최근 수정 시각 : 2024-04-16 01:02:10

Arcaea/코스 모드

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1. 개요2. 코스
2.1. Phase 1 - 새로운 세계로의 첫걸음2.2. Phase 2 - 두근거림에 휩쓸리다2.3. Phase 3 - 지치지 않는 영혼2.4. Phase 4 - 영원한 빛의 영역2.5. Phase 5 - 유리의 잔혹성2.6. Phase 6 - 비탄과 큰 기쁨2.7. Phase 7 - 운명의 접근2.8. Phase 8 - 왜곡된 시간의 흐름2.9. Phase 9 - 자아의 종말2.10. Phase 10 - 빛과 갈등의 급류2.11. Phase 11 - 찬란한 창세기

1. 개요

4.0 버전 업데이트와 함께 추가된 신규 컨텐츠로, 타 리듬게임의 단위인정에 해당하는 모드이다. 현재 11개의 코스가 존재하며 8번째 코스까지는 기본적으로 열려 있지만, 9번째 코스부터는 이전 코스를 클리어해야 도전할 수 있다.

각 코스 도전 시 스태미나 4칸, 혹은 World 모드에서 새롭게 얻을 수 있는 재화인 뒤틀린 파편(Warped Shard) 하나가 필요하다.

뒤틀린 파편 사용 시 코스 미션곡 중에 미해금/미구매 곡이 있더라도 도전할 수 있게 된다. 코스에 진입하면 코스 모드 전용 게이지[1]가 주어지며, 기억회상률이 0 이하로 떨어지지 않도록 유지하면서 4개의 미션곡을 완주하면 해당 코스의 보상과 함께 닉네임 옆에 붙는 칭호를 얻을 수 있다.

단, 코스 모드 진행 중에는 일시정지가 불가능하다. 만약 앱을 나갔다가 다시 돌아오는 식으로 강제로 일시정지를 하면 앱을 나간 시점부터 30초의 제한시간이 주어지며, 이 제한시간이 끝나면 해당 코스는 완주 실패로 처리된다.

개인차는 있을 수 있지만 대부분 유저들은 타 게임의 단위인정에 비해서는 쉽다는 반응을 보이고 있다.[2] 미션곡들을 여유 있게 HARD 게이지로 클리어할 수 있는 수준이면 취득에 큰 무리는 없으며, 최고 단위인 11단도 포텐셜 12 초중반대 정도면 충분히 딸 수 있는 정도이다.

Phase 3까지는 모두 Arcaea 팩의 수록곡이므로 메모리 구입이나 뒤틀린 파편 사용 없이 플레이가 가능하다. Phase 4부터는 코스당 3~4곡이 메모리를 구입해야 해금할 수 있는 곡이므로, 무과금으로 플레이하려면 뒤틀린 파편이 반드시 필요하다. Phase 8부터는 초견 시 가독성이 많이 떨어지는 Arcaea 자체의 특성상 숙지하지 않으면 대량으로 LOST가 날 가능성이 높은 패턴이 많이 등장하기에 가급적 해금해서 채보를 충분히 숙지하고 도전하는 것이 좋다.

2. 코스

2.1. Phase 1 - 새로운 세계로의 첫걸음

새로운 세계로의 첫걸음
First Step in a New World
4 > 5 > 5 > 6
파일:Arcaea/inkar-usi.jpg
파일:Arcaea/Snow White.jpg
파일:Arcaea/Sakura Fubuki.jpg
파일:Arcaea/Purgatorium.jpg
inkar-usi Snow White Sakura Fubuki Purgatorium
보상 파일:arcaeacoursephase1.png + 300 조각
최대 점수 40,002,210
구매 필요 없음

2.2. Phase 2 - 두근거림에 휩쓸리다

두근거림에 휩쓸리다
Swept up in a Heartbeat
7 > 7 > 7 > 8
파일:Arcaea/Vexaria.jpg
파일:Arcaea/クロートーと星の観測者.jpg
파일:Arcaea/Brand new world.jpg
파일:Arcaea/Oblivia.jpg
Vexaria Clotho and the stargazer Brand new world Oblivia
보상 파일:arcaeacoursephase2.png + 400 조각
최대 점수 40,003,498
구매 필요 없음

2.3. Phase 3 - 지치지 않는 영혼

지치지 않는 영혼
Unceasing Spirit
7 > 8 > 8 > 8
파일:Arcaea/Suomi.jpg
파일:Arcaea/Grimheart.jpg
파일:Arcaea/Bookmaker (2D Version).jpg
파일:Arcaea/Ävril -Flicka i krans-.jpg
Suomi Grimheart Bookmaker (2D Version) Ävril -Flicka i krans-
보상 파일:arcaeacoursephase3.png + 500 조각
최대 점수 40,003,752
구매 필요 없음

