최근 수정 시각 : 2024-04-08 17:41:42

DJMAX RESPECT/게임 관련 정보

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: DJMAX RESPECT
파일:DJMAX RESPECT 로고(윤곽선).svg

게임 관련 정보 | 수록곡,노트 수,
DLC,오리지널,, | ,,레거시,, | ,,콜라보,
스토리 | 캐릭터 | 사건사고 | 공식 방송 | 대회
[[DJMAX RESPECT|
파일:DJMAX RESPECT 텍스트 로고(화이트).svg | 파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg
]]
발매 전 정보 | 미션,DLC, | 난이도 표기 문제
[[DJMAX RESPECT V|
파일:DJMAX RESPECT V 텍스트 로고(단색화이트).svg | 파일:스팀 로고 화이트.svg 파일:Xbox 로고 화이트.svg
]]
발매 전 정보 | 미션,DLC,, | ,,VEX, | 도전과제 | 난이도 표기 문제
시즌,클리어패스, | 래더 매치 | DPC | 패치노트 | 문제점

1. 개요2. 시작 전 참고 사항3. 모드
3.1. 아케이드 (PS4)3.2. AIR (V)3.3. 프리스타일
3.3.1. 레벨별 해금곡 (V)
3.4. 미션3.5. 온라인3.6. 콜렉션3.7. 랭킹
4. 조작 방식
4.1. DJMAX RESPECT4.2. DJMAX RESPECT V
5. 시스템
5.1. 튜토리얼 (V)5.2. 판정 체계5.3. 난이도 체계5.4. 이펙터
5.4.1. 배속5.4.2. 피버5.4.3. 페이더 & 카오스
5.5. 게임 플레이
5.5.1. 버튼별 게임 플레이
5.6. 점수 계산
5.6.1. DJMAX RESPECT5.6.2. DJMAX RESPECT V
5.7. 기어 & 노트5.8. 인벤토리 (V)5.9. 시스템 설정5.10. EZ2ON REBOOT : R과의 비교
6. BGM7. 비주얼 컨텐츠
7.1. 아이캐치7.2. BGA 리마스터
8. 노트 수9. DPC (V)10. PSN 트로피 (PS4)11. 패턴 난이도 표기 문제12. 세계관

1. 개요

DJMAX RESPECT, DJMAX RESPECT V의 게임 관련 정보를 정리한 문서.

2. 시작 전 참고 사항

아래 항목에서 자세히 설명하고 있지만, 게임을 시작하기 전 참고하면 좋은 사항들을 서술한다. 우선도가 높은 사항의 경우 볼드체 처리.
  • 배속
    • PS4와 PC 공통적으로 배속은 너무 낮은 배속으로는 시작하지 않는 것이 좋다. 배속이 너무 낮으면 오히려 노트를 읽기 힘들고 타이밍을 맞추기 힘들어 플레이가 더 힘들어지기 때문이다. PS4 기준 2.5, PC 기준 3.5~4정도로 시작하면서 기호에 맞게 조절하며 차츰 올려보는 것이 좋다.
  • 싱크
    • PS4 기준으로는 싱크가 크게 어긋나지 않지만, 각자의 기기 사양이 다른 PC에서는 싱크 문제가 발생할 수 있다. 문제가 발생하는 경우 인게임 설정(F10)에서 프레임/입력 타이밍/오디오 버퍼 조절 기능을 사용해보거나, 결정적으로 오디오 인터페이스인 ASIO 사용을 통해 대부분의 싱크 문제를 해결할 수 있다. 인풋렉을 비약적으로 줄여주기 때문. 별도의 오인페 장치가 없어도 가상 소프트웨어만으로도 설치가 가능하니 싱크에 문제가 있는 유저들의 경우 꼭 ASIO를 설치해보자. ASIO 설치 가이드의 경우 이 곳을 참조하자.#[1] NVIDIA REFLEX도 개선에 도움을 줄 수 있다.
  • 키 설정
    • PS4 기준으로는 대부분의 유저들이 디폴트 배치를 사용하지만, PC에서는 키 설정을 보다 자유롭게 할 수 있고 텐키리스, 풀배열 키보드 등 키보드 옵션 또한 다르기 때문에 디폴트 배치를 사용하기보단 본인에게 편한 배치를 사용하는 것이 가장 좋다. 특히 8버튼을 시작하고자 하는 경우 대부분 디폴트 배치를 사용하지 않는다. 8버튼 추천 키배치는 이 곳을 참조하자.
  • 입문 버튼
    • DJMAX로 리듬 게임을 처음 시작하는 유저라면 4버튼으로 입문해서 6버튼을 건드려보는 것을 추천하며, 모바일 리듬 게임을 해보았거나 리듬 게임에 어느정도 익숙한 유저라면 6버튼으로 입문하는 것도 나쁘지 않다. 입문은 어렵지만 익숙해질 경우 다른 버튼을 건드리기가 훨씬 쉬워지기 때문.
  • 기타 사항
    • AIR 모드를 오토플레이로 켠 채로 두면 경험치가 오른다. 99레벨까지 오르니 기본 곡 해금은 AIR 모드를 활용하자.
    • 본인에게 맞는 가독성이 좋은 기어와 노트를 사용하면 실력 향상에 도움이 된다.
    • BGA는 Page up 및 Page down (PS4의 경우 오른쪽 터치패드)으로 밝기 조절이 가능하며 Delete (PS4의 경우 왼쪽 터치패드)로 ON/OFF 할 수 있다.
    • 사이드 트랙(사이드 키)의 경우 새끼손가락으로 처리하는 것이 권장된다.[2]

3. 모드

3.1. 아케이드 (PS4)

파일:DMR_아케이드.jpg
아케이드 모드 곡 선택 인터페이스

PS4에서만 존재하는 모드로 노트 라인 수에 따라 4B, 5B, 6B, 8B 모드로 세분화되며, 기본 3 스테이지를 플레이한 다음 총 점수를 합산하는 모드. 각 스테이지마다 나오는 곡이 정해져 있던 전작들과 달리 매 스테이지에 진입할 때마다 정해진 풀 내에서 랜덤한 곡들이 출현하며 프리 스타일에서 해금하지 못한 곡도 나타났으나, 1.29 패치를 기점으로 전곡이 나오도록 변경되었다.
We Respect You
우리는 당신을 존경합니다[3]
3곡의 평균 정확도가 98%(S랭크 기준선) 이상이 되면 본래 나오던 "THANK YOU FOR PLAYING"이 안 나오고 엔딩 크레딧[4]이 나온다.

스테이지마다 출현곡에 레벨 기준이 있는 듯하며 뒷스테이지로 갈수록 출현곡의 레벨대가 높아진다. 몇몇 고레벨 곡은 출현율이 매우 낮다.

3.2. AIR (V)

파일:dmr에어2.jpg파일:dmr에어.jpg
에어 모드 스크린샷
게임과 음악을 동시에, 끝없는 음악과의 커뮤니케이션
에어모드 그딴거 누가 하는지[5]

DJMAX RESPECT V에서는 아케이드 모드를 뺀 대신 신규 모드인 AIR MODE가 수록되었다.

AIR라는 이름에 맞게 전체적으로 실시간 라디오 컨셉의 모드인데, 노래에 대한 댓글을 남길 수 있으며, 인스타그램의 '좋아요' 기능 마냥 '하트'를 띄울수 있다. 다수의 사용자가 하트를 누른 구간은 화면이 하트로 가득차는 것을 볼 수 있다. 물론 댓글을 남길때는 자동으로 오토 플레이 모드로 전환되며 F4(컨트롤러는 LS)키로 끄고 켤 수 있다. 오토 플레이가 한 번이라도 켜져 있을 경우 MAX COMBO/PERFECT PLAY를 달성하더라도 문구가 출력되지 않으므로 주의. 그런데 현재 버그로 인해 전판에서 오토를 껐어도 로비로 돌아가면 다시 오토가 켜지는 버그가 있어, 이게 안 뜨는 게 불편하다면 F4/LS 키를 한 번 눌러주고 시작해야 한다.

다만 실시간 채팅은 아니며, 채팅이 서버상에 저장되었다가 차후 해당 곡을 플레이하는 타 플레이어 화면에 표시되는 방식이다. 간혹가다 시간이나 날짜를 말하는 사람들도 있는데 각기 다른 것을 알 수 있다. 경우에 따라서는 수 개월 전 댓글이 보이는 경우도 있다. 쉽게 말해 티비플의 구름이나 니코동의 코멘트 시스템과 유사하다. 각 사용자들이 각기 다른 시간에 영상을 시청했지만 영상의 어느 시점에서 댓글을 남겼는지를 기록해 놓아서 한꺼번에 보여주는 식이다. 필터 기능은 전혀 없기 때문에 일부 주의는 필요하다.

AIR 모드의 로비에는 비기너, 스탠다드, 마스터 스테이지 총 3가지 모드로 나뉘며 송출되는 곡도 각기 다르며, 짧은 시간 내에 계속해서 송출 곡이 바뀐다. 비기너는 1~5레벨, 스탠다드는 6~10레벨, 마스터 11~15레벨의 난이도로 나뉘어져 있지만[6] 사실 강제 사항은 아니기 때문에 자유롭게 난이도[7]와 키를 설정할 수 있다. 또한 플레이가 끝날 때마다 다음 곡의 키와 난이도를 설정하는 5초의 시간 역시 주어진다.

DLC가 없으면 강제 옵저빙 모드로 전환되는 오픈 매치와는 달리 AIR 모드에는 구매하지 않은 DLC 곡들도 등장하며 플레이 가능하다. 비록 당시에 송출되는 곡밖에 플레이 하지 못한다는 제약은 있지만 그렇게라도 해금되지 않은 곡을 플레이 할 수 있다는 게 큰 메리트다. 또한 플레이에 따라 레벨업과 도전과제, 그리고 컬렉션 수집도 가능하기 때문에 해금 모드로서 적당히 사용할 수 있다. 다만 AIR 모드로 받는 레벨은 최대 99렙까지며, 오토 플레이로 받는 보상은 기존 보상에 비해 적은 편이다. 이때문에 초반에는 게임을 하지 않을 때도 AIR 모드로 오토 플레이를 켜놓으면서 경험치를 계속 늘려가며 99레벨을 달성, 기본곡을 모두 해금하는 플레이가 권장된다. 그냥 출근할때 켜놓고 나가면 끝이니 힘들 것도 없다.

3.3. 프리스타일

파일:dmr프리2.jpg
DJMAX RESPECT 프리스타일 (2인 플레이) 인터페이스
파일:dmr프리.jpg
DJMAX RESPECT V 프리스타일 인터페이스

유저가 해금한 곡을 자유롭게 즐기는 모드. 곡을 선택하기 전엔 자유롭게 라인과 난이도, 이펙터를 설정할 수 있다. 해금하지 못한 곡엔 자물쇠 표시가 있으며, 곡 정보 확인이랑 미리듣기만 가능하다.

전작들과 마찬가지로 가장 마지막으로 플레이한 스테이지에서 기록한 콤보가 다음 스테이지에도 승계돼 콤보를 쌓을 수 있다. 999,999 콤보를 달성할 시 THE LORD OF COMBO 트로피를 얻을 수 있으며 콤보 카운트는 트로피 조건을 초과해도 계속 올라간다. 최대 콤보 카운트는 9,999,999으로 달성하면 더 이상 콤보가 안 오른다.

