최근 수정 시각 : 2024-03-31 21:23:29

Ancestors: The Humankind Odyssey/몹


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1. 개요2. 특징
2.1. 플레이어 vs. 몹2.2. 몹 vs. 몹
3. 종류별 생물
3.1. 유인원
3.1.1. 아이3.1.2. 성인
3.1.2.1. 부족원3.1.2.2. 외부인
3.1.3. 연장자
3.2. Passive3.3. Wild Animals3.4. Crawling Threats
3.4.1. 맘바뱀3.4.2. 검은 맘바뱀3.4.3. 아프리카비단구렁이3.4.4. 메가리언 줄무늬 지네
3.5. Irascible Threats
3.5.1. 메트리디오코에루스(자이언트 혹멧돼지)3.5.2. 엔히드리오돈(마이오세 아프리카 수달)3.5.3. 아프리카물소3.5.4. 히포포타무스 고르곱스(하마)3.5.5. 케라토테리움 네우마이리(마이오세 흰코뿔소)3.5.6. 스테고테트라벨로돈(코끼리)
3.6. Predators3.7. Flying Predators
3.7.1. 달마수리3.7.2. 펠라고르니스(마이오세 펠리칸)

1. 개요

Ancestors: The Humankind Odyssey에 등장하는 생물(몹)에 대한 문서.

2. 특징

2.1. 플레이어 vs. 몹

공격적인 생물이 플레이어를 덮치려고 하면 게임이 슬로우모션 상태가 되면서 유저가 피하기와 반격을 결정할 시간을 준다. 튜토리얼[1]을 제대로 읽지 않고 대충 넘기면 해당 상호작용에 대해 잘 이해를 하지 못할 수 있으니 해당 도움말은 필독을 권장.
플레이어가 생물들을 공격하거나 죽이는 영상
플레이어가 적절한 무기를 들고 있으면 플레이어를 향해 돌진하는 생물을 공격하거나 죽일 수 있다. 참고로 영상에는 따로 없지만 초록맘바나 검은맘바 등의 소형 생물들은 맨손으로도 죽일 수 있다. 플레이에 따라서는 고작 나뭇가지로 만든 창만으로 맘바, 아프리카비단구렁이, 마카이로두스, 혹멧돼지는 물론 심지어 물소하마, 스테고테트라벨로돈도 죽일 수 있다.[2]
유인원이 위험한 생물들에게 붙잡히거나 물리는 컷신 모음
일부 컷신은 보는 사람에 따라 PTSD를 유발할 정도로 잔인할 수 있으니 시청에 주의하자. 유인원을 죽일 수 있는 생물의 경우 플레이어를 향해 돌진을 하며 슬로우모션 상태가 되는데, 이때 피하기&반격을 시도하지 않거나 도파민 고갈로 패닉 상태일 경우 플레이어가 해당 생물에게 붙잡힌다. 이 상태에서 근처에 다른 부족원(들)이 있으면[3] 현 위치에서 가장 가까이 있는 다른 부족원으로 전환되지만 없으면 결국 탈출하지 못하고 붙잡히며 플레이어가 죽음을 맞이하게 된다. 유인원의 종류에 상관 없이 모두 당할 수 있지만 이 영상에서는 성인 유인원만을 대상으로 모아졌다. 아이를 업고 있는 상태 여부와 관계 없이 항상 붙잡히는 유인원만 컷신에서 등장한다. 또한 이 컷신이 나오면 관련 BGM도 들을 수 있지만 이 영상의 업로더인 Game4solo는 사전에 옵션에서 BGM을 끄고 녹화한 듯하다. 마지막에 검은맘바를 흑요석으로 찍어 죽이는 장면은 덤.

2.2. 몹 vs. 몹

등장 생물들의 상호작용 컷신 모음
플레이어가 특정 동물에게 이목을 끌어서 다른 동물이 있는 위치로 유인하여 서로 싸우게 만들었을 때 위의 컷신들을 볼 수 있다. 간혹 자신을 쫓아오는 동물로부터 도망치려다가 의도치 않게 싸움을 벌이게 만들기도 한다.

