KALEIDXSCOPE는 maimai DX PRiSM에서 추가된 해금 시스템으로, PANDORA BOXXX 이후 간만에 추가된 엑스트라 폴더형 시스템이다. 발음상으론 X를 O로 간주하여 '칼레이도스코프'라고 읽으면 된다.[1] PRiSM 가동 당일 추가된 스카이스트리트 지방 6을 완주하는 것으로 해당 시스템의 존재를 알 수 있었다.
각 에리어에 대응하는 문이 있고 "해당하는 지방을 완주하는 것으로 문을 해금하는 것"과 "특수한 조건을 만족하여 해당 문의 열쇠를 얻는 것"을 달성하면[2] 다음 크레딧에 KALEIDXSCOPE 모드를 선택해 진입하여 챌린지를 진행할 수 있다. 또한 아직 열쇠를 찾지 못한 상태라도 싱크 플레이하는 다른 유저가 열쇠를 찾은 상태이면 같이 KALEIDXSCOPE에 진입할 수 있지만, 열쇠가 없는 유저의 대상곡의 해금은 불가하다. maimai DX CiRCLE부터 프리즘 타워 이전의 6개의 KALEIDXSCOPE는 열쇠나 문 해금 없이 바로 도전할 수 있다.
[ 각 문의 열쇠 획득 방법 ]
참고
1
각 플레이는 클리어하지 않아도 인정된다.
2
각 플레이의 난이도는 해금 조건과 무관하다.
3
해당 문이 업데이트된 이후의 플레이만 인정된다.
파란색 문: 청춘 에리어에서 등장한 이하 29곡을 전부 플레이.[3] {{{#!folding [ 해당하는 곡 목록 ]
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[ PRISM TOWER 완주 이후 ]
PRISM TOWER를 무사히 완주하면 노이즈 연출과 함께 중앙의 PRISM TOWER가 블랙홀 비스무리한 것으로 바뀌면서 "KALEIDXSCOPE에 도전할 수 있게 되었습니다."라는 메시지와 함께 숨겨진 에리어가 나타난다.
시스템에서 이상 현상을 확인하였습니다.
PRISM TOWER에서 KALEIDXSCOPE로 바뀌어버린 정중앙의 에리어를 터치하면 위와 같은 메시지를 띄우며 계속 진행할 건지 물어본다. 답은 뻔하지만 해당 에리어에 도전했다가 실패한다 하더라도 maimai FiNALE의 PANDORA BOXXX 때처럼 프래그먼트가 전부 회수되진 않으니 연속해서 도전이 가능하다. 특이한 점은, 해당 에리어에서 나오는 곡들은 전부 기록이 남겨지지 않은 상태로 나오고[9], 3번째 곡은 곡 정보를 전혀 확인할 수 없는 상태로 나오며, 결과창에도 레이팅을 제외한 모든 숫자가 0으로 표시되어 콤보 및 노트수, 달성률을 확인할 수 없다. 또한 3번째 곡 플레이 기록과 본 에리어의 코스 기록은 마이넷에 일절 기록이 남지 않는다.
||<tablebgcolor=#00F><tablecolor=#FFF>A problem has been detect[11] and 7sRef.exe has been shut down to prevent damage to your world.
If this is the first time you've seen this Stop error screen, (please) replay this song. If this screen appears again, follow these steps;
Check to make sure every gate is open and each world is properly connected to 7sRef.
If this is a new connection, ask your hardware or software manifacturer for any 7sRef updates you might need.
If problems continue, 7sRef will be automatically destroyed and rebuilt.
Error code: 110112050904241903151605[12]문제가 감지되었고 7sRef가 당신의 세계를 향한 피해를 막기 위해 작동이 중지되었습니다.
당신이 이 오류 중지 화면을 본 것이 처음이라면, (부디) 이 곡을 다시 플레이해 주십시오. 만약 이 화면이 다시 나타난다면, 아래의 절차를 따라주십시오;
모든 문이 열려있는지 확인하고 그리고 각각의 세계가 적절히 7sRef에 연결되어 있는지 확인하십시오.
이것이 새로운 연결인 경우, 당신의 하드웨어 혹은 소프트웨어 제작자에게 당신에게 필요할 7sRef 업데이트를 요구하십시오.
만약 문제가 계속될 경우, 7sRef는 자동적으로 파괴되고 재건축될 것입니다.
