최근 수정 시각 : 2025-12-25 22:14:38

Depth Spelunking

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Depth Spelunking
Foxxive Studios
파일:1px 투명.svg

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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
10 ~ 50명[인게임] / 80명[로비인원]
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#000,#fff 장르
서바이벌
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
보통[3]
}}}
SNS
1. 개요2. 시스템
2.1. 기본 시스템2.2. 조작키
3. 엔티티4. 맵5. 아이템6. 터미널 업그레이드7. 이벤트8. 축복과 저주9. 게임 패스10. 업적11. 여담

1. 개요

[ 경고: 해당 게임은 아직 베타 단계에 있습니다. 버그를 자주 볼 수 있으며, 미완성 컨텐츠, 그리고 밸런스가 완벽하지 않을 수 있습니다. 모든 것이 변경 될 수 있습니다. ]

이 게임은 농담으로 만들어졌습니다.

현실이 무너지고, 적대적인 괴물이 숨어 있으며, 죽음이 고통의 끝이 아닌 곳인 부패한 지하 시설의 깊이에 파고들어 보세요.
끝없는 순환에 갇혀, 당신은 견디고, 적응하며, 앞으로 나아가야 할 겁니다. 무한한 심연의 바닥으로 향하면서, 어딘가의 숨겨진 답이 있을지도 모르고... 아니면 아무것도 기다리지 않을 수도 있습니다.

Vanilla Deluxe의 Minus Elevation에 영감 받았습니다.
[ DISCLAIMER: This game is still in a beta stage. You will likely encounter many bugs, some unfinished content, and the balance will not be perfect. Everything is subject to change ]

This game is a joke.

Delve into the depths of a decaying underground facility influenced by the void where reality shatters, hostile monsters lurk, and death is never the end to one's suffering. Trapped in an endless cycle, you must endure, adapt, and push forward—toward the bottom of the bottomless abyss, where answers may lie hidden... or where nothing at all awaits you.

Inspired by Minus Elevation by Vanilla Deluxe
게임 설명문

Foxxive Studios의 팀이 Vanilla Deluxe의 '마이너스 고도'에 영감 받아 제작된 서바이벌 형식의 게임이다.

2. 시스템

게임 내 여러 시스템을 서술.

2.1. 기본 시스템

  • 이동 속도
    말 그대로 이동 속도다. 이동 속도가 빠를 수록 더 빨리 이동하며 달리기는 현재 이동 속도에 7만큼의 이동 속도가 더해지는 방식이다.
  • 스태미나
    게임의 주요 시스템, 특히나 엔티티들에게서 추격을 벗어나거나 미션을 모두 완료해 빨리 엘레베이터 내로 들어가는 상황 이 외에도 사용 된다.
  • 배터리
    특정 스타터 아이템들을 사용할때 소모된다. 또한 스태미나와 달리 자연적으로 재생되지 않으며 '배터리' 아이템 사용, 터미널 업그레이드 등으로 다시 회복 시킬 수 있다.
  • 공포
    기본적으로 적대적인 엔티티들의 추격 시야에 들어왔을 시 증가하는 수치이다. 수치의 25당 속도가 1 증가하지만 심장 박동 소리,[4] 시야 방해 등의 디버프를 받으니 주의.
  • 체력
    체력이 다 떨어지면 죽지만 체력이 모두 떨어지는 상황은 흔치 않으며 특정 엔티티들 제외한 대부분의 엔티티는 공격 받을 경우 기본적으로 즉사이기 때문에 중요도는 떨어지는 능력치다.
  • 우선 순위
    우선 순위가 높을 수록 엔티티에게 발각 당하는 범위가 넓어지며, 우선 순위가 낮을 수록 엔티티에게 발각 당하는 범위가 좁아진다.
  • 행운
    행운은 플레이어의 상태에 직접적으로 영향을 미치는 능력치는 아니지만, 특정 스타터 아이템을 사용했을 때의 효과에 영향을 미친다.

2.2. 조작키

조작법 조작키
<colbgcolor=#FFF,#000> 달리기 <colbgcolor=#FFF,#000> 스태미나를 소모해 달릴 수 있다. 스태미나가 0일 경우 달릴 수 없다.
달리는 상태에서는 발 걸음 소리가 크게 들린다.
Shift
웅크리기 웅크려 다닐 수 있다. 이 때는 걷는 속도보다 느리니 유의.
웅크린 상태에서는 발 걸음 소리가 작게 들린다.
Ctrl/C
손전등 키기 손전등을 켜 플레이어의 기준 앞 시아를 밝게 볼 수 있다.
다만 어둡지 않을 때는 그리 도움이 되지 않으니, 되도록이면 정전/어두운 곳에 있을 때 쓰면 좋다.
F

3. 엔티티

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Depth Spelunking/엔티티 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Depth Spelunking/엔티티#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Depth Spelunking/엔티티#|]] 부분을
참고하십시오.
2층부터 나오기 시작하며 플레이어가 층을 클리어 하지 못하도록 위협하는 존재들이다.

