Nintendo Switch 에디션 |
1. 개요
Arcaea에서는 플레이어와 함께할 파트너 캐릭터를 선택해 플레이할 수 있다. 선택한 파트너는 메인 화면이나 결과창, 프로필 창에 플레이어를 대표해 등장하며, 게임 시스템 이곳저곳에 제각기 다른 영향을 끼친다. 대부분 여성으로 출시된다.파트너들의 스탯이 모바일 버전과 꽤나 큰 차이를 보인다. 월드로 BEYOND 난이도를 해금하는 방법은 없으니 OVER수치가 제거되었다.
2. 상세
경험치를 통해 파트너의 레벨을 올려 파트너를 성장시킬 수 있다. 레벨이 올라가면 캐릭터의 FRAG와 STEP 수치가 올라가며, 파트너에 따라 스킬이 해금되기도 한다. 최대 레벨은 20이며, 각성이 가능한 몇몇 파트너에 한해서 레벨 상한을 30까지 올릴 수 있다. FRAG와 STEP 모두 50에서 배율이 1배가 되므로 이 스텟이 50보다 작다면 오히려 보상을 적게 받게 된다.- EXP
게임을 플레이하거나 World 진행을 통해 얻을 수 있는 에테르 방울 혹은 조각[1]을 사용해 얻을 수 있다. World에서는 플레이한 악곡의 결과값(점수반영)의 3배만큼[2], 에테르 방울은 개당 250의 경험치를 얻을 수 있다. 사용해 레벨이 높을수록 레벨 업에 필요한 EXP가 기하급수적으로 늘어난다.
- FRAG
높을 수록 곡을 플레이한 후 얻을 수 있는 조각의 획득 배율이 커진다. (플레이 결과에 따른 기본값)*(파트너의 FRAG 수치/50[3])만큼 조각을 얻을 수 있으며, 배율을 곱해 나온 소수점은 FRAG가 50 이상인 경우에 한해 올림 처리한다.예를 들어 20레벨의 여름 타이리츠는 FRAG가 92로, 조각 획득 배율이 1.8배(=0.1*(92/50의 정수부))이며 이 파트너로 Future 9+ 채보를 일반 클리어 한다면 18[4]*1.8=32.4≒33조각을 얻을 수 있다.
- STEP
World 진행에 필요한 포인트의 획득 배율에 영향을 미치며, 높을 수록 World 진행이 빨라진다. World 모드에서 플레이한 결과에 따라 기본값이 주어지고[5], 여기에 (파트너의 STEP 수치*0.02)배만큼 곱하여 World를 진행할 수 있다. 예를 들어, 30레벨의 히카리는 STEP이 71로, World 진행 포인트를 기본값의 1.42배만큼 얻을 수 있다.
Arcaea의 파트너 대부분은 각자의 스킬을 가지고 있다. 스킬은 크게 게이지 유형 변경, 시청각 효과 부여, 추가 조각 획득, 채보 좌우 반전(미러)로 나뉜다. 파트너의 능력치가 표시된 스테이터스 창을 눌러 파트너를 잠금상태로 만들 수 있다. 파트너를 잠그면 능력치가 적용되지 않아 보상 획득 배율이 전부 1배로 고정되며, 스킬이 발동하지 않고 일반 게이지로 고정된다. 특히 World 모드에서는 경험치도 획득할 수 없으니 주의. 파트너의 일러스트는 마음에 들지만, 능력치나 스킬이 마음에 안 들 때 사용하면 좋다.
3. Main Story
3.1. 히카리
히카리 (光, Hikari) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 기본 파트너 | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 45 → 48 → 50∞ | |
STEP | 20 → 29 → 35∞ | |
SKILL | EASY - 노트를 놓칠 시 기억회상률을 덜 잃습니다. | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) | |
각성 조건 | 공허한 코어 30개 |
- 설정화 [펼치기ㆍ접기]
이름이 빛(光)이다. 히카리는 일본어 '光'의 훈독. Arcaea 초기부터 있었던 기본 파트너이며, 별도의 팩 구입 없이 파트너로 선택할 수 있다.
서포트형 스킬을 가지고 있는데, EASY 게이지를 가지고 있어 기억회상률이 덜 줄어든다. 따라서 초심자나 고레벨 곡에 도전할 때 적합한 파트너이다. 하지만 원래도 낮았던 STEP 수치가 Nintendo Switch로 넘어오면서 FRAG 수치와 더불어 현저히 낮아졌기 때문에 이지 게이지 용도 이외에는 적합하지 않다.
