#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. #!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html KBS NEWS D 채널의 아이덴티티}}}에 대한 내용은 [[Depth(아이덴티티)]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[Depth(아이덴티티)#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[Depth(아이덴티티)#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html 유타의 미니 1집}}}에 대한 내용은 [[Depth(유타)]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[Depth(유타)#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[Depth(유타)#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
* {{{#!if 설명1 != null
KBS NEWS D 채널의 아이덴티티: }}}[[Depth(아이덴티티)]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[Depth(아이덴티티)#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[Depth(아이덴티티)#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
* {{{#!if 설명2 != null
유타의 미니 1집: }}}[[Depth(유타)]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[Depth(유타)#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[Depth(유타)#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
* {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
* {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
* {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
* {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
* {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
* {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
* {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
* {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}| <colbgcolor=#123461><colcolor=#7BBBDF> 뎁스 Depth | |
| | |
| 개발 | Digital Confectioners |
| 유통 | Digital Confectioners |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam |
| 장르 | 코옵 FPS |
| 출시 | 2014년 11월 3일 |
| 엔진 | |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 심의 등급 | 심의 없음 |
| 관련 페이지 | |
1. 개요
Depth는 Digital Confectioners에서 개발한 액션 협동 게임으로, 잠수부(다이버)들과 상어의 대결을 소재로 한다.
2014년 11월 3일에 Steam을 통해 출시되었으며, 이후 2015년 10월까지 일곱 차례의 무료 업데이트가 있었고 10가지 종류의 스킨 DLC가 출시되었다. 스팀과 험블 번들을 통해 판매 중이다.
2016년 6월 24일 동아시아 서버가 신설되고 일본어, 중국어, 한국어를 지원하기 시작했다. 다만 옵션에서 다이버를 중심으로 잠시 자유시점으로 보게 해주는 free camera 라는 옵션을 무료카메라로 번역한다든지, S.T.E.V.E의 진행상황에 따라 자막과 미니컷인이 나오는 스텁스 선장의 대사도 짤려있거나, 어색한 번역이 보인다. 흔한 영미권 게임에서의 번역기스러운 한국어 번역으로 A급 게임들의 번역을 생각하면 안 된다.
2021년도 쯤까지는 주기적으로 이벤트도 개최하는 등 꽤나 활발히 운영되었으나, 4v2 구도의 협동 압박과 양학 및 고인물화, 매크로 등의 문제로 유저가 서서히 줄었고, 제작진도 서버를 감축하고 리믹스라는 이름 하에 기존 이벤트 뺑뺑이를 돌리는 등 규모가 많이 축소되었다. 그러다 2026년 6월 5일, 신규 맵과 로드맵을 발표하며 다시금 새출발하려는 움직임을 보였고, 이로 인해 복귀 및 유입 유저도 어느정도 생겨났다.
2. 시놉시스
튜토리얼을 통해 간단한 시놉시스를 알 수 있는데, 스텁 선장을 필두로 인간들이 보물을 찾으려 바다를 들쑤시고 다니자 영역을 침범당했다고 느낀 상어들이 인간들을 공격한다는 내용이다.3. 시스템 요구 사항
| 시스템 요구 사항 | ||
| <rowcolor=#7BBBDF> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| Windows | ||
| <colbgcolor=#123461><colcolor=#7BBBDF> 운영체제 | Windows Vista 이상 | Windows 7 이상 |
| 프로세서 | Intel 2.4 GHz or AMD Athlon 2.6 Ghz | Intel i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 |
| 메모리 | 3 GB RAM | 4 GB RAM |
| 그래픽 카드 | ATI Radeon 4870/5770/6770 Nvidia GeForce GTX 260/460/550 Ti | ATI Radeon 7870/R9 270 Nvidia GeForce GTX 660 Ti/760 |
| DirectX | 버전 9.0c | 버전 9.0c |
| 저장 공간 | 10 GB 사용 가능 공간 | 10 GB 사용 가능 공간 |
| 사운드 카드 | Windows 호환 사운드 카드 | Windows 호환 사운드 카드 |
4. 게임 플레이
예전에 스팀에서 판매되었던 Evolve와 유사한 협동 대전 게임이다.
4가지 대전 모드가 있으며, 통상적으로 잠수부 팀, 상어 팀으로 나누어 진행하게 된다. 잠수부는 통상의 FPS 게임처럼 플레이하게 되나, 모든 행동이 수중에서 벌어지기 때문에 전방향으로 이동할 수 있다. 상어 팀은 3인칭 시점으로 진행한다.
