최근 수정 시각 : 2025-11-20 15:29:32

Lunacid

<colbgcolor=#8B008B><colcolor=#cdcdcd> 루나시드
Lunacid
파일:lunacidimage.png
개발 KIRA LLC
유통 KIRA LLC
CRITICAL REFLEX
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 1인칭 액션 RPG
출시 앞서 해보기
2022년 3월 15일
정식 출시
2023년 10월 31일
엔진 유니티 엔진
한국어 지원 지원
링크 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 등장인물4. 장비5. 스탯6. 마법7. 몬스터8. 기타

1. 개요

세상에서 버림받은 당신, '거대한 우물'에 던져졌습니다. 마지막 구원자, '올드원'을 찾아 암흑 속을 탐험합니다. 루나시드는 섀도우 타워킹스필드에서 영감을 받은 다크 판타지 던전 크롤러입니다.
스팀 상점 페이지 소개 문구
Spooky's Jump Scare Mansion를 제작한 Akuma Kira가 개발한 1인칭 RPG.

2. 특징

일단 킹스 필드 시리즈에 영감을 받았다는 소개와 같이 킹스 필드를 오마주한 게임으로, 킹스 필드가 출시된 시절의 그래픽을 의도적으로 재현하고 있는 게 특징.[1] 소울 시리즈의 대흥행 이후 쏟아져나온 다른 소울라이크 인디 게임들과는 다르게, 데몬즈 소울 전의 프롬 소프트웨어의 고전 프롬 게임들의 영향을 받아 다른 소울라이크 게임들과 차별화 된 부분이 많다.

소울 시리즈를 즐겨 플레이한 게이머들이라면 초반에 태생을 선택하거나, 벽 뒤에 숨겨진 길을 찾고, 체크포인트를 탐색하면서 숏컷을 여는 등, 플레이하면서 익숙함을 느낄 수 있는 부분이 존재한다. 하지만 다른 점도 많은데, 일단 회복약이 리필되지 않고, 구르기 등 회피도 없으며 플스1 고전게임을 표방하는 게임 답게 죽었을 때 부활하는 게 아닌 세이브 포인트에서 저장했던 시점으로 돌아간다.[2]

전투가 투박한게 이 게임의 최대 단점으로, 다크 소울 시리즈, 특히 다크 소울 3 부터 극대화된 다채로운 전투와 도전의식을 불러일으키는 보스 패턴 등의 요소는 이 게임에서는 거의 존재하지 않는다. 소울 시리즈를 플레이할 때 액션의 재미에 비중을 둔 유저라면 취향에 맞지 않을 가능성이 높고,[3] 어둡고 칙칙한 던전을 지도도 없이 탐험하고 숨겨진 요소를 찾고 새로운 지역을 돌아다니는 재미에 플레이한 유저라면 취향에 맞을 가능성이 높다. 때문에 길찾기의 난이도도 최악.

게임 내부에 게임 메뉴얼이 존재하는 등, 메타픽션의 요소도 지니고 있다.

2024년 12월 20일 공식 자막패치들 중 한국어 자막이 추가되었다. 번역의 질은 무난하게 변역이 되어 게임의 몰입을 해치는 지장이 없다.

2025년 4월 13일 'Lunacid - Tears of the Moon'이라는 게임이 출시되었다. 기존 루나시드 보다 좀 더 킹스필드에 가깝게 되어있다.[4]