에러 코드: 110112050904241903151605||
Windows 2000부터 7까지 사용하던 블루스크린 사양. ヨミビトシラズ 영상의 마지막 장면에서 가져온 것으로 보인다.
보면에 버그가 걸리면서 플레이 화면이 멈추더니 곧 기체의 모든 조명과 화면이 꺼지고, 10초 동안 블루스크린이 표시된 뒤[13], BGM 없는 플레이 정산 화면으로 넘어가게 된다. 여기서도 마지막 곡의 플레이 정보는 확인할 수 없다.
이 상태에서 컬렉션 화면으로 넘어가면 각종 카테고리가 전부 ??????로 바뀌어 있으며, 카테고리 이미지도 "サイゴノキボウ ヲミツケテ(마지막 희망을 찾아줘)"라는 텍스트로 도배되어 있고, 하단의 설명창은 キットクマガシッテイル(분명 곰이 알고 있다.)라고 쓰여진 이미지로 바뀌어 있다. 다음 플레이에서 다시 KALEIDXSCOPE 폴더로 들어가보면 중간의 프리즘 타워와 숨겨진 공간, 그리고 각 에리어에 있던 프래그먼트들이 사라져 있다.
일본판에서는 LINE의 maimai 공식 계정[14]에 들어가서 "サイゴノキボウ"를 입력하면 7sRef 지방의 메인 캐릭터 중 하나인 애시드(アシッド)를 아이콘으로 달고 있는 unknown이라는 계정이 나온다. 애시드와 대화를 시도하면 이쪽의 존재를 파악한 듯한 얘기를 한 뒤 사정을 설명하고 도움을 요청한다.
"애시드와 이야기해 보면서 정보를 모아봅시다. 짐작가는 워드를 발견하면 애시드에게 전해보는 것을 추천합니다."
여기서부터 새로운 수수께끼가 시작된다. 해당되는 키워드를 전하면 그에 맞는 대답을 하지만, 그 외의 키워드 혹은 잡소리를 얘기하면 "ごめんなさい、今は急がないと(미안, 지금은 서둘러야 해)" 라는 답을 한다. 여기서 "7つ目の扉(7번째 문)[15]"이라는 키워드를 입력하면 이런 이야기를 들을 수 있다.
애시드: ...! 그러고 보니, 7번째 문 너머라면...! 애시드: 근데, 어째서 당신이 그걸 알고 있지...? 애시드: 아니, 알고 있었어도 이상하진 않을 이야기네요.
"일곱 세계에, 일곱 개의 문"
7sRef와 다른 세계를 연결하는 것 뿐이라면, 문은 6개로도 충분할 터.
애시드: 맞아요, 7sRef에는 한번도 열린 적이 없는 "일곱 번째 문"이 존재해요.
7번째 문에 관한 현 사태의 해결 가능성에 대해 이야기하다가 문을 열 방식에 대한 선택지가 나온다.[16] 여기서 "마스터 키로 7번째 문을 연다"를 누르고 이야기를 진행해보자.
해당 선택지를 고르면 애시드는 다음과 같은 이미지를 전송한다. 문이 열린 곳 앞에는, LINK ERROR라는 파란 화면과 중간에 QR코드가 표시되어 있다. 이것에 대해 애시드랑 이야기를 나눠보지만, 애시드는 짐작가는 바는 없는 듯했다. 사진에 표시된 QR코드를 촬영해 링크를 타고 들어가보면 maimai NET으로 연결되는데, 평소와 달리 배경이 어둡고 에러 코드를 입력하라는 화면과 입력창이 나온다. 이때 블루스크린에 표시된 에러 코드를 입력하면 수치가 가산되는데, maimai FiNALE까지 구 시리즈에서 클리어한 곡 수와 디럭스 시리즈에서 클리어한 곡 수의 합만큼 가산된다. 목표 수치는 300만.[17]
에러 코드는 이미 인증 완료되었습니다.
ERROR!!
모든 플레이어의 도움으로 300만을 채우면 이 화면으로 넘어가게 되고, 이때 애시드한테 "백도어"에 관해 얘기해보면 다음 이야기가 진행되며 다시 이런저런 얘기를 나누는데, 마지막에 백도어와 관련해서 이야기를 마무리할 때 애시드가 이런 얘기를 한다.
