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Limbus Company/적/5장

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챕터 0장1장2장3장 (3.5장)
4장5장 (5.5장)
6장
발푸르기스의 밤 제2회

1. 개요2. 등장하는 적
2.1. 쌍갈고리 해적단
2.1.1. 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원2.1.2. 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원2.1.3. 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원2.1.4. 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원2.1.5. 쌍갈고리 해적단 부선장 스미
2.2. 인어
2.2.1. 구멍 손바닥 고래 인어2.2.2. 구멍 손바닥 고래 병정 인어2.2.3. 천가닥 줄기 고래 인어
2.3. 창백한 고래
2.3.1. 창백해진 것-해적2.3.2. 창백해진 것-갈고리2.3.3. 창백해진 것-방패2.3.4. 창백해진 것-곤봉2.3.5. 창백한 흰색 인어2.3.6. 창백한 얽힌 인어2.3.7. 창백한 푸른 인어2.3.8. 창백하고도 푸른 인어
2.4. 피쿼드타운
2.4.1. 눈이 먼 피쿼드타운 주민2.4.2. 입이 막힌 피쿼드타운 주민

1. 개요

Limbus Company 5장 '악으로 규정되는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 등장하는 적

2.1. 쌍갈고리 해적단

2.1.1. 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=쌍갈고리1,
이름=쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원,
이미지비율=47%,

체력=112,
속도=1-4,
방어력=33(+1),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음.첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1을 얻음,

키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=피해량 감소,
키워드3설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=갈고리 베기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 갈고리 베기,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=빈틈 후리기,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때 코인 효과가 발동한다.,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 가하는 피해량 +30%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 가하는 피해량 +30%,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=전투의 함성,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음.<br>턴 종료시 보호막만큼 체력을 회복함.
)]

2.1.2. 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=쌍갈고리2,
이름=쌍갈고리 해적단 반다나 조직원,
이미지비율=47%,

체력=112,
속도=1-4,
방어력=33(+1),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음.<br>첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1을 얻음,

키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=피해량 감소,
키워드3설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=갈고리 걸기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=갈고리 훅,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=빈틈 후리기,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때 코인 효과가 발동한다.,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 가하는 피해량 +30%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 가하는 피해량 +30%,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=전투의 함성,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음.<br>턴 종료시 보호막만큼 체력을 회복함.
)]

2.1.3. 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=쌍갈고리3,
이름=쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원,
이미지비율=47%,

체력=135,
속도=2-4,
방어력=35(+1),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,

패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음.<br>첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1을 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=거기 따끔하지 않아?,
패시브설명3=적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 정신력 회복,

키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=피해량 감소,
키워드3설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=피부 찢기,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=침투한다,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=더 빠르게,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=노획,
스킬4공격레벨=36,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상이 1~3등급 스킬의 코인 위력\, 개수를 가져와 사용함,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=전투의 함성,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음.<br>턴 종료시 보호막만큼 체력을 회복함.
)]

2.1.4. 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=쌍갈고리4,
이름=쌍갈고리 해적단 든든한 조직원,
이미지비율=47%,

체력=291,
속도=1-3,
방어력=36(+1),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=10,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span>을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음.<br>첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1을 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=최전선으로!!,
패시브설명3=속도가 1일 때\, <span style="color: yellow">보호</span>를 얻으면 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=거기 따끔하지 않아?,
패시브설명4=적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 정신력 회복,

키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=피해량 감소,
키워드3설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드4=보호,
키워드4설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드5=출혈,
키워드5설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드7=마비,
키워드7설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=더 때려봐,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=여기를 때리는 거다,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=더욱 단단하게,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=노획,
스킬4공격레벨=30,
스킬4성장계수=-5,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상이 1~3등급 스킬의 코인 위력\, 개수를 가져와 사용함,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=전투의 함성,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음.<br>턴 종료시 보호막만큼 체력을 회복함.
)]

2.1.5. 쌍갈고리 해적단 부선장 스미

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=스미,
이름=쌍갈고리 해적단 부선장 스미,
이미지비율=47%,

체력=291,
속도=3-5,
방어력=38(+1),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span>을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음.<br>첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1을 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=잠깐...다가오지마!,
패시브설명3=합 패배 시\, <span style="color: yellow">호흡</span> 4\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=환호하라,
패시브설명4=크리티컬 적중시 다음 턴에 <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1를 얻음.<br>자신의 정신력 15 회복.<br>자신을 제외한 모든 아군의 정신력 10 회복<br>(매 턴마다 한 번 발동),
패시브5=,
패시브스킬이름5=뭣들 하는 거야?,
패시브설명5=전투에서 붙잡혔을 때\, 모든 아군의 정신력 -30,
패시브6=,
패시브스킬이름6=거기 따끔하지 않아?,
패시브설명6=적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 정신력 회복,