3. 등장인물

4. 장비

맵마다 숨겨진 길을 찾아 장비를 얻거나 까마귀 상인에게 구입할수 있다. 무기에게도 숙련도 경험치가 존재하는데 몬스터 공격 시 게이지를 채우는 방식인지라 게이지가 가득 차있다면 마을 거주지에 가서 연금술사 있는 쪽 오른쪽 끝부분가면 기름통에 담긴 망치가 보일것이다. 그것을 상호작용하면 무기의 능력치가 대폭 상승하니 변태플레이 할 생각 아니면 되도록이면 쌓아두자.
  • 대대로 전해진 검(Heritage Sword)
    초반에는 양산형 검(Replica Sword)의 진화 후 모습이자 양산형 검(Replica Sword)으로부터 시작해서 처음부터 얻는 기본 검, 전체적으로 무난해서 초반부터 중반까지 쓸일이 많다. 하지만 이것보다 데미지 좋고 사거리가 조금 긴 철 둔기(Iron club) 얻는 시점으로 부터 버리는 비운의 무기.
  • 강철 둔기(Steel club)
    시작은 돌몽둥이부터 시작하고 2단 진화하면 완성되는 무기, 리치가 대대로 전해진 검보다 공격력이 높고 사거리가 길다. 나중에 마을 상점에 석궁을 구입하지 못했다면 초보자한테 난관인 사가리 길고 지속시간이 긴 독뎀을 가진 포이즌 스켈레톤 슬라임을 잡을려면 이만한 무기가 없을것이다. 유일하게 단점은 약간 의 느린 공속과 약간 긴 차징시간이라는 점.
  • 철 횃불(Iron Torch)
    횃불을 얻고 진화하면 얻는 무기, 불 밝히는 용도 답게 공격력은 약하고 사거리랑 공속은 대대로 전해진 검이랑 동일하다. 하지만 이 무기의 진가는 화속성에 약한 슬라임이랑 미라를 불을 쉽게 태워 지속딜을 줄수 있다는 잠이다. 다만 그와 비교도 안되는 상위 호환인 화염 검을 얻는 시점부터 버려지는 무기, 그 전에는 화염마법이 없거나 다른 화속성 무기가 없으면 없는게 나은 수준이다.
  • 화염 검(Fire Sword)
    하수구 던전 숨겨진 방에 처음에는 왠 칼 자루만 남긴채 얻을것이다. 칼 자루의 스탯은 횟불보다 못한 최약체이지만 나중에 이 무기 가지고 진화를 한다면 진가를 발휘한다. 검사 플레이 하는데 불을 밝히는 용도나 적당한 화속성 무기가 없으면 평생 쓰게 만들정도로 적당하다.
  • 강철 랜스(Steel Lance)
    후반에 나오는 무기로 랜스가 부서진 상태로 나오고 나중에 진화하면 강철 랜스로 진화한다. 기본 능력치는 여타 대형무기들 중에 사거리가 길다. 이 무기의 진가는 차징 어택 시 런지거리가 길고 모션이 끝나기 전에 조준점을 몬스터에게 계속 향할시 2~3연타 할수 있다는 점이다. 차징 어택이 고속 이동 마법과 같이 사용하면 런지거리가 길어지는 버그가 있어서 넓은 맵을 빨리 돌아다닐때 써먹어도 된다.

5. 스탯

맵마다 곳곳 다크소울 시리즈 의 화톳불 같은 개념인 크리스탈이라는 상호작용 할수 있는 것이 존재하는데 몬스터를 죽여서 노가다로쌓인 경험치로 크리스탈을 이용해 스탯을 분비하면 된다. 어느쪽을 분비하든 자유롭게 해도 자신있다면 게임에 지장이 전혀 없다.
힘(STR) 최대 체력과 기본 공격력 약간의 최대 마나를 상승한다.
방어력(DEF) 최대 체력을 대폭 상승하고 가드데미지를 줄인다.
스피드(SPD) 이동 속도를 상승한다.
민첩성(SPD) 점프 높이와 원거리 공격피해량이 상승한다.
지능(INT) 최대 마나를 상승하고 마법의 피해량과 마법 영창속도가 상승한다.
면역력(RES) 캐릭터가 걸린 각종 디버프의 시간을 단축시킨다.

6. 마법

7. 몬스터

8. 기타

제작자의 전작인 'lost in vivo' 1회차 클리어하고 클리어 보상으로 나온 미니 게임인 미드나이트(midnight)를 플레이하다가 맵에 돌아다니다 보면 루나시드 히로인인 데미의 전신 아트가 있는 이스터에그가 존재한다.


[1] 제작자의 유튜브로 가보면 실제로 킹스필드 시리즈와 쉐도우 타워 실황 플레이영상이 있다.[2] 오토세이브가 되는 소울 시리즈 게임과 달리 세이브 포인트 역할을 하는 크리스탈에서 직접 세이브 해야 한다.[3] 그나마 액션의 재미에 비중이라면 마법과 평타를 적절히 활용하는 마검사 플레이가 있다.[4] 해당 게임은 킹스필드 게임 제작 툴인 Sword of Moonlight를 사용했다.

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