2.4. Phase 4 - 영원한 빛의 영역

영원한 빛의 영역
The Eternal Realm of Light
8 > 8 > 9 > 9
파일:Arcaea/Gekka (Short Version).jpg
파일:solitarydream.jpg
파일:Arcaea/神奈川電脳暗渠.jpg
파일:Arcaea/Iconoclast.jpg
Gekka (Short Version) Solitary Dream Kanagawa Cyber Culvert Iconoclast
보상 파일:arcaeacoursephase4.png + 600 조각
최대 점수 40,003,695
구매 필요 Extend Archive, Eternal Core, Vicious Labyrinth

2.5. Phase 5 - 유리의 잔혹성

유리의 잔혹성
The Brutality of Glass
9 > 9 > 9 > 9+
파일:Arcaea/Faint Light (Arcaea Edit).jpg
파일:Arcaea/緋纏いの宵.jpg
파일:Arcaea/狂言綺語.png
파일:Arcaea/BLRINK.webp
Faint Light (Arcaea Edit) Evening in Scarlet False Embellishment BLRINK
보상 파일:arcaeacoursephase5.png + 700 조각
최대 점수 40,003,715
구매 필요 Extend Archive, Evening in Scarlet, Adverse Prelude
  • Faint Light는 노트수가 한산한 편인 9레벨 중하위~하위권 곡이다. 주의할 점은 손꼬임 정도. 다만 엇박이 많으니 PM는 절대 쉽지는 않은 편.
  • Evening in Scarlet은 폭타 위주의 9레벨 상위권 곡이다. 노트가 박자에 맞춰서 떨어지는 경향이 많다. 다만 동시치기 구간이 가독성이 떨어지는 경향이 있으니 조심.
  • False Embellishment는 초견 난이도가 높은 것이 특징인 9레벨 상위권 곡이다. 미리 사전에 채보를 숙지해야 원활하게 넘길 수 있다. 손꼬임 구간도 잘못 하면 아크가 새기 쉽다.
  • BLRINK는 9+에서는 최하위권에 들어가는 곡이나 중후반부 폭타구간은 9+값을 충분히 해내니 주의.

2.6. Phase 6 - 비탄과 큰 기쁨

비탄과 큰 기쁨
In Grief and Great Delight
9 > 9+ > 9+ > 9+
파일:Arcaea/Vindication.jpg
파일:Arcaea/Heart Jackin'.jpg
파일:Arcaea/Ascent.jpg
파일:Arcaea/Macrocosmic Modulation.jpg
Vindication Heart Jackin' Ascent Macrocosmic Modulation
보상 파일:arcaeacoursephase6.png + 800 조각
최대 점수 40,004,327
구매 필요 Adverse Prelude, The Journey Onwards, Shared Time, Macrocosmic Modulation
  • Vindication은 Phase 6 내의 유일한 9레벨이다. 전체적으론 9.6치고 쉽지만 아크와 최후반의 스윙 리듬을 주의해야 한다.
  • Heart Jackin'은 하이라이트 부분에 #1f1e33을 연상시키는 폭타가 등장한다. 그리고 곡의 길이가 2분 40초 정도로 상당히 길어 체력곡의 성격을 띤다.
  • Ascent는 아크의 꼬임이 심해 아크가 통으로 말려 게이지를 크게 잃을 수 있다.
  • Macrocosmic Modulation은 전체적으로 박자가 난해해서 PM 난이도가 어렵다.

2.7. Phase 7 - 운명의 접근

운명의 접근
On Fate's Approach
9+ > 9+ > 10 > 10
파일:Arcaea/Galaxy Friends.jpg
파일:Arcaea/nέο κόsmo.jpg
파일:Arcaea/conflict.jpg
파일:Arcaea/Redolent Shape.jpg
Galaxy Friends nέο κόsmo conflict Redolent Shape
보상 파일:arcaeacoursephase7.png + 900 조각
최대 점수 40,004,136
구매 필요 Galaxy Friends, Divided Heart, Vicious Labyrinth, Redolent Shape
  • Galaxy Friends는 300이라는 높은 BPM의 8비트, 16비트가 난무하는 9+레벨 불렙 내지 최상위권 곡이다. 초반의 아크 발광 또한 보정이 없어 순식간에 많은 로스트를 유도한다. 후살 역시도 16비트 발광이 이어지기에 게이지 유지에 주의해야한다.
  • neo kosmo는 초반의 꼬인 아크와 아크를 넘나드는 손이동을 주의해야 한다. 전체적으로 손 움직임 폭을 크게 움직여야 잔미스를 최소화할 수 있다.
  • Conflict는 손꼬임을 유발하는 스카이-플로어 트릴, 2연타가 난이도 요소이다. 클리어 자체는 어렵지 않으나 스코어링이 까다롭다.
  • Redolent Shape는 빠른 아크와 노트가 함께 쏟아져 높은 난이도의 폭타를 형성한다. 특히 후살의 아크 트릭과 이동폭이 큰 트릴에서 게이지를 유지하기 어려울 수 있다.
    • 스위치판에서는 Redolent Shape 대신 Ether Strike가 이 자리를 차지하고 있다.

