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Limbus Company/적/3장

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챕터 0장1장2장3장 (3.5장)
4장5장 (5.5장)
6장
발푸르기스의 밤 제2회

1. 개요2. 등장하는 적
2.1. K사 검문소 요원
2.1.1. 침착한 K사 검문소 요원2.1.2. 말없는 K사 검문소 요원2.1.3. 우직한 K사 검문소 요원2.1.4. 든든한 K사 검문소 요원
2.2. N사 이단 심문관
2.2.1. 받드는 N사 이단 심문관2.2.2. 따르는 N사 이단 심문관2.2.3. 섬기는 N사 이단 심문관2.2.4. 고문하는 N사 이단 심문관2.2.5. 심문에 능한 N사 이단 심문관2.2.6. 고통을 즐기는 N사 이단 심문관2.2.7. 집착하는 N사 이단 심문관2.2.8. 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관2.2.9. 두려움 없는 N사 이단 심문관2.2.10. 집념의 귀도

1. 개요

Limbus Company 3장 '마주하지 않는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 등장하는 적

2.1. K사 검문소 요원

돈키호테가 부린 말썽으로 인해 모여든 검문소 요원들이다.

2.1.1. 침착한 K사 검문소 요원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=K사요원1,
이름=침착한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,

체력=88,
속도=2-5,
방어력=20(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,

키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=돌격,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진압,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=표적 무력화,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=19,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]

2.1.2. 말없는 K사 검문소 요원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=K사요원1,
이름=말없는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,

체력=88,
속도=2-5,
방어력=20(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,

키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=진압,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=돌격,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,


스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=표적 무력화,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=19,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]

2.1.3. 우직한 K사 검문소 요원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=K사요원2,
이름=우직한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,

체력=113,
속도=1-2,
방어력=19(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,

키워드1=수비 위력 증가,
키워드1설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=보호,
키워드2설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=방호,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=엄호,
스킬2공격레벨=13,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=17,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]

2.1.4. 든든한 K사 검문소 요원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=K사요원2,
이름=든든한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,

체력=113,
속도=1-2,
방어력=19(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,

키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=저지,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=표적 무력화,
스킬2공격레벨=17,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=17,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]

2.2. N사 이단 심문관

2.2.1. 받드는 N사 이단 심문관

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=N사 이단 심문관1,
이름=받드는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,

체력=76,
속도=3-5,
방어력=21(-1),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=출혈,
키워드2설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=못질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]

2.2.2. 따르는 N사 이단 심문관

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=N사 이단 심문관1,
이름=따르는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,

체력=76,
속도=3-5,
방어력=19(-1),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=수비 위력 감소,
키워드3설명=수비 위력 감소 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=못,
키워드5설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드6=출혈,
키워드6설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=두드리기,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">수비 위력 감소 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=망치질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]

2.2.3. 섬기는 N사 이단 심문관

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=N사 이단 심문관1,
이름=섬기는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,

체력=76,
속도=3-5,
방어력=20(-1),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=못,
키워드2설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드3=속박,
키워드3설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=못질,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=망치질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]

2.2.4. 고문하는 N사 이단 심문관

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=N사 이단 심문관2,
이름=고문하는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,

체력=93,
속도=1-4,
방어력=22(+0),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=거친 못질,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=공격적인 설파,
스킬2공격레벨=21,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=거친 이단 심판,
스킬3공격레벨=21,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=감히!,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=21,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]

2.2.5. 심문에 능한 N사 이단 심문관

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=N사 이단 심문관2,
이름=심문에 능한 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,

체력=93,
속도=1-4,
방어력=22(+0),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=드센 망치질,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=압도적인 설파,
스킬2공격레벨=21,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=거친 이단 심판,
스킬3공격레벨=21,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=감히!,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=21,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]

2.2.6. 고통을 즐기는 N사 이단 심문관

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=N사 이단 심문관2,
이름=고통을 즐기는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,

체력=97,
속도=1-4,
방어력=24(+0),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=속박,
키워드5설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=공격 위력 감소,
키워드7설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,


스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=거친 못질,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=드센 망치질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=압도적인 설파,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=거친 이단 심판,
스킬4공격레벨=23,
스킬4성장계수=-1,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=-1,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,
)]