4.

5. 아이템

게임 내 진행을 수월하게 해주는 보조 도구. 스타터 아이템과 소모형 아이템으로 나뉜다.

5.1. 스타터 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Depth Spelunking/스타터 아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Depth Spelunking/스타터 아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Depth Spelunking/스타터 아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

5.2. 소모형 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Depth Spelunking/소모형 아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Depth Spelunking/소모형 아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Depth Spelunking/소모형 아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 터미널 업그레이드

층마다 랜덤으로 존재하는 업그레이드 터미널을 활성화 할 시 다음 층으로 내려갈 때 3개의 업그레이드 선택지가 주어지며, 이 중 가장 많은 투표를 받은 업그레이드가 적용된다.
  • Mechanics(기계학)
    • 1단계: 맵에 미션이 하나 더 추가된다.[5]
    • 2단계: 층을 클리어 하기 위한 미션이 하나 줄어든다.
  • Power Saving(절약)[6]
    • 1단계: 배터리 소모량이 5% 감소한다.
    • 2단계: 배터리 소모량이 10% 감소한다.
    • 3단계: 아이템 사용 시 10% 확률로 배터리를 소모하지 않는다.
  • Supply Drop(보급품)
    • 1단계: 새로운 층을 시작할 때 무작위 재료 1개를 지급한다.
    • 2단계: 새로운 층을 시작할 때 무작위 소모형 아이템 1개를 지급한다. 흭득하는 아이템의 희귀도는 행운의 영향을 받음.
    • 3단계: 새로운 층을 시작할 때 모든 플레이어의 스태미나가 20 회복된다.
    • 4단계: 새로운 층을 시작할 때 모든 플레이어의 배터리를 10 회복한다.
    • 5단계: 새로운 층을 시작할 때 모든 플레이어의 스태미나를 30, 배터리를 15 회복한다.
  • Task Sonar(미션 추적)
    • 1단계: 미션을 완료할 시 가장 가까운 위치의 미션이 표시 된다.
    • 2단계: 미션을 완료할 시 모든 미션의 위치가 3초 동안 표시 된다.
    • 3단계: 미션을 완료할 시 모든 미션의 위치가 다른 플레이어들에게도 표시 된다. [7]
  • Reboarding(재탑승)
    • 1단계: 미션이 모두 완료될 시 엘레베이터의 위치가 지속적으로 표시 된다.
    • 2단계: 미션이 모두 완료될 시 모든 플레이어에게 30초 동안 속도 +2, 체력 +10, 스태미나 +25 버프를 부여한다.
    • 3단계: 엔티티가 엘레베이터 내부에 들어오지 못하게 된다.
  • Recyclomancy(재활용)
    • 1단계: 소모형 아이템 12개를 사용할 때마다 무작위 소모형 아이템을 얻는다.
    • 2단계: 이제 소모형 아이템을 10개 사용할 때마다 발동하며, 희귀한 아이템이 나올 확률을 증가시킨다.
    • 3단계: 이제 소모형 아이템을 6개 사용할 때마다 발동하며, 재활용이 발동할 시 배터리가 10 회복된다.
  • Task Siphon(태스크 사이펀)
    • 1단계: 미션을 완료할 때마다 스태미나 +10
    • 2단계: 미션을 완료할 때마다 배터리 +5
    • 3단계: 미션을 완료할 때마다 무작위 아이템 1개 지급.
  • Terminal Expansion(터미널 확장)
    • 1단계: 맵에 업그레이드 터미널이 생성될 확률이 증가.
    • 2단계: 업그레이드 터미널을 활성화 할 시 모든 플레이어에게 스태미나 +25, 배터리 +10
    • 3단계: 업그레이드 터미널을 활성화 할 시 3초 동안 모든 미션을 표시.
    • 4단계: 한 층에 업그레이드 터미널이 2개까지 생성될 수 있음. 한 층에서 업그레이드 터미널을 두개 활성화 할 시 남은 업그레이드는 대기열로 추가됨.
  • Mimic Radar(미믹 레이더)
    • 1단계: 새로운 층을 시작할 때, 맵에 미믹이 존재하면 알림을 띄움.
    • 2단계: 변장한 미믹이 이제 아이템에 의해 탐지됨.
    • 3단계: 아이템에 의해 탐지되지 않는 엔티티들이 이제 아이템에 의해 탐지됨.
  • Entity Probing(엔티티 탐색)
    • 1단계: 엘레베이터 안에 있는 동안 미니맵에 엔티티의 위치를 주기적으로 표시함.
    • 2단계: 엘레베이터 외부에서도 엔티티의 위치가 주기적으로 미니맵에 표시되며, 엘레베이터 내부에서는 엔티티의 위치를 강조 표시함.
    • 3단계: 알림 주기가 짧아짐.
  • Emergency Lights(비상등)
    • 1단계: 정전 될 시 비상등이 켜짐.
    • 2단계: 정전 됐더라도 모든 조명이 계속 켜짐.
    • 3단계: 비상등이 두배 더 밟아짐.
  • Snake Eyes(스네이크 아이즈)
    • 다음 층이 시작 될 때 무작위 아이템 1~6개를 흭득함. 흭득하는 아이템의 희귀도는 행운의 영향을 받음.
  • Big Bad(큰 문제)
    • 다음 층에 Echovore, 혹은 Mannequins을 등장시킴. 해당 층을 완료할 시 2성 이상의 소모형 아이템 3개 흭득.
  • Lure Module(루어 모듈)
    • 다음 5층 동안 매우 희귀한 엔티티와 맵이 등장할 확률이 증가함.
  • Break Room(휴게실)
    • 다음 층이 휴게실로 설정됨.
  • Pit Stop(피트 스톱)
    • 다음 층이 딜러의 상점으로 설정됨.