또한 PS4판 DJMAX RESPECT에선 시리즈 최초로 2인 로컬 대전 플레이를 지원한다. 두 플레이어가 서로 다른 버튼 모드 및 난이도로 플레이할 수 있다.[8] PC판인 V에서는 2인 로컬 플레이가 지원되지 않는다.

프리 스타일 누적 콤보 수로 해금되는 요소가 있어 중급자 이상은 해금을 위해 콤보를 쌓을 텐데, 1.02 패치 이전엔 플레이 도중에 콤보가 끊기면 정석적인 방법으론 복구할 수 없었다. 그저 결과 화면으로 진입하기 전엔 데이터 저장이 안 된다는 점을 이용해 플레이를 끝내기 전에 게임을 강제종료하고 다시 켜는 편법을 써야 했다. 하지만 그 방법 자체가 너무 번거롭고 다른 시리즈와 달리 BREAK 보정[9]도 없어서 해금 난이도가 치솟자 1.02 패치로 BREAK 후에 리스타트를 해도 콤보 수가 유지되게 했다. 1.08 버전에서 콤보 유지 설정[10]이 추가돼 콤보 작업 중 자유로운 선곡이 제한됐던 점이 해결됐다. 콤보 유지 설정이 OFF로 됐으면 콤보 항목에 자물쇠가 채워져 있다. 만약 콤보작 중인데 아무리 해도 안되겠으면 방법은 있다. 리스타트를 하고 곡의 시작 지점으로 되돌아간 뒤 노트가 나오기 전에 즉시 곡 선택 화면으로 나가면 콤보가 유지된다.

1.08 버전에서 새로 즐겨찾기 탭이 추가됐는데 R3 버튼[11] 을 이용해 즐겨찾기 곡을 설정할 수 있게 됐다. V에서는 F9 버튼으로 설정이 가능하다.

V 에서는 곡 종료시의 콤보 수치만 기억하기 때문에 중간에 끊기면 곡을 시작했을 시점의 콤보가 기록으로 남게 된다. 따라서 기록에 999999를 남기려면 곡이 끝날때 정확히 999999가 아니면 안된다.

3.3.1. 레벨별 해금곡 (V)

DJMAX RESPECT V에서는 레벨별로 곡이 해금된다. 99레벨을 달성할 시 기본곡은 모두 해금이 가능한데, AIR 모드 문단에서 상술했다시피 AIR 모드를 활용하면 빠르고 쉽게 해금할 수 있다.

아래는 레벨별로 해금되는 곡 목록을 정리한 표이다.
레벨별 해금곡 정리
레벨 (2~50) 곡명 레벨 (51~99) 곡명
2 Only for you 51 바람에게 부탁해 Live Mix
3 Memory of Beach 52 Phantom of Sky
4 Miles 53 비상 ~Stay With Me~
5 U.A.D 54 Catch Me
6 SIN 55 Chain of Gravity
7 Hello Pinky 56 Kung Brother
8 Waiting for you 57 FTR
9 End of the Moonlight 58 Mess it Up
10 Your Own Miracle 59 waiting for me
11 quixotic 60 BlythE
12 Light House 61 Yo Creo Que Si
13 Good Bye 62 Runaway
14 The Obliterator 63 Ya! Party!
15 Out Law 64 Showtime
16 Cherokee 65 Don't Die
17 Beyond Yourself 66 Para-Q
18 Astro Fight 67 DIVINE SERVICE
19 Another DAY 68 Royal Clown
20 Ray of Illuminati 69 Dreadnought
21 Memoirs 70 Minus 3
22 Running girl 71 KILLER BEE
23 Jupiter Driving 72 MASAI
24 Syriana 73 Rocka-a-doodle-doo
25 glory day 74 OPEN FIRE
26 RED 75 CnP
27 NB Ranger 76 SQUEEZE
28 NB Rangers -Returns- 77 Secret Dejavu
29 NB POWER 78 Minimal Life
30 NB RANGER - Virgin Force 79 Sunset Rider
31 ON 80 HAMSIN
32 Plastic Method 81 Dream of You
33 Binary World 82 Lemonade
34 Can We Talk 83 태권부리
35 WhiteBlue 84 Triple Zoe
36 Child of Night 85 Mulch
37 피아노 협주곡 1번 86 Sunny Side ~Deepn' Soul Mix~
38 Negative Nature 87 JBG
39 Armored Phantom 88 Brain Storm
40 Enemy Storm 89 Seeker
41 Fentanest 90 Enter The Universe
42 The Feelings 91 KUDA
43 Rock Or Die 92 A.I
44 Road Of Death 93 Smoky Quartz
45 Rolling On the Duck 94 OBLIVION ~Rockin' Night Style~
46 Remains Of Doom 95 v o l d e n u i t
47 Chrono Breakers 96 SIN ~The Last Scene~
48 Midnight Blood 97 STALKER
49 WHY 98 We're All Gonna Die
50 BlackCat 99 Nightmare

3.4. 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/미션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
미션 모드 그딴거 누가 하는지[12]
테마별로 등장하는 스테이지를 클리어하며 진행하는 모드이다. 각 스테이지의 곡 구성 및 미션 제목은 DJMAX Portable 2를 모티브로 삼은 듯 하다. 총 10개의 챕터로 구성됐으며, 각 챕터마다 6개의 미션 스테이지가 존재한다. 미션 도중에 재시작을 할 경우 해당 곡이 아닌 미션의 첫 곡부터 다시 시작했으나, 1.14 패치로 중단한 곡부터 재시작 하게끔 완화됐다.

미션을 클리어 하면 해당된 보상과 높은 경험치를 획득한다. 그러나 미션의 난이도가 극초반을 제외하면 전체적으로 상당히 높은 편이라, 입문 유저들에게는 적합하지 못한 모드. 충분히 게임에 익숙해졌을 때 건드려보는 것을 추천한다. LINK DISC 미션에서 얻을 수 있는 보상을 제외하면 단순 플레이 카운트로도 미션에서 얻을 수 있는 보상들을 모두 획득할 수 있기 때문에, 원하는 보상을 얻기 위해 강제되는 모드는 아니다. 참고로 DMP2와 같이 미션 모드에서 플레이하는 내용은 플레이 카운트 등의 업적에 포함되지 않는다.


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/미션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
DJMAX RESPECT V에는 얼리 억세스 기준 미션 모드가 존재하지 않았지만, 정식출시와 함께 미션 모드가 추가되었다. 기존 PS4의 미션 모드를 그대로 가져오지 않았고, 클리어 조건, 선곡 등 상당수의 요소가 대대적으로 변경되었다. 그렇기 때문에 문서를 따로 구분하였다.

3.5. 온라인

다른 사용자와 멀티 플레이를 즐길 수 있는 모드. PS4 버전 DJMAX RESPECT와 PC 버전 DJMAX RESPECT V를 나누어 설명한다.

3.5.1. DJMAX RESPECT (PS Plus 필요)

파일:dmr온라인.png
2인 멀티 플레이 스크린샷

PS Plus가 있어야 즐길 수 있다. 하나의 방을 생성해 최대 두 명의 유저가 참여해 호스트와 게스트 서로 한 번씩 곡을 선택하며 벌이는 일종의 친선 경기 모드이다. 선곡이 되면 각자 버튼과 난이도를 다르게 설정이 가능하다.

피버 가능 매치에서는 피버의 효과를 잘 받는 노트가 조밀하게 모인 패턴, 즉 주로 고난도 패턴이 점수 벌기가 더 쉽지만, 결국 만점제 기반이라 얻을 수 있는 천장 점수의 차이는 크지 않다. 경우마다 다르지만 NM으로 MX를 이길 수 있고 점수차가 크게 벌어지지 않는 경우가 많다. 만약 피버가 승패에 영향을 미치는 것이 불만스럽다면, 방 세팅을 피버 불가능으로 해버리면 난이도에 무관하게 레이트 배틀을 할 수 있으니 참고하자.

선곡화면에서 상단에 서로 몇 번 이겼는지 카운팅을 해준다. 하지만 친선의 의미가 커서 별 신경 쓰지는 않는다.

3.5.2. DJMAX RESPECT V

파일:dmr오픈.jpg
오픈 매치 인터페이스
파일:dmr래더.png
래더 매치 인터페이스

PC 플랫폼인 DJMAX RESPECT V 역시 온라인 모드가 수록되었다. 스팀 플랫폼인 만큼 게임만 있으면 자유롭게 온라인 플레이가 가능하다. 다만 PS4판과는 달리 여러가지가 바뀌었다.
  • 온라인 모드로 들어가면 오픈 매치래더 매치를 선택하는 로비창이 따로 마련되어 있다.
  • 오픈 매치는 기존 PS4 1:1 매칭을 최대 7인까지 확장한 모드로, 곡 선택권이 번갈아 주어지는 PS4판과는 달리 방장이 절대적인 곡 선택권을 가지고 있다. 그리고 코멘트 기능이 아닌 진짜 채팅창이 있어 자유로운 대화도 가능하다. 여느 게임의 채팅처럼 욕설이 필터링되는데, 예전 트릴로지 필터링을 그대로 쓰는 모양이다.(...)
  • 오픈 매치 방의 인원이 2명이면 PS4판의 1:1의 레이아웃을 쓰지만, 3인 이상부터는 DJMAX 온라인의 다인 매칭창을 개선한 신규 레이아웃을 사용한다. 결과 화면에서는 TOP RATE(최고 정확도), TOP SCORE(최고 점수), TOP COMBO(최다 콤보)를 산정하여 해당하는 플레이어에게 표시한다.
  • 오픈 매치에서 곡 선택권을 제외한 난이도 & 모드는 각 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있다. 위의 스크린샷 참조.
  • 방장이 고른 DLC 곡을 다른 플레이어가 갖고 있지 않은 경우, 그 플레이어는 관전 모드로 자동 전환된다. 2021년 5월 업데이트 후에는 프리미엄 패스를 구입하면 DLC 미보유곡도 플레이할 수 있다.
  • 시즌 7 업데이트 이후로 2:2 / 3:3 팀전 모드를 이용할 수 있다. 팀(CLEAR 팀/FAIL 팀)과 승리 조건(스코어 총합/정확도 평균)은 매치 시작 시 랜덤으로 결정된다.
  • 시즌 8 업데이트로 1대1 대전인 버서스 매치(VERSUS MATCH)가 추가되었다. 기존 레더 매치의 툴을 오픈 매치에 적용시킨 형태로, 레더 티어를 조절하면서 곡 선정 난이도 및 하드 판정 배틀을 정할수 있다. 대전자 2명과 관전자 6명 총 8인으로 구성되며 대전자를 제외한 나머지 인원은 매치를 보면서 채팅으로 관전할수 있으며 방장이 관전자 중 1명을 임의로 선정해서 대전자로 올릴수 있다.
  • 래더 매치에 대한 자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/래더 매치 문서 참조.

3.6. 콜렉션

파일:DMR_컬렉션.jpg
콜렉션 홈

프로필, 플레이 정보, 플레이 기록, 업적, 갤러리, 뮤직비디오[13] 등 각종 수집 요소를 확인할 수 있다.
타 디제이맥스 시리즈의 플레이카운트 시스템과는 달리 각 패턴별 플레이카운트 및 최고 점수까지 콜렉션에 상세히 기록된다.