3. 종류별 생물

3.1. 유인원

외부인을 제외하면 모두 유저가 제어할 수 있는 유인원들.

3.1.1. 아이

아이가 근처에 있으면 신경 세포 에너지가 축적됩니다. 아이가 많을 수록 축적량이 증가합니다.
도움말
지능 아이콘 파일:Baby_ico.png
짝짓기로 임신 후 출산 상호작용[4]을 하면 새로 생겨나는 어린 유인원. 어른 유인원과 멀리 떨어져 있으면[5] 겁을 먹으며 화면이 어두워지고 곳곳에 포식자 환영이 보여 생존에 방해가 된다. 어리고 몸집이 작아서 진화가 되어도 아이템 변화시키기와 그 외에 일부 특수 능력은 시도할 수 없다. 태어난 지 얼마 안됐기 때문에 유인원 종류 중 기대 수명이 가장 높다.

플레이어의 실력이 매우 안 좋다면 성인과 연장자들이 하나둘씩 다 죽어가버려 아이 혼자만 살아남아 혈통 멸종 위기가 오기도 한다. 출시 초반에는 이러한 상황을 해결할 방법이 전혀 없었지만 지금은 무조건 근처에 성인 유인원(외부인)이 한 마리씩 나타나는 희망의 길이 생긴다. 가까이 접근하면 바로 업힐 수 있다.

세대 변경을 하려면 반드시 이 유인원이 한 명 이상 있어야 한다.

여담으로 아이가 포식자한테 잡아먹히는 컷신은 어른 유인원들과는 달리 붙잡히는 장면 정도만 나오고 끝난다. 이는 아이가 폭력에 노출되는 장면은 심의 규정 상 존재해서는 안 되기 때문인 것으로 보인다.

3.1.2. 성인

성인 유인원은 일반 부족원과 외부인으로 등장한다.
3.1.2.1. 부족원
부족의 질서와 미래를 자연스럽게 관리하기 위해 각 암컷은 2회 이상[6]의 출산을 하지 않습니다.
일시정지 무작위 도움말
임신 중인 암컷
임신 중인 암컷은 더 많은 체력, 에너지, 위협 능력을 가지고 있습니다.

활동적인 성인
성인이 짝이 되면 짝짓기를 할 수 있으며[7] 이후 출산을 합니다.
도움말
지능 아이콘
암컷 파일:ElderFemale_ico.png[파일명]
수컷 파일:ElderMale_ico.png[파일명]
다 자란 어른 유인원. 세대 변경을 하면 해당 유인원들이 모두 연장자로 바뀐다. 사실상 표준 유인원이라 할 수 있다. 아이들보다 기대 수명은 약간 낮다. 본격적으로 짝짓기를 할 수가 있게 되는 시기이다.[10] 짝짓기는 휴식처에서 할 수 있으며 암컷 성인은 임신을 하면 출산할 때까지는 기대 수명과 위협 능력이 약간 증가하지만, 만약 이 상태에서 사고나 포식자 공격으로 사망할 경우 뱃속의 아이를 포함하여 한 번에 2명 사망으로 처리되니 임신 후 곧바로 출산 상호작용[11]을 하는 것을 권장.

세대 변경을 하려면 반드시 이 유인원 시점 상태에서 진행해야 한다.
3.1.2.2. 외부인
외부인들의 문제를 해결해 주면 그들이 당신의 부족에 가입하도록 설득할 수 있습니다.
항상 성인으로만 등장하는 외부 유인원.
  • 배를 움켜쥐고 있으며 배가 고프다는 의미이다. 아무 식량을 하나 주면 된다.
  • 목을 움켜쥐고 있으면 목이 마르다는 의미이다. 베리, 석과, 깨진 코코넛 등의 수분이 있는 식량을 하나 주면 된다.
  • 팔을 움켜쥐고 있으면 부상을 입었다는 의미이다. 부상을 치료해주는 식량을 하나 주면 된다.
  • 출혈 부상을 입은 상태의 외부인에게는 출혈 부상을 치료해주는 아이템을 하나 주면 된다.
  • 겁을 먹은 외부인도 있는데 간단하다. 타이밍에 맞게 상호작용 키를 사용하면 된다. 플레이어가 가까이 다가온다고 도망치는 것도 아니니 어렵지 않다.