4.1. Blood and Gold (피와 금)
출시 초기부터 있었던 가장 대표적인 모드이자 많은 플레이어들이 선택하는 모드이다.참가인원 6명은 잠수부 팀 4명과 상어 팀 2명으로 나뉘고, [1] 각 팀에는 30장의 티켓이 부여되어 죽을 때마다 소진된다.
잠수부 팀은 무인 잠수정인 S.T.E.V.E.가 맵상에 산재한 네 개의 금고를 열고 출발점으로 귀환할 때까지 보호하거나 상어들을 모두 죽이는 것이 목표다. 상어 팀은 S.T.E.V.E.를 파괴하거나, 잠수부들을 모두 죽이는 것이 목표다.
잠수부들은 S.T.E.V.E.에 의해 일정 시간이 지날 때마다 열리는 4개의 금고 외에도 맵상에 랜덤으로 떨어져 있는 보물들을 주운 뒤 S.T.E.V.E.에게 보내 자금을 쌓을 수 있다.
4.2. Megalodon Hunt (메갈로돈 사냥)
잠수부 5명과 메갈로돈 역할을 맡은 1명의 경쟁 모드다.메갈로돈으로 잠수부들을 죽여 정해진 점수를 가장 먼저 달성하는 플레이어가 승리한다. 맨 처음에는 봇 하나가 메갈로돈 역할을 맡으며, 메갈로돈을 죽이면 플레이 권한이 그 플레이어에게 넘어간다.
잠수부가 메갈로돈을 죽인 횟수는 킬 수로 산정되지 않기 때문에, 나머지 잠수부들은 맵상에 떨어져 있는 금을 모아, 더 좋은 무기를 구입해서 메갈로돈을 남들보다 빨리 잡아야 한다.
4.3. Hide and Seek (숨바꼭질)
숨바꼭질 모드로, 1명이 상어로 시작해서 다른 잠수부 플레이어들을 죽여 상어(술래)로 리스폰 시켜 잠수부를 전멸시키는 모드이다.잠수부들은 폭발물 장착 막대기로 무장한 채 제한시간 내 살아남으면 되고, 상어팀은 모든 잠수부를 죽이면 승리하게 된다.
이 모드에선 상어가 잠수부를 감지해 외곽선을 볼 수 없어서 오로지 육안으로만 찾아야 한다.
4.4. Haywire (헤이와이어)[2]
2017년 3월자 이벤트 형식으로 진행되었던 게임 모드로, 이후 정규 게임모드 중 하나로 편입되었다.다이버끼리 팀을 이루어 싸우는 6v6 pvp 게임 모드로, 각 팀당 다이버 5 + 상어 1로 구성된다.
숨바꼭질 모드처럼 상대편의 외곽선을 볼 수 없으며 S.T.E.V.E를 더 오랫동안 차지하고 있는 쪽이 승리한다.
5. 상어
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Depth/상어#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Depth/상어#|]] 부분을}}} 참고하십시오.Depth에는 백상아리, 청상아리, 청새리상어, 뱀상어, 레몬상어, 귀상어, 환도상어, 큰눈환도상어, 무태상어, 황소상어, 고블린상어, 장완흉상어 총 12가지 종류의 상어가 등장한다. 제각기 특수한 능력을 가지고 있으며 상어의 종류에 따라 요구되는 플레이 방식도 차이가 있다.
상어는 잠수부를 죽일 때마다 진화 포인트 10점을 얻을 수 있으며, 그 포인트들로 고유 특수 능력이나 공통 진화 업그레이드를 선택하면 된다.
매치 시작 시 선택한 상어 종류는 바꿀 수 없기에 맵 종류와 동료가 선택한 상어의 종류를 고려해 신중하게 선택해야 한다. 상어는 구조물의 금이 간 부분을 부술수 있다. 게임 도중 나갔을 때 봇으로 교체되면 상어 종류가 바뀐다.
6. 잠수부
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Depth/잠수부#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Depth/잠수부#|]] 부분을}}} 참고하십시오.상어와 달리 별도의 클래스가 없으며 능력치가 동일하고 외형만 다른 캐릭터들 다섯 중 하나를 선택할 수 있다.
다이버들의 이름은 각각 Finn, Alejandro, Carlos, Marissa, Shelly다.
