최근 수정 시각 : 2026-10-13 23:50:15

Big Walk


#!style
.title { background: /* 빨강 */ radial-gradient(circle at calc(50% - 95px) 100px, #bb3102 0 118px, transparent 119px) 0 0 / 100% 100% no-repeat, /* 파랑 */ radial-gradient(circle at calc(50% + 120px) 110px, #4b72b0 0 92px, transparent 93px) 0 0 / 100% 100% no-repeat, /* 노랑 */ radial-gradient(circle at calc(50% + 40px) -22px, #f5cc47 0 65px, transparent 66px) 0 0 / 100% 100% no-repeat, #eae1cd; text-shadow:0 0 4px #000;} 
<class=title> 빅 워크
Big Walk
<nopad> 파일:Big_Walk-keyart-logo.png
<colbgcolor=#eae1cd><colcolor=#000000,#e0e0e0> 개발 House House
유통 Panic
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | PlayStation 5 | Nintendo Switch 2
유통 채널 Steam | PlayStation Store | 닌텐도 e숍
장르 협동
출시 2026년 8월 4일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 평가4. 기타

1. 개요

Big Walk는 팀워크와 대화 중심의 협동 멀티플레이어 어드벤처 게임입니다.


친구들과 함께 도전, 퍼즐, 발견이 가득한 광활한 세계로 떠나보세요. 길을 찾기 위해선 서로 협력하고, 다양한 도구와 장난감을 활용해 계속 연락해야 합니다. 갑자기 대화가 불가능해질 땐 새로운 소통 방법을 찾아내야 하죠.


모험은 잠깐 접어두고 친구들과 그냥 어울려도 됩니다. 앉아서 노을을 바라볼 수도 있고, 친구의 쌍안경을 훔쳐 바다로 뻥 차버릴 수도 있죠. 친구들과 시간을 보내는 것, 그게 바로 Big Walk의 가장 큰 매력이라고 할 수 있습니다.
Untitled Goose Game의 제작사인 House House에서 개발한 협동 게임.

2. 특징

2019년에 제작사의 이전 히트작인 Untitled Goose Game의 발매 이후, 2020년부터 6년간의 개발 기간을 거쳐 출시되었다. 출시 시기가 프렌즈슬롭 장르의 대유행과 맞물리긴 했으나, 해당 장르가 본격적으로 유행하기 전부터 개발이 시작되었기 때문에 프렌즈슬롭 게임들의 전형적인 특징과는 다른 양상을 보여준다.

프렌즈슬롭 게임들은 보통 다른 플레이어와 협동을 통해 각종 위험들을 헤쳐 나가면서 정해진 목표를 달성해야 하며, 가끔은 다른 플레이어들을 위험 요소에 밀어넣어 재밌는 상황을 만들어 내기도 한다. 또한 보통 한 판의 길이가 짧은 대신 반복 플레이 가치가 높은 편이며, 매번 다른 사람들과 플레이해도 크게 상관이 없다.

반면 Big Walk는 위험 요소가 일절 없고, 광활한 오픈월드를 그저 게임 이름 그대로 산책하듯이 나아가며 곳곳에 있는 퍼즐들을 풀어나가 목표를 이루는 것이 주된 플레이 방식이다. 또한 같은 친구들과 장기간 여러 번에 걸쳐 플레이하도록 설계되었기 때문에#, 친구들과 팀워크를 쌓아나가며 엔딩까지 도달하는 것이 목표가 된다.

자연 환경을 고스란히 옮겨놓은 광활한 오픈 월드는 맵 곳곳에 옛날 놀이방을 연상시키는 듯한 알록달록한 색감의 점프맵, 퍼즐들이 숨어있으며 밤과 낮이 빠르게 바뀌어 플레이어들끼리 쉽게 낙오되게끔 되어 있다. 이를 방지하기 위해 메가폰, 레이저 포인터, 무전기 등등 멀리 있는 플레이어와 연락을 할 수 있는 수단이 여럿 숨겨져 있으며 어두운 밤중 최소한의 위치 확인이 가능한 전등들이 눈에 띄는 곳에 많이 배치되어 있다.

플레이어의 캐릭터 같은 경우 위험 요소가 없는 게임 특성을 살려 아무리 높은 곳에서 떨어져도 죽지 않는 초인적인 체력(?)을 보여준다. 덕분에 플레이어들은 죽어서 다른 플레이어들을 관전하며 부활할 때까지 기다릴 걱정이 없어, 탐험에 오롯이 집중할 수 있도록 도와준다. 오히려 죽을 걱정이 없다 보니 플레이어들이 걱정할 것은 무리에서 낙오되는 것을 제일 걱정하게 되는데, 이 덕분에 플레이어들은 도구에 더욱 더 의지하게 된다.

중간중간 있는 퍼즐들은 대부분 사람 2명분의 손을 요구하기 때문에 협력이 강요되는데, 퍼즐의 대부분이 A그룹과 B그룹을 떼어 놓고, 서로의 모습이 보이지 않거나 소리가 들리지 않게 해서 도구의 의존도를 더욱 올리거나 수신호에 의존하게 한다. 덕분에 게임을 진행할수록 플레이어 간의 유대감이 자연스레 형성된다.