3.1.3. 연장자

연장자들은 홀로 탐험을 해도 미지의 공포를 두려워하지 않습니다.
도움말
쉽게 말하면 노인 유인원. 세대 변경을 하면 해당 유인원들이 모두 자연사한다.[12] 이후 뼈만 남은 해당 시체를 수색하면 신경 세포 에너지를 대량으로 획득한다. 단, 아이를 한 명 이상 낳았을 때만. 늙었지만 기본적인 능력은 성인과 똑같이 갖춰져 있다. 오래 살았기 때문에 기대 수명이 가장 낮지만, 부족의 영역 범위를 벗어나도 전혀 공포를 느끼지 않는다. 탐험 중 미지의 공포 극복 상호작용을 반복하는 게 귀찮다면 이 유인원 시점으로 활동하는 것을 추천.

여담으로 수컷 연장자는 암컷 성인과 서로 짝짓기를 하여 아이를 만들 수 있다. 또한 노인을 비하하려는 의도는 아니지만 인게임에서 암컷 연장자는 그다지 쓸모가 없다. 타 창작물에서 등장하는 여성 노인과 비교해보면...

3.2. Passive

식량이나 배경요소로만 등장하는 동물들.
* 배스
* 등장지역: 정글, 삼림, 사바나
종종 강에서 볼 수 있는 '낚시터'라는 집결지에서 막대기 또는 뾰족한 막대기를 작살처럼 꽂아 잡을 수 있는 음식. 잡은 후 변화시키기로 막대기 또는 뾰족한 막대기와 먼저 분리시켜야 한다. 난생류 식량 섭취 진화를 거치면 식중독이 덜 심해지고 완전히 진화를 마치면 식중독이 전혀 안 걸리게 할 수 있다. 난생류로 분류된다.
* 아프리카 왕 달팽이
* 등장지역: 정글, 삼림
바닥에서 가끔 보이는 연체동물로 뱀 독의 저항력을 키워준다. 연체동물로 분류된다.
* 관머리두루미
* 등장지역: 정글, 삼림, 사바나
배경 생물. 오프닝에선 악어에게 사냥당하지만, 게임에선 그 어떤 동물과도 상호작용을 하지 않는다. 습지에서 무리지어 다닌다.
* 대머리수리
* 등장지역: 협곡
또 다른 배경생물 2.
* 갈매기
* 등장지역: 해안
또 다른 배경생물 3.
* 개구리
* 등장지역: 늪지포함 물이 있는 곳 [호수,강]
또 다른 배경생물 4.
* 파리
* 등장지역: 동물의 사체 근처
또 다른 배경생물 5.
* 나비목 곤충
* 등장지역: 협곡, 해변타워 근처
또 다른 배경생물 6. [14]

3.3. Wild Animals

모든 야생동물들은 수동적(접근해야만 반격, 도주함)인 성격을 지녔다. 반격을 당해도 죽지는 않지만 골절등의 피해를 입히니 조심하자. 인식 범위가 넓기에 경계 상태로 바꾸고 조심스럽게 다가가야 한다.
  • 도르카스 가젤
    • 등장지역: 협곡, 사바나
    • 상호작용
      • 가젤을 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 모든 Predators.

    공격 타입은 뿔로 들이박으려고 한다.
  • 마이오세 아프리카
    • 등장지역: 사바나, 삼림
    • 상호작용
      • 아프리카 말을 죽이는 동물: 모든 Predators.

    공격 타입은 돌진을 한다.

3.4. Crawling Threats

뱀목, 다지류 동물들. 속도가 느린 편이며 납작해서 맘바같은 종은 발견하기 힘들다. 또한 독, 출혈같은 까다로운 상태이상 공격을 하므로 주의해야한다.

3.4.1. 맘바뱀

파일:green_mamba.jpg
맘바뱀[15]
  • 등장 지역: 정글, 사바나, 동굴, 호수
  • 상호작용
    • 맘바를 죽이는 동물: 모든 Irascible Threats, Predators

맨손으로도 잡을 수 있으며 반격에 성공하면 한 방에 죽일 수 있다. 혼자서 위협해도 손쉽게 쫓아낼 수 있다. 공격 타입은 상대를 물어 독을 주입시키는 타입. 게임 진행을 할 수록 비중이 없어진다.

