| 브라이트 메모리 시리즈 | |||
| 브라이트 메모리 (2020) | 브라이트 메모리 인피니트 (2021) | ||
| <colbgcolor=#A4AAA7><colcolor=#F8E77F> Bright Memory | |
| <nopad> | |
| 개발 | FYQD-Studio |
| 유통 | FYQD-Studio, PLAYISM |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | Xbox Series X|S | Android | iOS |
| ESD | Steam | GOG.com | Microsoft Store | Google Play | App Store |
| 장르 | 액션, FPS |
| 출시 | iOS 2019년 11월 1일 PC 2020년 3월 6일 Android 2020년 1월 12일 XSX|S 2020년 11월 10일 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 한국어 지원 | 미지원 |
| 심의 등급 | 심의 없음 |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
중국 기반 게임 개발사 FYQD-Studio에서 제작한 인디 1인칭 슈팅 게임이다.2. 시스템 요구 사항
| 시스템 요구 사항 | ||
| 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| <colbgcolor=#A9A9A9><colcolor=#F8E77F> 운영체제 | Windows 7 64 bit | Windows 10 64 bit |
| 프로세서 | Intel Core i5-3470 or AMD equivalent | Intel Core i7-4790K or AMD equivalent |
| 메모리 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| 그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon HD 7770 | NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon R9 390 |
| API | DirectX 11 | |
| 저장 공간 | 4 GB | |
3. 시스템
4. 등장인물
- 셰일라(Sheila)
- 카터 박사
- 웨이크
5. 스토리
스토리는 SRO라는 특수부대에 소속된 특수요원인 주인공 셰일라가 고대 유적지에서 어떤 아티팩트를 쫓아다니는 '카터 박사'라는 자의 사병 집단 SAI와, 유적지의 여러 괴물들의 방해를 뚫고 유적지의 비밀을 파헤친다는 간단한 스토리이다. 사실 딱히 볼만한 전개나 반전 그런건 없고, 게임 자체가 후술하겠지만 후속작을 염두에 두고 만든 플레이어블 티저급 게임이여서 스토리는 이게 전부다.후속작을 염두에 둔 작품이지만 정작 후속작에서는 본작의 스토리와 관련해서 살아남은건 SRO와 SAI라는 설정 및 주인공 셰일라(다만 후속작에선 이름과 외모가 다르기 때문에 동일인물이 아닐 가능성이 높다)만 남았고 나머지는 완전히 다르다. 사실 본작의 정식 부체는 퍼스트 에피소드로 원래는 여러 에피소드로 나누어서 발매할 예정이였던 것으로 보이나 어떤 이유에서인지 인피니트가 발매되고 끝났다.
6. 등장 무기
- 돌격소총
- 산탄총
- 권총
7. 등장 능력
8. 등장 적
9. 평가
게임 자체는 최적화도 좋지 않은 편이고 언리얼 엔진을 쓴 것 치고는 그래픽 수준이 높은 편도 아니며, 플레이타임은 1시간 이내로 클리어 가능할만큼 짧고 제공되는 무기의 종류나 특수기능의 갯수도 결코 많지 않은, 여러모로 있을건 다 있지만 특별하다고 볼만한 요소는 단 하나도 없는 평작이다. 클리어 해보면 알겠지만 사실상 플레이어블 티저에 가까운 개념의 게임이고 진짜 완성된 본판은 후술할 브라이트 메모리 인피니트이기 때문이다.하지만 이 작품이 높은 평가를 받은 이유는 제작사인 FYQD-Studio가 1인 제작사라는 점이다. 즉 성우 녹음만 뺀 모든 부분을 대표 한명이 혼자서 개발했고, 특히 당시 한국 게이머들 사이에서는 중국에서 1인 개발로 이 정도 퀄리티가 나왔다는 점에서 충격을 던져주기도 했다. 그동안 한국 게이머들 사이에서 중국 게임 시장은 잘나가는 일본, 미국, 한국 게임을 배낀 조잡한 짝퉁 게임이나 만든다는 인식이 지배적이였는데, 본작의 등장으로 단 1명의 개발자도 이 정도 퀄리티의 게임을 만들어낼 수 있다는 점에서 중국 게임에 대한 상대적 우월감이 깨졌기 때문이다. 실제로 본작이 발매된 직후 한국의 많은 유투버들이 본작을 리뷰하는 등 한국 게이머들의 관심을 캐치해 관련 영상들을 제작한 바 있다. 게임의 완성도를 놓고 봤을땐 확실히 과분한 관심을 받은 셈.
사실 본작보다 5년 앞서 출시된 소녀전선이나 HoYoverse(당시 MiHoYo) 게임들도 퀄리티가 높았지만 PC 게임이 아닌 모바일 게임이였던데다가 게임 자체도 2D 작품이거나 어딘가에서 배껴온 요소가 많았던 등의 이유로 높은 평가를 받지 못했다. 그러나 본작이 출시된 2019년을 기점으로 호요버스의 원신이 세계적인 히트를 쳤고, 그런 반면 한국에서는 나온지 20년이 넘었거나 다 되어가는 서든어택, 리니지 2, 메이플스토리, 던전앤파이터 등의 몇몇 구작 온라인 게임 외에는 발매되는 신작마다 죽을 쑤고 있었기 때문에 2020년은 여러모로 중국산 게임들이 한국 게이머들에게 중국이 한국보다 더 퀄리티 높고 세계적으로 인정받는 게임들을 많이 만들어내었다는 충격을 안겨다 주었던 시기였고 그나마 앞에 예시로 든 중국 게임사들은 적어도 정식 회사이기라도 했지 이 작품은 1인 개발로 발매되었다는 점에서 본작이 가져다 준 충격도 제법 강하였다.
한국 게이머들이 받은 충격과는 별개로 전술했듯 게임 자체는 부족한점이 매우 많았기 때문에 크게 인기를 끈 게임은 아니였다. 후속작인 인피니트에서는 좀 더 게임다운 구색을 많이 갖추었지만 1인 개발의 한계는 여전히 보여주었다.
10. 후속작
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