최근 수정 시각 : 2024-01-14 19:42:07

Beyond All Reason

Beyond All Reason
파일:Beyond All Reason.jpg
개발 ○○
유통 ○○
플랫폼 파일:Windows 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg
장르 RTS
출시 PC
20○○년 ○○월 ○○일
엔진 ○○
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 심의 없음
관련 사이트 공식 홈페이지

1. 개요2. 발매 전 정보3. 설치 및 플레이 방법4. 시스템 최소 요구 사항5. 특징
5.1. TA와의 차이점5.2. 진영5.3. 아르마다(Armada)
5.3.1. 봇(Bot)
5.3.1.1. 테크레벨 15.3.1.2. 테크레벨 25.3.1.3. 테크 레벨 3
5.3.2. 차량
5.3.2.1. 테크 레벨 15.3.2.2. 테크 레벨 25.3.2.3. 테크 레벨 3
5.3.3. 항공기
5.3.3.1. 테크 레벨 15.3.3.2. 테크 레벨 2
5.3.4. 함선
5.3.4.1. 테크 레벨 15.3.4.2. 테크 레벨 2
5.3.5. 호버크래프트5.3.6. 공장5.3.7. 방어 구조물5.3.8. 건물
5.4. 코텍스(Cortex)
5.4.1. 봇
5.4.1.1. 테크 레벨 15.4.1.2. 테크 레벨 25.4.1.3. 테크 레벨 3
5.4.2. 차량
5.4.2.1. 테크 레벨 15.4.2.2. 테크 레벨 2
5.4.3. 항공기
5.4.3.1. 테크 레벨 15.4.3.2. 테크 레벨 2
5.4.4. 선박
5.4.4.1. 테크 레벨 15.4.4.2. 테크 레벨 2
5.4.5. 호버크래프트5.4.6. 공장5.4.7. 방어 구조물5.4.8. 건물
5.5. 기타
5.5.1. 스캐빈저(Scavengers)5.5.2. 에일리언 랩터(Alien Raptors)5.5.3. 리전(Legion)
6. Beyond All Reason/시나리오7. 평가8. 흥행9. 사건사고10. 기타11. 관련 문서12. 외부 링크13. 둘러보기

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1. 개요

토탈 어나이얼레이션(TA)의 정신적 후속작. TA를 2020년대 사양으로 구현하는 것을 목표로 하는 오픈 소스 프로젝트이다. 개발과 유지비는 기부로 충당하고 있으며, 기부금 사용처를 공개하고 있다.#

2022년 1월 시점에서 알파 버전이라 다소 불안정하다.

공식 약칭은 BAR.

2. 발매 전 정보

3. 설치 및 플레이 방법

1. 공식 홈페이지에서 런처를 받는다.
2. 런처를 깔고 실행한다. 게임 파일이 자동으로 다운로드된다.
3. 실행한다. 멀티플레이는 계정을 생성한 뒤, 이 상태에서 바로 된다.
4. 싱글 플레이는 맵팩을 따로 받아야 한다. 풀 맵팩을 받아도 되고, 캠페인은 캠페인 맵을 하나하나 따로 받아도 된다.

4. 시스템 최소 요구 사항

CPU: 듀얼코어 2.7Ghz(2010년 이후 사양)
GPU: GTX950 이상
RAM: 8GB 이상

어디까지나 '최소'사양이며, 공격 하나하나를 전부 계산하는 RTS 특성상 생각 외로 상당한 사양을 요구한다.

5. 특징

5.1. TA와의 차이점

TA를 따른다고 밝히고 있지만, TA가 단점도 있는 게임이기에 개선한 것도 많다.
  • 커맨더로 게임을 시작하면 드랍지점을 선택할 수 있다. 이는 슈프림 커맨더의 것을 따왔다.
  • 건설유닛으로 금속 구덩이를 우클릭하면 바로 추출기 건설명령이 내려진다.
  • 무조건 생산완료된 유닛이 밑으로 나오던 TA와 달리 적진방향에 따라 출고방향이 달라진다.
  • 생산유닛이 많아지면서 유닛 선택창이 가로 4줄로 확장되었다.
  • 기존 왼쪽 생산 인터페이스와 더불어 오른쪽에도 건설공장과 공병유닛을 만들면 인터페이스가 추가되어 일일이 단축키나 직접 클릭해서 지정할 필요없이 바로 생산명령을 내릴 수 있다.
  • 유닛 또한 드래그를 활용하여 배치할 수 있다. 처음 클릭한 부분부터 마우스 경로를 따라 곡선으로 배치되는데 전선에 유닛을 세워두거나 적의 대공 방어망으로부터 피해를 최소화하기 위해 공군을 산개시키는데 유용하다.
  • 유닛들을 드래그로 선택할시 전투 유닛들만 선택이 되어 건설유닛들을 건드리지 않으면서 기지내에서 놀고 있는 유닛을 선택할 수 있다.

5.2. 진영

다음 템플릿을 사용할 것.
메탈 요구량
에너지 요구량
체력
시야
속도
무기
DPS

5.3. 아르마다(Armada)

TA의 암에 해당한다.

5.3.1. 봇(Bot)

5.3.1.1. 테크레벨 1
  • 틱(Tick)
파일:flea___fast_scout_bot2.png
메탈 요구량 15
에너지 요구량 340
체력 55
시야 600
속도 132
무기 빔 레이저
DPS 40
Scout quickly and cheaply with the Tick! Only outpaced by the vehicle scout Rover, this unit is an apt choice to evade enemy units and defenses, providing valuable intel while packing just enough firepower to cripple your opponent’s early-game expansion. The Tick is however far from ideal for fighting other non-scout combat units. But because of its low cost it is relatively expendable and can, especially in large numbers, be an effective way to draw enemy fire or even take out backsides of light or unprotected bases.
틱으로 빠르고 싸게 정찰하세요! 정찰차량 로버만이 능가하는 이 유닛은 적 유닛과 방어를 회피하는 데 적합한 선택이며, 귀중한 정보를 제공하는 동시에 상대의 게임 초반 확장을 무력화하기에 충분한 화력을 제공합니다. 그러나 틱은 정찰이 아닌 다른 전투 유닛과 싸우는 데 이상적이지는 않습니다. 그러나 비용이 저렴하기 때문에 상대적으로 소모성이 높으며 특히 대량으로 적의 포격을 끌어들이거나 빛의 뒷면이나 보호되지 않은 기지를 제거하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다.
고속 정찰봇. TA의 플리에 해당. 자원소모량이 극히 적기 때문에 처음 만든 봇 공장에서 하나 만들어 적진에 보내는 용도이다. 유리몸이지만 적진에 가서 메탈 추출기나 풍력발전기, 아니면 1티어 건설유닛만 죽여도 제값을 한다.
  • 폰(Pawn)
    파일:peewee___infantry_bot.png
메탈 요구량 48
에너지 요구량 960
체력 300
시야 429
속도 84
무기 캐논
DPS 100
The Pawn is a basic infantry bot. Cheap and mobile, it can quickly devastate poorly defended expansion, artillery, and even isolated commanders.
Don’t underestimate their firepower!
However, the Pawn melts in the face of heavier defenses and is for instance especially vulnerable to Riot Tanks.
폰은 기본 보병 봇입니다. 저렴하고 기동성이 뛰어나 제대로 방어되지 않은 확장, 포병, 고립된 지휘관까지 빠르게 파괴할 수 있습니다.
그들의 화력을 과소평가하지 마십시오!
그러나 폰은 더 무거운 방어에 직면하면 녹아내리며 진압 탱크에 특히 취약합니다.
고속보병봇. TA의 피위에 해당한다. TA에 비해 커맨더의 체력이 꽤 낮기 때문에 다굴당하다가는 순식간에 녹아버린다. 좀 모이면 LLT 한두개도 뚫어낼 수 있다.
생산해놓고 오래 놔두면 자기자리에서 푸시업을 하는 귀여운 모션이 있다.
  • 건설 봇(Construction Bot)
    파일:construction_bot___t1.png
메탈 요구량 110
에너지 요구량 1600
체력 540
시야 305
속도 36
건설속도 80
The Tech 1 Construction Bot is the cheapest construction unit in the game. It is slow and weak, so it may be prudent not to let it wander unescorted. It surpasses the Commander as a constructor with its ability to build advanced T1 structures, including the T2 Bot Lab.
Use in groups for increased build power.
To build even more advanced T2 structures, you first need to build the T2 Construction Bot in the T2 Bot Lab.
테크 1 건설 봇은 게임에서 가장 저렴한 건설 유닛입니다. 느리고 약하므로 호위 없이 방황하지 않도록 하는 것이 현명할 수 있습니다. T2 봇 연구소를 포함하여 고급 T1 구조물을 구축할 수 있는 능력을 가져, 건설자로서 커맨더를 능가합니다.
건설 속도를 높이려면 그룹으로 사용하세요.
더 발전된 T2 구조물을 만들려면 먼저 T2 봇 연구소에서 T2 건설 봇을 만들어야 합니다.
가장 값싼 건설유닛. 느리지만 몸집이 작은 게 위안이다. TA 본판처럼 이놈으로만 T2 봇 공장을 만들 수 있다.
  • 라자러스(Lazarus)
파일:rez_bot_v2.png
메탈 요구량 110
에너지 요구량 1400
체력 200
시야 430
레이더 범위 50
속도 78
건설속도 200
The Lazarus is a repair and resurrection bot which can turn wrecks into brand new units, or reclaim them to get back your metal! It is fast, cheap to build and stealthy to radar. Therefore it's an effective method for reclaiming trees, rocks, structures and other reclaimable resources scattered across the map.
It is prudent to combine resurrection bots with attacking units so they can repair and either Resurrect or Reclaim wrecks to keep your army reinforced.
Managing to resurrect a constructor of another fraction is a way to obtain their particular technology.
라자러스는 잔해를 새로운 유닛으로 바꾸거나 금속을 되찾기 위해 회수할 수 있는 수리 및 부활 로봇입니다! 빠르고 저렴하며 레이더에 은밀합니다. 따라서 지도에 흩어져 있는 나무, 암석, 구조물 및 기타 회수 가능한 자원을 회수하는 효과적인 방법입니다.
부활 봇을 공격 유닛과 결합하여 그들이 수리할 수 있도록 하고 잔해를 부활 또는 회수하여 군대를 계속 강화할 수 있도록 하는 것이 현명합니다.
다른 진영의 건설유닛을 부활시키는 것은 그들의 특정 기술을 얻는 방법입니다.
부활, 수리, 회수봇. 전작의 네크로에 해당한다. 당연히 적 진영의 건설유닛을 부활시키면 적 건물을 만들 수 있게 된다. 기본 스텔스인 것까지 네크로와 같다.
네크로처럼 부활시킨 직후에는 빨피이며, 그냥 두면 자동으로 풀피가 될 때까지 수리한다.
  • 로켓티어(Rocketeer)
파일:rocko_rocket_bot.png
메탈 요구량 120
에너지 요구량 1000
체력 650
시야 338
속도 51
무기 미사일 런처
DPS 41
무기 사정거리 475
The Rocketeer is a light rocket bot, commonly used to push the front-line. Because of its range, Rocketeers can force a lone enemy Commander that is expanding by building Guards into retreat. In larger numbers, especially when supported by Repairing Bots, they are able to take down more advanced defensive structures.
Considerably less effective against fast mobile units. Watch out for Grunts / Pawns!
The Rocketeer, compared to its Cortex counterpart Aggravator, is a bit faster but also slightly weaker.
로켓티어는 일반적으로 최전선을 압박하는 데 사용되는 가벼운 로켓 봇입니다. 사거리 때문에 로켓티어는 방어를 구축하여 확장하고 있는 고독한 적 사령관을 퇴각시킬 수 있습니다. 특히 수리 봇의 지원을 받을 경우 더 많은 수의 고급 방어 구조물을 무너뜨릴 수 있습니다.
빠른 이동 유닛에 대해 상당히 덜 효과적입니다. 그런트/폰을 조심하세요!
로켓티어는 코텍스의 대응 유닛 어그레베이터에 비해 약간 빠르지만 약간 약합니다.
TA의 로코에 해당. 공속이 다소 느리기에 더 값싼 유닛에 취약하다.
  • 크로스보우(Crossbow)
파일:blue___jethro (1).png
메탈 요구량 125
에너지 요구량 1100
체력 570
시야 377
속도 56
무기 미사일 런처
DPS 55
무기 사정거리 760
Crossbow is a cheap mobile anti air (AA) bot, that can easily take down light aircraft, like scouts, or transporters. Always send a few with your army to protect it from EMP drones / gunships or commander drop tactics.
Remember that it has no land-to-land weapons, so it is not able to defend itself from ground fire.
In bigger numbers it can even prevent bombing runs. It is able to walk underwater - combine it with amphibious units!
크로스보우는 정찰기나 수송기와 같은 경비행기를 쉽게 격추할 수 있는 저렴한 이동식 대공(AA) 봇입니다. EMP 드론/건쉽 또는 지휘관 낙하 전술로부터 군대를 보호하기 위해 항상 몇 기를 군대와 함께 보내십시오.
지상 무기가 없으므로 지상 사격으로부터 스스로를 방어할 수 없다는 것을 기억하십시오.
더 큰 숫자로 모이면 폭격을 방지할 수도 있습니다. 수중을 걸을 수 있습니다 - 수륙 양용 유닛과 결합하십시오!
TA의 제스로에 해당. 그러나 제스로와 달리 수륙양용이고 지상공격을 아예 못한다.
  • 메이스(Mace)
파일:blue___hammer.png
메탈 요구량 130
에너지 요구량 1300
체력 810
시야 380
속도 46
무기 캐논
DPS 60
무기 사정거리 380
Mace is a plasma bot that can deal a sizeable damage with relatively low cost of building. It has a shorter range than Rocket Bots, but if you manage to reach them, it can easily eliminate them. It has slightly higher HP than rocket bots, hence it can be used in big numbers to destroy T1 Defensive Structures. Combine with Resurrection Bots, for healing and resurrecting fallen units, to quickly push the front-line.
Effective for defending mountain tops, as their range is longer when shooting downhill. Always try to get higher ground.
Watch out for Heavy Laser Turrets!
메이스는 상대적으로 낮은 제작 비용으로 상당한 피해를 줄 수 있는 플라즈마 봇입니다. 로켓 봇보다 사정거리가 짧지만 접근하면 쉽게 제거할 수 있습니다. 로켓 봇보다 HP가 약간 높기 때문에 대량으로 모이면 T1 방어 구조물을 파괴하는 데 사용할 수 있습니다. 부활 봇과 조합하여 쓰러진 유닛을 치유하고 부활시켜 최전선을 빠르게 밀어냅니다.
내리막 사격 시 사정거리가 길어서 산 정상 방어에 효과적입니다. 항상 더 높은 위치에 도달하려고 노력하십시오.
헤비 레이저 포탑을 조심하십시오!
TA의 해머. 다행히도 해머와는 다르게 덮개 여는 모션은 없다.
  • 센추리온(Centurion)
파일:blue___warrior-larger.png
메탈 요구량 270
에너지 요구량 3100
체력 1430
시야 350
속도 45
무기 빔 레이저
DPS 183
무기 사정거리 330
Centurion is a durable bot armed with a rapid firing double laser. It has a relatively high HP for T1 and can easily take down multiple light assault units, like Grunts, Pawns etc. Often referred to as "mobile LLT". Their range is enough to overshoot Commanders, so with a little micro it may be used to force them to retreat.
Always combine with Resurrection Bots for healing and resurrecting fallen units.
센추리온은 속사 이중 레이저로 무장한 내구성이 뛰어난 봇입니다. T1에 비해 HP가 상대적으로 높으며 그런트, 폰 등과 같은 다수의 경공격 유닛을 쉽게 제압할 수 있습니다. 종종 "모바일 LLT"라고도 합니다. 그들의 사정거리는 커맨더를 능가하기에 충분하므로 약간의 마이크로 컨트롤만 있으면 그들을 후퇴시키는 데 사용할 수 있습니다.
쓰러진 유닛을 치유하고 부활시키기 위해 항상 부활 봇과 결합하십시오.
중형 보병봇. 주로 탱킹용이다. 대략 TA의 워리어에 해당.
  • 아르마다 커맨더
파일:armcom.png
메탈 요구량 2700
에너지 요구량 26000
에너지 생산량(초당) 25
체력 3000
시야 450
레이더 700
소나 450
속도 38
건설속도 300
무기 빔 레이저 2문, D-건
DPS 111614
무기 사거리 300
The Commander is your most versatile and important unit and can be seen as your avatar on the battlefield.
The Commander is your starting unit from which all your other units decent. So apart form its other many roles and abilities, it is first and foremost a builder, and builds faster than any other unit. You will use it to start up a basic economy, and to build your first factory capable of manufacturing other mobile units.
커맨더는 가장 다재다능하고 중요한 유닛이며 전장에서 당신의 아바타로 볼 수 있습니다.
커맨더는 다른 모든 유닛에 비해 괜찮은 시작 유닛입니다. 따라서 다른 많은 역할과 능력을 제외하고는 무엇보다도 건설자이며 다른 어떤 유닛보다 빠르게 건설합니다. 기본 경제를 시작하고 다른 모바일 유닛을 제조할 수 있는 첫 번째 공장을 건설하는 데 사용할 것입니다.
아르마나 진영의 커맨더. 분류상 테크1이고 양산은 당연히 불가능. 코텍스도 동일. DPS가 저 모양인건 당연히 D-건 때문이다.
5.3.1.2. 테크레벨 2
  • 텀블위드(Tumbleweed)
파일:blue___invader.png
메탈 요구량 65
에너지 요구량 5800
체력 400
시야 273
속도 84
무기 근접 자폭
DPS 10100
Tumbleweed is a crawling bomb designed for one purpose – to go kamikaze on enemy units and structures. It has a large Area of Effect (AoE) when it explodes and even bigger when you Self-Destruct it in time.
If used in a pack remember to spread them to avoid a chain reaction.
Thanks to their amphibious attribute they prove very helpful in attacking and regaining sea territory.
텀블위드는 적 유닛과 구조물에 카미카제를 가하는 한 가지 목적으로 설계된 구르는 폭탄입니다. 폭발할 때 큰 효과 범위(AoE)를 가지며 제시간에 자폭할 때 범위가 더 커집니다.
무리로 사용하는 경우 연쇄 반응을 피하기 위해 퍼뜨리는 것을 잊지 마십시오.
수륙양용 속성 덕분에 그들은 바다 영토를 공격하고 되찾는 데 매우 도움이 됩니다.
수륙양용 자폭 유닛. TA의 인베이더에 해당.

* 스머글러(Smuggler)
파일:armaser.png
메탈 요구량 78
에너지 요구량 1400
체력 305
시야 260
재머 범위 450
속도 48
Smuggler is a mobile radar-jamming device that can hide your units away form enemy’s radar. In combination with cloakable units like Sharpshooters, or a Commander it makes them totally invisible and undetectable.
The only way to detect jammed & cloaked units is to build the Intrusion Countermeasure System.
스머글러는 적의 레이더로부터 유닛을 숨길 수 있는 모바일 레이더 재밍 장치입니다. 샤프슈터 또는 커맨더와 같은 은폐 가능한 유닛과 함께 사용하면 완전히 보이지 않고 감지되지 않습니다.
재밍되고 은폐된 유닛을 탐지하는 유일한 방법은 침입 대응 시스템을 구축하는 것입니다.
레이더 재머 봇. TA의 이레이저에 해당.
  • 컴파스(Compass)
파일:armmark.png
메탈 요구량 100
에너지 요구량 1250
체력 320
시야 900
레이더 범위 2200
속도 41
Compasses are mobile radar bots. Always have at least one in your artillery/infantry groups. It doesn’t have any weapon of its own and has rather low HP, but having intel on your enemies whereabouts can be very crucial.
Always try to keep a Compass a bit behind your fighting troops.
컴파스는 모바일 레이더 봇입니다. 항상 포병/보병 그룹에 적어도 하나를 보유하십시오. 자체 무기가 없고 HP가 다소 낮지만 적의 행방을 파악하는 것이 매우 중요할 수 있습니다.
항상 컴파스를 전투 부대 뒤에 조금 두십시오.
레이더 봇. TA의 마키에 해당.

* 고스트(Ghost)
파일:blue___infiltrator.png
메탈 요구량 135
에너지 요구량 8800
체력 250
시야 550
속도 65
건설속도 50
Ghosts are the so called “spy” bots. With its cloak and stealth abilities combined it remains totally invisible for your enemy unless he has built an Intrusion Countermeasure System.
Use it to sneak into bases and get intel on what is going on there, so you can be a step ahead. On top of that, when self-destructed infiltrator delivers an EMP explosion with a large radius which can paralyse enemy units for up to 45 seconds.
Use its Self-Destruct EMP to disable enemy anti-nukes and strike with your nukes » ICBMs.
It also finds great use in combination with any artillery units. put it in front of enemy’s army to gain perfect vision and perfect aim for your artillery.
Also unique is their ability to Reclaim, so you can dismantle unguarded structures
고스트는 소위 "스파이" 봇입니다. 은폐와 은신 능력이 결합되어 침입 대응 시스템을 구축하지 않는 한 적에게 완전히 보이지 않습니다.
이 유닛을 사용하여 기지에 몰래 들어가 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 정보를 얻으면 한 발 앞서 나갈 수 있습니다. >게다가 자폭한 스파이가 큰 반경의 EMP 폭발을 일으키면 적 유닛을 최대 45초 동안 마비시킬 수 있습니다.
자폭 EMP를 사용하여 적의 핵무기를 비활성화하고 핵무기, 즉 ICBM으로 공격하십시오.
또한 모든 포병 유닛과 함께 사용하면 좋습니다. 적의 군대 앞에 배치하여 포병에 대한 완벽한 시야와 완벽한 조준을 얻으십시오.
또한 독특한 회수 능력이 있어 보호되지 않은 구조물을 분해할 수 있습니다.
투명 스파이 봇. TA의 인필트레이터에 해당. 모든 감지건물, 즉 레이더는 당연하고 심지어 소나에도 안 보인다. 자체무장은 없지만 이놈의 주 역할은 적진에 섞여들어가 아군 포탑이나 포격 유닛의 시야 셔틀이다. 물론 정찰에는 정찰기가 더 낫지만 본작은 대공유닛이 1티어부터 상당히 강한지라 의미가 없지는 않다. 다만 팀킬 스플래시에 주의. 상술한 설명대로 MD 주변에서 자폭해 MD를 EMP로 무력화시키고 ICBM을 날리는 트릭도 존재한다.

* 스프린터(Sprinter)
파일:blue___zipper.png
메탈 요구량 190
에너지 요구량 4600
체력 620
시야 351
속도 111
무기 캐논
DPS 120
Sprinters are the third fastest land units in the game - only Rovers and Ticks are a bit faster. It is equipped with a rapid-fire machine gun of a very short range.
Useful for raiding unprotected structures & slow artillery
Thanks to its speed, it is also effective to build it as the last addition to your pushing force. When the heavy duty frontline breaks, Sprinters may sneak in and deal the final unstoppable blow.
Super hard to D-Gun, hence a good way to destroy unprotected Commanders.
스프린터는 게임에서 세 번째로 빠른 지상 유닛입니다. 로버와 틱만이 이보다 조금 더 빠릅니다. 사거리가 매우 짧은 속사 기관총을 탑재하고 있습니다.
보호되지 않은 구조물 및 느린 포병을 습격하는 데 유용합니다.
속도 덕분에 (적진으로) 밀어넣는 병력에 마지막으로 추가 제작하여 넣는 것도 효과적입니다. 중장비 최전선이 무너지면 스프린터가 잠입해 막을 수 없는 마지막 일격을 가할 수 있습니다.
D-건으로 맞히기 매우 어렵기 때문에 보호되지 않은 사령관을 파괴하기 좋습니다.
고속 강습봇. TA의 지퍼에 해당.
  • 버틀러(Butler)
파일:armfark.png
메탈 요구량 210
에너지 요구량 3000
초당 에너지 생산량 12
체력 300
시야 377
레이더 범위 50
속도 75
건설 속도 140
Butler is a fast Repair bot that can build only the most basic T1 economy and utility structures in the field. Its purpose is to have a mobile buildpower source that you can quickly move to wherever you need it.
You can also use Butlers to assist factories or (large) build projects and then move them quickly to the next construction site.
버틀러는 현장에서 가장 기본적인 T1 경제 및 유틸리티 구조만 구축할 수 있는 빠른 수리 봇입니다. 그 목적은 필요할 때마다 신속하게 이동할 수 있는 모바일 구축 소스를 확보하는 것입니다.
버틀러를 사용하여 공장을 돕거나 (대형) 프로젝트를 건설한 후 다음 건설 현장으로 신속하게 이동할 수도 있습니다.
고속 보조/수리봇. 2티어임에도 1티어 건물만 자체 생산이 가능하다. TA의 F.A.R.K.에 해당.
  • 웨버(Webber)
파일:blue___emp_spider.png
메탈 요구량 250
에너지 요구량 5000
체력 850
시야 550
속도 72
무기 EMP 빔 레이저
DPS 486
무기 사정거리 280
Webber is a fast, stealthy, all-terrain EMP bot. It doesn’t deal any damage itself, but it can paralyse enemy units with its close-range EMP laser. Very effective to use as a supportive unit in combination with Recluse.
Try to keep them marching on the front of attacking units. They are quite mobile, micro them to evade enemy attacks or reclaim paralysed units.
Also works well in combination with other combat units like Welders.
Spiders are almost immune to EMP weapons, so it is hard to paralyse them.
웨버는 빠르고 은밀한 전 지형 EMP 봇입니다. 자체 데미지는 없지만 근거리 EMP 레이저로 적 유닛을 마비시킬 수 있습니다. 리클루스와 함께 보조 유닛으로 사용하면 매우 효과적입니다.
공격하는 유닛의 전면에서 계속 행군하도록 하십시오. 그들은 매우 움직이기 때문에 적의 공격을 피하거나 마비된 유닛을 회수하기 위해 마이크로 컨트롤을 하십시오.
또한 웰더와 같은 다른 전투 유닛과 함께 조합하면 매우 효과적입니다.
웨버는 EMP 무기에 거의 면역이 되어 마비시키기가 어렵습니다.
이름처럼 거미형 유닛. TA의 스파이더(거미)에 해당하여 자체는 딜이 없는 EMP 마비광선을 발사한다. 원본처럼 절벽을 무시하는데 원본에 없는 스텔스까지 탑재했기 때문에 3티어 실험급 유닛 단독으로 나오는건 금물이다.
  • 플래티퍼스(Platypus)
파일:armamph.png
메탈 요구량 260
에너지 요구량 2700
체력 1050
시야 377
속도 90
무기 빔 레이저, 미사일 런처
DPS 152
무기 사정거리 600
Platypus is a very fast amphibious bot that uniquely hovers above the water surface. It is equipped with a light laser turret and a basic AA missile launcher.
Useful for quick raiding of unprotected naval structures and sneaking in to enemy territory through the water.
It is also a good way to allocate quick moving amphibious anti-air force quickly, wherever you might need it.
플래티퍼스는 수면 위를 독특하게 호버링하는 매우 빠른 수륙 양용 로봇입니다. 가벼운 레이저 포탑과 기본 대공 미사일 발사기가 장착되어 있습니다.
무방비 상태의 해군 구조물을 빠르게 습격하고 물을 통해 적의 영토로 잠입할 때 유용합니다.
또한 신속하게 이동하는 상륙 작전을 필요로 하는 곳에 신속하게 배치하는 것도 좋은 방법입니다.
오리너구리라는 이름처럼 수륙양용봇. TA의 펠리컨에 해당하여 다른 수륙양용과 달리 물밑이 아니라 물 위를 호버크래프트처럼 돌아다닌다.
  • 하운드(Hound)
파일:blue___fido2.png
메탈 요구량 300
에너지 요구량 6300
체력 1150
시야 400
속도 69
무기 캐논 2문
DPS 177
무기 사정거리 650
Hound is a fast and very mobile plasma & mortar bot. It overshoots all T1 infantry, and may deal two types of damage.
Using Plasma Cannon - shoot along a Hi-trajectory long range parabolic trajectory, dealing light damage in a larger radius.
Using Gauss Cannon- much better Low-trajectory aim against fast moving units, and deals point-damage.
With good micro It may always stay out of range of most units.
하운드는 빠르고 이동성이 뛰어난 플라즈마 및 박격포 봇입니다. 그것은 모든 T1 보병을 능가하고 두 가지 유형의 피해를 줄 수 있습니다.
플라즈마 캐논 사용 - 고탄도 장거리 포물선 궤적을 따라 발사하여 더 큰 반경에 가벼운 피해를 줍니다.
가우스 캐논을 사용하면 훨씬 더 나은 저탄도 목표로 빠르게 움직이는 유닛을 조준하고 높은 데미지를 줍니다.
좋은 마이크로 컨트롤을 하면 항상 대부분의 유닛의 사정거리를 벗어날 수 있습니다.
TA의 파이도에 해당. 똑같이 4족보행에 강력한 캐논을 발사한다.
  • 웰더(Welder)
파일:blue___zeus3.png
메탈 요구량 350
에너지 요구량 6100
체력 2650
시야 322
속도 47
무기 라이트닝 캐논
DPS 129
무기 사정거리 280
Welder is the most basic ARM T2 general purpose infantry unit equipped with a lightning rifle. For a reasonable cost you get a bot with a decent armor and high damage output. The lightning cannon on the Welder can spread to 2 (nearby) enemy units, dealing 33% bonus damage.
Its disadvantages are low speed and short range, however, in combination with Sharpshooters (Snipers) they make up for a very powerful pushing force.
Always keep them in a line in front of the snipers, protecting them from fast unit swarms.
웰더는 라이트닝 라이플을 장비한 가장 기본적인 아르마다 T2 범용 보병 유닛입니다. 합리적인 비용으로 적절한 장갑과 높은 데미지 출력을 가진 봇을 얻을 수 있습니다. 웰더의 라이트닝 캐논은 2개의 (주변) 적 유닛으로 확산되어 33%의 추가 피해를 줍니다.
저속과 짧은 사거리가 단점이지만 샤프슈터(저격수)와 함께 사용하면 매우 강력한 추진력을 만회할 수 있습니다.
항상 저격수 앞에서 줄을 서서 빠른 유닛 떼로부터 보호하십시오.
TA의 제우스에 해당.
  • 리클루스(Recluse)
파일:armsptk.png
메탈 요구량 400
에너지 요구량 4500
체력 1250
시야 440
속도 52
무기 미사일 런처
DPS 161
무기 사거리 660
Recluse is an all-terrain spider bot that can climb any slope and hit your enemy where he least expects it.
It is equipped with multiple rocket launcher which shoots slow-flying missiles. Due to the delay between shooting and hitting it is not effective against fast moving units. However it works perfect against immobile structures and it deals quite a lot of damage.
They are almost immune to EMP weapons, so it is hard to paralyse them.
리클루스는 어떤 경사로도 올라갈 수 있고 예상하지 못한 곳에서 적을 공격할 수 있는 전지형(全地形) 스파이더 봇입니다.
저속으로 날아가는 미사일을 발사하는 다연장 로켓 발사기가 장착되어 있습니다. 사격과 타격 사이의 지연으로 인해 빠르게 >움직이는 유닛에게는 효과적이지 않습니다. 그러나 그것은 움직이지 않는 구조물에 대해 완벽하게 작동하며 상당한 피해를 줍니다.
EMP 무기에 거의 면역이 되어 마비시키기 어렵습니다.
3연장 미사일을 탑재한 거미형 유닛. 웨버의 딜러 버전이라 보면 된다. 똑같이 절벽을 무시하기에 웨버의 호위 및 딜링용으로 쓰면 좋다.
  • 고급 건설 봇(Advanced Construction Bot)
파일:armack.png
메탈 요구량 430
에너지 요구량 6900
초당 에너지 생산량 14
체력 840
시야 324
레이더 범위 50
속도 33
건설 속도 180
Advanced Construction bot is a unit that opens you the window to most of the T2 economy and defensive structures. In most situations when you get one, start from updating your metal extractors, geothermal powerplants and then make fusion reactors and advanced energy converters. It has a higher buildpower than the simpler T1 Construction Bot and boosts your metal and energy storage by 100.
고급 건설 봇은 대부분의 T2 경제 및 방어 구조물에 대한 창을 열어주는 유닛입니다. 대부분의 경우 금속 추출기, 지열 발전소 업데이트부터 시작하여 핵융합 원자로와 고급 에너지 변환기를 만드십시오. 단순한 T1 건설 봇보다 빌드 파워가 더 높고 금속 및 에너지 저장량이 100 증가합니다.
테크2 봇.
  • 아크앤젤(Archangel)
파일:armaak.png
메탈 요구량 520
에너지 요구량 5600
체력 1020
시야 400
속도 47
무기 캐논, 미사일 런처 3문
DPS 215
무기 사정거리 875
Archangel is a T2 amphibious anti-air bot that can deal significant damage to aircrafts using two types of weapons – long range missiles and short-range flak canon. It cannot shoot aircrafts when underwater.
아크앤젤은 장거리 미사일과 단거리 대공포의 두 가지 유형의 무기를 사용하여 항공기에 상당한 피해를 줄 수 있는 T2 수륙양용 대공 로봇입니다. 수중에서는 항공기를 쏠 수 없습니다.
고급 수륙양용 대공봇. 캐논과 3연장 미사일로 무장하였다.
  • 건슬링어(Gunslinger)
파일:blue___maverick.png
메탈 요구량 650
에너지 요구량 11000
체력 1400
시야 550
속도 50
무기 캐논
DPS 265
무기 사정거리 365
Gunslingers are very peculiar units, designed solely for one purpose – destroying T1 leftovers.
It has some unique attributes that make it perfect for this role:

Self-repair - it regenerates Hitpoints on the run.
Fast-learning - it quickly gains experience from its victims and gets buffed with higher range, Hitpoints., creating a snowballing effect
Repulsive shells - which will keep light units away
However, remember that in its initial form it is not really powerful and may be easily overrun by a big T1 army.
Requires heavy micro to stay out of T1 range.
건슬링어는 T1 잔당을 파괴하는 한 가지 목적으로만 설계된 매우 독특한 유닛입니다.
이 역할에 딱 맞는 몇 가지 고유한 속성이 있습니다.

자가 수리 - 달릴 때 HP를 재생성합니다.
빠른 학습 - 희생자로부터 빠르게 경험을 얻고 더 높은 범위, HP로 버프되어 눈덩이 효과를 만듭니다.
반발 포탄 - 가벼운 유닛을 멀리 날립니다.
그러나 초기 형태에서는 실제로 강력하지 않으며 대규모 T1 군대에 쉽게 압도될 수 있음을 기억하십시오.
T1 범위를 벗어나려면 상당한 마이크로 컨트롤이 필요합니다.
TA의 매버릭에 해당. 양손에 캐논으로 무장하였다. 그러나 고급유닛 상대용인 매버릭과 달리, 체력이 후달리고 딜도 테크2로 상대할 정도로는 부적합하다. 남들보다 빠르게 테크2를 올려 적진을 신속히 제압할 때 쓰는 용도이다. 적들도 테크2 중상급 이상 유닛을 뽑기 시작하면 그때부터는 힘이 빠진다. 일종의 유통기한형 유닛이라 할 수 있다.
  • 샤프슈터(Sharpshooter)
파일:armsnipe_lups.png
메탈 요구량 680
에너지 요구량 20000
체력 520
시야 455
속도 30
무기 캐논
DPS 250
무기 사정거리 900
Sharpshooter is a long range sniper bot that deals ludicrous amounts of damage at one shot. It takes 10 seconds to reload its rifle.
Helpless against swarms of fast moving units. Always accompany it with some short-ranged infantry like Welder.
These snipers work best when you have full vision of enemy units, because it can't effectively aim at radar blobs. This is why it works great combined with Ghosts (spy bots) staying in front of enemy forces.
They require 500 Energy per shot which you need to have in reserve!
When you have sufficient energy you may also make use of its Cloaking ability in order to make it less likely to get targeted. These units are very precious and fragile, try to keep them safe.
샤프슈터는 한 번에 터무니없는 피해를 입히는 장거리 저격 봇입니다. 소총을 재장전하는 데 10초가 걸립니다.
빠르게 움직이는 유닛 떼에 무력합니다. 항상 웰더와 같은 일부 단거리 보병과 함께하십시오.
이 저격수는 레이더 덩어리를 효과적으로 조준할 수 없기 때문에 적 유닛을 완전히 볼 수 있을 때 가장 잘 작동합니다. 이것이 적군 앞에 머물고 있는 고스트(스파이 봇)와 함께 잘 작동하는 이유입니다.
그들은 한 발당 500 에너지가 필요하며 에너지가 항상 예비로 있어야 합니다!
에너지가 충분할 때 표적이 될 가능성을 줄이기 위해 은폐 능력을 사용할 수도 있습니다. 이 유닛은 매우 귀중하고 취약하므로 안전을 유지하십시오.
TA의 슈터에 해당. 그나마 다행인 건 발당 10초로 버프받았다. 쥐고 있는 총을 뽑아서 조준하는 모션이 있다. 저격수라 속도도 느리고 체력도 T1급 물몸이어서 포격이라도 맞으면 잘 버텨야 두세방이다. 미리 재머 유닛으로 탐지가 안되게 하자. 워낙 느려서 싸구려 떼거리 유닛에 극히 취약하다.
전작 TA에서도 사용되었던 방법인데 은신을 사용할 수 있다는 점을 활용해 은신을 써서 적 기지에 잠입후 커맨더를 일격에 암살해버리는 전략도 있다. 실제로 당해보면 매우 허무하기에 아르마다가 봇 테크를 탔다면 디코이 커맨더를 준비해놓도록 하자.
  • 가짜 사령관(Decoy Commaner)
파일:armdecom.png
메탈 요구량 7700
에너지 요구량 12000
초당 에너지 생산량 15
체력 3000
시야 450
레이더 범위 50
속도 38
건설속도 300
무기 빔 레이저 2문, D-건
DPS 411
무기 사정거리 300
Decoy Commander is simply just a fake Commander. It can build most of the units and buildings, including mines.
It serves the function of confusing your opponent. It is reasonable to build it when you have your last commander, so the enemy might get tricked and focus fire on the fake one. Its D-gun doesn't deal much damage.
The Decoy Commander has a lot of buildpower and is very good to assist in late-game mass-production.
디코이 커맨더는 단순히 가짜 커맨더입니다. 광산을 포함한 대부분의 유닛과 건물을 지을 수 있습니다.
상대방을 혼란스럽게 하는 역할을 합니다. 마지막 사령관이 있을 때 건설하는 것이 합리적이므로 적이 속아 가짜 사령관에게 집중할 수 있습니다. D-건은 많은 피해를 주지 않습니다.
디코이 커맨더는 건설 능력이 출중하고 게임 후반 대량 생산을 지원하는 데 매우 좋습니다.
TA와 같다.
  • 엄브렐라(Umbrella)
파일:armscab.png
메탈 요구량 1150
에너지 요구량 30000
체력 780
시야 450
레이더 범위 50
속도 51
무기 스타버스트 런처
DPS 250
무기 사정거리 72000
Umbrella is a mobile anti-nuke missile system. It has a shorter range than regular anti-nuke static structures, but you may move it around wherever you want.
It is able to climb hills.
In late game it is very important to combine it within your striking forces to prevent them from getting nuked out of your territory.
엄브렐라는 이동식 대(對) 핵 미사일 시스템입니다. 일반 대 핵 고정 구조물보다 범위가 짧지만 원하는 곳 어디든 이동할 수 있습니다.
언덕을 오를 수 있습니다.
게임 후반에 공격군 내에서 이를 결합하여 그들이 당신의 영역에서 핵무기를 제거하는 것을 방지하는 것이 매우 중요합니다.
이동식 MD. 거미형이라 절벽을 무시한다. 이름의 유래는 당연히 핵우산.

* 팻보이(Fatboy)
파일:blue___fatboy.png
메탈 요구량 1400
에너지 요구량 11000
체력 70000
시야 510
속도 30
무기 캐논
DPS 119
무기 사정거리 700
Fatboy is a big and long range plasma bot that can deal ludicrous damage in a huge area to any light unit.
Try to aim at ‘blobs’ of T1 troops to see the beautiful splash of unit pieces flying.
Very slow moving and shooting bot. Helpless when used alone against any raider units. It overshoots all T1 defense structures, most commonly used to destroy Heavy Laser Turrets etc.
팻보이는 광활한 범위에서 모든 경량급 유닛에게 터무니없는 피해를 줄 수 있는 크고 장거리 플라즈마 봇입니다.
T1 부대의 '덩어리'를 조준하여 아름다운 유닛 조각이 날아가는 것을 보십시오.
매우 느린 이동 및 사격 봇. 공격대 유닛에 단독으로 사용하면 무력합니다. 헤비 레이저 포탑 등을 파괴하는 데 가장 일반적으로 사용되는 모든 T1 방어 구조물을 능가합니다.
중량급 플라즈마 봇. 화력에 걸맞게 느리지만 맷집이 코텍스의 차르와 걸맞는 수준이고 사정거리도 꽤나 긴 강력한 유닛이지만 애초에 아르마다가 봇 테크를 올렸다는 것은 샤프슈터나 건슬링어를 사용한 비정규전으로 승부를 보겠다는 뜻이며 전면전을 준비한다면 차량 테크를 올렸을 것이기에 이 전면전 전용 유닛은 잘 사용되지 않게 된다. 물론 상황에 따라 건슬링어가 힘을 쓰지 못하는 상황에서 한판 붙어야할 상황이 생긴다면 T3가 나오기 전에 예비용으로 어느정도 생산하게 된다.
5.3.1.3. 테크 레벨 3
  • 머로더(Marauder)
파일:marauder___t3.png
메탈 요구량 970
에너지 요구량 21000
체력 4400
시야 455
속도 95
무기 캐논, 미사일 런처
DPS 378
무기 사정거리 600
Marauder is a fast amphibious experimental assault bot. Equipped with two powerful plasma cannons and two light anti-air turrets, Marauders are great standalone and versatile units used for surprise raids across the seas. The plasma cannons have a pushback effect, which makes lighter units unable to reach them, while the AA turrets are good enough to protect them from light aircraft, like using EMP Drones.
They have very high speed both in and out of water, which lets them quickly reach the enemy shoreline and land before your opponent realizes the danger.
In water they transform into a submarine, staying below the surface and making them undetectable to radar. However, for a T3 unit they are rather fragile, so use them only if you see a nice opening in the enemy defences. Also make sure to keep them a safe distance away from enemy submarines, as they do not have any means of defending themselves while submerged. Marauders are the lightest and fastest T3 units!
머로더는 빠른 수륙 양용 실험용 돌격 봇입니다. 두 개의 강력한 플라즈마 대포와 두 개의 가벼운 대공 포탑을 갖춘 머로더는 바다를 가로질러 기습 습격에 사용되는 훌륭한 독립형 다목적 유닛입니다. 플라즈마 대포는 뒤로 밀어내는 효과가 있어 더 가벼운 유닛이 도달할 수 없으며 대공포 포탑은 EMP 드론을 사용하는 것과 같은 경비행기로부터 보호하기에 충분합니다.
그들은 물 안팎에서 매우 빠른 속력을 가지고 있어 적의 해안선에 빠르게 도달하고 상대방이 위험을 깨닫기 전에 상륙할 수 있습니다.
수중에서는 잠수함으로 변신하여 수면 아래에 머물며 레이더에 탐지되지 않습니다. 그러나 T3 유닛의 경우 취약하므로 적 방어에서 좋은 구멍이 보이는 경우에만 사용하십시오. 또한 잠수 중에는 스스로를 방어할 수단이 없기 때문에 적의 잠수함과 안전한 거리를 유지해야 합니다. 머로더는 가장 가볍고 빠른 T3 유닛입니다!
수륙양용 실험용 거대 봇. 캐논과 미사일로 무장하였다. 이놈 때문에 자기 기지가 해안에 있다면 어뢰발사대로 도배할 걸 고려해야 한다.
  • 뱅가드(Vanguard)
파일:vanguard_t3_plasma-cannon2.png
메탈 요구량 3300
에너지 요구량 71000
체력 9000
시야 625
속도 33
무기 캐논
DPS 158
무기 사정거리 1325
Vanguard is an all-terrain experimental long range artillery mech.
The pinnacle of ARMADA technologies.
Equipped with a heavy plasma cannon, they can outrange all mobile land units in the game, with the exception of its CORTEX counterpart - Catapult. The cannon shoots powerful plasma shells with high damage and area-of-effect, though with a long reload time (8 seconds).
Vanguards are one of the most effective units at dismantling T2 defenses, even a small group can quickly make an opening in the frontline. However, their slow movement and lack of effective close quarters weapons makes them vulnerable to raids with fast units.
Always make sure they are escorted by close-range support units, like Welders or Razorbacks, and some anti-air units.
Vanguards are able to outrange most defenses, with an exception of Pulsars, T2 Coastal Defense Cannons, Tactical Nuke Launchers, Long Range Plasma Cannons and Cerberuses. However, their all-terrain capability and high-trajectory weapon option often lets them target those defenses while staying covered by natural land barriers.
뱅가드는 전지형 실험용 장거리 포병 메크입니다.
이 유닛은 아르마다 기술의 정점입니다.
헤비 플라즈마 캐논을 장착하여 코텍스의 대응 유닛인 캐터펄트를 제외하고 게임의 모든 이동식 지상 유닛을 능가할 수 있습니다. 캐논은 재장전 시간(8초)이 길지만 높은 피해량과 효과 범위를 가진 강력한 플라즈마 포탄을 발사합니다.
뱅가드는 T2 방어를 해체하는 데 가장 효과적인 유닛 중 하나이며, 소규모 그룹이라도 최전선에서 신속하게 구멍을 뚫을 수 있습니다. 그러나 느린 움직임과 효과적인 근거리 무기가 없기 때문에 빠른 유닛의 습격에 취약합니다.
항상 이들이 웰더 또는 레이저백과 같은 근거리 지원 부대와 일부 대공 부대의 호위를 받고 있는지 확인하십시오.
뱅가드는 펄서, T2 해안 방어 포대, 전술핵 발사기, 장거리 플라즈마 캐논 및 케르베로스를 제외한 대부분의 방어를 능가할 수 있습니다. 그러나 그들의 모든 지형 능력과 고탄도 무기 옵션으로 인해 종종 자연 지상 장벽으로 덮인 채로 이러한 방어를 목표로 삼을 수 있습니다.
거미형 지형무시 봇. 주특기는 절벽 위를 기어올라가 고지대에서 포격하는 것. 사거리도 꽤 길어서 당하면 골치아프다.