7. 이벤트

게임을 진행하다 보면 일정 확률로 등장하는 이벤트다. 부정적인 효과들 밖에 없다는 것이 특징.
  • Cold Breeze(차가운 바람)
    The air chills, a cold breeze is coming!



    공기가 싸늘해지고, 차가운 바람이 불어옵니다!

    해당 이벤트가 발생할 시 플레이어와 엔티티 모두의 이동 속도를 5 감소시키고, 얼음 위를 걷는 것처럼 마찰력이 크게 줄어 미끄러지듯 이동한다.
  • Fog(안개)
    The ventilation system on the floor has failed. Stay alert and stick together.



    환기 시스템이 고장났습니다. 경계를 늦추지 말고 함께 행동하세요.

    해당 이벤트가 발생할 시 다음 층에 도착하기 전까지 맵 전체에 안개가 깔려 시야를 크게 제한시키고 소리가 잘 들리지 않게 만든다. 안개는 30초 주기로 걷혔다가 다시 짙어지기를 반복하며 일정 시간마다 공포가 1씩 증가한다.

    하지만 엔티티는 안개의 영향을 받지 않아 정상적인 시야를 지닌 상태로 플레이어를 포착 할 수 있어 위협적인 이벤트다.
  • Power Outage(정전)
    The whole facility's power has unexpectedly gone out. Stay alert while it comes back.



    전력이 갑작스레 끊겼습니다. 전력이 복구될 때까지 주의해주세요.

    해당 이벤트가 발생할 시 맵의 모든 조명이 꺼져 시야가 크게 제한되며, 정전이 지속 중인 상태에서 미션을 완료할 시 배터리가 20 감소한다.
  • Reshuffle(재설정)
    The Void has shifted and swapped the positions of all entities on the floor. Stay aware of your surroundings.



    공허가 뒤틀리며 층에 있는 모든 엔티티들의 위치를 바꿨습니다. 주변 상황에 주의하세요.

    해당 이벤트가 발생할 시 현재 층에 있는 모든 엔티티들이 무작위 위치로 이동된다.

