최근 수정 시각 : 2024-11-26 19:03:56

GROOVE COASTER for STEAM


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for STEAM
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GROOVE COASTER
for STEAM
파일:steam_title_gc02.png
개발 TAITO
배급사 코모도, Degica
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 리듬 게임
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2018년 7월 17일
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:스팀 아이콘.svg[1]
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg




1. 개요2. 발매 전 정보3. 요구 사항4. 특징5. 플레이 방법6. 상점
6.1. 아이템6.2. 악곡6.3. 아바타
7. 도전과제8. 플레이 팁
8.1. 조작관련8.2. 기타
9. 수록곡10. 문제점
10.1. 업데이트 중단10.2. 해결된 사항
11. 기타
11.1. 네비게이터 관련

[clearfix]

1. 개요


2018년 7월 17일 발매하는 GROOVE COASTER의 PC버전이다. 위 틀에도 적혀 있고 트레일러에도 나오지만, 스페이스 인베이더 40주년 기념작이기도 하다.

2. 발매 전 정보


2018년 1월 11일 타이토 공식 유튜브 채널에 뜬금없는 영상이 하나 올라왔는데, 타이토가 스팀을 침공했다며 영상에서 밝혀진 두 개의 게임은 SPACE INVADERS EXTREME과 GROOVE COASTER for STEAM이였다.

그렇게 뜬금없는 발표 뒤 발매일이나 플레이 방식 같은 게임 내의 아무런 정보도 밝혀지지 않은 채로 지속되다 6월 말 쯤 상점 페이지가 열리며 게임에 대한 내용들과 수록곡, 대략적인 UI가 밝혀졌다.

3. 요구 사항

3.1. Microsoft Windows

최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#004e6a,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 운영체제 윈도우 7 / 8.1 / 10 (64bit[2])
프로세서 2.0 GHz 이상
RAM 2GB 4GB
API DirectX 11
저장 공간 400MB 이상 사용 가능 공간

4. 특징

  • 키보드와 콘솔 컨트롤러를 지원한다. 컨트롤러의 경우 상점 페이지에선 XBOX 컨트롤러 혹은 스팀 컨트롤러를 권장한다.
    • 키보드와 컨트롤러 모두 조작키 설정이 가능하다. 단 설정하는 곳이 서로 다른데, 키보드는 게임 내 옵션에서 바로 설정할수 있고, 컨트롤러의 경우는 스팀 클라이언트의 컨트롤러 설정에서 지정해줘야 한다. 이러한 특징 때문에 후술할 문제점이 발생했다.
    • 키보드의 경우 방향버튼(wasd - okl;)만 있는 것처럼 설명하지만, 실은 HIT 처리용 버튼도 따로 있다. 튜토리얼 및 메뉴얼에서는 설명해주지 않으며, 키설정에 들어거봐야 이 버튼의 존재를 알 수 있다.
    • 키보드의 기본 설정은 아래와 같다. 부스터 방향 조작에 배당된 키는 모두 같은 부스터의 PUSH를 겸한다.

    왼쪽 부스터 오른쪽 부스터[3]

    (↑)
    W
    (↑)
    ↑, 8, O

    (←)
    A
    (PUSH)
    Space
    (→)
    D
    (←)
    ←, 4, K
    (PUSH)
    Ctrl, 0
    (→)
    →, 6, =[4]

