최근 수정 시각 : 2024-11-18 22:39:01

DJMAX Portable

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디제이맥스 포터블
DJMAX PORTABLE
파일:DJMAX Portable 1.jpg
개발 펜타비전
유통
플랫폼 PlayStation Portable
장르 리듬 게임
출시 파일:대한민국 국기.svg 2006년 1월 14일
파일:글로벌 아이콘.svg 2006년 12월 16일[1]
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가

1. 소개2. 발매 과정3. 특징4. 모드5. 수록곡 목록6. 디제이맥스 포터블 인터내셔널7. 여담

[clearfix]

1. 소개

오프닝 - 바람에게 부탁해 Live Mix
2006년 1월 14일 발매된 DJMAX 시리즈의 두 번째 작품.

2. 발매 과정

DJMAX 온라인이 Emotional Sense Vol.2 업데이트 이후에도 저조한 동시 접속자 수와 적자 매출이라는 상황을 타개하기 위해, 2005년 펜타비전은 DJMAX 온라인플레이스테이션 포터블로 이식하기로 발표한다. 이 당시 PSP에는 리듬 게임이 태고의 달인만 있었다는 점, DJMAX 온라인을 무리 없이 이식하기 위해서는 PSP가 적격이었다는 점이 고려되었다. 하지만 이 당시 PSP는 출시된지 얼마 되지 않은 신생 게임기였고, 경쟁 기기인 닌텐도 DS에 비해 낮은 점유율이 불안 요소로 다가왔다.

2005년 12월, 티저 사이트를 오픈하고 각종 홍보물을 공개하면서 존재를 본격적으로 드러냈다. 12월 말부터 한정판 패키지의 예약을 받았다.

2006년 1월 14일 드디어 정식 발매되었다. 우려와는 달리 발매되자마자 예상보다 폭발적인 반응을 받으면서 이전까지 깨지지 않고 있었던 판매량인 5만 장의 벽을 무너뜨렸고, 국내 PSP 타이틀 판매량 종합 1위에도 오르게 되었다. 이후에도 꾸준하게 팔려나가면서 판매량을 유지했고, 약 8~9만장 정도가 판매된 것으로 집계되고 있다. PSP의 복제 방지 기술이 허술하고, 디맥이 PSP 필수 타이틀로 이름났다는 점을 감안하면 실제로 디제이맥스를 즐긴 사람들은 많을 것이다.

이 게임의 화려한 성공으로 인해, 발매 1달 여 정도가 흐른 후 펜타비전 엔터테인먼트는 네오위즈게임즈에 자회사 형태로 흡수되게 된다. 덕분에 펜타비전은 안정적인 기반에서 게임을 만들 수 있게 되었지만, 네오위즈넷마블의 경쟁사인 피망을 서비스하고 있었기 때문에 DJMAX 온라인은 더욱 나락에 빠지게 된다.

3. 특징

후속작인 DJMAX Portable 2를 비롯한 이후의 포터블 시리즈가 그 시리즈만의 신규 요소를 중심으로 한 완전 신작인 것에 비해, 포터블은 온라인의 컨텐츠를 사용한 이식작에 가깝다. 전반적으로 아케이드 게임을 휴대기기로 이식한 모양새를 보여준다. 후속작들이 철저히 개인화 시스템을 탑재한 것과 다르게, 본작은 스테이지 모드를 완주, 프리스타일 모드 종료, 코스 플레이 모드를 완주했을 때 플레이어 이름을 입력하는 화면이 나오고, 입력 후 랭킹을 확인할 수 있도록 화면을 보여준다.[2]

하지만 단순히 디제이맥스 온라인을 PSP로 이식한 것이 아니라, 조작 체계를 철저하게 PSP에 맞춰서 바꿨으며[3], 1.8GB라는 UMD의 용량을 80% 가까이 활용하여 즐길 수 있는 컨텐츠는 아낌없이 집어넣은 방대한 즐길거리, DJMAX 온라인을 통해 검증받은 게임성, 음악, 비주얼 등이 이 타이틀을 폭발적 반응으로 이끌어낼 수 있게 해준 요인이다.

한 가지 단점이라면, 초심자가 모든 요소를 오픈하려면 무한한 시간이 걸리거나, 심각한 발컨이라면 평생 붙잡고 있어도 전부 손에 넣을 수 없다는 점. 최종 해금에 해당하는 OST 모드 히든곡 Lucy의 해금조건이 프리스타일 모드 9만 콤보 돌파다. 포터블 1은 피버가 없는데다 판정보조 기능이 없고 프리스타일 모드는 한 번 틀리면 얄짤없다는 점에서... 더군다나 포터블1의 콤보 해금은 조건을 달성하고 한 번 콤보를 끊어야 한다. 복수의 수치를 달성하면 가장 낮은 하나만 해금되므로 모두 해금하려면 이후 시리즈의 999999콤보급으로 무지막지한 노가다가 요구되어서 Lucy를 자력해금한 사람은 그야말로 용자 취급을 받았다. 어찌보면 게임 하나로 오래 우려먹을 수 있다는 것일지도 모르니 호불호는 갈릴 것이다. 다행인 점은 이후 작품과는 달리 해금이 끝난 세이브 데이터를 그대로 받아서 사용할 수 있다는 것이다.

