| {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#D9A348> | 킹샷 KINGSHOT | }}} | |
| <nopad> | ||||
| <colbgcolor=#D9A348><colcolor=#432000,#fff> 개발 | Century Games Pte. Ltd. | |||
| 유통 | ||||
| 장르 | 전략 · SLG · 타워 디펜스 | |||
| 출시 | Google Play: 2025년 3월 3일 | |||
| 플랫폼 | Android · iOS | |||
| 지원 언어 | 한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어(간체) · 중국어(번체) · 독일어 · 프랑스어 · 아랍어 · 러시아어 · 튀르키예어 · 에스파냐어 · 이탈리아어 · 폴란드어 · 포르투갈어 · 힌디어 · 마인어 | |||
| 심의 등급 | | |||
| 상점 페이지 | 앱스토어 Play 스토어 | |||
1. 개요
중국의 Century Games에서 제작하고 출시한 SLG 장르의 모바일 양산형 게임. 시각적 디자인은 인디 게임 Thronefall을 도용했고, 게임 구성은 제작사의 전작 WOS: 화이트아웃 서바이벌을 그대로 자기복제[1]한 것이다.
황폐해진 왕국에서 마을을 재건하고 영웅을 모집해 병력을 성장시키며, 다른 영주들과 연맹을 만들어 각종 전투와 왕국 단위 콘텐츠에 참여하는 것이 주된 내용이다.
2. 특징
2.1. 마을 성장
게임의 기본은 각종 건물을 건설하고 레벨을 올리는 것이다.중앙의 핵심 건물 레벨이 높아질수록 새로운 기능과 상위 건물이 해금되며, 병영과 연구 시설, 자원 생산 건물 등을 함께 성장시켜야 한다. 핵심 건물만 올리고 싶어도 선행 건물 조건이 존재하기 때문에 빠르게 성장할 수는 없다.
초반에는 몇 분 정도 기다리면 건물이 완성되지만 이후에는 시간이 급격하게 늘어난다. 시간을 줄이려면 건설 가속과 연구 가속, 훈련 가속 등의 아이템을 사용해야 하는데, 이름은 전부 가속이지만 종류가 제각각이다.
2.2. 영웅
영웅은 전투와 각종 콘텐츠에서 사용된다. 각 영웅은 역할과 병종, 스킬 구성이 다르다.영웅 조각, 경험치, 장비, 스킬 재료 등 육성 요소가 여러 갈래로 나뉘어 있다.
2.3. 병사
병사는 보병 계열, 기병 계열, 궁병 계열 등으로 나뉘며 각 병종은 상성이나 전투 내 역할이 다르다.상위 등급의 병사는 낮은 등급 병사보다 효율이 좋기 때문에 병영 레벨을 올리고 지속적으로 훈련하는 것이 중요하다. 병사가 많으면 전투력도 크게 올라가지만, 실제 전투에서 부상을 입거나 손실이 발생하면 전투력이 순식간에 내려갈 수 있다.
병사 훈련 이벤트가 열리면 평소 모아둔 훈련 가속을 사용해 점수를 얻을 수 있다.
2.4. 연맹
양산형 SLG 게임의 특성상 연맹 가입이 사실상 필수다.연맹원들은 건설과 연구 시간을 줄여주는 도움을 주고, 집결과 각종 연맹 콘텐츠에 함께 참여한다. 연맹 영토와 건물, 공동 보상 등 혼자서는 얻기 힘든 이점도 많다.
강한 연맹은 보상이 좋고 보호도 받을 수 있지만 활동 조건이나 이벤트 참여 기준이 붙을 수 있다. 반대로 자유로운 연맹은 편하지만 전쟁이 벌어졌을 때 불타버리기도 쉽다.
3. 전투
3.1. 탐험
탐험은 영웅을 직접 배치해 적과 싸우는 전투 콘텐츠다.전열과 후열 배치, 영웅 조합과 스킬 효과가 중요하다. 전투력이 높더라도 조합이 맞지 않으면 패배할 수 있고, 반대로 배치를 조금 바꿨더니 갑자기 클리어되는 경우도 있다. 자동 전투 기능이 있어 직접 조작할 부분은 많지 않지만, 스킬이 발동되는 순간이나 공격 대상에 따라 결과가 달라질 수 있다.