키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=피해량 감소,
키워드4설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드6=더하기 코인 강화,
키워드6설명=더하기 코인 강화/ : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드7=출혈,
키워드7설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드8=보호,
키워드8설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드9=탄환,
키워드9설명=탄환 : 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=저기 저기봐,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시] <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=얘들아 손님이다,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=전투 지휘,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+7,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 이번 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=헛점 발견! 격발!,
스킬4공격레벨=44,
스킬4성장계수=+7,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상일 때\, 합 위력 +2,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 부여<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 추가 피해<br>탄환 1 소모,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=노획,
스킬5공격레벨=44,
스킬5성장계수=+7,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=7, 스킬5코인위력=+8,
스킬5코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 3등급 스킬의 코인 위력\, 개수를 가져와 사용함,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=34,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음.<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 부여.
)]

2.2. 인어

2.2.1. 구멍 손바닥 고래 인어

[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=고래 인어1,
이름=구멍 손바닥 고래 인어,
이미지비율=47%,

체력=116,
속도=1-3,
방어력=38(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 아픔,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 부여.<br>연결된 인어들은 해당 피해로 체력이 1 이하로 떨어지지 않음.,

키워드1=피해량 증가,
키워드1설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=물거품 토하기,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=할퀴기,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 피해량 +20%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=살수,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 5 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=미끌거리는 피부,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 보호막이 있는 동안 피격 시 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여
)]

2.2.2. 구멍 손바닥 고래 병정 인어

[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=고래 인어2,
이름=구멍 손바닥 고래 병정 인어,
이미지비율=47%,

체력=307,
속도=4-5,
방어력=38(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 아픔,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 부여.<br>연결된 인어들은 해당 피해로 체력이 1 이하로 떨어지지 않음.,

키워드1=피해량 증가,
키워드1설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=침잠취약,
키워드3설명=침잠 취약 : 한 턴 동안 침잠 효과로 받는 피해 수치당 2 증가,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=침잠쇄도,
키워드5설명=침잠쇄도 : (침잠 횟수 x 침잠 위력\)만큼 정신 피해를 주고\, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=살수,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=축축한 일격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠 취약</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=파도의 손아귀,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=울부짖는 물결,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=12, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 5당 피해량 +20%<br>대상의 정신력이 0 미만이면 피해량 +10%,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=미끌거리는 피부,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 보호막이 있는 동안 피격 시 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여
)]

2.2.3. 천가닥 줄기 고래 인어

[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=고래 인어3,
이름=천가닥 줄기 고래 인어,
이미지비율=47%,

체력=122,
속도=4-5,
방어력=33(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=형용할 수 없는 형체,
패시브설명1=교전 중 사망시 자신을 마지막으로 공격한 인격의 정신력 -10,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=두려움 심기,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 -2,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 -2,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=공포 새기기,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-6,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -5\, 자신의 체력 10만큼 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=공포 수확,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-4,
스킬3코인효과=대상의 정신력이 20 미만이면\, 이 공격의 체력 회복량 20% 추가 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 -3<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 -3<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=정신 마비,
스킬4공격레벨=32,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=14, 스킬4코인위력=-6,
스킬4코인효과=대상의 정신력이 -15 미만이면\, 피해량 +50%,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여
)]

2.3. 창백한 고래

2.3.1. 창백해진 것-해적

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=창백1,
이름=창백해진 것-해적,
이미지비율=47%,

체력=112,
속도=1-4,
방어력=34(-2),

참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 호흡,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 백화 상태의 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 부여. <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,

키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=호흡,
키워드2설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=--. . ... - (ㅅㅏㄹ),
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=...- ··· (ㄹ···) ,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=.--. .... - (ㅈㅜㅓ),
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- - (ㅇㅓ),
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 보호막이 남았을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 3을 얻음.
)]

2.3.2. 창백해진 것-갈고리

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=창백2,
이름=창백해진 것-갈고리,
이미지비율=47%,

체력=105,
속도=1-4,
방어력=34(-2),

참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 경화,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 백화 상태의 아군에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여,

키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=보호,
키워드2설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드3=방어 레벨 증가,
키워드3설명=방어 레벨 증가 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=출혈,
키워드5설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=피해량 감소,
키워드7설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=.--. - (ㅈㅓ),
스킬1공격레벨=25,
스킬1성장계수=-11,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=.-.. - ..- (ㄱㅓㅣ),
스킬2공격레벨=25,
스킬2성장계수=-11,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=-- .... - (ㅁㅜㅓ),
스킬3공격레벨=25,
스킬3성장계수=-11,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군이 살아있다면\, 1명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻음.(최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- ..(ㅇㅑ),
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=25,
수비스킬1성장계수=-11,
수비스킬1스킬위력=20,
수비스킬1코인위력=-10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br>보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 자신의 체력을 남은 보호막의 2배만큼 회복함.
)]

2.3.3. 창백해진 것-방패

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=창백3,
이름=창백해진 것-방패,
이미지비율=47%,

체력=190,
속도=1-4,
방어력=39(+3),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=75,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쌓여가는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 방어 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=붕괴한 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 얻음,

키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=취약,
키워드2설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=진동,
키워드3설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드4=보호,
키워드4설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드5=진동 폭발,
키워드5설명=진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
키워드5=파열,
키워드5설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=--.-.- (ㅁㅏㅇ),
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=-13,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=-... .- (ㄷㅗ),
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=-13,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여. 대상이 백화 상태면 추가로 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=-.-. ..- (ㅊㅣ),
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=-13,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 10 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=.--. .(ㅈㅏ),
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=-13,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 백화 상태의 아군 2명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">진동</span> 1 부여
)]

