최근 수정 시각 : 2026-01-10 02:36:13

Amanda the Adventurer 3


Amanda the Adventurer 시리즈
Amanda the Adventurer Amanda the Adventurer 2 Amanda the Adventurer 3
아만다 디 어드벤처러 3
Amanda the Adventurer 3
<nopad> 파일:Amanda the Adventurer 3.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 MANGLEDmaw Games
유통 DreadXP
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 포인트 앤 클릭 어드벤처, 호러
출시 2025년 11월 7일
엔진 유니티
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
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파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 7.svg PEGI 7
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[2]
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
3. 시스템 요구 사항4. 등장인물
4.1. 테이프 속 등장인물
4.1.1. 아만다4.1.2. 울리4.1.3. 주머니쥐
4.2. 현실 등장인물
4.2.1. 라일리 파크4.2.2. 케이트 이모4.2.3. 샘 콜튼4.2.4. 레베카 콜튼4.2.5. 광대 블라보4.2.6. 콜튼 이상체(괴물 아만다)4.2.7. 셰퍼드(괴물 울리)
5. 스토리
5.1. 엔딩
6. 숨겨진 비디오7. 평가

1. 개요

Amanda the Adventurer 2를 잇는 Amanda the Adventurer 시리즈의 최종장.[3]

2. 발매 전 정보

한국 시간 기준 2025년 4월 26일 발표되었다.

2025년 6월 20일 아만다 더 어드벤처러 시즌 3 데모 버전이 공개되었다.

데모 버전의 주인공은 하멜른 사의 비밀 시설에 침입한 남성이다.[4] 경비원에게 쫓기다가 도착한 어느 실험실에서 실험용 기계들을 이용해 '아만다 디 어드벤처러'의 어느 에피소드를 빨간색 테이프에 복사하다가 추적자들에게 발각되자, 남성이 복사 작업이 끝난 빨간 테이프를 옆에 있던 서랍장에 넣어두고 실험실 내부에 있는 이동용 엘리베이터를 이용해서 도주를 시도하지만 경비원에게 발각되는 부분에서 데모 버전의 조작 구간이 끝난다. 그리고 데모 버전의 엔딩에서, 해당 데모 버전에서의 사건은 Amanda the Adventurer 본편으로부터 10년 전의 사건이라는 것이 밝혀졌으며, 이후 완성판이 출시되면서 데모 버전에서 나온 비밀 시설이 본작의 무대라는 것이 밝혀졌다.

완성판이 출시되면서, 데모판의 내용이 본작의 프롤로그 파트 격 부분으로 추가되어서 나왔다.

2025년 10월 24일 출시일이 확정되었다.

2.1. 트레일러

<nopad>
공식 트레일러
<nopad>
출시일 발표 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 10
프로세서 Intel Core Quad
AMD processor, 2.0 GHz
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 470
AMD Radeon HD 6870 Series
API DirectX 버전 11

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 테이프 속 등장인물

4.1.1. 아만다

파일:Amanda the Adventurer 아만다.webp

아만다 시리즈의 주인공.

이번 편에서는 무언가의 기억을 떠올리기 시작하는 장면이 많아졌는데, 라일리를 조작해서 비디오 내부의 에피소드를 올바른 방향으로 진행하면 비디오테이프가 재포맷되어 기존의 VHS 플레이어로 재생할 수 없어지고, 대신 레베카가 있는 실험시설의 관측실에 있는 기기에 테이프를 넣으면 거기 딸린 모니터에서 재생된 비디오 속의 아만다가 레베카의 기억을 떠올리며 비디오를 보는 라일리와 플레이어에게 이를 설명해 주게 된다.

4.1.2. 울리

파일:Amanda the Adventurer 울리.webp

아만다 시리즈의 사이드킥 캐릭터이자 3의 메인 빌런.

지난 편에서부터 보이던 공격적인 면모가 강해졌으며, 주머니쥐를 시종일관 경계하는 한편 아만다를 자기가 원하는 방향으로 이끌고 가려는 경향이 강해졌다.

