BPM: BULLETS PER MINUTE | ||
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1. 개요
BPM: BULLETS PER MINUTE[1]에 등장하는 지역 목록. 등장하는 주요 적과 BGM을 기록하였다.모든 지역은 2개의 층으로 구성되어 있으며, 아스가르드 크립트를 제외하고 각각 1층과 2층으로 구분되며, 표기상으로는 '(지명) I'과 '(지명) II'로 구분된다.
또한 지역별로 고유의 색이 있는데, 주요 색상이 빨강과 노랑이면서 배경 전체에 적용되어 있어 게임 전체에 걸쳐 눈의 피로가 심한 편이다. 그래픽 설정에서 지역별로 색상(color shift)과 채도(saturation)를, 공통 값으로 감마(gamma)를 조절할 수 있으니 자신의 눈에 맞는 색감을 찾아보자.
2. 지역 변형
보스에게 변형이 걸리듯이 지역 자체에도 일정 확률로 변형이 걸릴 수 있다. 단, 지역 변형은 한 번에 무조건 한 가지만 걸린다.적용된 변형은 로딩 화면과 지역 시작 화면에서 표시되는 지명 앞에 단어가 붙은 것으로 확인할 수 있다.
<rowcolor=#fff> 원문 명칭 | 명칭 해석 | 설명 |
<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> Barren | <colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 메마른 | 적이 죽을 때 코인을 절대로 떨어뜨리지 않으며[2], 방을 클리어해도 상자가 생성되지 않는다. |
Bountiful | 풍성한 | 적이 죽을 때 코인을 떨어뜨릴 확률이 높아지며, 일반적인 클리어로 나오지 않는 상위 등급 상자가 주어진다.[3] |
Castle | 성곽 | 등장하는 방 중 하나가 낭떠러지를 포함한 수직형 플랫포머 구조로 구성되며, 이 방의 최상부에는 Cutthroat가 무기 상자를 지키고 있다. |
Dark | 어두운 | 층 전체가 매우 어두워지며, 손전등 시야가 적용된다. |
Explosive | 폭탄 | 적이 죽을 때 폭발성 해골을 떨어뜨리며, 떨어진 해골에 플레이어가 접촉하면 폭발하여 근처의 적들에게만 폭발피해를 준다.[4] 적이 죽을 때 코인을 절대 떨어뜨리지 않는다. |
Frozen | 얼어붙은 | 플레이어가 미끄러지듯이 이동한다.[5] 플레이어 주변의 지형 텍스처가 얼음 형태로 변한다. |
Glass | 유리 | 플레이어가 주는 피해와 받는 피해 모두 2배가 된다. 지역 전체에 걸쳐 유리에 금이 간 듯한 텍스처가 적용된다. |
Infested | 들끓는 | 각 방에 등장하는 적의 수가 매우 많아진다. |
Inverted | 대칭 | 플레이어의 시야에 상하대칭이 적용되며, 이동 및 시야 조작이 뒤집힌다. 아스가르드에서만 등장하는 변형. |
Midas | 미다스 | 모든 적이 코인을 떨어뜨리며, 보스들은 열쇠 대신 여러 개의 코인을 떨어뜨린다.[6] 클리어 상자는 미다스 상자(코인 1개)로 고정된다. |
Pitted | 낭떠러지 | 등장하는 방 중 하나가 여러 개의 발판을 포함한 수직형 플랫포머 구조로 구성되며, 진입하자마자 방 밑바닥으로 떨어진다.[7] 탈출을 위해서는 점프를 활용해 발판을 차근차근 밟아 올라가야 한다. |
Retro | 픽셀 | 시야가 모자이크 처리한 듯이 심하게 픽셀화되며, 총을 든 손의 모델링이 화면의 중앙으로 옮겨진다. 레트로 런 챌린지에서만 적용되는 변형. |
Space | 저중력 | 저중력 효과가 적용되어 플레이어와 적과 오브젝트 모두 점프 후 낙하 속도가 느려진다.[8] |
Shopless | 상점 없는 | 해당 층에서는 휴긴 상점과 뮤닌 대장간, 암시장이 절대로 등장하지 않는다. |
3. Asgard
아스가르드초반인 만큼 대체적으로 방의 구조는 무난하다. 아예 추락 위험을 노리고 만들어진 낭떠러지 복도 방을 제외하면 낭떠러지도 없다. 시야는 전체적으로 붉다.
제단은 웬만해선 일반적인 제단[9]이 등장한다.
<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> ASGARD I | |
BGM | Into Asgard (아스가르드를 향하여) |
미니보스 | 대왕박쥐와 정열의 레드 중 하나 |
메인보스 | 드라우그(Draugr) |
<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> ASGARD II | |
BGM | Judgement (심판) |
미니보스 | ASGARD I에서 등장하지 않은 나머지 하나 |
메인보스 | 이미르(Ymir) |
사정거리가 긴 무기[10]를 보유하고 있다면 고저차를 활용해 손쉽게 장거리 사격을 할 수 있다.
