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Limbus Company/적/2장

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챕터 0장1장2장3장 (3.5장)
4장5장 (5.5장)
6장
발푸르기스의 밤 제2회

1. 개요2. 등장하는 적
2.1. 콩콩이파
2.1.1. 세 보이고 싶었던 콩콩이파 조직원2.1.2. 콩을 싫어하는 콩콩이파 조직원2.1.3. 촌스러운 말투의 콩콩이파 조직원2.1.4. 콩콩이파 보스
2.2. J사 카지노
2.2.1. 각 잡힌 카지노 경호원2.2.2. 자신있는 카지노 경호원2.2.3. 마음 다잡는 카지노 경호원2.2.4. 카지노 경호원 대장2.2.5. 노예
2.3. 철공회
2.3.1. 몸 푸는 철공회 조직원2.3.2. 위협적인 철공회 조직원
2.4. 마리아치
2.4.1. 흥겨운 마리아치 조직원2.4.2. 경쾌한 마리아치 조직원2.4.3. 아이드

1. 개요

Limbus Company 2장 '사랑할 수 없는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 등장하는 적

2.1. 콩콩이파

2.1.1. 세 보이고 싶었던 콩콩이파 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=콩콩이파1,
이름=세 보이고 싶었던 콩콩이파 조직원,
이미지비율=47%,

체력=57,
속도=1-4,
방어력=5(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=휘두르기,
스킬1공격레벨=5,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=비열한 타격,
스킬2공격레벨=5,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=작은 소망,
스킬3공격레벨=5,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 두번째 슬롯 스킬의 모든 코인이 앞면이 나옴
)]

2.1.2. 콩을 싫어하는 콩콩이파 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=콩콩이파2,
이름=콩을 싫어하는 콩콩이파 조직원,
이미지비율=47%,

체력=57,
속도=1-4,
방어력=5(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려베기,
스킬1공격레벨=5,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=육중한 참격,
스킬2공격레벨=5,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=작은 소망,
스킬3공격레벨=5,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 두번째 슬롯 스킬의 모든 코인이 앞면이 나옴
)]

2.1.3. 촌스러운 말투의 콩콩이파 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=콩콩이파3,
이름=촌스러운 말투의 콩콩이파 조직원,
이미지비율=47%,

체력=59,
속도=1-4,
방어력=6(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=쑤시기,
스킬1공격레벨=6,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=야비한 찌르기,
스킬2공격레벨=6,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=작은 소망,
스킬3공격레벨=6,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 두번째 슬롯 스킬의 모든 코인이 앞면이 나옴
)]

2.1.4. 콩콩이파 보스

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=콩콩이파 보스,
이름=콩콩이파 보스,
이미지비율=47%,

체력=230,
속도=3-5,
방어력=9(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=큰형님,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,
패시브2=,
패시브스킬이름2=아그들아!,
패시브설명2=아군이 사망할 때마다 이 캐릭터의 정신력 -15,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=목긋기,
스킬1공격레벨=14,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=후비기,
스킬2공격레벨=14,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 대상의 체력이 50% 미만이면\, 스킬의 1\, 2 코인이 추가됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=난도질,
스킬3공격레벨=14,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=1, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 이 스킬 1회 재사용,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상에게 피해 3,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상에게 피해 3,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상에게 피해 3,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4탐식=,
스킬4이름=번뜩이는 소망,
스킬4공격레벨=14,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=탐식,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이번 턴에 모든 코인이 반드시 앞면이 나옴,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=본 때를 보여주마...!,
스킬5공격레벨=14,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">공격 위력 증가</span> 1를 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=꺼져!,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=14,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

2.2. J사 카지노

2.2.1. 각 잡힌 카지노 경호원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 경호원1,
이름=각 잡힌 카지노 경호원,
이미지비율=47%,

체력=63,
속도=3-5,
방어력=9(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=더하기 코인 약화,
키워드2설명=더하기 코인 약화 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=침입자 발견!,
스킬1공격레벨=12,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=꼼짝마!,
스킬2공격레벨=12,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 4 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=아플거다!,
스킬3공격레벨=12,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 스킬 위력 +1
)]

2.2.2. 자신있는 카지노 경호원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 경호원2,
이름=자신있는 카지노 경호원,
이미지비율=47%,