숨겨진 비디오를 통해, 그 역시도 인간의 의식이 아만다 애니메이션 내부에 갇힌 존재라는 것이 드러난다. 생전의 이름은 마커스 마우트맨(Marcus Moutman)으로, 꽤나 어리숙하고 미성숙한 인격의 성인 남성이었다. 해당 숨겨진 테이프에서는 마커스의 생전 인터뷰를 볼 수 있는데, 인터뷰의 내용을 보면 마커스는 윗사람의 말에 쉽게 따르고 그 자신도 거기에 별 의문을 품지 않거나, 품어도 겉으로 드러내지 못하는 사람이었던 것으로 보인다.[5] 얼핏 보면 그 어리숙한 면모 때문에 하멜른 사 측의 가스라이팅에 당해 그들의 사상에 세뇌된 피해자로만 보이지만, 한편으로는 그 자신도 현실에서 도피하여 즐겁게 사는 것을 원하고 있었기에 셰퍼드 계획에 스스로 지원하여 울리에게 자신의 영혼을 빙의시킨 것으로 보인다.

이렇게 울리의 정체가 밝혀지면서 이전까지의 울리의 행동과 목적도 어느 정도 납득이 되게 되었다. 만화 속 세상에서 탈출하는 게 목적이었던 아만다와는 달리, 울리는 오로지 만화 세상에서 아만다와 함께 단 둘이서 체류하며 그저 노는 것을 즐기는 현실도피만이 목적이었기에 아만다를 방해하고 주머니쥐를 박대했던 것이다. 즉 울리가 테이프를 부수라 한 것도, 그의 선한 면모도 전부 라일리의 신뢰를 사서 자신의 편으로 만들기 위함이었다. 그리고 진상이 어느 정도 밝혀진 3편 시점에서는 라일리와 단 둘이 남았을 때 "네 목적이 뭔지는 몰라도, 넌 아무 것도 바꿀 수 없어"라고 날카로운 태도로 쏘아붙이는 등, 라일리에게도 적대적인 모습을 보이기 시작한다.

울리의 이런 현실도피적인 모습을 가장 잘 보여주는 사례는 1부터 있었는데 "모든 것은 썩는다" 에피소드에서 유독 아만다의 현실적인 발언에 질색을 하며 화제를 돌리려는 모습을 보인다. 현실에서 도피하는 성향인 만큼, 현실적인 발언이 가장 싫었던 것으로 보인다.

최후에는 실험실까지 쫓아온 셰퍼드(괴물 울리)에게서 기어코 도망쳐 최하층의 비밀 예배실까지 내려온 라일리의 분투 끝에 아만다가 풀려나기 직전인 상황이 되자 "너희들(정황상 아만다와 라일라, 치킨 스크래치)이 멈추지 않고 계속 밀어붙인 탓에 전부 망가졌어. 왜 그렇게 질문이 많아? 왜 너랑 그 멍청한 친구는 뭘 그대로 두지 못하는 거냐고!?"라고 외치고 화면 내부에서 영상 오류를 일으키는 등 아만다와 라일리를 향해 분통을 터트리지만, 직후 방 안의 불이 잠시 꺼지는가 싶더니 잠시 후 불이 들어온 후의 화면 안에서 울리는 양털만 남기고 사라져 버렸다. 모든 걸 지켜본(그리고 아마도 울리를 처리한 장본인인) 아만다 왈, "글쎄, 난 그냥 예의 때문에 그런 거야. 난 네 도움 따위 필요 없어."