    (↓)
    S
    (↓)
    ↓, 5, L
    • 일반 컨트롤러(XBOX 컨트롤러 등등)의 경우 십자키&일반버튼으로 모든 종류의 타겟을, 아날로그 스틱으로는 슬라이드 계열 타겟(SLIDE, SLIDE HOLD, SCRATCH)을 처리할 수 있다고 설명하고 있다. 물론 아날로그 스틱으로도 다른 타겟을 처리할 수는 있다.[5] 그외 숄더 버튼,트리거 버튼에도 PUSH 버튼이 할당되어 있다.
    • 스팀 컨트롤러의 경우 아케이드판의 부스터처럼 양쪽 터치패드를 누르거나 슬라이드해서 조작할 수 있다. 터치하는 것만으로도 인식하기에 꾹 누를 필요는 없다.
  • 인게임 전용 해상도로 버티컬(16:9), 스탠다드(4:3), 모니터 맞춤(1:1)[6]으로 설정이 가능하다. 아예 인터페이스를 아케이드처럼 세로(portrait)로 설정할수 있지만 이 때는 인게임 해상도가 버티컬(16:9)로 고정된다.
    피벗 기능이 있는 모니터라면 Portrait&버티컬로 설정하면 컨트롤러를 제외하고 아케이드와 매우 유사한 환경에서 플레이가 가능하지만, 사볼 클라우드에는 있는 화면 표시방향 회전[7]은 지원되지 않으며 OS 수준에서 해당 모니터의 해상도를 세로로 설정하여야 한다. 멀티 모니터 환경에서 가로 모니터와 세로 모니터가 모두 설치되어 있다면 세로 모니터에 우선 할당된다.
  • 36개의 오리지널 곡들이 제공되며, 출시 후 정기적으로 신곡이 추가될 예정이다.
  • 키보드를 이용해 한 손으로도 플레이가 가능한 캐주얼 모드[8]와 양손으로 플레이가 가능한 아케이드 모드를 제공한다. 또한 난이도 역시 아케이드판과 마찬가지로 SIMPLE, NORMAL, HARD, EXTRA의 난이도를 선택할 수 있다. 다만 처음에는 SIMPLE 난이도 하나만 열려있으며, SIMPLE부터 차근차근 해금해 나가야 한다.
  • 난이도 레벨은 GROOVE COASTER 4처럼 레벨 1~15 체재를 따른다.
  • 온라인 멀티플레이어, 로컬 멀티플레이어가 불가능한 싱글 플레이 게임이다. 차후 멀티플레이어를 지원할지는 공식적인 의견이 나오지 않은 상태.
  • 온라인 랭킹을 지원한다. 전곡 토탈랭킹과 곡별 토탈랭킹이 있으며, 글로벌과 로컬지역, 친구 랭킹 3가지로 나뉘어져 있다. 곡 난이도별 랭킹은 없다.
    • 원래 글로벌랭킹 기준으로 총 10000위 까지 표시했었으나, 랭킹 로딩시간 문제 때문에 패치로 1000위 까지만 나오게 변경되었다. 지역랭킹의 경우에도 일단 글로벌랭킹 1000위 안에 들어야만 표시된다.
    • 한 노래의 모든 난이도를 퍼펙트로 클리어할 경우 1등으로 간주한다. 다만 현재 전보면 퍼펙트를 달성한 사람끼리 순서가 뒤섞이는 문제가 있는지라 누가 먼저 달성했는지 알수가 없다.
  • 최대 10곡을 연속으로 플레이할 수 있는 "논스톱 플레이"모드가 있다. HOW TO PLAY와 결과창 없이 쭉 이어서 할 수 있지만, 다 끝나고 나면 그동안 플레이했던 곡의 결과를 하나하나 일일이 다 보여주며 업적은 마지막에 한꺼번에 준다. 몇곡을 했든 중간에 멈추면 점수와 GC는 반영되지 않는다.
  • 다른 버전과 마찬가지로 업적이 있으며 프로필에 장착할 수 있다. 초기 업적들은 한글로도 번역되어 있다.[9] 출시시점에서의 업적갯수는 368개이었으며, 이후 곡이 업데이트됨에 따라서 조금씩 늘어나고 있다.[10] 히든업적은 없다.
  • UI의 기본 베이스는 아케이드판 그루브 코스터 3를 베이스로 새롭게 재구성하였다. 린카의 성우는 아케이드판과 동일.(토요타 모에/제니퍼 스키드모어) 다만, 영문 보이스에서는 게임 이름을 해외판 명칭인 리듬베이더즈가 아닌 그루브 코스터로 호칭한다.
  • 모든 개인점수기록, 설정, 진행상황은 전부 스팀클라우드로 관리한다.
  • 모바일 버전의 타이토 계정이나 아케이드 버전의 네시카 계정은 플레이하는 데 필요하지 않다. #

5. 플레이 방법

조작법은 기존의 그루브 코스터와 동일하다. 단, 키보드나 컨트롤러라는 특정상 주의해야할 점이 좀 있다.
  • HIT - 단타 노트, 타이밍에 맞춰 아무 방향버튼을 눌러주면 된다. 컨트롤러 스틱도 아무 방향으로나 움직여주면 된다. 설정에서 PUSH버튼을 할당했다면 그 버튼을 눌러도 된다.
    • 키보드의 경우 한쪽 손(한쪽 부스터)의 한 방향이 눌려있는 동안 다른 방향은 눌러지지 않는다는 특성 때문에 빠른 연타로 나올 시 한쪽 손(한쪽 부스터)만으로 번갈아가며 연타하는건 금물. 한 버튼만 빠르게 누르거나 양손(양쪽 부스터)으로 처리해야 한다. 같은 이유로 컨트롤러의 한쪽 스틱만 흔드는건 안먹힌다.
  • HOLD - 타겟 시작점에서 도착점까지 아무 버튼으로 길게 누른다.
  • BEAT - 시작점에서 도착점까지 아무 버튼으로 연타를 한다.
  • SLIDE - 해당하는 방향으로 버튼을 누른다. 컨트롤러 스틱의 경우도 해당하는 방향으로 기울어주면 된다. 대각선의 경우 그 대각선에 해당하는 버튼 2개(ex: ↗=↑+→)를 다 눌러줘야 한다. PUSH로 지정한 버튼은 먹히지 않는다.
  • SCRATCH - 시작점에서 도착점까지 한쪽 손(한쪽 부스터)만 좌우(혹은 상하좌우 전부)로 연타하거나, 컨트롤러 스틱을 빙글빙글 돌리거나 좌우로 흔든다. 양손으로 연타하거나 버튼 한개만 연타할 경우 미스처리된다.
    • 방향버튼으로 한번만 눌렀어도 어느정도 유예시간이 있어서 다시 빠르게 연타해주면 끊기지 않고 계속 이어나갈 수 있다. 단, PUSH로 지정한 버튼으로 누르면 바로 미스처리된다.
  • CRITICAL - 양쪽 손으로 동시에 눌러준다. 방향은 상관없지만 한쪽 손으로 2개 누르는건 안된다.
  • DUAL HOLD - HOLD + CRITICAL. 시작점에서 도착점까지 양쪽 손으로 동시에 눌렀다가 땐다.
  • DUAL SLIDE - SLIDE + CRITICAL. 해당하는 2개의 방향으로 양쪽 버튼을 각각 맞는 방향으로 누른다. 당연히 한손으로 두 방향을 누르면 안된다.
  • SLIDE HOLD - 정해진 방향으로 방향버튼을 누르되, HOLD처럼 시작점에서 도착점까지 유지한다.