3.1.1. Zero - Ether Strike
Zero 히카리 (光, Hikari) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 3 월드 맵[Lum.] Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 50 → 0 | |
STEP | 35 → 0 | |
SKILL | 노트를 놓칠 시 기억회상률이 0이 됩니다[U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
게이지가 LOST 판정이 발생하는 즉시 0%로 리셋되며, 언제라도 0%로 돌아갈 듯 불길하고 은은하게 점멸한다.
또한, 1레벨에서 히카리의 30레벨 스탯으로 출발해 레벨이 오를수록 스탯이 점점 내려가서, 20레벨에 이르면 모든 스탯이 0에 이르게 된다.
이렇듯 불지옥같은 클리어 난이도를 가지고 있긴 하나, 단 하나의 LOST도 용납하지 않는 FULL RECALL 클리어에 비하면 약간 쉬운 편. 초반에 LOST가 발생해도 이후에 70을 채울 기회는 있기 때문.
3.1.2. Fracture - Fracture Ray
Fracture 히카리 (光, Hikari) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 Chapter 3 은폐된 맵[Lum.][2ndAno] Complete | |
TYPE | ???[2.0스포일러] | |
FRAG | 55 → 70 | |
STEP | 90 → 140 | |
SKILL | 오버플로우 - 기억회상률을 EASY로 시작하지만, 최대치에 도달 시 HARD로 바뀝니다 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
HARD 게이지로 바뀐 상태로 클리어해도 EASY 게이지를 쓴 것으로 취급되어 Full Recall, Pure Memory가 아닌 Track Complete를 한 경우 클리어 배지가 초록색으로 표시된다.
EASY 게이지와 HARD 게이지를 섞은 듯한
STEP 수치가 높고, EASY 게이지 설정 때문에 초보자에게 적합한 파트너로 보이지만, 곡의 숙련도가 어중간한 상태라면, 특히 Flashback 같은 후반에 난이도를 올인한 곡이라면 생각보다 빨리 걸린 HARD 게이지에서 Track Lost당할 가능성이 있다.[11] EASY 게이지로도 100%를 채우지 못 할 만큼 어렵거나, 처음부터 HARD 게이지를 걸기 애매한 곡에 적합한 파트너.
Black Fate 팩에서 Amomaly 곡의 숨겨진 난이도와 숨겨진 곡을 해금하는데 필수로 있어야 하는 파트너이다. 자세한 것은 해당 곡 문서 참조.
3.1.3. Fatalis - Testify
| ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Axiom of the End을(를) 전부 완료 후 Main Story "F - 6" 해금 | |
TYPE | ???[2.0스포일러] | |
FRAG | 77 → 115 | |
STEP | |300~380| → |380~460| | |
SKILL | HARD - 파탈리스 게이지 + 월드 모드 과부하 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 2.0.0 |
Nintendo Switch에선 스태미나 시스템이 없기에 스킬 설명문에서 스태미나 희생 문구가 제외됐다.
파탈리스 게이지는 노트를 칠 수록 기억회상률의 임계점이 점점 상승하는 게이지[14]이다. 모바일과는 다르게 최대 STEP이 460이라는 어마어마한 수치를 보여주며 월드 과부하는 Switch판 한정으로 1곡만 클리어하면 해제된다. 압도적인 능력치를 보유한 대신 제한을 걸어 둔 것. 물론 모바일은 1시간을 기다리면 월드 봉인이 풀리지만, 1곡을 클리어 하기 전까지는 긴 시간이 지나도 봉인이 풀리지 않는다. 선곡 제한이 많은 월드 특성상, 월드를 한번 하고, 자신이 하고싶은 곡 한번하고 번갈아 한다고 생각하면 된다.
- 메인 스토리 'F-6' 이후 (스포일러 주의) [ 펼치기 · 접기 ]
- >AN ENDLESS LIGHT「絶え間ない光」が照らす이 파트너를 획득했거나 보유한 상태에서 Arcaea에 접속 시 로딩 대사가 변경되며, 타이틀 화면에서 히카리와 타이리츠가 등장하지 않는다.
AWAITS YOU IN A PERFECT WORLD
「無音の調和」に満ちた世界が
OF SILENT SONG...
あなたを待ち受ける...
끝없는 빛이 비추는
침묵의 조화로 가득한 세계가
당신을 기다리고 있습니다...
