최근 수정 시각 : 2026-07-11 03:45:56

Azure Latch

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Azure Latch
twi game
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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
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{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
10명
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파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크 / 파일:Roblox 카메라 아이콘.svg파일:Roblox 카메라 아이콘 하양.svg 카메라
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{{{#000,#fff 장르
스포츠와 레이싱 / 스포츠
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{{{#000,#fff 수위
최소
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SNS
1. 개요2. 상세3. 게임 플레이
3.1. 랭크전3.2. 11 VS 11 모드
4. 조작법
4.1. 기술
4.1.1. 드리블4.1.2. 연속 헤딩4.1.3. 발리슛
5. 스타일6. 비판 및 문제점
6.1. 보스 스튜디오 이전6.2. 보스 스튜디오 이후
7. 여담

1. 개요

블루 록을 모티브로 제작한 Roblox의 축구 게임이다.

2. 상세

따로 랭크전과 11 VS 11 모드가 있으며, 서버에서 경기가 진행된다. 경기는 최대 10명이 참여할 수 있으며, 골키퍼 제외 4개의 자리가 있다.[1] 첫 번째 라운드에서 공은 경기장의 중앙에 놓여 대개 CF가 가져가게 되며, 다음 라운드부턴 점수를 먹힌 팀의 CF가 공을 가지고 시작한다. 경기는 6분의 제한을 가지며, 6분이 다 소진되었을 때 점수가 더 많은 팀이 승리한다. 그러나 5점의 점수 차이가 난다면 곧바로 게임은 점수가 높은 쪽의 승리로 여분 시간을 무시하고 즉각 종료된다. 또한, 6분이 다 소진되었을 때 각 팀이 동점이라면 경기가 끝나지 않고 두 팀 중 하나가 골을 넣을 때까지 게임이 유지되고, 두 팀 중 하나의 팀이 골을 넣는 즉시 게임이 그 팀의 승리로 돌아간다.

3. 게임 플레이

경기는 6분의 제한을 가지며, 6분이 다 소진되었을 때 점수가 더 많은 팀이 승리한다. 그러나 5점의 점수 차이가 난다면 곧바로 게임은 점수가 높은 쪽의 승리로 여분 시간을 무시하고 즉각 종료된다. 또한, 6분이 다 소진되었을 때 각 팀이 동점이라면 경기가 끝나지 않고 두 팀 중 하나가 골을 넣을 때까지 게임이 유지되고, 두 팀 중 하나의 팀이 골을 넣는 즉시 게임이 그 팀의 승리로 돌아간다.

3.1. 랭크전

서로 랭크를 걸고 싸우는 매칭으로 NPC에게 상호작용을 해서 들어가게 되면 랭킹전 로비로 이동하게 된다, 5 VS 5 와 11 VS 11이 있으며 5 VS 5에 사람이 10명 모인다면 그대로 게임을 시작한다 대게 5 VS 5가 채택이 많이 되는 편. 게임 플레이는 다른 점이 거의 없다

3.2. 11 VS 11 모드

11 VS 11인데 랭크전이 아닌 일반 게임이다, 게임 플레이에서 일반전과 다른 점도 랭크전에서 전술한바와같이 거의 없다.
==# 게임 내 규정 #==
버그 악용
의도되지 않은 게임 메커니즘(예: 순간 이동을 위한 walk-pushing 등)을 이용하는 행위는 엄격히 금지되며, 제재 대상입니다.

해킹/익스플로잇 사용 (이의 제기 불가)
해킹, 치트, 시스템 악용 등을 통해 부당한 이득을 취하는 행위는 영구 정지 처리되며, 항소 불가입니다.

악성 행위
심각한 악성 행위(예: 살해 협박, 채팅 필터 우회 욕설 등)는 밴 조치됩니다.

골키퍼로 Flow 파밍하기
상대가 공을 뺏을 수 없다는 점을 이용해, 골키퍼 구역에서 공만 차며 Flow를 파밍하는 행위는 금지되며 밴 사유입니다.

'고의적인 시간 끌기
공을 일부러 소유한 채로 시간을 끌며 정상적인 플레이를 방해하고, 다른 플레이어의 경험을 망치는 행위는 심각도에 따라 킥 또는 밴 조치됩니다.

골키퍼의 자책골 유도
경기 재개를 목적으로 공을 고의로 자책골 넣는 행위는 금지되며, 제재 대상입니다.