4.1.3. 주머니쥐

파일:Amanda the Adventurer 3 주머니쥐.jpg

전작에서 처음 등장한 짐승. 3편에서 게임 로고에도 등장하는 등 어느샌가 새로운 주요 멤버가 되었으며, 아만다와 친해진 대신 울리는 계속 이를 견제한다. 누가 붙였는지는 알 수 없지만, 방송의 주요 멤버가 되면서 '치킨 스크래치(Chicken Scratch)'라는 이름을 얻었다.[6][7]

라일리가 퍼즐을 푸는 동안 울리에게 견제당하면서도 여러 가지로 웃기는 모습을 보여 주며, 프롤로그에도 나왔던 실험실에서는 라일리가 퍼즐을 풀 수 있게 도와주는 등 우호적인 모습을 보인다. 하지만 이후 셰퍼드가 기어코 실험실로 침입해 왔을 때 '모험가 아만다' 방송 화면 내에서 쓰러진 후 두 번 다시 등장하지 않게 되는데, 원본 영혼의 소유자인 조던의 생체캡슐이 셰퍼드가 침입했을 때 박살나서 사망한 것으로 보인다.[8]

4.2. 현실 등장인물

4.2.1. 라일리 파크

본작의 주인공. 전작에서 조앤의 도움으로 도서관을 탈출하는데 성공한 뒤, 버려진 하멜른 시설을 탐험하며 아만다 시리즈에 얽힌 비밀을 풀게 된다.

4.2.2. 케이트 이모

주인공의 이모. 본편 시작 전에 사망했으며, 그녀의 이름으로 쓰여진 편지가 라일리 앞으로 오면서 모든 이야기가 시작된다.

편지에는 본인 소유의 집을 조카 라일리에게 물려주는 것이 실수가 될지도 모른다고 하며, 다락방에 있는 테이프를 찾아보라는 말이 적혀 있었다. 하지만 한 번 보면 다시는 되돌릴 수 없다는 점을 명심하라는 의미심장한 문장도 적혀 있었고, 그 말대로 라일리는 다락방의 테이프를 보면서 '모험가 아만다'를 둘러싼 끔찍한 소동에 휘말리게 되었다.

4.2.3. 샘 콜튼

파일:Amanda the Adventurer 3 샘 콜튼.webp

아만다 시리즈를 제작한 장본인.

시설 내에서 찾을 수 있는 비밀 비디오에 의하면, 과거 하멜른 사에 의해 감금되어 있는 상태에서 탈출해 격리된 레베카가 있는 곳까지 도달했지만, 그곳에서 나타난 괴물 아만다에 의해 공격당해 치명적인 부상을 입고 말았다. 그 후 하멜른 사는 움직이지 않는 샘을 확보하였으며, 이후 행적은 밝혀지지 않았지만 살아 있을 가능성은 없다.

4.2.4. 레베카 콜튼

파일:Amanda the Adventurer 3 레베카 콜튼.webp

샘 콜튼의 양녀이자, 아만다의 목소리를 연기한 성우. 놀랍게도 버려진 하멜른 시설 깊숙한 곳에서 어린 시절 모습 그대로 냉동된 채 잠들어 있었다.

4.2.5. 광대 블라보

하멜른 사의 버려진 시설에서 발견되는 말하는 광대 장난감. 몸통에 숫자 패드가 있어서, 일정한 5자리 숫자를 누르면 거기에 맞춰서 말을 한다. 아만다 테이프를 시청할 때마다 마지막에 나오는 숫자, 혹은 게임 맵 내부에서 입수할 수 있는 숫자를 입력하면 퍼즐의 힌트를 알려 주거나, 과거 하멜른 사의 행적에 관한 숨겨진 녹음 파일을 들을 수 있다.

따지고 보면 등장'인물'도 아니지만, 이야기 진도가 진행되면서 사무실 내부가 변화하면 이따금씩 건드리지도 않았는데 말을 하고, 라일리가 어딜 가든 챙기지도 않았는데 어느샌가 라일리 근처에 있고(특히 실험실에서 블라보를 챙기지도 못하고 지하로 도망쳤을 때라든가), 플레이하면서 시선을 딴 데로 돌렸다가 블라보를 향해 급하게 돌리면 눈알만 돌려서 이쪽을 쳐다보던 걸 급하게 정면을 향해서 슥 돌리는 등 '나 자아 있소' 하고 알게 모르게 어필을 해댄다. 존재감은 그다지 없지만 게임을 플레이하면서 이야기를 진행하는 데 있어 중요한 존재이며, 스토리 내에서도 별 비중은 없지만 라일리를 적대하지 않는 몇 안 되는 존재.