6. 상점

아케이드 처럼 GC(그루코)[11]를 모아서 필요한 물건을 구입하는 형식으로 되어 있다. 아케이드와는 가격에 다소 차이가 있으며 살게 그렇게 많지 않다.

6.1. 아이템

이름 필요GC 설명
SAFE 1000 GC 10개 까지의 MISS를 GOOD 판정으로 바꿔준다.
SUPER SAFE 4000 GC 20개 까지의 MISS를 GOOD 판정으로 바꿔준다.
MUSIC PLAYER 100 GC 판정에 상관없이 음악이 정확하게 나온다.
PERFECT PLAYER 1000 GC 판정에 상관없이 음악과 AD-LIB 노트 소리[12]가 정확하게 나온다.
NO INFO 100 GC 라인, 노트, MISS, AD-LIB을 제외한 모든 정보가 보이지 않게 된다.[13]
JUST 100 GC GREAT 외의 판정을 모두 MISS로 처리하며, GREAT 판정은 JUST로 표기된다.

6.2. 악곡

여기서 구입한 직후라고 해도 난이도는 심플부터 클리어하면서 해금해야 한다.
곡명 필요GC 비고
Black MInD 3000 GC
Future Coaster 3000 GC
Scarlet Lance 4000 GC
Warrior 3000 GC

6.3. 아바타

상점에서 팔지 않고 기본적으로 제공해주는 아바타나 DLC 특전도 이곳에 기재한다.
이름 필요GC 비고
CRAB 기본제공
BIRD 기본제공
BUTTERFLY 기본제공
SILVER HAWK 기본제공 다라이어스 시리즈의 플레이어 기체
GOLDFISH 100 GC
HORSE 100 GC
BUBBLEN 100 GC 버블보블의 주인공
GENE 500 GC 모바일판의 기본 아바타
HUMAN 500 GC
SPARK 500 GC
ENERGY 500 GC
LIGHT 500 GC
PHOENIX 1000 GC
DOLPHIN 1000 GC
SQUID 2000 GC
OCTOPUS 2000 GC
UFO 2000 GC 움직임이 전혀 없는 2D 아바타이다.
SPACE INVADERS 2000 GC 크기가 생각보다 크다.
RAPID 2000 GC
HEADPHONE CRAB 3000 GC
HEADPHONE SQUID 3000 GC
PEGASUS 5000 GC
SEA TURTLE 5000 GC
March & Arch 5000 GC No Way Out의 자켓 캐릭터
FULLMETAL ZUNDOKO 5000 GC DX超性能フルメタル少女의 자켓 캐릭터
LINKA 7770 GC 본 작품 및 GROOVE COASTER 3 LINK FEVER의 네비게이터
2018년 9월 12일 추가
PAPER CRANE 기본제공
LINKA(SCHOOL) 기본제공 네비게이터 린카의 교복버전
SAYO 기본제공 기기괴계의 주인공
INTER GRAY 기본제공 나이트 스트라이커의 플레이어 기체
BLACK FLY 기본제공 메탈 블랙의 플레이어 기체
2018년 10월 17일 추가
Human[14] DLC특전 언더테일의 주인공
SOUL DLC특전 언더테일의 주인공의 영혼(하트)
Flowey DLC특전 언더테일의 등장인물
2018년 10월 31일 ~ 11월 14일 추가
REIMU 기본제공 동방 프로젝트 시리즈의 주인공, 10월 31일 추가
MARISA 기본제공 동방 프로젝트 시리즈의 주인공, 11월 7일 추가
FRANDRE SCARLET 기본제공 동방홍마향의 등장인물. 11월 14일 추가
2018년 12월 25일 추가
YOUMU DLC특전 동방요요몽의 등장인물
SAKUYA DLC특전 동방홍마향의 등장인물
LINKA(Christmas) 기본제공 네비게이터 린카의 산타버전
Iron Fossil 4000 GC 다라이어스 시리즈의 보스
POLYVINYL DONTSUKU 5000 GC HG魔改造ポリビニル少年의 자켓 캐릭터
CHIBI ZUNDOKO 5550 GC DX超性能フルメタル少女의 자켓 캐릭터
CHIBI DONTSUKU 5550 GC HG魔改造ポリビニル少年의 자켓 캐릭터
2019년 2월 19일 추가
REMILIA SCARLET DLC특전 동방홍마향의 등장인물
2019년 3월 26일 추가
ANNOYING DOG DLC특전 언더테일의 등장인물
NAPSTABLOOK DLC특전
TEMMIE DLC특전
2019년 4월 23일 추가
CIRNO DLC특전 동방홍마향의 등장인물
SYAMEIMARU DLC특전 동방문화첩의 등장인물
2019년 5월 28일 추가
SANAE 기본제공 동방풍신록의 등장인물
UFO(3D) 기본제공 동방성련선의 아이템
2019년 6월 26일 추가
CANNON 기본제공
DRAGON 기본제공
GEAR 기본제공
HELICOPTER 기본제공
Xenoa 기본제공 聖者の覚醒의 자켓 캐릭터