체력=63,
속도=3-5,
방어력=9(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=위력 감소,
키워드2설명=위력 감소 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=침입자 발견!,
스킬1공격레벨=12,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=가만히 있어!,
스킬2공격레벨=12,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">위력 감소</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">위력 감소</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=아플거다!,
스킬3공격레벨=12,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 스킬 위력 +1
)]

2.2.3. 마음 다잡는 카지노 경호원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 경호원3,
이름=마음 다잡는 카지노 경호원,
이미지비율=47%,

체력=63,
속도=3-5,
방어력=9(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=침입자 발견!,
스킬1공격레벨=12,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=아플거다!,
스킬2공격레벨=12,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 스킬 위력 +1
)]

2.2.4. 카지노 경호원 대장

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 경호원4,
이름=카지노 경호원 대장,
이미지비율=47%,

체력=105,
속도=1-4,
방어력=10(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=침입자 포착,
스킬1공격레벨=10,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=견제,
스킬2공격레벨=10,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=무차별 제압,
스킬3공격레벨=10,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 스킬 위력 +1,
스킬3코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=어림 없지,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=10,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

2.2.5. 노예

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 노예,
이름=노예,
이미지비율=47%,

체력=57,
속도=2-6,
방어력=11(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=8,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=사선긋기,
스킬2공격레벨=8,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10,
)]

2.3. 철공회

2.3.1. 몸 푸는 철공회 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=철공회1,
이름=몸 푸는 철공회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=76,
속도=1-4,
방어력=11(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=출혈,
키워드2설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=쏟아지는 욕설,
스킬1공격레벨=9,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 1명 정신력 10 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=대그빡을 쪼개불라,
스킬2공격레벨=9,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마!,
스킬3공격레벨=9,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-10,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=눈깔 안 치워잉?,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=9,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

2.3.2. 위협적인 철공회 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=철공회2,
이름=위협적인 철공회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=76,
속도=1-4,
방어력=11(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=살벌한 환영인사,
스킬1공격레벨=9,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=9, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 15,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=확 찢어불랑게,
스킬2공격레벨=9,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마!,
스킬3공격레벨=9,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-10,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=눈깔 안 치워잉?,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=9,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

2.4. 마리아치

2.4.1. 흥겨운 마리아치 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=마리아치1,
이름=흥겨운 마리아치 조직원,
이미지비율=47%,

체력=68,
속도=2-5,
방어력=13(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=수비 위력 증가,
키워드1설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=공격 위력 감소,
키워드2설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=춤을 춥시다~,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=평화의 춤,
스킬2공격레벨=13,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 아군에게 다음 턴에<span style="color: yellow"> 수비 위력 증가</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=댄스 대결,
스킬3공격레벨=13,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -5,
스킬3코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=올레!,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=16,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1
)]

2.4.2. 경쾌한 마리아치 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=마리아치2,
이름=경쾌한 마리아치 조직원,
이미지비율=47%,

체력=65,
속도=2-5,
방어력=11(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=공격 위력 감소,
키워드2설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=춤을 춥시다~,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=정열의 춤,
스킬2공격레벨=13,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에<span style="color: yellow"> 공격 위력 증가</span> 1을 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=댄스 대결,
스킬3공격레벨=13,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -5,
스킬3코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=흥겨운 찌르기,
스킬4공격레벨=13,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=2, 스킬4코인위력=+1,
스킬4코인효과=정신력이 0 미만인 대상 공격 시 스킬 위력 +1,
)]

2.4.3. 아이드

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=아이드,
이름=아이드,
이미지비율=47%,

체력=267,
속도=3-6,
방어력=11(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=파티 타임,
패시브설명1=매 턴마다 자신 포함 모든 아군 정신력 10 회복<br>자신의 정신력 20 이상이면 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=파티 종료,
패시브설명2=이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,

키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=공격 위력 감소,
키워드2설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=수비 위력 증가,
키워드4설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=격정의 춤사위,
스킬1공격레벨=16,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 4=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력 5 회복,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬1코인4효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=이거 밖에 안돼?,
스킬2공격레벨=16,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>\, <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=날카롭게!,
스킬3공격레벨=16,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=날렵하게~,
스킬4공격레벨=16,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2를 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=파냐타 파티~!,
스킬5공격레벨=16,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=우울,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+2,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력이 0 미만인 적 공격 시 대상의 정신력에 비례하여 크리티컬 발동 확률 증가,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 50% 만큼 흐트러짐 회복,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=엑셀렌떼!,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=11,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[회피 성공시]</span> 흐트러짐 회복 5\, 대상에게 정신 피해 5,
)]