게임 시작 시 주어지는 800달러로 기초적인 장비를 무장한 다음, S.T.E.V.E.를 따라 맵 곳곳의 보물들을 찾아 자금을 늘려 더 좋은 장비들을 갖춰 상어에게 대응해야 한다.
시작하고 철창안에 있을 때 총들고 우클릭을 누른상태에서 시야를 돌리면 거꾸로 돌 수 있다.
7. 맵
기본적으로 Blood and Gold 모드에서 사용되나, 일부 맵들은 다른 게임모드에서도 사용된다.Blood and Gold 맵으로 쓰이면 B,
Megalodon Hunt 맵으로 쓰이면 M,
Hide and Seek 맵으로 쓰이면 H로 표시한다.
7.1. 공식 맵
- Antiguo (B/M)
물에 잠긴 아즈텍 유적 컨셉의 맵. 파괴 가능한 돌벽이 많은 기본 맵이다. 흔히 흰긴수염고래의 사체가 있는 계단 구간이 승부를 가르는 접전지가 된다.
- Cove (B/M)
2차대전 당시 추락한 전투기, 폭격기의 잔해들이 널려있는 암초 지대. 바깥 지역은 밝은 편이지만 끝 부분에 있는 거대한 해저동굴은 매우 어둡다.
- Crude (B/M)
석유가 새어나오는 폐석유시추선의 잔해가 무대다. 수직적인 이동이 많이 이루어지며, 위아래로 움직여야 하는 잠수부들은 상어에게 좋은 먹잇감이 된다. 마지막 네 번째 금고를 따고 다시 시작점으로 복귀하는 구간에서 승부가 많이 갈린다. 비슷하게 폐정유
- Devil's Head (B)
물에 잠긴 금광이 배경이다. 수평 통로가 많은 편이고 맵이 어둡다. 가장 어두운 곳인 세 번째 금고 앞에서 승부가 많이 갈린다. 상어 플레이어들은 맵의 특성상 귀상어를 선택하는 경우가 많으며, 포럼에서는 2번째 금고까지는 상어 팀이 유리하고 3번째 금고부터는 잠수부 팀이 유리하다는 평이 지배적이다.
- Fractured (B/H)
심해에 가라앉은 대형 컨테이너선이 배경이다. 두 번째 금고와 세 번째 금고 사이에 어둡고 깊은 수직이동 구간이 있다.
- Galleon (B/H)
열대의 바닷속에 가라앉은 거대한 갤리온 선의 잔해가 무대가 된다. 금고는 모두 갤리온의 잔해 안에 있는데, 곳곳에 출입구가 뚫려있어 잠수부들이 긴장을 풀지 못하게 만든다. 이동이 잦으므로 청상아리가 한 명씩 물어가기 좋고, 대부분이 실내전이라 귀상어가 활동하기에도 좋다. 포럼에서는 Devil's Head와 마찬가지로 인간 진영에게 약간 유리한 맵으로 평가받고 있다.
- Olmec (B/M)
거대한 아즈텍 요새가 배경이다. 잠수부 팀은 여러 방과 통로를 따라 계속 이동하게 된다. 장애물이 도처에 있는 맵의 특성상 귀상어를 선택하는 상어 플레이어가 많다.
- Stash (B)
쿠바 해안의 버려진 잠수함 기지라는 설정의 맵이다. 중반까지는 상어 팀이, 후반에는 잠수부 팀이 유리하다. 심심한 맵 구조 때문에 맵 선택 시 거르는 플레이어도 많다.
- Station (B/H)
숨바꼭질 전용 맵이었다가 Blood and Gold 모드용으로 추가된 맵이다. 상어 연구소였던 폐정유시설이 통째로 물에 잠겼다는 설정이다. 중간까지는 이동 구간이 길어서 상어 플레이어에게 유리하지만 탈출 구간은 유난히 밝고 거리가 짧아서 잠수부 플레이어에게 유리하다. - Temple (B)
2015년 10월 Old bone업뎃으로 추가된 맵이다. 1800년쯤에 물에 잠긴 아즈텍사원이 설정이다. 다른 맵과는 달리 오래된 금고가 아닌 고장난 S.T.E.V.E.를 깐다! 맵자체는 밝은 편이지만 산호가 많고 맵이 개방적이기에 보물을 찾기가 살짝 까다롭고 물려가기도 쉽다. 청상아리나 환도상어같은 것들이 플레이하기 좋은 맵이다.