3.2. 원정
원정 전투는 필드에서 병력을 보내 다른 대상과 싸우는 방식이다. 공격 전에 미리 정찰을 할 수 있다.영웅과 병사를 편성하고 행군시킨 뒤 결과를 확인한다. 전투 자체보다 출발 전 병종 비율과 영웅 선택, 버프 적용 여부가 중요하다.
3.3. 집결
강한 적이나 다른 영주를 공격할 때 여러 명이 병력을 모아 집결할 수 있다.집결장은 영웅과 병력 구성을 잘 준비해야 하고, 참가자는 집결에 적절한 영웅을 보내는 것이 중요하다. 하지만 초보자 시절에는 어떤 영웅을 보내야 하는지 알기 어려워 가장 전투력이 높은 영웅을 일단 넣게 된다.
그러면 높은 확률로 연맹 채팅에 “집결 영웅 확인 부탁드립니다”라는 정중한 문장이 올라온다. 문장은 정중하지만 의미는 대충 그 영웅 빼라는 뜻이다.
집결 시작 시간이 정해져 있어 사람들이 동시에 접속해야 하는 경우가 많다. 게임을 하려고 일정을 맞추는 것인지, 일정에 맞춰 게임을 하는 것인지 구분이 어려워지는 순간도 있다.
3.4. 왕국 단위 전투
여러 연맹과 영주들이 참여하는 대규모 전투이다. 왕좌나 주요 거점을 두고 싸우는 과정에서 연맹 간 협력과 외교, 전투력, 접속 인원이 모두 중요하게 작용한다.4. 성장
킹샷의 성장은 크게 도시 건설, 연구, 병사, 영웅, 영웅 장비, 영주 장비로 구분된다. 각 성장 요소가 서로 독립적으로 보이지만 실제로는 마을회관 레벨이 병영과 연구소의 최대 레벨을 막고, 연구가 병사 성능을 올리며, 영웅과 영주 장비가 다시 병사 능력치를 올려주는 식으로 전부 연결되어 있다. 따라서 한 분야만 집중적으로 성장시켜서는 계정이 완성되지 않는다. 그렇다고 전부 골고루 올리면 핵심 재료가 증발하므로 결국 한 곳에 집중해야 한다.4.1. 마을회관
마을회관은 도시의 핵심 건물이다. 마을회관 레벨에 따라 다른 건물의 최대 레벨과 신규 콘텐츠가 해금된다.4.1.1. 주요 레벨별 해금 요소
| <rowcolor=#432000> 마을회관 레벨 | 주요 해금 요소 |
| 2 | 제분소 |
| 3 | 채석장 |
| 4 | 세 번째 주택, 진료소, 진압군 주둔지, 영웅의 전당 |
| 5 | 네 번째 주택, 철광산 |
| 6 | 다섯 번째 주택, 감시탑, 연맹, 재판소 |
| 7 | 여섯 번째 주택, 보병 병영, 경비대 |
| 8 | 대사관, 투기장, 기념비, 궁병 병영, 의무실 |
| 9 | 창고, 아카데미, 기병 병영 |
| 10 | 일곱 번째·여덟 번째 주택, 지휘소 |
| 11 | 징병소 |
| 13 | 훈련장 |
| 15 | 영웅 장비 |
| 20 | 숙련 단조 |
| 22 | 영주 장비 |
| 25 | 영주 보석 |
| 30 | 진금 성장 단계 |
마을회관 30레벨부터는 다음 종류의 재료가 등장하는 진금 단계가 열린다.