부적절한 행동/태도
부적절한 언행은 행위의 심각도에 따라 킥 또는 밴 조치될 수 있습니다

공을 뺏긴 뒤 포지션 리셋 및 전환
공을 뺏긴 후, 재설정을 하여 GK나 다른 포지션으로 위치를 재배치하거나 교체해 상대를 쫓는 것은 불공정한 이득으로 간주되며, 밴 대상입니다.


[ 원문 보기 · 접기 ]

Bug Abusing
Exploiting unintended game mechanics (such as walk-pushing for instant movement) is strictly forbidden and bannable.

Hacking/Exploiting (Unappealable)
Any usage of hacks, cheats, or exploits to gain an unfair advantage will result in a permanent, unappealable ban.

Toxic Behaviour
Severe toxicity, such as sending death threats or bypassing chat filters to insult others, will lead to a ban.

Farming Flow as Goalkeeper
Kicking the ball around the goalkeeper area just to farm Flow (because opponents can't steal it) is bannable.

Stalling
Holding onto the ball simply to waste time and avoid playing properly, ruining other's people experiences will result in a ban/kick depending on severity.

Self-Scoring as Goalkeeper
Intentionally sending the ball into your own net to reset it to the center is bannable.

Inappropriate actions/behaviour
generally result in a kick/ban depending on severity of said offences.

Resetting and switching positions after losing the ball
Resetting and switching said positions like gk or any other positions after losing the ball and catch up to the enemy will result in a ban, as it's an extremely unfair advantage for people.

4. 조작법

WASD 또는 화살표 - 이동
좌클릭 - 슛
E키 - 드리블 , (공을 가지고 있지 않을 때) 모드 바꾸기
Q키 - 슬라이드 , 사이드 대쉬[2][3]
F키 - 슈퍼 대쉬
R키 - 패스 요청
G키 - 플로우(각성)
T키 (골키퍼 전용) - 공 던지기
T키 (수비수 스타일[4]) - 도베르만[5]
T키 특수 스킬- 캐릭터가 가진 고유한 특수능력 발동
스페이스 바 - 점프, 레인보우 플릭
1,2,3,4,5 - 스킬

4.1. 기술

4.1.1. 드리블

이 문단에서 서술하는 드리블은 E키로 발동시킬 수 있는 드리블이 아닌 이 드리블에 대해 서술한다.

사실 이 게임에서의 드리블은 정해진 틀이 없으며 자신의 플레이 스타일 또는 무슨 스타일을 고르느냐의 차이로 경우의 수는 셀 수도 없이 많아진다.

가장 기본적인 드리블에 대해 알려주자면,

좌클릭 → 태클 → 좌클릭 → 슈퍼 대쉬 → 좌클릭 → 옆대쉬 → 드리블 → 반복

만약 자신이 선택한 스타일에 태클 또는 대쉬 대신 쓸 수 있는 스킬[6]이 있다면 드리블 중에 끼워넣어서 좀 더 수월하게 드리블을 할 수 있다.

4.1.2. 연속 헤딩

이론상으론 무한으로 헤딩이 가능하나, 4번 헤딩 이후에는 공이 앞으로 많이 튀어서 손이 빠르고 앞으로 이동하는 스킬을 쓴다면 최대 연속 헤딩은 5번이다.

4.1.3. 발리슛

공이 에어볼 상태로 캐릭터 머리 위에 있을 때는 오버헤드킥이 나가고, 각각 에어볼 상태로 좌 우 에 있을 땐 그 방향으로 몸을 날려서 발리슛을 찬다.

공이 에어볼 상태 혹은 속도가 줄어든 움직이는 공이 앞에 있다면 평범한 발리슛을 때린다.

5. 스타일

파일:상세 내용 아이콘.svg   Azure Latch의 캐릭터 목록에 대한 자세한 내용은 Azure Latch/스타일 문서
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의 [[Azure Latch/스타일#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