- Hillside (B/M)
시벌리 미디블 워페어와의 콜라보로 추가된 맵. 시벌리의 그 맵이 맞으며, 십자군 시대 지어진 요새가 무대다. 다른 맵들과 달리 보물 대신에 검, 방패, 투구 같은 각종 중세 무장들을 획득해야 한다. 다만 금빛이 아니라 눈에 잘 띄지 않아서 약간 힘든 편. 실내전이 대부분이지만 요새 바깥이 상당히 밝은 편이라 잠수부가 적극적으로 바깥을 돌아다니면서 상어를 사냥하는 일도 자주 벌어진다.
- Snowfall (B)
빙하가 떠다니는 극지방 바다 컨셉의 맵으로, 물개가 아닌 펭귄이 출연한다. 보통 체력을 채우려면 돌아다니는 물개를 먹어야 하는데 이 맵은 얼음판위의 펭귄을 먹어야 한다. 물 밖에 있어서 물밖으로 나가기 위해 튀어올라 펭귄을 먹어야 한다. 독성 때문에 실수로 인해 먹지 못하고 죽는다. 종종 얼음판 위에 껴버려서 죽는 웃긴상황이 나온다. 꼭 펭귄이 얼음판 위에 있는 건아니지만 돌아다니는 펭귄이 거의 없다.
- Ohmbase (B)
비밀 연구소 컨셉의 맵으로 정말 크고 어둡다. 상어의 스폰지점이 다른 맵에 비해 워낙 멀다. 한번 죽으면 그동안 다이버가 골드를 벌 수 있는 시간의 여유가 생긴다.
- Breach (B)
Cove와 유사하게 세계대전 시절 비행기 등이 침몰해 있는 산호초 지대 맵. 초반과 후반 구간의 경우 비교적 수심이 얕은데다 복잡한 산호초 및 암초가 가득해서 상어들 입장에선 길을 잘 파악해야 한다.
- Wreck (H)
숨바꼭질 전용 맵으로, Cove나 Breadh 처럼 세계대전의 잔해가 남아있는 맵이다.
- Containment (B)
2026년 6월 추가된 신규 맵으로, Ohmbase와 유사한 비밀 연구소 컨셉의 맵이다. 맵 중앙에 커다란 수조와 모사사우루스의 두개골이 담겨있다.
7.2. 커뮤니티 맵
- Quarry
8. 문제점
상어vs다이버라는 독특한 컨셉으로 2026년 기준 12년이나 운영되고 있지만, 그만큼 이런저런 문제점이 많다.- 고인물화 및 양학 문제
사실상 가장 큰 문제로, 오랜 시간 서비스되는 게임인 만큼 유저들의 고인물화 자체는 어쩔 수 없지만 고인물 유저에 의해 승패가 좌우되는 정도가 매우 심하다. 한판당 인원 수가 적어서 유저들 실력이 크게 중요한데, 게임 자체가 숙련될수록 상대편을 괴롭히기 쉬워지는 구조라 어느 진영이든 숙련된 유저가 하나만 있어도 그 유저에 의해 승패가 금세 결정되어버린다. 목숨 티켓이라는 시스템상 중도 참여도 불가능해서 또다른 고인물 유저가 참전해 전세를 역전시키는 것도 기대할 수가 없으니 일방적으로 처발리는 것 외엔 탈주밖에 방법이 없다. 당하는 입장에선 상대하기가 벅차니 짜증과 허탈함만 느껴고 빡종이나 탈주를 하게 되고, 그렇게 작아진 유저풀 내에선 남아있는 고인물 유저가 복귀 유저나 뉴비들을 양학하는 악순환이 반복되고 있다.
이 상황은 특히나 원거리 공격이 가능한 다이버 진영일수록 대두된다. DPV로 빠르게 보물을 모으고, 요리조리 상어를 회피하면서 강력한 무장으로 벌집을 만들어버리거나, 다른 유저라면 순식간에 상어에게 찢겨나갈 탁트인 곳으로 나가서 작살이든 기관총이든 좀만 멀리서 상어가 보이면 바로 저격해 죽여버리거나, 기습에 실패하고 도주하는 상어를 기어코 쫒아가 죽이는 식의 플레이 때문에 어지간한 상어 유저들이 다가가기 힘들어해 오히려 상어가 다이버를 피하는, 게임의 컨셉과 정확히 반대되는 상황이 펼쳐지기도 한다. 극단적인 경우, 일부 맵에선 상어 리스폰 장소까지 찾아와 기뢰를 설치해놓고 기다리는 스폰 캠핑이 벌어진다.[3]
다만 상어측이라고 다른 건 아닌게, 애초에 상어 캐릭터들이 다이버들보다 능력치가 좋기도 하고 물었다 하면 핵이나 매크로가 의심되는 수준으로 다이버를 순삭시켜버리곤 유유히 빠져나간다. 어느 상어든 마찬가지지만 특히 청상아리나 뱀상어같이 빨리 치고 빠질 수 있거나 기습에 능한 상어들일 수록 두드러진다. 백상아리나 귀상어같은 맷집이 좋거나 한방기가 있는 상어들이면 아예 그 자리에서 2~3명을 순삭시키고 죽거나 일시적으로 다이버들을 전멸시킨 뒤 도주하기도 한다.
