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Alternate Battlegrounds/캐릭터 및 스킨

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1. 개요2. 캐릭터
2.1. 언더테일
2.1.1. 샌즈
2.1.1.1. 스킬
2.1.1.1.1. 패시브2.1.1.1.2. 뼈2.1.1.1.3. 블라스터2.1.1.1.4. 염력
2.1.2. 아스고어
2.1.2.1. 스킬
2.1.2.1.1. 패시브2.1.2.1.2. 불2.1.2.1.3. 삼지창
2.2. 글리치테일
2.2.1. 프리스크
2.2.1.1. 스킬(1페이즈)
2.2.1.1.1. 패시브2.2.1.1.2. 의지
2.2.1.2. 스킬(2페이즈)
2.2.1.2.1. 패시브2.2.1.2.2. 의지
2.2.2. 가스터
2.2.2.1. 스킬
2.2.2.1.1. 패시브2.2.2.1.2. 의지2.2.2.1.3. 용기2.2.2.1.4. 정의2.2.2.1.5. 고결2.2.2.1.6. 친절2.2.2.1.7. 인내2.2.2.1.8. 끈기
2.3. X테일
2.3.1. 크로스 & 차라
2.3.1.1. 스킬(크로스)
2.3.1.1.1. 패시브2.3.1.1.2. 일반2.3.1.1.3. 칼
2.3.1.2. 스킬(X차라)
2.3.1.2.1. 패시브2.3.1.2.2. 일반2.3.1.2.3. 덮어쓰기
2.3.2. 프리스크
2.3.2.1. 스킬
2.3.2.1.1. 패시브2.3.2.1.2. 일반2.3.2.1.3. 덮어쓰기2.3.2.1.4. 덮어쓰기(궁극기 활성화)
2.4. 스토리쉬프트
2.4.1. 차라
2.4.1.1. 스킬(1페이즈)
2.4.1.1.1. 패시브2.4.1.1.2. 칼2.4.1.1.3. 블라스터
2.4.1.2. 스킬(2, 3페이즈)
2.4.1.2.1. 패시브2.4.1.2.2. 칼2.4.1.2.3. 블라스터2.4.1.2.4. 기억
3. 스킨
3.1. 샌즈
3.1.1. 언더테일 샌즈
3.1.1.1. 대사
3.1.2. 위키 샌즈
3.1.2.1. 바뀐 점
3.1.2.1.1. 대사
3.1.3. 에픽 샌즈
3.1.3.1. 바뀐 점
3.1.3.1.1. 대사
3.1.4. 아우터테일 샌즈
3.1.4.1. 바뀐 점
3.1.4.1.1. 대사
3.1.5. 애프터테일 샌즈
3.1.5.1. 바뀐 점
3.1.5.1.1. 대사
3.1.6. 더스트테일 샌즈
3.1.6.1. 바뀐 점
3.1.6.1.1. 대사
3.1.7. 언더펠 샌즈
3.1.7.1. 바뀐 점
3.1.7.1.1. 대사
3.1.8. 나이트메어 모드 샌즈
3.1.8.1. 바뀐 점
3.1.8.1.1. 대사
3.1.9. 델타 샌즈
3.1.9.1. 대사
3.2. 아스고어
3.2.1. 언더테일 아스고어
3.2.1.1. 대사
3.2.2. UTPR 아스고어
3.2.2.1. 바뀐 점
3.2.2.1.1. 대사
3.2.3. 마인크래프트 아스고어
3.2.3.1. 바뀐 점
3.2.3.1.1. 대사
3.2.4. X테일 아스고어
3.2.4.1. 바뀐 점
3.2.4.1.1. 대사
3.2.5. 악마
3.2.5.1. 바뀐 점
3.2.5.1.1. 대사
3.3. 글리치테일 프리스크
3.3.1. 프리스크
3.3.1.1. 대사
3.3.2. 마인크래프트 프리스크
3.3.2.1. 바뀐 점
3.3.2.1.1. 대사
3.4. 가스터
3.4.1. 글리치테일 가스터
3.4.1.1. 대사
3.4.2. 뉴트럴 프리스크
3.4.2.1. 바뀐 점
3.4.2.1.1. 대사
3.4.3. X테일 가스터
3.4.3.1. 바뀐 점
3.4.3.1.1. 대사
3.5. 크로스 & X차라
3.5.1. X테일 크로스 & X차라
3.5.1.1. 대사
3.5.2. 리퍼테일 샌즈 & 차라
3.5.2.1. 바뀐 점
3.5.2.1.1. 대사
3.5.3. 언더플레이어
3.5.3.1. 획득법3.5.3.2. 바뀐 점
3.5.3.2.1. 대사
3.6. X테일 프리스크
3.6.1. 프리스크
3.6.1.1. 대사
3.6.2. 킬러 샌즈
3.6.2.1. 바뀐 점3.6.2.2. 대사
3.7. 스토리쉬프트
3.7.1. 스토리쉬프트 차라
3.7.1.1. 대사
3.7.2. VHS 샌즈
3.7.2.1. 바뀐 점
3.7.2.1.1. 대사
3.7.3. 불렛 헬 샌즈
3.7.3.1. 바뀐 점
3.7.3.1.1. 대사
4. 콤보와 팁

[clearfix]

1. 개요

Alternate Battlegrounds의 캐릭터 및 스킨에 대해 서술하는 문서.

2. 캐릭터

후술될 모든 피해량은 방어력 200의 캐릭터를 상대로 한 시전 시의 피해량[1]이며, 시전 시간은 상대방에게 피해가 가해질 때까지의 딜레이다. 정확하지 않을 수 있음.

공식 트렐로와 이 문서 자체가 업데이트되지 않음에 따라 문서에 서술된 쿨타임이나 피해량, 시전 시간, 스킨 디테일과 같은 세세한 수치들은 현재와 다를 수 있다.

2.1. 언더테일

2.1.1. 샌즈

Sans
파일:AB Sans.png
공격력 1
방어력 1
체력 1
회피 여부 O
회피 게이지 220
각성 여부 X
전투 테마 MEGALOLAZING
The Easiest Enemy
The weakest character, being able to only deal 1 damage, He is the laziest someone can be, also known for his peculiar sense of humor and jokes. Being extremely weak, Sans specializes in dodging to avoid taking hits. Even though he is the weakest character, he serves the most important role of the undergrounds, being known as 'The Judge' the last defense line before the Throne room and the barrier.

가장 쉬운 적
피해를 1밖에 입힐 수 없는 가장 약한 캐릭터인 그는 가장 게으른 괴물이며 특유의 유머 감각과 농담으로도 유명합니다. 극도로 약하기 때문에 샌즈는 공격을 피하기 위해 회피하는 데 특화되어 있습니다. 최약체 괴물임에도 불구하고, 그는 왕의 방과 장벽 앞의 마지막 방어선인, '심판자'로 알려진 지하의 가장 중요한 역할을 수행합니다.
"It's a beautiful day, birds are singing, flowers are blooming, on days like these...well, too lazy to repeat."
"아름다운 날이야, 새들은 지저귀고, 꽃들은 피어나고, 이런 날에는...뭐, 이걸 또 말하기에는 너무 게을러서 말이지."

방어력 무시 피해가 강점으로, 무려 최대 110 피해방어력을 무시하고 한 콤보에 우겨박을 수 있다. 또한 굉장히 많은 잡기술, 콤보형태로 인해 높은 퍼포먼스를 보여줄 수 있고, 회피 게이지 개념의 체력 시스템 덕분에 각 캐릭터마다 샌즈 전용 콤보를 따로 배워야 할 정도로 애로사항이 많은 캐릭터이다. 이처럼 숙련도가 높을수록 높아지는 캐릭터의 성능으로 인해 상급자 라인은 물론, 샌즈라는 캐릭터성이 가지는 인지도 때문에 초급자 라인에서도 인기가 많은 캐릭터.

단, 조작 난이도는 그야말로 AB 내에서 난이도 원탑을 달린다. 상당수의 스킬의 유도 성능이 떨어지는지라 이 캐릭터의 포텐을 최대로 발휘하려면 락온 해제 후 수동 조준 기능은 사실상 필수이며, 이외에도 여러 잡기술까지 포함하면 샌즈의 조작 난이도는 상상을 초월하는 수준. 샌즈의 최대 성능을 낼 수 있는 파일럿은 상급자라도 매우 드물 정도이며, 이들조차도 다른 상급자와 기술들을 교류하며 배워나갈 정도로 난해하다. 상급자도 이러한데 초보자가 잡을 경우 콤보는 커녕 제대로 공격하는 것조차 힘들다.
2.1.1.1. 스킬
2.1.1.1.1. 패시브
  • 회피 - 샌즈는 자신이 받는 모든 공격을 회피 게이지가 떨어질 때 까지 피한다. 샌즈는 다른 캐릭터라면 맞았을때 기절하지 않을 공격에도 잠시동안 기절한다. 만약 샌즈의 마나가 완전히 떨어졌다면, 퍼펙트 블락 시, 혹은 충돌 시 소리가 출력되며, 원작처럼 샌즈가 가만히 서서 잠을 잔다. 마나가 조금이라도 차오르면 잠에서 깨어나고, 이 상태에서는 모든 종류의 밀치는 공격이 그에게 적용된다.[2] 넉다운 상태에서 강제 기상 스킬에 맞아도 특정 스킬들을 제외하면 일어나지 않는다.
  • 강회피 - 특정한 스킬들에만 적용된다. 샌즈가 이 스킬을 맞으면 강제적으로, 적 근처 무작위 위치[3]로 순간이동한다.
  • 회피 게이지 - 샌즈에게는 회피 게이지가 따로 있다. 샌즈의 회피 게이지가 떨어지면 체력에 직접적으로 공격하여 살해할 수 있다. 회피 게이지는 체력 220과 똑같으며, 누군가를 처치하기 전까지 회복할 수 없다. 실제 적용되는 방어력이 1이라면 어떤 캐릭터든 샌즈를 너무 빨리 잡아낼 수 있기에, 최종적으로 샌즈의 회피 게이지에 입히는 피해량은 받는 피해량을 6.9로 나눈 값과 같다. 회피 게이지가 있을 때 평타에 피격당하면 자동으로 살짝식 뒤로 이동한다.
  • 카르마 - 원작의 고증이다. 샌즈의 모든 공격은 카르마를 적용하여, 상대방이 스킬에 맞는 순간부터 일정 수치까지 천천히 체력을 1씩 깎아낸다.
  • 고정 데미지 - 이 역시 원작의 고증. 실제로 방어력까지 연산된다면 샌즈의 1공격력은 터무니없이 약하기에, 샌즈의 공격은 방어력을 무시하고 1의 피해를 입힌다. 다만 블라스터들은 틱당 1의 피해를 무조건 입히지는 않으며, 상대가 멀리 있다면 피해량이 절반으로 감소한다.
  • 페이즈 대쉬 - 샌즈가 대쉬를 시전하면 잠시 투명해지며, 동시에 잠깐동안 무적을 얻는다. 다른 캐릭터들보다 대쉬 시전 시 무적, 대쉬 시전 거리가 조금 더 길다.
  • 좌클릭 - 뼈를 5번 휘둘러 각 타격에 피해량을 1씩 적용하고, 5타에 상대방을 밀친다.
2.1.1.1.2.
  • 1번 스킬 : 샌즈가 오른손을 들어 작은 뼈들을 마우스 커서 위치로 날린다. 뼈 하나마다 피해를 입힌다. 길게 시전할수록 더 길게, 더 많은 뼈를 날린다.
    - 길게 시전 가능
    - 시전 시간: 0.8초
    - 완전 시전 시 피해량: 18.6
    - 완전 시전 시 쿨타임: 16초
    - 짧게 시전 시 피해량: 5.5
    - 짧게 시전 시 쿨타임: 5.5초
    - 강회피
  • 2번 스킬 : 샌즈가 상대방을 향해 빠르게 움직이는 뼈를 일직선으로 소환한다. 이 뼈는 상대방이 살짝 오른쪽이나 왼쪽에 있을 때, 그쪽으로 방향을 튼다.
    - 시전 시간: 0.45초
    - 피해량: 4
    - 쿨타임: 45초
    - 다중 타격 가능
  • 3번 스킬 : 샌즈가 오른손을 들어 뼈의 벽을 땅에서부터 끌어올리듯 소환한 뒤, 그대로 벽을 밀어 발사한다.
    - 시전 시간: 0.2초
    - 피해량: 2
    - 완전 시전 시 피해량: 8
    - 완전 시전 시 쿨타임: 22초
    - 총 4번 시전 가능
    - 강회피
  • 4번 스킬 : 샌즈가 오른손을 내밀고, 상대방을 잠시동안 빛나는 붉은색 테두리의 직육면체[상자]로 감싼다. 샌즈가 오른손을 들면, 직육면체 내부 바닥에서 뼈들이 솟아오르며, 피해를 준다.
    - 시전 시간: 0,7초
    - 피해량: 10.7
    - 쿨타임: 14
  • 5번 스킬 : 샌즈가 한쪽 발을 앞으로 내딛으며 바로 앞에 긴 뼈를 소환한다. 적이 이에 맞아 공중으로 띄워지면, 뒤에서 더욱 긴 뼈가 튀어나와 공중에 있는 적을 한번 더 타격하며 밀쳐낸다.
    - 시전 시간: 0.9초
    - 피해량: 6
    - 쿨타임: 30초
    - 커맨드 그랩
    - 방어 무효화
2.1.1.1.3. 블라스터
  • 1번 스킬 : 샌즈가 오른쪽 손을 빠르게 내밀어 작고 시전 속도가 매우 빠른 블라스터를 소환, 발사한다. 맞은 상대는 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 0.8초
    - 피해량: 2.8
    - 쿨타임: 14초
  • 2번 스킬 : 샌즈가 양 손을 내밀며 거대한 블라스터를 소환, 발사한다. 1번보다 조금 더 긴 시간동안 발사하며, 맞은 상대는 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 1.3초
    - 피해량: 6.3
    - 쿨타임: 20초
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 3번 스킬 : 샌즈가 손을 잠시 들었다 내리며, 상대방의 위에 삼각형 모양으로 3개의 블라스터를 소환, 발사한다.
    - 시전 시간: 1.7초
    - 피해량: 15
    - 쿨타임: 65초
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
    - 시전 후 딜레이 존재
  • 4번 스킬(궁극기) : 뼈 4와 비슷하게, 샌즈가 한 손을 내밀며, 매우 좁은 영역을 표시한다. 잠깐의 딜레이 후 위로 올라가는 뼈를 소환하고, 만약 누군가 이 영역 위에 있어서 뼈에 적중당했다면 상대방도 뼈와 함께 위로 올라가며, 수 많은 블라스터에 둘러싸여 피격당한다. 그 후 상대방은 앞으로 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 1.5초
    - 피해량: 29.3
    - 쿨타임: 160초
    - 적중 시 시전 후 딜레이 존재
    - 빗나갔을 시 매우 긴 시전 후 딜레이
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
2.1.1.1.4. 염력
  • 1번 스킬 : 샌즈가 왼손으로 상대방을 가리킨다. 후에 상대 캐릭터의 왼쪽 혹은 오른쪽에 영혼이 잠시 표시되고 상대방과 영혼을 모두 푸른색으로 빛나게 하며, 잠시동안 움직일 수 없게 만든다. 누르는 방향키의 방향에 따라 왼손을 움직여 상대를 밀쳐낸다. 최대 2초동안 조작의 기회가 주어지며, 2초가 지나면 상대는 다시 자의로 움직일 수 있다.
    - 시전 시간: 1.2초
    - 피해량: 0
    - 쿨타임: 25초
    - W[앞], A[왼쪽], S[바닥/넉다운], D[오른쪽], 스페이스바[공중]로 밀쳐내는 방향 조정 가능
    - 상대가 무적이거나, 파란색으로 바뀌기 전 대쉬를 시전하거나, 파란색으로 바뀌기 전 샌즈 본인이 피격당하면 시전이 취소됨
    - 방어 무시