2.8. Phase 8 - 왜곡된 시간의 흐름

왜곡된 시간의 흐름
The Disfigured Flow of Time
9+ > 10 > 10 > 10
파일:Arcaea/Corruption.jpg
파일:Arcaea/NEO WINGS.jpg
파일:Arcaea/Valhalla:0.jpg
파일:Arcaea/IZANA.jpg
Corruption NEO WINGS Valhalla:0 IZANA
보상 파일:arcaeacoursephase8.png + 1000 조각
최대 점수 40,004,770
구매 필요 Absolute Reason, NEO WINGS, Sunset Radiance, IZANA
  • Corruption은 배배 꼬인 아크 위주로 전개되는 까다로운 아크곡이다. 손이 조금이라도 어긋나면 대량의 게이지 손실이 일어날 수 있어 조심해야 한다.
  • NEO WINGS는 손이동이 큰 폭타가 쏟아지는 것이 특징이다. 다만 손꼬임이 적고 박자가 정직하기에 조금만 익힌다면 무난하게 넘길 수 있다. 초견이라면 체감 난이도가 크게 오를 수 있다.
  • Valhalla:0는 초반은 이동폭이 크면서 빠른 아크로, 후반은 노트 위주로 구성되어 있다. 초반의 아크에서 게이지 손실이 일어나기 쉬우니 주의가 필요하나, 후반은 비교적 단순하므로 후반에서 게이지를 채워주면 좋다.
  • IZANA는 구 보면상수 불렙, 현재도 까다로운 10렙으로 평가받는 곡이다. 초반과 후반에 등장하는 이동폭이 크게 꼬이며 빠른 아크가 대량의 로스트를 유발하며, 중살의 폭타도 복잡도가 높은 편이다. 앞 곡에서 게이지를 많이 채워 오는게 좋다.

2.9. Phase 9 - 자아의 종말

자아의 종말
Ego's Demise
10 > 10 > 10 > 10
파일:Arcaea/Felis.png
파일:Arcaea/Lightning Screw.jpg
파일:Arcaea/Seclusion.jpg
파일:Arcaea/Live Fast Die Young.jpg
Felis Lightning Screw Seclusion Live Fast Die Young
보상 파일:arcaeacoursephase9.png + 1000 조각, 에테르 방울 10개
최대 점수 40,004,769
구매 필요 Ephemeral Page, Divided Heart, Esoteric Order, Shared Time
  • Felis는 연타 지력을 시험하는 채보로, 곡 전체에 연타가 산재해 있어 연타 처리력에 따라 개인차가 갈릴 수 있다. 중간의 아크도 정확히 긁지 않으면 스코어 손실로 이어질 수 있다.
  • Lightning Screw는 아크와 노트 모든 면에서 높은 처리력을 요구하는 10레벨 상위권 채보이다. 뒤의 곡들이 10레벨 중에서도 상당한 난이도를 자랑하니 여기에서 체력을 최대한 높게 유지해줘야 한다.
  • Seclusion은 빠른 손이동을 요구하는 10레벨 최상위권 채보이다. 중반부터 채보의 복잡도가 상당히 올라가 초견에 처리하기 힘들기 때문에 사전에 채보를 숙지해주는 것이 좋다.
  • Live Fast Die Young은 고밀도 아크와 노트 처리력을 모두 요구하는 10레벨 최상위권 채보이다. 초반에는 상하로 긁는 고밀도 아크가 나와 잔미스를 유발하기 매우 좋으며, 후반에는 동시치기 위주의 폭타가 마구잡이로 쏟아진다. 마지막에도 10+레벨 채보인 World Vanquisher를 연상시키는 3연타 원핸드가 나오기 때문에 끝까지 방심할 수 없다.

