최근 수정 시각 : 2025-02-04 16:50:58

Knuckles(Sonic.EXE: The Disaster)

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Knuckles
너클즈
파일:Sonic.EXE: Disaster 너클즈.png
능력
펀치, 방어
주 포지션
전방
전용 맵
YOU CAN'T RUN
1. 개요2. 능력
2.1. 펀치2.2. 방어
3. 장단점4. 사용법과 팁5. 여담

[clearfix]

1. 개요

Sonic.EXE: The Disaster의 생존자 캐릭터중 한명. 모티브 캐릭터는 너클즈 디 에키드나.

2. 능력

2.1. 펀치

Punch
펀치
파일:Sonic.EXE: Disaster 펀치.gif
<colbgcolor=#87ceeb> 분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 공격기(기절시간 2초)
설명 주먹을 휘둘러 주먹에 맞은 EXE를 기절시킨다.
쿨타임 16초

2.2. 방어

Block
방어[1]
파일:Sonic.EXE: Disaster 방어.gif
[방어 성공시(콜로서스의 돌진 능력을 방어한 모습)]
파일:Sonic.EXE: Disaster 콜로서스 돌진 방어.gif
<colbgcolor=#87ceeb> 분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 특수(반격)
설명 사용시 주먹을 두번치며, 이때 공격받는다면 공격한 대상과 반대로 밀려난다.
쿨타임 20초

3. 장단점

장점
  • 짧은 능력 쿨타임
    펀치능력은 스턴기임에도 쿨타임이 20초를 넘지 않는다. 블럭 능력도 리턴값이 높음에도 쿨타임이 20초이다. 이 때문에 너클즈는 지속적인 추격 상황에서 가장 유능하다.

  • 뛰어난 1대1 능력
    너클즈는 능력 쿨타임이 짧아 타겟팅 당해도 생존자들 중 유리한 편이고, 두 능력다 근접전이 강요되지만 방어에도 특화되있어서 생존력도 뛰어나 오죽하면 메탈 소닉보다도 더 잡기 힘들다.

  • 높은 생존력
    너클즈는 두 능력 전부 아군을 보호하는데도 사용할 수 있지만, 자기보호, 근접전에 특화되어있어 주로 너클즈는 후반가서도 리스크가 큰 플레이를 함에도 의외로 살아있는 경우가 많다.
단점
  • 극단적인 리스크, 극단적인 리턴
    너클즈는 두 능력 모두 exe에게 초근접해서 사용해야하기에 자기를 위해서든, 팀원을 위해서든간에 큰 리스크를 감수하고 플레이해야한다. 펀치는 쿨타임이 짧은 대신 사거리가 미니언들이 공격하는거랑 똑같고, 블럭은 사용시 이속이 느려져 실패할 경우 오히려 후속타 기회를 주기 쉽다.

  • 낮은 기동성
    너클즈는 생존력이 뛰어난 대신, 두 능력 전부 기동성과 하나도 관련이 없다. 특히 블럭 능력 사용시 일시적으로 이속이 느려지는게 발목을 잡는다. 그래서 먼 곳에 있는 출구에 가는것도 쉽지 않다.

  • 매우 높은 난이도
    두 능력 모두 배우기는 쉽지만 숙련되기는 어렵다. 게다가 짧은 쿨타임이라는 장점을 살리려면 최대한 오랫동안 살아남아야 한다. 이 때문에 너클즈는 고점과 저점의 차이가 매우 크다. 특히 블럭 능력은 exe가 공격하는걸 예상해 미리 사용해야하는데, 이거 하나 만으로도 난이도가 성층권을 뚫는다. 그래서 실질적인 사용 난이도는 전방에서 활동하는 생존자들중 가장 어렵다.

4. 사용법과 팁

너클즈는 보통 EXE와 직접적으로 싸우면서 버티는 전방 포지션의 캐릭터로 사용된다. 하지만 맞추거나 발동하기 어려운 힘든 스킬셋을 가지고 있기 때문에 상당히 숙련도를 요구하는 캐릭터다.
  • 펀치
펀치는 근거리 스턴 능력이다. 그런데 근거리 스턴기중에서도 유난히 짧은 사거리 때문에 맞추기 어렵다. 대신 쿨타임이 짧기 때문에 잘 맞추기만 한다면 굉장히 좋은 능력이다.
  • 방어
방어는 심플하게 카운터 능력이다. 보통 EXE의 공격을 막으며 거리를 벌리는데 사용되지만, 펀치와 마찬가지로 성공률이 낮은 편이다.

가끔씩 아군을 EXE의 공격으로부터 보호하는데에 사용되기도 한다. 대표적인 예시로는 치유도중에는 움직이지 못하는 크림이 있다.

5. 여담

파일:소재_너클즈 미니언.png
미니언이 된 모습

[1] 방어보다는 블럭/블락으로 더 많이 불린다.