3.7. 랭킹

전 세계 플레이어들의 랭킹을 확인할 수 있다. TOP100, 친구, 내 랭킹으로 필터링해서 순위를 확인할 수 있고 동점이 발생하면 먼저 등록한 사람이 상위에 위치하게 된다.
  • 마스터 랭킹: 4B, 5B, 6B, 8B 각 버튼 모드별로 유저가 플레이한 모든 패턴의 최고 점수를 합산한 값의 순위를 보여준다.
  • 뮤직 랭킹: 게임 내에 수록된 곡의 패턴별 랭킹을 확인 가능하다. 곡 선택에서 터치패드 버튼을 눌러서 확인할 수도 있다.
  • 아케이드 랭킹: 아케이드 모드에서 플레이 한 3곡의 점수 합의 순위를 보여준다. 아케이드 모드가 없는 V에서는 빠져 있다.

4. 조작 방식

4B TUNES, 5B TUNES, 6B TUNES, 8B TUNES 총 4개의 모드가 존재한다. 8B TUNES는 기본 6B TUNES 모드에 트리거 노트(TRACK L,R)이 동시에 등장하는 기존 PSP 버전에서 선보였던 클래식한 인터페이스를 가지고 있으며, 이는 PC 이식작인 V에서도 동일하다.

미션 전용 모드로 4B FX, 5B FX, TB[14], RS[15], 그리고 PS4 한정으로 10개의 기본 버튼을 사용하는 XB 모드가 존재한다.

시스템 설정에서 키 설정을 모두 바꿀 수 있으나, PS4판에서는 아날로그 스틱 (L3/R3) 키의 변경이 불가능하고, V에서는 아날로그 스틱 키의 명칭이 SIDE KEY로 표시되는데, V에서는 이를 변경 가능하다. 커스텀 설정으로 바꾸면 기어에 조작 키 표시가 사라진다. 다만 미션 한정으로 쓰이는 조작 키는 변경할 수 없다.[16]

PS4 버전 DJMAX RESPECT와 PC 버전 DJMAX RESPECT V를 나누어 설명한다.

4.1. DJMAX RESPECT

  • 아래에서 소개하는 조작 키는 기본 설정(TYPE A)이다.
DJMAX RESPECT 조작 키 안내
<rowcolor=black> 모드 대응 조작 키 비고
정규 모드
<colcolor=#404040> 4B ◀ ▲ △ ○ 왼쪽 스틱(L3)
오른쪽 스틱(R3)
5B ◀ ▲ (▶ or □) △ ○ (▶ or □)는 같은 라인에 대응.[17]
6B ◀ ▲ ▶ □ △ ○
8B L1
◀ ▲ ▶
R1
□ △ ○
미션 전용 모드
XB L1/L2
◀ ▲ ▶
R1/R2
□ △ ○
왼쪽 스틱(L3)
오른쪽 스틱(R3)
속도 조절은 일시정지 후 설정 필요
본편, BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
4BFX L1
◀ ▲
R1
△ ○
CLAZZIQUAI, BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
5BFX L1/R1
◀ ▲ (▶ or □) △ ○
(▶ or □)는 같은 라인에 대응
BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
TB



×
TECHNIKA, TECHNIKA 2, TECHNIKA 3, LINK DISC 미션 출현
RS ◀ ▲ ▶
샘플러 노트
□ △ ○
□ △ ○
샘플러 노트
◀ ▲ ▶
턴테이블 노트
L 왼쪽 스틱(L3)
오른쪽 스틱(R3)
샘플러 노트는 해당하는 기어 방향의 스틱을 기울인 채 처리[18]
PORTABLE 3 미션 출현
  • 아날로그 스틱으로 연주하는 노트는 약 3초 전에 미리 스틱 표식이 뜬다. 스틱을 돌리지 않고 한 방향으로 밀고 있어도 된다.[19] 노트색은 밝은 옥색.
  • 범퍼(L1 · R1)로 연주하는 노트는 노트 스킨에 관계없이 빨간색이다. XB에서 트리거(L2 · R2)로 연주하는 노트는 보라색이다.
  • 게임 플레이 중에 OPTIONS 버튼을 누르면 일시정지할 수 있으며, 해제하면 2초 뒤에 노트가 맨 위에서부터 떨어지면서 플레이가 재개된다.
  • 게임 플레이 중에 왼쪽 터치패드 버튼을 누르면 BGA를 ON/OFF할 수 있으며, 오른쪽 터치패드 버튼을 누르면 BGA 밝기를 낮출 수 있다. (최대 3단계)
  • 대체로 DMP 시리즈[20]의 조작체계를 그대로 잇고 있지만 듀얼쇼크 4에는 스틱이 양쪽에 있다는 것을 이용해 각각이 별개의 노트에 대응한다는 점이 차이점. 다시 말해 사실상 각 버튼 수에 +2개의 조작수를 가지는 셈.

4.2. DJMAX RESPECT V

  • 기본 조작체계는 LShift, A, S, D, C, <, L, ;, ', RShift로 총 10개의 키를 사용하나, PS4판보다 키 변경이 자유롭고 기본 조작법 자체가 그렇게 편한 파지법이 아니라서 보통은 자신의 손에 맞는 버튼을 찾아 새로 설정한다.[21] 아래 조작법 항목에는 TRACK 1, 2와 같은 방식으로 서술한다.
DJMAX RESPECT V 조작 키 안내
<rowcolor=black> 모드 대응 조작 키 비고
정규 모드
<colcolor=#404040> 4B TRACK 1, 2 TRACK 3, 4 L SIDE TRACK
R SIDE TRACK
5B TRACK 1, 2 (3 or 4) 5, 6 (TRACK 3 or 4)는 같은 트랙에 대응.[22]
6B TRACK 1,2,3 TRACK 4, 5, 6
8B TRACK 1, 2, 3
TRACK L
TRACK 4, 5, 6
TRACK R
미션 전용 모드
4BFX TRACK 1, 2
TRACK L
TRACK 3, 4
TRACK R
L SIDE TRACK
R SIDE TRACK
CLAZZIQUAI, BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
5BFX TRACK 1, 2 (3 or 4) 5, 6
TRACK L/R
(TRACK 3 or 4)는 같은 트랙에 대응
BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
TB E
D
C
O
K
M
드래그 노트
LShift
Rshift
TECHNIKA, TECHNIKA 2, TECHNIKA 3, LINK DISC 미션 출현
변경 불가(고정)
RS TRACK 1, 2, 3
샘플러 노트 동일
TRACK 4, 5, 6
샘플러 노트 동일
턴테이블 노트
L SIDE TRACK
R SIDE TRACK
샘플러 노트는 해당하는 기어 방향의 턴테이블 노트를 누른 채 처리[23]
PORTABLE 3 미션 출현
  • PC게임인 만큼 Xbox 컨트롤러를 PC에 연결하여 사용할 수 있는데, 별도의 추가설정 없이 컨트롤러 플레이가 가능하다. 단, Xbox패드의 특성상 듀얼쇼크와 달리 왼쪽 조이스틱과 D패드의 위치가 서로 바뀌었으므로 주의해야한다. 컨트롤러 기본값은 PS4판의 TYPE A이며, 사전설정이 없는 대신 키보드처럼 조작키를 마음대로 설정할 수 있다.
    기본은 Xbox 컨트롤러를 기반으로 하지만 Steam에서 듀얼쇼크를 인식시키면 PS4와 거의 동일한 환경에서 플레이 가능해지니 참조.
  • 자신에게 맞는 조작법을 찾기 쉬운 4/5/6B와는 다르게 8B 버튼은 기본 조작법이 굉장히 불편하기 때문에 조작법을 어떻게 해야할지 고민하는 사람들이 많다. 트리거 노트(TRACK L/R)를 엄지로 처리하는 것은 기본 조작법과 동일하며, 의도된 사항이기도 하다. 8버튼 추천 키배치는 이 곳을 참조하자.

5. 시스템

기존 시리즈에서 추가되거나 수정된 시스템들을 정리한다.

5.1. 튜토리얼 (V)

파일:dmr튜토리얼.png
튜토리얼 화면

PS4판 DJMAX RESPECT에는 특이하게도 튜토리얼이 존재하지 않았다. 이후 페이지에 도움말을 추가하고 로딩 화면 아래에 팁들을 기재하면서 이 문제를 보완했으나, 어찌됐건 리듬게임을 아예 처음 시작하는 사람 입장에선 가장 기본이 되어야 할 튜토리얼이 존재하지 않으니 이에 대해 피할 수 없는 비판을 받았었다. 그리고 이후 이를 의식한 듯 PC판인 DJMAX RESPECT V가 출시되면서 V에만 튜토리얼이 추가되었다.

기본 노트, 롱 노트, 사이드 키 연습과 같은 기본 튜토리얼은 물론이고 피버 시스템 설명, 속도 조절 설명, 더 나아가서는 BGA 출력설정 설명, AIR 모드 시스템 설명까지 꽤 자세하게 구성되어 있다. 튜토리얼을 끝마치더라도 메인 화면에서 F1을 눌러 다시 튜토리얼에 진입할 수 있으며 온라인, 미션과 같은 모드에 대한 추가 도움말 역시 존재한다.

메인 화면에서 확인하는 도움말은 모드에 대한 간단한 설명만 서술되어 있지만, 프리스타일에서 F1을 눌러 도움말을 확인하면 옵션 세팅과 함께 프리스타일에 대한 상세한 설명이 등장하고, 이와 같이 미션 모드에서 F1을 눌러 도움말을 확인하면 미션 모드에 대한 상세한 설명이 등장하는 등 각 모드마다 섬세하게 적혀있는 도움말을 확인할 수 있다.

5.2. 판정 체계

타 리듬 게임 또는 DJMAX TECHNIKA 시리즈에 적용된 4 ~ 5 단계 판정 시스템 대신, 기존 DJMAX 온라인DJMAX Portable 시리즈의 MAX 1 ~ 100% / BREAK 판정 시스템을 사용하고 있다.
  • MAX 100%

    • 획득 가능한 최상위 판정으로, 여러 리듬 게임의 PERFECT 판정 등에 대응된다. 모든 노트를 MAX 100%로 처리했을 경우 PERFECT PLAY가 된다. 롱 노트의 시작 부분을 MAX 100%로 들어가는데 성공했다면, 떼는 판정을 MAX 10% 범위 타이밍 내에서만 처리해 준다면 해당 롱노트는 MAX 100%로 인정된다.
  • MAX 10 - 90%

    • 노트의 처리 타이밍이 다소 빗나갔을 경우 발생하며, 여러 리듬 게임의 GREAT, GOOD 등에 대응된다. 타이밍이 어긋난 정도에 따라 MAX 90%부터 아래의 MAX 1%까지 중 하나를 획득하게 된다. 롱 노트의 시작 부분을 MAX 10 ~ 90%로 들어갔다면, 떼는 판정을 MAX 10% 범위 내에서 처리했을 경우 시작 부분에서 획득한 판정으로 인정된다.
  • MAX 1%

    • 노트의 처리 타이밍이 크게 빗나갈 경우 발생하며, 여러 리듬 게임의 BAD 에 대응되지만 콤보는 유지되며 게이지도 깎이지는 않는다. 또한 롱 노트가 끝났는데도 떼지 않고 계속 누르고 있었을 경우에도 해당 롱노트는 시작 부분의 판정과 무관하게 MAX 1%로 인정된다. PC판 DJMAX RESPECT V의 사이드 노트는 아예 처리하지 않아도 BREAK 대신 MAX 1%로 인정된다. 사이드 노트가 끝나기 전 뗐을 경우에도 마찬가지.
  • BREAK
    노트의 처리 타이밍이 MAX 1%보다도 더욱 빗나간 상태에서 노트를 처리했거나(간접미스 판정), 또는 노트를 아예 놓치거나 롱노트가 끝나기 전에 뗐을 경우 발생한다. 여러 리듬 게임의 MISS, POOR 등에 대응된다. PS판 DJMAX RESPECT의 아날로그 노트는 사이드 노트와는 달리 처리하지 않을 경우 BREAK이 발생한다. 게이지가 감소하며 콤보가 끊긴다.