2.10. Phase 10 - 빛과 갈등의 급류

빛과 갈등의 급류
A Torrent of Light and Conflict
10+ > 10+ > 10+ > 11
파일:Arcaea/Cyaegha.jpg
파일:Arcaea/光速神授説 - Divine Light of Myriad -.jpg
파일:Arcaea/Dantalion.jpg
파일:Arcaea/Aegleseeker.jpg
Cyaegha Divine Light of Myriad Dantalion Aegleseeker
보상 파일:arcaeacoursephase10.png + 1000 조각, 에테르 방울 10개
최대 점수 40,005,433
구매 필요 Absolute Reason, Light of Salvation, Black Fate, Esoteric Order
  • Cyaegha는 10+레벨 중에서도 입문급에 속하는 채보로 이 페이즈에 도전할 수 있을 정도면 무난하게 넘어갈 수 있다.
  • Divine Light of Myriad는 손꼬임 테크닉으로 승부하는 상당한 난이도를 자랑하는 10+레벨 채보이다. 노트 수도 4곡 중 가장 낮고 FAR를 유발하는 패턴이 많아 스코어링 측면에서는 이 곡이 제일 난이도가 높다. 초견살도 심하니 사전에 채보를 숙지해두자.
  • Dantalion은 중반까지는 아크 손꼬임과 생소한 박자 위주로 구성되어 있으며 후반으로 가면 24비트를 동반한 폭타로 몰아치는 채보이다. 앞의 곡을 클리어할 수 있다면 이 곡 또한 무난하게 넘길 수 있지만, 최후반의 대륙횡단 트릴은 숙지해두지 않으면 폭사할 수 있다.
  • Aegleseeker는 다양한 박자와 빠른 폭타 위주로 구성된 11레벨 채보이다. 앞 채보의 대륙횡단 트릴에서 깎인 체력을 극초반의 고밀도 아크로 크게 회복할 수 있으나, 그 이후로 전반적으로 빠른 손이동과 체력이 요구되며, 마지막 곡인만큼 클리어도 가장 어렵다. 초견살도 상당히 있으니 사전에 채보를 숙지하는 것이 좋다.

2.11. Phase 11 - 찬란한 창세기

찬란한 창세기
Radiant Genesis
10+ > 11 > 11 > 11
파일:Arcaea/Infinite Strife,.jpg
파일:Arcaea/Grievous Lady.jpg
파일:Arcaea/Fracture Ray.jpg
파일:Arcaea/Tempestissimo/Beyond.jpg
Infinite Strife, Grievous Lady Fracture Ray Tempestissimo
보상 파일:arcaeacoursephase11.png + 2000 조각, 에테르 방울 20개
최대 점수 40,005,902
구매 필요 Final Verdict, Vicious Labyrinth, Luminous Sky, Black Fate

4곡 모두 메인 스토리 팩에 들어있는 곡들이며, 모두 특수한 해금법을 요하는 곡들이기도 하다. 다만 첫 곡인 Infinite Strife,의 해금을 위해서는 스토리 VS-8까지의 진행이 필요하므로 뒤의 세 곡이 전부 해금된 상태여야 한다.
  • Infinite Strife,는 코스 모드와 함께 추가된 신규 채보이다. 전반적으로 X자 아크 / 손이동이 큰 폭타 등으로 이루어져 있어 10+ 중에서도 보스급 난이도를 자랑한다. 초견살이 매우 심하니 사전에 채보를 미리 숙지하는 것을 추천.
  • Grievous Lady는 11레벨 중에서도 입문급에 가까운 곡 중 하나라 사실상 넘어가는 곡으로 취급되지만, 썩어도 준치라고 이 곡도 Infinite Strife, 못지않게 초견살이 강한 편이기 때문에 사전에 채보를 숙지하고 가는 것이 좋다.
  • Fracture Ray도 11레벨 입문급 곡으로 클리어로는 사실상 넘어가는 곡에 속하지만, 노트 개수가 4곡 중 가장 적고, 난해한 박자로 이루어져 있어 스코어링 난이도는 앞의 2곡에 비해 높은 편이다.
  • Tempestissimo는 4.0이전 Arcaea의 최종 보스곡 포지션을 담당한 곡이다. 중반부까지는 11레벨 적정 수준으로 무난하지만, 후반부부터 노트의 밀도가 급격하게 증가해 체력 관리를 제대로 하지 않는다면 여기서 폭사할 가능성이 높으니 주의하자.

[1] Hard 게이지 기반으로, Lost 판정 시 9% 대신 10%가 감소한다는 것을 제외하면 기본 Hard 게이지와 동일하다.[2] 단 비슷한 게임인 사운드 볼텍스의 단위인정 게이지와는 다르게 저점 보정이 없으므로 조금 더 어려운 축에 속한다.

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