4.1.2. 초반 마을회관 성장 수치
아래 시간은 건설 속도 연구, 영웅 효과, 왕국 버프 등이 적용되지 않은 기본 시간이다.| <rowcolor=#432000> 레벨 | 선행 조건 | 기본 건설 시간 | 건물 전투력 |
| 1 | 없음 | 즉시 | 2,000 |
| 2 | 제재소 Lv.1 | 6초 | 3,800 |
| 3 | 주택 1 Lv.2 | 1분 | 6,500 |
| 4 | 채석장 Lv.3 | 3분 | 10,100 |
| 5 | 영웅의 전당, 주택 3 Lv.3 | 10분 | 15,500 |
4.2. 병영
병영은 보병 병영, 궁병 병영, 기병 병영으로 나뉜다.각 병영을 올리면 한 번에 훈련할 수 있는 병사 수가 증가하고 훈련 시간이 감소하며, 특정 레벨마다 상위 등급 병사를 해금한다. 기병 병영은 마을회관 9레벨에 열린다.
T5 병사를 해금한 이후부터는 낮은 등급 병사를 현재 훈련 가능한 최고 등급으로 승급시킬 수 있다. 따라서 초반에 만들어둔 병사가 완전히 쓸모없어지는 것은 아니다.
4.2.1. 기병 병영 초반 성장 수치
| <rowcolor=#432000> 레벨 | 마을회관 조건 | 기본 건설 시간 | 건물 전투력 |
| 1 | Lv.9 | 2초 | 400 |
| 2 | Lv.9 | 9초 | 760 |
| 3 | Lv.9 | 45초 | 1,300 |
| 4 | Lv.9 | 2분 15초 | 2,020 |
| 5 | Lv.9 | 4분 30초 | 3,100 |
| 6 | Lv.9 | 9분 | 4,720 |
| 7 | Lv.9 | 18분 | 7,060 |
| 8 | Lv.9 | 27분 | 9,400 |
| 9 | Lv.9 | 40분 30초 | 11,740 |
| 10 | Lv.10 | 54분 | 15,140 |
| 11 | Lv.11 | 1시간 7분 30초 | 18,540 |
4.3. 병사
병사는 보병, 기병, 궁병으로 구분된다.각 병종에는 공격, 방어, 생명력, 살상력 등의 능력치가 있으며 영웅, 연구, 영주 장비, 영주 보석, 각종 버프에 영향을 받는다.
병사 등급이 높을수록 기본 능력치가 높고 행군 전투력도 크게 증가한다. 다만 병사의 수가 지나치게 많으면 표면적인 전투력은 높지만 영웅과 연구 수준에 비해 병력 비중만 높아질 수도 있다.
4.3.1. 병종별 일반적인 역할
| <rowcolor=#432000> 병종 | 주요 역할 | 주요 능력치 |
| 보병 | 전열에서 피해를 받아내는 역할 | 방어·생명력 |
| 기병 | 중간 위치에서 공격과 생존을 함께 담당 | 공격·방어 |
| 궁병 | 후열에서 높은 피해를 담당 | 공격·살상력 |
4.4. 연구
아카데미에서는 성장, 경제, 전투 관련 연구를 진행할 수 있다. 건설 속도, 연구 속도, 자원 생산량, 병사 훈련 속도와 같은 내정 효과부터 병종별 공격·방어·생명력·살상력까지 거의 모든 것이 연구에 들어 있다.연구 효과는 병사처럼 전투에서 죽지 않고 영웅처럼 세대가 지나 교체되지도 않기 때문에 장기적으로 매우 중요하다.
4.4.1. 진금 병종 연구 누적 요구량
진금 병종 연구는 보병, 기병, 궁병으로 나뉘며 각각 별도의 연구 트리를 가진다.각 병종의 전체 연구에는 버프가 적용되지 않은 기준으로 약 271일의 연구 시간이 필요하며, 병종 하나를 완성하는 데 진금 가루 13,421개, 식량 약 2억 4,620만, 목재 약 2억 4,620만, 석재 약 4,910만이 필요하다고 정리되어 있다.