HOPE KALEIDXSCOPE를 클리어하면 "카드 메이커에 새로운 열쇠가 출현했습니다."라는 텍스트가 표시된다. 이후 카드 메이커에서 디럭스 패스 일람을 확인해보면 열쇠 도안이 하나 추가된 것을 확인할 수 있으며, 이것을 프린트하여 기기에 인식시킨 다음 KALEIDXSCOPE 폴더로 들어가면 전용 연출이 나오면서 "시스템이 재기동되었습니다. KALEIDXSCOPE(칼레이도스코프)에 재도전할 수 있게 되었습니다."라는 메시지와 함께 다시 KALEIDXSCOPE의 중심부에 진입할 수 있게 된다. 중간에 다시 열린 에리어를 터치하면[24]
최후의 도전을 시작하시겠습니까? ※이 도전은 과제곡이 단 1곡입니다.
라는 메시지가 표시된다. 설명대로 이 챌린지는 다른 챌린지와 다르게 과제곡이 1곡뿐이다. 한 곡 플레이에 100엔이 드는 도전 진입할 시 처음 칼레이도스코프의 중심부에서 도전했던 3번째 과제곡의 글리치 효과가 그대로 표시되지만, 그대로 진행해보면...
PANDORA PARADOXXX에 첫 도전할 때의 연출처럼, 베일에 가려졌던 과제곡에 대한 정보가 공개되는 연출을 볼 수 있다. 해당 과제곡이 등장하고, 어디선가 봤던연출과 함께 난이도가 변경되며 등장한 것[25]은 마이마이 시리즈 역대 3번째 레벨 15였다.
해당 챌린지에서도 중간에 타이머가 존재하며, 타이머의 시간이 다 될 때까지 무사히 완주하면...
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외곽으로부터 날아오는 각 에리어의 프래그먼트들이 중간의 라이프 카운터에 결합되어 새로운 라이프로 바뀌며, 프리즘 타워 1차 도전에서는 나오지 않았던 곡의 후반부 구간으로 진입한다. 이때부터 터치 홀드 노트가 다른 터치 영역에서도 한 번에 여러 개씩 등장하며[27], 버튼 혹은 터치스크린 둘 중 하나만 이용한 처리법이 사실상 불가능한 뭉개기 강제 패턴들이 밥먹듯이 등장하기 시작한다.
또한 여기서부턴 DX스코어[28]±16.66ms(≒1프레임)의 범위를 가진다.] 전용 라이프로 바뀌며, 크리티컬 퍼펙트 이외의 판정에서 전부 라이프가 감소된다. 물론 라이프를 전부 소진 시 FAILED 처리되고 기록도 남지 않으며, 해당 에리어에 재입장 시 처음 주어진 일반 라이프 상태로 과제곡을 처음부터 다시 시작해야 한다.[29]
타이머의 시간이 다 될 때까지 버틴 플레이어가 나온 후에, maimai 공식 X에서 해당 챌린지에 대한 라이프 완화 조치가 이루어졌다. 이후 완주자 현황에 따라 조건이 완화되었으며, 해당 챌린지에 대한 조건 완화 이력은 다음과 같다.
일본판에서는 2025년 7월 14일 오후 8시 22분, 1차 완화 시점에서 ReMiRiA(ハル)가 처음으로 최후의 도전을 완주하였다. ReMiRiA(ハル)는 일본 maimai 탑스코어러 중에서도 손에 꼽는 DX스코어를 파는 유저로, World's end BLACKBOX 출시 직전까지의 모든 채보에서 AP+(이론치)와 DX스코어 ☆5(디럭스코어 이론치의 97% 이상)을 달성했으며, ViRTUS DX스코어 이론치 -2 등 전 세계로 따져도 경악할 만한 세부 기록을 보유하고 있다. 인증 트윗
세상의 끝에서. 하나의 희망을.허스반
국제판에서는 2025년 11월 21일 오후 2시 14분, 2차 완화 시점에서 허스반이 처음으로 최후의 도전을 완주하였다. 허스반은 대한민국의 maimai 스코어러로 최초 완주가 유력해보이던 여러 탑스코어들을 제치고 첫 완주에 성공했다. 인증 트윗
KALEIDXSCOPE의 최후의 도전까지 클리어하면 어두웠던 KALEIDXSCOPE 내의 분위기가 밝게 바뀌면서 ALL COMPLETE라는 메시지가 나타나며, 전용 일러스트와 함께 THANK YOU FOR PLAYING이라고 적힌 화면으로 전환된다. 해당 장면에서 애시드가 리즈와 무사히 만나게 되며, 7sRef 세계가 무사했다고 짐작할 수 있다. 그 이후 즉시 EXTRA TRACK이 시작되는데[35], 완주 시 결과창에서 리즈가 파트너로 등장하며, 보상 획득 화면에서 파트너로 주어지게 된다.