* 레이저백(Razorback)
파일:armraz.png
메탈 요구량 3800
에너지 요구량 68000
체력 12000
시야 450
속도 69
무기 빔 레이저
DPS 1099
무기 사정거리 475
Razorback is a fast experimental battle mech. Equipped with two powerful rapid laser guns, they can inflict some of the highest damage in the entire game.
Melting through most T1 and T2 units within seconds, they are a great anti-swarm unit, thanks to their rapid rate of fire and high precision. One of the best choices for close quarters combat, they are very effective in the early T3 stages, due to relatively low costs and high speed.
Razorbacks are able to be deployed to the battlefield very quickly, often rushed for surprise T3 attacks during the T2 stage.
However, Razorbacks can be easily countered by long-range units, like Sharpshooters, Starlights and Pulsars, so for an optimal pushing force accompany them with Vanguards or other long range units, and ideally with a steady stream of Scouts. >While their lasers can target air and take down light aircraft, beware of heavy gunships and EMP Bombers.
레이저백은 빠른 실험적 전투 메크입니다. 두 개의 강력한 고속 레이저 포를 장착하여 게임 전체에서 가장 높은 피해를 줄 수 있습니다.
대부분의 T1 및 T2 유닛을 몇 초 만에 녹여내며 빠른 연사력과 높은 정확도 덕분에 훌륭한 군집 방지 유닛입니다. 근접전을 위한 최선의 선택 중 하나는 비교적 저렴한 비용과 빠른 속도 덕분에 초기 T3 단계에서 매우 효과적입니다.
레이저백은 전장에 매우 빠르게 배치될 수 있으며 종종 T2 단계에서 기습 T3 공격을 위해 돌진합니다.
그러나 레이저백은 샤프슈터, 스타라이트 및 펄서와 같은 장거리 유닛에 의해 쉽게 대응할 수 있으므로 최적의 추진력을 위해 뱅가드 또는 기타 장거리 유닛과 이상적으로는 꾸준한 스카우트와 함께합니다. 그들의 레이저는 공중을 겨냥하고 경비행기를 격추할 수 있지만, 무거운 건쉽과 EMP 폭격기를 조심하십시오.
2개의 레이저로 무장한 봇. 성능은 충분히 강력하다만 잘 쓰이지 않는데 아래에 후술할 타이탄과 역할이 겹치고 그 역할도 타이탄이 훨씬 좋기 때문이다. 타이탄을 뽑기 전에 조금 만들어서 기지 테러나 커맨더 암살용으로 쓰면 좋다.
  • 타이탄(Titan)
파일:armbanth.png
메탈 요구량 13500
에너지 요구량 286000
체력 62000
시야 617
속도 46
무기 스타버스트 런처, 레이저 캐논, 빔 레이저
DPS 1452
무기 사정거리 860
Titan is an advanced heavy assault mech. They are the strongest amongst all ARMADA land units and, cost-wise, arguably the best unit in the game. They are equipped with three types of weapons:

Dual rapid-fire lasers for close range combat
A medium range homing missile launcher, targeting both land and air
A powerful long range tachyon laser, also for land and air

Titans are the most versatile T3 experimental bots. Combining tremendous weaponry, a relatively high movement and maneuverability and heavy armor, they outclass every ARMADA land unit in the game. Their health is high enough to withstand and break though even the strongest T2 defenses using just brute force, and their weapons can deal with heavier aircraft too. However, there are several counters which you have to be prepared for when using Titans.
On land, be aware of Pulsars and Sharpshooters, which when massed can deal lethal damage to any T3 unit. Don’t engage if you are not 100% sure you are going to make it, as losing even a single Titan may be detrimental to the course of the game. In the air, watch out for EMP Bombers, and never forget to provide anti-air support for your Titans.
Losing Titans means leaving valuable wrecks for you opponent to reclaim, which can change the outcome of a match. >Optimally, support your Titans with many repair or Resurrection Bots to quickly repair damage, and in the case of losing one, to reclaim or resurrect the wreck.
As a last resort, if you are certain your Titans are going to die in enemy territory, initiate a Self-Destruct (Ctrl+D) to have them die in a huge explosion, leaving no wrecks behind. Beware though, as Titans have a much longer self-destruct countdown than regular units (10 seconds). Try to use this enhanced explosion to damage as many hostile units as possible.
Lastly, beware of cloaked and jammed Commanders, because no matter how strong your experimental unit is, it will still turn into dust when met with a D-Gun. Keep a crowd of light units in front of your Titans so that enemy cloaked units will have no way of approaching them. This also counters Spy Bots, which could paralyse your Titans.
타이탄은 고급 중공격 메크입니다. 그들은 모든 아르마다 지상 유닛 중에서 가장 강력하며 비용 측면에서 틀림없이 게임에서 최고의 유닛입니다. 이들은 세 가지 유형의 무기를 갖추고 있습니다.

근거리 전투를 위한 이중 속사 레이저
지상과 공중을 목표로 하는 중거리 유도 미사일 발사기
지상과 공중 모두를 위한 강력한 장거리 타키온 레이저

타이탄은 가장 다재다능한 T3 실험 봇입니다. 엄청난 무기, 비교적 높은 이동성과 기동성, 중장갑을 결합하여 게임의 모든 아르마다 지상 유닛을 능가합니다. 그들의 체력은 무차별 공격을 사용하여 가장 강력한 T2 방어도 견딜 수 있을 만큼 충분히 높으며 그들의 무기는 더 무거운 항공기도 다룰 수 있습니다. 그러나 타이탄을 사용할 때 준비해야 하는 몇 가지 카운터가 있습니다.
지상에서는 펄서와 샤프슈터를 주의해야 합니다. 펄서와 샤프슈터는 뭉쳤을 때 모든 T3 유닛에 치명적인 피해를 줄 수 있습니다. 허나 100% 성공할 수 있을지 확신이 서지 않으면 참여하지 마세요. 타이탄을 하나라도 잃으면 게임 진행에 불리할 수 있습니다. 공중에서 EMP 폭격기를 조심하고 타이탄에 대공 지원을 제공하는 것을 잊지 마십시오.
타이탄을 잃는다는 것은 귀중한 잔해를 상대방이 되찾을 수 있도록 남겨두는 것을 의미하며, 이는 경기의 결과를 바꿀 수 있습니다. 최적의 방법으로, 많은 수리 또는 부활 봇으로 타이탄을 지원하여 손상을 신속하게 수리하고 하나를 잃은 경우 잔해를 되찾거나 부활시키십시오.
최후의 수단으로 타이탄이 적의 영토에서 죽을 것이 확실하다면 자폭(Ctrl+D)을 시작하여 잔해를 남기지 않고 거대한 폭발로 죽게 하십시오. 하지만 타이탄은 일반 유닛보다 자폭 카운트다운이 훨씬 길기 때문에(10초) 조심하십시오. 이 향상된 폭발을 사용하여 가능한 한 많은 적대적인 유닛을 손상시키십시오.
마지막으로, 당신의 실험 유닛이 아무리 강력하더라도 D-건에 맞으면 여전히 먼지로 변하기 때문에 은폐되고 재밍된 사령관을 조심하십시오. 적의 은폐 유닛이 접근하지 못하도록 가벼운 유닛 무리를 타이탄 앞에 두십시오. 이것은 또한 타이탄을 마비시킬 수 있는 스파이 봇에 대응합니다.
본격 암 버전 크로고스. 원거리는 타키온 레이저로, 근접은 스타버스트 미사일과 플라즈마 포로 대응한다. 생산됐다 하면 2테크 유닛들도 쩔쩔매는 유닛이지만 코텍스의 진짜 크로고스의 후손인 저거노트에 비하면 성능이 좀 약하다.
혼자 돌격해서 죽으면 엄청나게 많은 잔해를 조공하게 되니 타키온 레이저로 짤짤이 넣으면서 숫자를 모으다가 한꺼번에 공격을 가는게 좋다.

5.3.2. 차량

5.3.2.1. 테크 레벨 1
  • 로버(Rover)
파일:rover___t1___light_scout_vehicle (3)web.png
메탈 요구량 31
에너지 요구량 370
체력 80
시야 635
속도 168
무기 빔 레이저
DPS 38
Supercheap and fast to build
Vehicles used for scouting and damaging the early eco structures. It is the fastest moving unit in the whole game but due to light armor any close confrontation will be lethal to it. Evade laser towers and destroy metal extractors to slow down your foe's expansion!
In T2 warfare Rovers come as an effective counter to slow shooting units, like Sharpshooters, Starlights and artillery. >When produced constantly and sent to the front they can pull the heavy fire on themselves while your T2 units deal damage to artillery.
매우 저렴하고 빠르게 제작 가능합니다.
초기 자원 구조물을 정찰하고 손상시키는 데 사용되는 차량. 그것은 전체 게임에서 가장 빠르게 움직이는 유닛이지만 가벼운 장갑 때문에 어떤 근접 대결도 치명적일 것입니다. 레이저 타워를 피하고 금속 추출기를 파괴하여 적의 확장을 늦추십시오!
T2 전쟁에서 로버는 샤프슈터, 스타라이트 및 포병과 같은 느린 사격 유닛에 대한 효과적인 카운터로 제공됩니다. 지속적으로 생산되어 전방으로 보내지면 T2 유닛이 포병에 피해를 입히는 동안 스스로에게 중화력을 유도할 수 있습니다.
고속정찰차량. TA의 제피에 해당.
  • 그라운드호그(Groundhog)
파일:bar___t1___minelayer___podger (1).png
메탈 요구량 57
에너지 요구량 1100
체력 300
시야 201
레이더 범위 64
속도 75
건설속도 40
A stealthy minelayer / minesweeper unit, that can make your base feel really safe. It produces light and heavy mines which are designed to eliminate different levels of threat. Light mines can stop Pawns, Grunts, Blitzes etc. and heavy can even stop most T2 units.
It's a cheap way to secure places where you don't have time to set up proper defenses, like your flanks.
Always lay mines away from your opponent's line of sight and avoid having your own units on the minefield.
To create effective minefields use Queue Command or Grid Building.
Remember that mines use energy to remain cloaked!
Groundhogs can also detonate enemy's mines using the attack command. Groundhogs are stealthy and produce a tiny radar jamming field that enables them to lay mines while staying undercover.
A funny trick using Groundhogs: Lay 4 heavy mines in a place where you expect an enemy Commander to go (eg. near a metal spot) and detonate them simultaneously when he walks over them to make your enemy a big surprise.
당신의 기지를 정말 안전하게 만들 수 있는 은밀한 지뢰 매설/지뢰 제거 유닛입니다. 다양한 수준의 위협을 제거하도록 설계된 가볍고 무거운 지뢰를 생산합니다. 가벼운 지뢰는 폰, 그런트, 블리츠 등을 멈출 수 있고 무거운 지뢰는 대부분의 T2 유닛도 멈출 수 있습니다.
측면과 같이 적절한 방어를 설정할 시간이 없는 장소를 보호하는 저렴한 방법입니다.
항상 상대방의 시야에서 멀리 지뢰를 배치하고 지뢰밭에 자신의 부대를 두지 마십시오.
효과적인 지뢰밭을 만들려면 Queue 명령 또는 Grid Building 기능을 사용하십시오.
광산은 은폐 상태를 유지하기 위해 에너지를 사용한다는 것을 기억하십시오!
그라운드호그는 공격 명령을 사용하여 적의 지뢰를 폭파할 수도 있습니다. 그라운드호그는 은신하고 숨어 있는 동안 지뢰를 배치할 수 있는 작은 레이더 재밍 필드를 생성합니다.
그라운드호그를 사용한 재미있는 트릭: 적 사령관이 갈 것으로 예상되는 위치(예: 금속 지점 근처)에 4개의 중지뢰를 설치하고 적 사령관이 지나갈 때 동시에 폭발시켜 적을 크게 놀라게 할 수 있습니다.
지뢰매설차. 지뢰제거기능도 있으며, 스텔스 기능이 있다. TA의 포저에 해당.

* 블리츠(Blitz)
파일:armflash.png
메탈 요구량 109
에너지 요구량 911
체력 625
시야 299
속도 99
무기 캐논
DPS 110
Blitz is a light, fast moving tank with close combat rapid fire weapon. It is slightly more powerful and faster than Pawn and Grunt on flat terrain.
Being very cheap to build and having high top speeds can be useful for scouting and taking down unguarded metal extractors and eco. In late T1 warfare Flash can be used in large numbers for ambushing Commanders and speedy skirmishing.
Light armor and short range makes it susceptible to defensive towers and Pounders (Riot Tanks).
블리츠는 근접 전투 속사 화기를 갖춘 가볍고 빠르게 움직이는 탱크입니다. 평평한 지형에서 폰과 그런트보다 약간 더 강력하고 빠릅니다.
제작 비용이 매우 저렴하고 최고 속도가 빠르면 무방비 상태의 금속 추출기와 에코를 정찰하고 제압하는 데 유용할 수 있습니다. 후기 T1 전쟁에서 블리츠는 사령관을 기습하고 신속한 교전을 위해 대량으로 사용될 수 있습니다.
가벼운 장갑과 짧은 사거리로 인해 방어 타워와 파운더스(진압 탱크)에 취약합니다.
고속강습전차. 2연장 캐논으로 무장했다. TA의 플래시에 해당.

* 셸쇼커(Shellshocker)
파일:armart.png
메탈 요구량
에너지 요구량
체력 556
시야 364
속도 54
무기 캐논
DPS 46
무기 사정거리 710
Shellshocker is an artillery vehicle used to take down T1 defenses, especially High Laser Turrets. It can out range all T1 defense towers except coastal defense plasma batteries. Shooting its plasma shells along a parabolic trajectory they are obviously helpless in close quarters combat. Always keep them protected by Stouts / Blitzes, or your own defensive structures. Don't forget to have targets in your radar's range or scouted.
셸쇼커는 T1 방어, 특히 고출력 레이저 포탑을 무너뜨리는 데 사용되는 포격 차량입니다. 해안 방어 플라즈마 포대를 제외한 모든 T1 방어 타워의 범위를 벗어날 수 있습니다. 포물선 궤적을 따라 플라즈마 포탄을 쏘는 것은 근거리 전투에서 분명히 무력합니다. 항상 스타우트/블리츠 또는 자신의 방어 구조물로 보호하십시오. >레이더의 범위에 있거나 정찰 대상이 되는 것을 잊지 마십시오.
경자주포. 플라즈마 포탄을 발사한다. T1 포탑은 모두 안전히 부술 수 있다.
  • 건설차량(Construction Vehicle)
파일:armcv.png
메탈 요구량 135
에너지 요구량 1950
초당 에너지 생산량 10
체력 1240
시야 253
레이더 범위 50
속도 54
건설속도 90
A construction vehicle is able to build basic T1 structures like the ones made by the Commander. Moreover it can build some more advanced land and air defense towers, advanced solar generators and most importantly the T2 Vehicle Lab. It is slightly faster and stronger than the Bot Constructor, but it can not climb very steep hills, so it is effective only in expansion on relatively flat terrain.
Each Construction vehicle increases the player's energy and metal storage capacity by 50.
It is wise to use pairs of cons for expansion, so they can heal each other and build defensive structures faster. This makes them immune to light assault units like Ticks / Rovers.
건설 차량은 지휘관이 만든 것과 같은 기본 T1 구조물을 만들 수 있습니다. 또한 더 발전된 지상 및 대공 방어 타워, 고급 태양열 발전기 및 가장 중요한 T2 차량 연구실을 건설할 수 있습니다. 건설 봇보다 약간 빠르고 강하지만 매우 가파른 언덕을 오를 수 없기 때문에 비교적 평평한 지형에서의 확장에만 효과적입니다.
각 건설 차량은 플레이어의 에너지 및 금속 저장 용량을 50만큼 증가시킵니다.
확장을 위해 건설차량을 쌍으로 사용하는 것이 현명하므로 서로를 치유하고 방어 구조를 더 빨리 구축할 수 있습니다. 이것은 틱, 로버와 같은 가벼운 공격 유닛에 면역이 됩니다.
TA와 같다.

* 비버(Beaver)
파일:armbeaver.png
메탈 요구량 150
에너지 요구량 3100
체력 925
시야 266
속도 42
건설 속도 80
Beaver is an amphibious construction vehicle, which can travel on land and underwater equally well allowing easy expansion between islands, under rivers and across seas.
It's build menu includes some water based units
The Beaver can build things like underwater metal extractors, tidal generators and most importantly the amphibious complex, a lab that includes T2 amphibious tanks and bots. As all amphibious units it can easily cross steeper hills unlike regular vehicles. It can be destroyed by torpedoes so avoid submarines, launchers and destroyers. It is wise to use pairs of cons for expansion, so they can heal each other and build defensive structures faster. This makes them immune to light assault units like Ticks / Rovers.
비버는 육지와 수중을 똑같이 잘 이동할 수 있는 수륙 양용 건설 차량으로, 섬 사이, 강 아래, 바다를 가로질러 쉽게 확장할 수 있습니다.
빌드 메뉴에는 일부 수상 유닛이 포함되어 있습니다.
비버는 수중 금속 추출기, 조력 발전기, 그리고 가장 중요한 것은 T2 수륙양용 탱크와 봇이 포함된 실험실인 수륙양용 복합 공장과 같은 것을 만들 수 있습니다. 모든 수륙양용 유닛으로서 일반 차량과 달리 가파른 언덕을 쉽게 건널 수 있습니다. 어뢰에 의해 파괴될 수 있으므로 잠수함, 발사기 및 구축함을 피하십시오. 확장을 위해 건설을 쌍으로 사용하는 것이 현명하므로 서로를 치유하고 방어 구조를 더 빨리 구축할 수 있습니다. 이것은 틱, 로버와 같은 가벼운 공격 유닛에 면역이 됩니다.
수륙양용건설차량. 호버크래프트와는 다르다.
  • 휘슬러(Whistler)
파일:t1___missile_truck-web.png
메탈 요구량 150
에너지 요구량 2100
체력 735
시야 620
속도 45
무기 미사일 런처
DPS 44
무기 사정거리 600
Whistlers are long range light missile trucks. They can outrange most T1 defensive units and deal constant damage to it. They can also serve as basic anti-air defense. Very ineffective in close combat, so always try to keep them at full distance by using FIGHT Command.
In larger packs Whistlers can even take down Heavy Laser Turrets.
Combine with Janus / Stouts and repairing units for a devastating front-line push!
Move them in line, because they can't shoot over each other.
휘슬러는 장거리 경량 미사일 트럭입니다. 그들은 대부분의 T1 방어 유닛을 능가하고 지속적으로 피해를 줄 수 있습니다. 그들은 또한 기본적인 대공 방어 역할을 할 수 있습니다. 근거리 전투에서는 매우 비효율적이므로 항상 FIGHT 명령을 사용하여 최대한 거리를 유지하십시오.
더 큰 무리의 휘슬러는 중 레이저 포탑도 무너뜨릴 수 있습니다.
야누스, 스타우트 및 수리 유닛과 결합하여 최전선에서 강력한 공격을 펼치세요!
그들은 서로를 쏠 수 없기 때문에 일렬로 이동하십시오.
미사일 트럭. 방공차량 역할도 겸한다. TA의 삼손에 해당하나, 삼손과 다르게 근거리에서는 취약하고 지상 유닛을 공격할 수는 있으나 딜이 형편없으므로 방공만 맡기는 게 좋다.

* 핀서(Pincer)
파일:armpincer.png
메탈 요구량 200
에너지 요구량 2000
체력 1205
시야 305
소나 범위 180
속도 63
무기 캐논
DPS 77
무기 사정거리 305
A pincer is a light amphibious tank which can travel on land and underwater equally well. It is weaker than most land based tanks, so to use it effectively avoid direct fire exchange and try to surprise your opponent by destroying undefended targets near the shoreline. Don't forget to send one or two amphibious constructors with your assault to reclaim left wrecks and claim metal spots on the way.
핀서는 육지와 수중을 똑같이 잘 이동할 수 있는 가벼운 수륙 양용 전차입니다. 대부분의 지상 기반 탱크보다 약하므로 이를 효과적으로 사용하려면 직접적인 포격전을 피하고 해안선 근처에서 무방비 상태의 목표물을 파괴하여 적을 놀라게 하십시오. 남은 잔해를 되찾고 도중에 금속 구덩이를 차지하기 위해 한 두 기의 수륙 양용 건설유닛을 당신의 공격과 함께 보내는 것을 잊지 마십시오.
경량 수륙양용전차. 해안방어가 허술한 게 아니면 굳이 쓸 이유는 없는 유닛이다.

* 스타우트(Stout)
파일:stumpy___medium_tank (1)-web.png
메탈 요구량 225
에너지 요구량 2000
체력 1606
시야 325
속도 76
무기 캐논
DPS 83
무기 사정거리 350
Stout is a medium assault tank. It has a relatively high HP so it should always be kept in the first line to sink in all damage.
Useful for taking down light defenses with its sheer force.
If not microed well, Stouts can be easily D-Gunned, so try to keep enemy Commanders at a distance. Combine with Whistlers or artillery for a great front-line push or use large packs for raiding enemy bases. Don't forget to bring some constructors with your assault for repairing and reclaiming wrecks.
스타우트는 중형 돌격전차입니다. HP가 비교적 높기 때문에 모든 피해를 흡수하기 위해서는 항상 첫 번째 라인에 배치해야 합니다.
그 막강한 위력으로 가벼운 방어를 무너뜨리는 데 유용합니다.
잘 컨트롤하지 않으면 스타우트가 쉽게 D-건에 당할 수 있으므로 적 사령관을 멀리 두십시오. 휘슬러 또는 포병과 결합하여 최전선에서 강력한 압박을 가하거나 대형 무리를 사용하여 적 기지를 습격하십시오. 잔해를 수리하고 회수하기 위해 당신의 공격으로 일부 건설유닛을 데려오는 것을 잊지 마십시오.
중형강습전차. TA의 스텀피에 해당.

* 야누스(Janus)
파일:armjanus.png
메탈 요구량 240
에너지 요구량 2600
체력 924
시야 325
속도 54
무기 2연장 미사일 런처
DPS 88
무기 사정거리 380
A twin rocket tank, which can do pretty heavy damage.
Its slow moving speed and fire rate makes it susceptible to groups of fast moving units like Pawns, but once it shoots it deals damage in a massive radius, which can eliminate virtually all bots (except Centurions) in a single blow. Combine with Whistlers (missile trucks) and repairing units to achieve devastating effect on enemy defenses.
It is also a perfect unit for destroying Commanders, as only 5 shots is enough to deal lethal damage.
It requires some good micro, so focus!
꽤 큰 피해를 줄 수 있는 쌍발 로켓 탱크입니다.
느린 이동 속도와 발사 속도 덕분에 폰과 같이 빠르게 움직이는 유닛 그룹에 취약하지만 일단 쏘면 엄청난 반경에 피해를 입히므로 한 번의 타격으로 거의 모든 봇(센추리온 제외)을 제거할 수 있습니다. 휘슬러(미사일 트럭) 및 수리 유닛과 결합하여 적 방어에 파괴적인 효과를 얻으십시오.
5발만으로도 치명적인 피해를 입힐 수 있기 때문에 커맨더를 파괴하기에도 완벽한 유닛입니다.
좋은 마이크로가 필요하므로 집중하십시오!
2연장 로켓을 쏘는 차량. 전형적인 유리대포로 체력과 스피드는 낮지만 테크1 봇은 센추리온급을 빼고 모두 한방에 박살내버리는 딜을 자랑한다. 쏘는 로켓은 약간의 유도성이 있다.
5.3.2.2. 테크 레벨 2
  • 움브라(Umbra)
파일:armjam.png
메탈 요구량 105
에너지 요구량 1700
체력 460
시야 300
재머 범위 450
속도 33
Umbra is a mobile radar-jamming device that can hide your units away form enemy’s field of view. In combination with cloakable units like Gremlins, or a Commander it makes them totally undetectable (if your enemy haven’t built the intrusion countermeasure system).
움브라는 적의 시야에서 유닛을 숨길 수 있는 모바일 레이더 재밍 장치입니다. 그렘린 또는 커맨더와 같은 은폐 가능한 유닛과 함께 사용하면 완전히 탐지할 수 없습니다(적이 침입 대응 시스템을 구축하지 않은 경우).
재머차량. TA의 '재머'에 해당.

* 프로핏(Prophet)
파일:armseer.png
메탈 요구량 125
에너지 요구량 2000
체력 880
시야 900
레이더 범위 2300
속도 57
Prophet is a mobile radar vehicle. Always have at least one in your artillery/assault combos. It doesn’t have any weapon of its own and has rather low HP, hence always keep it a bit behind your other forces.
프로핏은 이동식 레이더 차량입니다. 포병/돌격 조합에 항상 하나 이상을 보유하십시오. 자체 무기가 없고 HP가 다소 낮기 때문에 항상 다른 부대보다 약간 뒤에 두십시오.
레이더 차량. TA의 시어에 해당.

* 그렘린(Gremlin)
파일:armst_lups4.png
메탈 요구량 230
에너지 요구량 3700
체력 950
속도 65
무기 캐논
DPS 88
Gremlin is a stealthy tank that, when cloaked becomes impossible to spot for your enemy. Equipped with light plasma weapon and having weak armor it doesn’t stand a chance facing other T2 units. Don’t use it for fighting.
Use packs of 4-6 Gremlins to sneak in beyond enemy defense lines, get intel on plans and sabotage the economy.
If you see an unguarded base try to first disable its buildpower (destroying Construction Towers) making your opponent unable to react. Then go for Energy Converters to get a nice big chain explosion and finally strike Fusion Reactors and other eco. >It can be detected if it comes into vicinity with enemy units or if your opponent has an Intrusion-countermeasure system.
그렘린은 은폐하면 당신의 적이 발견할 수 없게 되는 스텔스 탱크입니다. 가벼운 플라즈마 무기를 장착하고 방어력이 약해 다른 T2 유닛과 마주할 가능성이 없습니다. 싸우는 데 사용하지 마십시오.
4-6기의 그렘린 부대를 사용하여 적의 방어선 너머로 잠입하고 계획에 대한 정보를 얻고 경제를 파괴하십시오.
보호되지 않은 기지가 보이면 먼저 건설 능력을 비활성화(건설 타워 파괴)하여 상대방이 반응할 수 없도록 하십시오. 그런 다음 에너지 전환기로 이동하여 멋진 대규모 연쇄 폭발을 일으키고 마침내 핵융합 원자로 및 기타 환경을 공격하십시오. 적 유닛과 근접해 있거나 상대가 침입 대책 시스템을 갖추고 있는 경우 감지할 수 있습니다.
스텔스 전차. TA보다는 C&C의 스텔스 전차에서 따온 듯.

* 콘술(Consul)
파일:armconsul.png
메탈 요구량 250
에너지 요구량 4300
초당 에너지 생산량 15
체력 975
시야 500
속도 78
건설 속도 150
Consul is a fast constructor that can assist, repair or build wherever you currently need it. It is mainly used for laying minefields, repairing fighting troops and building light defenses and assault units on the front. It gives a great advantage over your opponent who only uses labs, as he cannot deliver his forces that quick to the frontline. Build few nano-towers next to it and set it to build a queue of a certain unit, then click REPEAT. This way it will keep making those units until ordered to stop. Most importantly it can construct Recluses, Mavericks, and Jethros for AA support.
콘술은 현재 필요한 곳 어디에서나 지원, 수리 또는 구축할 수 있는 빠른 건설유닛입니다. 주로 지뢰밭을 깔고 전투부대를 수리하며 전방에 경비병과 돌격부대를 제작하는 데 사용됩니다. 실험실만 사용하여 빠르게 최전선으로 병력을 전달할 수 없는 상대보다 빠르기 때문에 큰 이점을 제공합니다. 그 옆에 몇 개의 나노 타워를 만들고 특정 유닛의 대기열을 만들도록 설정한 다음 REPEAT를 클릭합니다. 이런 식으로 중지 명령을 받을 때까지 해당 유닛을 계속 만듭니다. 가장 중요한 것은 AA 지원을 위해 리클루스, 매버릭(=건슬링어) 및 제스로(=크로스보우)를 제작할 수 있다는 것입니다.
전투공병차량. 무장은 하고 있지만 최후의 발악으로 생각하자. 주 역할은 역시 생산보조나 전방의 아군유닛 수리.

* 마우저(Mauser)
파일:armmart.png
메탈 요구량 270
에너지 요구량 4100
체력 800
시야 386
속도 51
무기 캐논
DPS 86
무기 사정거리 940
Mauser is a heavy artillery vehicle, able to overshoot most defensive and mobile units thanks to its great range. It is fairly cheap to produce and in contrast to the Penetrator it does not require energy to shoot.
Build packs of those for a good early T2 game push.
They are pretty weak in any close quarters combat situation, hence always cover it with your infantry.
마우저는 중포병 차량으로, 사거리가 길기 때문에 대부분의 방어 및 기동 유닛을 능가할 수 있습니다. 생산 비용이 상당히 저렴하고 페네트레이터(=스타라이트))와 달리 발사하는 데 에너지가 필요하지 않습니다.
물량을 만들어 효율적인 빠른 T2 게임 푸시를 노리십시오.
근접 전투 상황에서 매우 약하므로 항상 보병으로 엄호하십시오.
자주포. TA의 루거에 해당. 강력한 폭발을 하는 포탄을 쏘나, 명중률 이전에 탄속이 너무 느려터져서 유닛에 쏘기는 부적절하다. 쓰려면 대량으로 뽑아 전선에 1대전마냥 탄막을 뿌려야 그나마 딜이 체감된다. 주용도는 포탑라인 철거. 쏴도 에너지 소모는 없는 게 그나마 다행.

* 재규어(Jaguar)
파일:blue___lightning_tank.png
메탈 요구량 330
에너지 요구량 6400
체력 950
시야 390
속도 90
무기 미사일 런처, 라이트닝 캐논
DPS 205
무기 사정거리 600
Jaguar Is a super fast light tank equipped with a high DPS lightning turret. It may deal sizeable damage in close quarters combat, but lacks armor to fight against heavier units like Tigers.
Use Jaguars to quickly deal with T1 units, raid unprotected spots and easily kill commanders.
Having an additional anti-air missile launcher it is a very self-sufficient unit that can be used without combining it with others. Also a great way to quickly deliver AA to the front in T2 game stage.
재규어는 DPS가 높은 라이트닝 포탑이 장착된 초고속 경전차입니다. 근접 전투에서 상당한 피해를 줄 수 있지만 Tiger와 같은 더 무거운 유닛과 싸울 수 있는 장갑이 부족합니다.
재규어를 사용하여 T1 유닛을 빠르게 처리하고, 보호되지 않은 지점을 습격하고, 사령관을 쉽게 죽일 수 있습니다.
추가로 대공 미사일 발사기가 있으면 다른 것과 결합하지 않고 사용할 수 있는 매우 자급자족적인 유닛입니다. 또한 T2 게임 스테이지에서 전면에 AA를 빠르게 전달할 수 있는 좋은 방법입니다.
미사일과 전격을 쏘는 차량. TA의 팬서에 해당.

* 슈레더(Shredder)
파일:armyork.png
메탈 요구량 450
에너지 요구량 9100
체력 2350
시야 390
속도 71
무기 캐논
DPS 364
무기 사정거리 775
Shredder is a mobile anti-air tank equipped with a flak cannon. Its weapon deals ludicrous amounts of damage in a large radius (AoE) to aircrafts and can easily take down all T1 and most T2 aircrafts that come into its vicinity. Flak weapons have shorter range compared to other AA weapons, hence try not to keep it far behind the rest of your army. It doesn’t have anything to fight with against land units, so keep it covered.
슈레더는 대공포가 장착된 이동식 대공 탱크입니다. 이 무기는 넓은 반경(AoE)에서 항공기에 터무니없는 양의 피해를 입히고 주변에 접근하는 모든 T1 및 대부분의 T2 항공기를 쉽게 격추할 수 있습니다. 대공포는 다른 대공포에 비해 사정거리가 짧기 때문에 다른 부대보다 뒤처지지 않도록 하세요. 지상 유닛과 싸울 일이 없으므로 엄호해 두십시오.
고급 대공차량. 흉악한 공중 범위딜을 넣기에 이놈이 있으면 항공기 투입을 심각히 재고해야 한다.

* 고급 건설 차량(Advanced Construction Vehicle)
파일:armacv.png
메탈 요구량 550
에너지 요구량 6800
초당 에너지 생산량 20
체력 1860
시야 290
레이더 범위 50
속도 53
건설속도 250
Advanced Construction Vehicle is a unit that opens you the window to most of the T2 economy and defensive structures. In most situations when you get one, start from updating your metal extractors, geothermal powerplants and then make fusion reactors and advanced metal makers. It has a higher buildpower than its T1 version and boosts your metal and energy storage by 100.
고급 건설 차량은 대부분의 T2 경제 및 방어 구조물에 대한 창을 열어주는 유닛입니다. 대부분의 상황에서 금속 추출기, 지열 발전소를 업데이트한 다음 핵융합로와 고급 금속 메이커를 만드십시오. T1 버전보다 빌드 파워가 더 높고 금속 및 에너지 저장량이 100 증가합니다.
2티어 건설차량.

* 터틀(Turtle)
파일:armcroc.png
메탈 요구량 750
에너지 요구량 18000
체력 4500
시야 372
소나범위 279
속도 54
무기 캐논
DPS 141
무기 사정거리 480
Turtle is an amphibious tank equipped with medium duty weapon and armor. Falls short combating land units of similar cost, but thanks to its amphibious ability it is able to sneak in beyond enemy defensive lines through water. The ARMADA Turtle is stronger than CORTEX Alligators, weaker than Poison Arrows.
터틀은 중형 무기와 장갑을 갖춘 수륙양용 탱크입니다. 비슷한 비용의 지상 유닛과의 전투에서는 부족하지만, 수륙 양용 능력 덕분에 물을 통해 적의 방어선 너머로 잠입할 수 있습니다. 아르마다의 터틀은 코텍스의 앨리게이터보다 강하고 포이즌 애로우보다 약합니다.
이름값을 하는 2티어 수륙양용전차. 상당히 단단하다.

* 앰배서더(Ambassador)
파일:armmerl.png
메탈 요구량 920
에너지 요구량 6500
체력 1100
시야 247
속도 33
무기 스타버스트 런처
DPS 106
무기 사정거리 1300
Ambassador is a heavy missile truck with unmatched range within T2 mobile units. It shoots missiles along a high-altitude arc enabling you to take down targets covered by walls and hilltops.
It's awesome range makes it a perfect siege weapon
Able to quickly obliterate enemy’s defensive structures and destroy strategic targets like geothermal powerplants etc. It is very costly but its huge damage output makes it worth a shot. Helpless against mobile units, always keep it protected by your infantry.
앰배서더는 T2 모바일 유닛 내에서 타의 추종을 불허하는 범위를 가진 대형 미사일 트럭입니다. 높은 고도의 호를 따라 미사일을 발사하여 벽과 언덕으로 보호중인 목표물을 무너뜨릴 수 있습니다.
범위가 넓어서 완벽한 공성 무기가 됩니다.
적의 방어 구조물을 빠르게 제거하고 지열 발전소 등과 같은 전략적 목표물을 파괴할 수 있습니다. 비용이 많이 들지만 막대한 피해량으로 인해 한 번쯤 해볼만한 가치가 있습니다. 이동 유닛에 대해 무력하므로 항상 보병의 보호를 받으십시오.
스텔스 로켓차량. TA의 멀에 해당. 야누스와 달리 곡사인 스타버스트 로켓을 쏜다. 이놈도 마우저처럼 건물 철거로 쓰게 된다.

* 불(Bull)
파일:blue___bulldog.png
메탈 요구량 950
에너지 요구량 13000
체력 4200
시야 494
속도 65
무기 캐논
DPS 245
무기 사정거리 460
Bulls are a general purpose raider with significant armor and a decent plasma weapon. It can easily outrange and destroy most T1 units. This is the main and most numerous constituent of your T2 vehicle forces. Build them in huge numbers to overpower your enemy with sheer force. It is more expensive than its CORTEX counterpart, The Tiger, but it deals higher damage with bigger Area of Effect.
불은 상당한 장갑과 괜찮은 플라즈마 무기를 갖춘 범용 습격유닛입니다. 대부분의 T1 유닛을 쉽게 사거리를 벗어나 파괴할 수 있습니다. 이것은 T2 차량 부대의 주요 구성 유닛이자 가장 많은 구성 유닛입니다. 엄청난 수로 제작하여 순전한 힘으로 적을 압도하십시오. 코텍스의 대응 유닛인 타이거보다 비싸지만 더 큰 효과 범위로 더 높은 피해를 줍니다.
TA의 불독에 해당하는 중량강습전차. 원본처럼 아르마다 T2 차량 중에 쓸만한 탱커는 이놈밖에 없기에 울며 겨자먹기로 쓸 수밖에 없다.

* 스타라이트(Starlight)
파일:armmanni.png
메탈 요구량 12000
에너지 요구량 13500
체력 2500
시야 650
속도 42
무기 빔 레이저
DPS 532
무기 사정거리 950
Starlight is basically a mobile version of Pulsar. It is equipped with a tremendously powerful long range tachyon accelerator, which can one-shoot most T2 bots and even deal with lighter T3. However it is costly and very fragile.
Never send them alone to the front. Always keep them spread as they explode vigorously and may start chaining.
To aim properly, they need good vision. You can use Gremlins or a scout spam to provide it. Their aim can be also hugely improved with use of a Targeting Facility.
Important: they uniquely have an ability to reverse, which is useful as they can only shoot forwards and their turning takes forever.
스타라이트는 기본적으로 Pulsar의 이동식 버전입니다. 엄청나게 강력한 장거리 타키온 가속기가 장착되어 있어 대부분의 T2 봇을 원샷하고 더 가벼운 T3도 처리할 수 있습니다. 그러나 비용이 많이 들고 매우 취약합니다.
절대 혼자 앞으로 보내지 마세요. 격렬하게 폭발하고 연쇄로 터질 수 있으므로 항상 흩어진 상태를 유지하십시오.
제대로 조준하려면 좋은 시야가 필요합니다. 시야는 그렘린 또는 정찰유닛 스팸을 사용하여 제공할 수 있습니다. 그들의 조준력은 또한 타게팅 퍼실리티를 사용하여 크게 향상될 수 있습니다.
중요: 그들은 고유하게 역전하는 능력을 가지고 있습니다. 이는 전방으로만 쏠 수 있고 포신 회전이 오래 걸리기 때문에 유용합니다.
이동식 타키온 캐논. 티어3짜리 유닛 저격용이다. 유리대포이므로 호위는 필수다.
5.3.2.3. 테크 레벨 3
  • 토르(Thor)
파일:bar___t3___terminator_tank___thor.png
메탈 요구량 9000
에너지 요구량 220000
체력 50000
시야 600
속도 54
무기 라이트닝 캐논, EMP 빔 레이저 2문, EMP 미사일 런처
DPS 1032
무기 사정거리 1000
Thor Stronk.
토르 스트롱크.
실험용 초중전차. EMP 빔 레이저와 EMP 미사일까지 장착해서 주변의 유닛들을 죄다 고장내고 라이트닝 캐논으로 마무리짓는다. 물론 EMP가 안먹히는 베히모스랑 저거노트 상대로 이놈을 꺼내지 말도록 해야한다.

5.3.3. 항공기

TA처럼 최종티어가 2이다.
5.3.3.1. 테크 레벨 1
  • 블링크(Blink)
파일:armpeeper.png
메탈 요구량 52
에너지 요구량 1550
체력 80
시야 865
레이더 범위 1140
속도 375
Blinks are cheap and fast moving air scouts, that are not armed with any weapons, but have a huge line of sight.
It is used to gain intelligence on what your enemy is planning, and where he keeps his most important units.
Information is the most valuable asset on the battlefield, knowing your opponent's plans you can prepare your counter strikes early, making his moves inefficient. In late-game a constant stream of scouts helps your artillery units, improving their aim.
블링크는 무기로 무장하지 않았지만 거대한 시야를 가지고 있는 저렴하고 빠르게 움직이는 항공 정찰병입니다.
적군이 계획하고 있는 것과 가장 중요한 부대를 어디에 두는지에 대한 정보를 얻는 데 사용됩니다.
정보는 전장에서 가장 귀중한 자산입니다. 적의 계획을 알면 일찍 반격을 준비하여 그의 움직임을 비효율적으로 만들 수 있습니다. 게임 후반에 정찰병의 지속적인 흐름은 포병 부대를 돕고 조준을 향상시킵니다.
1티어 정찰기. TA 피퍼에 해당.

* 스토크(Stork)
파일:bar_armatlas.png
메탈 요구량 68
에너지 요구량 1300
체력 240
시야 260
속도 207
The Stork is an airborne transportation unit. It can pick up all T1 land based units and T2, with exception of heavy ones, like Fatboy or Tzar.
Use it for unexpected unit drops bypassing your enemy's defense line, but don't forget to scout first for any anti-air units. Drop your commander into their bases to D-gun all structures and humiliate your opponents.
Can be used for transporting construction towers too, which enables you to move your buildpower where you currently need it.
스토크는 공중 수송 유닛입니다. 팻보이 또는 차르와 같은 무거운 유닛을 제외하고 모든 T1 지상 기반 유닛과 T2를 픽업할 수 있습니다.
적의 방어선을 우회하여 예상치 못한 유닛 드롭에 사용할 수 있지만, 대공 유닛으로 먼저 정찰하는 것을 잊지 마십시오. 지휘관을 적의 기지에 떨어뜨리고 모든 구조물에 D건을 사용하여 적에게 굴욕감을 주십시오.
건설 타워를 운반하는 데에도 사용할 수 있으므로 현재 필요한 위치로 빌드 파워를 이동할 수 있습니다.
수송기. TA 아틀라스에 해당. 원본처럼 자기 아래에다 지상유닛 하나를 달고 실어나른다. 2티어 팻보이와 차르, 3티어 실험급 유닛을 제외한 모든 지상유닛을 실어나를 수 있다.

* 팔콘(Falcon)
파일:bar_armfig.png
메탈 요구량 73
에너지 요구량 2900
체력 150
시야 210
속도 289
무기 미사일 런처
DPS 167
무기 사정거리 680
The Falcon is a fast moving fighter jet that is designed for eliminating air units. It is the most effective form of T1 air defense that can access all parts of the map to get rid of any air threats.
lways put your fighters on patrol in front of your base, so they attack any aircraft moving in the vicinity.
Send fighters with your bombing runs to disable opponent's fighter wall before your bombers come to deliver the final blow.
팔콘은 공중 유닛을 제거하기 위해 설계된 빠르게 움직이는 제트 전투기입니다. 지도의 모든 부분에 접근하여 공중 위협을 제거할 수 있는 가장 효과적인 T1 방공망입니다.
당신의 전투기를 항상 기지 앞을 순찰하도록 하여 근처에서 이동하는 모든 항공기를 공격하도록 하십시오.
당신의 폭격기가 최후의 일격을 가하기 위해 오기 전에 적의 전투기 벽을 무력화하기 위해 폭격을 가한 전투기를 보내십시오.
1티어 전투기. TA 프리덤 파이터에 해당.

* 사이클론(Cyclone)
파일:bar_armsfig.png
메탈 요구량 90
에너지 요구량 4500
체력 255
시야 230
속도 311
무기 미사일 런처
DPS 252
무기 사정거리 710
수상항공기 스워머. 미사일을 쏘는 건쉽이다.

* 건설 항공기(Construction Aircraft)
파일:bar_armca_000.png
메탈 요구량 110
에너지 요구량 3000
체력 140
시야 390
속도 208
건설속도 60
A Construction Aircraft is able to build basic T1 structures like the ones made by the Commander.
Moreover it can build some more advanced land and air defense towers, advanced solar generators and most importantly the T2 Aircraft Plant.
Due to their speed, the highest among constructors, it may be used for quick expansions and reclaiming in areas far from your base. It can also access the whole map, as it doesn't care about any natural obstacles.
It has a very low HP however, so keep away from enemy's anti air units. Due to little build power you may want to use multiple air cons at once.
Each Construction Aircraft increases the player's energy and metal storage capacity by 25.
건설 항공기는 지휘관이 만든 것과 같은 기본 T1 구조물을 만들 수 있습니다.
또한 더 발전된 지상 및 방공 타워, 고급 태양열 발전기 및 가장 중요한 T2 항공기 공장을 건설할 수 있습니다.
건설유닛 중 가장 빠른 속도로 인해 기지에서 멀리 떨어진 지역에서 빠른 확장 및 회수에 사용할 수 있습니다. 또한 자연적인 장애물을 신경 쓰지 않기 때문에 전체 지도에 접근할 수도 있습니다.
그러나 HP가 매우 낮으므로 적의 대공 유닛으로부터 떨어지십시오. 빌드 파워가 적기 때문에 한 번에 여러 건설기를 사용하고 싶을 수 있습니다.
각 건설 항공기는 플레이어의 에너지 및 금속 저장 용량을 25만큼 증가시킵니다.
TA와 같다.