4.2.6. 콜튼 이상체(괴물 아만다)

파일:Amanda the Adventurer 2 괴물 아만다.webp
파일:Amanda the Adventurer 3 괴물 아만다.webp

이번 작에서도 적으로 등장하는가 싶었지만, 의외로 라일리를 적대하는 모습은 보이지 않는다. 전개에 따라서는 라일리 일행을 도와주기도 한다. 다만, 퍼즐 풀기에 실패하면 괴물 아만다에게 살해당하는 전통의 데드 엔딩도 여전히 존재한다.

시설 내에서 찾을 수 있는 비밀 비디오에 의하면, 하멜른 사 내부에서는 괴물 아만다를 '콜튼 이상체(Colton Anomaly)'라 불렀다고 한다. 또한 레베카가 정신적으로 스트레스를 받을 때 우연히 나타난 존재라는 것이 확인되었다.

괴물 아만다는 기본적으로 레베카, 그리고 아만다 시리즈의 비디오를 보호하는 것에 집착하며, 때문에 아만다 시리즈의 비디오가 파괴되거나 하는 상황에 민감하게 반응하며 그러한 행위를 한 사람을 공격한다. 하멜른 사에서는 괴물 아만다의 행동원리까지는 파악했지만 정작 통제하는 데는 실패했고[9], 이에 '셰퍼드(Shepherd) 계획'이라는 실험을 통해 괴물 아만다를 견제하기 위한 존재를 만들어내는데, 그것이 바로 괴물 울리이다.

4.2.7. 셰퍼드(괴물 울리)

파일:Amanda the Adventurer 3 괴물 울리.webp

전작 진 엔딩에서 잠시 모습만 보인 후, 이번 작에서 본격적으로 적으로서 등장한다.

오프닝에서는 전작 엔딩에서 조앤을 해치우자마자 지하 통로로 쫓아와서 기어코 라일리를 궁지로 몰아넣었으며, 도주하던 라일리가 우연히 버려진 시설로 들어가 시설 폐쇄용 철제 게이트를 닫아서 괴물 울리를 따돌리는 데 성공하지만 그 대신 시설에 갇히게 되고, 라일리가 자신이 있는 곳을 탐색하기 시작하면서 3편의 이야기가 시작된다.

그 정체는 콜튼 이상체, 즉 괴물 아만다를 모방해서 인공적으로 만들어진 존재. 하멜른 사에서 극비리에 진행하던 셰퍼드(Shepherd) 계획을 통해서 만들어졌으며, 괴물 아만다를 견제하고 하멜른 사의 흔적을 말소하는 것을 목적으로 하고 있다. 괴물 울리를 만들어내기 위한 실험에는 마커스 마우트맨(Marcus Moutman)이라는 남성 사원이 자원해서 희생되었고, 그렇게 탄생한 셰퍼드, 즉 괴물 울리는 평소에는 켄스데일(Amanda the Adventurer 시리즈의 무대가 되는 마을)의 하수처리시설을 본거지로 하고 있다고 한다.[10]

이야기 중반에서는 기어코 시설 안으로 들어와 실험체들이 캡슐 안에 들어 있는 실험실 안에서 날뛰는 등 라일리를 궁지로 몰아넣었으며,[11] 이로 인해 라일리는 실험실 내부의 엘리베이터를 통해 한층 더 아래로 내려간 끝에 숨겨진 예배실에 도착하게 된다. 노멀 엔딩에서는 기어코 라일리와 풀려난 레베카 앞에 나타나 둘을 위협하지만 레베카를 지키기 위해 넘어온 괴물 아만다와의 싸움 끝에 사이좋게 구덩이 아래로 떨어져 생사불명이 된다. 진 엔딩에서는 모습을 보이지 않지만, 대신 혼자 나타난 괴물 아만다가 팔 하나가 떨어져 나가는 등의 심각한 부상을 입은 걸로 봐서는 직전까지 싸우다가 어떻게든 제압, 무력화, 혹은 처치당한 듯하다.