3.4.2. 검은 맘바뱀

  • 등장 지역: 사바나, 협곡, 해안
  • 상호작용
    • 맘바를 죽이는 동물: 모든 Irascible Threats, Predators

초록맘바와 같은 모델링을 공유한다. 후반부로 접어들수록 초록맘바를 대체하는 뱀. 여담으로 이전 버전의 번역은 '검은 맘바'였지만 현재는 '검은 맘바'으로 재번역되었다. 공격 타입은 맘바뱀과 똑같다.

3.4.3. 아프리카비단구렁이

파일:rock_python.jpg
아프리카비단구렁이
  • 등장 지역: 정글, 사바나, 협곡, 호수, 해안
  • 상호작용
    • 비단구렁이가 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 메트리디오코에루스, 엔히드리오돈, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스
    • 비단구렁이를 죽이는 동물: 히포포타무스 고르곱스, 스테고테트라벨로돈, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스
    • 무승부: 엔히드리오돈, 서뱌너슨악어

굉장히 넓은 서식 분포도를 가진 만큼 주의해야 한다. 종종 둥지 위에 있기도 한데, 뱀이 없는 상황에선 알을 훔쳐 먹을 수 있다. 아무것도 진화가 되어있지 않은 상태에서 혼자서 위협할 경우 쫓아내지 못한다. 공격 타입은 상대를 꽁꽁 묶어서 잡아먹는 타입. 앤세스터에서 유일하게 유인원을 잡아먹는 애니메이션이 존재한다. 하지만 시체는 온전하게 남는다.

3.4.4. 메가리언 줄무늬 지네

  • 등장 지역: 동굴, 삼림, 호수
  • 상호작용
    • 지네가 죽이는 동물: 마카이로두스
    • 지네를 죽이는 동물: 마카이로두스

동굴과 그 근처에서에서 볼 수 있다. 패턴 자체는 아프리카비단구렁이와 비슷하나 절지동물 특유의 비주얼때문에 굉장히 공포스러운 존재이지만 나무창이 있다면 쉽게 죽일 수 있다. 유일하게 한 종과의 상호작용 애니메이션이 있으며, 공격 타입은 상대를 꽁꽁 묶어서 물어 독을 주입시키는 타입.

3.5. Irascible Threats

일부 종들은 플레이어가 피하거나 반격하지 못하면 죽을 수 있기에 주의해야 한다. 골절상을 입히는 종이 많다.

3.5.1. 메트리디오코에루스(자이언트 혹멧돼지)

파일:Metridiochoerus.jpg
메트리디오코에루스(자이언트 혹멧돼지)
  • 등장 지역:정글, 삼림, 사바나, 호수
  • 상호작용
    • 메트리디오코에루스가 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바
    • 메트리디오코에루스를 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 엔히드리오돈

다른 큰 동물보다 공격이 치명적이지 않다. 위협 관련 진화가 없을 경우 최소 두 명의 유인원이 함께 위협해야 도망친다. 후반부로 갈수록 다른 Irascible Threats에 해당하는 생물들에 비해 월등히 약하다. 공격 타입은 돌진하여 골절을 입히는 타입.

3.5.2. 엔히드리오돈(마이오세 아프리카 수달)

  • 등장 지역: 호수, 해안
  • 상호작용
    • 엔히드리오돈이 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바
    • 엔히드리오돈을 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 히포포타무스 고르곱스, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 메트리디오코에루스, 아프리카비단구렁이, 마카이로두스

유일하게 유인원을 죽이는 애니메이션이 한 개 이상 존재한다. 공격타입은 상대를 익사시키는 타입.

