| Bridge Constructor Portal | |
| 브릿지 컨스트럭터 포탈 | |
| | |
| 개발사 | ClockStone |
| 배급사 | Headup Games |
| 출시일 | 2017년 12월 20일 |
| 장르 | 시뮬레이션, 전략 |
| 플랫폼 | Windows, OS X, 리눅스, 안드로이드, iOS[1], PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치 |
| 스팀 상점 페이지 | |
1. 개요
애퍼처 사이언스 강화 센터에 들어가 고전 명작 Portal™과 Bridge Constructor™를 독특하게 합쳐 제작한 Bridge Constructor Portal을 경험해 보세요.
애퍼처 사이언스 시험 연구소에 신규 직원으로 들어가 60개의 테스트 챔버에서 다리와 경사로를 비롯한 다양한 건축물을 건설하여 차량에 탑승한 벤디를 안전하게 결승선까지 옮겨야 합니다.
포탈, 추진젤, 반발젤, 믿음의 공중판, 큐브 등의 다양한 포탈 도구로 보초 포탑, 산성 용액, 레이저 방벽을 지나가고 스위치 퍼즐을 풀며 멀쩡한 상태로 테스트 챔버를 통과하는 것이 목표입니다.
GLaDOS의 성우, 엘렌 맥클레인이 안내하는 튜토리얼을 따라 진정한 애퍼처 사이언스의 직원이 되기 위한 모든 팁과 요령을 배워보세요.
다리는 거짓이야!
애퍼처 사이언스 시험 연구소에 신규 직원으로 들어가 60개의 테스트 챔버에서 다리와 경사로를 비롯한 다양한 건축물을 건설하여 차량에 탑승한 벤디를 안전하게 결승선까지 옮겨야 합니다.
포탈, 추진젤, 반발젤, 믿음의 공중판, 큐브 등의 다양한 포탈 도구로 보초 포탑, 산성 용액, 레이저 방벽을 지나가고 스위치 퍼즐을 풀며 멀쩡한 상태로 테스트 챔버를 통과하는 것이 목표입니다.
GLaDOS의 성우, 엘렌 맥클레인이 안내하는 튜토리얼을 따라 진정한 애퍼처 사이언스의 직원이 되기 위한 모든 팁과 요령을 배워보세요.
다리는 거짓이야!
Bridge Constructor 시리즈와 포탈 시리즈의 크로스오버. 쉽게 말해 Bridge Constructor 시리즈에 포탈을 합친 작품으로, 두 게임이 합쳐져 독특한 경험을 선사 해 준다.
ClockStone에서 제작하고 Headup Games가 스팀을 통해 판매하는 2D 퍼즐 게임.[2] 본래 Bridge Constructor 시리즈는 그저 그런 다리 건설류 인디 게임 시리즈였으나 밸브사의 인기 작품인 포탈 시리즈의 IP를 빌려 출시 초기부터 많은 관심을 받았다.
2. DLC
- 첫 번째 DLC로 포털 2 본편처럼 맵 에디터 기능을 추가해주는 확장팩을 무료 배포하였다.
- 두 번째 DLC로 60개의 추가 레벨을 포함한 유료 확장팩을 배포하였다. 해당 추가 레벨에선 맵에 포털을 직접 배치해야 하며, 본편보다 더 높은 난이도를 제공한다고 한다.
3. 오리지널 아이템
- 애퍼처 사이언스 전환형 뼈대
위 사진에 뼈대처럼 보이는 것. 유압 구조물처럼 생겼지만 가동은 하지 않는다. 유사한 다리 건설 게임인 폴리 브릿지의 목재/철근 뼈대의 역할을 한다.
- 애퍼처 사이언스 전환형 뼈대 (발판 타입)
애퍼처 사이언스 전환형 뼈대를 클릭하면 만들어지는, 차량이 밟을 수 있는 발판. 차량과의 충돌로 부터 직접적인 충격을 받을 수 있다.
- 애퍼처 사이언스 화물 운송단원
위의 스크린 샷에서 보이는 지게차를 탄 벤디들. 무슨 일이 있어도 트랙 위에 차량을 유지시키도록 훈련 받았다고 하며, 그것을 반영해서 인지 차량이 아예 뒤집어지거나 어딘가에 끼여서 움직이지 못하는 경우를 제외하고는 무슨 일이 있어도 꿋꿋하게 앞으로 전진한다.
4. 문제점
- 구조물에 약간의 반발력이 있는데 포탈과 차량과 함께 끼이면 반발력이 극대화되며 차량이 튕겨 나가 근처에 있던 구조물을 부숴버리거나 출구를 향해 날아가 어이없게 스태이지를 깨는 경우가 있다.
- 자원에 한도가 없어서 다리 건설 게임에 기본기를 갖춘 플레이어에게는 그저 노가다의 반복이 되었다.
돈을 비효율적으로 써대는 애퍼쳐 사이언스 설정을 잘 반영했다라는 우스갯소리가 있다.또한 다른 다리 건설 게임과는 다르게 랭킹 시스템을 지원하지 않아서 레벨을 클리어 해도 다른 플레이어들의 기록을 보여주지 않는다. 해당 게임을 플레이한 스트리머들을 공통적으로 당황시킨 부분이기도 하다.
또한 게임 자체에서 뼈대의 재질이나 강도를 구분하지 않고[3], 가동교 같은 복잡한 메커니즘을 요구하지 않아서 해당 게임에 익숙한 플레이어나 후반부에 진입한 플레이어들은 게임에 대한 흥미가 크게 감소할 정도로 지루해진다.
- 차량의 종류가 하나로 정해져 있어 구조물이 단순한 패턴을 가지게 된다.[4]
- 빼먹은 레벨이 있는 상태로 마지막 레벨을 클리어하고 다음 버튼을 누를 경우 메인화면으로 이동되는데, 이때 모든 버튼이 사라지고 모든 조작이 먹통이 되는 버그가 있다.
- PC 버전에서 그래픽 옵션을 건드릴 경우 엑스박스 버전에서도 적용되는 버그가 발견되었다. UWP 기반으로 개발되어 Xbox Play Anywhere를 지원하는 게임인데, 그래픽 옵션마저 클라우드상으로 저장되는 것. 반대로 엑스박스 원 S나 X에서 게임을 시작할 경우 PC 버전에서도 해당 기종의 그래픽 옵션이 기본값으로 적용된다. Digital Foundry
[1] 모두 인증을 필수로 요구한다.[2] 사실은 3D 구현이 되어 있다. 모델은 모두 3D이지만 카메라의 뷰가 고정되어 있어, 크게 눈에 띄는 부분은 아니다.[3] 폴리 브릿지를 예로 들자면, 폴리 브릿지 시리즈는 다리의 뼈대를 나무와 철근 두가지로 구분하고 있는데, 둘은 각각 다른 강도와 가격을 가진다. 그래서 예산에 맞춰 적절하게 자제를 섞어쓰는 능력이 요구되지만 이 게임은 그렇지 않다.[4] 무게가 더 많이 나가는 소형 트럭이라던지, 충격이 가해지면 폭발하는 폭발물 운송 차량 등 차량의 종류가 다양했더라면 더 어려웠을 것이다.