* 호라이즌(Horizon)
파일:bar_armsehak.png
메탈 요구량 125
에너지 요구량 7000
체력 520
시야 1100
레이더 범위 2250
소나 범위 900
속도 338
고급 레이더/소나 항공기. 적 탐지용 비무장 항공기로, 전선 너무 앞에서 알짱거리지 않게 컨트롤해주자.

* 밴시(Banshee)
파일:bar_armkam.png
메탈 요구량 135
에너지 요구량 2300
체력 435
시야 520
속도 185
무기 레이저 캐논
DPS 34
무기 사정거리 350
The Banshee is a light gunship that can deal light damage to land based units. It has very weak armor, that can be shattered by T1 anti air with ease, so always send them in packs and scout before striking.
It is a weapon of surprise!
Try to keep it away from your foe's radars before attacking. If you succeed to put your gunships into an unguarded base, or over a hostile Commander, it will have no chance to survive.
밴시는 지상 유닛에 가벼운 피해를 줄 수 있는 경 건쉽입니다. T1 대공포에 쉽게 부서질 수 있는 매우 약한 장갑을 가지고 있으므로 공격하기 전에 항상 무리로 보내 정찰하십시오.
놀라운 무기입니다!
공격하기 전에 적의 레이더에서 멀리 떨어지도록 하십시오. 건쉽을 경비가 없는 기지나 적대적인 사령관 위에 두는 데 성공하면 생존할 기회가 없습니다.
경 건쉽. TA의 브롤러의 염가버전으로 장갑도 약하기 때문에 1티어 대공포탑 따위에도 쉽게 박살난다. 미리 대공방어를 정리하든지, 아예 대공방어가 없을 때 찌르자.

* 스톰브링어(Stormbringer)
파일:bar_armthund.png
메탈 요구량 145
에너지 요구량 4200
체력 600
시야 195
속도 255
무기 항공폭탄
DPS 88
무기 사정거리 1280
The Stormbringer is a bomber, designed for destroying buildings. A little bit weaker than its CORTEX counterpart - Whirlwind.
It drops bombs over the target and makes a flyby to reload its ammunition.
It can strike every 9 seconds.
Always scout first and combine with fighters to eliminate enemy's airwall before bombing.
Click A for attack and drag your RMB to execute a Carpet Bombing, or use Area Attack Command to strike targets within a circle.
스톰브링어는 건물을 파괴하기 위해 설계된 폭격기입니다. 코텍스의 대응 유닛인 훨윈드보다 약간 약합니다.
목표물 위로 폭탄을 떨어뜨리고 탄약을 재장전하기 위해 비행합니다.
9초마다 공격할 수 있습니다.
항상 먼저 정찰하고 전투기와 결합하여 폭격하기 전에 적의 방벽을 제거하십시오.
A키를 클릭하여 공격하고 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 융단 폭격을 실행하거나 Area Attack 명령을 사용하여 원 안의 목표물을 공격하십시오.
TA의 썬더에 해당하는 폭격기.

* 건설 수상항공기(Construction Seaplane)
파일:bar_armcsa.png
메탈 요구량 150
에너지 요구량 7800
초당 에너지 생산량 20
체력 365
시야 364
속도 192
건설속도 75
수상항공기 건설버전.

* 세이버(Sabre)
파일:bar_armsaber.png
메탈 요구량 210
에너지 요구량 6400
체력 911
시야 595
속도 157
무기 레이저 캐논
DPS 75
무기 사정거리 475
수상항공기 건쉽.

* 쓰나미(Tsunami)
파일:bar_armsb.png
메탈 요구량 240
에너지 요구량 7500
체력 1050
시야 455
속도 267
무기 항공폭탄
DPS 143
무기 사정거리 1280
수상항공기 폭격기.

* 퍼핀(Puffin)
파일:bar_albatross.png
메탈 요구량 290
에너지 요구량 6500
체력 1240
시야 535
소나 범위 535
속도 271
무기 어뢰발사기
DPS 119
무기 사정거리 660
어뢰로 무장한 건쉽. 대함용 건쉽이라 보면 된다. 물속을 통해 기지 뒷쪽으로 잠입하려하는 유닛에겐 쥐약이나 다름없다.
5.3.3.2. 테크 레벨 2
  • 하이윈드(Highwind)
파일:bar_armhawk.png
메탈 요구량 120
에너지 요구량 4900
체력 335
시야 250
속도 359
무기 미사일 런처
DPS 512
무기 사정거리 740
Highwind is a fast moving fighter jet that is designed for eliminating multiple and/or heavy air units.
It has little problems with scattered T1 air defenses. Always put your fighters on patrol in front of your base, so they attack any aircraft moving in the vicinity. Send fighters with your bombing runs to disable opponent's fighter wall before your bombers come to deliver the final blow.
Its stealthy attribute makes it invisible to radars.
Your enemy never knows how many you have without scouting. A bit slower but and a little more effective than its CORE counterpart.
하이윈드는 다중 및/또는 중(重)형 공군 유닛을 제거하기 위해 설계된 빠르게 움직이는 전투기입니다.
흩어져 있는 T1 방공망에 문제가 거의 없습니다. 전투기는 항상 기지 앞을 순찰하도록 하여 근처에서 이동하는 모든 항공기를 공격하도록 하십시오. 당신의 폭격기가 최후의 일격을 가하기 위해 오기 전에 적의 전투기 벽을 무력화하기 위해 폭격을 가한 전투기를 보내십시오.
스텔스 속성으로 인해 레이더에 보이지 않습니다.
당신의 적은 정찰 없이 당신이 얼마나 많은 것을 결코 알지 못합니다. 코어(=코텍스)쪽 유닛에 비해 조금 느리지만 조금 더 효과적입니다.
스텔스 전투기. TA의 호크에 해당.

* 오라클(Oracle)
파일:bar_armawac.png
메탈 요구량 175
에너지 요구량 8600
체력 800
시야 1275
레이더 범위 2500
소나 범위 1200
속도 317
Oracle is a radar & sonar plane that can locate land and underwater units.
It has a decent radar range and speed so it's the best unit you can use for scouting. Put a few in your fighterwall to have a permanent overview of the front, even when you lose the radars on land.
Always send 1 or 2 with your bombing runs to locate targets for your strike force. When hunting for a commander, the radar plane can locate it even if it’s cloaked. Its sonar ability can also be used to detect submarines and amphibious units.
오라클은 지상 및 수중 유닛을 찾을 수 있는 레이더 및 소나 비행기입니다.
적당한 레이더 범위와 속도를 가지고 있어 정찰에 사용할 수 있는 최고의 유닛입니다. 지상에서 레이더를 잃어버린 경우에도 전면을 영구적으로 볼 수 있도록 전투기 몇 기를 같이 두십시오.
공격 부대의 목표를 찾기 위해 항상 폭격과 함께 하나 또는 두 기를 보내십시오. 사령관을 사냥할 때 레이더 비행기는 은폐되어 있어도 찾을 수 있습니다. 수중 음파 탐지기 기능은 잠수함과 상륙 작전 부대를 탐지하는 데에도 사용할 수 있습니다.
레이더/소나항공기. 조기경보기라 보면 되며 TA 시호크에 해당.

* 블리자드(Blizzard)
파일:bar_armpnix.png
메탈 요구량 230
에너지 요구량 12500
체력 1020
시야 260
속도 258
무기 항공폭탄
DPS 190
무기 사정거리 1280
Blizzard is a heavy and slow bomber that can deal great amounts of damage flying over units and structures.
It is mostly designed to destroy buildings, but used well it can also deal high damage to mobile units - try to intercept their movements.
It deals much higher damage than the T1 bomber Stormbringer. As little as 4 Blizzards can destroy a Fusion Reactor on one flyby (7-8 for an Advanced Fusion Reactor). They can drop another round of bombs every 7 seconds.
They are cheaper but weaker than the CORTEX counterpart - Hailstorm.
블리자드는 유닛과 구조물 위로 날아가면서 막대한 피해를 줄 수 있는 무겁고 느린 폭격기입니다.
대부분 건물을 파괴하도록 설계되었지만 잘 사용하면 이동 유닛에 큰 피해를 줄 수도 있습니다. 이동 유닛의 움직임을 차단하기 위해 노력하십시오.
T1 폭격기 스톰브링어보다 훨씬 큰 피해를 줍니다. 4기의 블리자드가 한 번의 비행으로 핵융합로를 파괴할 수 있습니다(고급 핵융합로의 경우 7-8기). 그들은 7초마다 또 다른 폭탄을 떨어뜨릴 수 있습니다.
이들은 저렴하지만 코텍스의 대응 유닛인 헤일스톰보다 약합니다.
전략 폭격기. TA의 피닉스에 해당.

* 스틸레토(Stilleto)
파일:bar_armstil.png
메탈 요구량 230
에너지 요구량 19000
체력 1300
시야 390
속도 300
무기 EMP 항공폭탄
DPS 2857
무기 사정거리 1280
Stiletto is an EMP bomber. It can be used to immobilize units over a big area.
It makes for a great support unit for your front mates.
Coordinate attacks and defense with them and paralyze enemy units just before they engage. It is more effective than EMP Drones, because they drop bombs before getting in the range of eventual AA.
If you queue an attack order followed by a move, they can drop their EMP loads and immediately do a full turn. This way you can run away from enemy’s AA and supporting fighters.
스틸레토는 EMP 폭격기입니다. 넓은 지역에 유닛을 고정시키는 데 사용할 수 있습니다.
전방의 동료를 위한 훌륭한 지원 유닛이 됩니다.
그들과 함께 공격과 방어를 조정하고 교전 직전에 적 유닛을 마비시킵니다. EMP 드론보다 더 효과적입니다. 최종 대공포 범위에 들어가기 전에 폭탄을 떨어뜨리기 때문입니다.
공격 명령에 이어 이동을 대기열에 넣으면 EMP 폭탄 투하를 중단하고 즉시 반대쪽으로 선회합니다. 이렇게 하면 적의 대공포와 지원 전투기로부터 도망칠 수 있습니다.
EMP 폭격기. 적을 마비시키는 EMP 폭탄을 투하한다.

* 러프넥(Roughneck)
파일:bar_armbrawl.png
메탈 요구량 310
에너지 요구량 6200
체력 1600
시야 550
속도 161
무기 캐논
DPS 103
무기 사정거리 380
Roughneck is a rapid-firing gunship. It has a decent armor, able to withstand most of T1 anti-air defenses. Their most common use is for defending your base or protecting your teammates within your air territory. They are not effective as striking units, due to their low speed. For this purpose - use bombers, or Hornets. It has heavier armor but weaker weapon than its CORTEX counterpart, The Wasp.
러프넥은 연사력이 빠른 건쉽입니다. T1 대공 방어의 대부분을 견딜 수 있는 괜찮은 장갑을 가지고 있습니다. 가장 일반적인 용도는 기지를 방어하거나 공군 영역 내에서 팀원을 보호하는 것입니다. 속도가 느리기 때문에 공격 유닛으로 효과적이지 않습니다. 이를 위해서는 폭격기 또는 호넷을 사용하십시오. 이 유닛은 코텍스의 대응 유닛인 와스프보다 더 무거운 장갑을 가지고 있지만 약한 무기를 가지고 있습니다.
건쉽. TA 브롤러에 해당.

* 앱덕터(Abductor)
파일:bar_armdfly.png
메탈 요구량 320
에너지 요구량 6600
체력 1050
시야 318
속도 242
무기 EMP 빔 레이저
무기 사정거리 520
Abductor is an armored transportation aircraft.
It can take on board even the heavier T2 units and easily withstand light anti air defenses.
Use it to deploy your forces right on the front, reducing your tactical reaction speed. It can load 4 small units (footprint 2x2) or a single big one. It is equipped with an EMP laser of high energy that can stop even heavy units like Tzars. You can use this fact to “steal units”. Paralyze it, load it, and transport near your construction-towers to reclaim it, or capture it with a Commander.
앱덕터는 장갑 수송기입니다.
더 무거운 T2 유닛도 탑재할 수 있으며 가벼운 대공 방어를 쉽게 견딜 수 있습니다.
이를 사용하여 전방에 병력을 배치하여 전술적 반응 속도를 줄이십시오. 4개의 작은 유닛(2x2 공간) 또는 하나의 큰 유닛을 수송할 수 있습니다. 차르와 같은 무거운 유닛도 저지할 수 있는 고에너지 EMP 레이저를 탑재하고 있습니다. 이를 이용하여 "유닛 훔치기"를 할 수 있습니다. 목표를 마비시키고 수송한 다음 건설 타워 근처로 운반하여 되찾거나 사령관과 함께 포획하십시오.
대형 장갑-스텔스 수송기. 소형 4개유닛/대형 1개유닛을 실어나를 수 있고 EMP 레이저를 장비했기에 EMP 레이저 발사-마비-강제수송-아군기지로 투하-수리 타워나 커맨더로 포획 테크를 타서 빼앗을 수 있다.

* 고급 건설 항공기(Advanced Construction Aircraft)
파일:bar_armaca.png
메탈 요구량 340
에너지 요구량 12000
초당 에너지 생산량 10
체력 180
시야 384
레이더 범위 50
속도 192
건설속도 100
Advanced Construction Aircraft is a unit that opens you the window to most of the T2 economy and defensive structures.
In most situations when you get one, start from updating your metal extractors, geothermal powerplants and then make fusion reactors and advanced metal makers.
It has a higher buildpower than its T1 version and boosts your metal and energy storage by 50.
As an air constructor it has the advantage of being able to quickly access all spots on the map. Use it in packs for fastest expansion in remote areas. It has lower buildpower than land constructors.
고급 건설 항공기는 대부분의 T2 경제 및 방어 구조에 대한 창을 열어주는 유닛입니다.
대부분의 상황에서 금속 추출기, 지열 발전소를 업데이트한 다음 핵융합로와 고급 금속 제조기를 만드십시오.
T1 버전보다 빌드 파워가 더 높고 금속 및 에너지 저장량이 50 증가합니다.
공중 건설유닛으로서 지도의 모든 지점에 빠르게 접근할 수 있다는 장점이 있습니다. 원격 지역에서 가장 빠른 확장을 위해 무리로 사용하십시오. 육상 건설유닛보다 건설력이 낮습니다.
TA와 동일.
  • 코모란트(Cormorant)
파일:bar_lancet___t2_torpedo_bomber.png
메탈 요구량 400
에너지 요구량 8000
체력 1727
시야 500
레이더 범위 800
소나 범위 800
속도 285
무기 어뢰발사기
DPS 188
무기 사정거리 650
Cormorant is a torpedo bomber. It has no weapon to fight against land units. However it is able to deal massive damage to any ship/submarine/amphibious unit. Torpedoes need a long open path to drop and accelerate in water. Therefore don’t try to drop them flying from the side of the shore line as they will just get stuck in sand.
Torpedo Bombers are able to attack underwater units without support since they are equipped with sonar and increased sight range.
코모란트는 뇌격기입니다. 지상 유닛과 싸울 무기가 없습니다. 그러나 모든 함선/잠수함/수륙 양용 유닛에 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 어뢰는 물에 떨어뜨리고 가속하기 위해 길고 열린 경로가 필요합니다. 따라서 모래에 갇힐 수 있으므로 해안선 측면을 따라 날아가려고 하지 마십시오.
어뢰 폭격기는 소나와 시야 범위가 증가하기 때문에 다른 지원 없이 수중 유닛을 공격할 수 있습니다.
뇌격기. TA 란셋에 해당.

* 호넷(Hornet)
파일:bar_armblade.png
메탈 요구량 1250
에너지 요구량 22000
체력 2700
시야 624
속도 204
무기 미사일 런처
DPS 168
무기 사정거리 420
Hornet is a super-fast gunship designed for late and endgame tactics. Equipped with a sabot missile launcher it can quickly deal great amounts of damage. It has a powerful armor that can withstand tons of anti-air missiles and flak shots, but its biggest advantage is its speed and maneuverability. When fighting it can make quick turns and barrel rolls to avoid missiles and it can fly as fast as fighters therefore it makes for a better strike force than bombers, when there is lots of land AA to fly over.
However, bare in mind its high costs.
Only with an endgame economy would you be able to build those in greater numbers.
호넷은 후반 및 최종 전술을 위해 설계된 초고속 건쉽입니다. 새봇 미사일 런처가 장착되어 있어 빠른 속도로 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 수많은 대공 미사일과 대공포 사격을 견딜 수 있는 강력한 장갑을 가지고 있지만 가장 큰 장점은 속도와 기동성입니다. 싸울 때 미사일을 피하기 위해 빠른 회전과 배럴 롤을 할 수 있으며 전투기만큼 빠르게 날 수 있으므로 비행할 지상 대공포가 많을 때 폭격기보다 더 나은 타격력을 제공합니다.
그러나 높은 비용을 염두에 두십시오.
게임 종반기의 경제가 있어야만 더 많은 수의 이 유닛을 제작할 수 있습니다.
고속 강습 건쉽. 항공기 치고 똥맷집과 강력한 딜을 자랑하는 건쉽으로 후반 적진돌파에 동원된다. 제작에 많은 자원과 시간이 소비되는 게 단점. 즉 모으기가 어렵다.

* 리치(Liche)
파일:bar_armliche.png
메탈 요구량 2200
에너지 요구량 46000
체력 2050
시야 455
속도 295
무기 미사일 런처
DPS 625
무기 사정거리 250
Liche is the ultimate weapon of terror and destruction. A heavy aircraft equipped with a tactical nuke launcher.
This guy can decapitate Commanders, destroy Fusion powerplants, or send whole armies into the air with just a single shot.
A well-microed Liche can win you a game, just locate all enemy Commanders and fly over them. Use SET-TARGET to make it not lose momentum when deploying a bomb. Two of those are enough to destroy an advanced fusion.
Common counters to Liches are Chainsaws / Eradicators / Screamers / Mercuries - avoid those.
리치는 공포와 파괴의 궁극적인 무기입니다. 전술핵발사기를 탑재한 중전투기입니다.
이 녀석은 단 한 발의 사격으로 사령관의 목을 날려버리거나, 핵융합 발전소를 파괴하거나, 전체 군대를 산산조각내어 공중으로 보낼 수 있습니다.
잘 다듬어진 리치는 게임에서 승리할 수 있습니다. 적군 사령관을 모두 찾아 그 위로 날아가기만 하면 됩니다. SET-TARGET을 사용하여 폭탄을 배치할 때 추진력을 잃지 않도록 합니다. 그 중 2개면 향상된 핵융합 발전소를 파괴하기에 충분합니다.
리치에 대한 일반적인 카운터는 체인소, 이레디케이터, 스크리머, 머큐리입니다 - 그것들을 피하십시오.
핵폭격기. 2마리만 있으면 상대 중요 유닛 (예를 들면 커맨더, 향상된 원자력 발전소 등)을 일격에 제거해 버릴 수 있으며 다른 폭격기 보다 맷집도 꽤나 괜찮기 때문에 아르마다 궁극의 공군유닛이라고 볼 수 있다. 화력은 그야말로 핵 그 자체이며 다수의 리치에게 한꺼번에 공격을 받으면 적 유닛이 맵 밖으로 날아가거나 공격받은 지형이 푹 꺼져서 물이 고여있는 모습까지 볼수 있을 수준이다. 생산이 될 때 Hold Fire가 설정되어 있는데 이는 생산되자마자 기지에 적 유닛을 포착했을 때 아군기지에 핵을 떨구는 팀킬을 막기 위함으로 생각된다.

5.3.4. 함선

5.3.4.1. 테크 레벨 1
  • 돌핀(Dolphin)
파일:armdecade.png
메탈 요구량 165
에너지 요구량 1400
체력 875
시야 375
속도 105
무기 캐논 2문
DPS 135
무기 사정거리 280
Dolphin is a fast and maneuverable light assault ship. They are equipped with two rapid-fire short-range plasma turrets, useful for raiding constructors in the early- to mid- T1 stage. In higher numbers they can overpower heavier ships, if your enemy isn’t paying attention.
Tip: Try to keep their broadside facing the enemy units while attacking, to maximize damage. Turrets are not able to shoot over each other, so only one will be used when facing the enemy head on.
Similar to the Pawn/Grunt matchup, Decades have higher damage but lower accuracy than their CORTEX counterpart (Supporter).
돌핀은 빠르고 기동성이 뛰어난 경강습함입니다. 그들은 2개의 속사 단거리 플라즈마 포탑을 갖추고 있어 T1 초중반 단계의 건설유닛을 습격하는 데 유용합니다. 적들이 주의를 기울이지 않는다면 더 많은 수로 더 무거운 함선을 압도할 수 있습니다.
팁: 피해를 최대화하려면 공격하는 동안 이 유닛의 측면이 적 유닛을 향하도록 하십시오. 포탑은 서로에게 포를 쏠 수 없으므로 적과 정면으로 마주할 때 하나만 사용됩니다.
폰/그런트 매치업과 유사하게 데케이드(=돌핀)는 코텍스 대응 유닛(서포터)보다 데미지는 높지만 정확도는 낮습니다.
고속강습호위함. 모델링에서 보듯 후방포탑이 전방포탑과 높이가 같기에 측면을 쳐다보면서 교전하는 것이 좋다.

* 스케이터(Skater)
파일:bar_armpt.png
메탈 요구량 170
에너지 요구량 1000
체력 700
시야 750
소나 범위 400
속도 93
무기 빔 레이저, 미사일 런처
DPS 132
무기 사정거리 760
Skater is a light scout/AA ship. They offer very high speed, and a large line of sight. Use them in the beginning of sea battles to harass your enemy’s early base structures, and block their constructors from expanding. Their AA turret is weak and won’t stand a chance against more advanced aircraft, but during the T1 stage they provide useful protection from EMP Drones and Gunships. Always include a bunch of them in your fleet.
They are hopeless in a matchup with any other ships, so only use them as a support/scouting force.
Skaters are a faster than their CORTEX counterpart (Herring).
스케이터는 경(輕) 정찰/대공 함선입니다. 그들은 매우 빠른 속도와 넓은 시야를 제공합니다. 해상 전투가 시작될 때 이를 사용하여 적의 초기 기지 구조물을 괴롭히고 건설유닛이 확장 시도하는 것을 차단하십시오. 그들의 대공포탑은 약하고 더 발전된 항공기를 상대할 기회가 없지만 T1 단계에서는 EMP 드론과 건쉽으로부터 유용한 보호 기능을 제공합니다. 항상 당신의 함대에 그것들을 많이 포함시키십시오.
그들은 다른 함선과의 매치업에서 희망이 없으므로 지원/정찰부대로만 사용하십시오.
스케이터는 코텍스 유닛(헤링)보다 빠릅니다.
초계함. 초반담당 대공함이기도 하다. 아니 사실 테크1급 함선 중에 얘 외에는 대공담당할 유닛이 없다. TA 스키터에 해당.

* 건설선(Construction Ship)
파일:bar_armcs.png
메탈 요구량 200
에너지 요구량 2000
체력 940
시야 400
속도 65
건설속도 125
Construction Corvette is the T1 naval constructor. They are a good builder in terms of build power and speed - even a single one of these assisting the shipyard almost doubles its output. On top of Commander’s build list, they are able to produce more advanced T1 defences, like the Floating Heavy Laser Turret, and give access to the T2 Shipyard. Each one adds 50 to your metal and energy storage capacity.
Use them for assisting the lab and quickly expanding, claiming underwater metal spots with Underwater Metal Extractors.
건설선은 T1 해군 건설유닛입니다. 그들은 건조 능력과 속도 면에서 좋은 건조유닛입니다. 조선소를 지원하는 이들 중 하나가 일반 조선소에 비해 생산량은 거의 두 배입니다. 커맨더의 빌드 목록 상단에 부유형 헤비 레이저 포탑과 같은 고급 T1 방어선을 생성하고 T2 조선소에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 각각은 금속 및 에너지 저장 용량에 50을 추가합니다.
실험실을 지원하고 수중 금속 추출기로 수중 금속 지점 점유를 주장하고 빠르게 확장하는 데 사용하십시오.
TA와 같다.

* 그림 리퍼(Grim Reaper)
파일:bar_armrecl.png
메탈 요구량 210
에너지 요구량 3000
체력 380
시야 300
소나 범위 | 50
속도 66
건설 속도 150
Grim Reaper is a stealthy resurrection submarine. They are not visible to units on the surface if your enemy doesn’t have sonar nearby. Use them as support to provide repairs, reclaiming and resurrecting wrecks. They have much higher build power and cost more than their Land Counterpart, so you don’t need many of them.
Two or three are usually enough to bring a large field of wreckage back to life.
그림 리퍼는 은밀한 부활 잠수함입니다. 적이 근처에 소나가 없으면 지상에 있는 유닛에게는 보이지 않습니다. 수리를 제공하고 잔해를 회수하거나 유닛으로 부활시키는 지원역으로 사용하십시오. 그들은 육상의 대응 유닛보다 훨씬 더 높은 빌드 파워와 비용을 가지므로 많은 것이 필요하지 않습니다.
일반적으로 2~3개의 큰 잔해를 되살리기에 충분합니다.
부활기능을 탑재한 잠수함. 라자러스의 잠수함 버전이다.

* 컨보이(Convoy)
파일:bar_armtship.png
메탈 요구량 350
에너지 요구량 3500
체력 2900
시야 550
속도 72
Convoy is a heavy and durable sea transport. Each one has a transport capacity of 40, with each unit carried taking up space: 4 spaces for a large unit, 2 for a medium unit, and 1 for a small unit. They are mainly used to quickly transport the Commander and land constructors across water. The Commander can be loaded or unloaded from underwater.
Their armor is able to withstand a lot of damage, so it is relatively safe to transport your Commander this way. When they destroyed, all units inside go down with them as well.
컨보이는 무겁고 내구성이 뛰어난 해상 운송 수단입니다. 각 유닛은 40의 수송 능력을 가지고 있으며 각 유닛은 공간을 차지합니다: 큰 유닛은 4칸, 중간 유닛은 2칸, 작은 유닛은 1칸입니다. 그들은 주로 물을 가로 질러 사령관과 지상 건설유닛을 신속하게 수송하는 데 사용됩니다. 커맨더는 수중에서 싣거나 내릴 수 있습니다.
그들의 장갑은 많은 피해를 견딜 수 있으므로 이 방법으로 사령관을 수송하는 것이 상대적으로 안전합니다. 파괴되면 내부의 모든 유닛도 함께 쓰러집니다.
비무장 장갑수송선. TA 헐크에 해당.

* 엘리소(Ellysaw)
파일:bar_armpship.png
메탈 요구량 390
에너지 요구량 2600
체력 1940
시야 500
속도 81
무기 캐논 2문
DPS 117
무기 사정거리 470
Ellysaw is an assault frigate. They are equipped with two light plasma cannons with decent range. They reside in the middle-ground between Corvettes and Destroyers. Their main use is defending against destroyers, as their range and speed allow them to outmaneuver the destroyers, though you need to use them in big numbers to pull that off.
Cost-wise, you can make two Ellysaws for every destroyer, so it is a good investment for fighting against them. However, they get easily destroyed by submarines, against which they have no weapon.
Ellysaws have a lower cost, but weaker armor and weapons than their CORTEX counterpart (Riptide).
엘리소는 돌격 호위함입니다. 그들은 적당한 범위의 두 개의 가벼운 플라즈마 대포를 갖추고 있습니다. 그들은 코르벳과 구축함 사이의 중간 지점에 있습니다. 그들의 주요 용도는 구축함을 방어하는 것입니다. 사정거리와 속도로 구축함을 압도할 수 있기 때문입니다.
비용면에서 보면 구축함 1개소당 2개의 엘리소를 만들 수 있으므로 적과의 전투에 좋은 투자입니다. 그러나 무기가 없는 잠수함에 의해 쉽게 파괴됩니다.
E엘리소는 코텍스의 대응 유닛(립타이드)보다 비용이 저렴하지만 장갑과 무기가 약합니다.
강습 프리깃.

* 일(Eel)
파일:bar_blue___lurker.png
메탈 요구량 440
에너지 요구량 3100
체력 760
시야 400
소나 범위 400
속도 63
무기 어뢰발사기
DPS 86
무기 사정거리 500
Eels are stealthy assault submarines. They are equipped with a powerful torpedo launcher that can deal lethal damage to structures and ships within seconds. However, they are also very vulnerable due to having low health. It is kind of a glass cannon.
They are invisible to radar and to units on the surface, but are visible to sonar and other submarines.
If your enemy is not careful, you can sneak one or two of those into their base and cause havoc.
Their main use is destroying underwater metal extractors, and trapping fleets which don’t include proper anti-submarine units, like Destroyers.
일은 은밀한 돌격 잠수함입니다. 그들은 몇 초 안에 구조물과 선박에 치명적인 피해를 줄 수 있는 강력한 어뢰 발사기를 갖추고 있습니다. 그러나 그들은 또한 체력이 낮기 때문에 매우 취약합니다. 일종의 유리대포입니다.
레이더와 지상의 유닛에는 보이지 않지만 소나 및 기타 잠수함에는 보입니다.
적이 조심하지 않으면 그 중 하나 또는 두 척을 기지에 몰래 넣어 혼란을 일으킬 수 있습니다.
그들의 주요 용도는 수중 금속 추출기를 파괴하고 구축함과 같은 적절한 대잠 유닛을 포함하지 않은 함대를 포획하는 것입니다.
잠수함. TA 러커에 해당.

* 커세어(Corsair)
파일:bar_armroy.png
메탈 요구량 880
에너지 요구량 6600
체력 3340
시야 500
소나 범위 375
속도 67
무기 캐논, 어뢰발사기
DPS 248
무기 사정거리 700
Corsair is the heaviest of the T1 ships. Their biggest advantage is their durable armor and versatility. They are equipped with a powerful long range plasma cannon and a depth charge launcher. Their large range allows them to outrange all ships and Torpedo Launchers, which make them a great choice for pushing forward the front-line. They are also a good counter against Submarines. However, due to slow movement and low maneuverability, they can get easily overrun by lighter ships. It is a good idea to provide them with an escort of lighter ships and repairing support.
They are costly and leave very precious wrecks, so take good care of them!
Corsairs have lower costs, but also weaker damage, compared to their CORTEX counterpart (Oppressor).
커세어는 T1 선박 중 가장 무겁습니다. 그들의 가장 큰 장점은 내구성 있는 장갑과 다재다능함입니다. 그들은 강력한 장거리 플라즈마 캐논과 어뢰 발사기를 갖추고 있습니다. 사거리가 넓어 모든 함선과 어뢰 발사대를 능가할 수 있어 최전선을 밀어붙이는 데 탁월한 선택이 됩니다. 그들은 또한 잠수함에 대한 좋은 카운터입니다. 그러나 느린 움직임과 낮은 기동성으로 인해 가벼운 선박에 쉽게 격침될 수 있습니다. 그들에게 더 가벼운 선박의 호위와 수리 지원을 제공하는 것이 좋습니다.
그들은 비용이 많이 들고 매우 귀중한 잔해를 남기므로 잘 관리하십시오!
커세어는 코텍스의 대응 유닛(오프레서)에 비해 제작 비용이 적지만 데미지도 약합니다.
구축함. TA 크루세이더에 해당.
5.3.4.2. 테크 레벨 2
  • 버뮤다(Bermuda)
파일:bar_armsjam.png
메탈 요구량 110
에너지 요구량 1600
체력 510
시야 390
재머 범위 980
속도 66
Bermuda is a radar jammer ship. They are used to make your units invisible to enemy radar, useful for planting traps and moving your fleet under cover. However, be aware that jammers do not make your units invisible, your enemy will spot them once they are within line of sight.
Combining a cloaked unit with a jammer makes a given unit totally invisible.
Usually, they are used to support Missile Cruisers, allowing the cruisers to sneak in close to the enemy’s shores. This lets you get within missile range of their base without being spotted, and unleash a lethal barrage of missiles.
버뮤다는 재밍함입니다. 그들은 적의 레이더에 유닛이 보이지 않게 하는 데 사용되며, 함정을 설치하고 함대를 엄폐하는 데 유용합니다. 그러나 방해 전파는 당신의 유닛을 보이지 않게 하지 않습니다. 당신의 적이 시야 안에 들어오면 그들을 발견할 것입니다.
은폐된 유닛을 방해 전파와 결합하면 주어진 유닛이 완전히 보이지 않게 됩니다.
일반적으로 미사일 순양함을 지원하는 데 사용되어 순양함이 적의 해안 가까이에 잠입할 수 있습니다. 이를 통해 들키지 않고 기지의 미사일 범위 안에 들어가 치명적인 미사일을 발사할 수 있습니다.
재밍함. TA 에스코트에 해당.

* 보이저(Voyager)
파일:bar_armmls.png
메탈 요구량 190
에너지 요구량 3200
체력 1314
시야 260
속도 66
건설 속도 200
Voyager is a naval engineer. Similar to Butlers on land, these are used to assist T2 Constructors and to quickly build T1 units in the field. Notably, they can build Floating Construction Turrets, plant powerful naval mines and produce combat units such as Destroyers, Platypus and Dolphins.
Don’t underestimate the damage you can do with a well-placed naval minefield. Use them to quickly secure large areas from hovercrafts, particularly early after you take control of the sea. Use mines until you are able to produce the proper T2 ships to defend yourself.
보이저는 해양 건설유닛입니다. 지상의 버틀러와 마찬가지로 이들은 T2 건설유닛을 지원하고 현장에서 T1 유닛을 신속하게 구축하는 데 사용됩니다. 특히, 그들은 부유 건설 포탑을 건설하고, 강력한 해군 기뢰를 설치하고, 구축함, 플래티퍼스, 돌핀과 같은 전투 유닛을 생산할 수 있습니다.
잘 배치된 해군 기뢰밭으로 가할 수 있는 피해를 과소평가하지 마십시오. 특히 바다를 장악한 후 초기에 호버크래프트를 이용하여 넓은 지역을 빠르게 확보하는 데 사용하십시오. 자신을 방어할 적절한 T2 함선을 생산할 수 있을 때까지 광산을 사용하십시오.
공작함. 함대를 따라다니며 수리하고 방어선을 구축하는 데 쓴다.
  • 고급 건설 잠수함(Advanced Construction Sub)
파일:bar_armacsub.png
메탈 요구량 700
에너지 요구량 9000
초당 에너지 생산량 30
체력 1000
시야 156
레이더 범위 50
속도 72
건설 속도 300
Advanced Construction Sub is the T2 sea constructor. Their typical first tasks are upgrading your Metal Extractors, then building Fusion Reactors and Advanced Metal Makers.
They have a higher build power than the T1 Construction Ship, and boost your metal and energy storage by 150. Guard them with T1 constructors or Naval Engineers to assist with building.
In addition to T2 economy structures, they are able to build Advanced Torpedo Launchers and the Underwater Experimental Gantry.
고급 건설 잠수함은 T2 해양 건설 유닛입니다. 그들의 일반적인 첫 번째 작업은 금속 추출기를 업그레이드한 다음 핵융합로 및 고급 금속 메이커를 구축하는 것입니다.
그들은 T1 건설 선박보다 더 높은 건조력을 가지고 있으며 금속 및 에너지 저장을 150만큼 증가시킵니다. 건조를 지원하는 T1 건설유닛 또는 해군 공작함와 함께 보호하십시오.
T2 경제 구조 외에도 고급 어뢰발사기와 수중 실험유닛 간트리를 건설할 수 있습니다.
2티어 건설선.

* 바라쿠다(Barracuda)
파일:bar_armsubk.png
메탈 요구량 950
에너지 요구량 17000
체력 2100
시야 390
소나 범위 525
속도 81
무기 어뢰발사기
DPS 175
무기 사정거리 400
Barracuda is a submarine killer. They are used to hunt other submarines, especially T2 Battle Submarines. They deal bonus damage to submarines, offer better speed better maneuverability and can shoot from wider angles than other submarines. This allows them to counter battle submarines, which otherwise are lethal when faced with an unguarded fleet.
Always include a few of these in your T2 navy.
바라쿠다는 대잠 잠수함입니다. 그들은 다른 잠수함, 특히 T2 전투 잠수함을 사냥하는 데 사용됩니다. 그들은 잠수함에 추가 피해를 입히고 더 나은 속도와 기동성을 제공하며 다른 잠수함보다 더 넓은 각도에서 사격할 수 있습니다. 이를 통해 방어되지 않는 함대와 마주했을 때 치명적인 전투 잠수함에 대항할 수 있습니다.
T2 해군에는 항상 이들 중 몇 척을 포함시키십시오.
고속강습잠수함. 대잠 잠수함으로, TA 피라냐에 해당.

* 드래곤 슬레이어(Dragon Slayer)
파일:bar_armaas.png
메탈 요구량 1000
에너지 요구량 12000
체력 3500
시야 475
속도 63
무기 캐논, 미사일 런처
DPS 521
무기 사정거리 840
Dragonslayer is an anti-air ship. They are equipped with a powerful flak cannon and two light missile turrets, which makes them the best mobile anti-air unit in the game. Even just one of these can neutralize an entire fleet of lighter aircraft. As little as two can take out a Dragon. Always remember to include them in your fleet.
드래곤 슬레이어는 대공함입니다. 그들은 강력한 대공포와 2개의 경 미사일 포탑을 갖추고 있어 게임 최고의 이동식 대공 유닛입니다. 이들 중 하나만 있어도 전체 경량 항공기를 무력화할 수 있습니다. 2마리 정도면 드래곤을 제압할 수 있습니다. 항상 함대에 포함시키는 것을 잊지 마십시오.
대공함. 대공역할도 하는 스케이터와 달리 본격적인 대공함이다. 적 뇌격기 떼거리와 코텍스 공중요새 드래곤을 막아내려면 필수인 함선. TA의 아처에 해당.

* 팔라딘(Paladin)
파일:bar_armcrus.png
메탈 요구량 1000
에너지 요구량 12000
체력 4500
시야 600
소나 범위 375
속도 72
무기 어뢰발사기, 빔 레이저, 캐논
DPS 357
무기 사정거리 585
Paladins are medium assault cruisers. They are like an upgraded version of Destroyers, and are a casual part of a T2 naval strike force. Equipped with a medium-range plasma cannon, two light laser turrets and a depth charge launcher, they are very versatile.
They are the fastest T2 ship, and it is useful to rush your enemy with a few of them at the beginning of T2 sea battle stage. They can easily take out any T1 units, and offer very good protection against hovercrafts.
팔라딘은 중형 돌격 순양함입니다. 그들은 구축함의 업그레이드 버전과 같으며 T2 해군 타격 부대의 캐주얼한 일부입니다. >중거리 플라즈마 캐논, 2개의 광선 레이저 포탑, 어뢰 발사기를 장착한 이 유닛은 매우 다재다능합니다.
그들은 가장 빠른 T2 함선으로 T2 해상 전투 단계 초반에 몇 척으로 적에게 돌진하는 데 유용합니다. 그들은 모든 T1 유닛을 쉽게 제압할 수 있으며 호버크라프트에 대한 매우 우수한 보호 기능을 제공합니다.
TA 컨커러에 해당. 순양함.

* 헤이븐(Haven)
파일:bar_blue___colossus2.png
메탈 요구량 1400
에너지 요구량 12000
초당 에너지 생산량 300
체력 4500
시야 1105
레이더 범위 2950
소나 범위 760
속도 63
건설 속도 1000
무기 스타버스트 런처
DPS 750
무기 사정거리 72000
Haven is an aircraft carrier and a mobile anti-nuke system. They can be used to repair damaged aircraft, but their main use is to protect against nuclear missiles. They are also equipped with both radar and sonar with medium range, to help your ships spot enemy units.
The anti-nuke interception range is lower than anti-nuke structures, but they are the only possibility in protecting the sea from nuclear strikes.
헤이븐은 항공모함이자 이동식 대핵 시스템입니다. 손상된 항공기를 수리하는 데 사용할 수 있지만 주요 용도는 핵 미사일로부터 보호하는 것입니다. 또한 중거리 레이더와 소나를 모두 갖추고 있어 함선이 적 유닛을 탐지하는 데 도움이 됩니다.
대핵 요격 범위는 대핵 건물보다 낮지만 핵 공격으로부터 바다를 보호할 수 있는 유일한 가능성입니다.
항모 및 MD 담당. 레이더와 소나도 있다. TA의 콜로서스에 해당.

* 서펀트(Serpent)
파일:bar_armserp.png
메탈 요구량 1800
에너지 요구량 27000
체력 3200
시야 550
소나 범위 400
속도 45
무기 어뢰발사기
DPS 206
무기 사정거리 800
Serpent is a battle submarine. They have unmatched range and damage, and pose a very big threat to unguarded fleets. Their role can be compared to that of the Sharpshooter bot on land. They can deal heavy damage from afar, but are vulnerable in close quarters combat, and are easily destroyed by Submarine Killers.
Use them to destroy heavy ships and protect the sea from T3 amphibious units. However, do not rely on them as the only part of your fleet, as they will fail in a clash with Advanced Torpedo Launchers or submarine killers.
서펀트는 전투 잠수함입니다. 그들은 타의 추종을 불허하는 범위와 피해를 가지고 있으며 경비가 없는 함대에 매우 큰 위협이 됩니다. 그들의 역할은 육지에서 Sharpshooter 봇의 역할과 비교할 수 있습니다. 그들은 멀리서 큰 피해를 줄 수 있지만 근거리 전투에서 취약하고 대잠 잠수함에 의해 쉽게 파괴됩니다.
그것들을 사용하여 무거운 선박을 파괴하고 T3 상륙 부대로부터 바다를 보호하십시오. 그러나 이 유닛만으로 함대를 꾸려 의존하지 마십시오. 고급 어뢰발사기 또는 대잠 잠수함과의 대결에서 패배할 수 있습니다.
장거리 전투잠수함. 순양함, 전함, 기함같은 비싸고 강력한 함선상대용이다. 대잠잠수함과 장거리 어뢰발사기에 주의.
  • 롱보우(Longbow)
파일:bar_armmship.png
메탈 요구량 2000
에너지 요구량 10000
체력 3000
시야 319
레이더 범위 1000
속도 63
무기 캐논, 미사일 런처
DPS 131
무기 사정거리 1550
Longbow is a missile cruiser. They are equipped with a heavy long-range missile launcher and a medium anti-air turret. Their main use is getting near the shore, then launching powerful missile barrages against land bases. As long as you can manage to get them close enough, it takes only a few missiles to completely level bases to the ground. Fortunately, their range surpasses all land-based defensive structures, even the Pulsar, so the only viable ways to stop them is to intercept them or hit them with Tactical Nukes.
A high missile trajectory enables them to shoot over mountains and other natural land barriers, which can stop other ships that use plasma cannons.
Take advantage of the element of surprise by combining them with Jammer Ships to hide them from enemy radar, and let them sneak in close enough before starting the bombardment.
롱보우는 미사일 순양함입니다. 그들은 중량 장거리 미사일 발사기와 중형 대공 포탑을 갖추고 있습니다. 그들의 주요 용도는 해안에 접근한 다음 지상 기지에 강력한 미사일을 발사하는 것입니다. 그것들을 충분히 가까이에 둘 수 있는 한, 기지를 완전히 지상과 수평을 맞추는 데 몇 개의 미사일만 있으면 됩니다. 다행히도 그들의 범위는 펄사를 포함한 모든 지상 방어 구조물을 능가하므로 이를 막을 수 있는 유일한 실행 가능한 방법은 나포하거나 전술 핵으로 공격하는 것입니다.
높은 미사일 탄도 덕분에 산과 다른 자연적인 육지 장벽을 넘어 쏠 수 있어 플라즈마 캐논을 사용하는 다른 함선을 막을 수 있습니다.
재밍함과 결합하여 적의 레이더로부터 숨기고 폭격을 시작하기 전에 충분히 가까이에 몰래 들어가도록 하여 기습 요소를 활용하십시오.
미사일순양함. TA 레인저에 해당. 이름값과 달리 사거리가 대단히 길진 않아서 해안 정리까지는 충분하나, 깊숙한 내륙 타격용으로는 부적합하다. 그럴려면 차라리 밑의 기함 에포크를 뽑자.

* 드레드노트(Dreadnought)
파일:bar_armbats.png
메탈 요구량 3300
에너지 요구량 22000
체력 8000
시야 600
속도 58
무기 캐논 2문
DPS 600
무기 사정거리 880
Dreadnought is a heavy battleship. They are equipped with two powerful long-range plasma cannons that deal significant splash damage. They prove useful at fighting other ships, but also excel at bombarding areas far inland from the coast, with most land units falling to their firepower.
Heavy armor makes them a difficult target to take down, however always make sure they are protected from Battle Submarines, which can easily turn them into shreds.
드레드노트는 중(重)전함입니다. 그들은 상당한 스플래시 데미지를 입히는 두 개의 강력한 장거리 플라즈마 대포를 갖추고 있습니다. 그들은 다른 함선과 싸울 때 유용하지만 해안에서 멀리 떨어진 내륙 지역을 폭격하는 데에도 탁월합니다. 대부분의 지상 유닛은 화력에 약합니다.
중갑은 그들을 쓰러뜨리기 어려운 목표로 만들지만, 쉽게 갈기갈기 찢을 수 있는 전투 잠수함으로부터 보호해야 합니다.
전함. TA 밀레니엄에 해당.