실질적으로 이 녀석과 대결하는 것은 라일리가 아니라 괴물 아만다 쪽이지만, 사실상 본작의 진 최종 보스인 셈이다.

5. 스토리

5.1. 엔딩

  • 데드 엔딩
    게임 진행을 잘못할 경우 독가스가 나오거나, 괴물 아만다 또는 괴물 울리에게 잡아먹혀서 죽게 된다.
  • 노멀 엔딩
    평범하게 스토리만 진행한다면 볼 수 있는 엔딩.

    라일리는 마지막 테이프를 얻고 버려진 하멜른 시설 깊숙한 곳에 잠들어 있던 레베카를 깨운다. 그러나 괴물 울리가 쫓아와 둘을 노리는데, 갑자기 괴물 아만다도 나타나 마치 둘을 지키려는 듯한 모습을 보인다. 그러나 난전 중 결국 둘 다 공허한 구멍 속으로 떨어져 생사가 불분명해지고, 레베카는 "이제 다시는 예전으로 돌아갈 수 없다"라고 중얼거리며 흐느낀다.[12] 이후 둘은 함께 하멜른 시설을 빠져나간다.
  • 진 엔딩
    게임을 진행하면서 관련 퍼즐을 풀고 숨겨진 비디오들을 모두 모았을 경우 볼 수 있는 엔딩.

    라일리는 마지막 테이프를 얻고 버려진 하멜른 시설 깊숙한 곳에 잠들어 있던 레베카를 깨운다. 그리고 다친 상태의 괴물 아만다가 나타나자,[13] 레베카는 라일리에게서 마지막 테이프를 받아들어 내밀고 온 힘을 다해 부숴버린다. 그러자 괴물 아만다는 애니메이션의 아만다 모습으로 변하더니, 한숨을 쉬며 그대로 성불한다. 마침내 모든 일이 끝나고, 둘은 함께 하멜른 시설을 빠져나간다.

    그리고 샘과 레베카가 등장하는 아만다 시리즈 실사 영상이 나오면서 아만다 시리즈의 이야기는 마무리된다.

6. 숨겨진 비디오

진 엔딩을 보기 위해 모아야 하는 숨겨진 이스터 에그들.

7. 평가

기준일:
2026-01-10
파일:메타크리틱 로고.svg
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기준일:
2026-01-10
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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기본적으로 전작에 이은 흥미로운 스토리들과 최종장다운 시원한 떡밥 풀이, 그리고 레베카가 탈출하는데 성공하고 이만다가 성불하는 감동적이고 여운이 짙은 결말로 평가는 상당히 좋은 편이나 여전히 퍼즐 요소와 울리의 급격한 빌런화에 대해선 호불호가 갈린다.

