1. 개요
| ❌You can't see their aim ❌ You can't see their power ✅ Last one on the ice wins! 👊 Predict and out-maneuver to be the last penguin standing! 🐧 🏆 Unlock skins by winning ice! 🧊 Owning a private server gives you admin commands within them! ⚠️ New game – updates coming often! 👥 Join the group for updates & rewards: # ❌️ 그들의 조준점을 볼 수 없습니다 ❌ 그들의 위력을 볼 수 없습니다 ✅ 얼음 위의 남아있는 마지막 한 명이 승리합니다! 👊 예측하고 전략적으로 행동해 최후의 펭귄이 되세요! 🐧 🏆 승리해서 얻은 얼음으로 스킨을 잠금 해제 하세요! 🧊 비공개 서버를 소유하면 어드민 명령어를 받을 수 있습니다! ⚠️ 새로운 게임 – 자주 업데이트 됩니다! 👥 업데이트 및 보상을 받으려면 그룹에 가입 하세요: # |
Roblox의 턴제 게임이면서 미니 게임.
2. 진행 방식
자신의 펭귄을 한 방향을 정해 돌진시켜 얼음판 위에서 다른 펭귄과 충돌해 떨어뜨리면 승리하는 알까기와 비슷한 게임이다. 또한 돌진의 강도는 1~10까지 정할 수 있다. 턴제로 진행하며, 10턴까지 승부가 안나거나 모두 떨어진다면 무승부가 나게 된다.3. XP와 티어
- 참가 50XP
- 1등 250XP
- 2등 150XP
- 3등 100XP
- 어시스트 10XP
- 킬 25xp
4. 맵
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의 [[Knockout!/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Knockout!/맵#|]] 부분을 참고하십시오.5. 스킨
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의 [[Knockout!/스킨#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Knockout!/스킨#|]] 부분을 참고하십시오.6. 티어
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의 [[Knockout!/티어#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Knockout!/티어#|]] 부분을 참고하십시오.7. 모드
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의 [[Knockout!/모드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Knockout!/모드#|]] 부분을 참고하십시오.8. 평가
8.1. 긍정적 평가
- 매우 쉬운 입문 난이도
게임의 장르가 미니게임인 만큼 초보자도 쉬운 난이도로 즐길 수 있다.
- 적은 현질 유도
한정판 게임패스의 가격은 다소 비싸지만, RIVALS, Steal a Brainrot, Escape Tsunami For Brainrots!와 달리 능력을 부여하지 않고 그저 커스텀마이징만 주기에 게임의 실질적인 영향이 거의 없으머, 투자하는 것은 본인의 필수가 아닌 선택일 뿐이다.
8.2. 부정적 평가
- 비매너 유저
거의 모든 게임에 있듯이 이 게임에도 비매너 유저들은 존재한다. 같은 팀임에도 밀칠 수 있다는 점을 이용해 팀원을 떨구거나,[2] 이모트[3]로 놀리는 등 여러 가지 유형들이 있다.
9. 배지
- 첫 방문/킬/승리 배지
- 티어 달성 배지[4]
- 제작자와의 만남 배지
10. 팁
- 만약 게임 후반에 자신이 구석진 곳에 있고 상대 플레이어가 바로 앞에 있다면 옆으로 빠지자.[10] 요즘은 잘 안 통한다.
- 컬러 블록 맵에서는 다수가 넓은 쪽으로 간다. 펭귄이 없는 방향으로 가자.
- 폴라 포탈 맵에서는 되도록 포탈을 타지 말고 브릿지에서 돌아다니자.[11]
- 마지막 1대1 상황에서는 이왕이면 상대방을 공격하자. 10라운드까지 가서 무승부가 될 시 1등 또는 2등 경험치를 받지 못 할 수 있다.