* 에포크(Epoch)
파일:bar_armepoch.png
메탈 요구량 17000
에너지 요구량 158000
체력 44800
시야 689
레이더 범위 1530
속도 54
무기 캐논 5문, 미사일 런처 2문
DPS 1608
무기 사정거리 2450
Epoch is the the ARMADA flagship. They are the most powerful ships, and arguably the most powerful units in the game. They combine overwhelming firepower with unmatched range. Once you have one, it is usually game over for the enemy.
They are equipped with five plasma cannon turrets,. the two main cannons having the longest range. On most maps, it can bombard any point on land, if you manage to bring it close to the shore.
The other three cannons are used to kill off anything that manages to get closer. Thanks to their power, range and mobility they are able to destroy any T3 unit they clash with, as long as you can keep your distance.
They achieve maximum damage when facing their targets head-on, so they are able to shoot all cannons at once.
They are also equipped with medium anti-air missile launchers. However, they can be vulnerable to aircraft and Battle Submarines, so never leave them without an escort.
에포크는 아르마다의 기함입니다. 그들은 가장 강력한 함선이며 틀림없이 게임에서 가장 강력한 유닛입니다. 압도적인 화력과 타의 추종을 불허하는 범위를 조합하였습니다. 일단 가지고 있으면 일반적으로 적은 게임 오버입니다.
그들은 5개의 플라즈마 캐논 포탑을 갖추고 있습니다.
사거리가 가장 긴 두 개의 주포. 대부분의 지도에서 육지의 모든 지점을 해안 가까이로 가져오면 포격할 수 있습니다.
다른 3개의 대포는 접근하는 모든 것을 죽이는 데 사용됩니다. 그들의 힘, 범위 및 이동성 덕분에 거리를 유지할 수 있는 한 격돌하는 모든 T3 유닛을 파괴할 수 있습니다.
목표물을 정면으로 마주할 때 최대 피해를 입기 때문에 모든 대포를 한 번에 쏠 수 있습니다.
그들은 또한 중형 대공 미사일 발사기를 갖추고 있습니다. 그러나 항공기 및 전투 잠수함에 취약할 수 있으므로 호위 없이 방치하지 마십시오.
기함. 드레드노트 강화판이다. 막강한 무장을 탑재했다.

5.3.5. 호버크래프트

TA처럼 1티어뿐이다.
  • 시커(Seeker)
파일:bar_armsh.png
메탈 요구량 85
에너지 요구량 1250
체력 260
시야 582
속도 114
무기 빔 레이저
DPS 60
고속공격 호버크래프트. TA 스키머에 해당.

* 퍼썸(Possum)
파일:bar_armmh.png
메탈 요구량 175
에너지 요구량 3000
체력 477
시야 509
속도 64
무기 스타버스트 런처
DPS 50
무기 사정거리 710
로켓 호버크래프트. TA 웜뱃에 해당.

* 건설 호버크래프트(Construction Hovercraft)
파일:bar_armch.png
메탈 요구량 200
에너지 요구량 2700
초당 에너지 생산량 11
체력 1296
시야 351
레이더 범위 50
속도 67
건설속도 110

* 스위퍼(Sweeper)
파일:bar_armah.png
메탈 요구량 230
에너지 요구량 4500
체력 959
시야 509
소나 범위 350
속도 89
무기 미사일런처
DPS 85
무기 사정거리 700
대공 호버크래프트. TA 스와터에 해당.

* 크로코다일(Crocodile)
파일:bar_armanac.png
메탈 요구량 290
에너지 요구량 2600
체력 1377
시야 509
속도 70
무기 캐논
DPS 70
무기 사정거리 370
호버탱크. TA 아나콘다에 해당.

* 베어러(Bearer)
파일:bar_armthovr.png
메탈 요구량 700
에너지 요구량 8300
체력 5160
시야 325
속도 53
장갑수송 호버크래프트. TA 베어에 해당.

* 렁크헤드(Lunkhead)
파일:bar_armlun.png
메탈 요구량 1150
에너지 요구량 33000
체력 4750
시야 620
소나 범위 550
속도 50
무기 캐논
DPS 206
무기 사정거리 575
중량급 호버탱크.

5.3.6. 공장

메탈 요구량
에너지 요구량
체력
시야 범위
건설속도 165
  • 조선소(Shipyard)
파일:bar_armsy.png
메탈 요구량 600
에너지 요구량 1200
체력 3700
시야 범위 340
건설속도 165
  • 봇 연구소(Bot Lab)
파일:bar_armlab.png
메탈 요구량 650
에너지 요구량 1200
체력 2600
시야 범위 290
레이더 범위 50
건설속도 100
  • 차량 공장(Vehicle Plant)
파일:bar_armvp.png
메탈 요구량 740
에너지 요구량 1800
체력 2700
시야 범위 273
레이더 범위 50
건설속도 100
  • 항공기 공장(Aircraft Plant)
파일:bar_armvp.png
메탈 요구량 860
에너지 요구량 1350
체력 1850
시야 범위 292
레이더 범위 500
건설속도 100
  • 해상 호버크래프트 플랫폼(Naval Hovercraft Platform)
파일:bar_armvp.png
메탈 요구량 1020
에너지 요구량 4200
체력 3005
시야 범위 286
레이더 범위 50
건설속도 100
  • 호버크래프트 플랫폼(Hovercraft Platform)
파일:bar_armhp.png
메탈 요구량 1020
에너지 요구량 4200
체력 3005
시야 범위 286
레이더 범위 50
건설속도 200
  • 수륙양용 공장(Amphibious Complex)
파일:bar_armamsub.png
메탈 요구량 1200
에너지 요구량 5500
체력 2400
시야 범위 234
건설속도 150
수륙양용/해저 유닛을 생산한다.
  • 수상항공기 플랫폼(Seaplane Platform)
파일:bar_armplat.png
메탈 요구량 1450
에너지 요구량 5000
체력 1820
시야 범위 169
레이더 범위 50
건설속도 200
  • 고급 봇 연구소(Advanced Bot Lab)
파일:bar_armalab.png
메탈 요구량 2900
에너지 요구량 15000
체력 3808
시야 범위 286
레이더 범위 50
건설속도 300
  • 고급 차량 공장(Advanced Vehicle Plant)
파일:bar_armavp.png
메탈 요구량 2900
에너지 요구량 14000
체력 4296
시야 범위 283
레이더 범위 50
건설속도 300
  • 고급 항공기 공장(Advanced Aircraft Plant)
파일:bar_armaap.png
메탈 요구량 3200
에너지 요구량 29000
체력 3360
시야 범위 312
건설속도 200
  • 고급 조선소(Advanced Shipyard)
파일:bar_armasy.png
메탈 요구량 3200
에너지 요구량 9700
체력 5415
시야 범위 299
건설속도 300
  • 실험유닛 간트리(Experimental Gantry)
파일:bar_armshltx.png
메탈 요구량 7900
에너지 요구량 58000
체력 14400
시야 범위 273
건설속도 600
실험용 테크레벨3 유닛 3개를 생산한다.
  • 수륙양용 실험유닛 간트리(Experimental Gantry)
파일:bar_armshltx.png
메탈 요구량 7900
에너지 요구량 58000
체력 14400
시야 범위 273
건설속도 600
수륙양용 실험용 테크레벨3 유닛 1개를 생산한다.

5.3.7. 방어 구조물

메탈 요구량
에너지 요구량
체력
시야
  • 경지뢰
파일:bar_armmine1.png
메탈 요구량 50
에너지 요구량 270
체력 10
시야 83
  • 드래곤 티스
파일:bar_armdrag.png
메탈 요구량 11
에너지 요구량 160
체력 2500
시야 1
Basic T1 wall defense that can block most T1 units and low altitude projectiles. Can also be useful to funnel enemies into a chokepoint. Also often used against Alien Raptors and Scavengers.
대부분의 T1 유닛과 저고도 발사체를 차단할 수 있는 기본 T1 벽 방어입니다. 또한 적들을 요충지로 몰아넣는 데 유용할 수 있습니다. 에일리언 랩터와 스캐빈저를 상대로도 자주 사용됩니다.
  • 샤크 티스
파일:bar_armfdrag.png
메탈 요구량 15
에너지 요구량 300
체력 4000
시야 1
  • 중형지뢰
파일:bar_armmine2.png
메탈 요구량 16
에너지 요구량 1050
체력 10
시야 83
  • 중지뢰
파일:bar_armmine3.png
메탈 요구량 21
에너지 요구량 1350
체력 10
시야 83
  • 중기뢰
파일:bar_armfmine3.png
메탈 요구량 25
에너지 요구량 1500
체력 10
시야 78
  • 네틀
파일:bar_armrl.png
메탈 요구량 80
에너지 요구량 900
체력 295
시야 455
무기 미사일 런처
DPS 68
무기 사정거리 765
Nettle is the basic and cheap anti-air missile tower. Built by all T1 cons it is able to take down light aircrafts. Not enough to stop bombing/gunship runs. Always have one or two in your base to protect yourself from humiliating com-dropping tactics.
네틀은 기본적이고 저렴한 대공 미사일 타워입니다. 모든 T1 건설유닛에 의해 제작가능하며 경비행기를 격추할 수 있습니다. 폭격/건쉽 실행을 중지하기에 충분하지 않습니다. 굴욕적인 컴퓨터의 드랍 전술로부터 자신을 보호하기 위해 항상 기지에 한두 개를 두십시오.
TA의 디펜더에 해당하는 건물. 단 본작에서는 지상공격을 못하는 너프를 먹었다.
  • 센트리
파일:bar_armllt.png
메탈 요구량 85
에너지 요구량 680
체력 560
시야 494
무기 빔 레이저
DPS 161
무기 사정거리 430
Sentry, also known as a Light Laser Tower (LLT) is the cheapest and fastest to set up form of defense. Built by the Commander and all T1 cons. It is reasonable to build one or two to protect your T1 base against early scout raids. When expanding, protect your metal extractors with those. Two Sentry's are often enough to stop a hostile Commander push.
LLT(라이트 레이저 타워)라고도 하는 센트리는 가장 저렴하고 빠르게 방어를 구축할 수 있습니다. 사령관과 모든 T1 건설유닛에 의해 제작가능합니다. 초기 정찰 습격으로부터 T1 기지를 보호하기 위해 하나 또는 두 개를 건설하는 것이 합리적입니다. 확장할 때 금속 추출기를 보호하십시오. 두 개의 센트리는 종종 적대적인 사령관의 압박을 멈추기에 충분합니다.
TA의 LLT. 똑같이 대공방어도 어느 정도 가능하다.T1 봇 정도나 간신히 막기에 이거로는 불충분하니 빨리 상위테크로 바꾸자.
  • 해양 네틀
파일:bar_armfrt.png
메탈 요구량 90
에너지 요구량 1000
체력 340
시야 468
무기 미사일 런처
DPS 98
무기 사정거리 765
  • 건 플랫폼
파일:bar_armgplat.png
메탈 요구량 110
에너지 요구량 900
체력 680
시야 550
무기 캐논
DPS 113
무기 사정거리 430
  • 하푼
파일:bar_armtl.png
메탈 요구량 170
에너지 요구량 1500
체력 1170
시야 494
소나 범위 400
무기 어뢰발사기
DPS 187
무기 사정거리 500
  • 비머
파일:bar_armbeamer.png
메탈 요구량 190
에너지 요구량 1500
체력 1290
시야 475
무기 빔 레이저
DPS 266
무기 사정거리 475
Beamer is a tracking-laser turret with the highest DPS among all T1 defensive structures. Built by all T1 land/air cons has a very precise aim and decent range. Use it to overshoot rocket bots, Light Laser Towers, and deal the greatest chunk of damage to raiding units. It may even kill a walking commander before it gets D-gunned.
비머는 모든 T1 방어 구조물 중 DPS가 가장 높은 추적 레이저 포탑입니다. 모든 T1 지상/공중건설유닛으로 제작 가능한 이 장비는 매우 정확한 조준과 적절한 범위를 가지고 있습니다. 이를 사용하여 로켓 봇, 라이트 레이저 타워를 추월하고 습격 유닛에 가장 큰 피해를 입힙니다. D-건에 맞기 전에 걷는 사령관을 죽일 수도 있습니다.
LLT의 업그레이드판. 극초반을 넘기면 이걸로 갈아타자.
  • 아네모네
파일:bar_armdl.png
메탈 요구량 240
에너지 요구량 2200
체력 2000
시야 617
소나 범위 600
무기 어뢰발사기
DPS 150
무기 사정거리 600
해안에 건설 가능한 어뢰발사기. 호버크래프트 등의 해안상륙을 저지하는 용도이다.
  • 드래곤 클로
파일:bar_armclaw.png
메탈 요구량 340
에너지 요구량 1600
체력 1200
시야 440
무기 라이트닝 캐논
DPS 185
무기 사정거리 440
팝업식 포탑. 사거리는 다소 짧지만 강력한 라이트닝을 발사한다.
  • 페럿
파일:bar_armpacko_lups.png
메탈 요구량 360
에너지 요구량 5700
체력 1200
시야
무기 미사일 런처
DPS 176
무기 사정거리 840
Ferret is a pop-up medium range anti-air tower. Built by all land/air cons it It stands a chance against heavier T1 aircraft. Its pop-up and Cloak abilities make it a difficult target for land infantry. As a cool gimmick it may be cloaked to trick your opponent into thinking that you have insufficient Air defense and trap his aircraft when as they come.
페럿은 팝업 중거리 대공 타워입니다. 모든 지상/공중 건설유닛에 의해 제작 가능하며, 이 포탑은 더 무거운 T1 항공기에 대항할 기회라는 것을 의미합니다. 팝업 및 은폐 능력으로 인해 지상 보병의 어려운 목표가 됩니다. 멋진 기믹으로 은폐로 상대방을 속여서 당신이 방공 능력이 충분하지 않다고 생각하도록 속이고 그들이 올 때 적의 항공기를 함정에 빠뜨릴 수 있습니다.
팝업식 대공타워. 시스템상 팝업포탑은 어그로가 덜 끌리기에 생존성이 유의미하게 올라간다.
  • 오버워치
파일:bar_armhlt.png
메탈 요구량 440
에너지 요구량 4700
체력 2325
시야 494
무기 빔 레이저
DPS 215
무기 사정거리 620
Overwatch is a high-energy laser turret. Built by all T1 cons it overshoots every T1 unit except artillery vehicles.
Despite the long range and heavy damage it is hopeless when built alone.
Always incorporate it within other defensive structures.
오버워치는 고에너지 레이저 포탑입니다. 모든 T1 건설유닛에 의해 제작되며 사거리는 포병 차량을 제외한 모든 T1 유닛을 능가합니다.
장거리와 막대한 피해에도 불구하고 단독으로 건설되면 희망이 없습니다.
항상 다른 방어 구조에 통합하십시오.
TA의 센티넬에 해당. HLT로, 녹색의 고에너지 레이저를 발사한다. 발사 딜레이가 생각외로 길기 때문에 설명에서처럼 한두 개로는 쉽게 돌파되니 주의하자. 고에너지라서 에너지를 소모한다.
  • 만타
파일:bar_armfhlt.png
메탈 요구량 470
에너지 요구량 6200
체력 3837
시야 630
무기 빔 레이저
DPS 233
무기 사정거리 630
부유식 HLT. TA의 스팅레이에 해당.
  • 스컴백
파일:bar_armfrock.png
메탈 요구량 480
에너지 요구량 2400
체력 1280
시야 468
무기 미사일 런처
DPS 288
무기 사정거리 1000
부유식 대공포탑. TA 디펜더-NS에 해당.
  • 체인소
파일:bar_chainsaw___bomb_resistant_missile_battery.png
메탈 요구량 750
에너지 요구량 7300
체력 4000
시야 380
무기 미사일 런처
DPS 542
무기 사정거리 1125
Chainsaw (Bomb-Resistant Medium-Range Missile Battery) is an expensive T1 anti-air tower that serves a very situational purpose. Built by all T1 land/air cons it has the highest DPS and range among all T1 AA. When placed properly it may even take down a Liche (Nuclear bomber).
체인소(폭격 저항 중거리 미사일 포대)는 매우 상황에 맞는 목적으로 사용되는 값비싼 T1 대공 타워입니다. 모든 T1 지상/공중 건설유닛에 의해 제작된 그것은 모든 T1 대공포탑 중에서 가장 높은 DPS와 범위를 가지고 있습니다. 적절하게 배치되면 Liche(핵 폭격기)를 쓰러뜨릴 수도 있습니다.
BAR에 추가된 '폭격저항' 시리즈. 체력도 높고 사거리도 길기 때문에 폭격기의 카운터이다. 초반을 넘기고 귀찮게 날아와서 포탑이나 레이더 타워를 기어이 부수고 죽는 항공기를 엿먹이기 위해 배치해 주자.
  • 고르곤
파일:bar_armkraken.png
메탈 요구량 1000
에너지 요구량 13000
체력 4000
시야 700
무기 캐논
DPS 540
무기 사정거리 800
부유식 속사 플라즈마 포탑.
  • 건틀릿
파일:bar_armguard.png
메탈 요구량 1250
에너지 요구량 12500
체력 2760
시야 455
무기 캐논 2문
DPS 192
무기 사정거리 1220
Gauntlet is the T1 long-range plasma battery. Built by all land/air cons it serves a very situational purpose.
It can be set to high trajectory for bigger damage and Area of Effect (AoE), but lower fire rate and accuracy. This is helpful when you have to shoot over obstacles.
It can overshoot all T1 structures and units, but keep in mind that it requires a lot of metal to build. In most cases this metal is better spent into mobile units or tech advancement.
Building it to protect your base area is usually a big waste, better resort to laser turrets for this purpose. However, making it on extended front, or in range of enemy economy may end up winning you a game.
Useful on hills, for taking down strategic targets. Pretty useless when T2 arrives. Consider reclaiming it to get your metal back.
건틀릿은 T1 장거리 플라즈마 포대입니다. 모든 지상/공중 건설유닛에 의해 지어진 그것은 매우 상황적 목적을 제공합니다.
더 큰 피해와 효과 범위(AoE)를 위해 높은 탄도로 설정할 수 있지만 발사 속도와 정확도는 낮습니다. 이것은 장애물을 뛰어넘어야 할 때 유용합니다.
모든 T1 구조와 유닛을 과포격할 수 있지만 건설하려면 많은 금속이 필요하다는 점을 명심하십시오. 대부분의 경우 이 금속은 이동식 유닛이나 기술 발전에 더 잘 사용됩니다.
기지 지역을 보호하기 위해 건물을 짓는 것은 일반적으로 큰 낭비이며 이러한 목적으로는 레이저 포탑을 사용하는 것이 좋습니다. >그러나 확장된 전선이나 적 경제의 범위에서 만들면 결국 게임에서 승리할 수 있습니다.
언덕에서 전략적 목표물을 제거하는 데 유용합니다. T2가 도착하면 꽤 쓸모가 없습니다. 금속을 되찾기 위해 회수하는 것을 고려하십시오.
중거리 플라즈마 포대. TA의 가디언에 해당. 일단 박아놓으면 두고두고 괴롭힐 정도로 악랄했던 TA와 달리 사거리가 꽤 너프되어 공격용으로 쓰기는 곤란해졌다. 그나마 화력은 아직 괜찮기에 주로 언덕에 박아 요충지를 탈환하려는 적을 막는 용도로 쓴다.
  • 강화 방어벽
파일:bar_bar___t2___wall.png
메탈 요구량 39
에너지 요구량 1050
체력 8000
시야 1
Tough T2 high wall defense that can block most T1 and T2 units and multiple projectiles. Can also be useful to funnel enemies into a chokepoint. Also often used against Alien Raptors and Scavengers. Very durable and 4x higher than it's little brother, the T1 Dragonteeth.
대부분의 T1 및 T2 유닛과 여러 발사체를 차단할 수 있는 강력한 T2 높은 방어벽입니다. 또한 적들을 요충지로 몰아넣는 데 유용할 수 있습니다. 에일리언 랩터와 스캐빈저를 상대로도 자주 사용됩니다. 매우 내구성이 뛰어나서 동생뻘인 T1 드래곤 티스보다 체력이 4배 높습니다.
TA와 같다.
  • 핏 불
파일:bar_armpb_lups2.png
메탈 요구량 680
에너지 요구량 14000
체력 2531
시야 598
무기 캐논
DPS 422
무기 사정거리 730
Pit bull is a cloakable pop-up gauss cannon that has a great Damage Per Second (DPS) and range for considerably low costs. Built by all T2 land/air cons it serves the most basic role among the defenses – to pump in big DPS. Its pop-up and cloak ability makes it a great way to surprise attacking troops with unexpected damage source.
핏 불은 은폐가 가능한 팝업 가우스 대포로 상당히 저렴한 비용에 비해 초당 피해량(DPS)이 높고 사거리가 깁니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛들에 의해 구축되어 방어 중 가장 기본적인 역할을 수행합니다. 즉, 큰 DPS를 펌핑하는 것입니다. 팝업 및 은폐 기능은 예상치 못한 피해 소스로 공격하는 부대를 놀라게 할 수 있는 좋은 방법입니다.
TA의 앰부셔에 해당. 딜이 꽤 아파서 언덕 위의 기지 방어용으로 유용하다.
  • 트레이서
파일:bar___t2___intrusion_detection.png
메탈 요구량 710
에너지 요구량 7100
체력 2400
시야 240
The Tracer can detect small seismic signatures from stealthy (and optionally cloaked) units.
트레이서는 스텔스(그리고 선택적으로 은폐)된 유닛에서 작은 진동 신호를 감지할 수 있습니다.
침입감지 시스템. 스텔스와 재밍이 동시 적용된 적을 찾는 방법은 이놈밖에 없다. 감지시야 범위가 제한되어 있으니 가능하다면 맵 곳곳에 레이더/재밍 타워와 같이 깔아주자.
  • 아발레스트
파일:bar_armflak.png
메탈 요구량 820
에너지 요구량 13000
체력 1575
시야 525
무기 캐논
DPS 625
무기 사정거리 775
Arbalest is a relative short range anti-air turret that can however deal ludicrous amounts of damage in a big radius (AoE). Built by all T2 land/air cons it is able to shatter most aircraft within its range. Best Damage per second/cost ratio among all AA, but also - short range.
Build Arbalests around strategic point-targets and front-line defenses.
아발레스트는 상대적으로 사거리가 짧은 대공 포탑이지만 큰 반경(AoE)에서 터무니없는 피해를 줄 수 있습니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛에 의해 제작되며 범위 내에서 대부분의 항공기를 산산조각낼 수 있습니다. 모든 대공 중 최고의 초당 피해/비용 비율을 선보이지만 또한 - 사거리가 짧습니다.
전략적 요점 목표와 최전선 방어를 중심으로 아발레스트를 건설하십시오.
TA의 플래커에 해당. 흉악한 공중 스플래시 데미지를 자랑한다.
  • 해상 아발레스트
파일:bar_armfflak.png
메탈 요구량 850
에너지 요구량 23000
체력 1730
시야 550
무기 캐논
DPS 625
무기 사정거리 775
부유식 아발레스트.
  • 모레이
파일:bar_armatl.png
메탈 요구량 1000
에너지 요구량 8500
체력 2500
시야 585

향상된 어뢰발사대.
  • 시타델
파일:bar_armamd.png
메탈 요구량 1500
에너지 요구량 38000
체력 3300
시야 201
레이더 범위 50
무기 스타버스트 런처
DPS 750
무기 사정거리 72000
Citadel is an ICBM interception missile silo. Built by all T2 land/air cons it is able to cover a decent area spanning over your base and surroundings. It protects you from long-range nuclear missiles (not tactical nukes). Takes 90 seconds to stack up one missile.
Always make one after the 15 minute mark.
Be careful as it may be paralyzed (EMP) by Ghosts or Paralyser silos.
시타델은 ICBM 요격 미사일 사일로입니다. 모든 T2 지상/공중건설유닛에 의해 건설되었으며 기지와 주변 환경에 걸쳐 적절한 지역을 커버할 수 있습니다. 장거리 핵 미사일(전술 핵이 아님)로부터 당신을 보호합니다. 하나의 미사일을 장전하는 데 90초가 걸립니다.
항상 15분 표시 후에 하나를 만드십시오.
고스트나 패럴라이저 사일로에 의해 마비(EMP)될 수 있으므로 주의하십시오.
대 핵미사일 요격탄 사일로. TA가 그렇듯 핵사일로보다 장전에 시간이 약간 덜 걸린다.
  • 패럴라이저
파일:bar_armemp.png
메탈 요구량 1600
에너지 요구량 29000
체력 3000
시야 455
무기 EMP-스타버스트 런처
DPS 25000
무기 사정거리 3650
광역마비 CC를 거는 EMP 미사일을 비축 및 발사하는 건물.
  • 머큐리
파일:bar_armmercury.png
메탈 요구량 1600
에너지 요구량 33000
체력 1500
시야 600
무기 미사일 런처
DPS 417
무기 사정거리 2400
Mercury is a long range anti-air missile battery. Built by all T2 land/air constructors it piles up to five missiles (14s to produce one) that can shoot across great distances and deal ludicrous damage to aircraft.
A single missile can take down most air units.
Great for countering Liche (atomic bomber) runs, when used with SET TARGET command. Built on the extended front-line, thanks to its range it may be used to slowly dismantle enemy’s fighter wall.
머큐리는 장거리 대공 미사일 포대입니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛에 의해 제작된 이 미사일은 최대 5개의 미사일(1개를 생산하려면 14개)을 쌓아 올려 먼 거리를 쏘고 항공기에 터무니없는 피해를 줄 수 있습니다.
하나의 미사일은 대부분의 공중 유닛을 격추할 수 있습니다.
SET TARGET 명령과 함께 사용할 때 리치(핵폭격기)의 폭격에 대응하는 데 좋습니다. 확장된 최전선에 구축되어 사거리 덕분에 적의 전투기 벽을 천천히 해체하는 데 사용할 수 있습니다.
장거리 대공미사일 포대. 극후반으로 가면 항공기조차 위협적이기 때문에 기지 방어용으로 설치해줘야 한다.
  • 래틀스네이크
파일:bar_armamb_lups2.png
메탈 요구량 2500
에너지 요구량 17000
체력 3600
시야 442
무기 캐논 2문
DPS 316
무기 사정거리 1380
Rattlesnake is a T2 Cloakable pop-up long range plasma battery. Built by all T2 land/air cons it is able to protect your defense line from artillery units and dismantle enemy’s defense line. Out ranges all T1/T2 units except Pulsars and Basilica's etc. Build on hills to take advantage of extended range and take down strategic targets.
Set to High-Trajectory it deals more damage in a larger radius (AoE), but it will shoot slower.
Another use case is to stop Sharpshooters, which get outranged by these. Be sure to provide good line of sight for it, for good aiming.
래틀스네이크는 T2 은폐 가능 팝업 장거리 플라즈마 포대입니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛에 의해 건설되어 포병 유닛으로부터 방어선을 보호하고 적의 방어선을 해체할 수 있습니다. 펄서 및 바실리카 등을 제외한 모든 T1/T2 유닛의 범위를 벗어납니다. 확장된 범위를 활용하고 전략적 목표를 무너뜨리기 위해 언덕에 건설하십시오.
고탄도로 설정하면 더 큰 반경(AoE)에서 더 많은 피해를 주지만 더 느리게 발사됩니다.
또 다른 사용 사례는 이들에 의해 범위를 벗어나는 샤프슈터를 저지하는 것입니다. 좋은 조준을 위해 좋은 시야를 제공해야 합니다.
  • 키퍼
파일:bar_armgate_lups.png
메탈 요구량 3000
에너지 요구량 54000
체력 3200
시야 273
무기 실드
DPS 100
무기 사정거리 550
플라즈마 중화기 보호막. 플라즈마 포탄을 작은 건 무효화시키고, 중대형은 막 밖으로 튕겨낸다. 극후반의 장거리 플라즈마 포격을 카운터치는 건물. 단 낮은 확률로 못 막을 때가 있기 때문에 이거만 믿는 건 금물. 정석적으로는 스타버스트 장거리 미사일로 제압하는 것이 좋다.
  • 펄서
파일:bar_armanni.png
메탈 요구량 3500
에너지 요구량 74000
체력 5500
시야 780
레이더 범위 1500
무기 빔 레이저
DPS 1091
무기 사정거리 14400
The Pulsar is the most powerful T2 defense structure. Built by all T2 land/air cons, it packs a bad-ass long-range tachyon laser that can one-shoot all T1 and T2 mobile units.
The Pulsar overshoots all other defense structures and may even take down T3 mechs.
Takes 1500 E to shoot. You can put it on “off” in order to hide its turret in its heavy duty armor that can withstand tons of damage.
펄서는 가장 강력한 T2 방어 구조물입니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛에 의해 제작가능하며, 모든 T1 및 T2 이동식 유닛을 단일 사격으로 파괴할 수 있는 막강한 장거리 타키온 레이저가 장비되어 있습니다.
펄서는 다른 모든 방어 구조물을 능가하고 T3 메크를 쓰러뜨릴 수도 있습니다.
사격에 1500E가 필요합니다. "꺼짐"으로 설정하면 엄청난 피해를 견딜 수 있는 견고한 장갑으로 포탑을 숨길 수 있습니다.
TA의 어나이얼레이터에 해당. 극후반 실험급 유닛 저지에 반드시 필요하다.
  • 오로라
파일:bar_armfgate.png
메탈 요구량 3900
에너지 요구량 72000
체력 3500
시야 600
무기 실드
DPS 100
무기 사정거리 600
키퍼의 해상버전.
  • 바실리카
파일:bar_armbrtha.png
메탈 요구량 4500
에너지 요구량 64000
체력 4000
시야 273
무기 캐논
DPS 123
무기 사정거리 4650
Basilica is a long range plasma cannon (LRPC). Built by all T2 land/air cons it is able to shoot targets across the map. On most battlefields placing it on the front-line enables you to take down buildings in enemy’s base. Not very effective on mobile targets. When built, it immediately becomes a priority target for your foes, try to keep it safe. Can be countered with Plasma Deflectors, but those come at a high cost.
바실리카는 장거리 플라즈마 대포(LRPC)입니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛에 의해 제작가능하며 지도 전체에서 목표물을 쏠 수 있습니다. 대부분의 전장에서 최전선에 배치하면 적의 기지에 있는 건물을 무너뜨릴 수 있습니다. 움직이는 목표물에는 그다지 효과적이지 않습니다. 건설되면 즉시 적의 우선 대상이 되므로 안전하게 유지하십시오. 플라즈마 디플렉터로 대응할 수 있지만 비용이 많이 듭니다.
TA의 빅 베르타에 해당. 원판과 마찬가지로 요충지에 지어놓고 잘 수비하면 매우 위협적이다.
  • 라그나로크
파일:bar_armvulc.png
메탈 요구량 63000
에너지 요구량 752000
체력 29000
시야 700
무기 캐논
DPS 2625
무기 사정거리 5750
Ragnarok is the ultimate weapon of mass-destruction. Built by all T2 land/air cons it is basically a spinning minigun of Basilicas plasma cannons that can shoot across the map and tear down whole bases. It takes giant resources to build but when it is in place it basically wins you a game.
However, remember that it also consumes great amounts of energy to shoot (14500 energy/shot), hence don’t build it if your income is below 35k energy.
라그나로크는 대량 살상을 위한 궁극의 무기입니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛에 의해 제작된 이것은 기본적으로 지도를 가로질러 쏠 수 있고 전체 기지를 무너뜨릴 수 있는 바실리카 플라즈마 캐논의 회전하는 미니건 버전입니다. 구축하는 데 막대한 자원이 필요하지만 구축되면 기본적으로 게임에서 승리합니다.
그러나 발사하는 데 많은 양의 에너지(14500 에너지/샷당)가 소모되므로 초당 에너지 획득이 35k 에너지 미만이면 건설하지 마십시오.
TA의 벌컨에 해당. 발당 소모에너지가 10배 가까이 늘어나는 너프를 먹었다. 미리 핵발전소를 충분히 건설하자.

5.3.8. 건물

금속 요구량
에너지 요구량
체력
시야
  • 해양 에너지 변환기
파일:bar_armfmkr.png
금속 요구량 1
에너지 요구량 2500
체력 110
시야 273
에너지 변환기 해양판. 에너지 70을 초당 금속 1.1로 변환한다.
  • 에너지 변환기
파일:bar_armmakr.png
금속 요구량 1
에너지 요구량 1150
체력 150
시야 273
에너지 70을 금속 1로 변환한다. 터지면 유폭하니 약간 분산시켜 짓자.
  • 소나 중계소
파일:bar_armsonar.png
금속 요구량 20
에너지 요구량 450
체력 50
시야 515
레이더 범위 1200
소나 범위 1200
소나 제공 건물. 해양유닛을 감지한다.
  • 비홀더
파일:bar_armeyes_lups3.png
금속 요구량 32
에너지 요구량 850
체력 250
시야 560
은폐된 감시카메라. 맵을 밝히는 용도이다.
  • 풍력 발전소
파일:bar_armwin.png
금속 요구량 37
에너지 요구량 175
체력 176
시야 273
The Wind Turbine produces energy which changes realtime and also is different on each map. Average wind speeds above ±12-15 are interesting and could even be better than solar power. Be aware that wind can change any moment and then you could have a major energy stall.
풍력 터빈은 실시간으로 변화하는 에너지를 생산하며 맵마다 다릅니다. ±12-15 이상의 평균 풍속은 흥미롭고 태양광 발전보다 더 좋을 수 있습니다. 바람은 언제든지 바뀔 수 있으며 큰 에너지 정체가 발생할 수 있습니다.
싼맛에 빠르게 에너지를 확보하는 발전소. 바람으로 전기를 생산한다. 고지대일수록 발전량이 많아진다. TA처럼 체력이 매우 적어서 후반 T2이상 유닛 공격 한방에 풍력단지가 단체로 박살나는 경우가 비일비재하다.
  • 금속 추출기
파일:bar_armmex.png
금속 요구량 50
에너지 요구량 500
체력 170
시야 273
메탈 구덩이에서 금속을 추출한다. 보통 추출량은 1.7~2.4 사이이나 메탈기반 맵이면 초당 40씩 뽑아낸다. 금속생산량이 워낙 적기에 게임 끝까지 금속에 허덕이게 만드는 원흉. 메탈 구덩이 하나당 추출기 하나만 작동한다. 2개 이상 설치하면 하나 빼고 모두 비활성화된다.
  • 레이더 타워
파일:bar_armrad.png
금속 요구량 60
에너지 요구량 630
체력 81
시야 680
레이더 범위 2100
레이더가 달린 타워. 시야를 확보해주는 건물로, 여러개를 박아주자.
  • 조력 발전소
파일:bar_armtide.png
금속 요구량 90
에너지 요구량 250
체력 358
시야 130
조수간만 차로 에너지를 생산하며, 당연히 해상에만 건설가능. 풍력 발전기처럼 맵에따라 생산량이 달라진다.
  • 해상 레이더/소나 타워
파일:bar_armfrad.png
금속 요구량 130
에너지 요구량 1000
체력 99
시야 760
레이더 범위 2100
소나 범위 900
해상 조기경보 시스템. 소나를 겸해서 잠수 유닛과 건물도 감지할 수 있다.
  • 태양광 발전소
파일:bar_armsolar.png
금속 요구량 155
에너지 요구량 0
체력 306
시야 273
초당 20에너지를 생산하며, 건설에 에너지가 아예 필요없다. TA에 비해서 생산량이 1/3이나 폭락했기에 고지대 스타트면 풍력을 도배하는 게 더 낫다. 1테크 건설유닛을 만들면 바로 향상된 태양광 발전소로 갈아타자. TA처럼 피격시 에너지 생산을 중단하고 패널을 덮지만 어차피 별 의미는 없다.
  • 에너지 저장고
파일:bar_armestor.png
금속 요구량 170
에너지 요구량 1700
체력 1700
시야 273
에너지 저장량 6000을 늘려준다. 파괴시 폭발하므로 기지 안쪽에 잘 짱박아두자.
  • 트와일라이트
파일:bar_armamex_lups2.png
금속 요구량 200
에너지 요구량 1500
체력 1450
시야 286
아르마다 고유 건물. 은폐 상태라 바로 옆까지 다른 유닛이 안 오면 감지되지 않는 클로킹 메탈 추출기이다. 테크1 건설유닛이 건설가능. 파괴되면 EMP를 방출해서 주변 적 유닛을 마비시킨다.
  • 건설 터렛
파일:bar_armnanotc.png
금속 요구량 210
에너지 요구량 3200
체력 500
시야 380
건설속도 200
본작에서 추가된 건물. 쉽게 말해 고정식 건설유닛으로, 범위 내의 건설/생산/자원회수를 자동으로 해준다. 부활봇이 부활중인 잔해는 건드리지 않으며 수동으로 보조대상을 바꿀 수도 있다. 기본적으로 공장 옆에 만들어서 생산속도 부스팅을 하며, 최전방에서 고테크 비싼 포탑 옆이나 뒤에 만들어서 피격되도 자동으로 수리시켜 생존성을 높여줄 수 있다. 물론 방어선의 방어유닛도 자동 수리해준다. 극후반 테크3급 비싼 포탑에 대여섯개 이상씩 들러붙은 건설터렛은 질긴 생존력을 자랑하니 핵을 떨구든가 한번에 강력한 화력으로 밀어붙여야 한다.
  • 스니키 피트(Sneaky Pete)
파일:bar_armjamt_lups2.png
금속 요구량 240
에너지 요구량 8500
체력 712
시야 195
레이더 범위 500
클로킹된 재밍 타워.
  • 해양 에너지 저장고
파일:bar_armuwes_uw.png
금속 요구량 300
에너지 요구량 2600
체력 2980
시야 182
해양버전 에너지 저장고. 저장량은 원본과 동일.
  • 금속 저장고
파일:bar_armmstor.png
금속 요구량 330
에너지 요구량 570
체력 1900
시야 273
금속 저장한도를 3000 늘려준다. 테크3 유닛을 마구 찍는 극후반이 아니고서야 이걸 수십개씩 지을 이유는 별로 없다. 건물높이가 그리 높진 않아서 전작처럼 값싼 방어벽 대용품으로 쓰기는 곤란하다.
  • 고급 태양광 발전소
파일:bar_armadvsol.png
금속 요구량 370
에너지 요구량 5000
초당 에너지 생산량 75
체력 75
시야 1020
테크1 건설유닛이 건설가능. TA 기본 태양광 발전소보다 약간 많은 에너지를 생산한다. 지열 발전소나 핵발전소를 짓기 전까진 이게 에너지 주력이 된다. 기본형처럼 이것도 피격시 방어모드가 있다.
  • 해양 금속 저장고
파일:bar_armuwms_uw.png
금속 요구량 400
에너지 요구량 1200
체력 3250
시야 182
금속저장고 해양버전. 저장량은 똑같다.
  • 지열 발전소
파일:bar_armgeo.png
금속 요구량 560
에너지 요구량 13000
초당 에너지 생산량 300
체력 300
시야 1750
TA와 같다. 생산량이 50 늘었다. 태양광-핵발전소 사이를 잇는 중요한 발전소로, 지열지대 쟁탈전이 일어나는 이유이기도 하다. 안타깝게도 간헐천에 4개씩 겹쳐짓기는 불가능하다.
  • 주노
파일:bar_armjuno_lups.png
금속 요구량 640
에너지 요구량 17000
체력 2120
시야 494
무기 스타버스트런처
무기 사정거리 32000
Anti Radar / Jammer / Minefield / ScoutSpam Weapon.
Juno can build and stockpile missiles, which need to be launched manually. These missiles destroy:

All mines
Radar & Sonar buildings (including floating & underwater), bots, tanks
Radar jammer buildings, bots, tanks
Scout units: fleas, weasels, rovers
Perimeter cameras
All of the above, also friendly

The area of effect lasts pretty long, about 25 seconds.
When the green electric cloud dissipated, the effect is gone. Radar planes, Annihilators, Commandos, Spybots or other units with radar/jammer abilities are not affected.
It's great against minefields, lots of scouts that are spammed or to destroy radar or jammer installations.
안티 레이더 / 재머 / 지뢰밭 / 정찰유닛 스팸 무기.
주노는 수동으로 발사해야 하는 미사일을 만들고 비축할 수 있습니다. 이 미사일은 다음을 파괴합니다.

모든 광산
레이더 및 소나 건물(수중 및 수중 포함), 봇, 탱크
레이더 방해 전파 건물, 봇, 탱크
정찰 유닛: 플리, 위젤, 로버
주변 카메라
위의 모든 것 또한 우호적입니다.

효과 범위는 약 25초로 꽤 오래 지속됩니다.
녹색 전기 구름이 소멸되면 효과가 사라집니다. 레이더 항공기, 어나이얼레이터(=펄서), 코만도, 스파이 봇 또는 레이더/재머 능력이 있는 기타 유닛은 영향을 받지 않습니다.
지뢰밭, 스팸을 받은 많은 정찰병, 레이더 또는 방해 전파 설비를 파괴하는 데 적합합니다.
상당히 공격적인 용도의 건물. 녹색 전기구름을 생성하는 미사일을 생산하며, 사용은 핵미사일처럼 수동으로 범위를 지정해야 한다. 본격적인 공격유닛과 일반 건물들은 건드리지 못하므로, 이것 자체만으로 적을 무력화시키는 건 불가능하다. 투하 후 바로 핵을 쏘든가 본대를 투입하자.
  • 베일
파일:bar_armveil.png
금속 요구량 125
에너지 요구량 19000
체력 750
시야 155
재머 범위 760
장거리 재밍 타워. 테크2 건설유닛이 만들 수 있다.
  • 고급 소나 중계소
파일:bar_armason.png
금속 요구량 170
에너지 요구량 2600
체력 2120
시야 215
소나 범위 1600
고급 소나 중계소. 테크2 해상/공중건설유닛이 제작가능.
  • 가짜 핵융합 반응로
파일:bar_armdf_decoy.png
금속 요구량 370
에너지 요구량 100
체력 4650
시야 210
Ideal to create a diversion for the enemy and perhaps leading them into a trap.
적을 우회시켜 함정으로 이끄는 데 이상적입니다.
에너지 생산이 없는 가짜 핵발전소. 적 기만용으로, 굳이 적 눈에 띄겠다고 전방에 만들기보단 그냥 평범하게 본진에 짓자.
  • 고급 에너지 전환기
파일:bar_armmmkr.png
금속 요구량 380
에너지 요구량 21000
체력 400
시야 273
테크2 건설유닛이 건설가능. 600에너지를 초당 금속 10.3씩 변환한다.
  • 항공기 수리 패드
파일:bar_armasp.png
금속 요구량 400
에너지 요구량 4300
체력 1500
시야 358
건설 속도 1000
TA와 같다. 손상된 항공기가 자동 귀환하여 수리하는 건물.
  • 고급 해양 에너지 전환기
파일:bar_armuwmmm.png
금속 요구량 400
에너지 요구량 24000
체력 400
시야 156
해양판 고급 에너지 전환기. 650 에너지를 초당 11금속으로 변환한다.
  • 고급 레이더 탑
파일:bar_armarad.png
금속 요구량 560
에너지 요구량 19000
체력 320
시야 820
레이더 범위 3500
향상된 성능의 레이더 탑. 펑펑 터지는건 똑같으므로 여러 개를 지어주자.
  • 고급 금속 추출기
파일:bar_armmoho.png
금속 요구량 620
에너지 요구량 7700
체력 2500
시야 273
TA의 모호[1] 마인. 맵에 따라 다르나 초당 대략 20 정도의 메탈을 생산한다. 2테크 건설유닛을 뽑으면 최대한 빨리 이걸 짓자. 이게 없으면 테크2 병력양산이 불가능하다.
  • 고급 해양 금속 추출기
파일:bar_armuwmme_uw.png
금속 요구량 650
에너지 요구량 9800
체력 2053
시야 182
해양판 모호 마인. 건설자원이 조금 더 들어가지만 보상으로 금속생산이 조금 더 많다.
  • 강화 금속 저장고
파일:bar_armuwadvms.png
금속 요구량 750
에너지 요구량 11500
체력 9300
시야 195
금속저장고 강화판. 체력도 높아졌다. 에너지만큼은 아니어도 일정량은 필요하니 본진 안쪽에 조금은 지어주자.
  • 해양 핀포인터
파일:bar_armfatf.png
금속 요구량 800
에너지 요구량 7300
체력 1451
시야 273
밑의 핀포인터의 해양판.
  • 핀포인터
파일:bar_armtarg.png
금속 요구량 810
에너지 요구량 7200
체력 1900
시야 273
Enhanced Radar Targeting, more facilities enhance accuracy for the entire team. You don't need more than 3 on a map.
향상된 레이더 타겟팅, 더 많은 시설로 전체 팀의 정확도가 향상됩니다. 맵에서 3개 이상 필요하지 않습니다.
TA의 자동 타겟 획득시설(Targeting Facility).
  • 강화 에너지 저장고
파일:bar_armuwadves.png
금속 요구량 830
에너지 요구량 10000
체력 10500
시야 169
에너지 저장고 업그레이드판. 개당 에너지 수용량을 40000 늘려준다. 많아보여도 테크2부터는 슬슬 사격에 에너지 소모하는 유닛이 많아지는데다 장거리 플라즈마 포탑이라도 만들어 운용하려면 40000으로는 택도 없으니 본진 안쪽에서 열심히 도배해주자.
  • 프루드
파일:bar_armgmm.png
금속 요구량 1150
에너지 요구량 25000
초당 에너지 생산량 750
체력 12500
시야 273
안전한 지열 발전소. 터져도 유폭하지 않는다. 에너지 생산량도 2배 넘게 늘었다.
  • 고급 지열 발전소
파일:bar_armageo.png
금속 요구량 1600
에너지 요구량 27000
초당 에너지 생산량 1250
체력 3240
시야 273
안전을 포기한 대신 에너지 생산을 4배로 뻥튀기한 업그레이드판.
  • 핵융합 반응로
파일:bar_blue_fusion_reactor.png
금속 요구량 4300
에너지 요구량 21000
초당 에너지 생산량 1000
체력 4000
시야 273
핵발전소 시리즈 최하위 티어.
  • 은폐 핵융합 반응로
파일:bar_armckfus_lups4.png
금속 요구량 4700
에너지 요구량 26000
초당 에너지 생산량 1050
체력 4000
시야 273
건설에 약간 더 많은 자원이 들지만 은폐효과가 있는 핵융합로.
  • 해양 핵융합 반응로
파일:bar_armuwfus_uw.png
금속 요구량 5200
에너지 요구량 33500
초당 에너지 생산량 1200
체력 5000
시야 143
핵융합로 해양판. 건설자원이 조금 더 들고 에너지 생산량이 조금 더 많다.
  • 아마게돈
파일:bar_armsilo.png
금속 요구량 8100
에너지 요구량 90000
체력 5300
시야 455
레이더 범위 50
무기 스타버스트 런처, 캐논
DPS 4751
무기 사정거리 7200
Armageddon is the ICBM nuclear missile silo. Built by all T2 land/air cons it produces missiles that can hit anywhere on the map and turn whole bases and armies into ashes. It can be countered by anti-nukes within their limited range.
Armageddon has a slightly smaller explosion radius than its ruthless CORTEX counterpart – Apocalypse.
Always make sure that your enemy is unaware of you building it, because anti-nukes are faster to build and load. >Stockpiling a nuke takes 120s, anti-nuke – 90s. Few units may survive the nuke blast – Commanders, Titans, Juggernauts and heavier battleships. You can use EMP Missiles or Spy-Bots to temporarily disable Anti-Nukes and strike uncovered areas.
아마게돈은 ICBM 핵미사일 사일로입니다. 모든 T2 지상/공중건설유닛에 의해 제작된 이 미사일은 지도의 어느 곳이든 명중하고 전체 기지와 군대를 잿더미로 만들 수 있는 미사일을 생산합니다. 제한된 범위 내에서 대(對)핵 건물/유닛으로 대응할 수 있습니다.
아마게돈은 코텍스의 무자비한 대응 무기인 아포칼립스보다 폭발 반경이 약간 작습니다.
대 핵 건물/유닛은 제작 및 장전이 더 빠르기 때문에 항상 적이 당신이 건물을 짓고 있다는 사실을 모르고 있는지 확인하십시오. 핵무기를 비축하는 데 120초, 대(對)핵 미사일은 90초가 걸립니다. 사령관, 타이탄, 저거노트 및 더 무거운 전함과 같은 소수의 유닛이 핵 폭발에서 살아남을 수 있습니다. EMP 미사일 또는 스파이 봇을 사용하여 일시적으로 핵 요격시설을 비활성화하고 엄호되지 않은 지역을 공격할 수 있습니다.
핵발사대. 자체 무장도 있지만 너무 기대하지는 말자. 밸런스상 핵 요격미사일 생산이 더 빠르므로 적이 눈치채지 못하게 해야 한다.
  • 고급 핵융합 반응로
파일:bar_armafus_lups2.png
금속 요구량 9700
에너지 요구량 69000
초당 에너지 생산량 3000
체력 7150
시야 273
핵융합로 최종티어. 터지면 대폭발하니 간수 잘하자.