7. 도전과제

한글 이름은 한국 스팀페이지에 표기된 한글명칭을 따른 것이다.
  • Welcome to GROOVE COASTER! - 첫 실행시 얻는 도전과제
  • 클리어한 스테이지 갯수: 클리어 횟수가 아니라 클리어한 채보 갯수로 따진다.
    • 그루버(Groover) - 스테이지 1개 클리어
    • 신인(Rookie) - 스테이지 5개 클리어
    • 신입(Fledgling) - 스테이지 10개 클리어
    • 연습생(Apprentice) - 스테이지 30개 클리어
    • 중수(Intermediate) - 스테이지 50개 클리어
    • 고수(Coming of Age) - 스테이지 100개 클리어
  • 체인 관련: 한 스테이지 내에서 해당 체인 횟수를 달성해야 얻을 수 있다.
    • GREAT - 한 스테이지에서 50체인 달성
    • WONDERFUL - 한 스테이지에서 100체인 달성
    • MARVELOUS - 한 스테이지에서 300체인 달성
    • FEVER - 한 스테이지에서 500체인 달성
    • COMPLETE - 한 스테이지에서 1000체인 달성
    • INFINITY - 한 스테이지에서 1500체인 달성
  • AD-LIB 관련: 체인관련 업적과는 달리 AD-LIB 처리 갯수를 누적해서 따진다.
    • 애드립 연구원(Ad-lib Researcher) - 처음으로 AD-LIB를 10번 이상 처리해보기.
    • 애드립 사원(Ad-lib Employee) - AD-LIB 10개 처리
    • 애드립 과장(Ad-lib Chief) - AD-LIB 50개 처리
    • 애드립 부장(Ad-lib Manager) - AD-LIB 100개 처리
    • 애드립 이사(Ad-lib Director) - AD-LIB 200개 처리
    • 애드립 사장(Ad-lib CEO) - AD-LIB 300개 처리
  • NO MISS 관련
    • 폰(Pawn) - NO MISS 1개
    • 기사(Knight) - NO MISS 10개
    • 주교(Bishop) - NO MISS 30개
    • 루크(Rook) - NO MISS 50개
    • 여왕(Queen) - NO MISS 100개
  • 풀체인 관련
    • 음악가(Musician) - 풀체인 1개
    • 예술가(Artist) - 풀체인 10개
    • 전문가(Technician) - 풀체인 20개
    • 마술사(Magician) - 풀체인 30개
    • 프로(Pro) - 풀체인 50개
    • 스타(Star) - 풀체인 100개
  • 단위: 심플/노말/하드 난이도 전부 S 이상을 달성한 곡 갯수, 즉 곡별 칭호 중 "○○ 마스터"칭호의 갯수로 따진다.
    • 그루브 1급 - 심플/노말/하드 S랭크 1개
    • 그루브 1단 - 심플/노말/하드 S랭크 5개
    • 그루브 2단 - 심플/노말/하드 S랭크 10개
    • 그루브 3단 - 심플/노말/하드 S랭크 20개
    • 그루브 4단 - 심플/노말/하드 S랭크 30개
  • 아바타 수집: 아바타 수집 갯수를 달성한 후 스테이지를 한번 플레이해야 획득한다.
    • 아바타 뽐내기(Avatar Brag) - 아바타 5개 수집
    • 아바타 수집가(Avatar Collector) - 아바타 10개 수집
    • 아바타 마니아(Avatar Mania) - 아바타 20개 수집
  • 아이템 사용: 아이템을 사용해서 스테이지를 클리어 해야 횟수로 인정하므로 괜히 JUST를 거는 무리수를 두면 안된다. 아이템을 자주 쓰는 사람이 별로 없어서 그런지 테스터를 제외한 다른 업적의 달성률이 거의 바닥을 친다.
    • 아이템 테스터(Item Tester) - 아이템 1회 사용
    • 아이템 전문가(Item Expert) - 아이템 10회 사용
    • 아이템 마스터(Item Master) - 아이템 50회 사용
    • 백만장자(Millionaire) - 아이템 100회 사용
  • 곡별 도전과제: 각 곡마다 6개 or 10개(엑스트라 난이도 포함)의 도전과제가 있으며, 과제명 앞에 해당 곡의 제목에서 일부 따왔거나 관련이 있는 이름이 붙어 있다. 일부 곡은 반대로 뒤에 붙어있는 경우도 있으며,(예: Got more raves?) 아래 명칭을 따르치 않는 도전과제도 있다.(예: 언더테일 DLC)
    • "곡명"의 팬(I love "곡명") - 해당 곡 20회 플레이. 다른 도전과제와는 달리 곡 제목이 그대로 들어간다.
    • ○○ 캡틴(Captain) - 심플/노말/하드 클리어
    • ○○ 에이스(Ace) - 심플/노말/하드 A랭크 달성
    • ○○ 마스터(Master) - 심플/노말/하드 S랭크 달성
    • ○○ 기사(Knight) - 심플/노말/하드 S+랭크 달성
    • ○○ 대왕(King) - 심플/노말/하드 S++랭크 달성
    • ○○ 최고 에이스(Extra Ace) - 심플/노말/하드/엑스트라 A랭크 달성
    • ○○ 그랜드 마스터(Extra Master) - 심플/노말/하드/엑스트라 S랭크 달성
    • ○○ 고위기사(Extra Knight) - 심플/노말/하드/엑스트라 S+랭크 달성
    • ○○ 황제(Extra King) - 심플/노말/하드/엑스트라 S++랭크 달성