Fatalis 히카리를 보유 시 타이틀 화면 로딩 대사
또한 메인 화면에 들어갈 경우 게임의 아이콘이 강제로 Testify의 자켓 일러스트로 변경되며[15], 콜라보 파트너를 제외한 타이리츠가 모두 소멸되어 사용할 수 없게 된다.[16]
히카리Fatalis를 능력이 활성화된 상태로 선택 후 Arcahv를 플레이 시 첫 해금 시 연출을 다시 볼 수 있다.[17]
3.2. 타이리츠
타이리츠 (対立, Tairitsu) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 기본 파트너 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 56 → 90∞ | |
STEP | 40 → 56 → 90∞ | |
SKILL | - | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) | |
각성 조건 | 황량한 코어 30개 |
- 설정화 [펼치기ㆍ접기]
히카리와 마찬가지로 이름이 대립(対立) 그 자체이다. 타이리츠는 일본어에서 "[ruby(対立, ruby=たいりつ)]"를 그대로 읽은 것이다.
STEP과 FRAG 수치 모두 준수한 파트너였으나 Nintendo Switch 에디션에선 각성 전의 능력치가 크게 하향을 먹어 초반에 잠깐 쓰다가 갈아탈 파트너 그 이상 그 이하도 아니다.
3.2.1. Axium - Axium Crisis
Axium 타이리츠 (対立, Tairitsu) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 2 월드 맵[Vic.] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 55 → 70 | |
STEP | 60 → 95 | |
SKILL | - | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
3.2.2. Grievous Lady
Grievous Lady 타이리츠 (対立, Tairitsu) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 2 ??? 표시가 뜨는 맵[Vic.][1stAno] Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 52 → 65 | |
STEP | 80 → 125 | |
SKILL | HARD - 기억회상률이 0이 되면 Track Lost 됩니다 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
이 파트너의 구분되는 특징은 HARD 게이지 설정. 사운드 볼텍스의 EXCESSIVE RATE와 비슷하게 게이지가 100%에서 시작해서 0%로 떨어지면 그 즉시 Track Lost 처리되어 결과 화면으로 넘어간다.
Nintendo Switch로 넘어오면서 STEP 수치가 버프를 받았으나 170의 STEP를 가진 사야에겐 크게 밀린다.
월드 진행에 용이하지만 HARD 게이지 때문에 중도에 Track Lost 당할 가능성이 있기 때문에 자신있는 곡이나 난이도가 낮은 곡을 플레이하는 것이 좋다.
Full Recall, Pure Memory가 아닌 Track Complete를 한 경우 클리어 배지가 빨갛게 변한다.
3.2.3. Tempest - Tempestissimo
Tempest 타이리츠 (対立, Tairitsu) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 5의 숨겨진 상단의 맵[Blc.] [3rdAno] Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 67 → 95 | |
STEP | |140~175| → |200~235| | |
SKILL | HARD + 폭풍이 몰아치는 게이지 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
이 캐릭터의 가장 큰 특징은 보유하고 있는 모든 캐릭터의 레벨에 비례해 STEP 수치가 변한다는 것이다.
단, 게이지가 여타 하드게이지들과는 다르게 관리가 매우 까다로운 출혈식 게이지다. 게이지 증감량이 일정 시간 전까지의 처리된 노트 밀도에 따라 달라진다. 처음에는 이 수치를 0으로 시작하고, 처리된 노트 수가 일정 이상을 넘어야 게이지 회복이 된다. 또한 Lost를 내면 게이지 일정량이 깎이고, 이 수치도 0으로 초기화된다. 그래서 첫 노트가 늦게 떨어지는 Sulfur 같은 곡에선 노트가 나오기도 전에 게이지가 88까지 깎이는 손해를 보고 시작하게 되며, 당연히 노트 밀도가 낮은 구간에서는 게이지 회복이 더뎌진다. 그렇기 때문에 히든곡의 역재생 구간처럼 노트가 없는 구간 직전에서의 실수는 치명적이다. 따라서 EX 수준의 고득점을 안정적으로 얻을 수 있는 곡이 아니라면 사용을 자제하는 편이 좋다.
일반적인 Hard 게이지가 노트 처리를 하나도 하고 있지 않을 경우 14 Lost에 0이 되며 Track Lost 처리되나, Tempest 타이리츠의 경우 7~10 Lost만 되어도 게이지가 남아나질 않기 때문에 관리하기가 굉장히 난해하다.
대신 그만큼 말도 안되는 Step수치를 자랑하니 자신있는 곡이라면 Tempest 타이리츠를 사용해보자.
스위치 버전에서는 시라히메의 너프 이후 조각 수급형 파트너로 새로이 떠오르고 있다. 만렙에서의 FRAG가 95로 너프 전 시라히메(100)와 큰 차이가 나지 않기 때문. 다만 해금하기가 어렵다.