3.5.3. 아프리카물소

  • 등장 지역: 사바나, 삼림
  • 상호작용
    • 아프리카물소가 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바, 자칼
    • 아프리카물소를 죽이는 동물: 케라토테리움 네우마이리, 스테고테트라벨로돈, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
    • 무승부: , 케라토테리움 네우마이리, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어

사바나에서 흔히 보이는 동물로, 무리지어 다니다가 종종 포식자와 영역이 겹치면 죽는 동물이다. 전투력은 중간정도 되며, 시비가 붙지 않게 피해 가는 게 이롭다. 공격 타입은 상대를 물어 죽이는 타입.

3.5.4. 히포포타무스 고르곱스(하마)

파일:Ancestors_the_humankind_ odyssey_Hippopotamus_gorgops.jpg
히포포타무스 고르곱스
  • 등장 지역: 호수, 사바나
  • 상호작용
    • 고르곱스 하마가 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 엔히드리오돈, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 마카이로두스, 서뱌너슨악어

호수의 왕으로, 굉장히 거대한 덩치와 힘, 의외로 잽싼 속력으로 무장한 강적이다. 호수나 사바나에선 물이 있는 곳이라면 십중팔구 있다고 보면 된다. 붙잡힐 경우 주변에 다른 부족원이 있어도 전혀 도움을 받지 못하고 그대로 물려 죽는다. 창으로 잘 죽지도 않아서 상당히 골치 아픈 놈이다. 이상하게도 케라토테리움 네우마이리랑 스테고테트라벨로돈 아드크로쿠타와는 어떤 상호작용도 하지 않는다. 공격타입은 상대를 물어 죽이는 타입.

3.5.5. 케라토테리움 네우마이리(마이오세 흰코뿔소)

파일:ceratoterium.jpg
케라토테리움 네우마이리(마이오세 흰코뿔소)
  • 등장 지역: 사바나
  • 상호작용
    • 마이오세 흰코뿔소가 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카 물소, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스
    • 마이오세 흰코뿔소를 죽이는 동물: 스테고테트라벨로돈
    • 무승부: 아프리카물소, 마카이로두스

피부가 얼마나 두꺼운지 뾰족한 막대기로 반격해도 실패 확률이 월등히 높다. 앤세스터에서 등장하는 생물들 중 코끼리 다음으로 큰 생물이라고 할 수 있다. 허나 플레이어를 한 번에 죽일 수는 없는 생물이다. 공격 타입은 뿔로 상대방을 공격한다.

3.5.6. 스테고테트라벨로돈(코끼리)

파일:Stegotetrabelodon.jpg
스테고테트라벨로돈(코끼리[16])
  • 등장지역: 사바나
  • 상호작용
    • 스테고테트라벨로돈이 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 아프리카물소, 케라토테리움 네우마이리, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어

본 게임에서 가장 강한 생물 중 하나로, 압도적인 체력과 반격, 도주 실패 시 무조건 유인원을 죽이기에 굉장히 위협적인 상대이다. 심지어 무리지어 다니므로 하나를 죽이는데도 여러 무기를 단단히 준비해 놓거나 최대한 많은 유인원을 동원하여 쫓아내는 것이 좋다. 공격 타입은 코를 휘두르고, 앞 발로 짓밟는 타입이다.

3.6. Predators

여기서는 육식동물들이 나온다. 무리지어 다니거나, 출혈등 치명적인 피해를 주는 종들이 많아 해당 육식동물들이 보인다면 피해가자.

3.6.1. 검은등자칼

  • 등장 지역: 사바나, 협곡
  • 상호작용
    • 자칼이 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 아프리카 말, 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 메트리디오코에루스
    • 자칼을 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 아프리카물소, 케라토테리움 네우마이리, 스테고테트라벨로돈, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 아드크로쿠타, 마카이로두스

여러 마리가 돌아다니며, 아드크로쿠타의 약한 버젼이라 봐도 된다. 그럼에도 출혈을 동반하므로 얕잡아보면 안된다. 공격 타입은 상대를 물어 찢는 타입, 주먹, 즉 무기가 없는 맨손으로 상대할 수 있다. 다구리 원툴이다.