8. 플레이 팁

8.1. 조작관련

통상설정으로는 고난이도 곡에서 플레이하기 힘들 수 있다. 옵션에서 적절하게 설정해 주거나 다른 조작방법을 익혀두면 플레이하는게 어느정도는 수월해진다.
스팀페이지에선 Xbox 컨트롤러스팀 컨트롤러로 플레이할 것을 권장하고 있지만, 때로는 키보드로 플레이하는게 오히려 더 유리할 수도 있다. 자신에게 맞는 조작방식을 선택하자.
  • 키보드
    • 다른 PC 리듬게임도 해당하는 말이지만, 가급적이면 타격감이 좋은 기계식 키보드를 마련해두는게 좋다. 고난이도에서는 연타의 비중이 높은 만큼 내구도와 소음도 충분히 고려해둘 것.
    • 중복설정이 가능하다는 점을 이용해서 크리티컬이나 대각선 슬라이드[15] 처리용 버튼을 만들수도 있다. 물론 그만큼 조작해야할 버튼이 늘어나지만 적응하면 컨트롤러 못지않게 플레이하기가 꽤나 수월해진다.
  • 일반 컨트롤러(XBOX 컨트롤러 등...)
    • 상기했듯이 컨트롤러관련 설정은 게임 내 옵션에 없고, 스팀 클라이언트의 컨트롤러 설정[16]에서 설정해야 한다.
    • 고난이도로 가면 슬라이드 타겟을 아날로그 스틱만으로 처리하는게 곤란한 패턴이 나올 수도 있다. 키보드 처럼 십자키-일반버튼으로 처리하는게 나을 수도 있지만 대각선 슬라이드가 섞여있다면 또 이야기가 달라진다. 자신의 플레이스타일과 상황에 맞게 적절히 조작해줄 필요가 있다.
    • 초기설정으로는 아날로그 스틱이 살짝만 건드려도 인식할 정도로 민감하게 설정되어 있어서 잘못 처리할 수도 있으므로 컨트롤러 설정에서 아날로그 스틱의 데드존을 설정하는게 좋다. 데드존을 너무 넓게 잡으면 판정이 다르게 느껴질 수 있다.
    • 상기한 키보드처럼 숄더버튼이나 트리거버튼을 크리티컬용 버튼(L-부스터 PUSH + R-부스터 PUSH)으로 설정하면 크리티컬 난타에 쉽게 대응할 수 있다. 다만 상기한 플레이 방법에서 말했듯이 한 방향이 눌려있는 동안 다른 방향이 안눌린다는 특성은 여기에도 적용되기에, 일반 HIT타겟이 다수 섞여있거나 아예 HIT 연타 패턴으로 이루어진 곳에서 이 버튼만으로 처리하다가는 노트 몇개가 새어나갈 수 있으니 주의해야 한다. 메뉴버튼에 할당시키는 특이한 방법도 있다.(...)
  • 스팀 컨트롤러
    • 터치패드를 살짝 터치하는 것만으로도 인식이 되므로 모바일판 그루코스같은 느낌으로 플레이하면 된다.
    • 꾹 누르는 것(클릭)도 설정에선 PUSH로 할당되어 있지만, 플레이중에는 이미 터치패드를 만진 시점에서 누르고 있는걸로 인식해서 동작하지 않으므로 두번 눌리진 않는다.
    • 슬라이드는 가장자리를 문지르는 느낌으로 해야한다. 터치패드 전체를 가로질러 문지르면 안된다. 여차하면 그냥 해당하는 방향을 터치해도 되기에 슬라이드+단타 복합폭타를 키보드처럼 처리할 수도 있다.
    • 좌우 슬라이드 폭타를 아케이드판 부스터를 흔드는 것처럼 한쪽 터치패드를 마구 문질러서 처리할 수 있다. 하지만 정말 이렇게 처리하려면 정확하게 문질러야 한다.
    • 일반 컨트롤러와 마찬가지로 스팀 클라이언트의 컨트롤러 설정에서 다른 버튼을 다른 용도로 설정해줄 수 있다. 참고로 기본값 설정에서 아날로그 스틱과 일반버튼은 메뉴화면에서는 곡을 선택하는데 쓰이지만, 플레이 화면에서는 어떤 동작도 설정되어있지 않다.
  • 그루브코스터 컨트롤러 어플(안드로이드)을 이용하는 방법도 있다. 스마트폰과 컴퓨터를 블루투스로 연결해서 쓰는 방식이다. GitHub 사용예시

