라는 커맨드가 나온다. 당연하지만 대사가 모두 끝나기 전에는 불러도 아무런 효과가 없다.[35] 이때 재생되는 노래가 Eight Melodies. 본 작품의 메인 테마이다.[36] MOTHER 1+2에서는 기도 없이 중독 대미지로도 잡을 수 있는 글리치가 있다.[37] 최종보스전에서 기도하기 커맨드를 하면 꽤나 감동먹을 연출이 나타난다.[38] 7장에서 나오는 보스인 결계 트리오는 취한 포즈에 따라서 약점이 바뀌는데, 약점이 아닌 PSI 공격을 할시 공격이 먹히지 않는다. 다만 냄새맡기를 사용하면 적의 약점을 알 수 있기 때문에 공격이 매우 편해지게 된다.[39] 연출을 보아서는 텔레포트, 특히 β의 상위호환 정도로 보인다.