==# 도전과제 #==
일반
Chemical reaction Flow 스킬을 아군에게 패스를 받아 사용[7]
Clean sheet 골키퍼로[8] 5-0으로 승리하기
Egoist MVP 50회 획득
Ultimate Striker MVP 100회 획득
Half-baked 사에의 5번 스킬을 린에게 사용
Hat Trick 3회 연속 득점
Goal any% 경기 시작 후 10초 이내에 득점
Devour 아군의 공을 빼앗아 5초 내로 득점
Chemical reaction: The sequel 나기의 Flow 2번 배리언트를 사에의 4번 스킬로 받아 성공
Vip seat 린의 4번 스킬을 이사기 스타일을 낀 적군에게 사용
Japan Football Union 테스터 만나기[비활성화]
Anri Teieri 개발자 만나기[비활성화]
Jinpachi Ego 매니저 만나기[비활성화]
You Suck 카운터 30회 실패하기(...)[12]
With my Genes 시도의 1번 스킬을 직선으로 완벽한 패스를 받아서 득점
LUCK 이사기의 3번 스킬을 발리로 사용해 득점[13]
wow, someone actually uses this...? 도베르만 차지[14]로 공 스틸
Ultimate Egoist 한 게임에 Flow 3번 발동
Collector 게임 내 모든 무료 치장품 획득[15]
Awakened Prodigy 나기의 1번 스킬을 4번 성공 후 득점
카이저
Eat trash, LOSERS![16] Flow 1번 스킬 카운터로 득점
Excuse me! 아군의 공을 궁극기로 강탈
돈 로렌초
Ya-hoo! 카이저의 5번 스킬을 3번 스킬 또는 궁극기로 수비
Yo, Michael. 카이저에게 Undead Crash 강탈 성공
Really bro... Undead Crash 강탈 실패
Feeding time, okay? 마스터리 로렌초 X 바로우 화학 성공[17]
사에
He doesn't have angle, good. 확정 골 성공[18]
You will never surpass me. 린에게 5번을 사용해 득점[19]
One-shot Match 오버타임 궁극기 사용
바로우
The King is ME!! 적 3명 이상에게 둘러싸인 채로 득점
I can't tell who's shooting... 스텔스 샷으로 득점[20]
Barou Barou Kyun! 오버타임에 히든 궁극기 사용(?)[원문]
쿠니가미
ohhh i have a giant sword suddenly what.... 히든 궁극기로 득점
I am the Egoist... Itoshi Rin! 린으로 파이널 매치업[22] 승리

6. 비판 및 문제점

6.1. 보스 스튜디오 이전

  • 게임 플레이 방식이 다른 블루 록 게임보다 어렵다. 기본적으로 공을 가진 상태에서 태클과 대시, 드리블을 적절히 사용해야한다는 점에서 다른 블루 록에서 필요한 플레이보다 더 많은 조작법을 요구한다. 하지만 이는 호불호가 갈리는 요소일 뿐더러 시간이 지날수록 이 게임만의 매력이 되기도 했다.
  • 스타일간의 밸런스 차이가 가관이다. 카이저나 치기리가 나왔을 때는 아예 적폐 취급이였으며 당시에는 스타일도 많던 때가 아니였기에 조금 적응한 사람도 바로 카이저같은 적폐 스타일만 쓰면 골은 밥먹듯이 넣을 정도이다.
  • 업데이트 주기가 긴 편이였으나 보스 스튜디오가 인수 후 해결이 되었다. 후에 다른 문제를 만들지만…

6.2. 보스 스튜디오 이후

  • 보스 스튜디오 자체의 문제가 너무 크다. 게임 그룹 중에서는 악평이 많은 그룹이였으며 인수 후에는 현재까지 막나가는 수준의 활동을 이어갔다. 로블록스 애니메이션 업계에서 유명한 애니메이터인 LeftRight[23]를 아주르 애니메이터로 채용해놓고 임금 문제로 나가게 했으며 LeftRight가 나간 이후로는 이전보다 떨어진 애니메이션을 보여주었다. [24] 애니메이션 문제 뿐만이 아니라 캐릭터 스킬 자체에도 적폐 스킬을 만들어 놓는 문제에 이른다. 쿠니가미 출시 직후 나온 궁극기 스킬인 만해는 대놓고 타 만화의 스킬을 가져온 것이며 기존 궁 스킬보다 강한 슛이 날라가도록 설계 되었다.
  • 캐릭터 밸런스 문제는 더더욱 커졌다. 쿠로나의 강제 빼앗기, 카라스의 강제 빼앗기, 키요라의 예측 불가능한 드리블, 이외에 기존 캐릭터들의 멀쩡한 스킬을 다시 만들어 사기 스킬로 만들어버려 도저히 무슨 생각으로 게임을 개발하는지 이해가 안가는 정도다. 이는 상술한 보스 스튜디오 문제가 크다. [25]
  • 업데이트 주기가 짧아졌으나 성의 없는 수준의 업데이트가 크다. 쿠로나 이후 나온 스타일들은 그나마 참신하고 다시 괜찮은 애니메이션을 보여주었으나 여전히 적폐로 만들기만 하고 기존에는 적폐랑 아무 상관 없는 스타일을 갑자기 너프시키질 않나 잘 있던 캐릭터에 이상한 스킬을 갑자기 붙여서 사기로 만드는 업데이트를 이전보다 더 많이 하게 되었다.
  • 초보자 유입이 막혔다. 새로운 스킬인 T 스킬이 나오고 나서는 기존에도 어렵던 플레이 방식이 더 어려워졌으며 사실상 신규 유저는 적어지고 썩은 물만 늘어나게 되었으며 점점 10000 골 이상의 유저가 다수 보이게 되었다.
  • 결론적으로 이 문제를 제공시킨건 보스 스튜디오의 총 책임자 문제다. 그렇게나 잘 되어있던 개발진들을 가지고 어떻게 운영을 하면 게임을 인수 후에 말아먹게 한건지 도저히 이해가 안 가는 수준이다. 이후에는 다시 동접자 수도 안정적이게 되었으나 여전히 문제가 많은건 개발자 문제도 아닌 보스 스튜디오 자체가 문제다.