8.2. 기타

  • GC(그루코)는 난이도에 관계없이 플레이 성적에 따라서 지급한다. GC 해금곡이나 아바타 수집[17]을 하고자 할 경우 풀체인을 할 수 있는 적당한 난이도로 플레이하는게 좋다.
  • 1:1 화면비로는 스크롤이 빠른 곡에서 다소 불리할 수도 있다. 특히 초견 플레이라면 노트를 파악하는 것조차 힘들어진다. 모니터가 적당히 크거나 세로로 돌려서 플레이할 수 있는 여건이 아니라면 스텐다드(4:3) 화면비로 하는 것도 괜찮다.
  • 토탈랭킹에 적당히 올라가보고 싶다면 클리어하지 못하더라도 일단 모든 보면을 한번씩 플레이해보자. 50만점 정도로도 꽤 큰폭으로 올라가는 걸 볼 수 있다. SAFE 아이템을 활용하는 것도 좋은 방법. 캐주얼 모드는 양손조작 타겟이 반쪽이 된 만큼 점수가 낮아지므로 주의.
    • 옵션을 보면 "크레딧 플레이"라는 것이 있는데, 얼핏보면 그냥 플레이하면서 크레딧을 보는 건 줄 알겠지만 랭커를 노린다면 이걸 무시해선 안된다. 해당 곡은 다름아닌 모바일판의 크레딧 곡인 "The Beginning"(난이도:심플)[18]이며, 플레이후 결과창도 안나오고 곡랭킹도 못보며 업적도 없고 노미스or풀체인을 해도 카운트하지 않지만[19] 이것도 토탈 스코어에 포함된다!

9. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GROOVE COASTER for STEAM/수록곡 문서
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참고하십시오.

10. 문제점

  • 게임 종료후 스팀 클라우드와 동기화 하는 속도가 느릴 때가 있다. 모든 설정 및 진행 상황을 스팀 클라우드로 관리하므로, 동기화를 확인 안하고 시스템 종료하다가 일부 진행 상황이 날아갈 수 있으니 주의해야 한다.
  • 싱크 조절을 할 때 바로 확인 할 방법이 없기 때문에 옵션에서 조절하고 인게임에서 감으로 확인 후 다시 조절하는 등의 번거로운 과정을 거쳐야 한다.
  • UI가 상당히 조잡하다는 의견이 좀 나오는 편.
  • 게임 시작 시 로딩이 길다.
    • 2019년 4월 23일에 로딩 속도 개선 패치를 했었는데, 랭킹 시스템에 문제가 생겨서 사과 공지와 함께 다시 이전 로딩 방식으로 롤백 했다. 그에 대한 보상으로 6월 26일 곡 5개를 무상으로 제공해줬다.#
  • 게임 프레임이 60으로 제한되어 있는데 설정에서 제한 해제 설정이 없다. 일반 모니터를 쓴다면 문제 될 건 없지만 주사율이 120, 144hz등등 지원되는 게이밍 모니터를 쓴다면 문제가 되는 사항이다.