5.4. 코텍스(Cortex)

TA의 코어에 해당한다.
메탈 요구량
에너지 요구량
체력
시야
속도
무기
DPS

5.4.1.

5.4.1.1. 테크 레벨 1
  • 그런트
파일:bar_corak.png
메탈 요구량 36
에너지 요구량 880
체력 260
시야 500
속도 84
무기 빔 레이저
DPS 74
Cheap Cannonfodder
A.K. is a light infantry bot which is cheap and quick to build. Proves useful for scouting and taking down unguarded structures like Metal Extractors and early eco. It is armed with two light, but precise lasers with a slightly greater range than PeeWee, so with little micro-ing skills you can outrange them easily.
In late T1 warfare A.K.'s can be used for ambushing Commanders and speedy skirmishing. However, light armor and relatively short range makes them very vulnerable to defensive towers and Riot Tanks.
저렴한 대포 사료 유닛입니다.
A.K.(=그런트)는 저렴하고 빠르게 만들 수 있는 경보병 봇입니다. 금속 추출기 및 초기 에코와 같은 무방비 상태의 구조물을 정찰하고 파괴하는 데 유용합니다. 그것은 피위(=폰)보다 약간 더 넓은 범위를 가진 두 개의 가볍지만 정확한 레이저로 무장하고 있으므로 약간의 마이크로 컨트롤로 쉽게 범위 밖에서 농락할 수 있습니다.
후기 T1 전쟁에서 A.K.는 사령관을 기습하고 신속한 교전을 하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 가벼운 장갑과 상대적으로 짧은 범위는 방어 타워와 진압 탱크에 매우 취약합니다.
코텍스의 가장 싼 경보병봇. TA의 A.K.에 해당. 원본과 마찬가지로 정직하게 덤볐다간 폰한테 쳐발리니 컨트롤은 필수다.
  • 그레이브로버(Graverobber)
파일:bar_cornecro.png
메탈 요구량 110
에너지 요구량 1400
체력 200
시야 430
레이더 범위 50
속도 78
건설 속도 200
Necro is a resurrection bot which can turn wrecks into brand new army members or reclaim them to get back your metal! It is fast and cheap to build, therefore it can serve as an ideal solution for reclaiming trees, rocks and other structures scattered across the map.
It is essential to combine resurrection Bots with any attacking units so they can Repair and Resurrect / Reclaim wrecks in real-time constantly reinforcing your army.
It can be used to obtain constructors of the other faction by resurrecting enemies wrecks.
네크로(=그레이브로버)는 잔해를 새로운 군대 구성원으로 바꾸거나 금속을 되찾기 위해 회수할 수 있는 부활 봇입니다! 빠르고 저렴하게 구축할 수 있으므로 지도에 흩어져 있는 나무, 암석 및 기타 구조물을 회수하는 데 이상적인 솔루션이 될 수 있습니다.
부활 봇을 공격 유닛과 결합하는 것이 필수적이므로 실시간으로 잔해를 수리 및 부활/회수하여 지속적으로 군대를 강화할 수 있습니다.
적의 잔해를 부활시켜 다른 진영의 건설유닛을 얻는 데 사용할 수 있습니다.
부활봇. TA 네크로에 해당.
  • 어그레베이터
파일:bar_corstorm.png
메탈 요구량 110
에너지 요구량 1150
체력 670
시야 345
속도 48
무기 미사일 런처
DPS 41
무기 사정거리 475
Storm is a light rocket bot used mainly To push the front-line towards the opponent’s base. It can out range light laser turrets so if your enemy expands solely with a Commander, Storms can force him to retreat. In bigger numbers and with repairing support of Resurrection Bots they are able to take down more advanced defensive structures.
Very ineffective against fast mobile units, watch out for A.K. / Peewees!
To protect them use your Commander & Constructors to build progressing defense. In comparison to their BLUE counterpart Rockos they are a bit slower, but stronger.
스톰(어그레베이터)은 주로 적의 기지를 향해 최전선을 밀기 위해 사용되는 가벼운 로켓 봇입니다. 사정거리가 레이저 포탑을 능가할 수 있으므로 적이 사령관과 단독으로 확장하는 경우 스톰이 그를 퇴각시킬 수 있습니다. 더 많은 수와 부활 봇의 수리 지원으로 더 발전된 방어 구조를 무너뜨릴 수 있습니다.
빠른 이동 유닛에게는 매우 비효율적입니다. A.K./피위(=그런트/폰)들을 조심하세요!
그들을 보호하려면 커맨더와 건설유닛을 사용하여 진행 중인 방어를 구축하세요. 블루(=아르마다)측의 로코(=로켓티어)에 비해 약간 느리지만 더 강합니다.
TA 스톰에 해당.
  • 건설 봇
파일:bar_corck.png
메탈 요구량 120
에너지 요구량 1750
체력 590
시야 299
속도 35
건설 속도 80
A construction Bot (con-bot) is able to build basic T1 structures like the ones made by the Commander. Moreover it can build some more advanced land and air defense towers, Advanced Solar Generators and most importantly the T2 Bot Lab.
It is slightly slower and weaker than the equivalent Vehicle Constructor, but it can climb steeper hills, so it is effective in expansion on mountainous terrain. Each Construction bot increases the player's energy and metal storage capacity by 50.
It is wise to use pairs of con-bots for expansion, so they can heal each other and build defensive structures faster. >This makes them immune to light assault units like Fleas / Rovers.
건설 봇(콘-봇)은 사령관이 만든 것과 같은 기본 T1 구조물을 만들 수 있습니다. 또한 더 발전된 지상 및 대공 방어 타워, 고급 태양광 발전기 및 가장 중요한 T2 Bot Lab을 건설할 수 있습니다.
동급의 건설 차량보다 약간 느리고 약하지만, 가파른 언덕을 오를 수 있어 산악 지형의 확장에 효과적입니다. 각 건설 봇은 플레이어의 에너지 및 금속 저장 용량을 50만큼 증가시킵니다.
확장을 위해 한 쌍의 콘봇을 사용하는 것이 현명합니다. 그래야 서로를 치유하고 방어 구조물을 더 빨리 건설할 수 있습니다. 이것은 플리(=틱)/로버와 같은 가벼운 공격 유닛에 면역이 됩니다.
코텍스의 테크1 건설 봇.
  • 트래셔
파일:bar_corcrash.png
메탈 요구량 125
에너지 요구량 1100
체력 580
시야 380
속도 53
무기 미사일 런처
DPS 55
무기 사정거리 760
The Crasher is a cheap mobile anti-air (AA) bot, that can easily take down light aircrafts, like scouts, or transporters. Always send a few with your army to protect it from EMP Drones / Gunships or commander drop tactics.
Remember that it has no land-to-land weapons, so it is unable to defend itself.
In bigger numbers it can prevent bombing runs. It is able to walk underwater - combine it with amphibious units!
크래셔(=트래셔)는 정찰기나 수송기와 같은 경비행기를 쉽게 격추할 수 있는 저렴한 이동식 대공(AA) 봇입니다. EMP 드론/건쉽 또는 지휘관 투하 전술로부터 군대를 보호하기 위해 항상 몇 명을 군대와 함께 보내십시오.
지상 무기가 없으므로 스스로를 방어할 수 없음을 기억하십시오.
더 큰 숫자에서는 폭격을 방지할 수 있습니다. 수중을 걸을 수 있습니다 - 수륙 양용 유닛과 결합하십시오!
TA의 크래셔에 해당. 수륙양용 대공유닛. 4족보행이나 그렇다고 절벽을 오르진 못한다.
  • 터그
파일:bar_corthud.png
메탈 요구량 140
에너지 요구량 1150
체력 900
시야 380
속도 45
무기 캐논
DPS 60
무기 사정거리 380
T1 Artillery Bot
Thud can deal size-able amounts of damage with relatively low cost of building. It has a decent amount of hitpoints, thus they last longer than most other T1 bots.
Try to take high ground, because Thud's range is longer when shooting downhill.
Thud's are fairly slow, so watch out for fast moving enemies and (long range) defenses.
T1 포병봇
써드(=터그)는 상대적으로 낮은 건설 비용으로 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 상당한 양의 체력을 가지고 있으므로 대부분의 다른 T1 봇보다 오래 지속됩니다.
내리막 사격 시 써드의 사정거리가 더 길기 때문에 고지대를 노리십시오.
써드는 상당히 느리므로 빠르게 움직이는 적과 (장거리) 방어에 주의하십시오.
TA의 써드에 해당. 코텍스에는 테크1에서 탱킹할만한 봇이 따로 없기에 그나마 체력이 제일 높은 이놈이 주력이 될 수밖에 없다.
  • 코텍스 커맨더
파일:bar_corcom.png
메탈 요구량 2700
에너지 요구량 26000
초당 에너지 생산량 25
체력 3000
시야 450
레이더 범위 700
소나 범위 450
속도 38
건설 속도 300
무기 빔 레이저 2문, D-건
DPS 111614
무기 사정거리 300
The Commander is your most versatile and important unit and can be seen as your avatar on the battlefield.
The Commander is your starting unit from which all your other units decent. So apart form its other many roles and abilities, it is first and foremost a builder; and builds faster than any other unit. You will use it to start up a basic economy, and to build your first factory capable of manufacturing other mobile units.
커맨더는 가장 다재다능하고 중요한 부대이며 전장에서 당신의 아바타로 볼 수 있습니다.
커맨더는 다른 모든 유닛이 괜찮은 시작 유닛입니다. 따라서 다른 많은 역할과 능력을 제외하고는 무엇보다도 건설유닛입니다. 다른 어떤 유닛보다 빠르게 건설합니다. 기본 경제를 시작하고 다른 모바일 유니승ㄹ 제조할 수 있는 첫 번째 공장을 건설하는 데 사용할 것입니다.
코텍스의 커맨더. TA의 에너지 배낭이 눈에 띈다.
5.4.1.2. 테크 레벨 2
  • 베드버그
파일:bar_corroach.png
메탈 요구량 69
에너지 요구량 5800
체력 560
시야 260
속도 81
무기 근접 자폭
DPS 20
Roach is a crawling bomb designed for one purpose – to go kamikaze on enemy units and structures. It deals significant damage in a large radius when it explodes and even bigger when you self-destruct it in time.
If used in a pack remember to spread them to avoid chaining.
Thanks to their amphibious attribute they prove very helpful in attacking and regaining sea territory.
로치(=베드버그)는 한 가지 목적으로 설계된 기어가는 폭탄입니다. 적 유닛과 구조물에 자폭 공격을 가하는 용도입니다. 폭발할 때 넓은 반경에 상당한 피해를 입히고 시간이 지나고 자폭하면 더 큰 피해를 줍니다.
무리로 사용하는 경우 연쇄폭발을 피하기 위해 퍼뜨리는 것을 잊지 마십시오.
수륙양용 속성 덕분에 그들은 바다 영토를 공격하고 되찾는 데 매우 도움이 됩니다.
TA의 로치에 해당.
  • 디시버
파일:bar_corspec.png
메탈 요구량 75
에너지 요구량 1550
체력 310
시야 250
재머 범위 450
속도 39
Spectre is a mobile radar-jamming device that can hide your units away from enemy’s radar. In combination with cloakable units like a Commander it makes them totally undetectable (if your enemy hasn't built the Intrusion Countermeasure System).
스펙터(=디시버)는 적의 레이더로부터 유닛을 숨길 수 있는 이동식 레이더 전파 방해 유닛입니다. 사령관과 같은 은폐 가능한 유닛과 함께 사용하면 완전히 탐지할 수 없습니다(적군이 침입 대응 시스템을 구축하지 않은 경우).
TA의 스펙터에 해당.
  • 어구르(Augur)
파일:bar_corvoyr.png
메탈 요구량 99
에너지 요구량 1350
체력 350
시야 925
레이더 범위 2200
속도 45
Voyeur is a mobile radar bot. Always have at least one in your artillery / infantry combos. It doesn’t have any weapon of its own and has rather low HP, but having intel on your enemies whereabouts can be very crucial.
Always try to keep it a bit behind your fighting troops.
보이어(=어구르)는 모바일 레이더 봇입니다. 항상 포병/보병 조합에 하나 이상을 보유하십시오. 자체 무기가 없고 HP가 다소 낮지만 적의 행방을 파악하는 것이 매우 중요할 수 있습니다.
항상 전투 부대 뒤에 약간 유지하십시오.
  • 스펙터
파일:bar_corspy.png
메탈 요구량 165
에너지 요구량 12500
체력 340
시야 550
속도 62
건설 속도 50
Parasite is the so called “spy” bot. With its cloak and stealthy attributes combined it remains totally invisible for your enemy unless he has built an Intrusion Countermeasure System. Use it to sneak into bases, and get intel on what is going on there so you can always be a step ahead.
When self-destructed, Parasites deliver an EMP explosion with a large radius, which can paralyse enemy units for up to 45 seconds!
Use this to temporarily disable enemy Anti-Nukes and strike with your ICBMs. Parasites are also great in combination with any artillery. Put it in front of enemy’s army to gain perfect vision and perfect aim for your artillery.
패러사이트(=스펙터)는 소위 "스파이" 봇입니다. 클로킹과 스텔스 속성이 결합되어 침입 대응 시스템을 구축하지 않는 한 적에게 완전히 보이지 않습니다. 그것을 사용하여 기지로 몰래 들어가 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 정보를 얻으십시오. 그러면 항상 한발 앞서 나갈 수 있습니다.
자폭 시 패러사이트는 반경이 큰 EMP 폭발을 일으켜 최대 45초 동안 적 유닛을 마비시킬 수 있습니다!
이것을 사용하여 일시적으로 적의 핵 요격시설을 비활성화하고 ICBM으로 공격하십시오. 패러사이트는 어떤 포병 유닛과도 잘 어울립니다. 적의 군대 앞에 놓아 완벽한 시야와 포병의 완벽한 조준을 얻으십시오.
TA의 패러사이트에 해당. 클로킹-스파이 봇.
  • 핀드
파일:bar_red___pyro.png
메탈 요구량 200
에너지 요구량 3000
체력 950
시야 318
속도 83
무기 화염
DPS 240
Pyro is a very fast raider bot equipped with a flamethrower. It can be built from a T2 Bot Lab or by a Freaker. One of the most effective and unpredictable units when properly and actively controlled
Its speed and maneuverability make it virtually impossible to D-Gun, and with its high damage, close-range flamethrower, it is thé perfect unit for flaming down Commanders.
However its light armor makes it vulnerable to defensive structures, try to avoid them and sneak into unguarded spots. >Always spread them to avoid chain-exploding.
As a gimmick used by pros it can be self-destructed to deal huge damage in a relatively large radius. Self-destruct time is only 1 second.
파이로(=핀드)는 화염방사기를 장착한 매우 빠른 습격 봇입니다. T2 봇 연구소나 프리커(=트위처)에서 만들 수 있습니다. 적절하고 능동적으로 제어될 때 가장 효과적이고 예측할 수 없는 유닛 중 하나입니다.
우수한 속도와 기동성으로 인해 D-건으로 맞추는건 거의 불가능하며 높은 데미지와 근거리 화염방사기로 지휘관을 불태우기에 완벽한 유닛입니다.
그러나 가벼운 장갑으로 인해 방어 구조물에 취약하므로 구조물을 피하고 보호되지 않은 장소로 몰래 들어가십시오. 연쇄 폭발을 방지하기 위해 항상 퍼뜨리십시오.
프로가 사용하는 기믹으로 자폭하여 비교적 넓은 반경에 큰 데미지를 줄 수 있습니다. 자폭 시간은 단 1초.
TA의 파이로에 해당하는 화염방사병. 속도도 빠르고 딜도 의외로 세서 접근을 허용하다가는 어어하다 건물이고 유닛이고 활활 타는 꼴을 보기 쉽다. 등에 플라즈마 배낭을 멘 설정을 반영해 사망시 자폭하며, 이를 이용해 체력이 적다 싶으면 바로 Ctrl+D키로 자폭해 빅엿을 먹일 수 있다.
  • 트위처
파일:bar_corfast.png
메탈 요구량 210
에너지 요구량 3800
초당 에너지 생산량 15
체력 750
시야 520
속도 90
건설 속도 125
Freaker is a very handy constructor that can run fairly quickly and provide buildpower wherever you need it. On top of that it is able to produce nano-towers and infantry, most importantly – Pyros and Crashers (AA).
A great way to provide quick combat force in places far from your base is to use them to build a few nanos and then put a queue of Pyros setting it on repeat.
This way they will keep producing Pyros until you stop it. Finally, use them for building Mines and securing your flanks, and points of high tactical importance.
프리커(=트위처)는 매우 빠르게 실행되고 필요할 때마다 빌드 파워를 제공할 수 있는 매우 편리한 건설유닛입니다. 게다가 나노 타워와 보병, 가장 중요한 것은 파이로(=핀드)와 크래셔(=트래셔; AA)를 생산할 수 있습니다.
기지에서 멀리 떨어진 곳에서 빠른 전투력을 제공하는 좋은 방법은 몇 나노를 구축하는 데 사용하고 파이로(=핀드)의 대기열을 반복적으로 설정하는 데 사용하는 것입니다.
이런 식으로 그들은 당신이 멈출 때까지 파이로를 계속 생산할 것입니다. 마지막으로 지뢰를 건설하고 측면과 전략적 중요성이 높은 지점을 보호하는 데 사용하십시오.
전투공병. 어쨌건 건설유닛이라 소량이나마 에너지 생산을 한다. TA의 프리커에 해당.
파일:bar_coramph.png
메탈 요구량 330
에너지 요구량 9500
체력 2100
시야 400
레이더 범위 300
소나 범위 300
속도 56
무기 어뢰발사기, 빔 레이저
DPS 174
무기 사정거리 400
Slow but powerful amphibious bot
Equipped with a short-range heavy laser. Gimp is able to deal significant damage in close combat. On top of that it can also fight when underwater with its light torpedo launcher.
Gimp is pretty hard to spot when underwater, try to sneak in through the shoreline.느리지만 강력한 수륙 양용 봇
단거리 중(重) 레이저를 장비한 덕분에, 김프(=덕)는 근접 전투에서 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 게다가 가벼운 어뢰 발사기로 수중에서도 싸울 수 있습니다.
김프는 수중에서 발견하기가 꽤 어렵습니다. 해안선을 통해 몰래 들어가 보십시오.
이름값에 맞게 뚱뚱한 외형의 수륙양용 봇이다. TA의 김프에 해당. 아르마다의 플래티퍼스와 달리 물밑에서 걸어가며 따라서 대공미사일 대신 어뢰를 장착하였다. 외형처럼 체력도 생각 외로 빵빵하니 접근당하지 않게 소나를 도배해 주자.
  • 셸든
파일:bar_cormort.png
메탈 요구량 410
에너지 요구량 2200
체력 850
시야 300
속도 50
무기 캐논
DPS 66
무기 사정거리 850
Morty is a long-range plasma bot that overshoots all T1 and most T2 defense structures, most importantly – Pit-Bulls. Use it en masse to quickly dismantle enemy defense line and finish the job with your close-combat units.
Requires good vision to aim well, for this – use a Spy Bot or a constant stream of cheap T1 scouting units.
모티(=셸든)는 모든 T1 및 대부분의 T2 방어 구조물, 그리고 가장 중요한 핏 불을 능가하는 장거리 플라즈마 봇입니다. 이를 대량으로 사용하여 적의 방어선을 신속하게 해체하고 근접 전투 유닛과 함께 작업을 완료하십시오.
잘 조준하려면 좋은 시야가 필요합니다. 이를 위해서는 스파이 봇이나 값싼 T1 정찰 유닛을 지속적으로 사용하세요.
TA의 모티에 해당하는 박격포병. 언덕을 넘길 수 있는 곡사포격도 가능하나 조금 근접하면 직사도 하기에 테크2급 터그로 굴려도 무방하다. 탄속이 빠르고 직선이라 어리버리하게 저공비행하는 항공기도 잘 때려잡는다.
  • 고급 건설 봇
파일:bar_corack.png
메탈 요구량 470
에너지 요구량 6900
초당 에너지 생산량 14
체력 900
시야 319
레이더 범위 50
속도 33
건설 속도 180
Advanced Construction Bot is a unit that opens the door to the T2 economy and high-level defensive structures.
In most situations when you get one, start upgrading your:

1. T1 Metal Extractors to T2 Moho Mines
2. Build Advanced Geothermal Powerplants
3. Build Fusion Reactors in combination with Advanced Metal Makers.

It has a higher buildpower than its T1 Version and boosts your metal and energy storage by 100.
고급 건설 봇은 T2 경제와 높은 수준의 방어 구조물로 가는 문을 여는 유닛입니다.
대부분의 상황에서 다음 중 하나를 얻었을 때 업그레이드를 시작하십시오.

1. T1 금속 추출기에서 T2 Moho 광산으로
2. 첨단 지열 발전소 건설
3. Advanced Metal Makers와 결합하여 핵융합로를 구축하십시오.

T1 버전보다 빌드 파워가 더 높고 금속 및 에너지 저장량이 100 증가합니다.
고급 건설봇.
  • 스커틀
파일:bar_corsktl.png
메탈 요구량 540
에너지 요구량 26000
체력 320
시야 260
속도 84
무기 근접 자폭
DPS 20
Skuttle is a crawling bomb designed for one purpose – to go kamikaze on enemy units and structures. It deals damage in a large radius when it explodes and way more damage (2,5x) when you Self-Destruct it in time.
If used in a pack remember to spread them to avoid chaining.
Thanks to their amphibious attribute they prove very helpful in attacking and regaining sea territory.
The Skuttle can also Cloak. Use that ability to sneak in unharmed and destroy big blobs of enemy units at once.
스커틀은 한 가지 목적으로 설계된 크롤링 폭탄입니다. 적 유닛과 구조물에 자폭 공격을 가합니다. 폭발할 때 넓은 반경에 피해를 입히고 제 시간에 자폭하면 더 많은 피해(2.5배)를 줍니다.
무리로 사용하는 경우 연쇄폭발을 피하기 위해 퍼뜨리는 것을 잊지 마십시오.
수륙 양용 속성 덕분에 그들은 바다 영토를 공격하고 되찾는 데 매우 도움이 됩니다.
스커틀은 또한 은폐할 수 있습니다. 그 능력을 사용하여 피해를 입지 않고 잠입하여 적 유닛의 큰 덩어리를 한 번에 파괴하십시오.
베드버그의 업그레이드 버전.
  • 스모
파일:bar_corcan.png
메탈 요구량 560
에너지 요구량 9300
체력 4850
시야 350
속도 38
무기 빔 레이저
DPS 344
무기 사정거리 275
Heavily armored T2 Heavy Laser Bot
Can is able to deal great amounts of damage in close-combat.
Used mainly as a tanker in combination with long range units like Morties or Dominators.
Much stronger than its ARM counterpart Zeus, but also more costly. When metal is plenty – mass them to produce an unstoppable force that does the job on it's own and doesn't require much micro-control.
중장갑 T2 헤비 레이저 봇입니다.
캔(=스모)은 근접 전투에서 많은 피해를 줄 수 있습니다.
모티(=셸든) 또는 도미네이터(=아비터)와 같은 장거리 유닛과 함께 주로 탱커로 사용됩니다.
암(=아르마다) 대응 유닛인 제우스(=웰더)보다 훨씬 강력하지만 더 비쌉니다. 금속이 충분할 때 - 자체적으로 작업을 수행하고 많은 마이크로 컨트롤이 필요하지 않은 막을 수 없는 힘을 생성하기 위해 금속을 대량으로 생성합니다.
TA의 더 캔에 해당하는 깡통 외형의 체력돼지인 느린 중장갑 봇. 녹색 헤비 레이저로 무장해서 딜도 무시할 수 없다.
  • 아비터
파일:bar_corhrk.png
메탈 요구량 600
에너지 요구량 5800
체력 550
시야 371
속도 54
무기 스타버스트 런처
DPS 100
무기 사정거리 1210
Dominator is a long-range heavy rocket bot that shoots its missiles far to the skies to let them hit from a big angle. >This way it is able to target remote structures and units covered by walls and high hilltops.
Able to overshoot most defensive structures – use it to break enemy defense line.
They are very fragile and useless against mobile units, therefore always keep them covered with short range infantry like Cans.
도미네이터(=아비터)는 미사일을 하늘까지 쏘아 큰 각도에서 공격할 수 있도록 하는 장거리 중)(重) 로켓 봇입니다. 이런 식으로 벽과 높은 언덕으로 덮인 멀리 떨어진 구조물과 유닛을 표적으로 삼을 수 있습니다.
대부분의 방어 구조물을 능가할 수 있습니다. 적의 방어선을 무너뜨리는 데 사용합니다.
그들은 매우 약하고 기동성 있는 유닛에게 쓸모가 없으므로 항상 캔과 같은 근거리 보병으로 보호하십시오.
TA의 도미네이터에 해당. 아르마다의 샤프슈터에 대응하는 유닛. 그러나 장거리만 공통일 뿐, 운용법은 전혀 다르다. 탄속이 빨라서 수가 모이면 어지간한 웨이브를 한두번은 막는 직사유닛인 샤프슈터와 달리 느려터진 탄도로켓을 쏘는지라 갑작스레 적이 몰려오면 대응이 불가능하다. 설명대로 근접 호위병력을 반드시 붙여줘야 한다.
  • 맨티코어
파일:bar_coraak.png
메탈 요구량 650
에너지 요구량 6200
체력 1280
시야 390
속도 35
무기 캐논, 미사일 런처 4문
DPS 249
무기 사정거리 850
Manticore is a T2 amphibious anti-air (AA) bot that can deal significant damage to aircrafts using a multi missile barrage launcher and has an extra flak-cannon. It cannot shoot aircraft when underwater. It doesn’t have any weapon to protect itself from ground units, always keep it covered.
맨티코어는 T2 수륙양용 대공(AA) 봇으로 다중 미사일 연쇄 발사기를 사용하여 항공기에 상당한 피해를 줄 수 있으며 추가 대공포가 있습니다. 수중에서는 항공기를 쏠 수 없습니다. 지상 유닛으로부터 자신을 보호할 무기가 없으므로 항상 엄호해 두십시오.
강력한 대공봇. 후반 테크2의 단단한 항공기들을 격추하려면 필수이다.
  • 터마이트
파일:bar_cortermite.png
메탈 요구량 700
에너지 요구량 12000
체력 2800
시야 380
속도 48
무기 빔 레이저
DPS 331
무기 사정거리 340
Termite is an all-terrain spider bot that can deal huge amounts of damage in close-quarters combat. Equipped with a heavy burning laser and good armor it stands a chance against most of the regular combat units.
Climb any slope and hit your enemy where he least expects it.
Termites are almost immune to EMP weapons, so it is hard to paralyze them.
터마이트는 근접 전투에서 막대한 피해를 줄 수 있는 전지형(全地形) 스파이더 봇입니다. 강력한 불타는 레이저와 우수한 장갑을 갖추고 있어 대부분의 일반 전투 유닛을 상대할 수 있습니다.
경사면을 오르고 적이 예상하지 못한 곳에서 적을 공격하십시오.
터마이트는 EMP 무기에 거의 면역이 되어 마비시키기가 어렵습니다.
아르마다의 리클루스에 대응하는 절벽유시 유닛. 그러나 체력이 2배에 사거리가 짧은 근접 강습봇으로 역할은 조금 다르다. 사거리가 짧기에 본진입구 주변의 절벽고지에 얹어놓고 포탑대용으로 쓰는 방어적인 운용은 불가능하다.
  • 디코이 커맨더
파일:bar_corcomdec.png
메탈 요구량 750
에너지 요구량 13000
초당 에너지 생산량 15
체력 3000
시야 450
레이더 범위 50
속도 38
건설 속도 300
무기 빔 레이저 2문, D-건
DPS 411
무기 사정거리 300
Decoy Commander is just a fake Commander. It may build most of the units, the real one can (+mines) and it serves the function of confusing your opponent.
It is reasonable to build it when you have your last commander, so the enemy might get tricked and focus fire on the fake one.
The Decoy Commander has a lot of buildpower and is very good to assist in late-game mass-production.
디코이 커맨더는 가짜 커맨더입니다. 대부분의 유닛을 건설할 수 있으며 실제 유닛은 (+자신 포함) 상대를 혼란스럽게 하는 기능을 합니다.
마지막 사령관이 있을 때 건설하는 것이 합리적이므로 적이 속아 가짜 사령관에게 집중할 수 있습니다.
디코이 커맨더는 건설 능력이 출중하여 게임 후반 대량 생산을 지원하는 데 매우 좋습니다.
기만용 사령관. D-건이 있지만 원본의 죽창딜은 없다. 건설지원은 똑같이 가능하니 기왕 만들었다면 평범하게 생산지원으로 굴려주자.
  • 코만도
파일:bar_cormando.png
메탈 요구량 1200
에너지 요구량 15500
에너지 생산량 10
체력 1400
시야 600
재머 범위 900
속도 75
건설 속도 200
무기 레이저 캐논
DPS 200
무기 사정거리 300
Commando is one of the most fun units in the game. It is the only bot that can survive falling from a shot-down air transporter. Also it has a personal radar and radar-jamming device.
Use this fact to drop it straight into an unprotected enemy base and tear it down with mines » The Commando can build Medium Mines.
Pro players use it to “steal” resources. To do that, damage a structure until it has few % of HP and then reclaim it gaining all the tasty metal. Falls short in comparison with regular combat units. Try to avoid engaging with them.
코만도는 게임에서 가장 재미있는 유닛 중 하나입니다. 격추된 항공 수송기에서 떨어져도 살아남을 수 있는 유일한 봇입니다. 또한 개인 레이더와 레이더 방해 장치가 있습니다.
이 사실을 사용하여 보호되지 않은 적의 기지에 곧바로 떨어뜨리고 지뢰로 부숴버리십시오. 코만도는 중형 지뢰를 건설할 수 있습니다.
프로 플레이어는 리소스를 "훔치는" 데 사용합니다. 그렇게 하려면 HP가 거의 %가 되지 않을 때까지 구조물에 피해를 준 다음 맛있는 금속을 모두 확보하여 회수합니다. 일반 전투 유닛에 비해 사거리가 부족합니다. 그들과 어울리지 않도록 하십시오.
이름에 걸맞게 비정규전에 특화된 특수 봇으로, 수송기에 실려 날아가다 격추되도 죽지 않는다.
  • 매머드
파일:bar_corsumo.png
메탈 요구량 2200
에너지 요구량 35000
체력 14000
시야 510
속도 23
무기 빔 레이저
DPS 503
무기 사정거리 650
Sumo is a super slow and massively armored bot. It has the most Hitpoints among all T2 units making it the best choice for a tanking unit for your artillery.
In one-on-one situation it can even stand a chance against lighter T3 units.
It is equipped with a heavy laser that deals massive damage over an impressive range. It’s a precious unit in your army that leaves a big wreck.
Try to micro it wisely and repair it when needed.
스모(=매머드)는 매우 느리고 두터운 장갑을 두른 봇입니다. 그것은 모든 T2 유닛 중 가장 많은 HP를 가지고 있어 포병을 위한 탱킹 유닛으로 최고의 선택입니다.
일대일 상황에서는 더 가벼운 T3 유닛을 상대할 수도 있습니다.
인상적인 범위에 막대한 피해를 입히는 중(重) 레이저를 탑재하고 있습니다. 큰 잔해를 남기는 군대의 소중한 부대입니다.
현명하게 마이크로 컨트롤하고 필요할 때 수리하십시오.
초중장갑 강습봇. TA의 스모에 해당. 아르마다의 팻보이에 대응하나, 사거리는 조금 짧은 대신 즉발성 헤비 레이저를 탑재했기 때문에 성가시게 짤짤이하는 건쉽 한두마리 정도는 스스로 격추시킬 수 있다. 느려터진 속도는 염두에 두자.
5.4.1.3. 테크 레벨 3
  • 시바
파일:bar_corshiva.png
메탈 요구량 1550
에너지 요구량 23000
체력 8500
시야 520
속도 48
무기 캐논, 스타버스트 런처
DPS 407
무기 사정거리 800
수륙양용 공성봇. 해안가에 소나와 어뢰발사기를 도배하게 만드는 원흉이다.
  • 카르가네스
파일:barkarganeth___t3_all_terrain_assault_mech.png
메탈 요구량 1650
에너지 요구량 38000
체력 9000
시야 455
속도 45
무기 미사일런처 2문
DPS 556
무기 사정거리 700
거미형 강습봇. 어떤 지형이든지 기어올라갈 수 있으며 사거리가 짧지만 강력한 화력을 지녀서 아르마다의 뱅가드하고는 다른 방식으로 운용해야 한다. 차르나 매머드가 올라가지 못하는 지형에 깔린 방어타워를 철거하는데 좋지만 맷집이 생각보다 강하진 않으므로 같은 T3 유닛과 동수로 맞붙는 것은 추천하지 않는다.
  • 캐터펄트
파일:bar_catapult___t3_heavy_rocket_bot.png
메탈 요구량 4900
에너지 요구량 80000
체력 5500
시야 700
속도 48
무기 미사일런처
DPS 600
무기 사정거리 1350
모 유명 SF 보드게임의 공성메크를 닮은 외형의 봇. 비슷하게 대량의 로켓을 긴 직선상으로 발사한다. 특정유닛을 노리기보다는 탄막을 뿌려서 적 잡몹을 지운다는 느낌으로 운용하는 것이 좋다.
  • 베헤모스
파일:bar_juggernaut.png
메탈 요구량 20000
에너지 요구량 513000
체력 300000
시야 720
속도 17
무기 빔레이저 3문, D건
DPS 1121
무기 사정거리 590
이름에 걸맞게 거대한 덩치의 봇. 의외로 4종보행이다. 생산에 엄청난 자원이 투입되고 생산속도도 이속도 속터지게 느려터졌지만 30만이나 되는 체력과 무장 중 D-건이 탑재된 것으로 커버한다. 물론 너무 느리기 때문에 이놈을 앞세워서 적진으로 돌격시키는 건 불가능. 결국 홀드시키고 본진방어에 쓰란 소리인데, 시나리오 15번째는 이놈을 처음부터 4마리가 기어오는 걸 막는 미션이다. 당연히 커맨더 D-건으로 갈아버리는 걸 전제로 한다.
  • 저거노트
파일:bar_corkrog.png
메탈 요구량 29000
에너지 요구량 615000
체력 133700
시야 845
속도 34
무기 스타버스트 런처, 빔 레이저, 캐논 3문
DPS 4187
무기 사정거리 950
He's Huge!
He roars, and whistles! He even plays music? Oh well, this guy is one can short of a six-pack, that alien. With a huge amount of hitpoints, matiching it's size, he makes the biggest of commanders look like rag dolls. Not one commander can survive alone. It is recommended for every Krogoth, 4 people fight it. He can fire over map features with eye gun and blast his way through with his arm cannons. He does have short range radar, and getting close to him is suicide.
The only way to beat a Krogoth is not going head on!
Or perhaps there is a way...
그는 거대하다!
그는 포효하고 휘파람을 불었다! 그는 심지어 음악을 연주? 오 글쎄, 이 녀석은 식스팩이 한 캔 부족해, 그 외계인. 엄청난 양의 체력으로 그 크기에 맞춰 그는 가장 큰 지휘관을 헝겊 인형처럼 보이게 만듭니다. 단 한 명의 지휘관도 혼자 살아남을 수 없습니다. 모든 크로고스(=저거노트)에 권장되며 4명이 싸우게 됩니다. 그는 눈총으로 지도 지형지물을 공격하고 팔 대포로 폭파할 수 있습니다. 그는 단거리 레이더를 가지고 있으며 그에게 가까이 오는 것은 자살입니다.
크로고스를 이길 수 있는 유일한 방법은 정면 돌파가 아닙니다!
아니면 방법이 있을지도...

TA의 크로고스. 수직 상승로켓이랑 3연장 플라즈마 캐논 그리고 소름끼치는 특유의 발사음이 나오는 고출력 레이저로 무장했다. 원본처럼 딜이 흉악한데다 베헤모스처럼 느려터진 것도 아니라서 골치아프다. 결국 같은 테크3 실험봇이나 타키온 레이저로 저지하는 수밖에 없으며 이미 기지 깊숙히 들어왔으면 그 기지는 끝장났다 생각하면 된다. 건물도 빨리 철거하며 설사 처치했다 해도 커다란 폭발을 일으켜서 주변의 적들을 저승길 동무로 만들어 버리기 때문. 이 특성 때문에 운용법은 뭉쳐서 전선을 생성하는 타 유닛과 다르게 혈혈단신으로 적진에 돌격해서 최대한 많은 파괴를 자행한 다음 자폭으로 화룡점정을 찍는 것이다.

EMP에 완전한 면역을 보유한 몇 안되는 유닛이라 저거노트가 기지에 접근하는 것을 차단할 방법은 없으며 그냥 가까이 오기 전에, 죽을 때까지 두들겨 패는 수 밖에 없다.