2.2.7. 집착하는 N사 이단 심문관

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=N사 이단 심문관3,
이름=집착하는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,

체력=136,
속도=2-3,
방어력=23(+1),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=보호,
키워드7설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=꿰뚫는 못,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=집결,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>\, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단한 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]

2.2.8. 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=N사 이단 심문관3,
이름=으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,

체력=136,
속도=2-3,
방어력=23(+1),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=속박,
키워드3설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=공격 위력 감소,
키워드4설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드5=출혈,
키워드5설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드6=못,
키워드6설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드7=보호,
키워드7설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=다스리는 망치,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=단결,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단한 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]

2.2.9. 두려움 없는 N사 이단 심문관

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=N사 이단 심문관3,
이름=두려움 없는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,

체력=149,
속도=2-3,
방어력=28(+1),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드6=광신,
키워드6설명=광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드7=출혈,
키워드7설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,


스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=꿰뚫는 못,
스킬1공격레벨=24,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=다스리는 망치,
스킬2공격레벨=24,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=집결,
스킬3공격레벨=24,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에세 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=육중한 이단 심판,
스킬4공격레벨=24,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=-2,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,
)]

2.2.10. 집념의 귀도

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=집념의 귀도,
이름=집념의 귀도,
이미지비율=47%,

체력=340,
속도=3-5,
방어력=22(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쥐는 자의 망치,
패시브설명3=이 캐릭터가 살아있는 동안 모든 아군이 턴 시작 시 정신력 10 회복<br>이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,
패시브4=,
패시브스킬이름4=두드릴지라,
패시브설명4=자신에게 광신이 있을 때 피해량 +50%,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=광신,
키워드6설명=광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드7=보호,
키워드7설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=대못 박기,
스킬1공격레벨=22,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=꿰뚫기,
스킬2공격레벨=22,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=망치들이여...!,
스킬3공격레벨=22,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬7=,
스킬7분노=,
스킬7이름=죄를 씻어내노라,
스킬7공격레벨=22,
스킬7성장계수=+0,
스킬7코인 2=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=분노,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+4,
스킬7코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 3 부여,
스킬7코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 흐트러짐 상태로 만듦,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=굳센 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=22,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=집념의 귀도,
이름=집념의 귀도,
이미지비율=47%,

체력=373,
속도=2-5,
방어력=27(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쥐는 자의 망치,
패시브설명3=이 캐릭터가 살아있는 동안 모든 아군이 턴 시작 시 정신력 10 회복<br>이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,
패시브4=,
패시브스킬이름4=두드릴지라,
패시브설명4=자신에게 광신이 있을 때 피해량 +50%,
패시브5=,
패시브스킬이름5=집념,
패시브설명5=체력이 50% 미만이 되면\, 다음 턴 시작 시 자신에게 부여된 부정적인 효과를 제거하고\, 매 턴마다 <span style="color: yellow">광신</span> 4\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1을 얻는다.,

키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=광신,
키워드3설명=광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=수비 위력 증가,
키워드4설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드5=못,
키워드5설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드6=출혈,
키워드6설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드7=파열,
키워드7설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드8=취약,
키워드8설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드9=보호,
키워드9설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=대못 박기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=체력이 50% 미만일 때\, 부여하는 <span style="color: red">N사의 못</span> +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=꿰뚫기,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=망치들이여...!,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=대업을 수행하라...!,
스킬4공격레벨=27,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군 전체에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=죄를... 씻어내노라!,
스킬5공격레벨=27,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 5 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 흐트러짐 상태로 만듦,

스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=이단 말살,
스킬6공격레벨=27,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=11, 스킬6코인위력=-4,
스킬6코인효과=<span style="color: red">N사의 못</span>이 있는 대상 공격 시 피해량 +100%,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 10 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 5 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=굳센 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=어리석도다...!,
수비스킬2죄악속성=오만, 수비스킬2오만=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=관통,
수비스킬2방어레벨=27,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=-4,
수비스킬2코인 1=,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]

3-13과 3-18에서 상대하는 귀도의 스킬 구성이 다르다.