한편 휴긴 상점도 출입구에서 계단을 올라가야 진열대가 보인다.
3.1. Asgard Crypt
아스가르드 크립트<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> ASGARD CRYPT | |
BGM | The Crypt (지하세계)[11] |
미니보스 | 타락한 헤이드룬 |
메인보스 | 파프니르(Fafnir) |
낮은 확률로 ASGARD I에 계단의 방이 등장할 때가 있다. 여기서 문을 따고 진입하면 ASGARD II가 아닌 여기로 연결된다.
난이도가 기존 아스가르드에 비해 매우 어렵다. 고화력의 적이 많이 등장하기 때문. 일부는 잡몹인데도 미니보스급으로 세다! 대신 스탯 올리기에 큰 도움이 되는 공물의 방이 확정적으로 등장한다.
낭떠러지가 많은 미로 형태의 방도 간혹 등장하므로 통행 간에 조심해야 한다. 대신 이 방에서 웬만한 낭떠러지 한 칸은 더블 점프로 뛰어넘을 수 있다.
4. Vanaheim
바나헤임일반적으로는 도달하기 어려운 복층 공간과 추락 판정이 있는 낭떠러지가 종종 생긴다. 특히 II층에 가서는 더욱 두드러지는 편.
방에 등장하는 제단이 25의 피해[D]를 받고 보상을 얻을 수 있는 다모클레스의 검[14]으로 대체되는 경우가 심심찮게 나온다.
시야는 전체적으로 노랗다.
<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> VANAHEIM I | |
BGM | The Rhythm King (리듬의 제왕) |
미니보스 | 크라켄과 광폭한 마법사 중 하나 |
메인보스 | 베트(Vétt) |
스페이스워커(무한점프)가 있다면 항상 복층으로 올라갈 수 있으며, 발판이 마련되어 있는 방에서는 속도 스탯을 많이 높였거나, 천사의 장화(트리플 점프) 또는 스프링헬(하이 점프)을 보유 중이라면 쉽게 올라갈 수 있다.
<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> VANAHEIM II | |
BGM | Corruption (타락) |
미니보스 | VANAHEIM I에서 등장하지 않은 나머지 하나 |
메인보스 | 굴베이그(Gullveig) |
보스의 방에서는 굴베이그를 상대로는 계속해서 움직여 줘야 하기 때문에 착지 미스로 떨어지지 않도록 각별히 주의해야 한다. 굴베이그는 히트박스도 작아서 잡는 데도 오래 걸리므로 특히 주의.
5. Svartalfheim
스바르트알파헤임용광로 컨셉의 지역으로 등장하며, 때문에 용암 지대가 나타나기 시작한다. 용암 때문인지 시야는 전체적으로 주황빛이 돌며, 용암 텍스처 일부에 노란 이펙트가 생긴다.
플레이어가 용암 지대에 접촉하면 그 즉시 10의 피해[D][19]를 입고 약간 튀어오르며, 1박자 뒤에 착지한다. 용암에서 벗어나지 못하면 계속 피해를 입으며 튀어오르기 때문에 재빨리 발판이 있는 곳으로 돌아가는 것이 관건. 가끔 용암이 쏟아지는 폭포가 등장하는데, 여기에도 접촉하면 10의 피해를 입고 튕겨나간다.
단, 낭떠러지의 경우에는 낭떠러지 밑에 용암이 있더라도 추락 판정(피해량 25 후 리스폰)이 뜬다.
<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> SVARTALFHEIM I | |
BGM | Paradox (역설)[20] |
미니보스 | 미노타우루스와 암흑 기사 중 하나 |
메인보스 | 알비스(Alvis) |
휴긴 상점에도 진열대 앞에 방을 가로질러 흐르는 용암 배출구가 있어 진입 시 주의해야 한다.
여기서부터 이전 지역에서 만났던 미니보스 중 일부가 일반 방에서 등장하기 시작한다.
메인보스 처치 후 피날레는 보통 다섯 발에 걸쳐 연주되지만, 여기서는 예외적으로 여섯 발이다.[21]
<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> SVARTALFHEIM II | |
BGM | Machination (음모) |
미니보스 | SVARHALFHEIM I에서 등장하지 않은 나머지 하나 |
메인보스 | 미스트칼프(Mistcalf) |
방에 등장하는 제단이 천사 제단이나 악마 제단으로 대체될 확률이 유독 높다.
6. Helheim
헬헤임암울한 분위기를 표현하고자 한 것인지, 시야가 어두운 회색빛으로 변한다. 포인트 조명 주변만 간간이 노란색이나 붉은색으로 보일 뿐.
텍스처 자체도 말끔한 건물이 아니라 동굴에 온 듯한 느낌으로 변한다.
이때 컴퓨터 또는 노트북의 성능이 좋지않을경우 렉이 매우 심하다.