4. Side Story
상시 확보가 가능한 파트너 중 메인스토리나 콜라보레이션과 연관되지 않은 파트너는 모두 이 분류에 속한다.4.1. 코우
| 코우 (紅, Kou) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 챕터 2 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 55 → 64 → 70∞ | |
STEP | 50 → 69 → 80∞ | |
SKILL | SCORE에 따른 조각의 획득량을 최대 +20% 증가 ∞ | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) | |
각성 조건 | 진홍빛 코어 30개 |
이 쪽도 일본어에서 "紅"의 음독 중 하나인 코우를 그대로 이름으로 따왔다. Crimson Solace 팩을 구입함으로써 파트너로 선택할 수 있게 된다.
FRAG 수치가 심각한 너프를 받았다.
4.2. 레테
레테 (レーテー, Lethe) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 챕터 2 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 56 → 80∞ | |
STEP | 70 → 96 → 100∞ | |
SKILL | MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다.[U8] → VISUAL - 불완전한 감각 ∞ | |
일러스트 | softmode | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) | |
각성 조건 | 양가성 코어 30개 |
이름의 뜻은 영어로 "망각". Ambivalent Vision 팩을 구입함으로써 파트너로 선택할 수 있게 된다.
이 파트너의 각성 전 특수 스킬은 MIRROR 기능. 노트와 아크 모두 반대로 등장하게 된다.
각성 시 MIRROR 기능은 사라지며, 이때의 특수 스킬은 불완전한 감각 으로 콤보와 점수가 먹을 칠한 듯이 가려져 잘 보이지 않는다.
4.3. 에토
에토 (エト, Eto) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 챕터 3 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 60 → 80 | |
STEP | 70 → 110 | |
SKILL | 「Light」배경을(를) 플레이하면 +5 조각을 획득할 수 있습니다 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
위키아에 따르면 이름의 유래는 '별'을 뜻하는 프랑스어 단어 'Étoile'(에트왈)에서 따온 것이라고 한다.
스위치 버전에서는 FRAG 80과 빛배경 조각 보너스를 그대로 들고 왔는데, FRAG 80은 너프 전 시라히메(100)와 타이리츠Tempest(95)를 제외하면 사야와 함께 가장 높은 수치이기 때문에[24] 타이리츠Tempest 해금 이전에 한동안 잘 써먹을 수 있을 조각 수급형 파트너이다.[25]
4.4. 루나
루나 (ルナ, Luna) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 3 맵[Bin.][1stCha] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 55 → 70 | |
STEP | 90 → 140 | |
SKILL | VISUAL - 기억회상률이 보이지 않습니다[U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
코우와의 차이점이라면 게이지가 보이지 않는다는 것. 플레이 중 처음으로 70%를 넘겼을때의 효과음은 들린다.
STEP가 꽤나 높아 사야를 얻기 전까지 사용하기 좋은 파트너이다.
챌린지에 관한 자세한 정보는 Singularity 문서의 챌린지 문단 참조.
4.5. 사야
사야 (サヤ, Saya) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | 파일:arcaea_char_23_icon.png | |
해금 조건 | 월드 챕터 4 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 60 → 80 | |
STEP | 110 → 170 | |
SKILL | 노트 당 기억회상률 증감량이 증가 단, FAR 판정 노트당 기억회상률이 없음[U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
스킬에 설명된 증감률 수치는 다음과 같다.
- PURE : 기존에 비해 2배 증가
- FAR : 기억회상률 회복이 되지 않음
- LOST : 기존에 비해 3배 증가
현존하는 캐릭터 중 가장 낮은 점수로 클리어 배지를 딸 수 있는 캐릭터이지만, 1 LOST당 게이지 감소량이 6%이고, 일반 게이지와 마찬가지로 클리어 기준은 70%이기 때문에 Fracture Ray와 같이 최후살 이후 게이지 회복 구간이 충분하지 않으면 HARD 게이지와 맞먹는 클리어 난이도를 지니게 될 수 있다.
스위치판에서는 1레벨에 STEP 수치가 100을 넘기고, 20레벨일 경우 STEP 170을 찍을 정도로 어마어마한 버프를 먹어 성능이 굉장히 좋기에 강력히 추천되는 파트너이다. 과거에는 가히 스위치판의 타이리츠Tempest라고 할 수 있을 정도였지만, 2.0이 업데이트 된 상태에선 더 강력한 파트너가 있기에 게임을 산 뒤 가장 빠르게 해금해야 될 파트너 정도가 되었다.