| <rowcolor=#432000> 구분 | 보병 | 기병 | 궁병 |
| 기본 연구 시간 | 약 271일 | 약 271일 | 약 271일 |
| 진금 가루 | 13,421 | 13,421 | 13,421 |
| 식량 | 약 246.2M | 약 246.2M | 약 246.2M |
| 목재 | 약 246.2M | 약 246.2M | 약 246.2M |
| 석재 | 약 49.1M | 약 49.1M | 약 49.1M |
| 병종 공격 보너스 | 총 +40% | 총 +40% | 총 +40% |
| 병종 방어 보너스 | 총 +40% | 총 +40% | 총 +40% |
| 병종 생명력 보너스 | 총 +25% | 총 +25% | 총 +25% |
| 병종 살상력 보너스 | 총 +25% | 총 +25% | 총 +25% |
| 부대 배치 규모 | +1,000 | +1,000 | +1,000 |
4.4.2. 연구 보조 영웅
일부 영웅은 전투 외에도 성장 관련 패시브를 보유한다.대표적으로 연우는 연구 속도를 스킬 레벨에 따라 3%/6%/9%/12%/15% 증가시킨다.
| <rowcolor=#432000> 스킬 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 연구 속도 증가 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
4.5. 영웅
영웅은 희귀도와 병종, 정복 스킬, 원정 스킬에 따라 역할이 구분된다.정복은 영웅들이 직접 화면에 등장해 싸우는 전투에 적용되고, 원정은 병사 부대를 이끌고 필드 전투나 집결에 참가할 때 적용된다.
4.5.1. 영웅 성장 요소
| <rowcolor=#432000> 성장 요소 | 사용 재료 | 주요 효과 |
| 레벨 | 영웅 경험치 | 정복 기본 능력치 증가 |
| 성급 | 해당 영웅 조각·공용 조각 | 능력치와 스킬 해금 |
| 정복 스킬 | 영웅 스킬북 | 영웅 직접 전투 능력 향상 |
| 원정 스킬 | 영웅 스킬북 | 부대·집결 능력 향상 |
| 영웅 장비 | 장비 및 강화 경험치 | 정복·원정 능력치 증가 |
| 숙련 단조 | 단조망치 | 신화 장비 추가 강화 |
| 전용 장비 | 영웅별 전용 부품 | 전용 능력치와 스킬 해금 |
4.5.2. 조이 능력치 및 스킬 성장 예시
조이는 정복에서 공격 414, 방어 540, 생명력 8,100의 기본 표기 능력치를 가지며, 원정 능력치로 살상력과 생명력 각각 +60%가 기재되어 있다.| <rowcolor=#432000> 스킬 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 방패 강타 피해 계수 | 60% | 66% | 72% | 78% | 84% |
| 대상 받는 피해 증가 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| 최대 생명력 회복 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 아군 영웅 공격 속도 | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
| 파열 지속 피해 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
| 전체 부대 공격력 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| 적 받는 피해 증가 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 수비 부대 공격력 | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% |
4.5.3. 연우 능력 성장 예시
| <rowcolor=#432000> 스킬 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 꽃잎 2타 피해 | 125% | 137.5% | 150% | 162.5% | 175% |
| 꽃잎 3타 피해 | 150% | 165% | 180% | 195% | 210% |
| 낙화 피해 | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% |
| 대상 공격 속도 감소 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 자신의 공격력 증가 | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% |
| 전체 부대 살상력 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| 연구 속도 증가 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
연우는 정복 전투 능력과 전체 부대 살상력, 연구 속도를 함께 제공한다. 전투도 돕고 연구도 줄여주므로 매우 좋은 영웅이다.