또한 동시기에 출시된 다른 마스코트 호러물들이 산으로 가는 스토리나 질질 끄는 이야기, 진부한 소재 등으로 비판을 받는 것에 비해 그런 것 없이 깔끔하고 안정적이게 마무리된 점에서 더욱 큰 호평을 받는다.
[1] 한국어 패치[2] 게임 속에 나오는 배경의 실제 모습이 공식 트위터에 업로드된다.[3] 스팀 설명에서 '최종장'이라 밝혔다.[4] 시작 부분의 대사를 보면, 케이트 이모의 협력자인 것으로 보인다.[5] 인터뷰 내용을 보면, '자신의 성향에 맞는 정도를 1~10 사이의 숫자로 나타내라'라는 설문에서 "당신은 상사의 명령이 자신의 세계관과 부합하지 않을 정도 얼마나 의문을 제기할 수 있는가?", "업무 실행에 필요한 화합을 유지하기 위해서, 당신은 얼마나 스스로의 자주성을 억누를 수 있는가?"라는 질문에 전자는 2~3 정도의 낮은 숫자, 후자는 8~9 정도의 높은 숫자로 대답했다. 어느 쪽 수치도 하멜른 사 같은 뒤가 구린 기업에 있어서는 입맛대로 굴리기 딱 좋은 정도인 인재다. 그 수치를 스스로 입증하듯이, "앉은 자리에서 이쪽을 보라, 저쪽으로 돌아보아라"라는 명령에 영문도 모르면서 충실하게 명령대로 이리 저리 도는 맹한 모습은 덤이다.[6] 이름의 의미는 '(닭이 걸어다니면서 바닥을 아무렇게나 긁어놓은 흔적마냥) 아주 형편없는 악필'이라는 의미이며, 뜻 자체는 우리말의 괴발개발이랑 비슷한 단어이다.[7] 이 이름을 얻는 에피소드에서 무척 어눌한 말투로 자신을 조던이라 소개하는데, 이를 보면 예상대로 2편의 가면의 사람 조앤의 동생이 맞는 것으로 보인다. 아만다의 태도가 주머니쥐에게 우호적으로 변한 건 가족을 잃은 슬픔을 공감했기 때문으로 보인다.[8] 주머니쥐가 쓰러지기 전 비틀거릴 때, 비디오 화면이 노이즈 화면으로 바뀌면서 사람이 두 주먹으로 꺼내달라는 듯 화면을 두드리다가 주머니쥐가 쓰러지면서 절망한 듯 움직임을 멈추는 장면이 번갈아가면서 재생되는데, 정황상 이것이 조던의 영혼으로 보인다.[9] 괴물 아만다를 제어할 수 있는 것은 비디오 속의 아만다=레베카 콜튼 단 한 사람뿐이다. 전작에서도 아만다(레베카)는 라일리를 공격하려는 괴물 아만다를 저지하며 제어하는 모습을 보여주었다.[10] 공교롭게도, 괴물 울리를 만들어낸 계획의 이름인 셰퍼드(Shepherd)는 본래 목양견으로 길러진 개의 품종이다. 아이러니하게도 의 형태를 한 괴물에게 양치기 개의 이름을 붙인 셈이다.[11] 이 실험체들이란 지난 세월 동안 하멜른 사의 아만다 시리즈를 보던 중에 실종된 아이들을 가리키는데, 이 중에는 1편의 숨겨진 테이프에서 실종되었던 아이도 있다. 해당 테이프에서 나왔던 아이는 초코민트 케이크를 좋아하는 아이였는데, 시설 내에서 찾을 수 있는 실험체 목록에서 똑같이 초코민트 케이크를 좋아하는 아이를 찾을 수 있다. 참고로 시설 내에서 퍼즐을 풀면서 볼 수 있는 우유곽에 인쇄된 실종 어린이 광고를 통해 자세한 것을 알 수 있다. 아이들은 캡슐 안에 들어 있는 모종의 액체 속에서 육체가 백골이 된 상태로 정신만은 아만다 시리즈 만화의 세계 속에서 등장 사물(눈이 달려 있는 그것들)의 형태로 살아 있었던 것으로 보이나, 괴물 울리가 굳게 닫힌 실험실 문을 열고 들어와 날뛰면서 내부 시설도 파괴되고, 이후 지하 예배실에서 발견할 수 있는 테이프에 나오는 사물들은 모두 눈에 흰자만 띄운 상태로 등장하는 것으로 보아 지하 시설에서 괴물 울리가 날뛸 때 아이들이 들어 있던 캡슐도 파괴되면서 정신마저도 사망한 것으로 보인다.[12] 두 괴물의 난전 중에 마지막 테이프도 구멍으로 떨어졌는데, 이 때문으로 보인다.[13] 곱게 말해서 다친 상태지, 실제로는 온 몸이 상처 투성이에 팔 한 짝이 떨어져 나가서 피가 채 멎지 않는 등 심한 부상을 입은 상태다. 진 엔딩에서 괴물 울리가 나오지 않은 것과 관련이 있는 듯하다.