- 고인물 유저들의 인성질
위에서 이어지는 문제로, 어느 게임이든 일방적으로 양학해놓고 조롱하는 유저는 있지만 여기도 일부 고인물 유저들이 일방적으로 게임의 승패를 좌우해놓곤 투덜거리거나 불만을 제기하는 채팅에 조롱이나 기만질을 하는 경우가 있다. 문제는 유저풀이 작다보니 이런 유저들이 부각된다는 것.사실 입다물고 있음 겪지 않을 문제인 경우가 많긴 하다
게임 내에서야 채팅 안 치는 유저가 더 많으니 부각이 잘 안되지만, 스팀 커뮤니티 토론장을 가보면 가관인게 단순 불만은 물론 나름 진지하게 게임 밸런스에 대한 비판적인 의견을 내도 조롱이나 '꼬우면 잘하든가', 'ㅇㅇ있잖아?'식의 답변을 달아놓기 일쑤다. 유저풀이 작다 보니 좀 전의 매칭에서 만난 유저도 기억해 저격하는 경우도 있다.
- 다이버 진영에 편향된 밸런스
상어가 고인물 유저면 별 상관 없지만, 대부분의 경우 다이버 쪽의 승률이 높은 편이다. 근접 공격만 가능한 상어와 달리 다이버는 강력한 원거리 공격, 그물총과 상어 방패막, 지뢰, 출혈, 독성 같은 각종 견제 수단들로 무장할 수 있기 때문이다. 무엇보다 반드시 킬을 내야 업그레이드가 가능한 상어과 달리 킬 없이 보물만 줍거나 S.T.E.V.E.만 살려둬도 알아서 들어오는 자금을 통해 무장할 수 있어서 상어 측이 열심히 피하고 치고 빠져도 어느샌간 다이버의 딸깍 몇번에 죽는 지경이 되기 일쑤다.
다이버가 상어를 견제할 수단은 이렇게 넘치는 반면, 상어가 다이버들을 상대로 할 수 있는 건 많지 않다. 끽해야 빠르게 기습해 죽여버리거나 혼자 남은 다이버를 노리는 것 뿐인데, 이건 기본적인 상어 운용법인데다 순전히 유저의 실력이나 운에 따르는 거라 다이버보다도 유저빨이 심하다. 때문에 상어가 고인물이 아니라면 어지간해선 평균적인 수준의 유저라도 다이버 측이 좀 더 자주 승리한다.
상어 쪽이 숙달되기 어려운 것도 있는게, 기존 fps 장르에서 위아래 기동만 추가된 형태라 조작이 어렵지 않은 다이버와 달리 상어는 3인칭인 주제에 상어 본인이 화면 정중앙에 위치해서 조준점을 가려버리는(...) 기묘한 구조라 정작 조준하고 공격하기가 다이버에 비하면 어렵다. 심지어 공격 방식도 마우스를 최대한 빠르게 흔들어제끼는 거라 화면이 이리저리 흔들려서 귀상어를 제외한 모든 상어들은 유저가 효율적인 공격 방식을 터득하지 않는 이상 어찌저찌 1킬을 냈어도 이리저리 화면이 흔들린 후라 엉뚱한 곳을 바라보고 있다가 순식간에 벌집이 되기 딱 좋다.
blood and gold 기준으로도 상어에게 불리한 편이다. 다이버들은 늘 게임 진행의 중심인 S.T.E.V.E.의 옆에서 리스폰이 가능한 반면[4], 상어들은 저 멀리 맵 외곽선 어딘가에 리스폰되기 때문에 다이버에 비해 복귀하는 것도 늦는다. 체력 회복도 상어들은 주요 격전지에서 동떨어진 곳에 위치한 물개들을 찾아가 사냥해야 해서[5] 빠른 게임 템포와 반대로 플레이가 늘어지는 반면 다이버들은 리스폰 전에 의료키트 하나 사서 놓으면 끝이다. 다이버 측은 상어 전멸 외에도 S.T.E.V.E.가 배까지 도달하면 승리하는데, 상어 측은 사실상 다이버 전멸만이 조건이다.[6] 즉 다이버 측은 승리 조건이 두개지만, 상어 측은 하나뿐이다.