4.6. 영웅 장비
영웅 장비는 영웅의 정복 및 원정 능력치를 모두 높인다. 장비 강화는 장비 강화 경험치 부품이나 다른 영웅 장비를 재료로 사용한다.4.6.1. 등급별 장비 경험치
| <rowcolor=#432000> 장비 등급 | 재료 사용 시 경험치 |
| 회색 | 10 |
| 초록색 | 30 |
| 파란색 | 60 |
| 보라색 | 150 |
4.6.2. 숙련 단조
숙련 단조는 마을회관 20레벨 이상이며, 신화 등급 영웅 장비가 20레벨 이상일 때 사용할 수 있다.숙련 단조에는 단조망치가 필요하며, 다음 단계로 올라갈 때마다 이전 단계보다 10개 더 많은 단조망치가 필요하다.
| <rowcolor=#432000> 숙련 단조 단계 | 이전 단계 대비 추가 단조망치 |
| 1단계 | 기준 수량 |
| 2단계 | +10 |
| 3단계 | +20 |
| 4단계 | +30 |
| 5단계 | +40 |
| 이후 | 단계마다 10개씩 증가 |
4.6.3. 전설 영웅 장비
전설 등급, 이른바 붉은 영웅 장비는 신화 장비 강화 100레벨과 숙련 단조 10레벨을 달성해야 승급할 수 있다.승급에는 같은 신화 영웅 장비 2개가 사용된다.
전설 장비는 강화 20레벨 단위로 미스릴이 필요하며, 숙련 단조 10레벨 이후에는 추가 신화 장비가 들어간다. 단조 레벨이 올라갈수록 요구되는 신화 장비 수도 하나씩 증가한다.
| <rowcolor=#432000> 구분 | 요구 조건·재료 |
| 전설 장비 승급 조건 | 신화 장비 강화 Lv.100 |
| 추가 조건 | 숙련 단조 Lv.10 |
| 승급 재료 | 동일 부위 신화 장비 2개 |
| 강화 추가 재료 | 20레벨마다 미스릴 |
| 단조 10레벨 이후 | 신화 장비 추가 소모 |
| 이후 요구량 | 단조 단계마다 신화 장비 1개씩 증가 |
4.7. 영주 장비
영주 장비는 총 6개 부위로 구성되며 각 부위가 특정 병종의 공격력과 방어력을 올린다.| <rowcolor=#432000> 장비 부위 | 적용 병종 | 상승 능력치 |
| 후드·목걸이 | 기병 | 공격력·방어력 |
| 망토·바지 | 보병 | 공격력·방어력 |
| 반지·지팡이 | 궁병 | 공격력·방어력 |
동일 품질 장비 3개를 착용하면 방어력 세트 효과를, 6개를 착용하면 공격력 세트 효과를 얻는다.
따라서 장비 하나만 높게 올리는 것과 3세트·6세트 효과를 맞추는 것 사이에서 선택이 필요하다. 한 부위를 먼저 올리면 수치가 빠르게 오르고, 균등하게 올리면 세트 효과가 열린다.
4.7.1. 영주 장비 등급별 누적 수치
| <rowcolor=#432000> 등급 | 별 | 능력치 총합 | 전투력 총합 |
| 초록 | 0성 | 9.35% | 224,400 |
| 초록 | 1성 | 12.75% | 306,000 |
| 파랑 | 0성 | 17.00% | 408,000 |
| 파랑 | 1성 | 21.25% | 510,000 |
| 파랑 | 2성 | 25.50% | 612,000 |
| 파랑 | 3성 | 29.75% | 714,000 |
| 보라 | 0성 | 34.00% | 816,000 |
| 보라 | 1성 | 36.89% | 885,360 |
| 보라 | 2성 | 39.78% | 954,720 |
| 보라 | 3성 | 42.67% | 1,024,080 |
| 보라 T1 | 0성 | 45.56% | 1,093,439 |
| 보라 T1 | 1성 | 48.45% | 1,162,800 |
| 보라 T1 | 2성 | 51.34% | 1,232,160 |
| 보라 T1 | 3성 | 54.23% | 1,301,520 |
영주 장비 강화에는 새틴, 금실, 장인의 비전 등이 필요하며 파란색 장비 이후부터 장인의 비전이 들어간다.
높은 등급으로 올라갈수록 전투력과 능력치 상승폭도 커지지만 재료의 획득처가 각종 이벤트와 상점, 패키지로 흩어진다.