10.1. 업데이트 중단

2019년 6월 이후로 업데이트가 전혀 되지 않고 있는 상황이다. 관련 커뮤니티에서는 여러가지 문제 제기를 하다가 포기해버린 상황.
물론 다른 버전에서도 이런일 있다가 재개된 적이 있긴하다. 모바일 버전도 64비트 지원 대응으로 인해 업데이트가 한동안 끊겼었고, 아케이드판 역시 신곡 업데이트가 지지부진했었다. 그런데, 그 와중에 닌텐도 스위치 플랫폼에서 신작인 와이와이 파티가 나와버리면서 PC판의 지원이 과연 계속 될 것인지 의문을 품는 유저들이 많으며, 그 상태에서 할인소식만 꾸준히 전해주고 있다. 실제로 2019년 6월 마지막 업데이트 이후 스팀관련 소식은 전부 할인소식뿐이며 그나마 다른 소식이라곤 '2020년 1월 14일 윈도우 7 지원 종료' 한개가 전부.(...)
2020년 3월 25일 GC4MAX 신작 가동 기념 생방송에서도 모바일, 아케이드, 스위치 버전의 소식은 나왔는데도 아예 언급조차 없었고, 2021년 시리즈 10주년 기념 생방송에도 짤막하게 역사에 나온것 빼고는 사실상 악곡 추가도 뭣도 없어 사실상 베이퍼웨어가 되어버렸다. 스위치판인 와이와이 파티는 가을 대규모 업데이트를 예고한 것에 비하면 너무나도 비교되는 처사.

이후 2020년 11월, 타이토에서 스팀판에 대한 공식 답변이 나왔다.# 업데이트를 안 하는 이유인즉슨 게임을 첫 실행할 때 로딩 시간이 곡을 추가할 때마다 늘어나서[20] 못한다는 것. 이전에 고속 로딩 패치를 한 적이 있었으나, 그 이후 하이 스코어 리더보드에 치명적인 오류가 나와서 고속 로딩을 다시 없앴던 적이 있었다. 지금도 실행 시 로딩이 매우 긴 편이라 고속 로딩 패치가 오류 없이 적용되어야 신곡 업데이트를 해준다는 말인데, 시리즈 10주년이 되고 해당 답변 이후로 1년 이상 해당 해결방안에 대한 일언반구의 언급도 없어 유저들은 해결이 불가능 한 것으로 여기며 사실상 스팀판을 포기했다. 물론 비슷하게 로딩과 랭킹 문제가 있던 EZ2ON REBOOT : R이 세 달만에 해결된 사례도 있다지만[21], 아케이드 서비스 종료때 까지도 여전한 상태.

10.2. 해결된 사항

  • 처음에 도전과제 시스템이 게임을 정상적으로 종료시 한꺼번에 반영하는 방식이었던 탓에, 어떠한 요인으로 비정상적으로 종료될 경우 스팀업적에 반영이 안되는 문제가 있었다. 이는 2018년 9월 12일에 곡 플레이 직후 바로 반영하도록 변경하면서 해결되었다. 패치 이전 얻지못했던 업적은 아무 곡이나 한번 플레이하면 스팀업적에 반영된다.
  • 출시 초기에 컨트롤러가 인식이 안되는 경우가 발생했었다. 초기 대부분 악평의 원인으로, 이는 상기했듯이 컨트롤러 설정 방식이 스팀 컨트롤러처럼 스팀 클라이언트를 통해서 설정하는 방식이기 때문에 일어난 일이다. 스팀의 컨트롤러 설정에서 해당 컨트롤러의 구성지원을 체크하면 해결할 수 있으며, 2018년 7월 31일 해결방안을 공지로 올렸지만, 최근에도 컨트롤러가 먹통인 유저가 하나둘씩 있는 모양.
  • AMD계열 그래픽을 사용시 일부 배경연출이 생략되는 버그가 발생했었다. 현재 공지로 해결방안을 올렸다.

11. 기타

  • 스팀 커뮤니티에서 간단한 질문사항들을 받아주고 있다. 당연히 영어로 질문해야 한다.