3. 평가

기준일:
2026-08-23
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/big-walk/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/big-walk/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

#!if (+average) >= 84 && (_rating = "mighty"); !_rating && (+average) >= 75 && (_rating = "strong"); !_rating && (+average) >= 66 && (_rating = "fair"); !_rating && (+average).toString() == average && (_rating = "weak"); _rating ??= "-";
#!style
.cell-outer{display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center}
.cell-inner{width: min(80px, 90%); aspect-ratio: 1 / 1; border: 3px solid #2e2e2e; border-radius: 50%; background: #2e2e2e}
.bg{display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff}
.conic{display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center;}
.average.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 89) * 1.8deg)), #fc430a 89%, #2e2e2e 89%)}
.average.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 89) * 1.8deg)), #9e00b4 89%, #2e2e2e 89%)}
.average.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 89) * 1.8deg)), #4aa1ce 89%, #2e2e2e 89%)}
.average.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 89) * 1.8deg)), #80b06a 89%, #2e2e2e 89%)}
.recommend.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 94) * 1.8deg)), #fc430a, #fc430a, #ffd86f, #ffd86f, #ffd86f, #fc430a, #fc430a 94%, #2e2e2e 94%)}
.recommend.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 94) * 1.8deg)), #b370df, #e566b1, #e566b1, #ff6ec4, #a871e3, #7973f5, #706bdf 94%, #2e2e2e 94%)}
.recommend.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 94) * 1.8deg)), #478c77, #76c8ff 94%, #2e2e2e 94%)}
.recommend.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 94) * 1.8deg)), #6c9059, #627f50 94%, #2e2e2e 94%)}
.player.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #fc430a -%, #2e2e2e -%)}
.player.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #9e00b4 -%, #2e2e2e -%)}
.player.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #4aa1ce -%, #2e2e2e -%)}
.player.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #80b06a -%, #2e2e2e -%)} 
기준일:
2026-08-23
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 -man.png
#!wiki class="cell-outer"
{{{#!wiki class="cell-inner"
{{{#!wiki class="conic average "
{{{#!wiki class="bg"
{{{+2 89}}}}}}}}}}}}
평론가 평점
#!wiki class="cell-outer"
{{{#!wiki class="cell-inner"
{{{#!wiki class="conic recommend "
{{{#!wiki class="bg"
{{{+2 94%}}}}}}}}}}}}
평론가 추천도
#!wiki class="cell-outer"
{{{#!wiki class="cell-inner"
{{{#!wiki class="conic player "
{{{#!wiki class="bg"
{{{+2 -}}}}}}}}}}}}
유저 평점


기준일:
2026-08-23
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1478500/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1478500/#app_reviews_hash|- (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]
친구들과 함께 광활한 오픈 월드를 탐험하고 정교하게 짜인 퍼즐의 해답을 찾아가는 과정에서, 아름답고 경이로운 순간들을 끊임없이 마주하게 되는 성취감 넘치는 협동 어드벤처
IGN (9/10) 리뷰 전문(한국어)
프렌드슬롭이라 불리는 협동 게임들 중에서도 높은 평가를 받고 있다.

튜토리얼 역할을 하는 초반 지역에서 자연스럽게 게임 진행에 필요한 조작법과 각 탑의 진행 방식에 대해서 알 수 있도록 되어 있으며, 이 때문에 길찾기나 퍼즐에서 막혀도 조작이나 기믹에 막히는 것은 드물다.

또한 어떻게 본다면 지루하게 느껴질 수 있는 미니게임 퍼즐의 연속도 최종 지역인 검은 구 속의 탑의 기믹을 조금씩 나누어 미리 체험하는 것에 가까우며, 이를 통해서 최종 지역인 검은 구 내부에서 직접적인 의사소통 없이 퍼즐을 풀 수 있도록 되어 있다. 이 과정에서 플레이어들끼리의 유대감 또한 강해진다.

이어지는 엔딩 부분에서도 엔딩 크레딧은 모험이 끝나고 쉬면서 영화를 보는 컨셉으로 되어 있으며, 각 인원들의 퇴장 역시 한 명씩 천천히 작별 인사를 하면서 진행하기에 여운이 깊게 남는다.

물론 이런 류의 게임답게 맵 내의 모든 퍼즐을 풀어내는 엔드 콘텐츠가 존재하나, 굳이 모든 퍼즐을 다 풀지 않아도 엔딩을 볼 수 있어서 강제되지 않는다. 이를 제작사 측은 나중에 다시 생각날 때 천천히 모험을 또 즐겨보라는 식으로 표현했다.

4. 기타

  • PC판 기준으로 높은 요구사양을 요구하지는 않으나, 모든 플랫폼에서 최적화 이슈가 제기되고 있는 편이며 Nintendo Switch 2 버전은 독 모드에서 20fps대를 요동치는 매우 불안정한 최적화를 보여주므로 해당 기종에서 플레이하는 것은 권장하지 않는다.
  • 세션을 시작할때 2인/3인/4인 이상의 플레이어를 지정하는데 퍼즐을 풀기 위한 필요한 최소 인원수를 지정하는 것이므로 2인을 선택했다고 해서 세션에 참가 인원수가 2인으로 제한되는 것이 아니다 그렇기 때문에 같은 퍼즐이라 하더라도 선택한 인원수에 따라서 구성이 약간씩 달라지는 몇몇 퍼즐들이 있으므로 인원수를 바꿔가며 다회차 플레이를 해보는 것도 좋다.
  • 게임 내에서 글자가 거의 사용되지 않는 게임답게 패치노트에도 단순 명사가 아니라 기능을 서술하는 방법으로 표현한다. 가령 확성기는 [목소리를 증폭시키는 장치] 라던가, 조명탄 발사기는 [조명탄을 발사하는 아이템]이라고 표현하는 식.
  • 일반 엔딩을 보는데 걸리는 시간은 10~11시간 가량이다.