7. 여담

게임 곳곳에 네코 아르크가 자주 보인다.


AI 골키퍼 수준이 말도 안 나올 정도로 정말 낮은데, 어느 정도냐면 슛 스킬은 다 뚫리고 심지어 기본 슛을 골대 기준으로 대각선으로 차기만 해도 그냥 들어간다.

이걸 개발진 측에선 아는데 안 해주는 건지 그냥 모르는 건지 유저들의 지속적인 AI 버프 요구에도 들어주지 않는 중이라고 한다.

치기리 업데이트 때 GK의 리워크가 이루어졌지만 쉽게 골이 먹힌다는 가장 큰 단점은 개선하지 않았으며[26] 그래도 리워크 전 GK는 튕겨나간 공을 잡기라도 하는데 리워크 후 GK는 튕겨나간 공을 잡지도 않아 그대로 실점으로 이어지는 경우가 허다하다.

여담으로 치기리 업데이트 때 해킹을 당해서-- Ps+가 작동을 안한다던가-- /cmdr 을 채팅에 친 후 커맨드를 입력하면 된다!, 돈주고 산 이모트,Mvp 애니메이션 등이 사라져서 꽤나 욕을 먹고 있다.[27]

로블록스에 있는 블루 록 게임 중에서 엄청나게 높은 퀄리티를 보여준다!
[1] LW, RW, CM, 마지막으로 CF.[2] 캐릭터가 바라보는 좌, 우 방향으로 Q를 쓸 시[3] 일반 슬라이드와 쿨타임을 공유하지 않는다[4] 일반 돈 로렌초, 아이쿠[5] 잠시 준비 후 앞으로 돌진해 상대의 공을 뺏는다.[6] 대쉬 스킬이나 페이크 슛 스킬같은 사용 시 무적이 되는 스킬[7] 공을 먹고 쓰는 것이 아닌 이사기의 다이렉트 슛 같은 발리로 차야 한다.[8] 게임 시작부터[비활성화] [비활성화] [비활성화] [12] 나기의 t에도 공을 잡고 카운터가 생기는 판정이 있어서 도전과제에 포함된다.[13] 내용이 짤려있어서 오버타임인지 아닌지 구별이 불가능하다.[14] 아이쿠, 돈 로렌초(일반)의 T 스킬[15] 스타일, MVP 연출, 춤, 타이틀[16] 중간 단어가 검열되어 있다(...)[17] 마렌초 Ace Eater 2회 사용 후 Undead Crash로 패스한 공을 주변에 적군 2명 존재 시 바로우가 2번 사용[18] Flow 상태에서 패널티 박스 안에서 적이 찬 공을 3번으로 발리[19] 눈치챘을지 모르지만 일반 도전과제에 린에게 5번을 사용하는 도전과제가 있다(...) 중복인데 걍 합치지[20] 적 뒤에서 2번 사용[원문] "barou wyd bro its overtime we are going to lose wyd Idiot."[22] 오버타임에 사에가 공을 가지고 있을 때 궁극기 사용[23] 현재는 가강전 애니메이터로 들어갔다.[24] 그걸 볼 수 있는 캐릭터가 쿠로나와 그 이전 캐릭터의 모션을 보면 체감이 올 것이다.[25] 인수는 했으나 정확히는 그룹장이 바뀐거라 보면 된다. 기존 개발진들은 거의 다 유지되었으니 그냥 총 책임자 문제가 크다.[26] 허나 트릭 슛은 거의 다 막히게 되었지만 그것 뿐이라는 게 흠.[27] 치기리 3번 스킬 논 스탑 드리블은 해킹의 영향인진 몰라도 공을 잡아도 자빠지는 웃픈 상황을 보여주었다.