첫 완주자가 나온 뒤 maimai 공식 X에선 7sRef의 세계가 무사히 재구축되었다는 메시지를 남겼다. 또한 maimai NET에서 표시되지 않았던 KALEIDXSCOPE 중심부의 클리어 정보가 나타났다. 해당 챌린지를 클리어하지 못한 플레이어는 일괄적으로 0%로 취급하기 때문에 완주자 외에는 랭킹에 표시되지 않는다.
지금까지 maimai에서 진행된 해금 이벤트 중 난이도가 가장 높다고 평가된다. 마지막 관문의 첫 완주자가 업데이트 이후 3일차에야 등장했고, KING of Performai maimai 부문을 제패하다시피 한 よしき조차 최후의 도전에서만 52500엔을 쓰고도 해금을 못 하다가 2차 완화 이후에야 완주했을 정도.
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* 수려한 연출과 해금 과정에 포함된 ARG 요소 등 진행 과정에 있어서는 호평이 자자하지만, 최후의 도전 당시에 등장한 DX스코어 퍼펙트 챌린지와 과제곡의 길이에 있어서는 호불호가 갈린다. '완주한 줄 알았더니 러닝타임만 4분 21초에 달하는 과제곡을 넣어 뒤통수를 치고, 뭉개기를 강요하는 패턴을 DX스코어까지 챙기면서 플레이하라는 것은 유저 기만 아니냐' 라는 의견과 '초대형 이벤트의 최종해금곡인 만큼 이 정도의 난이도는 각오했어야 한다' 는 의견이 대립하는 중.
[1] '도'와 '드'가 구분되지 않는 일본어 특성상 가운데 X를 발음이 없는 기호 ×로 간주해 KALEID SCOPE, 즉 '칼레이드스코프'를 의도했을 수도 있다. 자세히 보면 X의 모양만 다른 글자와 조금 다르다.[2] 이 두 과정은 선후관계가 없다. 따라서 부가 조건이 없는 한 문을 찾지 못한 상태에서도 열쇠를 얻을 수 있다.[3] 이러한 악랄한 조건 탓에 최초로 등장했음에도 불구하고 6개의 문 중 클리어 비율이 가장 낮다.[4] 전작에서 스탬프로 해금을 못 했다면 maimile 샵에서 구매해야 한다. 가격은 1500마일.[5] 해금 조건이 조건인지라 업데이트 약 8시간 후 오오구니 카논이 본인의 X 계정에 힌트를 던지기 전까지 그 누구도 열쇠를 찾지 못했다.[6] 국제판 결승전에서 공개된 곡들은 제외된다.[7] 해당하는 곡들을 FAVORITE에 등록해놓고 랜덤 선곡을 하면 편하게 해금할 수 있다.[8] 퍼펙트 챌린지 추가 전인 디럭스 플러스까지의 지방은 최종 해금 곡[9] 단, 결과 화면에서는 정상적으로 본인의 최고 기록이 나온다.[10] Shift_JIS ↔ UTF-16 변환 문자 깨짐으로, 이 챌린지의 해당 문자열로 작성된 사항들은 실시간으로 바뀐다.[11] 문법상 detect"ed"가 맞지만, 여기서는 원문을 그대로 표기한다.[12] A1Z26 해독기로 변환하면 'KALEIDXSCOPE'가 된다.[13] 어디까지나 게임 내의 연출일 뿐 기기 고장은 아니다.[14] 여기서 クマ는 maimai DX부터 단골 출연하고 있는 마스코트 캐릭터 디럭쿠마였으며, LINE의 maimai 공식 계정의 아이콘은 디럭쿠마이다.[15] KALEIDXSCOPE 폴더에 문은 6개밖에 없다. 7번째 챌린지는 명백하게 타워라 이름 붙어있기 때문.[16] 여기서 "힘으로 7번째 문을 연다"라고 하면 애시드는 "그게 됐으면 이런 고생은 안 했어요..."라고 하고, "디럭쿠마로 7번째 문을 연다"라고 하면 "꼬리에 달린 콘센트를 열쇠구멍에 꽂아서~... 뭘 시키는 거예요!?"라고 한다. 이 상황에서도 츳코미를 걸 여유가 있나보구나귀엽다[17] 모든 해금 과정이 종료된 현재는 목표 수치에 도달하여서 더 이상 입력할 수 없다.