또한 게임 내 컨텐츠에 따라, 3개의 판정 난이도가 존재하며 각각 노멀, 하드, 맥스 판정으로 나뉜다.
  • 노멀 판정
    대부분의 컨텐츠(프리스타일, AIR, 오픈 매치 등)에서 기본적으로 적용되는 가장 일반적인 판정 기준이다. MAX 100% 획득 범위는 ±41.6ms 로 추정되며, 타 건반 리듬 게임들 대비 상당히 널널한 편이어서 초심자들이 적응하기 상대적으로 쉬우며, 상위권 유저의 경우는 퍼펙트 획득이 게임의 주요 요소가 된다.
  • 하드 판정 (Hard Judgement / 하판)
    다이아몬드 랭크 이하의 래더 매치 3라운드, 마스터 이상 래더 매치 1 ~ 2 라운드 및 미션 모드의 일부 미션에서 적용된다. MAX 100% 판정 범위는 약 ±18ms 정도로 추정된다. 판정 범위가 노멀 판정의 절반 이하로 좁기 때문에 노멀 판정에 비해 적응이 매우 까다로우며, 퍼펙트 플레이 획득은 최상위권 유저가 아닌 이상 매우 어렵다. 래더 매치에서 매우 중요하지만, 프리스타일 모드 등에서 따로 설정이 불가능하기 때문에 온라인 모드의 VERSUS 모드 혹은 미션 모드의 Risky Dice 미션 등을 통해 따로 하드 판정을 연습하는 것이 보편화되어있다.
  • 맥스 판정 (Max Judgement/ 맥저)
    하드 판정보다 더욱 어려워진 판정으로 마스터 이상 래더 매치 3라운드 및 미션 모드의 일부 미션에서 적용된다. EZ2DJ 구 시리즈의 KOOL 판정 이상으로 판정 범위가 좁기 때문에 퍼펙트 플레이는 사실상 불가능에 가깝다.

5.3. 난이도 체계

NORMAL, HARD, MAXIMUM 총 3개의 난이도를 가지고 있으며, PC 이식작인 V에서는 키보드 전용 패턴인 SC 패턴까지 총 4개의 난이도를 가지고 있다. 기존 문서에도 서술된 내용이지만, 입문자들의 접근성을 위해 이 항목에서도 상세한 내용을 담아 서술한다.
  • 파일:djmax_respect_star_yellow.svg NORMAL (NM)
    • 갓 DJMAX 시리즈에 입문한 초심자에게 적합한 난이도. 가장 기본이 되는 난이도로 각 버튼에 해당하는 각 곡의 최저 난이도라고 생각하면 된다. 최대 12레벨[24]까지 분포되어 있으며, 1~7레벨대 패턴이 대부분을 차지한다.
  • 파일:djmax_respect_star_orange.svg HARD (HD)
    • DJMAX 시리즈에 적응하는 유저들에게 적합한 난이도. 최저 3레벨[25], 최고 14레벨까지 분포되어 있으며, 8~12레벨대 패턴이 대부분을 차지한다.
  • 파일:djmax_respect_star_red.svg MAXIMUM (MX)
    • DJMAX 시리즈에 숙련된 유저들을 위한 난이도로, PS4 버전의 최고 난이도이다. 최저 6레벨, 최고 15레벨까지 분포되어 있으며, 12~15레벨대 패턴이 대부분을 차지한다. 입문 유저들을 위한 저난이도 MX 패턴도 많이 존재하여 12레벨 아래에서도 MX 패턴을 많이 찾아볼 수 있다.
  • 파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg SC[26] (V 전용)
    • V에서 새로 추가된 난이도. PS4 버전에는 존재하지 않으며, 키보드 전용 패턴으로 듀얼쇼크나 패드로는 처리할 수 없는 배치가 등장한다.[27] NM~MX과는 별도 난이도 체계를 사용해 최저 1레벨 ~ 최고 15레벨까지 존재한다.
    • 패드 기준으로 어려운 패턴을 키보드로 수월하게 연주하는 것과, 키보드 전용으로 짜여진 어려운 패턴을 연주하는 것의 괴리가 심하기 때문에, NM~MX만을 연주하다가 갑자기 SC 난이도에 입문하려 한다면 적응이 힘들 수 있다. 최근 패치를 통해 난이도가 개편되었고, 저레벨대 SC 패턴도 많이 등장하고 있으니 저레벨대 SC 패턴부터 천천히 올라가면서 키보드 전용 패턴에 대한 감각을 기르자.
    • 원래는 SC 패턴 또한 NM~MX과 같은 난이도 체계를 사용해 표기 난이도와의 괴리가 상당히 컸었고, 난이도 개편이 이루어져야 한다는 말이 많았다. 2022년 뮤즈대시 DLC 라이브 방송을 통해 제작진도 이를 인지하였고 이후 시즌 6 패치로 별도 난이도 체계가 정립되었다.

이외 미션 전용으로 RD(REDESIGN), SPECIAL, FX과 같은 난이도가 존재하는데, RD는 키음을 통해 새롭게 리믹스된 패턴 명칭이며, SPECIAL은 FX 모드를 제외한 미션 패턴에 붙는 난이도 명칭이고, FX는 4BFX, 5BFX 모드로 플레이할 수 있는 미션 패턴에 붙는 난이도 명칭이다. 이는 난이도라기보단 특수한 패턴을 가리키는 명칭이다.

5.4. 이펙터

5.4.1. 배속

배속(PS4: x0.5 ~ x5.0배, V: x1.0 ~ x9.0배)
  • L2 / R2 버튼으로 언제든지 0.25배 단위로 조절할 수 있다. XB 모드에서는 일시정지 후 설정해야 한다.
    • V에서는 BPM에 상관없이 모든 곡의 속도가 일정한 고정배속 시스템을 사용한다. 기본값 기준 숫자키 1 / 2(컨트롤러는 LT / RT)로 0.1배 단위로 조절할 수 있다. 속도 조절을 다른 키로 변경했어도 일시정지한 상태에서는 기본값 설정을 따른다.
  • BPM이 변하는 음악이 있으면 BPM에 따라 배속이 달라진다.[28] 이는 고정배속을 쓰는 V도 동일하다.
  • 피버 발동 시 배속 고정 및 강제 배속증가는 없다.

5.4.2. 피버

피버(OFF / X5 / AUTO X5)
  • 기존처럼 X버튼으로 발동하지만 아래 방향키로도 가능하다.
  • 피버 발동 방식을 자동/수동으로 변경할 수 있다.(기본값은 자동)[29]
  • X2 ~ X4 피버 발동 중에 BREAK가 발생하면 피버 지속시간이 감소한다.
  • 피버 지속시간이 늘어났다. (10초 → 13초[30])
  • 피버 게이지는 MAX 60% 이상의 판정일 때 차등적으로 찬다.

5.4.3. 페이더 & 카오스

FADER
이름 상세
FADE IN 판정선에 가까워질 때 노트가 나타남[31]
FADE IN 2 판정선에 거의 가까워질 때 노트가 나타남[32]
FADE OUT 판정선에 가까워질 때 노트가 사라짐[33]
FADE OUT 2 판정선에 조금 가까워질 때 노트가 사라짐[34]
BLINK 노트가 나타났다가 사라지는 것을 반복함
BLINK 2 기어 전체가 나타났다가 사라지는 것을 반복함
FOG 아래에 안개를 뿌려 판정선 근처를 가림
PIXEL 노트를 처리할 때마다 해상도와 프레임이 저하됨 (콤보가 끊기면 초기화)
PIXEL 2 노트를 처리할 때마다 해상도와 프레임 저하가 강화됨 (콤보가 끊기면 초기화)
BLIND 노트가 아예 보이지 않음 (암기 플레이)
CHAOS
이름 상세
CHAOS W 배속이 빨라졌다 느려졌다를 반복
SLIDE UP 처음에는 0.5(V에서는 1.0)배속에서 콤보에 따라 배속이 빨라짐 (콤보가 끊기면 초기화)
SLIDE DOWN 처음에는 5(V에서는 9.0)배속에서 콤보에 따라 배속이 느려짐 (콤보가 끊기면 초기화)
REVERSE 기어가 상하 반전됨
CHAOS X[35] 트랙별로 노트가 내려오는 속도가 다름
MIRROR[V] 노트 배치가 좌우 반전됨
RANDOM[V] 노트 트랙이 섞임 (PS판에서는 미션 특수효과 한정으로 출현)
HALF.RANDOM[V] 트랙 중앙을 기준으로 좌우 트랙이 각각 섞임[39]
MAX.RANDOM[V] 모든 노트가 섞임[41]

CHAOS 이펙터는 배속을 이용한 장난이므로 배속 조절이 불가능하다. SLIDE UP · SLIDE DOWN은 BREAK가 뜨면 처음 배속으로 돌아간다. 예를 들면 SLIDE UP에서 BREAK가 뜨면 갑자기 0.5배속으로 변경된다.

PS4 컨트롤러로 처리하기 불가능한[42] 패턴이 나올 수 있다는 우려 때문인지 노트 배치를 변경하는 이펙터가 없다. 특정 미션(미션 9-2: juking must die)에서만 맛볼 수 있었다가 V에서 패치로 카오스에 미러와 랜덤이 추가되었다.

V에서 추가된 HALF RANDOM 페이더는 초기 좌우 트랙만 섞여야 하는데 사이드 키의 위치까지 바뀌는 오류가 있었다. 그 때문에 사이드 키와 노트가 같이 나오는 경우가 산재해 플레이에 많은 지장이 있었는데, 이후 패치로 수정되었다.

HALF RANDOM, RANDOM은 정식 배치가 난해한 몇몇 곡들을 조금 더 쉽게 플레이하는데 사용하기도 하고, MIRROR는 한 손에 패턴이 몰릴 때 더 자신있는 손으로 패턴을 치기 위해 사용하기도 한다. 다만 MAX RANDOM은 너무 섞이는 범위가 커서 Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix) 4B SC 같이 32비트 보정을 노리는 등, 특수한 패턴이 아닌 이상 실용적으로 쓰이지 않는다.

