1. 개요
'''별에게 빌자, 바람을 우러르자, 꿈을 이야기하자,''' |
'''「――꿈이라면 꿀 거야!''' |
2. 사운드 볼텍스
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기간한정 또는 코나스테 해금[해금정보] |
사운드 볼텍스 플로어 The 6th KAC 오리지널 곡 컨테스트의 두 최우수 당선곡 중 하나이다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
자켓 | ||||
레벨 | 07 | 15 | 17 | 20 |
체인 수 | 0664 | 1259 | 1712 | 2257 |
일러스트 담당 | 輝けるカモメ号 キャプテン☆ノア $ CP蒼弐[1] | ”夢なら見るよ!” キャプテン☆ニア $ CP蒼弐[2] | "電子の海にだって楽園はあるんだ!" キャプテン☆ニア&ノア $ CP蒼弐[3] | "嵐を超え…天国へようこそ!!" キャプテン☆ニア&ノア $ CP蒼弐[4] |
이펙터 | PHQUASE utopia | |||
수록 시기 | IV 06(2017. 02. 17.) | |||
BPM | 256 |
- SKILL ANALYZER 수록
- NOVICE : Skill Level 2(2019.2.28~2019.6.19)
- MAXIMUM : Skill Level ∞(2017.2.17 ~ 2017.4.27, 2019.6.19~2019.8.9)
The 6th KAC 당선곡 해금 순서 | ||
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Immortal saga | ||
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Fin.ArcDeaR | ||
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HE4VEN 〜天国へようこそ〜 |
EXH 해금은 순차 클리어, MXM 해금은 BLASTER GATE로 가능합니다.
세부적인 해금 조건은 각 문서 및 BLASTER GATE 문서 참조
과거의 제국으로부터의 도전장(II 42.5) | |||||
III 16 | III 34 | III 47 | III 76 | III 81.5 | |
IV 06 (유토피아 당선곡) | IV 27 |
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iLLness LiLin [MXM] |
세부적인 해금 조건은 각 문서 참조
[MXM] MXM 패턴의 경우 BLASTER GATE를 통해 추가적으로 極圏 HVN 해금 필요 (비비드 웨이브까지)
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자켓 일러스트 담당 캐릭터는 아오니사이가 그린 니아 & 노아. KAC 콘테스트 최우수 당선곡 자켓에, 사운드 볼텍스의 세 마스코트 캐릭터 볼테나이저 맥시마, 레이시스, 그레이스가 아닌 다른 캐릭터가 사용된 것은 처음이다.
전용 트랙 배경을 사용. 바다 형태의 트랙 배경에 초기 상태에서는 범선이 등장하나, 지난 회 최우수 당선곡과 마찬가지로 ADV 이상에서는 곡 중반 이후 자켓의 니아 & 노아가 등장한다. EXH 이상에서는 곡의 중후반부터 트랙 레인이 사라지는 연출 역시 사용되었다. KAC 당시에는 범선이 사라지고 그 자리에 니아와 노아가 등장했으나, 실제 수록 시점에는 중앙의 범선을 유지한 채로 양 옆 하단에 니아와 노아가 등장하는 연출로 교체되었다.
이펙터는 역대 최우수 당선곡들의 패턴을 제작한 PHQUASE.
ADV 패턴은 최초로 15레벨을 달성했다. 구 난이도 체계 기준으로 환산해도 14레벨로 최고 기록을 경신했다.
각 버전 일러스트 담당자 명의의 첫 줄을 이어서 써 놓으면 다음과 같은 글귀가 완성된다.
여담으로 KAC 2023 시점으로 KAC 오리지널 곡 콘테스트 최우수상 수상 곡들 중 유일하게 일본어가 들어간 곡이다.[6]
2.1. 채보 상세
MXM 패턴 손배치 포함 PUC[7] 영상
MXM 패턴은 공개 시점 기준 3번째, 수록 시점 기준 2번째 20레벨 패턴이다. 같은 날 등장한 스킬 애널라이저 폭룡천 코스의 보스곡으로 들어갔다.
MXM 패턴의 성향은 빠른 BPM과 초견살이 맞물려 나온 고난도의 패턴이다. 클리어하려면 19레벨을 클리어할 정도의 처리력도 필요하지만 패턴을 숙지하지 않으면 당황하거나 눈 깜짝할 새에 놓쳐버리는 패턴이 꽤 많아 이 부분들을 미리 숙지하는 것이 좋다.