4.6. 카나에
카나에 (叶永, Kanae) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 챕터 4 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 60 → 80 | |
STEP | 80 → 125 | |
SKILL | VISUAL - Sunset Radiance 곡을 플레이 시, 낮과 밤이 연출됨. | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
기기 시간을 기준으로 Sunset Radiance곡을 플레이할 시에 배경이 변경된다.
- 오전 6시 ~ 오후 7시 59분 : 대립 → 빛
- 오후 8시 ~ 오전 5시 59분 : 빛 → 대립
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 AI[UE]OON, A Wandering Melody of Love가 있다.
4.7. 시라히메
시라히메 (白姫, Shirahime) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 챕터 1 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 60 | |
STEP | 30 → 50 | |
SKILL | 특별 선정된 곡을 클리어 시 +10조각[30] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
능력은 특별 선정된 곡을 클리어 시 10조각을 더해주는 기능이다. 월드를 조금만 돌아도 바로 얻을 수 있는데, 스위치 버전에서는 조각을 사용할 일이 많고[31], 월드의 비중이 매우 높아 조각을 모을 틈이 잘 나지 않기에 조각을 모으기 좋은 파트너를 게임 초반에 제공해주는 듯 하다.
FRAG 100이라는 수치가 너무 사기적이라 판단했는지 06/22일자로 어마무시한 너프가 이루어졌다. 조각 수급량이 무려 40%나 칼질당해서 사용의 의의가 없어졌다. 지금까지 파트너 스탯이 조정된 경우가 거의 없었던 Arcaea에서는 굉장히 이례적인 케이스.[32]
파랑/빨강으로 나뉘어진 색상 배열은 Joy-Con의 오마주. 이전의 타이리츠Tempest 처럼 지나치게 뾰족한 턱에 대한 비판이 나오기도 한다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 First Snow, nέο κόsmo, Lightning Screw가 있다.
4.8. 앨리스 & 테니얼
앨리스&테니얼 アリス&テニエル, Alice&Tenniel | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | DLC 월드 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 55 → 70 | |
STEP | 50 → 80 | |
SKILL | MIRROR + 인비저블 FAR | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.3.0 (20.12.03) |
채보에 미러가 걸리는 동시에 FAR 판정이 보이지 않는다. 이 때문에 필연적으로 퓨메에 불리할 것이라는 전망이 다수.
모티브는 이상한 나라의 앨리스. 앨리스는 말할 것도 없고, 테니얼 역시 원작의 삽화가인 존 테니얼에게서 따온 이름이다. 모자를 쓰고 자뻑하는 스토리의 내용으로 보아 토끼와 모자 장수에서도 따온 듯 하다. 배경에 날아다니는 트럼프 역시 원작의 트럼프 왕국에서 가져온 것.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는, 앨리스 단독 등장은 Alice à la mode, Alice's Suitcase, Jump, Heart Jackin', To: Alice Liddell이 있으며, 테니얼 단독 등장은 Eccentric Tale 뿐이다. 같이 등장한 곡으로는 Beside You와 Felis가 있다.
4.9. 라그랑주
라그랑주 (ラグランジュ, Lagrange) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | DLC 월드 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 60 | |
STEP | 70 → 110 | |
SKILL | 점수는 가장 가까운 등급 한계점을 보여준다[33] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.6.0 (21.05.11) |
능력은 대략 이런 방식. +는 그 점수만큼 남는다는 뜻이며, -는 그 점수만큼 부족하다는 뜻이다.[34]
Esotertic Order DLC 팩과 함께 업데이트로 추가된 파트너이다. 모티브는 조제프루이 라그랑주로, 일러스트를 확대해 보면 망토에 Joseph-Louis Lagrange라고 쓰여있는 것을 목격할 수 있다. 동반자의 이름이 명왕성의 위성의 이름인 카론인 것과, Aegleseeker의 채보 제작자 명의가 'L₆: The Void'인 것을 감안할 때 특히 라그랑주점과의 관련성이 높아 보인다. 능력 설명이 기계적으로 딱딱하게 번역되어 있는 것으로 보아 적어도 한국어가 능통한 사람이 번역한 것은 아닌 듯 하다.[35] 스위치판에서도 수정되진 않았다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Far Away Light, Aegleseeker가 있다.
FAR도 LOST도 내지 않아 PM 상태를 유지중이라면, 점수 편차를 통해 현재 세부 판정 개수를 확인할 수 있어 이론치를 따는 데에는 굉장히 편리하다.
