최근 수정 시각 : 2025-06-06 00:21:56

IPX/SPX

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1. 개요2. 발달과 쇠퇴


Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange

1. 개요

Novell사에서 개발한 서버용 운영체제 NetWare용으로 개발된 네트워크 프로토콜. 일반적으로는 IPX로 줄여서 말한다. 주로 LAN용으로 상정하고 만들어진 프로토콜이다.

IPX는 네트워크 제 3계층인 네트워크층이며, SPX는 제 4계층인 전송층이다. 즉 IPX/SPX를 TCP/IP에 1:1 대응시키면 IPX는 IP, SPX는 TCP에 각각 대응된다.

2. 발달과 쇠퇴

1980년대 말~1990년대 중반에 거쳐 노벨은 이 네트워크 프로토콜을 앞세워 네트워크 시장을 점령하시다시피 하였다. MS-DOS용 NetWare 클라이언트 소프트웨어를 발매하여 MS-DOS PC 위주로 점유율을 확대해 나갔고, 초기 Microsoft Windows에서도 마찬가지로 사실상 표준 네트워크 프로토콜의 지위를 누리고 있었다. Windows 95에서도 IPX/SPX 프로토콜이 기본이며, TCP/IP는 별도로 Winsock 같은 프로그램을 설치해줘야 했다. TCP/IP가 기본으로 설치된 건 Windows 98부터이다.

도스 시절의 높은 점유율을 반영하듯 '네트워크 플레이'를 지원한다면 예외없이 이 프로토콜을 사용했다. 도스 뿐만 아니라 윈도우용으로 출시되는 게임들도 마찬가지였다.

하지만 인터넷의 등장과 급속도의 보급으로 인해 인터넷의 표준 프로토콜인 TCP/IP에 완전히 밀리게 된다 LAN 프로토콜로서의 성능은 IPX/SPX가 우세했지만 그것만으로 대세를 뒤집기는 불가능했고, 현재는 LAN에서도 TCP/IP를 사용하게 되고 IPX/SPX는 도태되고 만다. 2000년대 들어서 대부분 게임이 TCP/IP만을 지원하게 된다. 대표적으로 블리자드 엔터테인먼트의 게임은 스타크래프트까지는 IPX를 지원했었는데[1], 디아블로 2부터는 LAN 게임도 TCP/IP만 지원한다.

WindowsWindows Vista부터 더이상 IPX/SPX를 사용할 수 없게 된다.

도스박스는 인터넷을 통해 IPX 게임을 즐길 수 있는 기능이 내장되어 있다.

기술에 대해 잘 알지 못하는 보통 게이머들은 대부분 PC방에서 스타크래프트의 LAN 대전시 IPX를 선택하던 기억으로 IPX=LAN 이라는 학습효과를 얻게 되었다. 이러한 IPX의 인지도는 윈도XP의 보급과 함께 2002년 1.09 패치부터 LAN 게임의 프로토콜이 IPX가 아닌 UDP[2]로 바뀌면서 점점 쇠퇴하게 된다.

스타크래프트 2에서는 LAN 게임 자체가 사라지고 물리적으로 같은 자리에 있더라도 배틀넷을 통해서만 게임을 하게 되었다.



[1] 스타크래프트도 리마스터로 넘어가서는 배틀넷과 TCP/IP만 남고 나머지는 다 제외된다.[2] 메뉴상에는 'Local Area Network (UDP)'라고 표기되어 있다.