2.1.2. 아스고어

Asgore Dreemurr
파일:AB Asgore Dreemurr.png
공격력 60
방어력 240
체력 280
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Asgore Theme
King of Underground
The King of all monsters and protector of the Undergrounds, willing to do anything to protect his kind and fulfill his duties as their leader. While not being evil in nature, his past actions aren't something ordinary that can redeemable, leaving him to be haunted by regret and his previous deeds. His objective is to harvest 7 Human Souls so that he can break the barrier and free all monsters.

지하의 왕
모든 괴물들의 왕이자 지하 세계의 수호자이며, 자신의 종족을 보호하고 그들의 리더로서의 의무를 다하기 위해 무엇이든 할 의향이 있습니다. 본질적으로 악하지는 않으나, 그가 과거에 했던 행동은 참작 가능한 평범한 것이 아니므로 후회와 과거의 행동이 그를 괴롭힙니다. 그의 목표는 7개의 사람 영혼을 얻어 장벽을 깨고 모든 괴물들를 해방시키는 것입니다.
"It was nice knowing you... Goodbye."[10]
"알게 돼서 즐거웠네... 잘 가게."
든든한 체력과 방어력, 평균보다 조금 더 많은 스태미나와 짧은 스킬 쿨타임을 믿고 쉴새없이 들이대며 질척거리는, 그러나 포텐을 최대로 내기는 살짝 어려운 타입의 캐릭터.

삼지창 1번, 4번 스킬을 이용한 방어 무효화로 파고드는 것이 주 전략이며, 순간이동을 위해서는 시전 딜레이가 있는 스킬을 사용해야 한다. 그렇기에 퍼펙트 블락 성공 유무를 목숨처럼 여겨야 한다. 콤보도 획일화되어 있는 편. 다르게 말하자면 꽤나 수동적이다.

다만 고인물이 들면 이만큼 막막한 상대도 없다. 높은 체력과 방어력 때문에 마치 벽을 두드리는 것 같은데 도무지 가드가 뚫리질 않으며, 방심하면 딸려오는 무시할 수 없는 화상 딜까지. 거기다 아스고어는 상대 마나가 없으면 더욱 딜을 우겨넣을 수 있는 스킬 구조를 가지고 있는지라 딜교를 거듭할 수록 내 체력만 점점 걸레짝이 되가는 풍경을 볼 수 있다.
2.1.2.1. 스킬
2.1.2.1.1. 패시브
  • 화상[11] - 아스고어는 상대에게 화상을 입힐 여러 방법이 있다. 화상의 종류는 약한 화상[12], 강한 화상[13]으로 구분된다. 모든 종류의 화상은 적용될 때 마다 시간이 다시 최대치로 갱신된다.
    - 약한 화상은 한 틱마다 0.1의 피해를 입히고, 10초동안 지속되어 총 5의 피해를 입힌다.
    - 강한 화상은 한 틱마다 0.1의 피해를 입히고, 20초동안 지속되어 총 10의 피해를 입히며, 지속 시간동안 상대방의 공격과 방어 스탯을 고정적으로 10씩 감소시킨다. 샌즈의 스탯은 제외된다.
  • 아스고어는 이동기, 즉 텔레포트가 없다. 대신 다른 캐릭터에 비해 조금 더 많은 스태미나를 가지고 있어 더 오래 달릴 수 있다.
  • 좌클릭 - 삼지창을 총 5번 휘둘러 한번에 피해량 0.6씩, 총 2.8의 피해를 주고 5타에 상대방을 밀쳐낸다.
2.1.2.1.2.
  • 1번 스킬 : 아스고어가 왼손을 앞으로 내밀며, 작은 불덩이들을 자신의 앞에 여럿 소환해 상대방에게 날린다.
    - 시전 시간: 1초
    - 시전 한번 당 피해량: 2.8
    - 최대 시전 시 피해량 8.5
    - 최대 시전 시 쿨타임: 24초
    - 3번까지 쿨타임 없이 시전 가능
    - 강회피
  • 2번 스킬 : 아스고어가 왼손을 앞으로 내밀며, 상대방 주위에 고리 모양으로 불덩이를 소환한다. 불덩이들은 상대방을 향해 돌진하여 피해를 입힌다. 길게 시전하면 최대 3개까지 고리가 소환된다. 삼지창 2번 스킬과 함께 사실상 주된 딜링기.
    - 길게 시전 가능
    - 시전 시간: 1.2초
    - 고리 하나당 피해량: 4.5
    - 완전 시전 시 피해량: 13.5(정확하지 않음)
    - 짧게 시전 시 쿨타임: 15초
    - 완전 시전 시 쿨타임: 21초
  • 3번 스킬 : 아스고어가 왼손으로 앞에 있는 상대방을 붙잡고, 바닥에 내리꽂은 뒤 들고 있는 삼지창으로 찔러 지면을 폭파시켜 상대방을 날려보내고 피해를 준다.
    - 시전 시간: 0.4초
    - 피해량: 3.6 + 화상 5
    - 쿨타임: 50초
    - 약한 화상 부여
    - 근접 스킬
    - 시전 후 딜레이 존재
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 4번 스킬 : 아스고어가 양손으로 삼지창을 뒤집어서 붙잡은 뒤 위로 들어올린다. 그 후 삼지창을 강력하게 바닥에 내리꽂아 아스고어의 앞에 있는 지면에서 화산이 폭발하듯 불기둥을 분출시킨다. 바닥에 범위가 따로 표시되며, 맞은 상대는 잠시동안 정직한 연직 방향으로 공중에 뜬다.
    - 시전 시간: 1.7초
    - 피해량: 4.5
    - 쿨타임: 43초
    - 방어 무시
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 5번 스킬(궁극기) : 아스고어가 두 손으로 앞의 상대를 잡은 뒤 몸을 돌려 위로 던진다. 다음으로 공중에서 삼지창으로 한번 찌른 상태로 뒤에다 내리 꽂고, 다시 앞으로 던진 후 살짝 점프해서 또 한번 찔러 내리꽂는다. 그 후 4번 스킬보다 더 큰 불기둥을 자신의 밑에 소환하여 상대방을 태운다. 적중 후 상대방은 공중으로 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 0.5초
    - 피해량: 18.9 + 화상 10
    - 쿨타임: 150초
    - 근접 스킬
    - 강한 화상 부여
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
    - 적중 시 시전 후 딜레이 존재
    - 빗나갔을 시 매우 긴 시전 후 딜레이
2.1.2.1.3. 삼지창
  • 1번 스킬 : 아스고어가 자신의 삼지창을 오른손으로 마치 던지는 창처럼 들고 던진다. 그 후에 새로운 삼지창을 소환하여 다시 잡는다. 길게 시전할 수록 삼지창이 더 빨라지고 더 강력해진다. 평타를 5번 모두 친 후 즉시 이 스킬을 충전하면 완충된 삼지창을 적중시킬 수 있다.
    - 길게 시전 가능
    - 시전 시간: 최소 0.5초, 최대 1.3초
    - 짧게 시전 시 피해량: 0.75
    - 완전 시전 시 피해량: 4.5 + 화상 5
    - 쿨타임 26초
    - 방어 무효화
    - 짧은 시전 후 딜레이
    - 완전 시전시 약한 화상 부여
    - 삼지창 6번 스킬 활성화 시, 짧게 시전해도 충전된 삼지창이 나감
  • 2번 스킬 : 아스고어가 자세를 취하며 양쪽 눈이 주황색과 푸른색으로 빛난다.[14] 후에 빠르게 삼지창을 좌우로 휘둘러 피해를 준다. 불 2번 스킬과 함께 사실상 주된 딜링기.
    - 시전 시간: 0.9초
    - 피해량: 9.1
    - 쿨타임: 26초
    - 상대방을 자신의 바로 앞으로 끌어옴
    - 회피 캐릭터 포함 넉다운 상태 강제 기상
  • 3번 스킬 : 방어기. 아스고어가 오른손으로 삼지창을 잡고 앞으로 내민 뒤 돌린다.
    - 길게 시전 가능
    - 시전 시간: 0.1초
    - 피해량: 0
    - 쿨타임: 30초
    - 무효화 불가능
    - 최소 1초, 최대 6초동안 시전 가능
  • 4번 스킬 : 아스고어가 양손으로 창처럼 삼지창을 쥐고, 잠시 준비한다. 준비가 끝나면 앞으로 달려나간다. 앞에 상대방이 있다면 상대방을 그대로 삼지창으로 찌른 뒤 바닥에 내리꽂는다.
    - 시전 시간: 0.9초
    - 피해량: 0.6
    - 쿨타임: 30초
    - 방어 무시
    - 커맨드 그랩
    - 강제 넉다운
    - [!] 스킬
    - 빗나갔을 시 시전 후 딜레이 존재
  • 5번 스킬 : 아스고어가 4번 스킬과 비슷한 자세를 취한 뒤, 잠시 준비한다. 준비가 끝나면 상대방의 뒤로 순간이동하여 찌른다. 일반 텔레포트보다 훨씬 먼 거리를 이동할 수 있다. 체감상 2배 수준.
    - 시전 시간: 1.1초
    - 피해량: 0.8
    - 쿨타임: 30초
    - 방어 무효화
    - 피격 시 잠시 기절
    - [!] 스킬
    - 빗나갔을 시 시전 후 딜레이 존재
    - 넉다운 상태 캐릭터 강제 기상
  • 6번 스킬 : 아스고어가 삼지창을 가로로 쥐고, 왼손으로 천천히 삼지창을 쓸어내며 삼지창에 불을 붙인다.
    - 시전 시간: 3초
    - 피해량: 0
    - 쿨타임: 100초
    - 모든 공격과 평타에 강한 화상 적용
    - 20초 지속