- 만약 다른 펭귄이 구석에 있고 당신이 그 반대편 구석에 있다면 상대방의 바로옆쪽을 저격하자.[14]
11. 유저들의 유형
11.1. 돌격형
처음부터 고도의 위력으로 적들을 저격하는 유형으로 전형적인 하이 리스크 하이 리턴 역할군에 속한다. 돌격은 각 펭귄이 흩어져았다면 매우 취약하므로[15] 되도록이면 본인이 바라보는 시점에서 부채꼴 모양으로 정렬됐을 때 사용하는 것도 나쁘지 않는 선택이다.장점으론 하이리스크 하이리턴 답게 본인의 위력이 상대보다 높을 경우가 많아 정면전에서 큰 우세를 보여준다. 또 다른 장점은 플레이 스타일이 매우 직관적이므로 사전적인 지식 없이 플레이하는 것이 용이하다.
단기전에서도 특색돼 있다. 게임이 시작되면 펭귄들이 가운데로 모이는 확률이 매우 높기에 위력이 높을수록 중앙에서의 인파이팅 능력이 상향된다.
최악의 단점으론, 후반에 갈수록 잠재력이 떨어진다는 것. 팽귄의 수가 얼마 안 남으면 빙판의 면적이 좁아지므로 결국 돌격을 봉인할 수밖에 없다. 또한 1대1 상황에서 고도의 난아도를 가진 심리전도 요구된다. 펭귄이 많이 안 남은 상태에서 턴이 진행된다면 빙판의 면적이 좁아져서 10라운드가 갱신될 때까지 살살 움직여서 생존을 의지하거나 상대에게 돌격을 해서 아래로 떨굴 수밖에 없는 딜레마에 처한다.
끝내 1대1 상황에서 자신이 심리전에 성공한다고 해도[16] 고도의 위력으로 자신까지 동귀어진 당하는 헤프닝도 발생할 수 있다.
11.2. 생존형
생존형 유저들은 주로 저위력으로 전진해 게임을 진행한다. 첫 턴 부터 중앙으로 무자비하게 돌격하는 펭귄들이 많은데, 이들을 상쇄할 수 있는 보장을 가진다.[17]이들의 최대 장점으로는 생존력을 매우 극대화 시킨 것. 첫 턴 부터 가운데 인파이팅에 하는 펭귄들을 거의 전부 다 무시할 수 있으며, 게임의 진행도와 승률을 높여준다. 또한 돌격형 유저 또한 매우 쉽게 카운터 치는 것이 가능하다. 본인과 적당한 거리에서 돌격형 유저가 자신에게 맹돌 한다면 그 사이로 회피가 가능해 1명을 제거할 수 있다.
단점은 게임이 진행될수록 피로도가 높아지는 것. 게임이 진행될수록 빙판의 면적이 줄어들어 무조건 서로 간을 봐가지고 생존을 해야 한다. 이게 서로 심리전을 하는 상황이라 심리전 난이도도 높다. 심리전 도중 턴은 계속 흘러가서 결국 피로도가 느껴진다. 1대1 상황에서 서로가 생존형이라면 10턴이 지나는 경우도 있어 결국 무승부로 게임을 끝난다.
11.3. 예측형
12. 여담
- 로비 뒤쪽에 간단한 점프맵이 있었다. 특별한 구조물이 없지만 점프가 매우 길고 쉬프트락도 없어 매우 어렵다. 클리어하면 무지개 펭귄과 10 아이스를 줬다.
- 지금은 뒤에 게임 플레이 방법을 모르는 사람들을 위한 연습장으로 바뀌었다. 또한, 랜덤하게 바닥에 과녁이 생성되는데, 그 과녁 위에 안착하면 펭귄이 만세를 한다. [18]
- 상점에서 맨 하단에 Your support keeps the penguins warm[19] 라고 적혀저 있는데, 실질적으로 맞는 말이다. 창출된 로벅스는 DevEx를 통해 실제 돈으로 인출할 수 있으며, 개발자가 인출한 돈으로 기부할 수 있다.