전반적으로 후살 성향이 있기 때문에 EF 클리어 단계에서는 게이지를 초반에서 최대한 채워와 후반을 버티는 식으로 접근하는 것이 좋다. 특히 레인이 사라지면서부터 난이도가 상승해 롱잡 폭타, 동시치기, 최후반의 빠른 손이동을 요구하는 노브 발광 등 잔에러를 유발하는 구조라 마지막까지 방심할 수 없는 구조이다. 그 중에서도 EF 클리어 단계에서 가장 핵심적인 구간은 후반 돌입 직전에 등장하는 복잡하게 꼬인 8비트(BPM 128 기준 16비트) BT-FX 복합 패턴이다. 패턴의 생김새에서 따와 흔히 "떡꼬치 패턴"이라고도 불린다.[8] 패턴 자체는 손에 익는다면 19레벨을 무난하게 클리어 할 수 있는 지력을 가지고 무리없이 처리할 수 있으나, 패턴 진입 직전의 8비트 A-B-C에서 말리기 쉽기 때문에 주의할 필요가 있다.
EX 클리어 단계에서는 상술한 패턴 외에도 초반에 등장하는 8비트 BT-FX 동시치기 패턴, 중반의 16-12-8비트 재봉틀, 핸드트립과 함께 등장하는 꼬인 노브, 노브 방향 낚시 등 신경써야 할 부분이 늘어난다. BPM 보정으로 인해 노브에 배정된 틱은 적지만, 그만큼 직각노브의 비중도 크다. 직각노브의 경우 하나당 9%의 게이지 손실이 일어나기도 하고, 전반적으로 노브가 탈선하기 쉬워 게이지가 갉아먹히기 쉽기 때문에 EF 게이지에선 무난하게 클리어 하더라도 EX 게이지 기준으로는 게이지를 유지하기 힘들다고 느껴질 수 있다.
클리어 레이트는 Lachryma《Re:Queen’M》보다 높은 편이며, 순수 처리력을 요구하는 Lachryma《Re:Queen’M》보다는 요구하는 처리력이 낮고 초견살 패턴으로 무장했기 때문에 그런 것으로 보인다. 대체로 개인차를 배제하면 클리어 난이도는 20레벨 중에서는 가장 할 만한 채보라는 것이 중론. 실제로 20레벨 입문곡으로 많이 추천되는 편이다.
스코어링 난이도는 고BPM 틱 보정으로 인해 체인 수가 적어져 클리어 난이도보다는 조금 높은 편이며, 판정면에서 어느정도 안정화를 시킬 수 있는 초-중반부와는 달리 후반부의 난이도가 상당하기 때문에 클리어의 경우와 마찬가지로 레인이 사라지면서 급격하게 난이도가 올라가는 양상을 띤다.
MXM 패턴의 첫 PUC는 업데이트 다음 날인 2월 18일 새벽에 나왔다. 달성자는 The 6th KAC 사운드 볼텍스 우승자인 GGD이다.(#, 85번 시도한 끝에 PUC를 이루어냈다고 한다(85회 시도, 83회 클리어, 5회 UC, 1회 PUC).)
EXH 손배치 포함 PERFECT 영상
EXH는 MXM에서 살을 적당히 덜어낸 패턴. 덜어냈다고 해도 빠른 BPM때문에 결코 만만한 난이도는 아니며 17레벨에서 중상~상위를 점하고 있다. 그러나 다단계 해금 마지막곡이고, MXM을 하는 사람들도 해금을 위해 한두판은 하게 되므로 17레벨 중 클리어레이트가 상당히 높은 편. EXH 난이도를 통해 다단계 해금을 하는 경우 앞선 곡인 Fin.ArcDeaR가 18레벨인 것의 영향도 크다.
ADV 손배치 포함 PERFECT 영상
ADV는 수록 시점 최초의 ADV 15레벨. 지금까지 나왔던 EXH/번외패턴 15레벨 패턴에 비하면 그럭저럭 할만한 편으로 나왔지만 그래도 15레벨 첫클리어 후보로 고를 만한 곡은 아니라는 평이 주를 이룬다.
2.2. 당선자 코멘트
지금 보고 있는 이 세계가 「그곳」일지도 모르잖아요? |
[1] 빛나는 갈매기 호 캡틴 ☆ 노아 $ CP 蒼弐[2] "꿈이라면 꿀 거야!" 캡틴 ☆ 니아 $ CP 蒼弐[3] "전자 바다에도 낙원은 있어!" 캡틴 ☆ 니아 & 노아 $ CP 蒼弐[4] "폭풍을 넘어서 ... 천국에 오신 것을 환영합니다!" 캡틴 ☆ 니아 & 노아 $ CP 蒼弐[5] 작곡가 kamome sano와 갈매기를 뜻하는 단어 카모메(鴎 (かもめ))를 이용한 말장난.[6] FIN4LE 〜終止線の彼方へ〜와 いまきみに는 콘테스트 곡이 아니므로 제외.[7] MAX-5[8] 후속곡인 FIN4LE ~終止線の彼方へ~의 초반부에서 변형되어 등장한다.