또한 제단이나 보상 상자, 특수 보상등의 오브젝트들의 가시성이 크게 떨어져 꼼꼼히 찾아야한다.
<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> HELHEIM I | |
BGM | Depths of Helheim (헬헤임 깊은 곳) |
미니보스 | 암흑의 하수인 |
메인보스 | 수르트(Surt) |
게다가 여기서부터는 이전 지역에서 만났던 메인보스들이 일반 방에 등장할 수 있어 얘들까지 잡아야 한다.
여기까지 왔다면 모든 스탯이 최대치까지 도달해 있는 경우가 많다. 이 경우, 더 이상 일반 제단이 등장하지 않고 높은 확률로 저주받은 상자로 대체된다. 일반 방에서 등장하는 메인보스도 처치 시 열쇠를 떨어뜨리므로 열쇠 수급에는 문제가 없을 것이다.
휴긴 상점에는 거대한 구멍이 있으며, 낭떠러지 판정이므로 떨어지지 않게 조심해야 한다. 구멍의 양 옆으로 계단이 있는데, 계단의 폭이 매우 좁다.
<colbgcolor=#5e0321><colcolor=#fff> HELHEIM II | |
BGM | Fight of the Valkyrie (발키리의 전투) |
미니보스 | 없음 |
메인보스 | 니드호그(Nidhogg) |
최후의 격전지로 가면 최종보스인 니드호그가 대기하고 있지만, 처음부터 공격할 수는 없다. 그 앞에는 도전의 방에서 보던 레버가 있는데, 이 레버를 당겨 세 번의 전투를 먼저 마쳐야 니드호그와 교전할 수 있다.
니드호그와의 교전에서 승리하면 폭죽 효과와 함께 화면이 하얘지며 클리어. 클리어한 후에는 플레이 기록[22]을 보여 준다. 여기서 아무 키나 누르면 엔딩 크레딧으로 넘어가고, 한 번 더 눌러 메뉴 화면으로 돌아갈 수 있다.
[1] 이하 BPM이라 서술[2] 미니보스와 메인보스를 처치해도 열쇠를 주지 않는다.[3] 은행 상자, 저주받은 상자(1개만), 고난 상자, 도전 상자가 나오는 것이 확인되었다. 이 중 은행 상자를 제외하고는 열쇠가 필요하기 때문에 해골 열쇠(마스터키)와 이 변형의 궁합이 상당히 좋다.[4] 해골이 잘 깔려있으면 연속폭발로 방을 쉽게 정리할 수 있으나, 폭발피해로는 콤보가 쌓이지 않기에 우선 사격으로 4배율을 만들어놓고 하는게 좋다.[5] 정지 시 이동 방향으로 조금 더 미끄러지므로, 급정지하려면 역방향 이동 키를 잠깐 눌러야 한다.[6] 미니보스 3개, 메인보스 5~6개.[7] 추락 피해는 없다.[8] Odr의 활강을 사용하면 역으로 미세한 속도로 상승한다! 중력 계산이 곱연산이 아니라 합연산이어서 그런 듯하다.[9] 1코인을 바쳐 스탯 하나를 1단계 올리는 그 제단들.[10] 볼트액션 소총, 개런드 소총 등. 저격 자체가 성립하기 어려운 BPM에서 각각 저격소총, 지정사수소총의 느낌에 가장 가깝게 구현된 총기이다.[11] 뜻을 반영한 것인지, BGM이 꽤나 몽환적이다.[12] 이 흰색 조명이 꽤 밝기 때문에 처음 들어가는 사람들은 눈뽕의 위험이 있다. 플레이에 지장이 생길 정도로 밝다면, 크립트에 있는 동안만 그래픽 설정에 들어가서 감마를 낮춰 주자.[D] 난이도 배수와 스캴드메르의 갑옷(방어구) 피해 감소 적용. 프랙티스는 절반, 헬리시는 2배. 방어구는 배수가 적용된 모든 피해량을 10씩 줄여 준다.[14] 코인 주머니, 심장 보존용기, 열쇠 중 하나를 확정적으로 얻을 수 있는 제단. 보상은 미리 확인할 수 있다.[15] 비밀 상자와 악마 제단의 등장 확률이 높기 때문에 해골 열쇠를 가지고 있다면 고급 보상 획득에 유리하다.[16] 휴긴 상점, 보물의 방, 보스의 방.[D] [D] [19] 방어구 효과가 적용되면 받는 피해가 전혀 없다! 아무런 피해 없이 용암 위를 통통 튀어다닐(...) 수 있다. 이 때에는 캐릭터가 비명을 지르지 않고 짧게 칙 하는 소리만 난다.[20] 이 BGM은 메뉴 화면에서도 쓰인다.[21] BGM의 맨 마지막 부분에서 E - D# - C - A#까지 연주한 다음 B를 길게 끌다가 E로 마무리하는 것이 반영된 것으로 보인다.[22] 플레이 타임, 총 처치 수, 점수, 최종 콤보 등.