HARDCORE TANO*C 콜라보 캐릭터인 DORO*C가 없고, AA랭크 달성이 중요한 스위치버전 특성상 애용되는 파트너이다.
5. Memory Archive
Memory Archive 곡을 해금하는 월드의 최종 보상으로 획득 가능한 파트너.5.1. 시라베
시라베 (調, Shirabe) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 챕터 1 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 56 → 60∞ | |
STEP | 30 → 43 → 50∞ | |
SKILL | 「Conflict」배경을(를) 플레이하면 +5 조각을 획득 할 수 있습니다[U8] → 선곡의 난이도만큼 조각을 소비 후 EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가 획득 ∞ | |
일러스트 | 未早 | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) | |
각성 조건 | 스칼렛 코어 30개 |
수록곡 conflict가 아니라,
최초로 스토리가 나온 이벤트 캐릭터이다. 때문에 스위치판에서는 상시 해금 파트너가 되었다. Astral Tale 월드의 최종 보상으로 획득 가능.
5.2. 아유
아유 (彩夢, Ayu) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 챕터 2 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 50 | |
STEP | 50 → 80 | |
SKILL | 곡을 완주 후 무작위로 추가 조각을 흭득[37] | |
일러스트 | そゐち | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
흭득 보너스가 좋게 뜬다면 조각을 얻는 데에 가장 유리한 파트너지만, 마이너스 수치가 있기 때문에 경우에 따라서는 불리하게 작용될 수 있다. 특히 Track Lost의 경우 보상이 10조각 미만으로 나오고 파트너 효과로 -10조각이 추가될 경우 이리스처럼 조각을 강탈하는 것이 가능하다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Phantasia, MAHOROBA가 있다.
스위치 버전에서는 Call My Name 월드의 최종 보상으로 상시 획득 가능하다.
5.3. 시아
시아 (シア, Sia) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 챕터 3 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 60 → 80 | |
STEP | 70 → 110 | |
SKILL | 무작위로 MIRROR가 발동 이후 획득하는 조각이 +5 증가 | |
일러스트 | LAM | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
곡 시작 시 MIRROR 발동 유무에 관계 없이 스킬 문구가 등장하므로 주의.
스코어링을 노리는 용도로도 MIRROR 가 상시 발동하는게 아니기에 부적합하다.
스위치 버전에서는 Libertas 월드의 최종 보상으로 상시 획득이 가능하다.
5.4. 이리스
이리스 (イリス, Ilith) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 월드 챕터 4 맵 보상으로 획득 | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 50 → 50 | |
STEP | 120 → 185 | |
SKILL | HARD + Track Lost시 100 조각을 손실[U8] | |
일러스트 | nonokuro | |
추가 날짜 | 1.0.0c (21.05.18) |
타이리츠Grievous Lady가 가지고 있던 하드 게이지에 더해 Track Lost 시 조각이 100개가 손실되는 정신나간 능력을 가지고 있다.
여담이지만 플레이 중 폭사할 것 같다면 Pause-Quit로 나가면 조각을 잃지 않는다! 월드 모드에서 폭사해도 조각은 정상적으로(?) 손실된다.
3.0 업데이트 이후 Anomaly 조건을 맞추기 위해 조각이 많지 않을 경우 혹은 맞추는 게 까다로울 경우 이리스로 폭사작을 하는 경우가 있다.(...) 결과적으로는 십의 자리와 일의 자리가 0으로 맞춰지기 때문에 조건에 부합하여 Anomaly 진입이 가능해진다.
스위치 버전에서 amygdata 월드의 최종 보상으로 상시 획득 가능하다. 후반에 해금되는 파트너인 만큼 높은 STEP이 더 더 높아져 있으나, STEP 면에서는 사야가 독보적이고 100조각 손실이라는 페널티는 스위치에선 매우 아픈 페널티이기에 추천되지는 않는다.
6. Collaboration
6.1. 히카리 & 세이네
히카리 & 세이네 (セイネ & 光, Seine & Hikari) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | DLC 월드 맵 보상으로 획득[39] | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 60 | |
STEP | 40 → 65 | |
SKILL | AUDIO - Groove Coaster곡에서 레인을 터치 시 애드립이 재생됩니다.[U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.1.0(21/06/22) |
타음 또한 배경 음악처럼 오프셋만큼 밀려서 재생되는데, 이게 애드립에도 적용이 되기 때문에 측정한 오프셋이 100을 넘는 큰 값일 경우[41] 활용도가 떨어진다.