5.5. 게임 플레이

  • 롱 노트 입력 시 시작 부분과 끝 부분만 판정이 존재한다. 이 때에 한해서 점수와 체력이 오르며 중간 영역은 점수 및 판정에 영향을 미치지 않는다. 단 콤보는 이전과 같이 롱 노트 중간 영역에서도 오른다.
  • 롱 노트 처리 판정이 완화되었다. 지나치게 오래 누르고 있으면 MAX 1%가 뜨나, MAX 10% 판정 범위 이내에서 떼면 한 처음 눌렀을 때의 판정으로 취급된다. 즉 원래 박자보다 약간 일찍 떼어도 틀리지 않는다.
  • BPM에 따른 판정 범위가 구작과는 달리 어느 정도 평준화됐다. 이전 작들의 경우에는 판정 범위가 BPM의 영향을 크게 받아, BPM이 느린 곡은 판정이 널널했던 반면, BPM이 빠른 곡은 그에 비례하여 판정이 엄격했다.
    • PS4판의 경우 BPM을 30으로 나눈 나머지의 값이 작을수록 판정이 후해지고, 클수록 판정이 엄격해지는 경향이 있다. 나머지가 같다면, BPM이 낮을수록 판정이 엄격하다. 즉, BPM 80대 곡들과 BPM 117의 Creator, BPM 118의 Plastic Method는 판정이 다른 곡에 비해 무척 엄격한 것이 체감될 정도. BPM 140대, 170대 후반의 곡들도 80대, 110대 곡들보다는 약간 덜하지만, 확실히 판정이 엄격한 것을 체감할 수 있다. 반대로 30으로 나눈 값이 작거나 나누어 떨어지는, 예컨대 BPM 90의 Never Say나 BPM 180의 BlythE같은 곡들은 판정이 꽤 후하다는 것을 체감할 수 있다.
    • V판의 경우 완전히 평준화되었다. 즉 곡의 BPM과 관계없이 판정 범위가 통일되었다.
  • 플레이 큐 시스템 삭제. 연타 노트의 처리 난이도가 상승했다. 이에 따라 패턴의 난이도를 올리는 방법이 바뀌었다. 기존작들의 패턴과 대동소이한 선에서 가져온 패턴 중 듀얼쇼크에서 물리적으로 처리하는 것이 불가능에 가까운 부분들은 대부분 수정됐다. 대신에 동시에 처리하기 까다로운 Up + Right나 □ + △ 동시치기를 적극적으로 활용해 난이도를 높였다. 이미 기존 포터블 시리즈에서도 일부 보여준 패턴[43]이 있었지만, 본작에서 이 요소를 더욱 적극적으로 활용하기 시작하였다.
  • Auto (Anti Break), 피버 증가량 보너스, 경험치 보너스, 최대 HP 증가, HP 회복량 증가 시스템이 삭제되었다. 맥스 콤보 난이도와 프리스타일 누적 콤보 달성 난이도가 상승했다.
  • 일시정지 후 재시작 시 노트가 한 마디 위로 밀려 올라간다. 이로 인해 게임을 재개할 타이밍을 가늠하기 쉬워졌다.[44]
  • 코나미와의 법적 분쟁을 피하기 위해 DJMAX Portable Black SquareDJMAX Trilogy에서 선보였던 시스템인, 인타이어 컨트롤 시스템[45]키 어시스트 시스템[46]은 이번 작품에서도 들어가지 않았다. 이미 DJMAX Portable 3에서 특허 문제가 해결돼 굳이 넣을 필요가 없었기 때문. 다만 트릴로지와 달리 선곡 후 대기 시간이 없는 것에 대한[47] 불편함을 표한 유저들도 있었다. 대신, 모든 곡에서 예외 없이 한 마디 이상의 시작 전 대기 시간이 생겨서, 첫 마디 구분선이 내려오는 속도를 보고 배속을 재조정할 수 있다.[48]
  • 맥스 콤보, 퍼펙트 플레이 성공 시 특수 연출이 발생한다. 지금까지는 리절트 화면에서만 맥스 콤보나 퍼펙트 플레이 여부를 알렸던 반면, 게임 화면에서 이를 알린 것은 리스펙트가 처음이다.
  • 기존 디제이맥스 작품이 최고 레벨을 레벨 99로 책정했던 것과 비교해, 이번 작품에서는 레벨 999를 상한선으로 잡았다. 다만 오버워치의 초기 경험치 테이블처럼 레벨의 단위가 100을 찍을 때마다 경험치 요구량도 처음 시작하는 곳으로 돌아가는 방식이다.[49] 레벨은 99에 도달함과 동시에 DJMAX GRAND MASTER라는 트로피를 따게 되며, 이후엔 그냥 얼마나 오래 했는지를 알 수 있는 척도일 뿐이다.
  • S랭크의 기준이 PS4판에서는 정확도 98%, PC판은 이보다 1% 낮은 97%이다.

5.5.1. 버튼별 게임 플레이

  • 4버튼은 척 보기에도 가장 단순한 모드로, 버튼 수가 적고 패턴이 복잡하지 않아 적응하기에는 가장 쉽다. 그러나 복잡하지 않다는건 어디까지나 MX까지의 이야기다. SC 상위 레벨에선 적은 버튼 특성상 라인당 노트의 밀도가 가장 높아서 읽는게 쉽지 않고, 따닥이 패턴이 매우 많기 때문에 지력이 딸리는 상황이 자주 나온다.
  • 5버튼은 그냥 보면 4버튼과 6버튼의 중간 난이도로 보이지만 4버튼, 6버튼에 비해 진입 장벽이 높은 모드. 일반적인 리듬 게임의 5버튼 모드와는 달리 가운데 라인에는 두 개의 버튼을 할당할 수 있는데, 이 특성 하나가 5버튼의 진입장벽을 높인다. 가운데 라인을 어느 손으로 쳐야 하는지 빠르게 판단해야 하는데, 고레벨로 갈수록 대놓고 헷갈리게 만드는 패턴이 자주 등장한다. 또한 두 버튼을 빠르게 번갈아 가며 누르도록 하는 일명 레이저 패턴은 은근히 자주 나오며, 정확도를 깎아먹는 원인이 된다. 이 탓에 실질적인 난이도와 별개로 8버튼보다 유저가 적다. 다만 고난이도로 올라가면 평균적인 난이도는 6, 8버튼에 비해 상대적으로 많이 낮아지는 편.
  • 6버튼은 리듬 게임을 오래 한 유저들에게는 거의 스탠다드 모드 정도로 취급된다. 본격적으로 데님이나 겹계단, 중약 트릴, 4동치 등 복잡한 패턴이 나오기 시작한다. 4버튼만 해 왔던 사람들은 6버튼에 적응하는 것이 꽤 힘들 수 있다. 반면 SC 상위 레벨로 갈수록 4버튼보다 라인당 노트 밀도 자체는 낮은 편이어서 사람에 따라 4버튼보다 쉽게 느끼는 경우도 제법 있는 편이다.
  • 8버튼은 직관적으로 알 수 있는 고인물 모드. 6버튼 베이스에 왼쪽, 오른쪽 절반 영역에서 떨어지는 빨간색 트리거 노트 2개가 추가된 형태이다. 레벨이 올라갈수록 기본 노트 밀도가 6버튼을 상회하는 수준으로 나오고, 6버튼 특유의 복잡한 배치들도 그대로 등장하기 때문에 기본적인 6버튼 처리력이 필요하다. MX난이도까지는 그래도 일반 노트들의 밀도가 6버튼보단 떨어지는 경향이 있지만 SC고렙으로 가면 트리거를 빼고 봐도 6버튼마냥 노트가 쏟아진다. 또한 일명 청기백기 패턴으로 불리는 롱노트·트리거·사이드 혼합 패턴과 햄버거 패턴이라 불리는 빅장·트리거 혼합 패턴은 빠른 판단력을 위시한 뇌지컬 역시 요구한다. 즉 8버튼은 디맥의 모든 모드 중 가장 다방면의 처리력을 종합적으로 요구한다.

5.6. 점수 계산

5.6.1. DJMAX RESPECT

만점제(30만점 + α) 점수체계 사용을 기본으로 한다.(노트 기본 점수 최대 30만점 + 피버에 따른 추가 보너스 점수)
  • 판정별 득점 수치
    • 100% - 300000/총노트수
    • 90% - 240000/총노트수
    • 80% - 190000/총노트수
    • 70% - 150000/총노트수
    • 60% - 120000/총노트수
    • 50% - 100000/총노트수
    • 40% - 90000/총노트수
    • 30% - 87000/총노트수
    • 20% - 86000/총노트수
    • 10% - 75000/총노트수
    • 1% - 3000/총노트수
  • 피버별 득점 수치
    • 피버 X2 - 노피버 상태의 105%
    • 피버 X3 - 노피버 상태의 110%
    • 피버 X4 - 노피버 상태의 115%
    • 피버 X5 - 노피버 상태의 120%

5.6.2. DJMAX RESPECT V

얼리 액세스 때는 PS4판의 점수체계를 사용했었지만, 정식 출시 이후 '35만점 + α'로 개편했고 피버에 따른 보너스 점수 시스템도 변경되었다.(노트 기본 점수 최대 35만점+ 피버 발동 시 고정 보너스 점수) 이 영향으로 피버는 그냥 얼마나 많이 발동했는가만 따지면 되며, 노래/패턴별 점수 차이가 많이 줄어들었다(퍼펙트 기준 350000~374000점 사이).

참고로 얼리 액세스 당시 세웠던 기록은 정식 출시 이후에도 그대로 유지되지만, 개편된 체계에서의 점수와 차이가 꽤 큰 곡들도 있으므로 일일이 다시 플레이할 필요가 있다.
  • 피버별 득점 수치
    • 피버 X2 - +200점
    • 피버 X3 - +300점
    • 피버 X4 - +400점
    • 피버 X5 - +500점

5.7. 기어 & 노트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX 시리즈/기어 문서
2.7번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:DMR_기어.jpg
DJMAX RESPECT 4B 기본 기어

게임플레이 시 나타나는 외형.
  • 기어 위치: 왼쪽/가운데/오른쪽
  • 투명도(100%~0%): 기어 내부 배경의 투명도를 조정한다. 10% 단위로 조정 가능.
  • RATE 표시: 활성화하면 기어에 RATE 표시가 등장한다.
  • 노트 디자인을 바꾸더라도 FX와 사이드 트랙 디자인은 변경되지 않는다.
  • 노트, 기어 스킨에는 플레이에 이득을 준다거나 하는 부가 옵션은 따로 없기 때문에 취향에 맞게 선택할 수 있다.
  • 일부 미션에선 기어와 노트 스킨이 고정되어 있다.

5.8. 인벤토리 (V)

파일:dmr인벤토리.jpg
인벤토리 인터페이스

V에만 존재하는 탭으로 클리어패스의 등장과 함께 꾸미기 아이템의 종류가 많아지면서 추가되었다. F11을 누르면 열리며 이 곳에서 프로필(DJ 아이콘, 플레이트, 코멘트), 스킨(기어, 노트, 콤보 디자인, 판정 디자인, 피버 사운드, 클리어 사운드), UI(이모티콘, 테마 스킨)를 모두 한 번에 정리할 수 있다.

5.9. 시스템 설정

메뉴 선택 화면에서 터치패드 버튼을 누르면 시스템 옵션에 들어갈 수 있다. V에서는 F10.
  • 음악 싱크: TV 인풋랙 조정[50]
  • 언어: 한국어/영어/중국어(번체) 중 변경, 일본판은 일본어/영어로만 변경 가능
  • FREESTYLE 콤보 유지: ON/OFF[51]
  • 오프닝 영상 재생: ON/OFF
  • 테마: 메인 화면의 스킨을 변경하는 기능.자신이 보유하고 있는 DLC나 클리어 패스 중에서 선택 할 수 있다.클래식은 예약 구매자 특전.
  • SOUND: 음량 (배경음/연주음/효과음) 조절(50%~100%)과 효과음 출력을 TV 스피커와 듀얼쇼크 4 스피커 중 설정 가능.
  • (피버 발동 시) 진동: ON/OFF
  • 키 설정: 모든 키를 자유롭게 설정 가능(PS4의 L3, R3 제외)

5.10. EZ2ON REBOOT : R과의 비교

DJMAX RESPECT V가 2020년 3월 12일에 스팀 정식 발매가 시작되고 1년 후에 EZ2ON REBOOT : R이 나오게 되었는데, DJMAX 시리즈라는 게임 자체가 EZ2 시리즈 (정확히는 1세대 EZ2DJ 시절)에서 일하다가 퇴사한 제작진 + 작곡가들이 모여서 만들어진것이고, 근본적으로 게임 방식은 같기 때문에 스팀으로 발매된 EZ2ON REBOOT : R에 주목이 안 갈래야 안 갈 수가 없었다. 그렇기 때문에 현재는 DJMAX와 EZ2ON을 병행하는 유저들이 많아졌고, 이 과정에서 자연스럽게 두 게임의 특징을 서로 비교 분석하게 되었다.

