아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염 보스 목록 | ||||
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+: 2회차 이상부터 조우 가능한 보스. ++ : 3회차 이상부터 조우 가능한 보스. |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> HA-T-102 저거노트 HA-T-102 JUGGERNAUT | |
등장 미션 | 월벽 |
소속 | 루비콘 해방 전선 |
BGM - Steel Haze | |
[clearfix]
1. 개요
루비콘 해방 전선의 최대 전략 요지인 '벽'의 비밀 병기로 벽이 난공불락이 되게 만든 요인 중 하나. 이 저거노트를 비롯한 온갖 위협으로 가득한 벽을 넘어서기 위해 아르카부스는 '월벽' 미션을 진행하게 된다.
2. 보스전
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 보스 능력치 | |
AP | 63985 |
자세 안정 성능 | 1600 |
내탄 방어 | 1210 |
내EN 방어 | 177 |
내폭 방어 | 361 |
방전 한계 | 35% |
충격 내성 | 999 |
ACS 과부하 한계 | 0% |
소이 내성 | 999 |
보스전까지 가기 위해 진행하는 일반 스테이지부터 난이도가 있는 편이다. 다리를 막고 있는 개틀링의 화력이 무지막지한데다 스나이퍼 캐논이 벽 전체에 둘러져있고, 벽 꼭대기에서는 저거노트가 저격을 하기에 정면으로 돌격하면 빠르게 미션 재시작 문구를 보게 된다. 좌측이든 우측이든 개틀링의 사각으로 진입한 뒤 아파트 단지를 엄폐물 삼아 빠르게 우회해서 댐 내부로 진입해야 하며, 벽 중앙에서 대기 중인 4각 MT의 난이도도 상당하다. 웬만한 실력이 아니면 중간보스를 잡는 시점에서 기체가 너덜너덜해질 정도.
다만 4각 MT를 잡은 뒤에는 잡졸들만 나오고, 보스전 직전에 보급을 챙겨주는 덕분에 벽 밖에서 기체가 걸레짝 개판오분전급으로 너덜너덜해져서 들어오더라도 기체 내구도와 탄약을 전부 복구한 만전의 상태로 싸울 수 있다.
2.1. 1 페이즈
딱 생긴 것처럼 육상전함이자 초중전차 컨셉인지라 전면에는 떡장갑을 두르고 있어 탄환이 전부 도탄되어 대미지가 들어가지 않는다. 전면을 제외하면 측면, 후면, 상면은 피해가 잘들어간다.시작부터 다짜고짜 돌격하는지라 컷씬이 끝나자마자 냉큼 옆으로 비키지 않으면 맞고 시작한다.
1 페이즈에선 스틸 헤이즈를 탄 V.IV 러스티가 같이 싸워주기에 러스티가 어그로를 끄는 동안 저거노트의 뒤를 노리는 식으로 매우 수월하게 싸울 수 있다. 저거노트도 러스티 어그로에 더 집중하는 모습을 보여 가능하면 러스티와 반대 방향으로 움직이면 공격할 기회가 더 쉽게 생긴다. 1 페이즈에서는AP를 삭제시키는 수준의 돌진 패턴만 조심하면 장비를 뭘 들고 가든, 컨트롤을 대충 하든 아무 상관이 없을 정도라 러스티와 한창 협공하는 도중엔 얼핏 쉬운 보스로 착각될 수 있다.
하지만 저거노트의 AP를 50% 깎으면 갑자기 적들의 원군이 접근하는 이벤트가 발생하며,[2] 러스티는 이들을 상대하기 위해 저거노트와의 싸움에서 이탈한다. 이후부턴 레이븐 혼자만의 실력으로 싸워야 하는데 사실상 이때부터가 저거노트와의 진정한 싸움이라 할 수 있다.
2.2. 2 페이즈
1 페이즈 때는 어그로를 끄는 러스티 쪽만 쳐다보던 것 외에도 그냥 움직이지 않고 멀뚱히 서 있는 경우도 있었지만, 2페이즈에서는 쉼 없이 부스터를 키며 돌진과 후퇴를 반복한다. A.I 패턴도 바뀌어서 플레이어와 일정한 거리를 유지하려는 움직임을 보인다. 간신히 구석에 몰았다 싶으면 몸통 박치기를 통해 빠져나가는 경우도 많다. 육중해보이는 인상과는 다르게 기동성과 선회력이 굉장히 좋아서 플레이어 쪽으로 빠르게 방향을 돌리기에 고기동 세팅이 아니면 후면을 잡기 굉장히 어렵다. 또한 2페이즈부터 돌진후 지뢰를 뿌리기에 지상위주로 움직이는 것을 가급적 피하는 것이 좋다.공략 특효약은 저거노트 미션 전에 해금되는 수직 미사일. 딱 월벽 미션 직전에 상점에서 8연장 수직미사일과 수직 플라즈마 미사일이 풀리는데, 그걸 2개 장착하고 쏘면 저거노트를 쉽게 스태거에 빠트릴 수 있다.
손에 들 총기로는 플라즈마 라이플이 가장 특효약이다. 대미지도 강한데다 폭파 범위가 넓어서 옆이나 윗쪽에 맞추면 스플래쉬로 피해가 어느 정도 들어가고, 데미지와 충격량 자체도 높다. 지뢰가 닿지 않도록 공중 기동을 통해 머리 위를 잡으면서 갖고 온 수직 미사일을 쿨 찰 때마다 쏴주고, 기회가 될 때마다 정수리에 플라즈마를 박아주자.