그 외 아쉬운 점은 psp의 화면 비율이 와이드인데 백그라운드 영상을 그냥 그 비율에 맞게 좌우로 늘려놓아서 위아래로 납작하게 눌려 보이는 영상들이 나온다.

게임 플레이에 치명적인 버그는 없지만, 랜덤을 걸고 리스타트를 반복하면 노트가 2~3개 라인에 압축되는 버그가 있다. 이로 인해 롱노트가 일반 노트와 겹쳐지는 경우 롱노트가 끝난 뒤 겹쳐진 일반 노트 수 만큼 한번에 HP가 깎인다.

4. 모드

본 문서에서는 PSP의 초기 설정인 TYPE-A를 기준으로 설명합니다. 키 설정은 게임 내 옵션에서 커스터마이징할 수 있습니다.

파일:ULKS46050_00000.jpg
  • Rookie DJing (4버튼)
    ◀ ▲ △ ○ 네 개의 버튼을 사용하는 모드이다. 이 모드 한정으로 디스크 이미지와 아이캐치가 한 난이도 아래의 것이 등장한다.[4]

파일:ULKS46050_00001.jpg
  • Pro DJing (6버튼)
    ◀ ▲ ▶ □ △ ○ 여섯 개의 버튼을 사용하는 모드이다.

파일:ULKS46050_00002.jpg
  • Master DJing(8버튼)
    L ◀ ▲ ▶ □ △ ○ R 여덟 개의 버튼을 사용하는 모드이다.
    이 모드에서는 플레이할 때 범용 BGA가 출력된다.

파일:ULKS46050_00003.jpg
파일:ULKS46050_00004.jpg
  • 프리스타일
    해금한 곡을 자유롭게 플레이할 수 있는 모드이다. 후속 시리즈들과는 달리 모드 간 전환이 불가능하다.
    치명적인 문제점이 있다. 디제이맥스 포터블은 쌓은 콤보에 따라 노트 당 획득 점수가 증가하는데, 프리스타일 모드에서 이전 스테이지에서 쌓은 콤보 수치를 다음 스테이지의 스코어 집계에 그대로 적용해버린다. 포터블 2 이후에는 계승된 콤보와는 별개로 곡 안에서 쌓은 콤보를 따로 계산하여 아케이드 모드에서 달성한 스코어와 차이가 없는데 반해, 포터블 1에서는 아케이드 모드에서는 절대로 낼 수 없는 점수가 나오기도 한다. 일반적으로 노트 수가 1천 개가 넘는 곡을 올콤보하면 대략 33만 점 전후로 점수가 나오는데, 프리스타일에서 콤보를 많이 쌓아놓고 플레이하면 40만점이 넘어간다.

5. 수록곡 목록

DJMAX Portable 신곡
# 곡명 장르 작곡자 라이센스여부
01BlythESynth DnBM2U 오리지널
02HAMSINTrancemakou 오리지널
03OBLIVION ~Rockin' Night Style~RockNieN 오리지널
04SIN ~The Last Scene~DnBESTi 오리지널
05Sunny Side ~Deepn' Soul Mix~Soulmakou 오리지널
DJMAX 온라인
06바람에게 부탁해Fantasy R&BForte Escape 오리지널
07아침형 인간80's 8bitND Lee 오리지널
08피아노 협주곡 1번Classic RemixWav Factory 오리지널
09A.ITechnoForte Escape 오리지널
10Astro FightFunky StompForte Escape 오리지널
11Bright DreamAnime HouseM2U 오리지널
12Can We TalkAcid JazzForte Escape 오리지널
13Catch MeAlternative RockForte Escape 오리지널
14Chrono BreakersAni PopNieN 오리지널
15DreadnoughtBig BeatEarbreaker 半 라이센스[5]
16Elastic StarAcid HouseForte Escape 오리지널
17End of the MoonlightTechno PopForte Escape 오리지널
18Enemy StormHard CoreCroove 오리지널
19Eternal Memory ~소녀의 꿈~Fantasy PopM2U 오리지널
20Extreme Z4Break BeatForte Escape 오리지널
21FEARDnBSupbaby 오리지널
22Fever GJNu HnSxxdbxx 오리지널[6]
23FTRElectric HouseSupbaby 오리지널
24Funky ChupsFunky ElectroForte Escape 오리지널
25FuturismElectro FusionForte Escape 오리지널
26JBGYellow HipHopCroove 오리지널
27Jupiter DrivingTechno Stockxxdbxx 오리지널
28KUDATechno CoreGonzo 오리지널
29LemonadeLounge DnBM2U 오리지널
30Let's Go BabyHipHop3rd Coast 오리지널
31Light HouseHappy Corexxdbxx 오리지널
32Long VacationSchool HouseESTi 오리지널
33Luv FlowR&B Medium3rd Coast 오리지널
34MASAINew WaveCroove 오리지널
35Memory of BeachDance PopM2U 오리지널
36Minimal LifeTechnoEarbreaker 오리지널
37NB RangerScream FunkM2U 오리지널
38Never SayJungle PopND Lee 오리지널
39OBLIVIONDramatic TranceESTi 오리지널
40ON2Step SlowND Lee 오리지널
41One the LoveBeer Housexxdbxx 오리지널
42Out LawNu SkoolCroove 오리지널
43Para QDrum N BassForte Escape 오리지널
44Ray of IlluminatiEuro DanceESTi 오리지널
45REDSpanish R&BCroove 오리지널
46RevengeHard CoreND Lee 오리지널
47Road Of DeathHard CoreNieN 오리지널
48Rock Or DieHard CoreNieN 오리지널
49Save My DreamAcid DanceForte Escape 오리지널
50SINDrum'n BassESTi 오리지널
51Sunny SideBright RnBCroove 오리지널
52Temptation2Step GarageS-tro 오리지널
53Triple ZoeProgressive RockForte Escape 오리지널
54Ya! Party!Candy PopForte Escape 오리지널
55CnPElectro FunkCRooFE 오리지널[7]
DJMAX Portable Internation 추가곡
56River FlowGroovy PopPlanetBoom 오리지널
미사용곡
Lucy GonZo 오리지널
Never be the same Forte Escape 오리지널
바람에게 부탁해 Live MixLive PopForte Escape 오리지널[8]