- 게임 시작 전 개인전이랑 2팀전 투표수, 저거너트 모드들이 각각 동점이면 항상 개인전이 결정된다. 즉, 랜덤이 아니다.[20]
- 펭귄의 텍스쳐가 조금 패치됐다.[21]
- 공이 예전에 삭제되었다가 다시 생겨났다가 다시 삭제되었다. [22]
[1] 2,3등에는 갑자기 xp가 배로 늘어나는 버그가 있는 듯하다[2] 이 경우에는 재화와 녹아웃 횟수를 얻을 수 없다. 같은 팀이 승리해도 자신의 승리로 인정되지 않는다. 즉, 오직 자신들의 재미를 위해 남에게 피해를 끼치는 것이다.[3] 말풍선과 몸짓 형식이다. 몸짓은 최근에 추가되었다.[4] 예) 브론즈 1, 실버 1[5] 대부분의 플레이어는 중앙에 있는 펭귄을 피한다.[6] 너무 오랫동안 구석에 있으면 쉬운 타깃이 되니 되도록 이 방법은 사용하지 말자. 더구나 고인물 유저들의 타겟이 될 확률이 높다.[7] 하지만 너무 거리가 멀면 오기도 전에 가버려 죽으니 조심하자.[8] 가끔은 1대1일 때 서로 강도를 10으로 설정해서 둘 다 맞고 밀려서 둘 다 자빠지는 상황이 생기기도 한다.(...)놀랍게도 이런 일이 적지 않다.[9] 게임 후반에도 유용하다.[10] 강도는 2~5 정도로 해주면 좋다.[11] 포탈을 타려다가 반대쪽에서 펭귄이 와 죽을 수 있다.경험담이다.[12] 동서남북에 있으면 대각선보다 사라질 확률이 낮고 누군가 일부로 오지 않는 한 가장 안전하다.[13] 참고로 펭귄 픽 맵에서는 안쪽으로 90° 꺾여 있는 부분이 있는데 빠르게 안으로 들어가면 낀다. 이때 펭귄과 부딪히면 자신은 밀려나지 않고 상대는 오뚜기처럼 튕겨 나간다.(...)[14] 그 펭귄이 엄청난 고인물이 아닌 이상 상대는 중앙으로 갈 것 이다.[15] 과녁형 모형으로 정렬돼 있다고 가정하에 하면, 중앙으로 모이긴 보단 본인과 가까운 펭귄과의 심리전이 발생한다.[16] 상대의 위력이 3이하, 본인의 위력이 5이상인 경우[17] 꼭 100%로 보장되는 게 아닌 운에 맞겨야 할 문제점인데, 중앙으로 풀파워로 돌격한 펭귄이 다른 펭귄들의 의해서 본안이 서 있는 방향으로 말려나 본인도 모르게 동시에 죽을 수 있는 리스크가 있다.[18] 과녁에 10번 연속 안착하면 스킨을 주고, 20번 안착하면 스킨을 하나 더 준다. 버그때매 19까지 갔다가 초기화될때도 있다.경험담이다[19] 당신의 지원이 펭귄들이 따뜻할 수 있도록 해줍니다.[20] 여담으로 개인전과 2팀전이 동점 -> 개인전/ 개인전과 저거너트 모드가 동점 -> 개인전/ 2팀전과 저거너트 모드가 동점 -> 저거너트 모드가 항상 결정된다. 요약하자면, 개인전 > 저거너트 > 2팀전이다.[21] 당시의 펭귄이 그냥 네모낫었다면 이젠 얼굴이 조금 더 자연스러워 졌다.[22] 연습장으로 들어가는 장소에 공이 들어가면 공을 빼오지 못해 사실상 공이 존재하는 이유가 없어졌지만 어떤 이유에서인지 다시 추가되었다. 하지만 여전히 공을 빼지는 못했다. 근데 게임 시작하기 5초전에는 연습장에 안 들어가지는 버그 때문에 됐었던 것도 같다.