2.2. 글리치테일

2.2.1. 프리스크

Frisk
파일:AB GT! Frisk.png
1페이즈
공격력 150
방어력 200
체력 99
회피 여부 X
각성 여부 O
전투 테마 Bring It On(Dual Mix)
2페이즈
공격력 225
방어력 175
체력 180
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 TRUE LOVE
The Fallen Savior
The Savior of the Underground and the previous owner of the Determination Soul, before having it given to Chara. After completing the True Pacifist Route, where after givig up on killing Sans and giving his Soul to him, a Reset happened causing a glitch in the Timelines,causing the events from Glitchtale to occur.

타락한 구원자
지하 세계의 구세주이자, 차라 이전의 의지 영혼 소유자입니다. 샌즈를 죽이는 대신 자신의 영혼을 그에게 맏기는 진정한 불살루트를 끝낸 후, 시간선에 오류를 만드는 리셋을 일으켜 글리치테일에 각종 사건이 발생하게 합니다.
"I promise, I will kill you."
"내가 약속 하나 하지, 널 죽여버리겠어."
아무도 의문을 제기하지 않을, 명실상부한 1티어. 스타터 캐릭터라고 봐도 무방할 정도로 다양성이 떨어지는 스킬을 가졌지만, 그 대가로 엄청난 화력과 무지막지하게 쉬운 콤보를 보유하고 있다. 여기에 무려 6개 중 4개[15]의 방어 무효화 스킬들을 필두로 상급자들까지 유린할 수 있다. 심리전에서 매우 강력한 요소로 작용하는 카운터 스킬은 덤.

프리스크만의 특징으로, 각 페이즈 1, 5번 스킬, 궁극기를 제외한 모든 스킬 시전 시 즉시 특유의 날카로운 소리가 난다. 강력한 방어 무효화 스킬들을 가져 심리전에서 너무 쉽게 우위를 점할 수 있으므로, 소리를 통해 먼저 반응하라는 것.[16]

1페이즈와 2페이즈의 차이점은 크지 않다. 스킬상으로는 2번스킬이 강화되고 궁극기가 생기며, 텔레포트가 가능해지는 것이 전부이다. 크로스 & X차라와 다르게 유의미한 차이가 생기는 것은 아니지만 공수적인 면에서는 차이가 굉장히 크다. 공격력이 안 그래도 높은 150에서 무려 225로 뻥튀기 되어 게임 내 2위의 스탯을 가지게 된다. 똑같은 콤보라도 30딜이었던게 갑자기 50딜로 늘어나며, 특히 궁극기 피해량이 상상을 초월한다. 거기다 스테미나 수치도 게임 내 1위이고[17], 스킬이 부족하니 마나 관리 능력도 자연스럽게 올라가게 된다.
2.2.1.1. 스킬(1페이즈)
2.2.1.1.1. 패시브
  • 의지 방패 - 프리스크는 캐릭터 위에 체력, 마나 말고도 붉은색 게이지가 하나 더 있다. 이것은 프리스크가 왼손에 들고 있는 붉은색 의지 방패의 내구도를 나타내며, 피해량의 수치와 관계 없이 피해를 받은 횟수[18]를 따져 내구도가 감소한다. 파괴되기 전까지 체력에 직접적인 위해를 가할 수 없으며, 파괴되고 나면 처치 후에도 이 게이지는 회복되지 않는다.[19]
  • 프리스크는 이동기가 없다. 이에 대한 보상으로 다른 캐릭터들보다 조금 더 많은 스태미나를 가지고 있으며, 2페이즈에서 텔레포트가 활성화된다. 스태미나 양은 1페이즈, 2페이즈가 모두 같다.
  • 좌클릭 - 왼손에 들고 있는 방패로 먼저 한번 후려치고, 후에 오른손에 들고 있는 칼을 5번 휘둘러 총 6번, 각각 0.8의 피해량씩 총 6.6의 피해량을 가한다.
2.2.1.1.2. 의지
  • 1번 스킬 : 공중제비를 시전하여 약간 뒤로 이동하고, 동시에 커다란 붉은 검기를 발사한다. 피격된 적은 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 0.8초
    - 피해량: 5.4
    - 쿨타임: 16초
    - 방어 무효화[20]
    - 시전 시간동안 무적
    - 강회피
  • 2번 스킬 : 검기를 일정한 딜레이로 총 세 번 발사한다. 각 검기에 피격될 때 마다 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 1초
    - 총 피해량: 7
    - 쿨타임: 22초
  • 3번 스킬 : 프리스크가 방패를 내밀며 앞으로 돌진하고, 경로에 상대방이 있으면 타격하여 밀쳐낸다.
    - 시전 시간: 0.8초
    - 피해량: 6.2
    - 쿨타임: 18초
    - 방어 무효화
    - 짧은 시전 후 딜레이 존재
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 4번 스킬 : 프리스크가 칼을 쥐고 오른손을 천천히 올리며 충전하고, 칼에서 빛이 난다. 충전이 끝나면 프리스크가 칼을 내리꽂으며, 사거리가 매우 긴 원통형 투사체를 앞으로 발사한다. 피격된 적은 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 2.2초
    - 피해량: 10.1
    - 쿨타임: 27초
    - 방어 무시
    - 투사체가 잠시동안 남아있음
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 5번 스킬 : 프리스크의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝이며, 특유의 자세와 함께 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대의 기본 공격이 적중하면, 공격 피해를 무시하고 상대방을 타격해 피해를 주고 밀쳐낸다.
    - 시전 시간: 0초
    - 피해량: 5.8
    - 쿨타임: 40초
    - 빗나갔을 시 매우 긴 시전 후 딜레이: 대략 2.5초
    - 카운터 스킬
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
2.2.1.2. 스킬(2페이즈)
공격력 스탯이 증가한 상태로, 대부분의 스킬들이 동일한 형태이다. 외형적인 변화는 왼손에 있는 방패가 사라지고 오른손에 칼 한자루를 쥐고 있는 것.
2.2.1.2.1. 패시브
  • 좌클릭 - 왼손으로 한 번 후려치고, 오른손에 든 검을 5번 휘둘러 총 6번, 각각 1.1의 피해량을 입히며 총 9.4의 피해량을 입힌다.
2.2.1.2.2. 의지
  • 1번 스킬 : 프리스크가 공중제비를 시전하여 약간 뒤로 이동하고, 동시에 커다란 붉은 검기를 발사한다. 피격된 적은 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 0.8초
    - 피해량: 7.8
    - 쿨타임: 16초
    - 방어 무효화
    - 시전 시간동안 무적
  • 2번 스킬 : 프리스크가 검기를 일정한 딜레이로 총 다섯 번 발사한다. 각 검기에 피격될 때 마다 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 1.2초
    - 총 피해량: 16.7
    - 쿨타임: 22초
  • 3번 스킬 : 프리스크가 오른손 칼을 내려치면서 앞으로 살짝 돌진하며, 경로에 상대방이 있으면 타격하여 밀쳐낸다.
    - 시전 시간: 0.9초
    - 피해량: 8.9
    - 쿨타임: 18초
    - 방어 무효화
    - 짧은 시전 후 딜레이 존재
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 4번 스킬 : 프리스크가 칼을 쥐고 오른손을 천천히 올리며 충전하고, 칼에서 빛이 난다. 충전이 끝나면 프리스크가 칼을 내리꽂으며, 사거리가 매우 긴 원통형 투사체를 앞으로 발사한다. 피격된 적은 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 2.2초
    - 피해량: 14.4
    - 쿨타임: 27초
    - 방어 무시
    - 투사체가 잠시동안 남아있음
  • 5번 스킬 : 프리스크의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝이며, 특유의 자세와 함께 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대의 기본 공격이 적중하면, 공격 피해를 무시하고 상대방을 타격해 피해를 주고 밀쳐낸다.
    - 시전 시간: 0초
    - 피해량: ?
    - 쿨타임: 40초
    - 빗나갔을 시 매우 긴 시전 후 딜레이: 대략 2.5초
    - 카운터 스킬
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 6번 스킬(궁극기) : 프리스크가 천천히 오른손을 들고, 검을 역수로 쥔 다음 바닥에 내리꽂는다. 그 후 거대한 폭발을 잠시동안 일으켜 범위 내 상대에게 피해를 주고 45도 방향으로 띄운다.
    - 시전 시간: 2.25초
    - 피해량: 38.9[21]
    - 쿨타임: 160초
    - 방어 무시
    - 매우 긴 시전 후 딜레이: 폭발 전 피격당하면 애니메이션은 끝까지 출력되지만 폭발은 일어나지 않는다.

2.2.2. 가스터

Gaster
파일:AB GT! Gaster.png
공격력 80
방어력 200
체력 220
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Gaster Theme[22]]
6번 스킬 사용 시 테마 Ascended #4
The Forgotten Scientist
Doctor W.D. Gaster was the previous Royal Scientist until accidently falling into the void, where he had to spend years only being capable of observing the timelines, until he was finally able to be bought back by Sans. He is extremely strong, being able to use a bit of the magic of each known trait, an ability called 'Chromas'. Gaster manifests his magic as 7 different hands that he is able to summon at will.

잊혀진 과학자
W.D. 가스터 박사는 실수로 공허에 떨어지기 전까지 왕립 과학자였습니다. 그는 샌즈에게 다시 발견되어 현실로 돌아오기까지, 단순히 시간선을 관찰할 수 있도록 하는 데에만 몇 년을 노력해야 했습니다. '크로마' 로 알려진, 각 미덕의 성질을 띄는 마법을 사용할 수 있다는 것이 그를 매우 강하게 만들었습니다. 가스터는 자신의 마음대로 소환할 수 있는 7개의 또 다른 손으로 마법들을 사용합니다.
"You are the first of your kind. I will make sure you are the last.
"그런 유형은 네가 처음이군. 반드시 네놈이 마지막이 되도록 하겠다."

전체적으로 보면 초보자는 절대 제대로 다루지 못하는, 게임을 어느정도 한 사람들부터 연습을 통해 다루기 시작하는 상급자용 캐릭터이다.

일부 스킬을 제외하면 손을 소환하여 써야하는 캐릭터 디자인덕에 손을 수동으로 소환하는 습관을 들이지 않는 이상 콤보 유지나 시작에 애로사항이 생기기 쉬우며, 마나 관리 능력도 스킬이 많고 콤보가 길어 좋지 못하다. 그러나 가스터의 조작난이도를 올리는 주범은 스킬이 너무 많아서 스킬 창이 필요 이상으로 많다는 것이다. 완벽하게 스킬창 순서를 외우는 것이 아니면 이곳저곳 스킬들을 찾아다니다가 순서가 꼬여 콤보가 멈춰버린다.

다만 콤보의 데미지는 높은 편이며, 스킬들의 쿨타임이 그렇게 짧은편은 아니지만 콤보를 넣는 시간이 길기 때문에 분명 콤보를 맞고 반격하려다 오히려 퍼펙트 블락을 맞고 또다시 스킬을 맞는 상황이 자주 연출된다. 거기다 사용하기는 어렵지만 그에 상응하는 강력한 위력을 가진 궁극기를 보유하고 있다. 다양한 방어 무효화 스킬들과 견제기는 덤.