11.1. 네비게이터 관련

  • 린카의 음성언어는 처음에는 인터페이스 언어설정에만 따랐기 때문에 파일을 바꿔치기하지 않는 이상 변경할 수 없었지만, 2018년 9월 12일에 오른쪽 클릭으로 음성언어를 변경하는 기능을 추가했다.
    • 음성 파일을 보면 "Navi001Jp.aar"도 있는데 이는 '그루브 코스터 3 EX'의 네비게이터인 "유메(CV:타카하시 나나미-高橋菜々美)"의 보이스이다. 기존 음성파일(Navi002Jp.aar 또는 Navi002En.aar)과 바꾸면 들을 수 있지만 당연히 모습은 안바뀐다. 나중에 네비게이터 변경기능도 넣을지 그대로 더미데이터가 될지는 불명.
  • 영어음성에서 웬만해서 듣기 힘든 대사가 있는데, 곡 시작 전 HOW TO PLAY에서 나와야 할 대사가 그것이다. 곡 로딩이 빠르다면 "Let's play Groove coaster!"대사가 끝나기 전에 HOW TO PLAY가 나와버리기에 해당 대사는 그냥 넘어가게 된다. 별 의미는 없지만 해당 대사를 듣고싶다면 로딩이 끝난 직후 HOW TO PLAY 나오기 전에 일시정지를 했다가 풀면 된다. 일본어 음성의 경우는 딱맞게 맞춰져있기에 문제없이 나온다.
  • 린카가 그루브 코스터 3때보다 약간 더 올라와서 배치되어 있기에 무릎까지(세로모드는 허벅지까지) 드러나 있는데 왼쪽 허벅지에 케이스가 달려있는 것을 볼 수 있다. 이는 다름아닌 안경 케이스이며, 이걸 누르면 린카가 안경을 착용한다. 소소한 커스터마이즈 요소.(...) 그외 다른 곳을 누르면 인삿말이나 자기소개, 그리고 때때로 AD-LIB에 대한 설명을 해준다.

[1] 스팀 커뮤니티[2] 당연히 32bit는 윈도우 10이더라도 권장되지 않는다. 32bit의 특성상 램을 인식하는 최대 용량이 최소 사양에 한참 못 미치는 3.5GB이기 때문이다. 링크[3] 숫자는 전부 키패드, 화살표는 전부 화살표키[4] 한국어 키보드의 세미콜론 자리에 일본어 키보드는 + 키가 배당되어 있다. 키코드는 OEM_PLUS로 표시된다.[5] 아날로그 스틱을 눌러서 처리할 수도 있지만, 부스터처럼 스틱을 움직이는 것만으로도 PUSH 조작을 할 수 있다.[6] 이 설정으로 하면 곡 제목, 스코어, 아이템 표기는 게임화면 밖 검은부분에 배치된다.[7] Degica가 PC이식을 담당한 벌레공주님에서도 지원되었던 기능이다.[8] 양손으로 조작하는 타겟을 한손 타겟으로 변경한 것 뿐이다. 콤보수가 줄어드는 만큼 스코어에 적지않은 악영향을 끼치며, 고속연타패턴은 그대로 나오기 때문에 고난이도에서는 정말로 한손으로 하기에는 무리가 있다.[9] 인게임에서는 영어/일본어지만 스팀페이지에서는 한글로 표시된다. 단, DLC 및 신규출시 곡은 영어로만 나온다.[10] 이전에는 이따금씩 임시업적을 수십개 올렸다가 그것들을 곡 출시 며칠 전에 해당 곡의 업적으로 바꾸는 식으로 업데이트 했다가, 최근에는 당일 신곡 업데이트와 동시에 새 업적을 추가하는 식으로 바꿨다. 그래도 가끔 몇몇 업적이 미리 공개될 때도 있다.[11] 영어판 성우는 "GC(지-씨)"라고 부르고, 일본판 성우는 "그루코"라고 부른다.[12] 모바일판의 VISIBLE처럼 AD-LIB 위치가 표시되는건 아니다.[13] 대략적인 상황은 알 수 있다. 판정은 아바타에서 반짝이는 색깔로 알 수 있고, 콤보 유지 여부는 FEVER나 TRANCE 상태일 때 나오는 효과로 알 수 있다.[14] 위의 HUMAN과는 대소문자 차이이다.[15] 키보드 플레이 시 대각선 슬라이드를 처리하려면 버튼 두개를 눌러야하기 때문에 통상설정으로는 힘들다는 의견이 나오는 편이다.[16] 스팀 설정에서 해당 컨트롤러의 구성지원이 체크되어 있어야 하며, 컨트롤러가 연결되어 있어야 해당 항목이 나온다.[17] 도전과제중 하나인 "아바타 마니아"(아바타 20개 수집)는 싼 것부터 순서대로 구입했을 경우 "헤드폰 크랩(3000GC)"을 구입한 시점에서 얻는다. GC를 좀 투자해야 한다는 점 때문인지 쉬운 조건임에도 불구하고 달성률이 1%도 안되는 도전과제.[18] 연출은 아케이드판을 따른다. 채보는 모바일판의 EASY 채보와도 동일.[19] 프로필에서 카운트하지 않을 뿐, 노미스or풀체인 칭호의 조건에는 포함된다.[20] 20분 이상 걸리는 일도 있었다.댓글 참조[21] 사실 그 경우는 거의 게임을 새로 만들었다.