5.4.2. 차량

5.4.2.1. 테크 레벨 1
  • 라스칼
파일:bar_cortex_scout_vehicle.png
메탈 요구량 26
에너지 요구량 270
체력 95
시야 600
속도 138
무기 빔 레이저
DPS 35
Weasels are super cheap and fast to build vehicles used for scouting and damaging the early eco structures of enemies. It is the fastest moving unit in the whole game (except BLUE counterpart - Rover) but due to light armor any close confrontation will be lethal to it.
Evade laser towers and destroy metal extractors to slow down your foe's expansion early in the game!
In T2 warfare Weasels come as an effective counter to slow shooting units, like Snipers, Penetrators and artillery. When produced constantly and sent to the front they can pull the heavy fire on themselves while your T2 units deal damage to artillery.
위즐(=라스칼)은 적의 초기 생태계 구조를 정찰하고 손상시키는 데 사용되는 차량이며 만드는 데 매우 저렴하고 빠릅니다. 그것은 게임 전체에서 가장 빠르게 움직이는 유닛이지만(블루(아르마다)측 대응 유닛인 로버 제외), 가벼운 장갑 때문에 어떤 근접 대결도 치명적일 것입니다.
레이저 타워를 피하고 금속 추출기를 파괴하여 게임 초반에 적의 확장을 늦추십시오!
T2 전쟁에서 위즐은 저격수, 관통유닛 및 포병과 같은 느린 사격 유닛에 대한 효과적인 카운터 역할을 합니다. 지속적으로 생산되어 전방으로 보내지면 T2 유닛이 포병에 피해를 입히는 동안 스스로에게 강한 화력을 유도할 수 있습니다.
TA의 위즐에 해당하는 경정찰차량. 지붕 중앙에 레이저가 장착된 원본과 달리 천장 오른쪽 모서리에 무장이 달려 있다.
  • 트래퍼
파일:bar_t1_minelayer___spoiler.png
메탈 요구량 61
에너지 요구량 1300
체력 155
시야 188
레이더 범위 64
속도 69
건설 속도
A stealthy minelayer / minesweeper unit, that can make your base feel really safe. It produces light and heavy mines which are designed to eliminate different levels of threat.
Light Mines can stop Peewees, A.K., Flashes etc. and heavy can even stop most T2 units. IT's a cheap way to secure places where you don't have time to set up proper defenses, like your flanks. Always lay mines away from your opponent's line of sight and avoid having your own units on the minefield.
To create effective minefields use Queue Command or Grid Building.
REMEMBER that mines use energy to remain cloaked! Spoilers can also detonate enemy's mines using the attack command.
Spoilers are stealthy and produce a tiny radar jamming field that enables them to lay mines while staying undercover. A funny gimmick using Spoilers can be done: lay 4 heavy mines in a place where you expect an enemy Commander to go (eg. near a metal spot) and detonate them simultaneously when he walks over them to make your enemy a big surprise.
당신의 기지를 정말 안전하게 만들 수 있는 은밀한 지뢰 매설/탐지 유닛입니다. 다양한 수준의 위협을 제거하도록 설계된 가볍고 무거운 지뢰를 생산합니다.
경량 지뢰는 피위(=폰), A.K.(=그런트), 플래시(=블리츠) 등을 멈출 수 있으며 중지뢰는 대부분의 T2 유닛을 멈출 수도 있습니다. 측면과 같이 적절한 방어를 설정할 시간이 없는 장소를 보호하는 저렴한 방법입니다. 항상 상대방의 시야에서 멀리 지뢰를 배치하고 지뢰밭에 자신의 부대를 두지 마십시오.
효과적인 지뢰밭을 만들려면 Queue 명령 또는 Grid Building 기능을 사용하십시오.
광산은 은폐 상태를 유지하기 위해 에너지를 사용한다는 것을 기억하십시오! 스포일러는 공격 명령을 사용하여 적의 지뢰를 폭파할 수도 있습니다.
스포일러는 은밀하고 숨어 있는 동안 지뢰를 배치할 수 있는 작은 레이더 방해 전파장을 생성합니다. 스포일러를 사용하여 재미있는 기믹을 만들 수 있습니다. 적 사령관이 갈 것으로 예상되는 위치(예: 금속 지점 근처)에 4개의 중지뢰를 설치하고 적 사령관이 지나갈 때 동시에 폭발시켜 적을 크게 놀라게 할 수 있습니다.
지뢰매설차. TA의 스포일러에 해당.
  • 인사이저
파일:bar_corgator.png
메탈 요구량 118
에너지 요구량 1042
체력 740
시야 273
속도 86
무기 빔 레이저
DPS 98
The Instigator is a light, fast moving tank armed with a weak, but very precise laser weapon, accurate even when fired on the move. This makes it useful against fast lightly armored units, such as Peewees. A bit slower than its BLUE counterpart - Flash, but it has a higher range, so always try to keep distance. Being very cheap to build and having high top speeds can be useful for scouting and taking down unguarded metal extractors and eco.
In late T1 warfare Instigators can be used in large numbers for ambushing Commanders and speedy skirmishing. Light armor and short range makes it susceptible to defensive towers and Riot Tanks.
인스티게이터(=인사이저)는 약하지만 매우 정밀한 레이저 무기로 무장한 가볍고 빠르게 움직이는 탱크로, 이동 중에 발사해도 정확합니다. 이것은 피위(=폰)와 같은 빠른 경장갑 유닛에 대해 유용합니다. 블루(=아르마다)의 대응 유닛인 플래시(=블리츠)보다 약간 느리지만 범위가 더 높으므로 항상 거리를 유지하십시오. 제작 비용이 매우 저렴하고 최고 속도가 빠르면 무방비 상태의 금속 추출기와 에코를 정찰하고 제압하는 데 유용할 수 있습니다.
후기 T1 전쟁에서 인스티게이터는 사령관을 기습하고 신속한 교전을 위해 대량으로 사용될 수 있습니다. 가벼운 장갑과 짧은 사거리로 인해 방어 타워와 라이엇 탱크에 취약합니다.
TA의 인스티게이터에 해당. 원본처럼 레이저 한 문으로 무장해서 사거리가 긴 대신 공속이 느리므로 거리를 유지하며 싸우자.
  • 건설 차량
파일:bar_corcv.png
메탈 요구량 145
에너지 요구량 2100
초당 에너지 생산량 10
체력 1290
시야 260
레이더 범위 50
속도 51
건설 속도 90
A construction vehicle is able to build basic T1 structures like the ones made by the Commander. Moreover it can build some more advanced land and air defense towers, Advanced Solar Generators and most importantly the T2 Vehicle Lab. It is slightly faster and stronger than the Bot Constructor, but it can not climb stepper hills, so it is effective only in expansion on relatively flat terrain.
Each Construction vehicle increases the player's energy and metal storage capacity by 50.
It is wise to use pairs of cons for expansion, so they can heal each other and build defensive structures faster. This makes them immune to light assault units like Fleas / Rover.
건설 차량은 커맨더가 만든 것과 같은 기본 T1 구조물을 만들 수 있습니다. 또한 더 발전된 지상 및 방공 타워, 고급 태양광 발전기 및 가장 중요한 T2 차량 연구실을 건설할 수 있습니다. 건설 봇보다 약간 빠르고 강하지만 급경사 언덕을 올라갈 수 없으므로 비교적 평평한 지형에서의 확장에만 효과적입니다.
각 건설 차량은 플레이어의 에너지 및 금속 저장 용량을 50만큼 증가시킵니다.
확장을 위해 건설유닛을 쌍으로 사용하는 것이 현명합니다. 이렇게 하면 서로를 치유하고 방어 구조를 더 빨리 구축할 수 있습니다. 이것은 플리(=틱)/로버와 같은 가벼운 공격 유닛에 면역이 됩니다.
건설 차량. 육중하고 차량 특성상 언덕지형에서의 운용은 부적합하다.
  • 래셔
파일:bar_corcv.png
메탈 요구량 155
에너지 요구량 2400
체력 777
시야 620
속도 42
무기 미사일 런처
DPS 48
무기 사정거리 600
Slashers are long range light missile trucks. They can out range most T1 defensive units and deal constant damage to it. They can also serve as basic anti-air defense. Very ineffective in close combat, so always try to keep them at full distance by using FIGHT Command, avoid flashes and other fast infantry. In larger packs Slashers can even take down Heavy Laser Turrets. Combine with Levelers / Raiders and repairing units for a devastating front-line push! Move them in line, because they can't shoot over each other.
슬래셔(=래셔)는 장거리 경미사일 트럭입니다. 그들은 대부분의 T1 방어 유닛의 범위를 벗어나 지속적으로 피해를 줄 수 있습니다. 그들은 또한 기본적인 대공 방어 역할을 할 수 있습니다. 근접 전투에서는 매우 비효율적이므로 항상 FIGHT 명령을 사용하여 최대한 거리를 유지하고 플래시 및 기타 빠른 보병을 피하십시오. 더 큰 팩에서 슬래셔는 헤비 레이저 포탑도 무너뜨릴 수 있습니다. 레벨러(=파운더)/레이더(=브루트) 및 수리 유닛과 결합하여 최전선에서 강력한 압박을 가하세요! 그들은 서로를 쏠 수 없기 때문에 일렬로 이동하십시오.
TA의 슬래셔에 해당. 방공 담당이다. 항상 거리를 유지하며 교전하자.
  • 울버린
파일:bar_corwolv.png
메탈 요구량 155
에너지 요구량 2300
체력 577
시야 299
속도 51
무기 캐논
DPS 45
무기 사정거리 710
Wolverine is an artillery vehicle used to take down T1 defenses, especially Heavy Laser Turrets. It can out range all T1 defense towers except coastal defense plasma batteries like the Guardian. Shooting its plasma shells along a parabolic trajectory they are obviously helpless in close quarters combat. Always keep them protected by Levelers / Instigators, or your own defensive structures. Don't forget to have targets in your radar's range or scouted.
울버린은 T1 방어, 특히 헤비 레이저 포탑을 무너뜨리는 데 사용되는 포병 차량입니다. 가디언과 같은 해안 방어 플라즈마 포대를 제외한 모든 T1 방어 타워의 범위를 벗어날 수 있습니다. 포물선 궤적을 따라 플라즈마 포탄을 쏘는 것은 근거리 전투에서 분명히 무력합니다. 항상 레벨러(=파운더)/인스티게이터(=인사이저) 또는 자신의 방어 구조물로 보호하십시오. 레이더의 범위에 있거나 정찰 대상이 되는 것을 잊지 마십시오.
1테크 자주포. 은근 물몸이므로 현실 자주포가 그렇듯 후방에서 화력지원하자. 탄속이 다소 느리기에 유닛러시를 막기엔 부적절하다.
  • 머스크랫
파일:bar_cormuskrat.png
메탈 요구량 170
에너지 요구량 3500
체력 995
시야 260
속도 41
건설 속도 80
The Muskrat is an amphibious construction vehicle, which can travel on land and underwater equally well allowing easy expansion between islands, under rivers and across seas. Its build menu includes some water based units like underwater metal extractors, tidal generators and most importantly the amphibious complex, a lab that includes T2 amphibious tanks and bots. As all amphibious units it can easily cross stepper hills unlike regular vehicles. It can be destroyed by torpedoes so avoid submarines, launchers and destroyers. It is wise to use pairs of cons for expansion, so they can heal each other and build defensive structures faster. This makes them immune to light assault units like Fleas / Rover.
머스크랫은 육지와 수중을 똑같이 잘 이동할 수 있는 수륙 양용 건설 차량으로 섬 사이, 강 아래, 바다를 가로질러 쉽게 확장할 수 있습니다. 빌드 메뉴에는 수중 금속 추출기, 조력발전기 및 가장 중요한 수륙양용 공장인 T2 수륙양용 탱크와 봇이 포함된 실험실과 같은 일부 수중 공장들이 포함되어 있습니다. 모든 수륙양용 유닛으로 일반 차량과 달리 스테퍼 힐을 쉽게 넘을 수 있습니다. 어뢰에 의해 파괴될 수 있으므로 잠수함, 발사기 및 구축함을 피하십시오. 확장을 위해 건설유닛을 쌍으로 사용하는 것이 현명하며, 이는 서로를 치유하고 방어 구조를 더 빨리 구축할 수 있습니다. 이것은 플리(=틱)/로버와 같은 가벼운 공격 유닛에 면역이 됩니다.
수륙양용 건설차량. 언제나 그렇듯 최전선에서 홀로 나대는 건 금물이다.
  • 가파이크
파일:bar_corlevlr.png
메탈 요구량 220
에너지 요구량 2600
체력 1279
시야 305
소나 범위 175
속도 59
무기 캐논
DPS 77
무기 사정거리 305
Garpike is a light amphibious tank which can travel on land and underwater equally well. It is weaker than most land based tanks, so to use it effectively avoid direct fire exchange and try to surprise your opponent by destroying undefended targets near the shoreline. Don't forget to send one or two amphibious constructors with your assault to reclaim left wrecks and claim metal spots on the way.
가파이크는 육지와 수중을 똑같이 잘 이동할 수 있는 가벼운 수륙 양용 전차입니다. 대부분의 지상 탱크보다 약하므로 효과적으로 사용하려면 직접적인 사격을 피하고 해안선 근처에서 무방비 상태의 목표물을 파괴하여 적을 놀라게 하십시오. 남겨진 잔해를 되찾고 도중에 금속 지점을 차지하기 위해 한 두 기의 수륙 양용 건설유닛을 당신의 공격대와 함께 보내는 것을 잊지 마십시오.
경량형 수륙양용전차. 섬 맵이 아니면 굳이 쓸 이유는 없다.
  • 파운더
메탈 요구량 220
에너지 요구량 2600
체력 1338
시야 286
속도 41
무기 캐논
DPS 106
무기 사정거리 315
The Leveler is a powerful tank armed with an impulse weapon that deals AoE damage and repels light units.
It makes it highly effective against swarms of Peewees, Flashes etc. A drawback is their low speed and inability to shoot over each other, therefore always try to move them in a line.
It's rather ineffective against long range defense towers - combine them with Slashers (rocket vehicle) or Storms (rocket bot) to push the front and use constructors for repairing.
레벨러(=파운더)는 광역 피해를 입히고 경 유닛을 격퇴하는 임펄스 무기로 무장한 강력한 탱크입니다.
피위(=폰), 플래시(=블리츠) 등의 떼에 대해 매우 효과적입니다. 단점은 속도가 느리고 서로를 쏠 수 없다는 것이므로 항상 일렬로 움직이도록 노력하십시오.
장거리 방어 타워에 대해서는 다소 비효율적입니다. 슬래셔(래셔; 로켓 차량) 또는 스톰(어그레베이터; 로켓 봇)과 결합하여 전방을 밀고 수리를 위해 건설유닛를 사용하십시오.
진압 전차. TA의 이름과 역할을 그대로 가져왔다. 대구경 포로 무장하여 동테크의 다른 유닛은 한두방에 뻥뻥 터뜨려버린다. 포라서 아르마다의 야누스와 달리 공속이 빠른 것도 장점.
  • 브루트
파일:bar_raider_medium_tank2.png
메탈 요구량 235
에너지 요구량 2400
체력 1769
시야 325
속도 73
무기 캐논
DPS 83
무기 사정거리 350
The Raider a medium assault tank. It has a relatively high hp so it should always be kept in the first line to sink in all damage. Useful for taking down light defenses with its sheer force. If not micro-ed well, Raiders can be easily D-Guned, so try to keep enemy Commanders at a distance.
Combine with Slashers or artillery for a great front-line push or use large packs for raiding enemy bases.
Don't forget to bring some constructors with your assault for repairing and reclaiming wrecks.
레이더(=브루트)는 중형 돌격전차입니다. HP가 상대적으로 높기 때문에 모든 피해를 흡수하려면 항상 첫 번째 라인에 유지해야 합니다. 그 막강한 위력으로 가벼운 방어를 무너뜨릴 때 유용합니다. 마이크로 컨트롤이 잘 되지 않으면 레이더는 쉽게 D-Gun에 파괴될 수 있으므로 적군 지휘관과 멀리 두십시오.
슬래셔(=래셔) 또는 포병과 결합하여 최전선에서 강력한 압박을 가하거나 대형 팩을 사용하여 적 기지를 습격하십시오.
잔해를 수리하고 회수하기 위해 당신의 공격으로 일부 건설유닛들을 데려오는 것을 잊지 마십시오.
중형 강습전차. TA의 레이더에 해당.
5.4.2.2. 테크 레벨 2
  • 오멘
메탈 요구량 92
에너지 요구량 1300
체력 510
시야 900
레이더 범위 2200
속도 36
Informer is a mobile radar vehicle. Always have at least one in your artillery/infantry combos. It doesn’t have any weapon of its own and has rather low HP, hence always keep it a bit behind your other forces. It is cheaper than its ARM counterpart, but also way slower.
인포머(=오멘)는 이동식 레이더 차량입니다. 항상 포병/보병 조합에 하나 이상을 보유하십시오. 자체 무기가 없고 HP가 다소 낮기 때문에 항상 다른 부대보다 약간 뒤에 두십시오. 암(=아르마다)의 유닛보다 저렴하지만 속도가 느립니다.
TA의 인포머에 해당하는 레이더 차량.
  • 옵스큐어
메탈 요구량 105
에너지 요구량 1900
체력 520
시야 299
재머 범위 450
속도 41
Deleter is a mobile radar-jamming device that can hide your units away from the enemy’s field of view. In combination with cloakable units like Gremlins, or a Commander it makes them totally undetectable (if your enemy hasn’t built the intrusion countermeasure system).
딜리터(=옵스큐어)는 적의 시야에서 유닛을 숨길 수 있는 모바일 레이더 재밍 장치입니다. 그렘린 또는 커맨더와 같은 은폐 가능한 유닛과 함께 사용하면 완전히 탐지할 수 없습니다(적이 침입 대응 시스템을 구축하지 않은 경우).
TA의 딜리터에 해당하는 재밍유닛.
  • 퀘이커
메탈 요구량 280
에너지 요구량 3300
체력 750
시야 299
속도 54
무기 캐논
DPS 71
무기 사정거리 915
Pillager is a heavy artillery vehicle, able to overshoot most defensive and mobile units thanks to its great range. It is fairly cheap to produce and in contrast to the Penetrator it does not require energy to shoot. Build packs of those for a good early T2 game push. They are pretty weak in any close quarters combat situation, hence always cover it with your infantry.
필리저(=퀘이커)는 사거리가 넓어 대부분의 방어 및 기동 유닛을 능가할 수 있는 중포병 차량입니다. 생산 비용이 상당히 저렴하고 페네트레이터(=스타라이트)와 달리 발사하는 데 에너지가 필요하지 않습니다. 초기 T2 게임에서 위력적인 푸시를 위한 물량을 만드십시오. 그들은 근접 전투 상황에서 매우 약하므로 항상 보병으로 엄호하십시오.
TA의 필리저에 해당하는 중자주포.
  • 퓨리
메탈 요구량 470
에너지 요구량 10500
체력 2425
시야 338
속도 69
무기 2연장 캐논
DPS 364
무기 사정거리 775
Copperhead is a mobile anti-air tank equipped with a flak cannon. Its weapon deals ludicrous amounts of AoE damage to aircrafts and can easily take down all T1 and most T2 aircrafts that come into its vicinity. Flak weapons have shorter range compared to other AA weapons, hence try not to keep it far behind the rest of your army. It doesn’t have anything to fight with against land units, so keep it covered.
코퍼헤드(=퓨리)는 대공포가 장착된 이동식 대공 탱크입니다. 이 무기는 항공기에 엄청난 양의 광역 피해를 입히고 주변에 접근하는 모든 T1 및 대부분의 T2 항공기를 쉽게 격추할 수 있습니다. 대공포는 다른 대공포에 비해 사정거리가 짧기 때문에 다른 부대보다 뒤처지지 않도록 하세요. 지상 유닛과 싸울 일이 없으므로 엄호해 두십시오.
TA의 코퍼헤드에 해당하는 T2급 방공차량.
  • 앨리게이터
메탈 요구량 480
에너지 요구량 9100
체력 2340
시야 399
소나 범위 299
속도 72
무기 캐논
DPS 129
무기 사정거리 440
Croc is a medium amphibious tank. Equipped with a decent amount of hitpoints and a good plasma weapon it is the best amphibious unit cost-to-cost. Use it as the main part of your amphibious infantry. Combine with Poison Arrow and amphibious AA like Crashers to get a powerful and self-sufficient strike force.
크록(=앨리게이터)은 중형 수륙 양용 탱크입니다. 상당한 양의 체력과 우수한 플라즈마 무기를 갖추고 있으며 비용 대비 최고의 수륙 양용 유닛입니다. 상륙 보병의 주요 파트로 사용하십시오. 포이즌 애로우 및 크래셔(=트래셔)와 같은 수륙 양용 대공포와 결합하여 강력하고 자급 자족하는 타격력을 얻으십시오.
중형 수륙양용전차. TA의 크록에 해당한다. 떠다니지는 않으므로 그리 추천되지는 않는 유닛.
  • 고급 건설 차량
메탈 요구량 580
에너지 요구량 7000
초당 에너지 생산량 20
체력 1930
시야 295
레이더 범위 50
속도 50
건설 속도 250
  • 타이거
메탈 요구량 665
에너지 요구량 10000
체력 4800
시야 462
속도 71
무기 캐논
DPS 156
무기 사정거리 410
Reaper is a general purpose raider with significant armor and a decent plasma weapon. It can easily outrange and destroy most T1 units. This is the main and most numerous constituent of your T2 vehicle forces. Build them in huge numbers to overpower your enemy with sheer force. It is cheaper and more armored than its ARM counterpart (Bulldog) but it deals less damage and offers shorter range.
Combine them with Banishers to make a good counter to Bulldogs.
리퍼(=타이거)는 상당한 장갑과 괜찮은 플라즈마 무기를 갖춘 범용 습격 유닛입니다. 대부분의 T1 유닛을 쉽게 그들의 사거리를 벗어나 파괴할 수 있습니다. 이것은 T2 차량 부대의 주요 구성 유닛이자 가장 많은 구성 유닛입니다. 엄청난 수로 제작하여 순전한 힘으로 적을 압도하십시오. 암(=아르마다)의 대응 유닛(불독(=불))보다 저렴하고 장갑이 더 우수하지만 피해량이 적고 사거리가 짧습니다.
그들을 배니셔와 결합하여 불독에 대한 좋은 카운터를 만드십시오.
TA의 리퍼에 해당하는 중량강습전차. 2연장 플라즈마 캐논으로 무장했다. 탱킹 자체는 충실히 하는 괜찮은 성능의 유닛이나 자원이 적게 들어 생산속도가 빠른 것 외에는 차르에 밀려 생산되지 않는 게 단점.
  • 네고시에이터
메탈 요구량 880
에너지 요구량 6700
체력 1250
시야 221
속도 33
무기 스타버스트 런처
DPS 106
무기 사정거리 1310
Diplomat is a heavy missile truck with unmatched range within T2 mobile units. It shoots missiles along a high-altitude arc enabling you to take down targets covered by walls and hilltops. Its awesome range make it a perfect siege weapon, able to quickly obliterate enemy’s defensive structures and destroy strategic targets like geothermal powerplants etc. It is very costly but its huge damage output makes it worth a shot. Helpless against mobile units, always keep it protected by your infantry. A bit cheaper than its ARM counterpart.
디플로맷(=네고시에이터)은 T2 모바일 유닛 내에서 타의 추종을 불허하는 범위를 가진 대형 미사일 트럭입니다. 높은 고도의 호를 따라 미사일을 발사하여 벽과 언덕으로 덮인 목표물을 무너뜨릴 수 있습니다. 그 놀라운 사거리로 인해 완벽한 공성 무기가 되어 적의 방어 구조를 신속하게 제거하고 지열 발전소 등과 같은 전략적 목표물을 파괴할 수 있습니다. 비용이 많이 들지만 막대한 피해량으로 인해 한 번쯤 해볼만한 가치가 있습니다. 이동 유닛에 대해 무력하므로 항상 보병의 보호를 받으십시오. 암(=아르마다)의 대응 유닛보다 약간 저렴합니다.
TA의 디플로맷에 해당하는 2티어 미사일 공성유닛. 적이 플라즈마 중화기로 도매했다면 아비터와 같이 이 둘만이 쓸만한 공성유닛이 된다.
  • 배니셔
메탈 요구량 1000
에너지 요구량 23000
체력 2250
시야 546
속도 54
무기 미사일 런처
DPS 133
무기 사정거리 800
Banisher Is a heavy missile tank. It is equipped with a homing rocket launcher this can shoot over a decent range. Its missiles deal very high damage and can take down T1 units with a single shot. Its homing missiles are very efficient even against quick and mobile targets. However, they take quite some time to reload (7.5 seconds). Therefore, they are not really designed for close-quarters combat. Always keep them covered with other infantry units.
배니셔는 중량 미사일 탱크입니다. 적절한 범위에서 발사할 수 있는 유도 로켓 발사기가 장착되어 있습니다. 미사일은 매우 높은 피해를 입히고 한 발로 T1 유닛을 격파할 수 있습니다. 그것의 유도 미사일은 빠르고 이동하는 표적에 대해서도 매우 효율적입니다. 그러나 재장전하는 데 상당한 시간(7.5초)이 걸립니다. 따라서 그들은 실제로 근접 전투를 위해 설계되지 않았습니다. 항상 다른 보병 유닛으로 엄호해 두십시오.
강력한 미사일로 무장한 중량 미사일전차. 죽창딜을 자랑하지만 쿨타임이 꽤 있기 때문에 단독행동은 금물이다.
  • 포이즌 애로우
메탈 요구량 1050
에너지 요구량 29000
체력 5700
시야 385
소나 범위 288
속도 51
무기 캐논
DPS 206
무기 사정거리 575
Poison Arrow is a heavy amphibious tank with tons of hitpoints and powerful AoE plasma cannon. It can sneak in through water to enemy territory and cause heavy damage to anything on its way. Its gun one-shoots all T1 units and can even deal with some T2 troops and defenses. However moves and fires at a very slow rate, what makes it susceptible to fast infantry like pyros. Try to combine it with Crocs some amphibious AA like Crashers, to make it a self-sufficient strike force. Amphibious tanks can also climb hills better.
포이즌 애로우는 많은 체력과 강력한 광역 플라즈마 캐논을 갖춘 무거운 수륙양용 탱크입니다. 물을 통해 적의 영토로 잠입하여 도중에 있는 모든 것에 큰 피해를 줄 수 있습니다. 그 포는 모든 T1 유닛을 원샷하고 일부 T2 군대와 방어를 처리할 수도 있습니다. 그러나 매우 느린 속도로 이동하고 발사하므로 파이로(=핀드)와 같은 빠른 보병에게 취약합니다. 크래셔(=트래셔)와 같은 수륙 양용 대공포를 크록(=앨리게이터)과 결합하여 자급자족 공격으로 만드십시오. 수륙양용 탱크는 또한 언덕을 더 잘 오를 수 있습니다.
수륙양용전차 최종티어. 다소 느리기에 타 유닛과 운용시 주의하자.
  • 새비어
메탈 요구량 1250
에너지 요구량 32000
체력 780
시야 450
레이더 범위 50
속도 51
무기 스타버스트 런처
DPS 250
무기 사정거리 72000
Hedgehog is a mobile anti-nuke missile system. It has a shorter range than regular anti-nuke static structures but you may move it around wherever you want.. In late-game it is very important to combine it within your striking forces to prevent them from getting nuked out of your territory. It stockpiles 1 anti-nuke in 90 seconds.
헷지호그(=새비어)는 이동식 대(對)핵 미사일 시스템입니다. 일반 대핵 고정 구조물보다 범위가 짧지만 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다.. 게임 후반에 공격 세력 내에서 조합하여 영역 밖으로 핵 공격을 받지 않도록 하는 것이 매우 중요합니다. 90초에 1개의 핵무기를 비축합니다.
TA의 헷지호그에 해당하는 MD유닛.
  • 인트루더
메탈 요구량 1350
에너지 요구량 16000
체력 20000
시야 292
속도 54
Intruder is a heavily armored transportation vehicle. It can deliver troops to the battlefield quickly and safely. Its armor can withstand heavy fire. One very fun use for this unit is to ship your Commander right into your enemy’s defense line to self-destruct it. It is also amphibious which enables it to deliver your forces through water.
인트루더는 중장갑 수송 차량입니다. 빠르고 안전하게 전장에 병력을 투입할 수 있습니다. 그 장갑은 강한 화력을 견딜 수 있습니다. 이 유닛의 아주 재미있는 용도 중 하나는 사령관을 적의 방어선으로 보내 자폭하는 것입니다. 또한 수륙 양용 비행기로 물을 통해 병력을 전달할 수 있습니다.
수륙양용 수송차량. 체력이 꽤 많기에 격파하기 난감하다.
  • 차르
메탈 요구량 1650
에너지 요구량 22000
체력 7000
시야 395
속도 41
무기 캐논
DPS 300
무기 사정거리 650
Goliath is a super heavy tank. Equipped with a powerful AoE plasma cannon can obliterate whole groups of light units with one shot. It is very heavily armored and can take in massive amounts of damage. It defines a great use in an early T2 game. Take it to the front covered by some AA units in order to push through the remaining T1 units and defenses like a knife through butter. Though, better try not to lose it, because it leaves very precious wreckage (894 metal).
골리앗(=차르)은 초중전차입니다. 강력한 AoE 플라즈마 캐논을 장착하여 한 발에 경량 유닛 전체를 제거할 수 있습니다. 그것은 매우 중무장하고 막대한 피해를 입을 수 있습니다. 그것은 초기 T2 게임에서 훌륭한 사용을 정의합니다. 버터를 칼로 꿰뚫는 것처럼 나머지 T1 유닛과 방어를 밀어내기 위해 일부 대공 유닛으로 덮인 전면으로 가져갑니다. 그러나 매우 귀중한 잔해(894 금속)를 남기므로 잃어버리지 않도록 하는 것이 좋습니다.
TA의 골리앗에 해당하는 막강한 초중전차. 덩치부터 바로 밑 티어 전차인 타이거와 상당히 차이가 난다. 단포신 대구경 플라즈마 포로 무장해서 왠만한 차량은 한방에 뻥뻥 터뜨리는데다 체력도 많아서 타키온 캐논에 3방이나 견딘다. 속도도 그 덩치치곤 나쁘지 않아 후반 딜탱용으로 손색이 없는 유닛.
  • 트레머
메탈 요구량 1850
에너지 요구량 49000
체력 2700
시야 351
속도 41
무기 캐논
DPS 738
무기 사정거리 1275
Tremor is a miniature, mobile version of a Buzzsaw. It basically is a very fast shooting artillery vehicle with an incredible range that can compete with longest-range defenses like Annihilator. It shoots along parabola, which makes it able to target units on the other side of walls and hilltops. Due to its high costs it has a situational usage. Useful on maps with many natural barriers separating different sections and bases. It shoots with a pretty spread aiming hence it damages units in a huge area at once literally creating a ‘rain of plasma’.
트레머는 버즈쏘(=컬래미티)의 소형화 모바일 버전입니다. 기본적으로 어나이얼레이터(=펄서)와 같은 장거리 방어와 경쟁할 수 있는 놀라운 사거리를 가진 매우 빠른 사격 자주포입니다. 포물선을 따라 발사하므로 벽과 언덕의 반대편에 있는 유닛을 대상으로 지정할 수 있습니다. 높은 비용으로 인해 상황에 따라 사용됩니다. 다른 섹션과 기지를 구분하는 많은 자연 장벽이 있는 지도에서 유용합니다. 그것은 꽤 퍼진 조준으로 쏘기 때문에 문자 그대로 '플라즈마 비'를 생성하여 거대한 지역의 유닛에게 한 번에 피해를줍니다.
중(重)자주포. 포탑부터가 TA 버즈쏘처럼 생겼는데, 짐작되듯이 장거리 고각으로 플라즈마 탄막을 생성한다. 하나 둘 모이기 시작하면 1대전의 포격전마냥 어마어마한 수의 포탄이 떨어져 적의 접근을 거부한다. 단점이라면 생산에 자원소모가 많고, 발당 에너지 1000씩 쭉쭉 빨아먹으며, 자주포라서 물몸이라는 것. 반드시 미리 발전소를 잔뜩 짓고 호위유닛을 대동하고 다니자.

5.4.3. 항공기

5.4.3.1. 테크 레벨 1
  • 핀치
메탈 요구량 51
에너지 요구량 1450
체력 90
시야 835
레이더 범위 1120
속도 360
Fink is a cheap and fast-moving air scout, that is not armed with any weapons, but a huge line of sight. It is used to gain intelligence on what your enemy is planning, and where he keeps his most important units. Information is the most valuable asset on the battlefield, knowing your opponent's plans you can prepare your counter strikes early, making his moves inefficient. In late-game a constant stream of scouts helps your artillery units, improving their aim. They can also be used as a cheap distraction swarm that takes the fire from anti-air during bombing runs.
핑크(=핀치)는 싸고 빠르게 움직이는 정찰기로, 어떤 무기로도 무장하지 않았지만 거대한 시야를 가지고 있습니다. 적군이 계획하고 있는 것과 가장 중요한 부대를 어디에 두는지에 대한 정보를 얻는 데 사용됩니다. 정보는 전장에서 가장 귀중한 자산입니다. 적의 계획을 알면 일찍 반격을 준비하여 그의 움직임을 비효율적으로 만들 수 있습니다. 게임 후반에 정찰병의 지속적인 흐름은 포병 부대를 돕고 목표를 향상시킵니다. 그들은 또한 폭격 중 대공에서 불을 취하는 값싼 산만 무리로 사용할 수 있습니다.
TA의 핑크에 해당하는 정찰기.
  • 슈리켄
메탈 요구량 58
에너지 요구량 1300
체력 75
시야 364
속도 281
무기 EMP 빔 레이저
DPS 667
Bladewings are little drones armed with EMP lasers. They can paralyze opponents units, but they can't deal any damage. They serve as a great support for your attacks and can turn the tide of war easily. However, they have very little armor and quickly vanish if faced with even basic anti-air. Always try to hide them from enemy's radars - surprise is their strength. Useful as a defense of last resort too.
블레이드윙(=슈리켄) EMP 레이저로 무장한 작은 드론입니다. 그들은 상대 유닛을 마비시킬 수 있지만 피해를 줄 수는 없습니다. 그들은 당신의 공격에 대한 훌륭한 지원 역할을 하며 전쟁의 흐름을 쉽게 바꿀 수 있습니다. 그러나 그들은 갑옷이 거의 없으며 기본적인 대공에도 직면하면 빠르게 사라집니다. 항상 적의 레이더에서 그들을 숨기려고 노력하십시오. 놀라움은 그들의 힘입니다. 최후의 수단으로도 유용합니다.
EMP 드론. 싸고 빠르게 뽑히기에 초반 튀어나오는 적 정찰유닛을 저지할 수 있으나, 소형 드론이라 대공미사일 한방에 산화되니 주의. 아르마다를 상대로는 후반에도 꽤나 유용하게 사용할수 있는데 아르마다의 최종 유닛인 타이탄이 EMP가 먹힌다는걸 이용해서 공중 호위 없이 혼자오는 타이탄을 이걸로 묶어버리고 캡쳐하거나 리클레임해서 자원셔틀로 만들어 버리는 전술도 있다. 물론 묶어놓은 타이탄을 빨리 처리하지 않으면 이내 적 공군이 몰려와 슈리켄들을 다 고철로 만들어 버릴거고 타이탄이 다시 미쳐 날뛸테니 조심. 물론 아르마다 T3 강습전차 토르나 코텍스의 최종병기 저거노트가 등장하면 씨알도 먹히지 않으니 조용히 다른 유닛을 준비하자.
  • 발리안트
메탈 요구량 73
에너지 요구량 2800
체력 140
시야 210
속도 298
무기 미사일 런처
DPS 167
무기 사정거리 680
TA의 어벤저에 해당하는 테크1 전투기.
  • 헤라클레스
메탈 요구량 74
에너지 요구량 1450
체력 250
시야 260
속도 198
The Valkyrie is an airborne transportation unit. It can pick up all T1 land based units and T2, with exception of heavy ones, like Fatboy or Goliath. Use it for unexpected unit drops bypassing your enemy's defense line, but don't forget to scout first for any anti air units. Drop your commander into their bases to D-gun all structures and humiliate your opponents. Can be used for transporting nano towers too, which enables you to move your build power where you currently need it.
발키리(=헤라클레스)는 공중 수송 유닛입니다. 팻보이 또는 골리앗(=차르)과 같은 무거운 유닛을 제외하고 모든 T1 지상 기반 유닛과 T2를 픽업할 수 있습니다. 적의 방어선을 우회하여 예상치 못한 유닛을 떨어뜨리는 데 사용하지만 대공 유닛을 먼저 정찰하는 것을 잊지 마십시오. 지휘관을 기지에 떨어뜨리고 모든 구조물에 D건을 겨누고 적에게 굴욕감을 줍니다. 나노 타워를 운반하는 데에도 사용할 수 있으므로 현재 필요한 위치로 빌드 파워를 이동할 수 있습니다.
TA 발키리에 해당하는 테크1 수송기.
메탈 요구량 90
에너지 요구량 4600
체력 181
시야 230
속도 316
무기 미사일 런처
DPS 240
무기 사정거리 710
수상항공기 건쉽.
  • 건설 항공기
메탈 요구량 115
에너지 요구량 3200
체력 145
시야 351
레이더 범위 50
속도 201
건설 속도 60
A Construction Aircraft is able to build basic T1 structures like the ones made by the Commander. Moreover it can build some more advanced land and air defense towers, advanced solar generators and most importantly the T2 Aircraft Plant. Due to their speed, the highest amongst constructors, it may be used for quick expansions and reclaiming in areas far from your base. It can also access the whole map, as it doesn't care about any natural obstacles. It has a very low HP, so keep away from enemy's anti air units. Due to little build power you may want to use multiple air cons at once.
Each Construction Aircraft increases the player's energy and metal storage capacity by 25.
건설 항공기는 지휘관이 만든 것과 같은 기본 T1 구조물을 만들 수 있습니다. 또한 더 발전된 지상 및 방공 타워, 고급 태양광 발전기 및 가장 중요한 T2 항공기 공장을 건설할 수 있습니다. 건설유닛 중 가장 빠른 속도로 인해 기지에서 멀리 떨어진 지역에서 빠른 확장 및 회수에 사용될 수 있습니다. 또한 자연적인 장애물을 신경 쓰지 않기 때문에 전체 지도에 액세스할 수도 있습니다. HP가 매우 낮으므로 적의 대공 유닛으로부터 멀리 떨어져 있어야 합니다. 건설 능력이 떨어지기 때문에 한 번에 여러 유닛을 같이 운용하고 싶을 수 있습니다.
각 건설 항공기는 플레이어의 에너지 및 금속 저장 용량을 25만큼 증가시킵니다.
  • 와처
메탈 요구량 130
에너지 요구량 6900
체력 660
시야 1130
레이더 범위 2200
소나 범위 900
속도 324
TA 헌터에 해당하는 조기경보기.
  • 건설 수상항공기
메탈 요구량 140
에너지 요구량 8200
초당 에너지 생산량 20
체력 390
시야 351
속도 218
건설 속도 75
TA와 같다.
  • 훨윈드
메탈 요구량 150
에너지 요구량 4600
체력 615
시야 169
속도 234
무기 항공폭탄
DPS 93
무기 사정거리 1280
The Shadow is a bomber, designed for destroying buildings. Its DPS is higher than that of ARM T1 bomber. It drops bombs over the target and makes a flyby to reload ammunition. It can strike every 9 seconds. Always scout first and combine with fighters to eliminate enemy's airwall before bombing. Press A for Attack And Drag Your RMB To Execute A Carpet Bombing, or use Area Attack command to strike targets within a circle.
섀도우(=훨윈드)는 건물을 파괴하기 위해 설계된 폭격기입니다. DPS는 암(=아르마다) T1 폭격기보다 높습니다. 목표물 위로 폭탄을 떨어뜨리고 탄약을 재장전하기 위해 비행합니다. 9초마다 공격할 수 있습니다. 항상 먼저 정찰하고 전투기와 결합하여 폭격하기 전에 적의 방벽을 제거하십시오. A를 눌러 공격하고 RMB를 끌어 융단 폭격을 실행하거나 Area Attack 명령을 사용하여 원 안에 있는 대상을 공격하십시오.
TA 섀도우에 해당하는 테크1 폭격기. 역시 대공유닛에 주의.
  • 댐버스터
메탈 요구량 200
에너지 요구량 8200
체력 850
시야 455
속도 240
무기 항공폭탄
DPS 150
무기 사정거리 1280
수상항공기 폭격기.
  • 커틀러스
메탈 요구량 230
에너지 요구량 5400
체력 905
시야 595
속도 152
무기 캐논
DPS 72
무기 사정거리 430
수상항공기 건쉽.
  • 몬순
메탈 요구량 240
에너지 요구량 6100
체력 960
시야 535
소나 범위 535
속도 266
무기 어뢰발사기
DPS 72
무기 사정거리 500
수상항공기 뇌격기. TA 타이푼에 해당.
5.4.3.2. 테크 레벨 2
  • 나이트호크
메탈 요구량 105
에너지 요구량 3700
체력 260
시야 250
속도 380
무기 미사일 런처
DPS 633
무기 사정거리 740
Vamp is a fast moving fighter jet designed for eliminating air units. It is the most effective form of T2 air defense that can access all parts of the map to get rid of any air threats. Always put your fighters on patrol in front of your base, so they attack any aircraft moving in the vicinity. Send fighters with your bombing runs to disable opponent's fighterwall before your bombers come to deliver the final blow.
Its stealthy attribute makes it invisible to radars.
Due to that fact your enemy never knows how many you have without scouting. Faster but a little more fragile than its ARM counterpart.
뱀프(=나이트호크)는 공중 유닛을 제거하기 위해 설계된 빠르게 움직이는 전투기입니다. 지도의 모든 부분에 접근하여 공중 위협을 제거할 수 있는 가장 효과적인 T2 방공망입니다. 전투기는 항상 기지 앞을 순찰하도록 하여 근처에서 이동하는 모든 항공기를 공격하도록 하십시오. 당신의 폭격기가 최후의 일격을 가하기 위해 오기 전에 적의 파이터월을 무력화하기 위해 폭격을 가한 전투기를 보내십시오.
은밀한 속성으로 인해 레이더에 보이지 않습니다.
그 사실 때문에 적들은 정찰 없이는 당신이 얼마나 많은지를 결코 알지 못합니다. 암(=아르마다)의 동급 항공기보다 빠르지만 조금 더 취약합니다.
TA 뱀프에 해당하는 스텔스 전투기.
  • 콘도르
메탈 요구량 180
에너지 요구량 8300
체력 890
시야 1250
레이더 범위 2400
소나 범위 1200
속도 321
Vulture is a radar and sonar plane that can locate land and underwater units. It has decent radar range and speed so it's the best unit you can use for scouting. Put a few in your fighterwall to have a permanent overview of the front, even when you lose the radars on land. Always send 1 or 2 with your bombing runs to locate targets for your strikeforce. When hunting for a commander, the radar plane can locate it even if it’s cloaked. Its sonar ability can also be used to detect submarines and amphibs.
벌처(=콘도르)는 지상 및 수중 유닛을 찾을 수 있는 레이더 및 소나 비행기입니다. 적절한 레이더 범위와 속도를 가지고 있어 정찰에 사용할 수 있는 최고의 유닛입니다. 지상에서 레이더를 잃어버린 경우에도 전면을 영구적으로 볼 수 있도록 전투기에 몇 개를 대동하십시오. 타격대의 목표물을 찾기 위해 항상 1개 또는 2개를 폭격기와 함께 보내십시오. 사령관을 사냥할 때 레이더 비행기는 은폐되어 있어도 찾을 수 있습니다. 소나 능력은 잠수함과 수륙양용유닛을 탐지하는 데에도 사용할 수 있습니다.
TA 벌처에 해당하는 조기경보기.
  • 헤일스톰
메탈 요구량 310
에너지 요구량 18500
체력 1371
시야 221
속도 248
무기 항공폭탄
DPS 238
무기 사정거리 1280
Hurricane is a heavy and slow bomber that can deal great amounts of damage flying over units and structures. It is mostly designed to destroy buildings, but used well it can also deal high damage to mobile units - try to intercept their movements. It deals much higher damage than its T1 form (Shadow). As little as 3 Hurricanes can destroy a fusion powerplant on one flyby (4-5 for an adv. fusion). They can drop another round of bombs every 7 seconds. It is more expensive but also stronger than its ARM counterpart - Phoenix.
허리케인(=헤일스톰)은 유닛과 구조물 위로 날아가는 막대한 피해를 줄 수 있는 무겁고 느린 폭격기입니다. 대부분 건물을 파괴하도록 설계되었지만 잘 사용하면 이동 유닛에 큰 피해를 줄 수도 있습니다. 이동 유닛의 움직임을 차단하려고 합니다. T1 폭격기(섀도우)보다 훨씬 높은 피해를 줍니다. 최소 3기의 허리케인이 한 번의 비행으로 핵융합 발전소를 파괴할 수 있습니다(고급 핵융합의 경우 4-5기). 그들은 7초마다 또 다른 폭탄을 떨어뜨릴 수 있습니다. 암(=아르마다)의 대응 유닛인 피닉스(=블리자드)보다 비싸지만 강력합니다.
TA 허리케인에 해당하는 중(重)전략폭격기.
  • 고급 건설 항공기
메탈 요구량 360
에너지 요구량 11000
초당 에너지 생산량 10
체력 185
시야 384
레이더 범위 50
속도 182
건설 속도 100
Advanced Construction Aircraft is a unit that opens you the window to most of the T2 economy and defensive structures. In most situations when you get one, start from updating your metal extractors, geothermal powerplants and then make fusion reactors and advanced metal makers. It has a higher buildpower than its T1 version and boosts your metal and energy storage by 50. As an air constructor it has the advantage of being able to quickly access all spots on the map. Use it in packs for faster expansion in remote areas. It has a lower buildpower than land constructors.
고급 건설 항공기는 대부분의 T2 경제 및 방어 구조에 대한 창을 열어주는 유닛입니다. 대부분의 상황에서 금속 추출기, 지열 발전소를 업데이트한 다음 핵융합로와 고급 금속 제조기를 만드십시오. T1 버전보다 빌드 파워가 더 높고 금속 및 에너지 저장량이 50 증가합니다. 공중 건설유닛으로서 맵의 모든 지점에 빠르게 액세스할 수 있는 이점이 있습니다. 원격 지역에서 더 빠른 확장을 위해 팩으로 사용하십시오. 지상 건설유닛보다 건설력이 낮습니다.
테크2 건설 항공기. 공중 겹치기가 가능하기에 건설 능력은 좀 떨어지더라도 후반확장의 주력이 된다.
  • 와스프
메탈 요구량 370
에너지 요구량 6800
체력 1400
시야 550
속도 159
무기 미사일 런처
DPS 111
무기 사정거리 410
Rapier is a heavy sabot rocket gunship. It has very good armor, able to withstand most of T1 anti-air defenses. Their most common use is for defending your base or protecting your teammates within your air territory. They are not effective as striking units, due to their low speed. For this purpose - use bombers, or Blades. It is less armoured but has a better weapon than its ARM counterpart (Brawler).
레이피어(=와스프)는 무거운 사보트 로켓 건쉽입니다. 그것은 T1 대공 방어의 대부분을 견딜 수 있는 매우 좋은 장갑을 가지고 있습니다. 가장 일반적인 용도는 기지를 방어하거나 공군 영역 내에서 팀원을 보호하는 것입니다. 속도가 느리기 때문에 공격 유닛으로 효과적이지 않습니다. 이를 위해 폭격기 또는 블레이드를 사용하십시오. 장갑은 덜하지만 암(=아르마다)의 대응 유닛(브롤러(=러프넥))보다 더 나은 무기를 가지고 있습니다.
TA 레이피어에 해당하는 로켓 건쉽.
  • 스카이후크
메탈 요구량 370
에너지 요구량 6400
체력 1650
시야 260
속도 210
Seahook is an armored transportation aircraft. It can take on board even the heavier T2 units and easily withstand light anti air defenses. Use it to deploy your forces right on the front, reducing your tactical reaction speed. It can load 4 small units (footprint 2x2) or a single big one. Slower but way more armored than its ARM counterpart (Dragonfly).
시후크(=스카이후크)는 장갑 수송기입니다. 더 무거운 T2 유닛도 탑재할 수 있으며 가벼운 대공 방어를 쉽게 견딜 수 있습니다. 이를 사용하여 전방에 병력을 배치하여 전술적 반응 속도를 줄이십시오. 4개의 작은 유닛(2x2 공간) 또는 하나의 큰 유닛를 수송할 수 있습니다. 암(=아르마다)의 대응 유닛(드래곤플라이(=앱덕터))보다 느리지만 훨씬 더 단단합니다.
중장갑 강습수송기.
  • 앵글러
메탈 요구량 410
에너지 요구량 8200
체력 1760
시야 500
레이더 범위 800
소나 범위 800
속도 279
무기 어뢰발사기
DPS 188
무기 사정거리 650
Titan is a torpedo bomber. It has no weapon to fight against land units. However it is able to deal massive damage to any ship/submarine/amphibious unit. Torpedoes need a long open path to drop and accelerate in water. Therefore don’t try to drop them flying from the side of the shore line as they will just get stuck in sand.
Torpedo Bombers are able to attack underwater units without support since they are equipped with sonar and increased sightrange.
타이탄(=앵글러)은 뇌격기입니다. 지상 유닛과 싸울 무기가 없습니다. 그러나 모든 함선/잠수함/수륙 양용 유닛에 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 어뢰는 물에 떨어뜨리고 가속하기 위해 길고 열린 경로가 필요합니다. 따라서 모래에 갇힐 수 있으므로 해안선 측면에서 날아가려고 하지 마십시오.
뇌격기는 소나와 증가된 시야 범위를 갖추고 있기 때문에 지원 없이 수중 유닛을 공격할 수 있습니다.
TA 타이탄에 해당하는 뇌격기.
  • 드래곤
메탈 요구량 5100
에너지 요구량 72000
체력 15000
시야 494
속도 115
무기 빔 레이저 3문
DPS 477
무기 사정거리 575
Krow a.k.a. the flying fortress is the heaviest and most dreadful of all aircrafts. It can withstand incredible amounts of damage, making it virtually impossible to destroy without fighters or heavy AA like Screamers. It flies slowly, but leaves not a single living thing behind. With three independent heavy laser turrets it can obliterate whole armies of light units and deal significant damage even to T3 Mechs. Considered an endgame unit due to its super high cost. Most often used for defending form ground units. In special cases, when your opponent has tons of ground AA, and you can’t get through with your bombers, Krows make a good choice for a striking unit.
크로우(=드래곤) 혹은 비행 요새로 알려진 이 항공요새는 모든 항공기 중에서 가장 육중하고 두려운 기종입니다. 엄청난 양의 피해를 견딜 수 있어 전투기나 스크리머와 같은 중(重)대공포 없이는 파괴하는 것이 사실상 불가능합니다. 천천히 날아가지만 단 한 마리의 생물도 남기지 않습니다. 3개의 독립적인 중(重) 레이저 포탑이 있어 경부대 전체를 섬멸하고 T3 메크 유닛에게도 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 매우 높은 비용으로 인해 최종 게임 유닛으로 간주됩니다. 지상 유닛을 방어하는 데 가장 자주 사용됩니다. 특수한 경우 상대가 지상 대공포를 많이 보유하고 있고 폭격기로 통과할 수 없는 경우 크로우는 타격 유닛으로 좋은 선택입니다.
초강력 공중요새. 흉악한 떡장갑 덕분에 왠만한 방공망은 씹고 목표를 타격할 수 있다. 이놈을 잡으려면 대공함이나 장거리 대공미사일 포대를 동원해야 한다.