단점은 애매하다는 것. 아스고어만큼 탱키하지도 않고, 샌즈만큼 딜이 강한것도 아니다. 캐릭터에 애정을 가지고 있거나, 길고 복잡한 콤보를 성공적으로 먹였을 때의 손맛 정도를 제외하면 딱히 쓸 이유가 없다.[23]
2.2.2.1. 스킬
  • 모든 스킬들의 속성은 원작 언더테일여섯 인간의 영혼에서 가져왔다. 캐릭터가 소속된 AU인 글리치테일에서의 모습과 매우 비슷하다.
2.2.2.1.1. 패시브
  • 추격자[24] - 가스터는 다른 캐릭터에 비해 더 많은 스태미나를 가지고 있어, 더 오래 달릴 수 있다.
  • 크로마 손 - 몇몇 스킬을 제외한 모든 스킬은 가스터의 7개의 작은 손들을 사용한다. PC 유저들은 Z를, 모바일 유저들은 오른쪽에 Hands 버튼을 눌러 손을 수동으로 소환할 수 있다. 모든 손이 소환되어 나타나는 데에는 대략 0.85초가 걸리며, 손을 소환해 놓으면 손을 사용하는 스킬들의 시전 시간이 조금 더 단축된다. 단, 밀쳐지거나, 방어하거나, 이동기를 사용하면 손이 자동으로 즉시 사라진다. 손을 소환하지 않은 상태로 손이 필요한 스킬들을 쓰면 자동으로 손을 소환한 이후에 스킬을 쓰는데 이는 선딜이 0.85초가 추가되는 셈이다.
  • 좌클릭 - 가스터가 주먹을 총 5번 휘둘러 각 주먹질당 0.45씩, 총 2.3의 피해량을 입힌다.
2.2.2.1.2. 의지
상징색은 붉은색, 유저들 사이 약자는 DT.
  • 1번 스킬 : 가스터가 7개의 손 중 하나로 좁은 붉은색 광선을 발사한다.
    - 길게 시전 가능
    - 총 7번 시전 가능
    - 시전 시간: 0.2초
    - 각 빔의 피해량: 1.4
    - 총 피해량: 9.8
    - 쿨타임: 7초
    - 완전 시전 후 쿨타임 시작
    - 회피 캐릭터 상대 기절 없음
  • 2번 스킬 : 가스터가 7개의 손을 중앙으로 모아, 거대한 계속 변하는 무지개색 광선을 오래 발사한다. 맞은 적은 뒤로 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 1.2초
    - 피해량: 11.2
    - 쿨타임: 26초
    - 강한 밀치기
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 3번 스킬 : 가스터가 큰 주먹 하나를 자신의 앞에 소환하여 일정 거리만큼 돌진시킨다.[25] 주먹의 경로상에 있던 적은 앞으로 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 0.8초
    - 피해량: 0.9
    - 쿨타임: 25초
    - 방어 무효화
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
    - 손 비활성화 상태에서도 사용가능
  • 4번 스킬 : 가스터가 큰 주먹 하나[26]를 상대방의 위에 소환하여 내려찍는다.
    - 시전 시간: 0.8초
    - 피해량: 0.9
    - 쿨타임: 25초
    - 방어 무효화
    - 강제로 즉시 넉다운
    - 손 비활성화 상태에서도 사용가능
  • 5번 스킬 : 가스터의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝거리고, 특유의 자세를 취하며 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대방의 기본 공격이 적중하면, 피해를 무시하고 상대방에게 좁은 광선을 발사해 피해를 주며 아주 멀리 밀쳐낸다. 모티브는 Glitchtale S2 #8 - Animosity에서 베티의 뒤치기를 막아내는 장면. 취하는 자세와 효과음까지 똑같다.
    - 시전 시간: 0초
    - 피해량: 5.6
    - 쿨타임: 60초
    - 빗나갔을 시 매우 긴 시전 후 딜레이: 대략 2초
    - 카운터
    - 손 비활성화 상태에서도 사용가능(손을 비활성화 하지만 반격 적중시 손을 다시 활성화함.)
  • 6번 스킬(궁극기) : Polychromatism.[27] 시전 성공 시 컷신이 재생되며, 컷신의 내용은 가스터가 큰 소리로 괴성을 내지르며 7개의 작은 손, 두 개의 큰 손, 거대한 가스터 블라스터를 소환한다. 후에 이것들을 사용하여 상대방을 공격하고, 마지막에는 모든 손들과 가스터 블라스터에서 붉은 광선이 쏘아져 상대방을 일점사한다.[28] 컷신 종료 후, 상대방은 앞으로 밀쳐진다. 주의할 점으로, 마지막에 발사되는 광선은 각각 독자적인 히트박스를 가진다. 그러니까 궁극기를 시전 중인 가스터와 그 상대방 근처에서 알짱거리다가는 본인도 휘말려 피해를 받게 된다는 뜻.
    - 시전 시간: 3.85초
    - 피해량: 46.5
    - 쿨타임: 230초
    - 컷씬 존재
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
    - 준비 중 피격당하거나, 상대가 방어하면 시전 취소
    - 락온 시 사용 가능
    - 손 비활성화 상태에서도 사용가능(손을 비활성화 함.)
    - 시전 중 전투 테마: Ascension (3분 25초 부터 3분 50초 까지)[29]
2.2.2.1.3. 용기
상징색은 주황색, 유저들 사이 약자는 보통 BRV. 부르는 명칭이 사람마다 조금씩 다르다.
  • 1번 스킬 : 가스터가 7개의 작은 손에서 상대방이 있는 곳 혹은 마우스 커서 위치에 작은 점들을 소환한다. 잠시 후, 이 점들이 폭발하여 피해를 준다. 다른 스킬들에 비해서 쉽게 맞출 수 있는 스킬. 맞으면 아주 잠깐 스턴이 있어 후에 공격을 용이하게 해주기도 한다. 모든 점들이 폭발하고 난 뒤가 아닌, 점 소환이 끝나면 기본 공격 등의 행동이 가능해지니 참고할 것.
    - 시전 시간: 0.45초
    - 피해량: 9.8
    - 쿨타임: 30초
    - 방어 무시(이 스킬로 방어를 뚫을 경우 상대는 스턴에 걸린다.)
2.2.2.1.4. 정의
상징색은 노란색, 유저들 사이 약자는 JUS.
  • 1번 스킬 : 가스터가 7개의 작은 손에서 상대방을 향하여 노란색의 작은 투사체들을 발사한다.
    - 시전 시간: 0.45초
    - 피해량: 13.1
    - 쿨타임: 26초
    - 회피 캐릭터 상대 기절 없음
2.2.2.1.5. 고결
상징색은 파란색, 유저들 사이 약자는 INT.
  • 1번 스킬 : 가스터가 7개의 손 중 하나에서 상대방을 향하여 푸른색의 톱니바퀴를 발사한다. 맞은 적은 아주 잠깐 기절한다.
    - 시전 시간: 0.25초
    - 피해량: 1.4
    - 쿨타임: 25초
  • 2번 스킬 : 가스터가 7개의 손 중 양 끝의 2개에서 자신 주변으로 나선을 그리듯 4개의 푸른색 톱니바퀴를 발사한다. 맞은 적은 아주 잠깐 기절한다. 후딜레이 때문에 이후 평타 연계가 힘들 수 있다.
    - 시전 시간: 0.4초
    - 피해량: 5.6
    - 쿨타임: 40초
2.2.2.1.6. 친절
상징색은 라임색, 유저들 사이 약자는 KIN.
  • 1번 스킬 : 가스터가 7개의 손 중 하나를 자신의 앞으로 끌어와 손바닥이 자신을 보게 하고, 자신의 체력을 회복한다. 회복량은 25.
    - 시전 시간: 1초
    - 피해량: 0
    - 쿨타임: 150초
  • 방어 : F를 누를 시 가스터가 두르는 방어막 또한 라임색으로, 친절의 미덕을 나타내고 있다.
2.2.2.1.7. 인내
상징색은 하늘색, 유저들 사이 약자는 PAT.
  • 1번 스킬 : 가스터가 7개의 손 중 하나를 자신의 앞에 위치하게 하고, 잠깐의 준비 후 락온된 상대를 하늘색 실로 연결하여 자신의 앞으로 끌어온다. 끌려온 적은 잠시동안 기절하여 아무것도 할 수 없다.
    - 시전 시간: 1.7초
    - 피해량: 0
    - 쿨타임: 45초
    - 준비 중 피격당하거나 상대가 방어하면 시전 취소
    - 락온 시 사용 가능
2.2.2.1.8. 끈기
상징색은 보라색, 유저들 사이 약자는 PER.
  • 1번 스킬 : 가스터가 상대방을 7개의 작은 손으로 감싼 다음, 각 손에서 튀어나오는 보라색의 가시로 상대방을 사방에서 찌른다. 피격당한 상대는 잠시 기절하여 움직이거나 행동할 수 없다. 이게 평소엔 잘 안 맞아서 잘 써야된다. 보통 의지 4번 스킬과 연계한다.
    - 시전 시간: 1.3초
    - 피해량: 7
    - 쿨타임: 25초
    - 강제 기상

2.3. X테일

2.3.1. 크로스 & 차라

Cross & Chara
파일:AB X! Sans & Chara.png
1페이즈
공격력 65
방어력 220
체력 100
회피 여부 X
각성 여부 O
전투 테마 X!Sans/Cross Theme
2페이즈
공격력 75
방어력 190
체력 180
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 OVERWRITE
The Homeless Travelors
An experiment started by Gaster. After killing Frisk and absorbing their Soul, Sans ended up becoming the new X-Event himself. However, since he was Monster, he was not able to use all of abilities of the Soul, unabling him from bringing his Timeline back. With his new found power, Sans decided to explore the Multiverse so that he could find pieces of Code he could use to recreate his Universe.

고향을 잃은 방랑자들
가스터[30]가 시작한 실험. 프리스크를 죽이고 그의 영혼을 흡수한 샌즈는 결국 스스로 새로운 X-이벤트가 되었습니다. 그러나 그는 괴물이기 때문에 덮어쓰기 영혼이 가진 모든 능력을 사용할 수 없었고, 시간선을 다시 되돌릴 수 없었습니다. 그의 새로운 힘으로, 샌즈는 그의 세계를 재창조하는 일에 사용할 수 있는 코드 조각들을 찾기 위해 다중 우주를 탐험하기로 결정했습니다.
"We're hurting someone else now... And if that's the rule of this place, IT'S FINE IF I KILL YOU!"
"우리는 지금 누군가를 다치게 하고 있잖아... 그런데 이게 이 세계의 규칙이라면, 너를 죽여버려도 괜찮겠지!"

1페이즈인 크로스는 스킬들이 대부분 짧은 쿨타임을 가지고 있으며, 방어 무효화 스킬과 커맨드 그랩 스킬을 통해 상대와의 심리전에서 우위를 점하기 쉽고, 방어력도 220으로 나름 높은 편이라 체력이 100으로 낮음에도 불구하고 생각보다 꽤 튼튼하다.

다만 65라는 공격력과 대부분의 스킬들이 공격력이 낮아 한 번에 죽창을 꽂아넣기에는 어려운 편이며, 스킬들의 쿨에 비해 마나 사용량이 감당이 어려워 쉴 새 없이 몰아치기도 어렵다. 이러한 점 때문에 크로스는 콤보를 계속 넣으면서 딜을 누적시킨 뒤, 후일은 2페이즈에 맡기는 느낌이 강하다. 그럼에도 상급자들은 마나를 계속 알뜰하게 관리해가며 다른 유저들을 농락하는 경우가 많다.

2페이즈인 X!차라는 짧은 스킬 쿨타임과 강력한 피해량, 다양한 덮어쓰기 스킬들로 변수를 창출해내는 능동적 캐릭터이다. 그러나 콤보가 나름 복잡해서 마스터하기는 조금 시간이 걸릴 수 있다.