2.3.4. 창백해진 것-곤봉

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=창백4,
이름=창백해진 것-곤봉,
이미지비율=47%,

체력=112,
속도=1-4,
방어력=34(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=85,
두번째흐트러짐=50,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=얽혀있는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 공격 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=헤쳐진 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 얻음,

키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=공격 위력 감소,
키워드2설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드3=방어 레벨 감소,
키워드3설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드4=피해량 증가,
키워드4설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드5=마비,
키워드5설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드6=공격 위력 증가,
키워드6설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=..-. . (ㄴㅏ),
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오민=,
스킬2이름=.-.. . (ㄱㅏ),
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=-8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 백화 상태의 아군 1명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=.-.. .- (ㄱㅗ),
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-7,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 포함한 백화 상태의 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여
)]

2.3.5. 창백한 흰색 인어

[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=창백한 흰색 인어,
이름=창백한 흰색 인어,
이미지비율=47%,

체력=119,
속도=1-4,
방어력=34(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=60,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,

키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=신속,
키워드4설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드5=피해량 증가,
키워드5설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=-... - ..- (ㄷㅓㅣ),
스킬1공격레벨=26,
스킬1성장계수=-10,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=-2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=-- ... -.- (ㅁㅕㅇ),
스킬2공격레벨=26,
스킬2성장계수=-10,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=-4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=...- . (ㄹㅏ),
스킬3공격레벨=26,
스킬3성장계수=-10,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군이 있다면\, 아군당 최종 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복,
)]

2.3.6. 창백한 얽힌 인어

[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=창백한 얽힌 인어,
이름=창백한 얽힌 인어,
이미지비율=47%,

체력=105,
속도=1-4,
방어력=35(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=응어리 치유,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 모든 백화 상태 아군을 (자신을 제외한 백화 상태 아군 수 * 3\)만큼 체력 회복,

키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=신속,
키워드4설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드5=피해량 증가,
키워드5설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=-... .··· (ㄷㅏ···),
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-9,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=.--- . (ㅎㅏ),
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-9,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-7,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있다면\, 체력 회복 효과가 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 1명에게 같이 적용됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=-. .··· (ㅛㅏ···),
스킬3공격레벨=28,
스킬3성장계수=-9,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 체력 30 회복,
스킬3코인1효과=대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력 20 회복,
)]

2.3.7. 창백한 푸른 인어

[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=창백한 푸른 인어,
이름=창백한 푸른 인어,
이미지비율=47%,

체력=89,
속도=1-4,
방어력=35(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,

키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=신속,
키워드4설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드5=피해량 증가,
키워드5설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=..-. . (ㄴㅏ),
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=..-. . -- (ㄴㅏㅁ),
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=.-.. - (ㄱㅓ),
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군 수당 대상의 정신력 -1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br>대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복
)]

2.3.8. 창백하고도 푸른 인어

[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=창백한 푸른 인어,
이름=창백하고도 푸른 인어,
이미지비율=47%,

체력=146,
속도=2-5,
방어력=35(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
질투내성_취약=,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,

키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=신속,
키워드4설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드5=피해량 증가,
키워드5설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=..-. . (ㄴㅏ),
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=..-. . -- (ㄴㅏㅁ),
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=.-.. - (ㄱㅓ),
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군 수당 대상의 정신력 -1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br>대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복
)]
위의 창백한 푸른 인어보다 크기가 훨씬 거대하다.

2.4. 피쿼드타운

2.4.1. 눈이 먼 피쿼드타운 주민

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=피쿼드주민1,
이름=눈이 먼 피쿼드타운 주민,
이미지비율=47%,

체력=155,
속도=1-4,
방어력=35(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=하얀 공황,
사기저하효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉효과=매 턴 종료 시 속박 2를 얻음. 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 × 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=주입된 증오와 미움,
패시브설명3=턴 종료 시 체력이 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.(전투 당 1회 발동),
패시브4=,
패시브스킬이름4=덮쳐오는 백화,
패시브설명4=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=출혈,
키워드2설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드3=호흡,
키워드3설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=피해량 감소,
키워드5설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드6=공격 레벨 증가,
키워드6설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 헤집기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시\, 다음 턴 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음
)]

2.4.2. 입이 막힌 피쿼드타운 주민

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=피쿼드주민2,
이름=입이 막힌 피쿼드타운 주민,
이미지비율=47%,

체력=155,
속도=1-4,
방어력=35(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=하얀 공황,
사기저하효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉효과=매 턴 종료 시 속박 2를 얻음. 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 × 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=주입된 증오와 미움,
패시브설명3=턴 종료 시 체력이 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.(전투 당 1회 발동),
패시브4=,
패시브스킬이름4=덮쳐오는 백화,
패시브설명4=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=출혈,
키워드2설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드3=호흡,
키워드3설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=공격 레벨 증가,
키워드6설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=연속 찌르기,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 파고들기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음 (최대 3)
)]