6. 디제이맥스 포터블 인터내셔널

파일:attachment/DJMAX Portable/dmpi.jpg

2006년 12월 16일 출시.

줄여서 부를 때는 디맥포인, 혹은 DMPi라 칭한다.

디맥포 출시 직후, 예상치 못한 히트를 치고, 기존에 디제이맥스가 수출되었던 중국과 일본에서도 관심을 보이면서 디맥포가 구매대행을 통해 해외에서도 구입하는 사례가 늘자[9] 이에 대해 펜타비전이 출시한 디맥포의 개선판이자 해외 수출용 버전.

기본적으로 전체 구성은 디맥포와 동일하나, EarBreaker가 작곡한 DreadnoughtFever GJ어른의 사정으로 인해 삭제되고[10] 그자리를 River Flow가 채우고, 기존의 버그들을 수정한 것이 특징이다.

나름대로 꾸준히 팔려나가서 디맥포와 디맥포투 사이의 공백기를 밑받침해준 타이틀이다.

주의할 점은 후속작인 포터블 시리즈들의 링크디스크 모드에서 데이터가 연동되지 않아 링크디스크 모드에서 사용할 수 없다는 것.[11] 기존 디맥포와의 비교는 엠블럼에 직각삼각형 안에 i자가 들어간 그림이 붙어있는 것이 디맥포인이다.

7. 여담

파일:DMP_PS4.jpg

DJMAX RESPECT 한정판 구성품으로 이 당시의 타이틀 커버가 포함되어 있다. 반대쪽에는 DJMAX Portable 2가 인쇄되어 있다.


[1] 인터내셔널 버전[2] 이런 특징 때문에 DJMAX 온라인이 넷마블에 저작권이 있어 온전하게 사용을 못하게 되었음에도 대부분의 DJMAX 온라인 곡들을 무사히 DJMAX RESPECT V에 이식할 수 있게 되었다.[3] 우스갯소리로 온라인 때의 패턴을 그대로 복붙했다는 말도 하지만 온라인은 5/7키, 포터블은 4/6/8키 시스템이라서 말도 안 되는 소리다. 다만 바뀐 조작 체계에 맞추어 패턴도 전부 새로 짰으나, PSP의 손배치 특성(엄지손가락 두개로 L, R을 제외한 모든 버튼을 누름)을 그다지 의식하지 않은, 소위 인체공학 패턴이 있다. 한 마디로, 처리하기 정말 뭐같은 패턴. 시리즈 첫 작품이다보니 패턴 개발 노하우가 부족했던 점도 있었을 것이며, 이는 후속작인 포터블2에 와서야 제대로 개선된다.[4] 노멀은 이지, 하드는 노멀의 것이 나온다.[5] 외수용 버전에서는 삭제[6] 외수용 버전에서는 삭제[7] 모든 스테이지 정확도 평균 96% 이상시 출현[8] 오프닝곡으로 수록되었음. 플레이 불가[9] 일본에 구매대행 마켓에서도 많이 팔렸으며, 무엇보다 DMP의 한정판인 '프레스테지 한정판'은 일본에서도 밀봉 기준 가격이 만엔을 훌쩍 넘기는 것도 부지기수.[10] 충격과 공포의 BGA 때문이지만 Fever GJ는 없는 곡이지만 데이터로는 남아있어서 이유를 알 수 없다.. 항목 참조.[11] PPSSPP로 구동해본 결과 플레이가 된다!