5.4.4. 선박

5.4.4.1. 테크 레벨 1
  • 서포터
메탈 요구량 100
에너지 요구량 1000
체력 430
시야 500
속도 110
무기 빔 레이저 2문
DPS 82
무기 사정거리 280
Supporter is a fast and very maneuverable light assault ship. They are equipped with two rapid-fire short-range laser turrets. Useful for raiding the expanding constructors in the early-mid T1 stage. In higher numbers they can overpower heavier ships if your enemy doesn’t carefully micro them. Similarly to A.K.’s on land, corvettes pack a relatively high DPS, but only in close distance.
Tip: try to keep their broadside facing the enemy unit while attacking, to maximize damage. Turrets are not able to shoot over each other, so only one will be used when facing the enemy head-on.
Similar to the Peewee/A.K. matchup, Supporters have lower damage but higher accuracy than their ARMADA counterpart (Decade).
서포터는 빠르고 기동성이 뛰어난 경강습함입니다. 그들은 2문의 속사 단거리 레이저 포탑을 갖추고 있습니다. T1 초중반 단계에서 확장하는 건설유닛을 습격할 때 유용합니다. 적군이 조심스럽게 마이크로 컨트롤하지 않으면 숫자가 높을수록 더 무거운 함선을 압도할 수 있습니다. 지상의 A.K.(=그런트)와 유사하게 초계함은 비교적 높은 DPS를 가지고 있지만 가까운 거리에서만 가능합니다.
팁: 피해를 최대화하려면 공격하는 동안 측면이 적 유닛을 향하도록 하십시오. 포탑은 서로에게 사격할 수 없으므로 적과 정면으로 마주할 때 하나만 사용됩니다.
피위/A.K.(=폰/그런트) 매치업과 유사하게, 서포터는 아르마다의 대응 유닛(데케이드(=돌핀))보다 데미지는 낮지만 정확도는 높습니다.
경포함. 선박치고 값싸기 때문에 헤링과 같이 초반운용에 동원된다. 2연장 레이저포탑 2문의 높이가 똑같기에 항상 전열함처럼 옆을 적에게 대고 싸우자.
  • 건설선
메탈 요구량 200
에너지 요구량 2000
체력 975
시야 400
속도 60
건설 속도 125
The Construction Ship is a good builder in terms of build power and speed. Even a single one of these assisting the lab almost doubles its output of units provided that you have the resources. On top of Commander’s build list they're able to produce more advanced T1 defences like the Floating Heavy Laser Turret and give access to T2 Shipyard. It adds 50 to your metal and energy storage capability
Use them for assisting the lab and quickly expanding, claiming the metal spots with Underwater Metal Extractors.
건설선은 건조력과 속도 면에서 좋은 건조유닛입니다. 실험실을 지원하는 이들 중 하나라도 리소스가 있는 경우 단위 출력이 거의 두 배가 됩니다. 커맨더의 빌드 목록 외에도 부유형 헤비 레이저 포탑과 같은 고급 T1 방어를 생산하고 T2 조선소에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 금속 및 에너지 저장 기능에 50을 추가합니다.
실험실을 지원하고 수중 금속 추출기로 금속 반점을 차지하면서 빠르게 확장하는 데 사용하십시오.
테크1 건설선. 호버크래프트와 더불어 해양맵 확장의 주력이다.
  • 데스 캐벌리
메탈 요구량 200
에너지 요구량 3200
체력 380
시야 300
소나 범위 50
속도 67
건설 속도 150
Death Cavalry is a stealthy resurrection submarine. They are not visible to the units on the surface, if your enemy doesn’t have a sonar nearby, hence they can be used as a precious support to your feet, providing repairs, reclaiming and resurrecting wrecks. They have much higher build power and costs than their Land Counterpart, therefore you don’t need many of these. Two or three are usually enough to bring a big wreckfield back to life in reasonable time.
데스 캐벌리는 은밀한 부활 잠수함입니다. 적의 근처에 소나가 없으면 지상에 있는 유닛이 볼 수 없으므로 발에 소중한 지지대로 사용하여 난파선을 수리, 회수 및 부활시킬 수 있습니다. 그들은 육상의 대응 유닛보다 훨씬 더 높은 빌드 파워와 비용을 가지고 있으므로 이것들이 많이 필요하지 않습니다. 일반적으로 2~3개만 있으면 합당한 시간에 큰 난파선을 되살릴 수 있습니다.
부활 봇의 해양판.
  • 헤링
메탈 요구량 230
에너지 요구량 1600
체력 800
시야 670
소나 범위 400
속도 69
무기 미사일 런처 2문
DPS 87
무기 사정거리 760
Searcher is a light scout/AA ship, offering very high speed, and a big line of sight. Use them in the beginning of sea battles in order to harass enemy’s early base structures and block constructors from expanding.
Their AA turret is weak and won’t stand a chance versus more advanced aircrafts but during the T1 stage it proves very useful to protect your ships from EMP Drones and Gunships. Always include a bunch of these in your fleet.
They are hopeless in a matchup with any other ships, hence only use them as a support/scouting force.
Searchers are a bit slower than their ARMADA counterpart (Skeeter).
서처(=헤링)는 매우 빠른 속도와 넓은 시야를 제공하는 경정찰/대공함선입니다. 해전 초기에 사용하여 적의 초기 기지 구조물을 괴롭히고 건설유닛이 확장하는 것을 차단하십시오.
그들의 대공포 포탑은 약하고 고급 항공기에 대항할 가능성이 없지만 T1 단계에서는 EMP 드론과 건쉽으로부터 함선을 보호하는 데 매우 유용합니다. 항상 당신의 함대에 이것들을 많이 포함시키십시오.
그들은 다른 함선과의 매치업에서 희망이 없으므로 지원/정찰부대로만 사용하십시오.
서처는 아르마다의 대응 유닛(스키터(=스케이터))보다 약간 느립니다.
TA 서처에 해당하는 미사일/경대공 호위함. 테크1에서 뇌격기 공습에 대항할 함선은 이거뿐이니 꼭 함대에 섞어주자.
  • 코핀
메탈 요구량 350
에너지 요구량 3700
체력 3000
시야 550
속도 69
Envoy is a heavy and durable sea transporter. Each one has a transport capacity of 40, with each unit carried taking up space: 4 spaces for a large unit, 2 for a medium unit, and 1 for a small unit. They are mainly used to quickly transport the Commander and land constructors across water. The Commander can be loaded or unloaded from underwater.
Their armour is able to withstand a lot of damage, therefore it is pretty safe to move Commander this way. Though when the transporter gets destroyed all units inside go down with it as well. It can unload and pick up the Commander from underwater.
엔보이(=코핀)는 육중하고 내구성이 뛰어난 해상 수송함입니다. 각 유닛은 40의 수송 능력을 가지고 있으며 각 유닛은 공간을 차지합니다: 큰 유닛은 4칸, 중간 유닛은 2칸, 작은 유닛은 1칸입니다. 그들은 주로 물을 가로 질러 사령관과 지상 건설유닛을 신속하게 수송하는 데 사용됩니다. 커맨더는 수중에서 싣거나 내릴 수 있습니다.
그들의 장갑은 많은 피해를 견딜 수 있으므로 사령관을 이런 식으로 이동하는 것이 안전합니다. 수송선이 파괴되면 내부의 모든 유닛도 함께 쓰러집니다. 수중에서 사령관을 내리거나 태울 수 있습니다.
TA 엔보이에 해당하는 장갑수송선.
  • 립타이드
메탈 요구량 410
에너지 요구량 2700
체력 2100
시야 500
속도 83
무기 캐논
DPS 120
무기 사정거리 120
Era is an assault frigate equipped with three light plasma cannons with decent range. It resides in the middle-ground between Corvettes and Destroyers. It’s main use case is defending from Destroyers, as its range and speed allows it to outmaneuver them and deal some significant damage, though you need to make in big numbers to pull that off.
Costwise, you can make two of these for every destroyer, so it is a good investment for fighting against them. However, they get easily countered by submarines, against which they have no weapon.
Eras have a higher cost, but stronger armor and weapons then their ARMADA counterpart (Ellysaw).
에라(=립타이드)는 사거리가 적당한 3연장의 경 플라즈마 대포를 장착한 돌격 호위함입니다. 콜벳과 디스트로이어의 중간 지점에 있습니다. 주요 사용 사례는 구축함을 방어하는 것입니다. 그 범위와 속도로 인해 구축함이 그들을 압도하고 상당한 피해를 줄 수 있기 때문입니다.
비용적으로는 구축함 1척당 2척을 만들 수 있으므로 이들과의 전투에 좋은 투자입니다. 그러나 그들은 상대할 무기가 없는 잠수함에 의해 쉽게 무력화됩니다.
에라는 제작비용이 더 많이 들지만 아르마다의 대응 유닛(엘리소)보다 장갑과 무기가 더 강력합니다.
돌격 프리깃. 기뢰가 없기 때문에 운용시 잠수함에 유의하자.
  • 오르카
메탈 요구량 580
에너지 요구량 4000
체력 950
시야 400
소나 범위 400
속도 60
무기 어뢰발사기
DPS 137
무기 사정거리 500
Snake is a stealthy assault submarine. They are equipped with powerful torpedo launchers that can deal some lethal damage to structures and ships within seconds, though they are also very vulnerable due to low health. They are kind of a glass cannon.
Snakes are invisible to radars and the units on the surface, so if your enemy is not careful enough you can sneak one or two of these into his base and cause some havoc.
The main use case for those is taking down underwater metal extractors and trapping fleets, which don’t include proper anti-submarine units, like Destroyers.
스네이크(=오르카)는 은밀한 돌격 잠수함입니다. 그들은 몇 초 안에 구조물과 선박에 치명적인 피해를 줄 수 있는 강력한 어뢰 발사기를 갖추고 있지만 낮은 체력으로 인해 매우 취약합니다. 그들은 일종의 유리 대포입니다.
스네이크는 레이더와 지상의 유닛에게 보이지 않으므로 적이 충분히 주의하지 않으면 이들 중 하나 또는 두 개를 그의 기지에 몰래 넣어 혼란을 일으킬 수 있습니다.
이들의 주요 사용 사례는 구축함과 같은 적절한 대잠 유닛을 포함하지 않는 수중 금속 추출기 및 트래핑 함대를 파괴하는 것입니다.
1테크 잠수함. 구축함을 조심하자.
  • 오포저
메탈 요구량 960
에너지 요구량 7200
체력 3555
시야 500
소나 범위 400
속도 62
무기 캐논, 어뢰발사기
DPS 267
무기 사정거리 710
Enforcer is the heaviest of T1 ships. It’s biggest advantage is its durable armor and versatility. They are equipped with a powerful long range plasma cannon and a depth charge launcher. Their range allows them to outrange all ships and also Torpedo Static Launchers, which makes them a great choice for pushing the front-line. They are also used as a good counter to Submarines. However, due to slow movement and low maneuverability, they can get easily overrun by lighter ships.
It is a good idea to provide them with an escort of lighter ships and repairing support. They are costly and leave very precious wrecks, so take good care of them!
Enforcers have a higher cost, but also higher damage compared to their ARMADA counterpart (Crusader)
인포서(=오포저)는 T1 함선 중 가장 무겁습니다. 가장 큰 장점은 튼튼한 장갑과 다용도입니다. 그들은 강력한 장거리 플라즈마 캐논과 폭뢰 발사기를 갖추고 있습니다. 그들의 사거리는 모든 함선과 어뢰 정적 발사기를 능가할 수 있어 최전선을 압박하는 데 탁월한 선택입니다. 그들은 또한 잠수함에 대한 좋은 카운터로 사용됩니다. 그러나 느린 움직임과 낮은 기동성으로 인해 가벼운 선박에 쉽게 격침될 수 있습니다.
그들에게 더 가벼운 선박의 호위와 수리 지원을 제공하는 것이 좋습니다. 그들은 비용이 많이 들고 매우 귀중한 잔해를 남기므로 잘 관리하십시오!
인포서는 아르마다 대응 유닛(크루세이더(=커세어))에 비해 제작비용이 높지만 데미지가 높습니다.
구축함. 1테크 중 가장 육중하다.
5.4.4.2. 테크 레벨 2
  • 판타즘
메탈 요구량 120
에너지 요구량 1800
체력 570
시야 403
재머 범위 900
속도 61
Phantom is a radar jammer ship, allied units nearby vanish from enemy radar. While bereft of armaments the Phantom plays a vital role in keeping your ships from the enemy radar screens. But beware, the Phantom will not stop the enemy spotting your ships visually and line of sight will make the Phantom ineffective.
Combining a cloaked unit with a jammer makes a given unit totally invisible.
Place one amongst a group of Missile Cruisers. While undetected they can maneuver around the enemy flanks and bring about terrible damage to the foe. Once the attack is complete they can escape out of sight and become difficult to hunt down.
팬텀(=판타즘)은 레이더 전파 방해선으로 주변의 아군 유닛은 적 레이더에서 사라집니다. 무장은 없지만 팬텀은 적의 레이더 화면에서 함선을 지키는 데 중요한 역할을 합니다. 그러나 팬텀은 적군이 당신의 함선을 시각적으로 발견하는 것을 막지 못하며 시야가 팬텀을 비효율적으로 만듭니다.
은폐된 유닛을 방해 전파와 결합하면 주어진 유닛이 완전히 보이지 않게 됩니다.
미사일 순양함 그룹 중 하나를 배치하십시오. 들키지 않는 동안 그들은 적의 측면 주위를 기동하여 적에게 끔찍한 피해를 줄 수 있습니다. 공격이 완료되면 시야에서 벗어나서 사냥하기 어려워질 수 있습니다.
TA 팬텀에 해당하는 재밍함. 표적이 되는 걸 막기 위해 후반 함대에 넣는 건 필수이다.
  • 패스파인더
메탈 요구량 200
에너지 요구량 3300
체력 1438
시야 260
속도 58
건설속도 200
Pathfinder is a naval engineer. Similar to Freakers on land, these are used to assist T2 Constructors and to quickly build T1 units in the field. Notably, they can build Floating Nano Turrets, plant powerful naval mines and produce T1 combat units such as Enforcers, and Supporters.
Never underestimate the destruction a carefully positioned minefield can bring about. With them you can rapidly secure large areas. Mines are effective until you are able to produce the more powerful T2 ships to fend off hovercraft assaults.
패스파인더는 해군 엔지니어입니다. 지상의 프리커와 마찬가지로 이들은 T2 건설유닛을 지원하고 현장에서 T1 유닛을 빠르게 구축하는 데 사용됩니다. 특히, 부유식 나노 포탑을 건설하고 강력한 해군 기뢰를 설치하고 인포서(=오포저) 및 서포터와 같은 T1 전투 유닛을 생산할 수 있습니다.
주의깊게 배치된 기뢰밭이 가져올 파괴를 과소평가하지 마십시오. 그것들을 사용하면 넓은 영역을 빠르게 확보할 수 있습니다. 지뢰는 호버크래프트 공격을 방어하기 위해 더 강력한 T2 선박을 생산할 수 있을 때까지 유효합니다.
테크2 공작함. 함대수리가 필요하다면 건설선이 아니라 이놈을 붙여주자.
  • 고급 건설 잠수함
메탈 요구량 700
에너지 요구량 9000
초당 에너지 생산량 30
체력 1000
시야 156
레이더 범위 50
속도 65
건설 속도 300
Advanced Construction Sub is the T2 sea constructor. Their typical first tasks are upgrading your Metal Extractors, building Fusion Reactors and then Advanced Metal Makers.
They have a higher build power than the T1 Construction Ship and grant a small boost to both your metal and energy storage. Guard them with other constructors or Naval Engineers to assist with building.
In addition to T2 economy structures, they are able to build Advanced Torpedo Launchers and the Underwater Experimental Gantry.
고급 건설 잠수함은 T2 해상 건설유닛입니다. 그들의 일반적인 첫 번째 작업은 금속 추출기를 업그레이드하고 융합 반응기를 만든 다음 고급 금속 제조기를 만드는 것입니다.
그들은 T1 건설 선박보다 더 높은 건조력을 가지고 있으며 금속 및 에너지 저장 모두에 약간의 부스트를 제공합니다. 건설을 돕기 위해 다른 건설유닛 또는 해군 엔지니어와 함께 그들을 보호하십시오.
T2 경제 구조 외에도 고급 어뢰발사기와 수중 실험유닛 간트리를 건설할 수 있습니다.
테크2 건설선. 압도적인 빌드파워 덕에 후반 해상확장의 주력이 된다.
  • 프레데터
메탈 요구량 730
에너지 요구량 14000
체력 1450
시야 390
소나 범위 525
속도 84
무기 어뢰발사기
DPS 159
무기 사정거리 400
Shark is a submarine killer. It is ideal for obliterating enemy submarines, in particular the T2 Battle Submarines. Sharks deal additional damage to submarines, move more swiftly, turn faster and have a better angle of fire compared to other submarines. These attributes give the Shark unmatched lethality against battle submarines which against an unguarded fleet would cause devastation..
Always include a few of these in your T2 navy.
샤크(=프레데터)는 대잠 잠수함입니다. 적 잠수함, 특히 T2 전투 잠수함을 제거하는 데 이상적입니다. 샤크는 잠수함에 추가 피해를 입히고, 더 빠르게 움직이며, 더 빠르게 선회하고, 다른 잠수함에 비해 더 나은 사격 각도를 가지고 있습니다. 이러한 속성은 상어가 무방비 상태의 함대에 대해 황폐를 초래할 전투 잠수함에 대한 타의 추종을 불허하는 치사율을 제공합니다..
T2 해군에 항상 이들 중 몇 척을 포함시키십시오.
대잠잠수함. TA 샤크에 해당한다.
  • 애로우 스톰
메탈 요구량 1000
에너지 요구량 12000
체력 3500
시야 465
속도 60
무기 캐논, 미사일 런처
DPS 520
무기 사정거리 870
Shredder is an anti-air ship. Wielding a mighty flak cannon and light missile launcher the Shredder is capable of obliterating entire waves of enemy aircraft. Light aircraft disintegrate like confetti and even heavier aircraft fall from the sky under the hail of fire from the Shredder.
Include at least one of these in their fleets to help destroy the enemy even when in the skies.
슈레더(=애로우 스톰)는 대공함입니다. 강력한 대공포와 가벼운 미사일 발사기를 휘두르는 슈레더는 적 항공기의 전체 파도를 제거할 수 있습니다. 경량 항공기는 색종이 조각처럼 분해되고 더 무거운 항공기는 슈레더의 불의 우박 아래 하늘에서 떨어집니다.
하늘에 있을 때도 적을 파괴하는 데 도움이 되도록 이들 중 하나 이상을 함대에 포함시키십시오.
TA 슈레더에 해당하는 강력한 방공함. 같은 코텍스와 싸울때 해상에서 드래곤을 저지할 놈은 이놈뿐이니 반드시 몇척을 건조해 두자.
  • 뷰카니어
메탈 요구량 1000
에너지 요구량 12000
체력 5000
시야 600
소나 범위 375
속도 66
무기 빔 레이저 2문, 어뢰발사기
DPS 407
무기 사정거리 565
Executioner is a medium assault cruiser. Positioned as an upgraded version of Destroyers and a frequent part of any T2 naval group. Wielding a medium-range plasma cannon, a pair of light laser turrets and a depth charge launcher the cruiser is a flexible vessel. They are the fastest T2 ship and useful for rushing your opponent in the initial T2 naval warfare phase. They can easily take out any T1 units while also offering protection against both hovercraft and submarines.
엑시큐셔너(=뷰카니어)는 중형 돌격 순양함입니다. 구축함의 업그레이드 버전으로 배치되었으며 모든 T2 해군 그룹의 흔한 구성요소입니다. 중거리 플라즈마 캐논, 한 쌍의 레이저 포탑, 폭뢰 발사기를 장착한 순양함은 유연한 함선입니다. 그들은 가장 빠른 T2 선박이며 초기 T2 해전 단계에서 상대방을 돌진하는 데 유용합니다. 그들은 호버크래프트와 잠수함 모두에 대한 보호 기능을 제공하면서 모든 T1 유닛을 쉽게 격파할 수 있습니다.
TA 엑시큐셔너에 해당하는 순양함.
  • 오아시스
메탈 요구량 1400
에너지 요구량 17000
초당 에너지 생산량 300
체력 4500
시야 1040
레이더 범위 2700
소나 범위 740
속도 60
건설 속도 1000
무기 스타버스트 런처
DPS 750
무기 사정거리 72000
Hive is both an aircraft carrier and a mobile anti-nuke system. They can be used to repair damaged aircraft but their main use is to protect against nuclear missiles. They are equipped with both medium range radar and sonar to help your fleet spot enemy units. The anti-nuke interception range is lower than anti-nuke structures; but they are the only possibility in protecting the sea from nuclear strikes.
하이브(=오아시스)는 항공모함이자 이동식 대핵 시스템입니다. 손상된 항공기를 수리하는 데 사용할 수 있지만 주요 용도는 핵 미사일로부터 보호하는 것입니다. 그들은 중거리 레이더와 소나를 모두 갖추고 있어 함대가 적 유닛을 탐지하는 데 도움이 됩니다. 핵 방지 요격 범위는 핵 방지 구조물보다 낮습니다. 그러나 그것들은 핵 공격으로부터 바다를 보호할 수 있는 유일한 가능성입니다.
TA 하이브에 해당하는 항모. 본작에선 MD 기능도 탑재하였기 때문에 대함대가 핵에 삭제되지 않으려면 후반에 한두 척 넣는 게 필수화되었다. 격침되면 대폭발하니 운용에 주의.
  • 크라켄
메탈 요구량 1900
에너지 요구량 29000
체력 3500
시야 570
소나 범위 400
속도 39
무기 어뢰발사기
DPS 206
무기 사정거리 850
Leviathan is a battle submarine. They have both unmatched damage and range. The threat they pose to unguarded fleets is not to be underestimated and their ability to deal damage at range makes them truly dangerous. While devastating in the correct circumstances the Leviathan is vulnerable to both Submarine Killers and Torpedo Launchers.
The ideal use of them is to destroy heavy ships and protect the sea from T3 amphibious units. Utilize their range and try to keep a good safe distance.
리바이어던(=크라켄)은 전투잠수함입니다. 그들은 타의 추종을 불허하는 데미지와 범위를 모두 가지고 있습니다. 경비가 없는 함대에 대한 위협은 과소평가되어서는 안 되며 원거리에서 피해를 줄 수 있는 능력은 이들을 정말 위험하게 만듭니다. 적절한 상황에서 파괴적인 리바이어던은 잠수함 킬러와 어뢰 발사기 모두에 취약합니다.
그들의 이상적인 사용은 무거운 선박을 파괴하고 T3 상륙 부대로부터 바다를 보호하는 것입니다. 범위를 활용하고 좋은 안전 거리를 유지하십시오.
장거리 전투잠수함. TA 리바이어던에 해당. 어뢰발사기나 뇌격기에 무력화되니 적 대형함선을 노리든가 해상무기가 없는 T3 수륙양용유닛을 저지할 때 쓰자.
  • 메신저
메탈 요구량 2000
에너지 요구량 10000
체력 3000
시야 319
레이더 범위 1000
속도 61
무기 캐논, 미사일 런처
DPS 207
무기 사정거리 1550
Messenger is a missile cruiser. They are equipped with a heavy long-range missile launcher and a medium anti-air missile turret. Their focus is typically to get to the shore of an enemy and unleash an overwhelming first strike against their defences. A few missiles will completely level most structures and their range exceeds all land-based defence structures, even Annihilators, so the only realistic way to counteract them is to intercept them or hit them with Tactical Nukes.
A high missile trajectory enables them to shoot over mountains and other natural land barriers, which can stop other ships that use plasma cannons. As their munitions are not plasma based they will also completely ignore plasma shields.
Take advantage of the element of surprise by combining them with Jammer Ships to hide them from enemy radar, and let them sneak in close enough before starting the bombardment.
메신저는 미사일 순양함입니다. 그들은 중장거리 미사일 발사기와 중형 대공 미사일 포탑을 갖추고 있습니다. 그들의 초점은 일반적으로 적의 해안에 도달하고 그들의 방어에 대해 압도적인 첫 번째 공격을 가하는 것입니다. 소수의 미사일은 대부분의 구조물을 완전히 평탄화할 것이며 그 범위는 모든 지상 기반 방어 구조물, 심지어 어나이얼레이터(=펄서)를 초과하므로 이에 대응할 수 있는 유일한 현실적인 방법은 요격하거나 전술 핵으로 공격하는 것입니다.
높은 미사일 탄도 덕분에 산과 다른 자연적인 육지 장벽을 넘어 쏠 수 있어 플라즈마 캐논을 사용하는 다른 함선을 막을 수 있습니다. 그들의 탄약은 플라즈마 기반이 아니므로 플라즈마 실드도 완전히 무시합니다.
재머 함선과 결합하여 적의 레이더에서 숨기고 폭격을 시작하기 전에 충분히 가까이에 몰래 들어가도록 하여 기습 요소를 활용하십시오.
미사일 순양함. TA 히드라에 해당. 전작의 잉여스런 성능과 달리 본작은 플라즈마 중화기라는 캐논 하드카운터 건물이 추가되고 화력도 강화되어 충분히 쓸 이유가 늘었다.
  • 디스팟
메탈 요구량 3400
에너지 요구량 23000
체력 10000
시야 600
속도 53
무기 캐논, 빔 레이저
DPS 1221
무기 사정거리 950
Warlord is a heavy battleship. They are equipped with a powerful long-range plasma cannon and heavy laser. They are masters of ship to ship warfare; sinking enemy ships with ease and even taking the fight to land based targets.
While their heavy armour makes them a difficult target to take down for most foes, Battle submarines are the natural enemy of the Warlord as it cannot target the underwater vessel and will take significant damage from it.
워로드(=디스팟)는 육중한 전함입니다. 그들은 강력한 장거리 플라즈마 대포와 헤비 레이저를 갖추고 있습니다. 그들은 선박 대 선박 전쟁의 달인입니다. 적의 함선을 쉽게 침몰시키고 지상 목표물과의 전투도 가능합니다.
그들의 두터운 장갑으로 인해 대부분의 적에게 제압하기 어려운 목표물이 되는 반면, 전투 잠수함은 수중 선박을 목표로 할 수 없고 상당한 피해를 입기 때문에 워로드의 천적입니다.
TA 워로드에 해당하는 전함. 원본과 똑같이 함수에 레이저 포탑, 선미에 캐논을 탑재해서 중근거리 육박전에서 막강한 위력을 발휘한다. 소나와 폭뢰는 없으니 항상 호위함대를 대동하자.
  • 블랙 히드라
메탈 요구량 18000
에너지 요구량 158000
체력 48000
시야 650
레이더 범위 1510
속도 50
무기 미사일 런처 2문, 빔 레이저 3문, 캐논
DPS 1685
무기 사정거리 2450
Black Hydra is the CORTEX flagship. They are the most powerful ships and arguably the most powerful units available. They combine awesome fire power with exceedingly long range. Construct one of these and watch as your enemy fleet pales into insignificance.
They are equipped with two plasma cannon turrets, laser turrets and even a small anti-air missile launcher. Their main cannon range exceeds even that of the missile cruisers and possess such might that plasma shields will provide only a temporary respite from the shells.
While the cannons obliterate targets from afar the lasers give the Black Hydra incredible lethality at shorter ranges too. Owing to the range and mobility a Black Hydra is able to destroy any T3 unit they clash with, as long as it doesn't get too close.
They achieve maximum damage when oriented to their targets from the broadside, so they are able to shoot all cannons and lasers at once.
While they are also equipped with medium anti-air missile launchers they are still vulnerable to heavier aircraft and possess no anti-submarine weaponry so never leave them bereft of an escort.
블랙 히드라는 코텍스의 기함입니다. 가장 강력한 함선이며 틀림없이 가장 강력한 유닛입니다. 굉장한 화력과 매우 긴 사거리가 조합된 무장을 갖췄습니다. 이들 중 하나를 건설하고 적 함대가 무의미하게 변하는 것을 지켜보십시오.
블랙 히드라는 2개의 플라즈마 캐논 포탑, 레이저 포탑, 심지어 소형 대공 미사일 발사기를 갖추고 있습니다. 주포의 사정거리는 미사일 순양함을 능가하며 플라즈마 실드가 포탄으로부터 일시적인 휴식을 제공할 정도의 위력을 가지고 있습니다.
대포가 멀리서 목표물을 제거하는 동안 레이저는 블랙 히드라에게 더 짧은 거리에서도 놀라운 치사율을 제공합니다. 범위와 이동성 덕분에 너무 가까이 접근하지 않는 한 충돌하는 모든 T3 유닛을 파괴할 수 있습니다.
측면에서 목표물을 겨냥할 때 모든 대포와 레이저를 한 번에 쏠 수 있기 때문에 최대한 많은 피해를 줄 수 있습니다.
블랙 히드라는 중형 대공 미사일 발사기를 장착하고 있지만 여전히 더 대형인 항공기에 취약하고 대잠 무기가 없으므로 호위 없이 놔두지 마십시오.
코텍스의 기함. 아르마다의 기함과 다르게 레이저를 다수 장착하여 중근거리에서 매우 위협적이다. 하지만 전함처럼 대잠수단이 전무하므로 호위는 여전히 필요하다.

5.4.5. 호버크래프트

메탈 요구량 75
에너지 요구량 1500
체력 230
시야 509
속도 110
무기 빔 레이저
DPS 60
TA 스크러버에 해당하는 고속공격 호버크래프트. 정찰유닛이다. 레이저로 무장했다.
  • 건설 호버크래프트
메탈 요구량 190
에너지 요구량 3000
초당 에너지 생산량 11
체력 1341
시야 338
레이더 범위 50
속도 61
건설 속도 110
  • 망고넬
메탈 요구량 200
에너지 요구량 3300
체력 495
시야 509
속도 64
무기 스타버스트 런처
DPS 61
무기 사정거리 700
TA 닉서에 해당하는 로켓 호버크래프트. 호버크래프트 중 유일한 공성유닛이다.
  • 버드이터
메탈 요구량 250
에너지 요구량 4700
체력 1008
시야 509
소나 범위 350
속도 89
무기 미사일 런처
DPS 85
무기 사정거리 700
TA 슬링어에 해당하는 유닛. 이름값답게 대공방어를 담당하는 호버크래프트.
  • 카이만
메탈 요구량 320
에너지 요구량 3300
체력 1550
시야 491
속도 67
무기 캐논
DPS 70
무기 사정거리 370
TA 아나콘다에 해당하는 호버탱크. 초반 호버크래프트 공장을 지었다면 주력이 될 유닛이다.
  • 하버드
메탈 요구량 640
에너지 요구량 13000
체력 3900
시야 450
속도 45
무기 빔 레이저
DPS 344
무기 사정거리 390
녹색 헤비 레이저로 무장한 강습 호버탱크. 체력도 4000에 달해서 테크1 차량 6~8대쯤은 중형전차라도 웃으면서 다 터뜨리고 살아남는 흉악한 생존력을 자랑한다. 사실상 1.5테크급 유닛이다. 속도가 다소 느리고 사거리가 짧은 게 그나마 단점.
  • 캐러밴
메탈 요구량 700
에너지 요구량 8000
체력 5020
시야 325
속도 55
중량 수송 호버크래프트. TA 터틀에 해당.
  • 카타프랙트
메탈 요구량 950
에너지 요구량 12000
체력 3800
시야 650
소나 범위 700
속도 45
무기 빔 레이저
DPS 239
무기 사정거리 725
헤비 레이저 호버탱크. 호버탱크 최종 업그레이드판. 이쯤되면 테크2 탱크로 막아야 한다.

5.4.6. 공장

  • 조선소
금속 요구량 600
에너지 요구량 1200
체력 3850
시야 340
건설 속도 165
테크1 선박을 생산하는 곳.
  • 봇 연구소
금속 요구량 620
에너지 요구량 1300
체력 2600
시야 290
레이더 범위 50
건설 속도 100
봇을 만드는 공장. 공장 중 가장 요구자원이 적고 그만큼 건설속도도 느리다.
  • 차량 공장
금속 요구량 720
에너지 요구량 1800
체력 2700
시야 279
레이더 범위 50
건설 속도 100
차량을 만드는 공장. 봇 연구소보다 약간 자원소모가 많다.
  • 항공기 공장
금속 요구량 840
에너지 요구량 1350
체력 1925
시야 273
레이더 범위 510
건설 속도 100
항공기를 만드는 공장. 기본이 공항이라 그런지 좁은 기본 레이더가 존재한다.
  • 해상 호버크래프트 플랫폼
금속 요구량 1100
에너지 요구량 4200
체력 3356
시야 312
레이더 범위 50
건설 속도 20
  • 호버크래프트 플랫폼
금속 요구량 1100
에너지 요구량 4200
체력 3356
시야 312
레이더 범위 50
건설 속도 200
  • 수륙양용 공장
금속 요구량 1200
에너지 요구량 5600
체력 2500
시야 240
건설 속도 150
  • 수상항공기 플랫폼
금속 요구량 1400
에너지 요구량 5500
체력 2000
시야 169
레이더 범위 50
건설 속도 200
  • 고급 차량 공장
금속 요구량 2800
에너지 요구량 16000
체력 4628
시야 286
레이더 범위 50
건설 속도 300
  • 고급 봇 연구소
금속 요구량 2900
에너지 요구량 16000
체력 4072
시야 289
레이더 범위 50
건설 속도 800
  • 고급 조선소
금속 요구량 3100
에너지 요구량 10000
체력 5300
시야 302
건설 속도 300
  • 고급 항공기 공장
금속 요구량 3200
에너지 요구량 28000
체력 3520
시야 306
건설 속도 200
  • 실험유닛 간트리
금속 요구량 8350
에너지 요구량 62500
체력 16000
시야 273
레이더 범위 50
건설 속도 600
  • 수륙양용 실험유닛 간트리
금속 요구량 8400
에너지 요구량 62000
체력 16000
시야 273
레이더 범위 50
건설 속도 600