덤으로 플라즈마 라이플은 도탄이 없으므로 중간보스 4각 MT와 싸울 때도 쏠쏠하게 도움이 된다. 다만 일반 사격은 4발, 풀차치는 1발에 과열이 나므로, 발열로 인한 딜로스를 줄이려면 텀을 약간 두면서 쏘는 게 좋다.
S랭크 달성을 노린다면 이야기가 달라지는데, 수직 미사일은 착탄까지 다소 시간이 걸려 저거노트 보스전이 꽤 시간이 걸리게 되므로 S랭크 달성이 어려워진다. S랭크를 노린다면 고화력의 캐논이나 근접무기를 장비한 뒤, 저거노트의 머리를 잡고 촤대한 빨리 스태거를 터트려서 화력을 몰아 넣는 것이 유리하다. 해당 세팅의 핵심 파츠들은 정작 미션 클리어 이후 본격적으로 풀리는데다 해당 미션을 갓 클리어한 시점의 유저는 이러한 세팅을 할 금전적 여유가 없겠지만, S랭작은 보통 3회차까지 파츠를 다 뚫고 나서 하는 업적작 엔드 컨텐츠이므로 무리하게 1회차에서 시도할 필요는 없다.
꼼수가 하나 있는데, 저거노트 보스방 입구 위가 제대로 막혀 있지 않아 보스방 입구 위로 올라가 편안하게 날먹이 가능하다.
동료기인 스틸 헤이즈의 이탈 플래그가 딱 체력 절반을 깎았을 때라는 것을 노려서, 더블 바주카+레이저 캐논 등의 극단적 고화력 세팅을 쓰면 스틸 헤이즈가 이탈하기도 전에 스태거 상태에서 후면을 두들겨패서 2페이즈를 스킵해버릴 수도 있다. 이때 러스티가 퇴장하기 전이라면 전용 대사도 나온다.[3]
3. 기타
컨셉 아트 |
- HC 헬리콥터가 근접전을 통한 스태거 기믹 해설 용도의 보스였다면 저거노트는 파츠에 따른 공략 효율성을 알려주는 보스. 튜토리얼 이후 처음 만나는 보스급 기체이니 만큼 저거노트 역시 다수의 사망을 겪는 유저에게 친절하게 어셈블리를 바꿔보라고 제안해준다.
- 월벽 미션에 참전했다 잔해로 발견된 G4 볼타를 처치한 게 저거노트라는 추측도 있다. 볼타의 캐논 헤드 셋팅을 보면 전면 돌파력은 굉장하지만 느린 이동 속도 때문에 저거노트와 상성이 상당히 안 좋은 편이다. 게다가 당시 파트너인 이구아수가 없어서 주인공과 러스티와는 달리 한쪽이 미끼가 되는 와중에 다른 쪽이 약점을 공략하는 전술도 펼칠 수 없었다.
- 1 페이즈의 저거노트는 플레이어가 적극적으로 공격하지 않는다면 플레이어를 보는 체도 안 하고 모든 어그로를 V.IV 러스티에게 집중시킨다. 어느 정도냐면 그냥 입장 후 개막 패턴인 돌진만 피하고 그대로 스틱을 놔 버린 채 제자리에 가만히 서있으면 저거노트는 러스티와 혼신의 맞다이를 하고 플레이어에겐 단 한발의 총알도 쏘지 않고 방치해서 러스티 AI의 움직임 때문에 저거노트의 전진 후진 등의 넉백에 얻어걸리는 경우를 제외하면 단 한대도 맞지 않을 수 있다.
또 이때 러스티가 저거노트에게 큰 피해를 받았을 경우 발람을 물러나게 할 정도는 된다며 저거노트를 고평가해준다. 거기서 더 피해를 입으면 사령부에 무전을 걸어 기체 제어 불능이니 이탈하겠다고 연락하며 월벽은 플레이어에게 맡겨두겠다는 말과 함께 부스트를 사용해 이탈하고 2페이즈 시작과 동일하게 월터의 무전이 날아온다. 1페이즈 저거노트가 이렇다할 공격수단이 적고 재빠른 경량형인 러스티가 어지간한 공격을 전부 피해가며 싸우기 때문에 족히 몇 분 가량을 구경해야 볼 수 있다.
- 월벽 미션이 끝나고 해금되는 아르카부스 베스퍼 부대의 전투 로그를 조사하는 미션을 플레이할 시, 맵에서 저거노트의 잔해를 볼 수 있다. 플레이어가 상대한 저거노트가 벽 위에 배치되어 있었음을 고려하면 저거노트 역시도 최소 2기 이상이 존재하는 양산형 병기로 추정된다.
- 이 병기의 격파가 결정타가 되어 루비콘 해방 전선은 아르카부스 그룹에게 유린당하며 벽을 함락당하고 만다. 이동거점인 EB-0309 스트라이더에 이어 벽까지 상실한 루비콘 해방 전선은 세력이 확연히 약화되어 이후 벌어지는 싸움들에 큰 영향을 끼치지 못하게 된다.
- 월벽 미션 클리어 시 탱크 다리 파츠가 해금되기 때문에 떡장갑 고화력 인절미 플레이를 하고 싶다면 일단 어떻게든 저거노트까지는 밀어야 한다.