8. 축복과 저주

새로운 층에 진입할 때 일정 확률로 축복이나 저주가 발생해 게임에 영향을 미친다.
  • 축복
    • Blessing of the Antagonist(적대자의 축복)
      엔티티의 능력치가 절반으로 감소.
    • Blessing of the Battery(배터리의 축복)
      배터리 소모량이 절반으로 줄어들고 아이템을 사용할 시 일정 확률로 배터리를 소모하지 않음.
    • Blessing of the Efficient(효율성의 축복)
      스태미나 소모량이 절반으로 줄어들고 미션 완료 시 스태미나를 25 회복하고 20초 동안 속도가 3 증가.
    • Blessing of the Exceptional(탁월함의 축복)
      배터리를 제외한 1성 등급의 소모형 아이템이 생성되지 않으며 2성과 3성 등급의 소모형 아이템은 정상적으로 생성됨.
    • Blessing of the Mind(정신의 축복)
      모든 미션에 10초마다 핑이 발생하며 엔티티가 미션이나 플레이어에게 접근할 때마다 핑이 발생함.
    • Blessing of the Stealthy(은밀함의 축복)
      웅크린 상태에서의 이동 속도가 2배 빨라지고 모든 플레이어는 우선 순위 -10 버프를 받음.
  • 저주
    • Curse of the Blind(실명의 저주)
      모든 아이템과 미션은 상호작용 하기 전까지 그림자에 가려짐.
    • Curse of the Coward(겁쟁이의 저주)
      공포 감소 효과가 발생하지 않으며 공포 흭득량이 증가함.
    • Curse of the Darkness(어둠의 저주)
      모든 조명의 밝기가 1/4 줄어들고 맵 전체에 안개가 끼며 야간투시경을 사용할 수 없음.
    • Curse of the Deaf(귀머거리의 저주)
      Fog(안개) 이벤트가 발생했을 때와 마찬가지로 소리가 잘 들리지 않게 된다.
    • Curse of the Fatigue(피로의 저주)
      이동 속도가 25% 감소하고 스태미나 소모량이 두배로 증가하며 스태미나 회복량이 절반으로 감소한다.
    • Curse of the Giant(거인의 저주)
      다음 층의 맵 크기가 증가한다.
    • Curse of the Infestation(창궐의 저주)
      현재 층에 2개의 엔티티 포인트가 추가되어 더 많은 엔티티나 더 위협적인 엔티티가 등장하게 된다.
    • Curse of the Lost(길 잃은 자의 저주)
      미니맵이 비활성화 되며 미션이나 엔티티에 핑을 보낼 수 없다.
    • Curse of the Mediocre(평범함의 저주)
      1성 등급의 소모형 아이템의 등장 확률이 3배 증가하고 다른 모든 소모형 아이템의 등장 확률은 절반으로 감소한다.
    • Curse of the Mirror(거울의 저주)
      모든 엔티티와 미션, 그리고 맵에 떨어져 있는 소모형 아이템이 한가지로 고정된다.
    • Curse of the Overworked(과로의 저주)
      층을 클리어하기 위한 미션이 3개 추가된다.
    • Curse of the Unspoken(벙어리의 저주)
      채팅과 음성 채팅이 비활성화 된다.
    • Curse of the Wither(시듦의 저주)
      모든 아이템의 배터리 소모량과 쿨타임이 50% 증가한다.

9. 게임 패스

파일:스타터팩보다25원더싼네오딜메이커팩!.png
  • 해당 판에서 얻는 돈 30% 증가
  • 50%의 확률로 획득한 소모형 아이템 2배 흭득
  • 5%의 확률로 위 효과 대신 아이템을 파괴
  • 행운 +3 증가
[ 오픈 베타 한정. 버전 1.0.0 업데이트 시 오프세일 됨 ]
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 200
파일:네오딜메이커보다25원더비싼스타터팩!.png
스타터 팩
Starter Pack
  • 밀리터리 손전등 적용
  • 더 밝고, 넒은 반경, 범위 확장
  • 해당 판에서 얻는 돈 1.25배 증가
  • 시작 시 3개의 소모형 아이템 획득하고 시작
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 225
파일:야간투시경걱거거거거거걱.png
야간투시경
Night Vision Goggles
  • 녹색 조명으로 정전된 층을 밝게 보여줌
  • N키를 눌러 활성화 시 효과가 10초 동안 지속됨
  • 보스층에선 작동 되지 않음
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 150

10. 업적

11. 여담

  • 딜러의 상점에서 일정 확률로 특정 엔티티, 혹은 로비 내에 NPC가 상점에 있기도 하는데. 특이하게도 칠죄종의 교만까지 딜러의 상점에 서 있다.[9] 다만 자세한 모습은 못 보는 것이 덤.

[인게임] [로비인원] 로비에서만 적용.[3] 약함 (비현실적/경미함), 폭력 (가벼움/반복적), 공포 (때때로/가벼움)[4] 물론 필요는 없겠지만 Depth Spelunking의 게임 요소에서 사운드 플레이가 중요하기 때문에 개인에 따라 거슬릴 수도 있다.[5] 층을 클리어 하기 위한 미션의 갯수에는 변화가 없다.[6] 배터리 뿐만이 아니라 체력을 소모하는 아이템에도 영향을 준다.[7] 솔로 플레이에서는 등장하지 않는다.[8] 스타터 아이템이니 주의할 것.[9] 파일:어린애랑할아버지가사장님뒤에서같이화투치고앉아있는사진.webp