6.2. 유메
유메 (ユメ, Yume) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | DLC 월드 맵 보상으로 획득[42] | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 56 → 60∞ | |
STEP | 30 → 43 → 50∞ | |
SKILL | 100 콤보시 마다 +1 조각을 획득 → Max Recall 기준 최대 조각 획득량이 +10, 클리어 시 +5 조각을 획득 ∞ | |
일러스트 | 未早 | |
추가 날짜 | 1.1.0(21/06/22) | |
각성 조건 | 그루브 코어 30개 |
유메의 보이스 (CV : 타카하시 나나미) | |
선택 | ナビゲーターのユメです!先輩に負けないように、頑張ります! 내비게이터 유메에요! 선배에게 지지 않도록 열심히 할게요! |
Track Lost | ミスを減らせば、もっといいスコアが狙えるよ! 미스를 줄이면, 좀 더 나은 점수를 얻을 수 있어요! |
Track Complete | クリアおめでとうございます! 클리어 축하드려요! |
Full Recall | フルチェイン、すごい! 풀 체인! 굉장해요! |
Pure Memory | パ、パーフェクト?!ユメみたい~ 퍼, 퍼펙트?! 꿈 같아요~ |
메인 화면 터치 | ピキュン! 피큥! |
오전 6시 ~ 12시에 유메를 파트너로 설정 후 메인화면 진입 | おはようございます。 좋은 아침입니다. |
Arcaea의 파트너 중 처음으로 보이스가 있는 파트너다. 목소리는 언어를 가리지 않고 일본어로만 나온다. GROOVE COASTER에서 쓰던 유메의 보이스를 그대로 가져왔기 때문에, Arcaea의 시스템과는 맞지 않는 것이 안타까운 점.
일러스트의 미소와 달리 아이콘은 눈을 감고 활짝 웃는 얼굴로, 일러스트와 아이콘이 다른 유일한 파트너이기도 하다. 이는 각성 이후에도 마찬가지이며, 표정은 같지만 눈동자가 반짝이고 있다.
100 Recall[43]마다 +1조각 보너스를 얻는 스킬을 가지고 있다. Max Recall이 아닌 백의 자리 숫자가 바뀐 횟수를 기준으로 하기 때문에 부담이 적고, 노트 수가 많은 곡에 유리하다. 하지만 FRAG가 낮아 배율에서 다른 파트너들에게 밀리기 때문에, 조각을 모으는 데에는 불리한 편.
6.3. 린카
린카 (リンカ, Linka) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | 파일:@@ | |
해금 조건 | DLC 월드 맵 보상으로 획득[44] | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 40 → 40 | |
STEP | 30 → 50 | |
SKILL | 노트를 놓쳐도 기억회상률이 감소되지 않습니다. 처음 10번의 LOST까지만 보호됩니다 | |
일러스트 | ヤスダスズヒト(Groove Coaster) | |
추가 날짜 | 1.1.0(21/06/22) |
시라히메를 이은 두 번째 Nintendo Switch 에디션 전용 파트너. 06/22에 출시될 Groove Coaster Collaboration 팩 DLC 관련 파트너이다.
유메와 마찬가지로 린카 역시도 Groove Coaster에서 사용되었던 캐릭터 보이스를 그대로 옮겨왔다.
능력은 Groove Coaster의 아이템 'FOLLOW'의 오마주로, 처음 10번의 LOST는 기억회상률이 감소되지 않는다. 이는 실질적으로 기억회상률 20을 갖고 시작하는 것과 다름없다. 은연중에 LOST가 발생할 가능성이 높은 스위치 버전에서는 나름 괜찮은 능력이나, 고레벨에서 40~50개씩이나 놓쳐대면 메리트가 없다.
라그란지에 이어 이번에도 한글 표기에 오류가 발생하였는데, 유저들 사이에서 암묵적으로 '린카'라는 표기가 자리잡았음에도 \'링카'로 표기되었다.