두 게임에 대한 자세한 비교 내용은 EZ2ON REBOOT : R/콘텐츠 문서의 'DJMAX RESPECT V와의 비교' 문단을 참조할 것.

6. BGM



게임 내에 흘러나오는 시스템 BGM은 전부 Mycin.T가 작곡했고 리스펙트 V의 신규 시스템 BGM은 GOTH와 CHUCK이 담당했다. UI 스킨을 적용하면 일부 시스템 BGM이 테마에 맞게 변경된다.
DJMAX RESPECT & V BGM
<rowcolor=#333> 제목 설명 변경 여부
Avec Nous![52]메인 BGM
Urban Groove ~ Quarterback ~미션 BGM
Sin Prisa[53]게임오버 BGM
Triumphal Motion결과 BGM
Catch the Moments![54]랭킹 BGM
Dolphin's Wave컬렉션 BGM
Dream On You아케이드 결산 BGM
Glisstadium온라인 라운지 BGM
quiet 29"곡 랜덤 선택 BGM
Sin Pausa[55]미션 실패 BGM
Make it better[56]Thanks for Playing
Finger Starz리스펙트 V 메인 BGM
AerocasterAIR 라운지 BGM
Cumulus Pulse오픈 매치 로비 BGM
Basstadium래더 매치 로비 BGM
Gin fizz래더 매치 결과 BGM[57]

7. 비주얼 컨텐츠

7.1. 아이캐치

파일:DMR_아이캐치1.jpg
RESPECT, V EXTENSION 탭 아이캐치
파일:DMR_아이캐치2.jpg
파일:DMR_아이캐치3.jpg
PORTABLE 1 탭
PORTABLE 2 탭
파일:DMR_아이캐치4.jpg
파일:DMR_아이캐치5.jpg
TRILOGY 탭
Clazziquai Edition 탭
파일:DMR_아이캐치6.jpg
파일:dm3아이캐치.png
TECHNIKA 1 탭
PORTABLE 3 탭(V)

위 이미지처럼 곡을 선택하면 아이캐치가 나뉘어져 있다.

기본적으로 RESPECT 신곡에는 전체화면으로 대표 일러스트와 우측 상단에 리스펙트 로고가 있다. Portable 곡은 포터블 로고가 있는 파란색 바탕에 PSP와 이어폰이, Portable 2 곡은 포터블 2 로고가 있는 핑크색 바탕에 PSP와 헤드폰이 그려져 있으며 둘 다 아이캐치는 PSP 화면에 그려져 있다. TRILOGY 곡은 트릴로지 로고가 있는 푸른 바탕에 모니터, 키보드, 마우스, USB 프로파일 키가 있고 아이캐치는 모니터 안에 있으며, Ventilator만은 BGA에 맞춰 이지툰 스타일로 그려져 있다. Clazziquai Edition부터는 고해상도 로딩 재킷이 전체 화면 이미지로 나오며 우측 상단에 해당하는 시리즈의 로고를 넣는 공식을 따른다. TECHNIKA 시리즈, 콜라보, 탭소닉 시리즈의 곡들 모두 마찬가지.

포터블과 트릴로지, 그리고 이후 작품들에 차이를 둔 이유는 Portable 2와 Trilogy 이후 작품들이 메트로 프로젝트 이후의 작품들이라 선명한 고해상도 이미지가 모두 존재해서인 것 같았으나...[58] 이후 등장한 Emotional Sense 곡들은 메트로 프로젝트 이전의 초기 곡들임에도 고해상도 이미지가 아이캐치로 등장한데다가, Portable 3은 이 공식을 따르지 않고 포터블 방식의 아이캐치가 등장했다. 이를 미루어보아 아무래도 포터블 시리즈와 트릴로지만 특수한 아이캐치로 제작되는 듯하다.

DMP 시리즈 아이캐치의 경우 PS4판과 Steam판의 디자인이 서로 다른데 PS4에서는 PSP가 놓여져 있지만 Steam에서는 PSP를 기반으로 한 가상의 휴대용 게임기가 놓여있는 형태를 하고 있다.

7.2. BGA 리마스터

파일:dmr리마스터.jpg파일:dmr리마스터2.jpg
BGA 리마스터 작업 이미지

DJMAX Portable, DJMAX Portable 2의 전곡 이식이 결정되어, HD 해상도보다 낮은 화질의 BGA에 대한 리마스터 작업이 필요해졌다. 메트로 프로젝트 이전까지만 하더라도 DJMAX의 BGA는 영상이 아닌, 자체 제작한 BGA 툴을 이용해 이미지의 위치와 순서 이동방향 등을 저장하는 데이터 파일을 만들고, 실제 게임에서는 게임 엔진이 이 데이터를 읽어들여서 유저에게 보여주는, 일명 스크립티드 레이어 애니메이션 방식이었다[59]. DJMAX 온라인DJMAX Trilogy[60]는 800×600에 맞춰서, DJMAX Portable 시리즈는 플레이스테이션 포터블의 해상도에 맞춘 480×272로, 메트로 프로젝트 이후에 개발된 작품들은 DJMAX TECHNIKA의 화면 해상도인 1280×720으로 제작되었다. 하지만 플레이스테이션 4는 최소 해상도가 1920×1080이어서 PSP 시절 만들어진 BGA는 4배나 확대되는 셈이 되는지라 화질 열화가 심각해 리마스터가 필연적일 수밖에 없었다.

리마스터 작업은 크게 2가지 방법으로 나누어진다.
  • 기존 원화 리소스들을 어도비 애프터 이펙트 등의 영상 편집 툴에 재배열하고 새로운 그래픽 효과를 추가해 1280×720 크기의 영상 파일로 제작하는 것. 단, 전제 조건으로 남아있는 원화 리소스가 1280×720 이상이거나 이 프레임 사이즈에 대응할 수 있는 오브젝트 사이즈여야 한다.
  • 자체 엔진으로 만든 BGA 제작 툴에서 이미지를 현재 보유 중인 가장 높은 해상도의 파일로 교체하고, 이 파일이 1280×720 크기로 실행되는 화면을 녹화하는 것. 모든 원화 리소스가 1280×720 이상에 부합하지 않고 리소스 크기가 제각각인 경우 이 방식을 사용한다. 원화 리소스의 크기가 모두 달라 몇몇 장면이 흐릿하게 나올 수 있다.

일부 구곡의 경우 팬들이 만족하지 못할 퀄리티로 보일 수 있어 원화부터 새로 제작하고 싶었으나, 원화 및 영상 제작 역량을 신곡의 BGA에 투자했기 때문에 사정상 리마스터 작업을 하지 않고 이후에 만들어진 BGA를 사용하는 경우도 있다. WhiteBlue 같은 경우 DJMAX Portable 3의 BGA를 사용했으며, 커팅된 중간 아리랑롱놋 구간은 적당히 재편집을 해서 살려냈다. 구곡 BGA 대다수를 새로 만든 메트로 프로젝트 이후의 작품으로 디맥을 입문한 유저들에게는 BGA가 생소한 곡들도 있다. 대표적인 예가 바로 Ray of Illuminati. 근데 왜 내복세일은...

DMO/DMP1/DMP2 BGA의 경우 와이드 해상도에 스트레치되고, 불필요한 레터박스를 집어넣어 비주얼이 납작해진 모습을 보이고 있다.[61] 다른 건 몰라도 레터박스 째로 16:9로 늘려버린 BGA들은 개선이 필요하다는 의견이 다수. 대표적인 예로 SeekerLadymade Star같은 경우 비주얼이 심각하게 납작해져 있다. 이는 RESPECT V 시즌9 업데이트에서 풀 스크린과 원본 비율을 설정할수 있는 BGA 영상비 조정 기능 추가로 인해 해결되었다.

그 외에 BGA가 바뀐 곡이 세 곡 있는데, 바로 MASAIBrain Storm, 그리고 Dreadnought. 두 곡은 원래 BGA를 리마스터한 것이 아닌 ECO가 유튜브 개인채널에 업로드했던 리메이크 BGA를 사용했고, 나머지 한 곡은 아예 새로 만들었다.

8. 노트 수

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/노트 수 일람 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. DPC (V)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/DPC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

DJMAX RESPECT V에서 시행하고 있는 패턴 공모전으로, 시행 기간 중에는 인게임 내에 본선 진출 참가자들이 제작한 패턴을 직접 체험해볼 수 있는 전용 모드가 오픈된다.

10. PSN 트로피 (PS4)

DJMAX RESPECT에서 획득할 수 있는 트로피 목록이다. 본편 트로피의 개수는 플래티넘 1개, 골드 4개, 실버 9개, 브론즈 28개로 총 42개다. 참고로 (H)는 숨겨진 트로피이며 이는 PS4 트로피 항목에서 □ 버튼을 통해 내용을 열람할 수 있다.

DLC 추가 전엔 플래티넘 트로피 취득률이 0.1% 정도로 취득률이 정말 낮은 편에 속했다. 가장 발목을 잡았던 것이 DJ Alpha Resigns 트로피로, SSS 미션 클리어 조건이 정말 극악하기 때문이다. 트릴로지 DLC 발매 이후에는 SSS보다 훨씬 쉬운 AI 대전 미션 Electronic License(AI prototype)의 추가로 커트라인이 많이 내려갔고, DLC 출시에 따라 미션과 수록곡이 늘어났으므로 플래티넘 트로피의 취득률이 초기에 비하면 상당히 상승했다.

트로피 이름들은 팀 포트리스 2오버워치에 견줄 정도로 각종 패러디와 드립의 향연으로 이뤄졌다. 11월 2일 라이브 방송에서 밝혀진 바에 따르면 NB RED가 저 제목들을 다 만들었다고 한다.

북미, 유럽에 출시된 글로벌 버전은 트로피를 습득하면 영어 업적으로 획득된다. 영어 업적은 한국어에 비하면 심심한 편이다.

인터넷 연결을 할 수 없는 환경에서 PS4 설정에 "인터넷에 연결한다"를 체크한 경우 조건을 만족해도 트로피 획득이 되지 않는 문제가 있다. 이 오류가 발생했다면 해당 옵션을 체크 해제한 다음 취득하지 못한 트로피와 관계된 행동을 하면 일괄적으로 해금된다.