1페이즈에서의 약한 딜량과는 다르게, 갑자기 한 콤보내에 80 대미지를 우겨넣는 캐릭터로 돌변하며, 1페이즈에서 누적한 딜을 이용해 순식간에 마무리 짓는 느낌이 강하다. 방어력이 190으로 줄어들었지만, 체력이 180으로 꽤 높은데다 회복 스킬 덕에 쉽사리 죽지도 않는다. 다만 방어 무시 수단이 상당히 빈약해진다. 1, 4, 5번 스킬이 있긴 하지만 1번은 상대가 심리전을 이기면 바로 반격당하고, 4번은 선딜레이가 길고 동작이 커서 애초에 방어 무시 용도로 사용이 불가능하며, 5번은 멀리 날아가버려서 콤보 연계가 어렵다.

또한 텔레포트에 아주 약간의 딜레이가 생기며, 특히 대사를 출력하는 점 때문에 크로스와는 달리 심리전에서 불리하다. 이 때문에 오히려 크로스에서 몰아치다가 X차라에서 말려버려 역전당하는 일이 많다.

종합하면 무난하고 좋은 성능의 캐릭터. 약간의 숙련도만 가지고 있으면 괜찮은 퍼포먼스를 보여주기 쉬우며, 힐 스킬을 포함하면 모든 캐릭터중에 가장 높은 체력을 보유하고 있다. 상성을 딱히 타지 않는 것도 내세울 수 있는 장점.
2.3.1.1. 스킬(크로스)
2.3.1.1.1. 패시브
  • 좌클릭 - 크로스가 붉은색 뼈를 휘둘러 총 5번, 첫타에 0.8, 나머지에 0.4씩 피해량을 적용하여 총 2.4의 피해를 입힌다.
2.3.1.1.2. 일반
  • 1번 스킬 : 크로스가 오른손을 내밀며, 수 많은 붉은색 뼈를 소환하여 상대방에게 날린다. 샌즈의 뼈 1번 스킬과 비슷하지만, 길게 시전 할 수 없다. 뼈의 최대 소환 개수는 마나의 영향을 받아, 마나가 충분하다면 뼈가 전부 소환되지만, 마나가 부족하다면 뼈가 조금 나오고 끊긴다.
    - 총 시전 시간: 0.9초
    - 총 피해량: 9.2
    - 쿨타임: 20초
    - 강회피
  • 2번 스킬 : 크로스가 뒤로 점프하여 양 팔을 벌리고 살짝 자세를 낮춘다. 동시에 캐릭터 위에 거대한 블라스터가 소환, 긴 시간동안 발사된다.
    - 시전 시간: 2.7초
    - 피해량: 7.2
    - 쿨타임: 50초
    - 회피 캐릭터 상대로 넉백
  • 3번 스킬(궁극기) : 크로스가 양 팔을 벌리며 잠시 준비한다. 준비가 끝나면 상대방에게 작은 붉은색 뼈 하나를 발사하며 공중으로 점프한다. 만약 뼈가 적중했을 시, 상대방은 뼈 때문에 지면에 고정당한 것 처럼 기절하고, 크로스가 거대한 블라스터 3개를 일렬로 소환, 중앙 블라스터에 올라타고 동시에 발사한다.
    - 시전 시간: 1.5초
    - 피해량: 20.2 ~ 23.7 (매 측정마다 다름)
    - 쿨타임: 120초
    - 빗나갔을 시 매우 긴 시전 후 딜레이
    - 회피 캐릭터 상대로 넉백
    - 준비 중 피격당하면 시전 취소
2.3.1.1.3.
  • Q나 E를 눌러 큼지막한 식칼로 무기를 바꾸면, 크로스가 "Where are the knives?" / 칼은 어디 있지? 라고 말하며 대략 1.5초동안 아무것도 할 수 없다.
  • 좌클릭 - 크로스가 칼을 총 5번 휘둘러 각각 1.2씩 총 6의 피해를 입힌다.
  • 1번 스킬 : 크로스의 칼이 붉은색으로 빛나며, 칼을 뒤로 뺐다가 위로 베어 올린다. 누군가 범위 내에 있었다면 적을 공중으로 띄우고, 본인도 점프하여 공중에서 칼로 희생양의 등을 내려친다.
    - 시전 시간: 0.9초
    - 피해량: 4
    - 쿨타임: 40초
    - 방어 무효화
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
    - 근접 스킬
    - 빗나갔을 시 매우 적은 시전 후 딜레이 존재
  • 2번 스킬 : 크로스가 잠시 상체를 뒤로 틀며 준비한다. 준비가 끝나면, 빠른 속도로 일직선상의 경로를 돌진한다. 누군가 범위 내에 있었다면, 칼이 붉은색으로 빛나며, 희생양을 왼손으로 붙잡고 "I AM THE X-EVENT! / 내가 바로 X-EVENT다!"라고 말한 뒤 오른손에 든 칼로 내려친다. 희생양은 앞쪽으로 아주 멀리 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 1.1초
    - 피해량: 2
    - 쿨타임: 45초
    - 적중 시 시전 후 딜레이 : 0.3초
    - 방어 무시
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
    - 준비 중 피격당하면 시전 취소
    - 커맨드 그랩
    - 매우 강한 넉백
    - 빗나갔을 시 매우 적은 시전 후 딜레이 존재
  • 3번 스킬 : 크로스가 붉은색으로 빛나는 칼을 앞으로 내민다. 그 후, 캐릭터의 위에 칼 모양의 붉은 검기 몇 개가 소환되어 상대방을 향해 날아간다.
    - 시전 시간: 1.2초
    - 총 피해량: 5.6
    - 쿨타임: 20초
    - 강회피
  • 4번 스킬 : 크로스가 빠르게 칼을 앞으로 찌른다. 칼은 붉은색으로 빛나며, 만약 누군가 범위 내에 있었다면 희생양을 찌른 뒤 그대로 들어 바닥에 패대기친다. 희생양의 화면에는 붉은색과 흰색 노이즈가 끼어 시야가 방해되고, 희생양의 캐릭터 얼굴에는 붉은색 글리치가 껴 얼굴을 가리게 된다. 희생양은 넉다운되고 일어나도 일정한 시간동안 아무것도 할 수 없다.
    - 시전 시간: 0.5초
    - 피해량: 0
    - 쿨타임: 70초
    - 근접 스킬
    - 강제 넉다운
    - 매우 긴 기절 적용: 넉다운, 기상 후 2.5초.
  • 5번 스킬 : 크로스가 가만히 서서 텔레포트할 준비를 한다. 준비가 끝나면, 상대방의 뒤로 이동하여 발로 한번 차고 머리쪽을 칼로 내려친다. 피격당한 적은 앞쪽으로 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 2초
    - 피해량: 2.8
    - 쿨타임: 50초
    - [!] 스킬
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
2.3.1.2. 스킬(X차라)
2.3.1.2.1. 패시브
  • 좌클릭 - X차라가 칼을 휘둘러 총 5번, 각각 1.3씩 총 6.7의 피해를 입힌다.
  • 덮어쓰기 - X차라는 E나 Q를 누르고 있는 것으로 덮어쓰기 스킬창을 열 수 있다.
  • 대사 - X차라는 이동기를 사용하면 즉시 [ACT] = [Teleport] 라고 말한다. 보고 반응하기 쉽다는 뜻.
2.3.1.2.2. 일반
  • 1번 스킬 : X차라가 칼을 가로로 휘두르며, 누군가 사정거리 내에 있으면 칼을 빠르게 휘둘러 난도질하여 피해를 준다.
    - 시전 시간: 0.7초
    - 피해량: 7.9
    - 쿨타임: 32초
    - 방어 무효화
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 2번 스킬 : X차라가 칼로 전방을 빠르게 찌른다. 누군가 사정거리 내에 있었다면, 희생양을 찌르고, 그 상태로 그대로 희생양을 들어 바닥에 내려친다. 희생양의 화면에는 연보라색과 흰색 노이즈가 끼며, 희생양의 캐릭터 얼굴에는 연보라색 노이즈가 엄청나게 끼어 얼굴을 가리게 된다.
    - 시전 시간: 0.5초
    - 피해량: 0
    - 쿨타임: 70초
    - 매우 긴 기절: 넉다운, 기상 후 5초
  • 3번 스킬 : X차라가 자신의 칼을 앞으로 내민다. 그 후 캐릭터 위에 칼 모양의 연보라색 검기들을 소환해 상대방에게 발사한다.
    - 시전 시간: 1.1초
    - 총 피해량: 6.5
    - 쿨타임: 20초
    - 강회피
  • 4번 스킬 : X차라가 날아오른다. 주변 바닥은 연보라색으로 잠시 물들며, X차라가 양 손을 머리 위로 올려 칼을 부여잡고 상대방에게 돌진한다. 주변의 연보라색 바닥이 범위를 나타낸다고 착각할 수 있으나, 실상은 그것보다 조금 더 멀리 돌진할 수 있으니 주의.
    - 시전 시간: 0.45초
    - 피해량: 4.7
    - 쿨타임: 42초
    - 방어 무효화
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
  • 5번 스킬 : X차라가 칼을 역수로 쥐고, 바닥에 꽂는다. 다음 순간, 칼을 뽑아내며 전방의 땅에서 충격파를 솟아오르게 한다. 굉장히 긴 사거리를 가지고 있으며, 맞은 적은 날아간다.
    - 시전 시간: 1.2초
    - 피해량: 7
    - 쿨타임: 42초
    - 방어 무효화 : 피해는 막을 수 있으나, 대신 멀리 날아간다.
    - 매우 강한 넉백
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
2.3.1.2.3. 덮어쓰기
  • Q나 E를 눌러 덮어쓰기 스킬창으로 넘어오면, X차라가 왼손에 연보라색의, 군데군데 노이즈가 낀 OVERWRITE 버튼을 소환하여 누를 준비를 하고, 덮어쓰기 스킬이 시전되면 이 버튼을 왼손으로 누르는 모션을 취한다. 또한, 덮어쓰기 스킬을 시전하면 시전 즉시 캐릭터가 [ACT] = [?] 형식으로 대사를 출력한다.
  • 1번 스킬 : [ACT] = [Heal]. X차라가 덮어쓰기 버튼을 눌러 자신의 체력을 25만큼 회복한다.
    - 시전 시간: 1.5초
    - 피해량: 0
    - 쿨타임: 150초
  • 2번 스킬 : [ACT] = [Control_Player]. X차라가 덮어쓰기 버튼을 누르고, 자신의 양 옆에 실제 유저의 친구 중 무작위 두 명을 얼굴에 XX노이즈가 낀 채로 소환한다.[31] 오른쪽에서 붉은색 뼈 여러개를 발사하고, 왼쪽에서 붉은색 가스터 블라스터를 발사한다. 뼈와 블라스터 모두 상대를 기절시킨다.
    - 시전 시간: 0초, 블라스터 발사까지 1.4초
    - 총 피해량: 4.9[32] ~ 12.6 (사용 위치마다 피해량이 달라진다.)
    - 쿨타임: 55초
    - 뼈가 모두 발사된 후 블라스터 발사
    - 회피 캐릭터 상대로 넉백
  • 3번 스킬 : [ACT] = [Control_Player]. X차라가 덮어쓰기 버튼을 누르고, 잠시 그대로 서서 이동을 준비한다. 준비가 끝나면, X차라와 희생양 모두 별도의 공간으로 이동하여 컷씬이 재생된다. 컷씬은 마지막 복도에서의 상황이며, X차라가 실제 희생양의 친구 중 무작위 한 명[33]을 소환한 뒤 희생양[34]을 뼈로 공격하게 하고, "You weren't fast enough, (희생양 이름)." 이라고 대사를 출력한다. 희생양은 "...(소환된 친구 이름)?" 이라고 대사를 출력한다. 컷씬이 종료되면 원래 맵으로 돌아온다. 이는 UNDERVERSE 0.3 - Part 2에 나온 부분을 본따 만든 것이다.
    - 시전 시간: 2.2초
    - 피해량: 4.7
    - 쿨타임: 100초
    - 두 캐릭터 모두 스태미나, 마나 회복 가능
    - 시전자 본인은 시간이 0.5배로 느리게 감 : 스태미나, 마나 회복량이 일반적인 상황에 비해 대략 반토막정도 난다고 생각하면 된다.
    - 준비 중 피격당하거나, 상대가 방어하면 시전 취소
    - 락온 후 사용 가능
  • 4번 스킬(ULT) : [ACT] = [Teleport]. X차라가 덮어쓰기 버튼을 누르고, 잠시 그대로 서서 이동을 준비한다. 준비가 끝나면, X차라와 희생양 모두 별도의 공간으로 이동하여 컷씬이 재생된다. 컷씬은 공허한 공간에서 진행되며, 두 캐릭터가 모두 머리로 떨어지고 있는 와중 X차라가 소환한 수 많은 연보라색 칼이 보인다. 컷씬 종료 후, 다시 원래의 공간으로 이동하며, 수 많은 칼들이 희생양을 둘러싸 사방에서 찌르고, 난도질 한 후 밀쳐낸다. 이 또한 UNDERVERSE 0.3 - Part 2에 나온 부분을 본따 만든 것.
    - 시전 시간: 3.3초
    - 피해량: 22.3
    - 쿨타임: 150초
    - 준비 중 피격당하거나, 상대가 방어하면 시전 취소
    - 락온 후 사용 가능
    - 회피 캐릭터 상대로 넉백

2.3.2. 프리스크

Frisk
파일:AB X! Frisk.png
기본
공격력 120
방어력 200
체력 200
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Genocide
덮어쓰기 4번 사용 후
공격력 140
방어력 220
체력 200
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Dismantle
The Broken Mind
The first prototype of the X-Event and the younger brother of X!Chara, X!Frisk has become a true test experiment for X!Gaster. He is forced to relive and reexperience his life and tragedies over and over and over again. This leaves him to be sad and depressed all the time, but with X!Chara now influencing his every move, is now learning how to use his anger and the power of OVERWRITE with RESET to strike back against X!Gaster to get his free will back.