[1] 조각을 사용하는 것이 모바일과 큰 차이점중 하나. 월드에 진행하는 스테미너 시스템이 없고 스텝의 배수도 없으며 곡을 해금하는 방법으로만 사용하기에 사용처를 여기에 추가한듯.[2] 이때문에 폭사로 결과값이 0이 나오면 경험치가 오르지 않는다[3] 표기는 소수점 첫째 자리를 기준으로 하여 내림하나, 실성능은 세부값까지 정상적으로 적용된다.[4] 기본 클리어 보상[5] 모바일판은 폭사하면 2.5를 보장받지만 스위치판에서 스테미너를 안쓴다고 이 방식대로 빠르게 폭사하면 0.0을 받기에 꼼수는 불가능하다. 단, 기본값을 받는 수치는 모바일판보단 후한편.[Lum.] Luminous Sky 팩 해금 시 잠금 해제 가능[U8] 8레벨에 해금[Lum.] [2ndAno] 히카리Zero를 사용하여 Lunimous Sky 팩 Anomaly 악곡 어느 난이도라도 해금 시 드러남[2.0스포일러] 창조자[11] 이 때문에 HARD 게이지 전환 후 폭사시에 포텐셜에 영향을 받을 수 있다.[2.0스포일러] [13] 원문은 Fatalis로, 라틴어 Fatum(계시, 신탁, 운명, 숙명)의 변형형이다. 운명의, 운명적인, 치명적인이라는 뜻을 갖는다. 라틴어로는 '파탈리스', 영어로는 '페이탈리스'라고 읽는다.[14] 바꿔 말하면, 노트를 치면 기억회상률의 최대치가 낮아지는 것이다. 노트를 치지 않아 LOST가 발생하면 상승하지 않으며, 최대치 하락량은 곡마다 다르다. 일종의 이중 게이지인 셈.[15] 안드로이드는 구조상 아이콘 변경이 불가능하기에 아이콘이 바뀌지 않는다.[16] 이때 파트너가 타이리츠였다면, 강제로 파트너가 히카리로 변경된다. 이벤트 한정으로 풀렸거나 Arcaea 공식 사운드 트랙의 리딤 코드로 얻은 타이리츠도 소멸되어 사용 불가하게 되며, 콜라보 타이리츠의 경우, 타이리츠의 이름이 심하게 깨져 볼 수 없게 된다.[17] 물론 파탈리스 게이지로 플레이하게 되지만, 폭사하진 않는다.[Vic.] Vicious Labyrinth 팩 구매 시 잠금 해제 가능[Vic.] [1stAno] 타이리츠로 Vicious Labyrinth 팩 Anomaly 악곡의 어느 난이도라도 해금 시 잠금 해제 가능[Blc.] Black Fate 팩 구매 시 잠금해제 가능[3rdAno] Black Fate 팩 Anomaly 악곡의 아무 난이도에서 조건을 충족할 시 나타나는 Anomaly 이벤트를 완주할 경우 드러남.[U8] [24] 단 사야에겐 조각 추가 획득 스킬이 없다.[25] 스위치 버전에서 코우와 시라베는 크게 너프를 당한 상태이다.[Bin.] [1stCha] Singularity의 어느 난이도든 챌린지 완수 시 잠금 해제 가능[U8] [U8] [30] 시라히메를 장착한 상태로 팩을 둘러보면 푸른 마름모에 상승 기호가 그려진 마크가 달려 있는 곡을 볼 수 있는데, 이 곡을 클리어하면 된다.[31] 파트너 레벨업에 조각을 요구한다.[32] 사실 Arcaea의 프로그래머 Toaster의 언급에 따르면 FRAG 100은 버그였다고 한다. 너프가 당연한 것.[33] 해당 월드에 접근하기 위해서는 Esoteric Order 팩 DLC를 구매해야 한다. 또한, Aegleseeker의 아무 난이도나 클리어 시 능력이 활성화되는 모바일 버전과 달리, 최초 획득시부터 능력이 활성화된다.[34] 때문에 점수창에는 EX가 떠있는 상태여도 점수 편차가 -로 되어있으면 점수가 부족하여 AA를 받는다.[35] Arcaea의 경우 스토리를 읽기 힘들다는 평 등 이전부터 한국어 번역의 질이 썩 좋지는 않다는 평이 있었다. 다만 이번 업데이트가 특히 심한 편이다.[U8] [37] 89.999%로 -10 ~ 20조각, 10%로 10 ~ 100조각, 0.00095%로 616조각(로위로의 고로아와세. (로 → 6, 위 → 1, 로 → 6)), 0.00005%로 9999조각[U8] [39] 해당 월드에 접근하기 위해서는 Groove Coaster Collaboration 팩 DLC를 구매해야 한다.[U8] [41] 오프셋이 크면 노트 효과음을 끄기 마련이다.[42] 해당 월드에 접근하기 위해서는 Groove Coaster Collaboration 팩 DLC를 구매해야 한다.[43] 사운드 볼텍스의 체인처럼, 원래 Arcaea에서 콤보를 가리키는 고유 용어다. 공식에서 잊은 것인지 설명에는 콤보로 적혀 있다.[44] 해당 월드에 접근하기 위해서는 Groove Coaster Collaboration 팩 DLC를 구매해야 한다.