4.8. 영주 보석
영주 보석은 영주 장비에 부착되는 별도의 성장 요소다.예리 보석은 기병, 보호 보석은 보병, 통찰 보석은 궁병의 생명력과 살상력을 올린다.
| <rowcolor=#432000> 보석 종류 | 적용 병종 | 상승 능력치 |
| 예리 보석 | 기병 | 생명력·살상력 |
| 보호 보석 | 보병 | 생명력·살상력 |
| 통찰 보석 | 궁병 | 생명력·살상력 |
5. 문제점
5.1. 과금 유도
과금이 매우 중요한 게임이다. 어느 정도냐면 월 50만원 이상의 과금은 널렸고 서버 1위를 노린다면 최소 월 300만원 이상은 쓸 각오를 해야 한다.5.2. 허위 광고
광고만 보면 캐릭터를 조작해서 몰려오는 적을 처치하고 돈을 모아 더더욱 강력한 방어선을 구축하는 타워 디펜스 게임처럼 보이지만, 실제로는 클래시 오브 클랜의 장르 문법을 베껴다 쓴 몰개성한 양산형 경영 게임이다. 그나마 말을 탄 왕을 조작하는 부분은 광고와 일치하긴 하지만, 그 뿐이다.[2]게임 플레이 영상식 광고에 더해 시끄럽고 혼란스러운 광고도 내보내고 있는데, 그래봤자 사기 광고의 본질은 어디 가지 않으니 거부감을 불러일으키는 것은 똑같을 뿐이다. 내세울게 없으니 시끄러운 정신나간 놈들을 내세우지 그게 아니라면 게임 내 영상, 스트리머의 플레이 영상만으로도 충분한 광고가 된다.
이러면서 광고에서는 "게임 내 광고 없음"을 주력으로 광고한다. 사실 타워 디펜스나 경영이 다 거기서 거기인 만큼 특징이 뚜렷하지도 않으며 게임 내에 광고가 없다는 식의 홍보는 오히려 그것말고는 게임의 독창성이나 특이점이 전혀 없다는 자충수로도 볼 가능성이 높다.[3]
이러한 비판에도 아랑곳 하지 않고 광고 없음을 꾸준히 밀고 있으며, 옥냥이, 테스터훈 등 스트리머의 초상권을 불법도용하면서 더 가열차게 광고 하고 있다.
2026년 들어서는 토스 등의 일부 앱들에서 무단으로 광고를 내보내고 있으며, AI 생성 이미지로 만든 자가복제 게임인 로드러쉬의 광고가 등장하고 있다.
6. 여담
- 게임 이름은 왕을 의미하는 King과 발사 또는 한 방을 의미하는 Shot을 합친 것으로 보인다.
- 전투 보고서를 자세히 보면 피해량과 병력 손실 등 다양한 정보를 확인할 수 있다.
[1] 플레이하는 유저들조차 WOS 짝퉁겜이라 칭하고 있으며, 과금 유도가 심하니 차라리 WOS 하러 가라는 극단적인 반응이 나오기도 한다. 참고로 그 WOS도 Century Games의 작품이니만큼 자기들 게임에 스킨만 바꿔서 다른 게임을 양산한 꼴이다.[2] 사실 2020년대 이후 양산형 SLG 게임들의 주요 레퍼토리이다. 광고에서 강조한 미니게임이나 컨텐츠가 나오기는 하는데, 문제는 광고에서 나온 것과는 다르게 시각적으로 굉장히 맥빠지고 엉성하며 이마저도 SLG 파트에 비해 플레이 타임이 매우 짧다. 일단 광고에 나온 요소들을 1%라도 넣어주기는 했으니 허위광고가 아니라는 주장이다.[3] 무엇보다도 게임 내 광고가 많은 게임은 특별히 큰 과금이 필요없는 간단하고 단순한(스도쿠 같은) 게임이다. 킹샷은 위에 얘기한대로 특정 부분에서 경쟁요소가 있으므로 과금을 유도하는 면이 보인다면 꼭 게임 내 광고 없음이 어느 면으로는 그렇게 큰 매력 포인트라 보기 어렵다는 게 함정이다.