꺾여버린 마음
X-Event의 첫 번째 프로토타입이자 X차라의 동생. X프리스크는 X가스터에 의해 진정한 실험체가 되었습니다. 끊임없이 그의 삶을 다시 살고, 모든 비극들을 계속해서 경험하도록 강제되어, 늘 슬프고 우울한 상태입니다. 그러나, X차라의 간섭과 함께, 자신의 분노, 그리고 리셋과 덮어쓰기를 합쳐서 사용하는 법을 배우며 자유 의지를 되찾기 위해 X가스터에게 반격하려 하고 있습니다.
"I SEE I CAN'T ASK SUCH A FAVOR FROM MY BEST FRIEND."
"내 절친한테 그 정도 도움도 못 받는구나."[35]

강력한 방어 무시 스킬인 일반 5번 스킬을 필두로 공격적인 플레이가 가능하다. 유일하게 궁극기 게이지 사용 스킬이 두 개인 캐릭터로, 특히 일반 6번 스킬을 통해 쉽게 변수를 창출해낼 수 있다. 콤보도 글리치테일 프리스크 다음으로 간단하고, 그럼에도 높은 딜을 가지고 있어 약간의 연습만 하면 쉽게 적을 으깨버리는 것이 가능하다.

다만 페이즈가 하나밖에 없어 한 번 말리는 순간 위험해진다. 스킬 쿨타임이 짧은 편이지만, 오히려 이 점으로 인해 마나 관리 또한 굉장히 어려운 편이다.[36] 딜 또한 높지만 콤보 딜의 대부분은 덮어쓰기 2번 스킬이 담당하고 있기 때문에 연계에 실패할 경우 심하면 딜량 기댓값이 반토막이 나버린다. 죽거나 죽이거나에 가장 걸맞는 캐릭터.
2.3.2.1. 스킬
2.3.2.1.1. 패시브
  • 좌클릭 - 단검 두번, 발차기 한번, 다시 단검을 두번 휘둘러 총 5번, 5.8의 피해량을 입힌다. 발차기는 0.6의 피해량을, 단검은 1.3의 피해량을 가진다.
  • 덮어쓰기 - X차라처럼 덮어쓰기를 사용할 수 있으며, E를 누르고 있는 방식으로 덮어쓰기 스킬창을 열 수 있다. 디자인은 X가스터의 것과 똑같다. 완벽한 상태의 실험체라서 그런 듯.
2.3.2.1.2. 일반
  • 1번 스킬 : X프리스크가 상대방의 어깨를 잡은 뒤, 자신의 뒤로 패대기 친다. 그 후, 상대의 배를 양손에 든 단검으로 한번씩 쑤신 다음 뒤로 날려보낸다.
    - 시전 시간 : 0.8초
    - 피해량 : 7.7
    - 쿨타임 : 25초
    - 근접 스킬
    - 회피 캐릭터 상대 넉백
  • 2번 스킬 : 잠깐 준비하며 살짝 점프해서 왼손을 드는 모션을 취한 뒤, 적의 위치로 순간이동하여 오른손의 붉은색 단검을 휘두르고 양손의 단검을 X문양으로 한번 더 휘둘러 상대방을 공격하여 넉백시킨다.
    - 시전 시간 : 0.3초
    - 피해량 : 5.8
    - 쿨타임 : 27초
    - 회피 캐릭터 상대 넉백
  • 3번 스킬 : X프리스크가 팔을 X자로 꼬아 크로스 가드를 한 후 돌진하며, 경로에 적이 있었다면 양손의 단검을 X자로 휘두르며 넉백시킨다.
    - 시전 시간 : 1.1초
    - 피해량 : 4.8
    - 쿨타임 : 27초
    - 방어 무시
    - 커맨드 그랩
    - 회피 캐릭터 상대 넉백
  • 4번 스킬 : 오른손에 든 단검을 땅에 꽂아 붉은색 균열을 생성하며 경로에 있던 적들에게 피해를 준 뒤, 검기[37]를 폭발시켜 그 근처에 있던 모든 적들을 뒤로 날려보내며 피해를 한번 더 준다. 판정은 굉장히 널널한 편. 글리치테일 프리스크와 다르게 투사체 속도가 좀 느려서 상대의 위치에 따라 타격까지 시간이 달라진다.
    - 시전 시간 : 0.7초
    - 피해량 : 첫 타에 2.6, 2타에 4.2로 총 6.8
    - 쿨타임 : 37초
    - 방어 무효화[38]
    - 회피 캐릭터 상대 넉백
  • 5번 스킬 : X프리스크가 나루토 달리기 자세를 취하며 잠깐 준비한 후 돌진한다. 돌진이 끝나면 돌진한 경로 주변에 작은 붉은 칼들이 아주 많이 생성되며, 상대방을 향해 날아간다. 칼들은 짧은 사거리를 가지며, 칼에 맞은 적은 기절한다.
    - 시전 시간 :
    - 피해량 : 5.6
    - 쿨타임 : 32초
    - 방어 무효화 : 돌진이 방어중인 적에 맞으면 방어가 풀리고 칼을 맞게 되지만, 돌진에 맞지 않는다면 칼들은 방어로 막을 수 있다.
  • 6번 스킬(세이브) : 말 그대로 저장한다. 자신의 스태미나는 물론이고, 마나, 심지어 기본 6번 스킬과 덮어쓰기 1번 스킬을 제외한 모든 스킬들의 쿨타임이 저장된다. 1v1 커맨드를 통해 이동한 경기장에서는 어째서인지 마나만 소모하고 작동하지 않는다.
    - 현재 스태미나, 마나, 스킬 쿨타임, 적과 나의 위치 저장
    - 락온 시 사용 가능
  • 6번 스킬(로드) : 시전시 아주 잠깐 준비하고 순간이동하며, 적중 시 컷신이 재생된다. 컷신 내용은 상대방의 배를 치며 리셋 버튼을 누르는 것. 시전에 성공하면 저장한 그 순간의 상태로 돌아간다. 스태미나, 마나, 쿨타임, 위치까지. 시전에 실패하면 짧은 쿨타임이 돌아간다. 모티브로 보이는 것은 XTALE IV - MUFFET에서 X차라가 선보인 기술.
    - 시전 시간 : 0.9초
    - 피해량 : 2.8
    - 쿨타임 : 120초
2.3.2.1.3. 덮어쓰기
  • 1번 스킬 : 회복 스킬. 플레이어 자신의 계정상 친구 중 한 명의 아바타가 뒤에 나타나며[39] 손가락을 튕기고 사라진다. 힐량은 25. 또, 약 33초동안 공격력과 방어력이 5 가량 상승한다.
    - 시전 시간 :
    - 쿨타임 : 150초
  • 2번 스킬 : X프리스크가 덮어쓰기 버튼을 누르며, 잠시 준비한다. 준비가 끝나면 짧은 컷신이 재생되며, 컷신이 끝나면 상대방에게 피해를 주며 상대와 자신의 위치를 바꾸고 자신의 방향으로 넉백시킨다. 모티브는 XTALE X - CROSS에서 X프리스크가 직접 보여준 기술.
    - 시전 시간 :
    - 피해량 : 11.6
    - 쿨타임 : 60초
    - 락온 시 사용 가능
    - 준비 중 피격당하거나, 상대가 방어하면 시전 취소
  • 3번 스킬 : X프리스크가 덮어쓰기 버튼을 누르며, 잠시 준비한다. 준비가 끝나면 짧은 컷신이 재생된다. 컷신에서는 X프리스크가 상대방의 뒤에서 목을 조르며, 노출된 상대방의 영혼을 X프리스크 자신의 계정상 친구 중 한명의 아바타가 천천히 X가스터의 손과 가시로 영혼을 천천히 뚫어낸다. 시전이 종료되면 상대방은 공격력과 방어력 스탯을 각각 -17씩 잃는다. 시전 종료 후 자신의 방향으로 넉백시킨다. 심장박동 소리와 경련하는 상대의 고개 때문에 조금 자극적이라고 느껴질 수 있는 스킬. 모티브는 XTALE VI - CHARA에서 X가스터가 X차라의 의지를 뽑기 위해 선보인 기술.
    - 시전 시간 :
    - 피해량 : 0
    - 쿨타임 : 90초
    - 락온 시 사용 가능
    - 준비 중 피격당하거나, 상대가 방어하면 시전 취소
  • 4번 스킬 : 누르자마자 무적 상태로 컷신이 재생되는데, X프리스크의 정신이 붕괴되며 머리를 붙잡고 괴성을 지르며 눈이 연보라색, 붉은색으로 빠른속도로 빛나면서 각성 상태에 들어선다. 컷신이 끝나면 오른쪽 눈은 붉은색, 왼쪽 눈은 연보라색으로 빛나며, 붉은 아우라가 X프리스크의 전신을 감싼다. 또한 공격력과 방어력이 일시적으로 20 증가하며, 덮어쓰기 5번 스킬과 6번 스킬을 사용할 수 있게 된다. 각성 상태는 궁극기 게이지가 전부 소모될 때 까지 지속된다. 주의할 점으로, 대사는 상대방에게 안보이기 때문에 시전중인지 아닌지 모를 수 있다.[40] 만약 상대 X프리스크가 각성할 것 같은 조짐이 보인다면 괜히 스킬을 퍼붓지 말자. 모티브는 XTALE VIII - METTATON에서 못 견디고 절규하는 X프리스크.
    - 시전 시간 :
    - 쿨타임 : 200초
2.3.2.1.4. 덮어쓰기(궁극기 활성화)
  • 5번 스킬 : X프리스크가 자신의 왼쪽에 X메타톤을 소환한다. 이떄 X메타톤은 계정상 친구 중 한명의 아바타이며, 잠깐의 준비 후 X메타톤이 상대를 향해 돌진한다. 피격된 적은 넉백된다. 훌륭한 유도 성능을 가지고 있어 사실상 직선적인 무빙, 점프로는 회피가 불가능하며, 살짝 뒤로 뺐다가 X프리스크에게 텔레포트하면 잘 피할 수 있다.
    - 시전 시간 :
    - 쿨타임 : 알 수 없음[41][42]
    - 피해량 : 5
    - 회피 캐릭터 상대 넉백
  • 6번 스킬 : X프리스크가 자신의 앞에 크로스를 소환한다. 이 크로스 역시 계정상 친구 중 한명의 아바타. 범위 내에 적이 있었다면, 크로스가 상대를 먼저 두번 치며 X프리스크가 어퍼컷을 날리고, 크로스가 다시 발차기를 날려 상대를 일으켜 세운 뒤 블라스터를 준비한다. 동시에 X프리스크가 상대의 목을 잡고 바닥에 내리꽂은 뒤, 크로스가 준비한 블라스터를 발사한다. 피격된 적은 밀쳐진다.
    - 시전 시간 :
    - 쿨타임 : 알 수 없음
    - 피해량 : 20.2
    - 회피 캐릭터 상대 넉백
    - 적중 실패, 성공 시 짧은 시전 후 딜레이 존재

2.4. 스토리쉬프트

2.4.1. 차라

Chara
파일:AB SS! Chara.png
1페이즈(회피)[43]
공격력 120
방어력 200
체력 120
회피 여부 O
회피 게이지 50
각성 여부 O
전투 테마 AUTOPHOBIA
2페이즈(상처)[44]
공격력 120
방어력 220
체력 120
회피 여부 X
각성 여부 O
전투 테마 MONSTER IN THE MIRROR
전투 테마 MONSTER IN THE MIRROR
3페이즈(마지막 숨결)[45]
공격력 240[46]1위다.](최종 100)
방어력 140
체력 120(최종 40)
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 Show Must Go On
전투 테마 https://youtu.be/NSA7Ol-nd1g?si=Ix_rfrvYR-gj2ZWV|Show Must Go On]]
First Fallen Human
The first fallen Human, and the Royal Judge of the Undergrounds, she possesses Determination and because of that is aware of the different timelines. While being a Human, Chara is still capable of performing magic something which the Humans in the surface call a 'Demon'. She is the Adopted Child of Toriel, the Captain of the Royal Guards, and Asgore, the Royal Scientist.