5.4.7. 방어 구조물

  • 경지뢰
메탈 요구량 5
에너지 요구량 270
체력 10
시야 83
  • 드래곤 티스
메탈 요구량 11
에너지 요구량 160
체력 2500
시야 1
  • 샤크 티스
메탈 요구량 15
에너지 요구량 300
체력 4000
시야 1
  • 중형지뢰
메탈 요구량 16
에너지 요구량 1050
체력 10
시야 83
  • 중형기뢰
메탈 요구량 16
에너지 요구량 1050
체력 10
시야 83
  • 중지뢰
메탈 요구량 21
에너지 요구량 1350
체력 10
시야 83
  • 중기뢰
메탈 요구량 25
에너지 요구량 1600
체력 10
시야 72
  • 티스틀
메탈 요구량 80
에너지 요구량 850
체력 300
시야 455
무기 미사일 런처
DPS 68
무기 사정거리 765
Pulverizer is the basic and cheap anti-air missile tower. Built by all T1 cons it is able to take down light aircrafts. Not enough to stop bombing/gunship runs. Always have one or two in your base to protect yourself from humiliating com-dropping tactics.
펄베라이저(=티스틀)는 기본적이고 저렴한 대공 미사일 타워입니다. 모든 T1 건설 유닛에 의해 제작될 수 있으며 경비행기를 격추할 수 있습니다. 폭격/건쉽 실행을 중지하기에 충분하지 않습니다. 굴욕적인 커맨더 드랍 전술로부터 자신을 보호하기 위해 항상 기지에 한두 기를 마련해 두십시오.
TA 펄베라이저에 해당하는 기본 대공포탑. 대지공격을 못하므로 레이저와 같이 조합해두자. 딜과 사거리, 체력 모두 약하기 때문에 후반에는 고급으로 갈아주자.
  • 가드
메탈 요구량 90
에너지 요구량 700
체력 585
시야 494
무기 빔 레이저
DPS 161
무기 사정거리 435
Light Laser Tower is the cheapest and fastest to set up form of defense. Built by the Commander and all T1 cons. It is reasonable to build one or two to protect your T1 base against early scout raids. When expanding, protect your metal extractors with those. Two LLT’s are often enough to stop a hostile Commander push.
라이트 레이저 타워(=가드)는 가장 저렴하고 가장 빠르게 방어할 수 있는 포탑입니다. 사령관과 모든 T1 건설유닛이 제작할 수 있습니다. 초기 정찰 습격으로부터 T1 기지를 보호하기 위해 하나 또는 두 개를 건설하는 것이 합리적입니다. 확장할 때 금속 추출기를 보호하십시오. 두 개의 LLT는 종종 적대적인 사령관의 푸시를 멈추기에 충분합니다.
기본포탑. 이걸로도 초반 메탈 추출기를 노리는 정찰유닛은 쫓아낼 수 있다. 하지만 딜과 체력 모두 약하니 빠르게 상위테크를 지어주자.
  • 우르친
메탈 요구량 170
에너지 요구량 1800
체력 1300
시야 495
소나 범위 400
무기 어뢰발사기
DPS 187
무기 사정거리 500
기본 어뢰발사기. 초중반 잠수함 방어에 필수적이다.
  • 트윈 가드
메탈 요구량 195
에너지 요구량 1750
체력 1500
시야 475
무기 빔 레이저 2문
DPS 321
무기 사정거리 475
HLLT is a double LLT turret. Built by all T1 land/air cons it is an excellent choice for an anti-swarm weapon. Its upper LLT turret has a slightly higher range and is able to overshoot T1 Rocket Bots. Its high DPS and range makes it a big threat to commanders. Similarly to Beamer it can singlehandedly destroy a hostile Commander before he gets in the D-gunning range.
HLLT(=트윈 가드)는 이중 LLT 포탑입니다. 모든 T1 지상/공중 건설유닛에 의해 제작되는 이 포탑은 군집 방지 무기로 탁월한 선택입니다. 상부 LLT 포탑은 사거리가 약간 더 높으며 T1 로켓 봇을 능가할 수 있습니다. 높은 DPS와 사정거리로 인해 지휘관에게 큰 위협이 됩니다. 비머와 유사하게 D-건 사격 범위에 도달하기 전에 적대적인 커맨더를 단독으로 파괴할 수 있습니다.
코텍스와 다르게 무식하게 기본레이저를 2문 장착한 포탑. 두 포탑은 따로 작동하므로 한번에 두놈을 상대할 수 있다. 막 모인 테크1 유닛들이나 막을 수 있으므로 이거에 맹신하지 말자.
  • 젤리피시
메탈 요구량 250
에너지 요구량 2200
체력 2100
시야 611
소나 범위 600
무기 어뢰발사기
DPS 150
무기 사정거리 600
해안에 건설하는 어뢰발사기. 그 특성상 수륙양용 유닛과 호버크래프트 상륙을 거부하는 용도이다. 의외로 체력이 많아 도배해두면 테크3 수륙양용 유닛과도 맞장뜰 수 있다. 표기되어 있지 않지만 폭뢰도 장비하고 있다.
  • 드래곤스 모우
메탈 요구량 290
에너지 요구량 1550
체력 1450
시야 422
무기 화염
DPS 320
무기 사정거리 410
Dragon’s Maw is a pop-up flamethrower turret that can disguise itself as a harmless Dragon’s Tooth. Built by all T1 cons it may surprise your opponent with its high AoE DPS, lethal to all T1 units.
When hidden in ground it may take in massive amounts of damage staying unharmed.
Great anti-swarm weapon.
드래곤스 모우는 무해한 드래곤 티스로 위장할 수 있는 팝업 화염방사기 터렛입니다. 모든 T1 건설유닛에 의해 제작되며 모든 T1 유닛에 치명적일 정도로 넓은 AoE 및 높은 DPS로 상대방을 놀라게 할 수 있습니다.
땅에 숨겨져 있으면 큰 피해를 받지 않고 그대로 유지됩니다.
훌륭한 안티 스웜 무기입니다.
떼거리를 상대할 용도인 화염방사탑.
  • 샘(S.A.M.)
메탈 요구량 315
에너지 요구량 6100
체력 2500
시야 375
무기 미사일 런처
DPS 190
무기 사정거리 840
S.A.M. is a medium range anti-air tower. Built by all land/air cons it It stands a chance against heavier T1 Aircrafts. It is the most economic form of T1 air defence damage-to-cost wise. Useful even in T2 stage thanks to its reasonable costs and short buildtime.
Use it as a last resort unit built when you see hostile aircrafts coming at your base while.
S.A.M.은 중거리 대공 타워입니다. 모든 지상/공중 건설유닛에 의해 제작됩니다. 그것은 더 육중한 T1 항공기에 대항할 기회를 의미합니다. 비용 대비 피해 측면에서 T1 대공 방어의 가장 경제적인 형태입니다. 합리적인 비용과 짧은 빌드 시간 덕분에 T2 단계에서도 유용합니다.
적군 항공기가 기지에 오는 것을 볼 때 건설되는 최후의 수단으로 사용하십시오.
중거리 대공미사일 포대. 사거리도 괜찮고 체력과 딜도 괜찮아서 중반 대공망을 책임진다. 어설프게 모은 항공기로 이놈을 노릴 생각은 버리자.
  • 워든
메탈 요구량 480
에너지 요구량 4700
체력 2475
시야 455
무기 빔 레이저
DPS 218
무기 사정거리 620
The Warden is a heavy laser turret. Built by all T1 cons it overshoots every T1 unit except artillery vehicles. Despite the long range and heavy damage it is hopeless when built alone. Always incorporate it within other defensive structures.
Warden은 헤비 레이저 포탑입니다. 모든 T1 건설유닛에 의해 제작되며 사거리는 포병 차량을 제외한 모든 T1 유닛을 능가합니다. 장거리와 막대한 피해에도 불구하고 단독으로 건설되면 희망이 없습니다. 항상 다른 방어 구조에 통합하십시오.
TA 가트건에 해당. 초록색 레이저를 발사한다. 앞에 드래곤 티스라도 박자.
  • 이레디케이터
메탈 요구량 800
에너지 요구량 7900
체력 4000
시야 380
무기 미사일 런처
DPS 542
무기 사정거리 1125
Eradicator (Bomb-Resistant Medium-Range Missile Battery) is an expensive T1 anti-air tower that serves a very situational purpose. Built by all T1 land/air cons it has the highest DPS and range among all T1 AA.
When placed properly it may even take down a Liche (Nuclear Bomber) before it hits.
이레디케이터(폭탄 저항 중거리 미사일 배터리)는 매우 상황에 맞는 목적으로 사용되는 값비싼 T1 대공 타워입니다. 모든 T1 지상/공중 건설유닛에 의해 제작된 그것은 모든 T1 AA 중에서 가장 높은 DPS와 범위를 가지고 있습니다.
제대로 배치되면 적중하기 전에 리치(핵폭격기)를 쓰러뜨릴 수도 있습니다.
폭격저항 대공포탑. 폭격기 떼거리의 카운터로 맷집 자체도 상당하다.
  • 버드샷
메탈 요구량 850
에너지 요구량 14000
체력 1655
시야 525
무기 캐논
DPS 625
무기 사정거리 775
Cobra is a short range anti-air turret that can deal ludicrous amounts of AoE damage. Built by all T2 land/air cons it is able to shatter most aircrafts within its range. Best DPS/cost ratio among all AA, but also - short range.
Build it around strategic point-targets and frontline defences.
코브라(=버드샷)는 터무니없는 양의 광역 피해를 줄 수 있는 단거리 대공 포탑입니다. 모든 T2 지상/공중건설유닛에 의해 제작되며 범위 내에서 대부분의 항공기를 산산조각낼 수 있습니다. 모든 AA 중 최고의 DPS/비용 비율을 자랑하지만 사거리가 짧습니다.
전략적 요점 목표와 최전선 방어를 중심으로 구축하십시오.
TA 코브라에 해당하는 스플래시 대공포탑. 사거리가 짧은 게 단점이므로 위의 S.A.M.과 섞어주자.
  • 애지테이터
메탈 요구량 1300
에너지 요구량 13500
체력 2940
시야 455
무기 캐논 2문
DPS 197
무기 사정거리 1245
Punisher is the T1 long-range plasma battery. Built by all land/air cons it serves a very situational purpose.
It can be set to high trajectory for bigger damage and AoE, but lower fire rate and accuracy. This is helpful when you have to shoot over obstacles.
It can overshoot all T1 structures and units, but keep in mind that it requires a lot of metal to build. In most cases this metal is better spent into mobile units or tech advancement.
Building it to protect your base area is usually a big waste, better resort to laser turrets for this purpose. However, making it on extended front, or in range of enemy economy may end up winning you a game.
Pretty useless when T2 arrives. Consider reclaiming it to get your metal back!
퍼니셔(=애지테이터)는 T1 장거리 플라즈마 포대입니다. 모든 지상/공중 건설유닛에 의해 지어진 그것은 매우 상황적 목적을 제공합니다.
더 큰 데미지와 AoE를 위해 높은 탄도로 설정할 수 있지만 발사 속도와 정확도는 낮습니다. 이것은 장애물을 뛰어넘어야 할 때 유용합니다.
사거리가 모든 T1 구조와 유닛을 초과할 수 있지만 건설하려면 많은 금속이 필요하다는 점을 명심하십시오. 대부분의 경우 이 금속은 모바일 유닛이나 기술 발전에 더 잘 사용됩니다.
기지 지역을 보호하기 위해 건물을 짓는 것은 일반적으로 큰 낭비이며 이러한 목적으로는 레이저 포탑을 사용하는 것이 좋습니다. >러나 확장된 전선이나 적 경제의 범위에서 만들면 결국 게임에서 승리할 수 있습니다.
T2가 도착하면 꽤 쓸모가 없습니다. 금속을 되찾으려면 회수를 고려하십시오!
TA 퍼니셔에 해당하는 중거리 플라즈마 포대. T1에서 건설되기에 딜과 체력 측면에서 딸리므로 작정하고 테크2 유닛을 모아 몰아치면 막는 데 한계가 있으니 전진 애니테이터는 상황을 봐가면서 하자. 그래도 고지대 방어에는 아직도 쓸만한 포탑이다.
  • 스크리머
메탈 요구량 1650
에너지 요구량 32000
체력 1500
시야 600
무기 미사일 런처
DPS 417
무기 사정거리 2400
Screamer is a long range anti-air missile battery. Built by all T2 land/air constructors it piles up to five missiles (14s to produce one) that can shoot across great distances and deal ludicrous damage to aircrafts. A single missile can take down most air units.
Great for countering Liche (Atomic Bomber) runs, when used with SET TARGET command.
Built on the extended frontline, thanks to its range it may be used to slowly dismantle enemy’s fighter wall.
스크리머는 장거리 대공 미사일 배터리입니다. 모든 T2 지상/공중 건설업체에 의해 제작된 이 미사일은 최대 5개의 미사일(1개를 생산하려면 14개)을 쌓아서 멀리까지 쏠 수 있고 항공기에 터무니없는 피해를 줄 수 있습니다. 단일 미사일은 대부분의 공중 유닛을 격추할 수 있습니다.
SET TARGET 명령과 함께 사용할 때 리치(핵폭격기) 폭격에 대응하는 데 좋습니다.
확장된 최전선에 구축되어 사거리 덕분에 적의 전투기 벽을 천천히 해체하는 데 사용할 수 있습니다.
장거리 대공포대. 대공포탑 최종티어. 극후반 중량 건쉽과 핵폭격기를 막으려면 마련해놓자.
  • 강화 방어벽
메탈 요구량 38
에너지 요구량 1100
체력 8000
시야 1
  • 스콜피온
메탈 요구량 730
에너지 요구량 14000
체력 2719
시야 546
무기 미사일 런처
DPS 413
무기 사정거리 730
Viper is a pop-up sabot battery that has a great DPS and range for considerably low costs. Built by all T2 land/air cons it serves the most basic role among the defences – to pump in big DPS. Its pop-up ability makes it a great way to soak huge damage when needed.
When you see your opponent focus fire on it – switch it off and use as a tank, while your other units do all the work.
바이퍼는 상당히 저렴한 비용으로 뛰어난 DPS와 범위를 제공하는 팝업 새봇 배터리입니다. 모든 T2 지상/공중건설유닛에 의해 구축되어 방어 중 가장 기본적인 역할을 수행합니다. 즉, 큰 DPS를 펌핑하는 것입니다. 팝업 기능은 필요할 때 막대한 피해를 흡수할 수 있는 좋은 방법입니다.
상대방이 화력을 집중하는 것을 보면 다른 유닛이 모든 작업을 수행하는 동안 스위치를 끄고 탱커로 사용하십시오.
TA 바이퍼(=스콜피온)에 해당하는 팝업식 포탑.
  • 네메시스
메탈 요구량 750
에너지 요구량 6700
체력 2500
시야 225
침입감지 시스템. 클로킹+재밍 조합 대응에 필수이다.
  • 램프리
메탈 요구량 1050
에너지 요구량 8500
체력 2500
시야 585
소나 범위 400
무기 어뢰발사기
DPS 363
무기 사정거리 890
고급 어뢰발사기.
  • 카탈리스트
메탈 요구량 1200
에너지 요구량 14000
체력 3200
시야 455
무기 스타버스트 런처
DPS 1250
무기 사정거리 2750
Catalyst is a tactical nuke launcher and one of Cortexes signature units, unique in its function.
Built by all T2 land/air cons it can strike with light nuclear missiles within a huge range. It is able to overshoot all T1 and T2 defenses so it serves a great role in dismantling heavy defense lines and destroying strategic targets such as Annihilators.
A skilled player may even use it as a defensive unit. If you can extrapolate where incoming units are going to be located 10 seconds from now – you can hit them with an unexpected lethal strike. It stockpiles 1 missile in 75 seconds.
When self-destructed, Catalyst explodes almost like a regular nuke. Use it as a last resort weapon when you know you can’t hold the defense line.
카탈리스트는 전술 핵무기 발사기이며 기능면에서 고유한 코텍스의 상징적인 유닛 중 하나입니다.
모든 T2 지상/공중건설유닛에 의해 제작되며 넓은 범위 내에서 가벼운 핵 미사일로 공격할 수 있습니다. T1, T2 방어선을 모두 능가할 수 있어 무거운 방어선을 해체하고 어나이얼레이터(=펄서)와 같은 전략적 목표물을 파괴하는 데 큰 역할을 합니다.
숙련된 플레이어는 이를 방어 유닛으로 사용할 수도 있습니다. 지금부터 10초 후에 들어오는 유닛이 위치할 위치를 추정할 수 있다면 예상치 못한 치명적인 공격으로 공격할 수 있습니다. 75초 동안 1개의 미사일을 비축합니다.
자폭 시 카탈리스트는 일반 핵무기처럼 폭발합니다. 방어선을 잡을 수 없다는 것을 알 때 최후의 수단으로 사용하십시오.
전술 핵미사일 발사대. 사거리가 짧기에 밀려들어오는 적들을 도저히 못 막는다고 판단될 때 떨구자. 본작은 방사능 효과가 없기에 자기편 진지에 떨궈도 문제없다. 당연히 파괴될 때 유폭에 주의.
  • 데버스테이터
메탈 요구량 1200
에너지 요구량 15000
체력 6000
시야 780
무기 캐논, 빔 레이저 2문
DPS 731
무기 사정거리 900
둠스데이 머신의 해양너프판.
  • 프리베일러
메탈 요구량 1500
에너지 요구량 40000
체력 3280
시야 195
레이더 범위 50
무기 스타버스트 런처
DPS 750
무기 사정거리 72000
Fortitude is an ICBM interception missile silo. Built by all T2 land/air cons it is able to cover a decent area spanning over your base and surroundings. It protects you from long-range nuclear missiles (not Tactical Nukes). Takes 90 seconds to stack up one missile.
Always make one after the 15 minute mark and be careful as it may be EMPed by Spies or Armada EMP Silos.
포티튜드(=프리베일러)는 ICBM 요격 미사일 사일로입니다. 모든 T2 지상/공중건설유닛에 의해 건설되었으며 기지와 주변 환경에 걸쳐 적절한 지역을 덮을 수 있습니다. 장거리 핵 미사일(전술핵이 아님)로부터 당신을 보호합니다. 하나의 미사일을 쌓는 데 90초가 걸립니다.
항상 15분 표시 후에 하나를 만들고 스파이 또는 아르마다의 EMP 사일로에 의해 기능 정지될 수 있으므로 주의하십시오.
코텍스의 대 핵미사일 사일로.
  • 펄시큐터
메탈 요구량 2500
에너지 요구량 17000
체력 3840
시야 416
무기 캐논 2문
DPS 320
무기 사정거리 1390
Persecutor is a T2 pop-up long range plasma battery. Built by all T2 land/air cons it is able to protect your defense line from artillery units and dismantle enemy’s defense line.
Outranges all T1/T2 units except Annihilators, Berthas etc. Build on hills to take advantage of extended range and take down strategic targets.
Set to Hi-traj it deals more AoE damage, but shoots slower.
It is a great way to stop your enemy from building an Annihilator thanks to its lower costs and buildtime.
Another use case is to stop Snipers, which get outranged by these. Be sure to provide good line of sight for it, to improve targeting.
펄시큐터는 T2 팝업 장거리 플라즈마 배터리입니다. 모든 T2 지상/공중건설유닛에 의해 건설되어 포병 유닛으로부터 방어선을 보호하고 적의 방어선을 해체할 수 있습니다.
어나이얼레이터(=펄서), 베르타(=바실리카) 등을 제외한 모든 T1/T2 유닛의 범위를 능가합니다. 언덕에 건설하여 확장된 범위를 활용하고 전략적 목표를 무너뜨리십시오.
Hi-traj로 설정하면 더 많은 광역 피해를 주지만 더 느리게 발사합니다.
적은 비용과 제작 시간 덕분에 적군이 어나이얼레이터를 만드는 것을 막을 수 있는 좋은 방법입니다.
또 다른 사용 사례는 스나이퍼를 중지하는 것입니다. 타겟팅을 개선하기 위해 좋은 시야를 제공해야 합니다.
TA의 토스터에 해당하는 팝업 플라즈마 포대.
  • 불워크
메탈 요구량 3000
에너지 요구량 37000
체력 8500
시야 780
레이더 범위 1200
무기 빔 레이저 3문
DPS 1513
무기 사정거리 950
Doomsday Machine a multi-weapon tower. Built by all T2 land/air cons it packs three types of laser turrets that can aim and shoot independently.

First, the tachyon accelerator for long-range highly damaging outbursts.
Secondly, a high energy laser turret for mid-range.
Finally, a double light laser turret for short range anti-swarm purposes. It can deal with most T2 units and even light T3.

When swithed off if hides its turrets under heavy armor. Use it to soak big amounts of damage when targeted, while your other defensive structures do all the work.
Doomsday Machine 다중 무기 타워. 모든 T2 지상/공중건설유닛에 의해 제작되며 독립적으로 조준하고 쏠 수 있는 3가지 유형의 레이저 포탑이 있습니다.

첫째, 장거리 공격을 위한 타키온 가속기입니다.
둘째, 중거리용 고에너지 레이저 포탑.
마지막으로, 단거리 스웜 방지 목적을 위한 이중 광선 레이저 포탑입니다. 대부분의 T2 유닛과 가벼운 T3도 처리할 수 있습니다.

꺼졌을 때 포탑을 중장갑 아래에 숨기면. 다른 방어 구조가 모든 작업을 수행하는 동안 목표로 지정할 때 많은 양의 피해를 흡수하는 데 사용합니다.
TA 둠스데이 머신에 해당. 사거리 자체는 약간 긴 정도지만 화력이 막강해서 후반 웨이브 방어를 책임진다. 에너지 소모가 막심하니 미리 발전소를 도배하자.
  • 오버시어
메탈 요구량 3200
에너지 요구량 55000
체력 3200
시야 273
무기 실드
DPS 100
무기 사정거리 550
플라즈마 중화기. 필연적으로 핵이나 장거리 스타버스트로켓으로 격파해야 한다.
  • 바실리스크
메탈 요구량 4600
에너지 요구량 67000
체력 4250
시야 273
무기 캐논
DPS 125
무기 사정거리 4950
Intimidator is a long range plasma cannon (LRPC). Built by all T2 land/air cons it is able to shoot targets across the map.
On most battlefields placing it on the frontline enables you to take down buildings in enemy’s base. Not very effective on mobile targets.
When built, it immediately becomes a priority target for your foes, try to keep it safe.
Can be countered with Plasma Deflectors, but those come at a high cost.
인티미데이터(=바실리스크)는 장거리 플라즈마 대포(LRPC)입니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛에 의해 건설 가능하며 지도 전체에서 목표물을 쏠 수 있습니다.
대부분의 전장에서 최전선에 배치하면 적의 기지에 있는 건물을 무너뜨릴 수 있습니다. 움직이는 목표물에는 그다지 효과적이지 않습니다.
건설되면 즉시 적의 우선 대상이 되므로 안전하게 유지하십시오.
플라즈마 디플렉터로 대응할 수 있지만 비용이 많이 듭니다.
TA 인티미데이터에 해당하는 장거리 플라즈마 포탑. 여전히 막강한 위력과 긴 사거리를 자랑하나 발당 에너지 소모가 10배로 늘었다. 한번 건설하면 상대에게 건설완료 경고가 뜨고 조준당해도 메시지가 뜨니 어그로가 어마어마하게 끌린다. 미리 보호대책을 수립하자. 플라즈마 중화기로 카운터칠 수 있다.
  • 컬래미티(Calamity)
메탈 요구량 61000
에너지 요구량 718000
체력 30000
시야 700
무기 700
DPS 2660
무기 사정거리 6100
Buzzsaw is the ultimate weapon of mass-destruction. Built by all T2 land/air cons it is basically a spinning wheel of Intimidator Plasma Cannons that can shoot across the map and tear down whole bases. It takes giant resources to build but when it is in place it basically wins you a game.
However, remember that it consumes great amounts of energy to shoot (16000 energy/shot), hence don’t build it if your income is below 32k energy.
Shoots a little bit faster than its BLUE counterpart – Vulcan.
버즈쏘(=컬래미티)는 대량 살상을 위한 궁극적인 무기입니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛에 의해 제작된 그것은 기본적으로 지도를 가로질러 쏠 수 있고 전체 기지를 무너뜨릴 수 있는 인티미데이터 플라즈마 캐논(=바실리스크)의 회전 바퀴버전입니다. 구축하는 데 막대한 리소스가 필요하지만 구축되면 기본적으로 게임에서 승리합니다.
그러나 발사하는 데 많은 양의 에너지(16000 에너지/샷)를 소비하므로 수입이 32k 에너지 미만이면 건설하지 마십시오.
블루(=아르마다)측 대응 건물인 벌컨(=라그나로크)보다 조금 더 빠르게 발사합니다.
TA 버즈쏘에 해당. 장거리 속사플라즈마포대. 원본과 동일하게 건설되면 뭐든 갈아버리는 어마어마한 화력을 제공하며, 플라즈마 중화기조차 뚫을 정도로 악명높다. 허나 건설 소모자원이 어마어마하게 든다.

5.4.8. 건물

  • 에너지 변환기
금속 요구량 1
에너지 요구량 1250
체력 150
시야 273
Converts up to 70 energy into 1 metal per second.
70에너지를 초당 금속 1로 변환합니다.
  • 비홀더
금속 요구량 32
에너지 요구량 850
체력 250
시야 540
은폐 감시카메라. 시야확보용이다.
  • 풍력 발전기
금속 요구량 45
에너지 요구량 175
체력 179
시야 273
The wind generator produces energy which changes realtime and also is different on each map. Average wind speeds above ±12-15 are interesting and could even be better than solar power. Be aware that wind can change any moment and then you could have a major energy stall!
풍력 발전기는 실시간으로 변화하는 에너지를 생산하며 맵마다 다릅니다. ±12-15 이상의 평균 풍속은 흥미롭고 태양광 발전보다 더 좋을 수 있습니다. 바람은 언제든지 바뀔 수 있으며 큰 에너지 정체를 일으킬 수 있음을 인식하십시오!
풍력 발전기. 지형에 따라 공기가 희박하거나 없는 곳에선 쓸모가 없다.
  • 금속 추출기
금속 요구량 50
에너지 요구량 500
체력 175
시야 273
메탈 구덩이에서 금속을 추출한다. 구덩이에 따라 다르나 보통 1.5~25 사이를 추출한다. 금속지형은 +40.
  • 레이더 타워
금속 요구량 60
에너지 요구량 630
체력 81
시야 680
레이더 범위 2100
조기경보시스템. 산맥 등 지형에 막히면 그 뒤쪽은 감지를 못하니 산맥 위에라도 몇개 지어주자.
  • 조력 발전소
금속 요구량 85
에너지 요구량 250
체력 354
시야 130
조수간만 에너지로 발전한다. 사실상 해양판 태양광 발전소.
  • 카스트로
금속 요구량 115
에너지 요구량 5200
체력 960
시야 104
재머 범위 360
재밍 타워.
  • 태양광 발전소
금속 요구량 150
에너지 요구량 0
체력 320
시야 273
초당 에너지 20을 생산한다. 피격시 발전을 중단하고 패널을 닫아 방어력을 높이지만 그닥 쓸모는 없다. 금속만 먹기 때문에 초반에 확장하다 에너지가 딸리면 이걸 만들어주자.
  • 에너지 저장고
금속 요구량 175
에너지 요구량 1800
체력 1800
시야 273
에너지 저장한도를 6000 늘린다.
  • 건설 터렛
금속 요구량 210
에너지 요구량 3200
체력 500
시야 380
건설 속도 200
제작 및 건설보조/수리/자원회수용 건물.
  • 익스플로이터
금속 요구량 240
에너지 요구량 1900
체력 1300
시야 455
무기 빔 레이저
DPS 161
무기 사정거리 435
Exploiter is an armed metal extractor. Built by all T1 land/air cons it is basically a mex+LLT in one unit. Very useful to expand with in late T1 game. It is more expensive than a mex+LLT, however it is way more armored and can withstand higher damage. Don’t use in your early expansion, before you set up a good economy.
‍>익스플로이터는 무장한 금속 추출기입니다. 모든 T1 지상/공중건설유닛에 의해 제작되며 기본적으로 금속 추출기와 LLT를 하나로 합친 것입니다. 후반 T1 게임으로 확장하는 데 매우 유용합니다. 금속 추출기+LLT보다 비싸지만 장갑이 훨씬 더 많고 더 높은 피해를 견딜 수 있습니다. 좋은 경제를 구축하기 전에 초기 확장에 사용하지 마십시오.
레이저 포탑 2문으로 무장한 금속 추출기. 의외로 단단하고 딜도 괜찮기에 어줍잖은 정찰유닛으로 들이대면 털린다. 대신 건설속도가 느리고 소모자원도 좀 먹으니 테크1 건설유닛 뽑았다고 이걸로 도배하지는 말자.
  • 해양 에너지 저장고
금속 요구량 300
에너지 요구량 2700
체력 3042
시야 169
지상판보다 소모자원이 좀 많지만 수용량은 똑같다.
  • 금속 저장고
금속 요구량 340
에너지 요구량 590
체력 1900
시야 273
금속 저장한도를 3000 늘린다.
  • 고급 태양광 발전소
금속 요구량 370
에너지 요구량 4000
초당 에너지 생산량 75
체력 1080
시야 260
초당 에너지 75를 생산한다. 테크1 건설유닛이 건설가능. 지열발전기 건설 전의 주력발전소.
  • 해양 금속 저장고
금속 요구량 370
에너지 요구량 1600
체력 3500
시야 169
소모자원은 지상판보다 약간 많으나 저장확장량은 같다.
  • 지열 발전소
금속 요구량 540
에너지 요구량 13000
초당 에너지 생산량 300
체력 1850
시야 273
간헐천 위에만 건설가능. 언덕에 있는 간헐천은 자연스레 누구나 탐내는 요충지가 된다.
  • 주노
금속 요구량 660
에너지 요구량 16000
체력 2250
시야 494
무기 스타버스트 런처
무기 사정거리 32000
Anti Radar / Jammer / Minefield / ScoutSpam Weapon.
Juno can build and stockpile missiles, which need to be launched manually. These missiles destroy:

All mines
Radar & Sonar buildings (including floating & underwater), bots, tanks
Radar jammer buildings, bots, tanks
Scout units: fleas, weasels, rovers
Perimeter cameras
All of the above, also friendly

The area of effect lasts pretty long, about 25 seconds.
When the green electric cloud dissipated, the effect is gone. Radar planes, Annihilators, Commandos, Spybots or other units with radar/jammer abilities are not affected.
It's great against minefields, lots of scouts that are spammed or to destroy radar or jammer installations.
안티 레이더 / 재머 / 지뢰밭 / 정찰유닛 스팸 무기.
주노는 수동으로 발사해야 하는 미사일을 만들고 비축할 수 있습니다. 이 미사일은 다음을 파괴합니다.

모든 광산
레이더 및 소나 건물(수중 및 수중 포함), 봇, 탱크
레이더 방해 전파 건물, 봇, 탱크
정찰 유닛: 플리, 위젤, 로버
주변 카메라
위의 모든 것 또한 우호적입니다.

효과 범위는 약 25초로 꽤 오래 지속됩니다.
녹색 전기 구름이 소멸되면 효과가 사라집니다. 레이더 항공기, 어나이얼레이터(=펄서), 코만도, 스파이 봇 또는 레이더/재머 능력이 있는 기타 유닛은 영향을 받지 않습니다.
지뢰밭, 스팸을 받은 많은 정찰병, 레이더 또는 방해 전파 설비를 파괴하는 데 적합합니다.
성능은 아르마다의 것과 완벽히 같지만 소모자원은 미묘하게 많다.
  • 해양 핵융합 반응로
금속 요구량 5400
에너지 요구량 34000
초당 에너지 생산량 1220
체력 5350
시야 143
해양판 핵발전소.
  • 슈라우드(Shroud)
금속 요구량 130
에너지 요구량 20000
체력 800
시야 155
재머 범위 700
장거리 재밍 타워.
  • 고급 소나 중계소
금속 요구량 160
에너지 요구량 2400
체력 2140
시야 210
소나 범위 1600
향상된 성능의 소나 중계소.
  • 고급 에너지 변환기
금속 요구량 370
에너지 요구량 21000
체력 500
시야 273
Converts up to 600 energy into 10.3 metal per second.
600에너지를 초당 1.3씩 변환합니다.
메탈 구덩이가 없는 맵의 후반 희망. 유폭에 유의.
  • 항공기 수리소
금속 요구량 400
에너지 요구량 4400
체력 1600
시야 358
건설 속도 1000
손상된 항공기가 자동 귀환하여 수리하는 건물.
  • 고급 레이더 타워
금속 요구량 560
에너지 요구량 19000
체력 330
시야 780
레이더 범위 3500
감지 범위가 넓어진 레이더 타워. 여전히 약해빠졌으니 강화방벽 등으로 보호해주자.
  • 고급 금속 추출기
금속 요구량 640
에너지 요구량 8100
체력 3500
시야 273
TA판 모호 마인. 기본 추출기의 대략 10배를 추출한다.
  • 고급 해양 금속 추출기
금속 요구량 710
에너지 요구량 10500
체력 2072
시야 169
해양판 모호 마인.
  • 강화 금속 저장고
금속 요구량 760
에너지 요구량 11000
체력 10050
시야 182
금속 저장고 업그레이드판. 금속 저장한도를 10000 늘린다.
  • 핀포인터
금속 요구량 800
에너지 요구량 7500
체력 1800
시야 273
Enhanced Radar Targeting, more facilities enhance accuracy.
향상된 레이더 타겟팅으로 더 많은 시설의 정확도를 향상시킵니다.
  • 강화 에너지 저장고
금속 요구량 840
에너지 요구량 11000
체력 11400
시야 192
에너지 저장한도를 40000 늘린다.
  • 고급 지열 발전소
금속 요구량 1500
에너지 요구량 27000
초당 에너지 생산량 1250
체력 3720
시야 273
유폭을 대가로 기존보다 발전량이 4배 늘어난 지열 발전소.
  • 고급 익스플로이터
금속 요구량 2400
에너지 요구량 12000
체력 3500
시야 676
무기 빔 레이저, 미사일 런처
DPS 1270
무기 사정거리 650
The Moho exploiter is an armed and armoured Moho metal extractor. Built by all T2 land and air constructors, they combine the extraction rate of a regular Moho Mine with a powerful defensive pop-up turret. It remains hidden until the enemy moves into range.
While looking like harmless metal extractors, they have potential to ambush and quickly neutralize hostile units. The turret is a double weapon composed of a heavy laser and a missile launcher with both ground and air functionality.
Being a burst weapon the launcher adds to the ambushing potential, the damage is heavily front-loaded leaving very little time to react and retreat.
Moho Exploiters also have a decent amount of health which makes them withstand much more damage than Regular Extractors. >This versatility comes at a very high metal cost, so they are typically not worth building during the initial T2 expansion.
모호 익스플로터(=고급 익스플로이터)는 무장하고 장갑을 두른 모호 금속 추출기입니다. 모든 T2 지상 및 공중 건설유닛이 제작한 이 장비는 일반 모호 마인(=고급 금속 추출기)의 추출 속도와 강력한 방어 팝업 포탑을 결합합니다. 적이 범위 내로 이동할 때까지 숨겨져 있습니다.
무해한 금속 추출기처럼 보이지만 적군 유닛을 매복하고 신속하게 무력화할 수 있습니다. 포탑은 중 레이저와 지상 및 공중 기능을 모두 갖춘 미사일 발사기로 구성된 이중 무기입니다.
버스트 무기인 런처는 매복 가능성을 더하기 때문에 피해가 전면에 많이 가해져서 반응하고 후퇴할 시간이 거의 없습니다.
모호 익스플로이터는 또한 일반 추출기보다 훨씬 더 많은 피해를 견딜 수 있는 상당한 양의 체력을 가지고 있습니다. 이 다재다능함은 금속 비용이 매우 높기 때문에 일반적으로 초기 T2 확장 중에 구축할 가치가 없습니다.
무장형 모호 마인. 상당한 화력과 맷집을 지녔다. 소모자원과 시간을 생각하면 본진과 떨어진 금속 구덩이에 설치하는 게 효과적이다.
  • 케르베로스
금속 요구량 3100
에너지 요구량 35000
초당 에너지 생산량 450
체력 7500
시야 650
DPS 900
무기 사정거리 1650
Behemoth is an intimidating long-range plasma weapon mounted on top of a geothermal powerplant. Built by all T2 land/air cons it is able to overshoot all T1 and T2 defences and deal great AoE damage to units and structures. On top of good defence it serves a function of a basic energy source producing 450 E/s. Very effective in protecting high-ground and other strategic positions. Build it instead of Moho Geothermal powerplant in hazardous areas.
베헤모스(=케르베로스)는 지열 발전소 위에 장착된 위협적인 장거리 플라즈마 무기입니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛에 의해 구축되는 이 장비는 모든 T1 및 T2 방어를 능가하고 유닛과 구조물에 큰 광역 피해를 줄 수 있습니다. 우수한 방어 외에도 초당 450E를 생성하는 기본 에너지원의 기능을 수행합니다. 고지대 및 기타 전략적 위치를 보호하는 데 매우 효과적입니다. 위험 지역에 모호 지열 발전소 대신 건설하십시오.
무장형 지열 발전소. 지열 발전소+애지테이터 결합판이라 보면 된다.
  • 핵융합 반응로
금속 요구량 4500
에너지 요구량 26000
초당 에너지 생산량 1100
체력 4500
시야 273
핵발전소 기본판.
  • 아포칼립스
금속 요구량 7700
에너지 요구량 82000
체력 5560
시야 455
레이더 범위 50
무기 스타버스트 런처, 캐논
DPS 5751
무기 사정거리 72000
Silencer is the ICBM nuclear missile silo. Built by all T2 land/air constructors it produces missiles that can hit anywhere on the map and turn whole bases and armies into ashes. It can be countered by anti-nukes within their limited range. Silencer has a bigger AoE than its ARM counterpart – Retaliator. In many situations it is even able to destroy two bases at once if they are built in vicinity.
Always make sure that your enemy is unaware of you building it, because anti-nukes are faster to build and load.
Stockpiling a nuke takes 180s, an anti-nuke – 90s. Few units may survive the nuke blast – Commanders, Banthas, Krogoths and heavier battleships. You can use EMP missiles or spy-bots to temporarily disable anti-nukes and strike uncovered areas.
사일렌서(=아포칼립스)는 ICBM 핵미사일 사일로입니다. 모든 T2 지상/공중 건설유닛이 건설가능한 이 미사일은 지도의 어느 곳이든 명중할 수 있고 전체 기지와 군대를 잿더미로 만들 수 있습니다. 제한된 범위 내에서 대(對)핵무기로 대응할 수 있습니다. 사일렌서는 암(=아르마다)의 대응 건물인 리텔이에이터(=아마게돈)보다 더 큰 효과 범위를 가지고 있습니다. 많은 상황에서 근처에 두 개의 기지가 건설되면 한 번에 두 개의 기지를 파괴할 수도 있습니다.
핵 방지 장치는 건설 및 미사일 장전이 더 빠르기 때문에 항상 적이 당신이 건물을 짓고 있다는 사실을 모르고 있는지 확인하십시오.
핵무기를 비축하는 데는 180초가 걸리고 반(反)핵은 90초가 걸립니다. 사령관, 반타(=타이탄), 크로고스(=저거노트) 및 더 무거운 전함과 같은 소수의 유닛이 핵폭발에서 살아남을 수 있습니다. EMP 미사일이나 스파이 봇을 사용하여 일시적으로 핵 방지 기능을 비활성화하고 미확인 지역을 공격할 수 있습니다.
코텍스의 핵사일로.
  • 고급 핵융합 반응로
금속 요구량 9700
에너지 요구량 48000
초당 에너지 생산량 3000
체력 8500
시야 273
발전소 최종테크. 파괴시 유폭에 주의.

5.5. 기타

5.5.1. 스캐빈저(Scavengers)

스캐빈저 모드는 컴퓨터의 공격을 막아내야 하는 PVE인데 다른 컴까기들과 달리 시작하자마자 중립 유닛들이 이곳저곳에 깔려 있다. 이것을 캡쳐해서 초반을 대비해야 하고 이런 기믹 때문에 테크를 올리기가 매우 수월하다. 운이 좋으면 아르마다를 픽했는데 코텍스의 공장을 얻을 수도 있다.

이후 스캐빈저 AI가 플레이어의 반대 방향에 유닛들을 떨구기 시작하는데 스캐빈저의 유닛은 통상 아르마다와 코텍스의 유닛과 같아 보이지만 성능이 월등히 좋으며 심지어 밀리에서 등장하지 않고 스캐빈저에서만 등장하는 흉악한 유닛들(초대형 폰/그런트나 폰 발사기, 미니 라그나로크, 저거노트의 레이저를 장착한 전함, DPS 8000의 화염방사기를 보유한 강습 로봇)까지 동원해서 공격을 온다.

이 공격들을 막아내면서 스캐빈저의 유닛을 탈취하거나 재생시켜 그들의 기술을 이용해 더 강력한 방어 전선을 구축하여 마지막에 등장하는 스캐빈저 에픽 커맨더를 제압하면 게임이 끝난다.

스캐빈저의 기술을 탈취하는 것은 보통 난이도 이상부터 선택이 아닌 필수이며 그렇기에 리저렉션 봇이나 EMP 유닛들을 미리 대기시켜 놓고 있어야 한다.

5.5.2. 에일리언 랩터(Alien Raptors)

스캐빈저와 달리 완전히 다른, 거의 저그에 가까운 외계 생명체들의 공격으로부터 살아남는 것이다. 스캐빈저 모드가 유닛의 질로써 유저에게 난이도를 느끼게 한다면 랩터는 양으로 엄청난 난이도를 자랑한다.

마지막에는 랩터 퀸이 등장하는데 부하들을 끊임없이 소환하고 공격력도 흉악해서 쉬움 난이도에서도 베히모스를 순삭시킨다.

이전에는 공군이 약하고 ICBM도 없고 미사일 방어도 없는 원시적인 세력들이었지만 패치후 핵도 쏘고 미사일 방어체계도 갖추고 있다. 그리고 중간중간에 메이트리아크라는 퀸의 열화판 유닛들이 쳐들어오는데 EMP, 독, 회복 특화로 3종류가 있다. 퀸이 나오면 준비한 방어로 막으면 되겠지 생각했다가 이놈들에게 방어선 절반 가까이 함몰되고 이후에 퀸이 쳐들어오니 수단과 방법을 가리지 말고 빠르게 제거해야 한다.

5.5.3. 리전(Legion)

특수하게 설정할 수 있는 제3의 종족으로 일부 유닛은 고유 유닛이지만 나머지는 코텍스를 그대로 붙여넣은 것이다. 해군은 구현되지 않아 코텍스의 것이지만 네이팜, 미니건, 열광선, 드론 등에 특화되어 있으며 한두개의 적에게 큰 피해를 입히지는 못하지만 다수의 유닛을 서서히 녹여먹는 것이 리전 팩션의 주특기다.

리전의 1테크가 아르마다, 코텍스와 차이가 생기는 점이라면 다음과 같다.

1. 1테크 익스트랙터가 전력을 생산하며 1.5테크 익스트랙터는 전력을 소비하지만 2배의 채취량을 가지고 있다.

2. 타 팩션의 위장방벽 포탑이 라이트닝과 화염방사기로 무장했지만 리전은 수직상승 로켓을 장착했다(그래서 제일 쓸모없다).

3. 비머와 트윈 가드에 대치되는 방어탑인 개틀링 포탑이 있다. 지상과 공중을 모두 공격가능한 사기 방어타워.

4. 차량과 로봇, 공군은 리전 고유의 건물이며 여기서 생산되는 건설 유닛도 리전 고유 유닛이라서 리전 고유의 건물을 지을 수 있다. 단 해군은 코텍스의 복붙이라 리전 고유의 건물을 지을 수가 없다.

지금은 T3 지상군까지 구현되어 있는데 PVP에서는 타 팩션보다 약한 편이나 PVE를 할 때 사기적인 유닛인 T2 공중요새가 있는데 공군이라 기동력도 좋고 자신의 사거리만큼의 자체 레이더가 있으며 공군이 덤벼들면 그냥 맞아줘야 하는 코텍스의 드래곤과 달리 공군에게 반격이 가능한 머신건도 있어서 공군 한두기가 덤벼든다고 빠질 필요가 없다. 물론 PVP에서는 발견되는 즉시 상대 T2 전투기가 몰려와서 박살을 내기에 쉽사리 쓰기 어렵다.

한마디로 매머드의 체력을 가진 유닛이 날아다니면서 T2 플라즈마 포를 쏴대는데 T1 대공 타워급의 공중공격 능력에 자체 레이더까지 보유했다고 생각하면 된다.

구현되 유닛은 다음과 같다.

T1 봇

고블린
타 팩션 보병보다 2배 저렴하지만 2배 약하고 사거리가 조금 긴 보병.

로버
고블린처럼 타팩션 포병 봇의 1/2 성능과 가격을 보여주는 포병 봇.

켄타우로스
T1 유닛중 가장 빠르고 야누스 다음으로 공격력이 높지만 조금 비싸고 체력이 낮은 강습봇.

카르키노스
라이엇 캐논과 열광선 두개의 무기를 장착한 척후보병 로봇. 멀리 있는 적에게 열광선을 쏘고 적이 근접하면 라이엇 캐논으로 밀어버린다.

T1 차량

하데스
이동속도가 굉장히 빠르고 저렴하고 공속은 느리지만 한방 공격력이 높아 게릴라를 펼치기 용이한 고속 강습전차.

헬리오스
준수한 이동속도와 공격력을 보유한 고속 강습전차지만 가격면으로는 하데스에게 밀리고 맷집으로는 개틀링에게 밀리며 사거리쪽으로는 후술할 버라지나 레일건 탱크에게 밀려서 잘 안쓰인다.

개틀링
미니건을 장착한 강습 전차로 T1 전차중 가장 높은 체력과 DPS를 자랑한다. 허나 이런 성능을 가졌지만 실제로 써보면 조금 약하다는 생각이 드는데 미니건 특성상 거리가 벌어지면 공격력이 급감한다. 운용시 딜링보다는 탱킹에 더 집중할 필요가 있는 유닛.

레일건 탱크
매우 느린 재장전 속도를 지녔지만 한방 공격력이 따끔한 장거리 전차. 공군도 격퇴할 수 있고 사거리도 길지만 개틀링의 엄호 없이 돌아다니면 상대 강습유닛들에게 박살나니 조심하자.

버라지
네이팜 포를 사용하는 자주포 유닛. 체력이 낮고 숫자가 많은 적들에게 효과적이다. 그러나 체력이 높은 유닛을 상대할 때는 힘이 급격히 빠지니 주의.

T1 항공기

파이터 스카우트 드론
매우 저렴한 가격의 공중 전투기로 타 전투기보다 성능이 조금 떨어지지만 그 단점을 머릿수로 때워버릴 수 있다. 특히 공군끼리의 싸움은 거의 죽창대전인지라 머릿수의 우위는 상당한 이점이다.

모스키토
모기처럼 날개를 퍼덕이는 외형의 건쉽으로 아르마다의 밴시보다 공격력이 훨씬 높다. 그러나 공격이 충전식이라 탄약이 다 떨어지면 공격을 안하기 때문에 탄이 바닥나면 빨리 빼야한다.

주노 폭격기
주노 미사일을 투하하는 폭격기로 상대방의 레이더와 재머를 계속 무력화시켜서 성가시게 만드는 폭격기. 이놈 때문에 리전 상대로는 지뢰를 깔아두는건 좋지 않은 선택이다.

카미카제 드론
이름답게 적에게 자폭하는 드론이다. T1 유닛이지만 이 유닛의 진정한 면모는 T2에서 드러나는데 그때쯤이면 30초만에 수백대가 쏟아져 나오고 그것을 적진으로 보내면 플랙 캐논이나 미사일로 격추를 시켜도 그대로 떨어져서 피해를 입힌다. 그것이 끝도없이 몰려오니 못막아내면 결국 GG. 이놈들을 막으려면 전투기를 다수 생산해 기지 가까이 오기 전에 요격하는게 답이다.

T2 봇

스트라이더
굉장히 빠른 이속과 흉악한 공격속도를 자랑하는 고속 강습봇. 아르마다의 스프린터 수준으로 빠르고 핀드보다 성능이 좋지만 가격이 조금 더 비싸다.

벌처
네이팜 무기를 사용하는 장거리 척후보병 유닛으로 다수의 유닛들에게 피해를 오래 누적시키는데 특화되어 있다. 그러나 하운드나 셸든처럼 사거리가 길고 이속이 빠른 유닛과 붙으면 박살나니 스트라이더의 지원을 받자.

샷건
산탄총을 사용하는 중보병 유닛으로 근접해서 맞추면 꽤 아픈 딜이 나온다. 피통이 4000으로 조금 낮지만 HP가 절반 이하로 떨어지기 전까지는 적에게 받는 피해가 줄어들기 때문에 실질적인 맷집은 꽤나 높다.

레일건 스파이더
레일건을 사용하는 장거리 저격봇이다. 공중도 공격 가능하며 연사력도 꽤나 높기 때문에 숫자가 쌓이면 지상이고 공중이고 다 박살낸다. 단 가격이 높고 숫자가 적으면 화력이 안나오므로 죽지 않게 컨트롤을 잘해주어야 한다.

인시너레이터
코텍스의 매머드에 대응하는 유닛인데 체력은 아르마다의 팻보이와 똑같다. 대신 굉장히 긴 사정거리의 열광선을 쏘는데 이 열광선의 DPS는 1000에 육박하여 T2 유닛중 가장 높다. 대신 포탑 회전속도와 이동속도가 굉장히 느려서 거의 방어용으로 사용하게 된다.

T2 차량

퀵샷
켄타우로스의 업그레이드 버전의 고속 강습차량으로 맷집은 약하지만 죽창딜을 가지고 있다. 숫자가 많이 쌓이면 T3 유닛도 순삭시킬 수 있으나 가격이 조금 비싸서 많이 잃게 되면 손해를 보니 조심.

스콜피온 탱크
열광선과 플라즈마 포 2개의 무기를 장비한 중전차로 리전의 T2 핵심유닛. 플라즈마 포의 사거리가 꽤 길어서 적 중전차를 농락할 수 있으며 설사 접근한다 해도 열광선 공격까지 받게 만들 수 있다.

드론 캐리어
공격드론 4개를 달고 다니는 차량으로 대공방어가 취약한 적을 거의 일방적으로 공격할 수 있다. 대공방어가 견고해도 아군의 시야를 확보하게 도와주는 나쁘지 않은 유닛이다.

인퍼노
연발 네이팜탄을 사용하는 전차로 코텍스의 트레머와 활용도가 유사하다. 트레머보다 좋은 점은 공격범위가 아주 넓어서 가끔 빗나가서 유닛이 새어들어오는 트레머와 달리 제대로 위치를 잡고 쏘면 적들이 오다가 불타서 다 죽는다. 트레머보다 못한 점이라면 거의 직사수준으로 쏘는지라 언덕 너머의 적을 공격하지 못한다는 것.

T2 항공기

지뢰 폭격기
폭격시 땅에 지뢰를 남긴다. 직접 가서 지뢰를 설치해야하는 지뢰 차량과 달리 휙 던지고 도망가면 되기에 지뢰 설치가 조금더 쉬워진다. 리전이 T2 공군을 가면 반드시 주노를 준비하게 만드는 원흉.

네이팜 폭격기
네이팜을 폭격하여 지상에 지속적인 피해를 주는 폭격기로 움직이는 유닛 상대로는 썩 좋지 않지만 기지에다가 폭격을 하면 총합 피해량이 다른 폭격기보다 높기에 굉장히 강력하다.

리전 플라잉 포트리스
상술한 악명높은 리전의 사기 유닛이다. 이론상 숫자가 많이 쌓이면 어떤 유닛으로도 쉽게 막기 어렵기에 이것을 발견한다면 다수의 공군을 뽑아 계속 숫자가 불어나지 못하게 해줘야 한다. 상대가 이걸 20대 이상 뽑으면 게임을 이기기가 상당히 힘들어질 것이다.

T3 봇

무카베
거대한 지네같이 생긴 강습로봇으로 무려 6개의 무장을 장착한 기어다니는 요새다. 미니건 2문, 레일건 2문, 다연장 미사일 2문으로 무장해 왠만한 유닛들의 접근을 불허한다. 가격대비 성능이 굉장히 좋은 유닛이므로 리전으로 T3를 올렸다면 꼭 뽑아보도록 하자.

6. Beyond All Reason/시나리오

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Beyond All Reason/시나리오 문서
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7. 평가

토탈 어나이얼레이션을 2020년대에 최적화시킨 게임이라고 할 수 있다. 슈프림 커맨더는 유닛들의 공격에 타격감이 별로 느껴지지 않으며 디테일이 조금 부족한 감이 있고 플래니터리 어나이얼레이션은 다소 복잡한데 비해 BAR은 토탈 어나이얼레이션만 한 유저들이 바로 입문해도 어렵지 않게 배울 수 있을 정도.

여러모로 토탈 어나이얼레이션을 잘 구현해내면서도 상위호환이라 이것을 플레이하면 토탈 어나이얼레이션 원작을 플레이하지 않아도 무방하다는 평도 있다.

최적화도 나쁘지 않아서 옛날 슈프림 커맨더를 돌릴 수 있는 수준의 컴퓨터로도 충분히 돌아가며 맘먹고 초고사양으로 올리면 현대 게임급의 그래픽이 나온다.

플레이 방식도 이전 작품에 있던 복잡한 시스템을 모두 제거하고 토탈 어나이얼레이션 시리즈 본연의 재미를 느낄 수 있으며 유닛들도 다양한지라 매번 멀티플레이를 할 때마다 처음 보는 전략과 유닛이 등장할 정도.

단점이라면 토탈 어나이얼레이션 시리즈 대대로 캠페인이 몹시 재미가 없는데 BAR도 시나리오는 크게 흥미를 느끼고 할 것이 못된다. 물론 TA와 연관된 게임에서 가장 스토리에 신경을 많이 쓴 게임이 슈프림 커맨더 하나밖에 없긴 하지만...

얼리 액세스 단계의 게임이라 사실 UX도 슈프림 커맨더에 뒤쳐지는 부분도 있다. 슈프림 커맨더는 여러 단축키 조합으로 세세한 유닛 생산 단축키까지 구현되어 있는 반면 이 게임은 개발 초에 그런 단축키는 지원하지 않아서 슈프림 커맨더를 하고 온 유저는 역체감 때문에 하기 힘들 수 있다. 사실 슈프림 커맨더는 요즘 게임들과 비교해도 단축키 지원이나 시점 지원 등에서 더 우월한 면을 보이는 게임이라 비교될 수 밖에 없긴 하다. 다행히 개발 단계에서 단축키 지원도 점차적으로 강화되는 중.

8. 흥행

9. 사건사고

10. 기타

  • (내용1)
  • (내용2)

11. 관련 문서

12. 외부 링크

13. 둘러보기



[1] 중고등학교때 들어봤을 '모호로비치치 불연속면'의 모호이다.