3.6.2. 아드크로쿠타(하이에나)

파일:Adcrocuta.jpg
아드크로쿠타(하이에나)
  • 등장 지역: 삼림, 사바나, 협곡
  • 상호작용
    • 아드크로쿠타가 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 아프리카 말, 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 메트리디오코에루스, 아프리카물소, 자칼
    • 아드크로쿠타를 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 케라토테리움 네우마이리, 스테고테트라벨로돈, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 아프리카물소, 자칼, 마카이로두스

삼림을 나가면서부터 지겹도록 마주칠 수 있는 생물. 체력 자체는 높은 편이 아니지만 무리지어 다니고, 유인원 무리를 포위하여 공격하는 경우가 있기에 조심해야 한다. 공격 타입은 다구리를 깐다. 만나서 좋을 것도 없으니 피해가자.

미지의 공포 속에서 들리는 소리 중 하나가 아드로크로쿠타의 울음소리다.

3.6.3. 마카이로두스

파일:Golden_machairodus.jpg
파일:black_machairodus.jpg
파일:white__machairodus.jpg
마카이로두스
  • 등장 지역: 사바나, 삼림, 정글, 호수, 협곡, 해변
  • 상호작용
    • 마카이로두스가 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 아프리카 말, 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 메가리언 줄무늬 지네, 메트리디오코에루스, 엔히드리오돈, 아프리카물소, 자칼, 아드크로쿠타, 서뱌너슨악어
    • 마카이로두스를 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 메가리언 줄무늬 지네, 히포포타무스 고르곱스, 케라토테리움 네우마이리, 스테고테트라벨로돈, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 엔히드리오돈, 아프리카물소, 히포포타무스 고르곱스, 케라토테리움 네우마이리, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스

플레이어를 상대로 잠입해서 기습공격하는 방식을 자주 취하며, 공격 피하기에 실패하거나 맨손으로 반격하려 할 경우 출혈을 입힌다. 게임 초반에는 최소 두 명 이상의 유인원이 위협해야 성공적으로 쫓아낼 수 있다. 가장 많은 종류의 생물군계에서 살 수 있는 생물이라 그런지 포식자들 중 상호작용 컷신이 가장 많으며 후반부에 갈수록 지겹도록 마주치는 생물이다. 같은 마카이로두스끼리는 서로 싸우는데 덩치가 서로 같기 때문에 비겨버리고 이후 자기 갈 길 간다. 생물 중 유일하게 가장 많은 색이 다른 변종이 존재하는데 출현 빈도는 흰색<검은색<황금색으로 흰색 마카이로두스가 스폰될 확률이 가장 낮다. 공격 타입은 상대를 물어 뜯는다.

3.6.4. 서뱌너슨악어

파일:ancestors-the-humankind-odyssey-crocodyl.jpg
서뱌너슨악어
  • 등장 지역: 정글, 호수, 사바나
  • 상호작용
    • 서뱌너슨악어가 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 아프리카 말, 맘바뱀, 검은맘바, 메트리디오코에루스, 엔히드리오돈, 아프리카물소, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스
    • 서뱌너슨악어를 죽이는 동물: 히포포타무스 고르곱스, 스테고테트라벨로돈, 마카이로두스
    • 무승부: 아프리카비단구렁이, 아프리카물소, 히포포타무스 고르곱스

늪지나 호수, 강에서 자주 볼 수 있는 생물. 초반부터 만날 수 있는 전투력 중상위권의 생물로, 창이 아닌 바위로 반격을 시도할 경우 골절을 당하게 된다. 4명의 유인원들이 함께 위협해도 잘 도망치지 않는다. 비단뱀처럼 둥지가 있고 종종 알을 루팅해갈 수 있다. 공격 타입은 상대를 문 채로 물 속으로 끌고 들어가거나, 맘바뱀 같은 작은 종류들은 삼키려고 하며, 소형의 동물들[17]과 유인원에게 데스롤을 쓰는 경우도 있다.

3.7. Flying Predators

여기선 특정한 조건이 있어야 나오는 동물들이다.

3.7.1. 달마수리

  • 등장 지역: 정글, 삼림, 사바나, 호수, 협곡

플레이어가 둥지 위에 올라가거나 가끔 오랜 시간 나무 위에 머무르면 날아와 덤벼들려고 한다. 피하지 않으면 발톱으로 플레이어를 찢어 죽인다. 죽음을 피하려면 반드시 피하기 상호작용을 이용해 나무에서 뛰어내려야 하는데 피하기를 하다가 잘못 하면 추락사할 수 있으니 주의.