처음 지하에 떨어진 인간
최초로 지하에 떨어진 인간이자 지하세계의 왕실 심판관인 그녀는 의지를 가지고 있으며 그로 인해 다른 시간선들을 알고 있습니다. 차라는 인간임에도 불구하고, 지상의 인간들이 '악마'라고 부르는 것의 마법을 시전할 수 있습니다. 그녀는 왕실 근위대 대장인 토리엘과 왕실 과학자인 아스고어가 입양한 아이입니다.
"Birds are still singing, felling the power that's not even yours. Be ready to suffer from each your abuses."
"새들은 아직도 지저귀고 있어, 그리고 넌 네 것도 아닌 힘을 마구 사용하고 있네. 너희들 각자의 남용에 대한 대가는 치뤄야겠지."

1페이즈는 살짝 평균 아래이다. 다만, 상급자가 잡으면 1페이즈만으로도 모든 캐릭터들을 희롱할 수 있다. 칼 3번 스킬의 피해량을 절대 무시할 수 없기 때문.

2페이즈부터 본격적으로 괴물같은 딜량이 나오기 시작한다. 가스터와 똑같은 콤보형 캐릭터이지만, 가스터보다는 쉽다. 스킬 사용 순서도 나름 자유분방하여 사람마다 콤보가 조금씩 다르다.

3페이즈는 유리대포 그 자체. 초기 공격력은 무려 240에 달하지만, 방어력이 140으로 줄어들었을 뿐 아니라 체력과 공격력도 서서히 줄어들어 끝내는 1페이즈보다도 낮아지게 된다. 줄어드는 체력과 공격력의 압박감을 잘 견뎌내며 침착함을 유지한다면 십중팔구는 승리할 수 있다. 3페이즈까지 왔다는 건 보통 상대도 체력 상황이 좋지 않다는 의미이기 때문.
2.4.1.1. 스킬(1페이즈)
2.4.1.1.1. 패시브
  • 좌클릭 - 차라가 작은 식칼을 총 3번 휘둘러 각각 1.25씩 총 3.75의 피해를 입히고, 오른손으로 상대방을 후린뒤, 발로 상대방을 때리고, 6타에 식칼을 위로 휘둘러 상대방을 45도 방향으로 날려보낸다. 총합 6.4 대미지.
  • 회피 - 1페이즈는 샌즈처럼 모든 공격을 회피한다. 특징도 샌즈와 동일.
  • 회피 게이지 - 캐릭터 위에 체력, 마나와 함께 표시된다. 게이지는 50의 체력과 200의 방어력을 가진다. 이 게이지는 체력과 동일하게 처치 시 회복될 수 있다. 회피 게이지가 있을 때 평타에 피격당하면 살짝식 뒤로 이동한다.
  • 강회피 - 특정한 스킬들에만 적용된다. 차라가 이 스킬을 맞으면 강제적으로, 적 근처 무작위 위치로 순간이동한다.
2.4.1.1.2.
  • 1번 스킬 : 차라가 칼을 빠르게 앞으로 내밀어 찌른다. 범위 내에 누군가가 있었다면, 짧은 컷신이 재생된다. 컷신은 희생양의 영혼을 보여주며, 영혼을 여러 방향으로 6번정도 난도질 한 뒤 컷신은 종료되고 상대방은 앞쪽으로 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 0.6초
    - 피해량: 5.8
    - 쿨타임: 30초
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
    - 근접 스킬
  • 2번 스킬 : 차라가 칼을 들지 않은 오른손을 내민다. 다음 순간, 상대방의 앞, 뒤, 양 옆에 붉은색 칼이 총 4개 소환되어 상대방을 향해 돌진한다.
    - 다중 사용 가능
    - 시전 시간: 0.7초
    - 단타 시전 시 피해량: 2.6
    - 전부 시전 시 피해량: 7.77
    - 쿨타임: 25초
    - 총 3번 사용 가능
    - 강회피? [47]
  • 3번 스킬 : 차라가 기를 모은 후 왼손에 든 칼로 지면을 내리찍는다. 범위 내에 누군가 있었다면, 희생양을 바닥에 내리찍고, "Hello Mirror =)" 라는 대사를 출력한 뒤 자신의 양 옆에 카오스 블라스터를 소환, 발사하여 타격한다. 희생양은 멀리 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 1.1초
    - 피해량: 9 ~ 13 (매 측정마다 다름)
    - 쿨타임: 45초
    - 방어 무시
    - 빗나갔을 시 시전 후 딜레이 존재
2.4.1.1.3. 블라스터
  • 차라가 사용하는 블라스터는 모두 카오스 블라스터 모델을 채택한다.
  • 1번 스킬 : 차라가 오른손을 들어 자신의 앞에 블라스터를 소환, 발사한다.
    - 시전 시간: 0.7초
    - 피해량: 1.7
    - 쿨타임: 8초
  • 2번 스킬 : 차라가 오른손을 들어 자신의 앞에 블라스터를 나란히 두 개 소환, 발사한다. 이 블라스터들은 V 모양으로 회전한다.
    - 시전 시간: 0.75초
    - 피해량: 3.5
    - 쿨타임: 18초
  • 3번 스킬 : 차라가 오른손을 들어 상대방의 주위에 블라스터를 차례대로 4개 소환, 발사한다. 이 블라스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다.
    - 시전 시간: 0.95초
    - 피해량: 6.9
    - 쿨타임: 30초
  • 4번 스킬 : 차라가 오른손을 들어 상대방의 주위에 블라스터를 차례대로 6개 소환, 발사한다. 이 블라스터들 역시 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다.
    - 시전 시간: 1.15초
    - 피해량: 10.4
    - 쿨타임: 40초
2.4.1.2. 스킬(2, 3페이즈)
  • 차라의 회피 게이지가 전부 소모되었다면, "D-Did you just wounded me?!" / "ㅈ-지금 날 다치게 한거야?!" 라고 말하며 2페이즈로 넘어가 무적상태로 잠시 아무것도 할 수 없고 더 많은 스킬을 부여받는다.
  • 2페이즈의 체력마저 모두 소진되었다면, 차라가 쓰러지며 특정한 대사와 애니메이션이 출력된 후 상태가 정상적으로 돌아와 3페이즈가 시작된다.
  • 후술된 모든 피해량은 2페이즈 기준 피해량이다.
2.4.1.2.1. 패시브
  • 좌클릭 - 차라가 작은 식칼을 총 3번 휘둘러 각각 1.25씩 총 3.75의 피해를 입히고, 오른손으로 상대방을 후린뒤, 발로 상대방을 때리고, 6타에 식칼을 위로 휘둘러 상대방을 45도 방향으로 날려보낸다. 총합 6.4 대미지.
  • 출혈[48] - 3페이즈의 차라는 지속적으로 체력과 공격력이 각각 120, 250에서 지속적으로 감소하여 최종적으로 각각 40, 100의 수치가 된다.
2.4.1.2.2.
  • 1번 스킬 : 차라가 칼을 빠르게 앞으로 내밀어 찌른다. 범위 내에 누군가가 있었다면, 짧은 컷신이 재생된다. 컷신은 희생양의 영혼을 보여주며, 영혼을 여러 방향으로 6번정도 난도질 한 뒤 컷신은 종료되고 상대방은 앞쪽으로 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 0.6초
    - 피해량: 5.8
    - 쿨타임: 30초
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백
    - 근접 스킬
  • 2번 스킬 : 차라가 오른손을 내민다. 다음 순간, 상대방의 앞, 뒤, 양 옆에 붉은색 칼이 총 4개 소환되어 상대방을 향해 돌진한다.
    - 다중 사용 가능
    - 시전 시간: 0.7초
    - 단타 시전 시 피해량: 2.6
    - 전부 시전 시 피해량: 7.77
    - 쿨타임: 25초
    - 총 3번 사용 가능
    - 강회피
  • 3번 스킬 : 차라가 기를 모은 후 왼손에 든 칼로 지면을 내리찍는다. 범위 내에 누군가 있었다면, 희생양을 바닥에 내리찍고, "Hello Mirror =)" 라는 대사를 출력한 뒤 자신의 양 옆에 카오스 블라스터를 소환, 발사하여 타격한다. 희생양은 멀리 밀쳐진다.
    - 시전 시간: 1.1초
    - 피해량: 9 ~ 13 (매 측정마다 다름)
    - 쿨타임: 45초
    - 방어 무시
    - 빗나갔을 시 시전 후 딜레이 존재
  • 4번 스킬 : 차라가 왼손의 식칼을 공중으로 던지고, 양 손에 단검을 2개씩 총 4개[49] 쥔다. 그 후 왼손, 오른손을 휘둘러 단검들을 던지고 다시 식칼을 받아낸다. 단검들은 누군가 맞기 전까지 대략 3초동안 움직인다. 회피 캐릭터들의 경우, 방어를 하여 투사체를 없애지 않는 이상 단검이 사라질 때 까지 계속해서 때린다.
    - 시전 시간: 0.5초
    - 피해량: 3.9
    - 쿨타임: 25초
    - 유도탄[50]
  • 5번 스킬 : 차라가 오른손을 내민다. 그 후 상대방의 머리 위에서 단검을 차례대로 하나씩 특유의 소리와 함께 소환하여 떨군다. 피격당한 상대방은 즉시 넉다운 상태에 돌입한다.
    - 시전 시간: 0.6초
    - 피해량: 7.7
    - 쿨타임: 85초
    - 강제 넉다운
  • 6번 스킬 : 차라가 오른손을 들며 상대방 근처 허공에 특유의 =)그림을 출력하고, 사방에서 수많은 단검들을 소환하여 상대방을 공격한다. 단검에 맞은 적은 잠시 기절한다.
    - 시전 시간: 0.85초
    - 피해량: 11.3
    - 쿨타임: 80초
    - 넉다운 상태 강제 기상
    - 강회피
2.4.1.2.3. 블라스터
  • 차라가 사용하는 블라스터는 모두 카오스 블라스터 모델을 채택한다.
  • 1번 스킬 : 차라가 오른손을 들어 자신의 앞에 블라스터를 소환, 발사한다.
    - 시전 시간: 0.7초
    - 피해량: 1.7
    - 쿨타임: 8초
  • 2번 스킬 : 차라가 오른손을 들어 자신의 앞에 블라스터를 나란히 두 개 소환, 발사한다. 이 블라스터들은 V 모양으로 회전한다.
    - 시전 시간: 0.75초
    - 피해량: 3.5
    - 쿨타임: 18초
  • 3번 스킬 : 차라가 오른손을 들어 상대방의 주위에 블라스터를 차례대로 4개 소환, 발사한다. 이 블라스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다.
    - 시전 시간: 0.95초
    - 피해량: 6.9
    - 쿨타임: 30초
  • 4번 스킬 : 차라가 오른손을 들어 상대방의 주위에 블라스터를 차례대로 6개 소환, 발사한다. 이 블라스터들 역시 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다.
    - 시전 시간: 1.15초
    - 피해량: 10.4
    - 쿨타임: 40초
2.4.1.2.4. 기억
  • 모든 기억 스킬들은 서로 같은 쿨타임을 공유한다. 각각 매우 강력한 효과를 지닌 스킬들을 남발하지 못하도록 하는 것. 하나 쓰면 25초동안 4개의 스킬을 모두 쓸 수 없다는 뜻이다.
  • 1번 스킬 : 아스고어/토리엘의 기억. 차라의 왼쪽에 실제 유저의 친구 중 한 명[51]이 나타나 불덩이 여럿을 고리처럼 회전시켜 두 번 발산한다. 맞은 적은 잠시 기절한다. 스턴을 통한 변수 창출용 유틸기. 회피 캐릭터가 방어를 시전하여 첫번째 고리를 막는다면, 두번째 고리는 적중 시 방어를 무시하고 기절을 먹인다.
    - 시전 시간: 0.9초
    - 불덩이 하나당 피해량: 0.1
    - 완전 적중 시 고리 하나당 피해량: 1.5
    - 완전 적중 시 전체 피해량: 3
    - 쿨타임: 25초
  • 2번 스킬 : 스토리쉬프트 아스리엘의 기억. 차라의 왼쪽에 "친구"가 나타나 잠깐 웅크렸다가 기지개를 펴듯 양 팔을 올리며, 공중에서 별 모양 투사체를 소환해 발사한다. 맞은 적은 잠시 기절한다. 사실상 유용하게 써먹을 수 있는 유일한 방어 무시 스킬.
    - 시전 시간: 0.85초
    - 피해량: 2.4
    - 쿨타임: 25초
    - 방어 무시
  • 3번 스킬 : 부기[52]Boogie이다.], 즉 스토리쉬프트 플라위의 기억. 차라의 왼쪽에 "친구"가 나타나 팔짱을 끼고 뒤로 기대는 자세를 취하며, 상대방의 주위에 최소 60개 이상의 흰색, 주황색, 푸른색 탄막을 소환하여 나선형으로 회전시키며 발사한다. 극딜기.
    - 시전 시간: 0.8초
    - 탄막 당 피해량: 0.34
    - 총 피해량: 20.4
    - 평균 피해량: 6~10
    - 쿨타임: 25초
    - 사거리 제한 없음
    - 회피 캐릭터 포함 기절 없음.
  • 4번 스킬 : 킹 샌즈의 기억. 차라의 왼쪽에 "친구"가, 차라의 앞, 양쪽에 하나씩 총 두 개의 가스터 블라스터가 나타나고 블라스터를 발사한다. 콤보 마무리용, 혹은 딜링기. 의도인지는 모르겠으나, 상대가 피하지 않고 방어 시 마나통을 아주 많이 소비한다.
    - 시전 시간: 1.05초
    - 피해량: 4.8
    - 쿨타임: 25초
    - 회피하는 캐릭터 상대로 넉백