안그래도 실력빨 심하게 타는 진영인데다 한판당 인원 수도 적은데, 오직 전멸만을 목표로 해야지 겨우 이길 수 있는 구조라 대부분의 상어 유저들이 피로감을 느낀다.
요약하자면 다이버 측은 어렵지 않은 조작법부터 극단적으로 강해질 수 있는 원거리 화력, 각종 상어 견제 수단, 비교적 널널한 승리 조건 등을 갖췄지만 상어 측은 안그래도 숙달이 어려운데 맞대응할 수단도 많지 않고 전선 이탈과 복귀도 비교적 늘어지고 힘들고 승리 조건도 빡센 상황인 것이다.
9. 기타
이 게임의 개발은 2009년에 소규모 개발진에 의해 언리얼 토너먼트 모드 습작으로 제작된 것이 시초였다. 당시 제작을 이끈 사람은 킬링 플로어로 유명한 Alex Quick였다. 이후 2010~2012년 경에 UDK로 포팅되어 모드에서 정식 게임으로 탈바꿈했다. 이후 2013년까지 개발이 중지되었다가 이듬해 재개, 완성되어 출시됐다.게임 중 ESC를 누르면 플레이어 정보를 알 수 있으며, 순위표 상에서 10위 이내의 랭킹에 속하는 플레이어 또는 레벨이 100인 플레이어는 머리에 쓴 '왕관'으로 구분할 수 있다. 잠수부뿐만 아니라 상어도 왕관을 착용한다.
채팅창에 위 그림의 :명령어: 형태로 입력하면 이모티콘이 출력된다.
맵 제작기인 DepthED를 지원하고 있다.
옵션에서 크로스헤어의 모양, 색상, 효과를 커스텀할 수 있으며, 잔여 스태미너의 표시, F 키를 눌러서 수동으로 손전등을 켜고 끌 수 있는 옵션 등을 건드릴 수 있다.
이벤트로 나눠주는 공허상자에 떠오르는 태양이라는 욱일기를 모티브로 한 스킨을 배포 중이다.
2017년 9월 23일 디자인이 수정되었다. 개발자의 간단한 사과와 함께. 댓글
[1] 데바데랑 마찬가지로 친구죽이기 같은 것을 할 때 상어팀과 다이버팀의 디코를 보통 나누는 편이다.[2] '엉망진창인', '난장판'등을 뜻하며 건초더미를 묶는 철사를 일컫는 용어에서 파생되었다.[3] 다만 대부분의 상어 리스폰 장소는 탁트인 수중 한가운데인데다 주요 격전지에서 멀리 떨어진 곳에 여러 군데 있어 쉽게 일어나는 일은 아니다. 안티궈처럼 특정 구조물 안에 상어가 리스폰되는 곳에서나 볼 수 있다.[4] 게임 시작 시 출발하는 케이지에서 리스폰하는 걸 선택할 순 있다. 다만 상어들에게 딱 찢겨죽기 좋아서 의미가 없다.[5] 심지어 물개들은 계속 이동해서 잡는 게 죽이기 것만큼 쉽지는 않다. 특히 독성에 당했을 때 물개를 사냥해야지만 해제되고 회복되는데, 당장 죽기 직전인데도 멀리 있어서 못 가거나 두세번 놓쳐서 결국 죽는 것만큼 허무하고 빡치는 것도 없다.[6] 인게임에선 S.T.E.V.E.를 파괴하라고도 나오는데, S.T.E.V.E.는 항상 다이버들에게 둘러쌓여있어 결코 쉽지 않은데다가 체력도 은근 많은 편이라 상어 둘이서 각잡고 여러번 들이받지 않는 한 잘 안 부숴진다. 그리고 설사 S.T.E.V.E.를 부쉈다 해도, 남은 다이버를 죽이지 않으면 게임이 안 끝난다. 보통 S.T.E.V.E.가 부숴질 지경이면 다이버도 전멸 직전이므로 의미없는 조건이다.