3.7.2. 펠라고르니스(마이오세 펠리칸)

  • 등장 지역: 해안

쉽게 말해 해안에서 등장하는 달마수리 같은 비행 맹수다. 해안 근처에서 플레이어가 다른 동물을 공격하고 난 후에 펠리칸이 공격하는 경우가 있다. 공격 타입은 달마수리와 똑같다.

[1] 튜토리얼은 일시정지의 도움말에서 다시 볼 수 있다.[2] 물론 나무창으로 맘바는 당연히 죽일 수 있고 마카이로두스, 혹멧돼지, 아프리카 비단구렁이, 물소를 사냥할 수 있다 쳐도 하마나 스테고테트라벨로돈은 현실적으로는 절대 죽일 수 없다.[3] 예외로 하마나 코끼리 등 한 번 붙잡히면 근처에 부족원(들)이 있더라도 탈출이 전혀 불가능한 대형 생물들도 있다. 이런 생물들이 출몰하는 지역에서는 붙잡히지 않도록 일정 도파민 수치 유지와 함께 피하기&반격 기술을 잘 익혀둬야 한다.[4] 15개월이 스킵 되는데, 과학적 연구에 따르면 원시 시대의 인간은 임신 기간이 더 길었을 것이라는 추정이 있다. 따라서 암컷이 15개월 간 임신을 한 후 출산했다는 설정, 그게 아니면 12개월 정도만 임신을 하고 3개월 정도는 아이가 혼자서 돌아다닐 수 있을 때까지 (정착지를 떠나지 않고) 돌본다는 설정으로 추측할 수 있어 보인다. 여담이지만, 지금의 현대 인류의 임신 기간은 9~10개월, 출산 후 아이가 혼자서 걸을 수 있을 때까지는 사람마다 다르겠지만 1년 정도나 걸린다.[5] 예를 들어, 업고 있던 어른 유인원이 사고나 포식자의 습격으로 사망한 경우.[6] '이상'은 해당하는 수를 포함하는 것이기 때문에 이는 잘못된 표기이다. 3회 이상 또는 2회를 넘길 수 없다는 등의 표기가 올바르다.[7] 도움말에는 이렇게 되어 있지만 연장자도 짝짓기는 할 수 있다. (암컷이 연장자일 경우) 임신 및 출산만 못할 뿐.[파일명] 해당 파일은 성인에 해당하는 아이콘인데 디폴트 파일명은 'Elder' 즉, 연장자라고 잘못 쓰여있다. 참고로 연장자 아이콘은 암컷은 몸통 부분이 삼각형이 아닌 사다리꼴 형태, 수컷은 윗부분이 움푹 파여있는 역삼각형으로 되어 있다.[파일명] [10] 원시 시대이긴 하지만 가족 관계의 유인원끼리는 털 고르기로 유대감을 형성시킬 수 없다.[11] 여담으로 부족에 속한 상태인 모든 암컷을 임신시키고 출산 상호작용을 하면 해당 암컷들이 모두 동시에 아이를 낳으므로 컷신을 여러 번 볼 필요가 없어져 시간 절약을 할 수가 있다.[12] 버그인지는 몰라도 가끔씩 늦게 죽는 경우가 있다.[호수,강] [14] 이 외의 생물들로는, 동굴에 사는 박쥐, 거미, 전갈 무리, 새 등이 있다. 동굴에서 들리는 소리로는 쥐도 있는 것 같지만, 게임에서 나오진 않는다. 그리고 그리고 가끔씩 지네의 울음소리가 들리기도 한다. 트레일러에 나온 생물들은 원숭이, 배스들이 있다.*[15] 이미지를 자세히 보면 입 안의 앞니 쪽에는 독니가 없고 목 안 쪽의 어금니 부분에 독니 같이 생긴 것이 보인다. 유혈목이를 닮은 듯하다.[16] 코끼리과에 속하는 원시 코끼리의 일종으로 현 시대의 코끼리와 친척관계다.[17] 뱀목, 다지류 제외 수달같은 동물



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