===# 트로피 목록 #===
  • 기본
DJMAX RESPECT 트로피 목록
유형 내용
RESPECT You
모든 트로피를 획득했다.
디맥 그랜드 마스터
레벨 99를 달성했다.
비트 마에스트로
미션 50개를 클리어했다.
한계 돌파
500개의 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.
완벽 그 자체
누적 점수가 3억점을 돌파했다.
절반의 성공
레벨 50을 달성했다.
프로다운 실력
미션 30개를 클리어했다.
열심히 해야지 방법이 없습니다
누적 점수 2억점을 돌파했다.
S랭크 마스터
S랭크로 50회 클리어했다.
콤보를 위해 판정은 포기!
300개의 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.
THE LORD OF COMBO(H)
999999 콤보를 달성했다.
JUST 100%(H)
RESPECT 곡을 PERFECT로 클리어했다.[62]
아 너무 무섭다(H)
5000 콤보 이상으로 클리어했다.[63]
이 게임은 내가 지배한다(H)
모든 곡을 클리어했다.
ARCADE KID
ARCADE 모드를 4버튼으로 클리어했다.
The 5th Wave
ARCADE 모드를 5버튼으로 클리어했다.
Awesome MIX!
ARCADE 모드를 6버튼으로 클리어했다.
Try your ability. Do it!!
ARCADE 모드를 8버튼으로 클리어했다.
대신귀여운트로피를드리겠습니다
처음으로 클리어에 실패했다.
나만 운없어..[64]
BREAK 1개로 클리어했다.
슈퍼 루키
레벨 10을 달성했다.
순탄한 여행
미션 10개를 클리어했다.
숨겨왔던 재능
100개의 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.
점수를 모아야 이득인 부분
누적 점수가 1억점을 돌파했다.
하고싶은거 다 해
A랭크로 100회 클리어했다.
콤보 마이스터
100000 콤보를 달성했다.
럭키 해피 데이(H)
정확하게 777 콤보로 클리어했다.
바람에게 부탁해(H)
ARCADE 모드에서 DMP1 곡으로만 클리어했다.
Your Own Miracle(H)
ARCADE 모드에서 DMP2 곡으로만 클리어했다.
플레이트 콜렉터
플레이트를 30개 획득했다.
기어중의 기어
기어를 15개 획득했다.
노트의 형태
노트를 10개 획득했다.
마이 리틀 갤러리
이미지를 100장 획득했다.
아무 말 대잔치
코멘트를 50개 획득했다.
실력 검증(H)
난이도 10 이상의 패턴 30개를 MAX COMBO로 클리어했다.
푹 빠졌구나
4버튼 마스터 스코어의 달성률이 70%에 도달했다.[65]
고고학자
처음으로 숨겨진 BGA를 발견했다.[66]
내 마음 속에 저장
모든 숨겨진 BGA를 발견했다.[힌트]
DJ Alpha Resigns(H)
미션에서 A.I를 상대로 승리했다.[68]
엔비레인저가 되고 싶어(H)
콜렉션에서 NB RANGER 시리즈의 모든 뮤직 비디오를 감상했다.[69]
지기 싫다고 생각하고 있어
온라인 매치를 10번 플레이했다.
언제나 감사합니다
처음으로 CREDIT를 감상했다.[70]
  • TRILOGY DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이어보면 Someday의 여주인공이 서 있는 모습이 나온다.
TRILOGY PACK 트로피 목록
유형 내용
당신은 대체...
TRILOGY 곡을 모두 S랭크로 클리어했다.
제 여자친구가 확실합니다!
Someday를 MAX COMBO로 클리어했다.
트릴로지 메타
ARCADE를 TRILOGY 곡으로만 클리어했다.
뉴 스킨 작렬...!
TRILOGY UI 스킨을 적용했다.[71]
다음 이벤트도 기대해주세요(H)
DJMAX RESPECT U 미션을 클리어했다.
대신푸우른USB를드리겠습니다
10장의 TRILOGY 곡 이미지를 획득했다.
나올수도 있고 안나올수도 있습니다
TRILOGY 곡 중 숨겨진 BGA를 발견했다.[72]
  • CLAZZIQUAI DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이어보면 Flea 뮤직비디오에 등장한 알렉스처럼 안대를 한 엘 클리어가 소파에 앉아 있는 모습이 나온다.
CLAZZIQUAI PACK 트로피 목록
유형 내용
클리어 위주로 갑시다
Clazziquai Edition 곡을 모두 S랭크로 클리어했다.
클럽 투어에 오신것을 환영합니다
Electronic City를 클리어했다.
이제와서 족자를 다 모을수도 없고(H)
First Kiss 기어의 모든 캐릭터를 보았다.[73]
역시 프로 리듬게이머는 달라
Clazziquai Edition의 곡으로만 100000 콤보를 달성했다.[74]
DJMAX ARTIST TEAM
DJMAX TOURNAMENT LIVE 미션을 클리어했다.
METROTRONICS
ARCADE를 Clazziquai Edition 곡으로만 클리어했다.
Go Back From the Top
Clazziquai Edition 곡 중 숨겨진 BGA를 발견했다.[75]
  • TECHNIKA DLC PACK
골드 트로피가 없는 대신 다른 DLC에 비해 많은 실버 및 브론즈 트로피를 획득할 수 있다.
여타 DLC가 이어진 이미지를 쓴 반면, 이번 트로피에는 각각 고유의 이미지를 갖고 있다.
다른 DLC와 달리 트로피 개수가 딱 10개인데 테크니카 10주년을 기념하기 위해서이다.
TECHNIKA PACK 트로피 목록
유형 내용
플래티넘 크루
TECHNIKA 곡들을 모두 S랭크로 클리어했다.
Rolling On the Screen
Technical Mixing에서 할 수 있는 모든 패턴을 플레이했다.[76]
테크니카의 10번째 생일을 축하해
숨겨진 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.[77]
First Step Set 졸업
First Step 미션에서 플레이 할 수 있는 모든 곡을 클리어했다.
ONLY FOR ARCADE
ARCADE를 TECHNIKA 곡으로만 클리어했다.
Stylish eSper Shooting Sports
COLLECTION 모드에서 SuperSonic의 뮤직 비디오를 감상했다.
앗 깜짝이야
Mr.Perfect 미션을 플레이했다.[78]
너희집엔 이런거 없지?
5가지의 TECHNIKA 전용 플레이트를 획득했다.
댓글댓글단다 댓글댓글단다
추장의 장비를 갖추고[79] SON OF SUN을 MAX COMBO로 클리어했다.
암튼 레어 카드
TECHNIKA 곡 중 숨겨진 BGA[80]를 발견했다.
  • BLACK SQUARE DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이어보면 다나가 나온다.
BLACK SQUARE PACK 트로피 목록
유형 내용
BLACK SQUARE에 도전하시겠습니까?
BLACK SQUARE 곡에서 100개의 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.
다시 한번 클럽 투어에 오신것을 환영합니다
BLACK SQUARE 곡을 모두 S랭크로 클리어했다.
Fermion으로 하겠어요
Fermion 기어와 노트를 장착한 상태로 Fermion을 플레이했다.
REDESIGN?
RD Colosseum 미션을 클리어했다.
DJMAX 시리즈 중에서 최강 난이도
BLACK SQUARE 곡에서 MAXIMUM 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.
정말 BLACK SQUARE 곡으로 할거야?
ARCADE를 BLACK SQUARE 곡으로만 클리어했다.
빨리 틀어요
BLACK SQUARE 수록곡 중 한 곡을 연속으로 10회 클리어했다.

브론즈 트로피들의 이름은 DDR 최고수라는 만화의 한 장면에 나오는 대사에서 유래했다.
  • LINK DISC
LINK DISC 미션 팩 자체가 CLAZZIQUAI 미션과 BLACK SQUARE 미션을 전부 클리어해야 개방되므로 난이도가 매우 높다.
LINK DISC 트로피 목록
유형 내용
디스크 조각
링크 디스크를 통해 획득할 수 있는 모든 곡[81]을 MAX COMBO로 클리어했다.
이제 최종 단계에 들어선거야
The Others를 클리어했다.
디맥은 돌아온다
METRO PROJECT 플레이트를 장착했다.[82]
  • TECHNIKA 2 DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이어보면 Burn it Down의 레스가 나온다.
TECHNIKA 2 PACK 트로피 목록
유형 내용
팝 마스터가 될거야
TECHNIKA 2곡들을 모두 S랭크로 클리어했다.
선생님도 결국 재능이었군요
Star Mixing을 클리어했다.
CREW RACE
ARCADE를 TECHNIKA 2 곡으로만 클리어했다.
죽음의 무도
D2 기어와 노트를 장착한 상태로 D2를 2번 클리어했다.
테크니카 붐은 온다
TECHNIKA 2 홍보 영상을 감상했다.[83]
레인보우 맥스(H)
새로운 TB 패턴을 PERFECT PLAY로 클리어했다.[84]
언제까지 피버를 안 쓰실 겁니까(H)
새로운 TB 패턴에서 피버를 3회 발동 후 클리어했다.
  • TECHNIKA 3 DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이으면 ALiCE의 캐릭터가 나온다. 위쪽은 메리, 아래쪽은 로즈가 나온다.
TECHNIKA 3 PACK 트로피 목록
유형 내용
CREW CHALLENGE
TECHNIKA 3 곡을 모두 S랭크로 클리어했다.
뭔가...뭔가...일어나고 있음...
TECHNIKA 3 곡에서 10개의 패턴을 MAX COMBO로 클리어 했다.
와! 신곡!
ALiCE를 S랭크로 클리어했다.
이쁜 그림 옆에 이쁜 그림
10장의 TECHNIKA 3 이미지를 획득 했다.
플레이트 빌런
5가지의 TECHNIKA 3 플레이트를 획득했다.
맛집 탐험
TECHNIKA 3 곡에서 MAXIMUM 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.
절대 미션해
POP MIXING 미션을 전부 플레이 했다.
  • Deemo DLC PACK
Deemo PACK 트로피 목록
유형 내용
DEEMO(H)
DEEMO 곡에서 42개의 패턴을 클리어했다.
가면을 쓴 여자아이
10개의 DEEMO 플레이트를 획득했다.
소녀
DEEMO 곡에서 처음으로 클리어에 실패했다.
  • V EXTENSION DLC PACK
V EXTENSION PACK 트로피 목록
유형 내용
DJMAX ACADEMY
V EXTENSION 곡을 모두 S랭크로 클리어했다.
자신과의 싸움(H)
V EXTENSION 곡에서 50개의 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.
상상도 못한 정체
Starlight Guitar 미션을 클리어했다.
누나 나 죽어(H)
Icy Blonde 미션을 클리어했다.
꿈어린(H)
Dream it 기어와 노트를 장착한 상태로 Dream it을 MAX COMBO로 클리어했다.
짤줍짤줍
10장의 V EXTENSION 이미지를 획득했다.
멈추지 않는 수집 욕구
3가지의 V EXTENSION 플레이트를 획득했다.