[18] 확인해 보니 CAFE MILK의 이미지가 2025년 6월 19일에 약간 바뀐 상태로 교체되어 있었다. 원래 이미지는 캐릭터들이 문을 가리고 있었다.[19] 일본 라인과 국제판 Facebook 양쪽에 サイゴノキボウ를 입력해도 국제판의 애시드와 연결되지는 않는다.[20] 11월 15일 오후 5시경에 클리어자가 등장했다.[21] 이에 대한 힌트는 에러 문구에서 나오는 ".dne eht morf dlrow eht evaS"에서 힌트를 찾아 Save This World νMIX를 좌우미러를 걸어 클리어하면 Knock the Bear 7th times 라는 글로벌판 한정 칭호를 획득하여 확인할 수 있다.[22] 영상 공개 시점 기준 약 5년 전인 2020년 11월 4일 발매된 FiNALE까지의 오리지널 곡을 모두 수록한 세트 앨범 maimai ALL PERFECT COLLECTiON에 선행 수록되었던 곡이다.[23] 이후 애시드에게 "희망의 문"이라는 키워드를 얘기하면 "정말로 건너편의 세계에서부터 문을 열 줄은... 덕분에 7번째 세계랑 왕래할 수 있게 되었사와요. 지금껏 열린 적이 없던 7번째 문... 당신은, 오래 전부터 그 세계에 대해 알고 있었을지도 모르겠군요. 이런 저를 믿어주시고, 도움을 줘서 고마워요. 같이 나아가보죠, 모든 것을 마무리하러."라고 얘기한다.[24] 이때 각 KALEIDXSCOPE들이 시계 방향으로 한 번씩 선택되며 하나의 멜로디를 연주하는데, 이 멜로디는 ヨミビトシラズ에서 나온 "솔도레미파미레도"이다.[25] 클리어 조건 난이도가 MASTER 이상으로 완화된 이후부터는 MASTER에서 Re:MASTER로 바뀌는 연출이 나오지 않는다.[26] 과제곡의 난이도 완화 이후부터는 선택한 해당 난이도[27] 터치 홀드 노트는 이 곡이 출시되기 직전까지 화면의 정중앙에서만 등장했다.[28] 디럭스코어. 모든 노트에 존재하는 세부 판정으로, 단[29] 너무 악랄한 조건이었는지 최후의 도전 공개 첫 날 전반부 완주자 2명도 이 시점에서 도전을 중지할 정도였다. 후술하듯 전반부 통과자가 나온 이후 다음 날 조건이 완화될 것이라는 공지가 나온 이유도 있다.[A] DX스코어 전용 라이프[31] 여기서부터는 종전과 동일하게 클리어한 플레이어 수에 따라 완화된다.[32] 기본적으로는 종전과 동일하게 기간이 지나며 완화되나, 완주자가 늘어날수록 기간이 줄어든다.[A][34] 전반부 완주자가 등장함에 따라 1일 단축[35] 이때는 라이프제가 아닌 일반 플레이와 같은 방식이 적용되어 틀리더라도 끝까지 플레이 가능하다.[36] 조건 갱신 시 클리어 인원이 여러 단계의 필요 인원을 넘겼다면 건너뛰고 완화된다.[37] PRISM TOWER 이전까지 확인되지 않았으나 1일차에 12명이 클리어된 문에서 일본판에서도 LIFE 30 조건이 확인되었다.[38] 원문은 水色の扉[39] 디럭스 버전 및 디럭스 플러스 버전 때 업데이트 된 청춘 지방과 귤 언덕 지방, 그리고 스플래시 버전부터 업데이트된 스카이스트리트 지방들로 이루어진 에리어이다.[40] 원문은 白の扉[41] 디럭스 버전부터 업데이트된 천계 지방들과 스플래시 플러스 버전 때 업데이트된 타카마가하라 지방으로 이루어진 에리어이다.[42] 원문은 紫の扉[43] 최후의 도전 첫 시도 시에 나타나는 연출 영상 및 도전곡의 BGA에서 확인 가능. 다른 에리어는 하단에 에리어에 대한 설명이 길게 적혀있으나 이 에리어는 Thank you for playing. 한 문장만 적혀있다.