11. 패턴 난이도 표기 문제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/난이도 표기 문제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/난이도 표기 문제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1372에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1372 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

12. 세계관

12.1. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12.2. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] EZ2ON REBOOT : R 기준으로 설명되어 있지만, DJMAX에도 똑같이 적용이 가능하다.[2] 중지로 처리하는 유저들 또한 많으나 최근 패턴의 경향성 자체가 새끼손가락을 사용하는 것을 상정하고 짜여지기 때문. 만약 8버튼을 아예 하지 않을 거라면또는 트리거를 새끼손가락으로 처리할 자신이 있다면 엄지도 괜찮다.[3] 엔딩 크레딧이 끝나면 나오는 문구.[4] 흘러나오는 음악은 glory day(Acoustic Ver).[5] 버튜버 컨셉이었던 시즌 7 클리어패스의 테마에서 나오는 공식대사다.(...)[6] 참고로 SC 난이도가 분리된 시즌 6 이후에도 계속 이렇게 유지된 관계로, 현재 AIR 모드로 SC를 플레이하는 것은 불가능하다.[7] 연속된 5개의 레벨의 범위를 조정할 수 있다.[8] DJMAX TECHNIKA 2의 Duo Mixing은 로컬 2인 플레이 방식이긴 했지만 대전이 아닌 협력 플레이였고, 나머지 플랫폼의 경우 플랫폼 자체가 1인용이었다.[9] DMP2/DMTR의 장비(캐릭터, 기어, 노트)엔 보정 옵션이 있었다. 그 중 하나가 바로 AUTO 옵션인데(예를 들면 FEVER +5, TECH +3, AUTO +3) 이 옵션이 달린 장비를 장착하면 플레이큐 지속시간이 소폭 증가해 빠르게 내려오는 노트를 몇 개 놓쳐도 MAX 1%로 보정해준다.[10] 시스템 설정에서 바꿀 수 있다.[11] R3은 우측 아날로그를 클릭하는 버튼이다. 범퍼나 트리거가 아니다.[12] 에어모드 처럼 이거도 버튜버 테마에서 나온 공식 발언이다.(...)[13] 곡을 MAX COMBO로 클리어하면 획득 가능. 히든 BGA를 소환한 상태에서 올콤보로 클리어하면 숨겨진 BGA도 콜렉션에 등장한다.[14] DJMAX TECHNIKA 시리즈 플레이 구현 모드[15] DJMAX Portable 3 리믹스 플레이 구현 모드[16] V의 FX 모드에서는 8B의 조작체계를 따른다.[17] 쉽게 설명하면 3라인은 ▶나 □를 눌러도 칠 수 있다는 의미. 이 특징 덕에 3라인을 빠른 속도로 칠 수 있어서 3라인에 연타가 쏟아지는 패턴이 존재한다.[18] 예를 들어, 좌측 샘플러 존에 1번 노트가 떨어진다면, 왼쪽 스틱을 기울인 채로 오른손의 □를 눌러 처리한다.[19] 포터블 1/2에서는 스틱을 계속 돌려야 하며, CE/BS에서는 한 방향으로 밀고 있기만 해도 된다. RESPECT의 사양은 CE/BS의 사양이다. 다만 CE/BS에 있던 아날로그 단타 노트는 RESPECT에는 없다.[20] DMP3 제외, 스틱의 조작이 리믹스 모드의 별도 조작으로 사용된다. 해당 문서 참고.[21] 6버튼 기준 S, D, F, J, K, L의 클래식한 리듬게임 스타일의 커스텀을 사용하는 사람들이 많다.[22] 가운데 트랙은 Track 3에 해당하는 키와 4에 해당하는 키 어느 쪽을 눌러도 연주할 수 있다는 뜻이다. 이 특징 덕에 가운데 트랙은 빠른 속도로 연주할 수 있어서 가운데 트랙에 연타가 쏟아지는 패턴이 존재한다.[23] 예를 들어, 좌측 샘플러 존에 1번 노트가 떨어진다면, 왼쪽 사이드 키를 누른 채로 TRACK 1에 해당하는 키를 눌러 처리한다.[24] JBG 8B NM[25] 고백, 꽃, 늑대 4B, 8B HD[26] 기존 DJMAX 온라인 초기에는 '숨겨진 패턴'이라는 뜻의 Secret이라는 의미로 사용되었다가, 이후 SC 난이도가 통상 해금되고 DJMAX Trilogy까지 이어져 오면서 Super Crazy라는 의미로 자리잡았다. 다만 현재 제작진들이 SC를 칭할 때 '슈퍼 크레이지' 라는 명칭을 사용하지 않는 것으로 보아, 현재는 암묵적으로 무언가의 약칭이 아닌 SC 그 자체로 보고 있는 것으로 추정된다. 예외적으로 TAPSONIC TOP에서는 여전히 Secret의 의미로 사용하고 있다.[27] 다만 4B TUNES는 파지법을 다르게 잡으면 패드로도 적당한 난이도의 SC 패턴은 나름 수월하게 연주할 수 있다.[28] BPM 범위가 존재하면 배속이 바뀔 수 있다. KILLER BEE, STOP이 그 예시.[29] 자동 피버와 수동 피버 간의 점수 차이는 존재하지 않는다. 다만 수동 피버는 두 번 틀려야 피버가 끊기지만 자동 피버는 한 번만 틀려도 끊긴다.[30] 14.5/14/13.5/13초 였으나, V의 경우 v1081에서 14.5초로 고정.[31] 화면 최상단과 판정선의 1/2선에서 나타남[32] 화면 최상단과 판정선의 1/4선에서 나타남 (판정선과 가까운 위치)[33] 화면 최상단과 판정선의 1/4선에서 사라짐 (판정선과 가까운 위치)[34] 화면 최상단과 판정선의 1/2선에서 사라짐[35] 시즌 11 패치 전까진 4D로 명명.[V] V 전용[V] [V] [39] 6B를 예로 들면 123끼리 섞이고 456끼리 섞인다. 사이드와 트리거 노트는 정배치와 동일한 상태로 고정된다.[V] [41] 8B에서는 일반 RANDOM과 달리 범퍼 노트까지 포함해서 전부 섞이게 된다. 즉, 일반 노트가 트리거 노트로 나올 수도 있고 그 반대로도 나올 수 있다. 32비트 이상의 연타는 나오지 않도록 보정된다고 알려져 있었으나, 사실은 32비트 안 나오고 그 이상의 밀도를 가진 연타는 잘만 나온다...[42] Left + Right 동시치기, 아날로그 + 노트 패턴 등등[43] DJMAX Portable 3Rage Of Demon 6T HD 등.[44] 기존 포터블 시리즈에선 일시정지 화면을 빠져나오는 페이드 이펙트가 끝나자마자 멈춘 부분부터 바로 시작했고, 트릴로지에선 이것도 모자라 페이드 이펙트없이 그냥 시작됐다. 그나마 탭소닉과 테크니카에서는 3초 카운트가 도입됐다.[45] 통칭 ECS. 키음 뿐만 아니라, 초록색 노트를 통해 배경음까지 전체를 조작할 수 있게 한다는 시스템. 초록색 노트를 안 맞히면 배경음악도 안 나온다.[46] 트랙에 관계 없이 아무 버튼이나 눌러도 노트가 처리되는 시스템. DMP BS에서는 스마트 플레이큐라고 부른다.[47] 디제이맥스 트릴로지는 시작 전에 "Ready? Start your FEVER!"라는 음성과 함께 노트 1개가 떨어지는데, 이 노트를 맞혀아만 배경음악이 나온다. 역시 ECS 때문이다. 다만 AUTO 옵션이 있는 장비를 장착하면 MAX 1%로 보정이 돼서 해당 노트를 맞히지 않아도 배경음악이 나온다.[48] EZ2DJ도 개발진이 완전히 교체된 7th TRAX에 와서야 3초 카운트가 생겼다. 구 EZ2DJ 개발진이 만든 DJMAX 시리즈에 3초 카운트가 없는 것은 어쩌면 당연한 일일지도 모른다. 단, EZ2DJ 쪽은 시작 전 카운트가 생긴 대신 첫 마디부터 바로 노트가 내려오는 곡이 많다.[49] 현재 오버워치는 레벨 19부터 요구 경험치가 20000으로 고정된다.[50] HDTV의 경우에는 기기마다 인풋랙 수준이 다양해서 이것을 조절해줘야 할 필요가 있다. 다만 TV가 너무 구형이거나 하는 이유로 인풋랙이 보정이 불가능할 정도로 심각한 경우가 있는데, 이 상태에서 플레이 하면 C랭크만 주야장천 나오는 진풍경을 경험할 수 있다. 이럴 경우엔 돈이 좀 많이 들겠지만 그냥 TV를 새로 사는 게 좋다.[51] OFF로 설정 시 0콤보부터 시작되며 누적된 콤보는 사라지지 않는다.[52] 프랑스어로 '우리와 함께!'[53] 스페인어로 '서두르지 마'[54] Vocal: Mycin.T[55] 스페인어로 '지체 없이'[56] 실제 엔딩으로는 Yo Max가 나온다. 미사용 BGM인 듯.[57] 기존 스테이지 리절트의 음악이 나온다. 단, 테크니카 계열의 테마는 토탈 리절트 테마가 나온다.[58] 단, Flea는 고해상도 이미지가 존재하지 않는지 저해상도 이미지가 아이캐치로 출력된다.[59] EZ2AC 시리즈의 BGA 제작 방식과 동일한데, DJMAX 초창기 개발진이 EZ2DJ의 개발진 출신이라 태생 자체가 비슷할 수밖에 없는 것이다.[60] 실제 해상도는 1024×768, 1280×720이지만 BGA는 800×600을 기반으로 만들어졌다. 이는 DJMAX 온라인의 이식곡은 물론, 트릴로지에 와서 새로 BGA가 만들어진 곡도 동일하다.[61] 이는 펌프 잇 업 XX에도 해당되는 사항이다.[62] 미션 8-6에 같은 내용의 미션이 있으니 같이 도전하면 좋다.[63] 한 곡을 5000콤보 이상 클리어해야 준다. FREE STYLE 누적콤보랑 전혀 관계 없다.[64] '착한련4'의 만화에서 따왔다. 디시콘 문서 참조.[65] 컬렉션 항목에서 버튼별 마스터 스코어 달성률을 확인할 수 있다.[66] 밑에 힌트 참조. 히든 BGA가 나오자마자 트로피 달성.[힌트] NB RANGER - Virgin Force, Never Say, Enemy Storm, A Lie, White Blue, Out Law.[68] SSS, Electronic License(트릴로지 미션), DJMAX TOURNAMENT R3(클래지콰이 미션) 클리어.[69] NB Ranger, NB POWER, NB Rangers -Returns-, NB RANGER - Virgin Force. 이 4곡의 뮤직비디오를 감상하면 된다.[70] 아케이드 모드에서 평균 정확도 98% 이상으로 클리어하면 볼 수 있다.[71] 처음엔 내용과 달리 기어를 변경한 후 아무 곡이나 클리어해야 했다. 1.07 패치로 수정 완료.[72] STOP에서 메트로 프로젝트 버전 BGA가 낮은 확률로 출현한다.[73] 기어 양옆에 캐릭터가 뜬다.[74] 10만을 넘어간 플레이를 올콤보로 끝내야만 달성할 수 있다.[75] 트로피 제목이 First Kiss 가사다.[76] TB패턴 13개를 모두 보면 트로피 획득 가능. 플레이가 조건이므로 미스터 퍼펙트와 마찬가지로 미션에 실패해도 획득할 수 있다.[77] TECHNIKA DLC 미션 모드 Technikal Mixing에 있는 미션의 TB 패턴 중 아무 패턴이나 하나를 MAX COMBO로 클리어시 획득할 수 있다.[78] 조건이 미션 플레이므로 Mr.Perfect 미션에 실패해도 획득할 수 있다.[79] SON OF SUN 기어 및 노트 착용.[80] ThorDJMAX TECHNIKA TUNE 버전 BGA.[81] AIRwave ~Extended Mix~, Here in the Moment ~Extended Mix, SON OF SUN ~Extended Mix~[82] 플레이트는 미션 Enter The Rocky Studio를 클리어한 뒤 나오는 SON OF SUN ~Extended Mix~ XB 패턴을 클리어해야 얻을 수 있다.[83] 스타믹싱 마지막 미션을 클리어하면 콜렉션에 추가된다.[84] 테크니카2 미션 중 아무 TB패턴이나 퍼펙트를 하면 된다. 말이 쉽지