3. 스킨

3.1. 샌즈

3.1.1. 언더테일 샌즈

3.1.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"It's a beautiful day outside. Birds are singing, flowers are blooming...On days like these, kids like you...I forgot my line."
"정말 아름다운 날이야. 새들은 지저귀고, 꽃들은 피어나지...이런 날에, 너 같은 꼬마들은...이런, 대사를 까먹었네."
  • 처치 시 대사
"get duuuuunked on"
"터어어얼렸구나!"
  • 한 번 처치된 사람이 자신을 공격할 때
"You look frustrated about something... Guess I'm pretty good at my job, huh."
"뭔가 당황스러운 표정이군... 내가 할 일은 참 잘 하는거 같네."
  • 두 번 처치된 사람이 자신을 공격할때
"That expression.... that's the expression of someone who's died twice in a row. Suffice to say, you seem pretty... unsatisfied. Lets make it a third, shall we?"
"그 표정.... 두 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군. 네가 좀... 불만스럽게 보인다고만 해도, 충분하겠네. 세 번 연속으로 죽어보는 건 어때?"
  • 세 번 처치된 사람이 자신을 공격할 때[53]
"That expression.... that's the expression of someone who's died thrice in a row. What comes after thrice anyways? Wanna help me find out?"
"그 표정.... 세 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군. 셋 다음이 뭐였지? 좀 가르쳐 줄래?"
  • 네 번 이상 처치된 사람이 자신을 공격할 때의 대사는 해당 문단을 참고.
  • 사망 시 대사
"..."

3.1.2. 위키 샌즈

요구하는 킬 수는 1.[54]
3.1.2.1. 바뀐 점
  • 전투 테마(구버전): INCONSEQUENTIAL ERROR
  • 전투 테마(신버전): Grasping Awareness (Metal Remix)
  • 뼈 모델링 변경: 검은색 뼈
  • 블라스터 모델링 변경: 검은색, 주황 테두리, 흰 눈, 흰 광선의 새로운 블라스터 모델
  • 대기 자세 변경: 고개를 숙이고 축 쳐져있으며, 이따금씩 고개를 마구 흔들며 발작한다.
  • 걷기 & 뛰기 모션 변경
  • 채팅 시 소리 변경
  • 주황색 채팅
  • 채팅 시 출력되는 글자가 마구잡이로 특수문자로 변했다가 돌아온다.
  • 주황색 닉네임
3.1.2.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"you've been busy, huh?"[행동불가]
"..."[행동불가]
"so, i've got a question for ya."[행동불가]
(화면 점멸)
"Do you think even the worst people can change...?"[58]
"꽤나 바빴었지, 응?"
"..."
"그래, 물어볼 게 하나 있어."
(화면 점멸)
"가장 나쁜 사람이라 할지라도 바뀔 수 있을까...?"
  • 처치 시 대사
"See you on the next reset, kid."
"다음 리셋에서 보자고, 꼬맹아."
  • 사망 시 대사
"I'll be seeing you around."
"곧 보게 될 거야."

3.1.3. 에픽 샌즈

요구하는 킬 수는 25.[59]
3.1.3.1. 바뀐 점
  • 전투 테마: Epiclovania
  • 모델링 변경: 에픽테일의 그 옷을 입고 있다.
  • 기본 공격 무기 변경: 닭 장난감으로 바뀐다.
  • 블라스터 모델링 변경: 보라색 눈, 보라색 광선의 새로운 블라스터 모델
  • 보라색 채팅
3.1.3.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"i'm bout to kill you bruh"
"마 이제 니 죽었다"
  • 처치 시 대사
"The deed is done bruh"
"일은 끝났구먼"
  • 사망 시 대사
"that's uncool bruh"
"아 이거 하나도 안 멋있는데"

3.1.4. 아우터테일 샌즈

요구하는 킬 수는 60. 엄청난 퀄리티를 자랑한다.
3.1.4.1. 바뀐 점
  • 전투 테마(구버전): Void Above
  • 전투 테마(신버전): ASTROVANIA
  • 대기 자세 변경: 공중에 떠있으며, 오른손에 작은 별을 들고 있다. 떠있는 건 당연히 성능에 영향을 미치지 않는 단순 장식용.
  • 이동 모션 변경: 가고자 하는 방향으로 몸을 기울여 움직인다.
  • 기본 공격 모션 변경: 주먹질을 하고, 5타에 발차기를 날린다.
  • 방어 모션 변경: 자신 주변에 오른손에 들고 있던 별로, 노란 테두리를 가진 작은 블랙홀을 만들어 방어한다.
  • 뼈 1번 스킬 투사체 변경: 여러개의 작은 운석
  • 뼈 2, 3, 4번 스킬의 뼈가 네온 흰색으로 빛남
  • 블라스터 모델링 변경: 3개의 눈, 보라색 광선의 새로운 블라스터 모델
  • 뼈 5번 스킬 모션 변경: 오른손을 기 모으듯이 올렸다가 바닥에 손을 내리쳐 뼈를 올라오게 한 뒤, 자신의 뒤에서 아주 큰 운석을 소환해 에어샷을 날린다.
3.1.4.1.1. 대사
  • 스폰시 대사
"Look at the stars, aren't they beautiful?"
"별들을 봐, 예쁘지 않아?"
* 처치 시 대사


*사망 시 대사
"Huh..."
"이런..."

3.1.5. 애프터테일 샌즈

요구하는 킬 수는 80. 깔끔함의 정석같은 스킨.
3.1.5.1. 바뀐 점
  • 전투 테마(구버전1): Lost Memories
  • 전투 테마(구버전2): Black Apple[60]
  • 전투 테마(신버전): Backtrack to the Wings of Life
  • 모델링 변경: 착용하고 있는 빨간색 스카프를 오른손으로 잡고 있으며, 몸 군데군데에 흰색 글리치가 있고 오른쪽 눈에도 흰색 글리치가 껴있다.
  • 걷기 & 뛰기 모션 변경: 오른손으로 스카프를 잡은 상태로 이동한다.
  • 기본 공격 이펙트 추가: 뼈에 흰색 글리치 발생
  • 블라스터 모델링 변경: 오른쪽 눈은 그라데이션 붉은색, 왼쪽 눈은 흰색이고 여러곳에 글리치 효과가 있는, 흰색 광선의 새로운 블라스터 모델
3.1.5.1.1. 대사
  • 스폰시 대사
"You seem quite determined to kill me."
"넌 나를 죽이기 위한 의지가 꽤나 강해보이는군."
  • 처치 시 대사
"I guess my determination prevailed over yours."
"내 의지가 너의 의지보다 더 강력한 것 같군."
  • 사망 시 대사
"Even with all of my determination... you still beat me.."
"내 모든 의지에도 불구하고... 여전히 날 죽이다니.."

3.1.6. 더스트테일 샌즈

요구하는 킬 수는 100. 이 스킨 이상을 끼고있는 샌즈부터는 실력자일 가능성이 크다.
3.1.6.1. 바뀐 점
  • 전투 테마:Red Megalovania(Metal Remix)
  • 모델링 변경: 몸에는 먼지[61]가 잔뜩 쌓여 있는 이펙트가 붙어있으며, 왼쪽 뒤에는 자신 계정의 친구 중 랜덤한 한 명이 빨간 스카프를 착용하고 하반신이 없는 상태로 떠다닌다. 더스트테일의 샌즈가 파피루스의 환영을 보는 것을 고증한 셈.
  • 방어 모션 변경: 짧은 붉은색 뼈 몇 개를 부채꼴 모양으로 펼쳐 방어한다. 다른 스킨들에 비해 굉장히 깔끔한 애니메이션과 이펙트 때문에, 이거 하나만 보고 이 스킨을 사용하는 유저도 있다.
  • 대기 모션 변경: 왼손은 허리에 짚고, 오른손으로 장난감 칼을 들고 있으며 고개를 살짝 왼쪽으로 기울인다.
  • 기본 공격 무기 변경: 들고 있는 장난감 칼을 사용한다.
  • 기본 공격 모션 변경
  • 뼈 1번 스킬 변경: 네온 보라색인 언다인의 창으로 변경
  • 뼈 2, 3, 5번 스킬 변경: 네온 빨간색 뼈로 변경
  • 뼈 4번 스킬 변경: 네온 보라색인 아스고어의 삼지창으로 변경
  • 블라스터 모델링 변경: 눈과 광선이 보라색인 새로운 블라스터 모델
  • 염력 1번 스킬 모션 변경: 샌즈 본체 대신 뒤에 떠다니는 환영이 오른손을 내민다.
  • 보라색 채팅
  • 보라색 닉네임
  • 채팅 소리 변경
3.1.6.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"I am now equally as determined as the human."
"but this doesn't feel like enough to reset the timeline..."
"I need more LV..more power."
"난 이제 인간만큼 의지가 충분해."
"그러나 시간선을 리셋시킬만큼 충분하지는 않은 것 같군..."
"LV가 더 필요해..힘이 더 필요해."
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"HAHAHAHA! I cannot believe I lost even if I killed so many monsters..."
"하하하하! 내가 무수히 많은 괴물들을 죽였는데도 지는게 믿기지 않는군..."

3.1.7. 언더펠 샌즈

요구하는 킬 수는 150. 킬을 두 번째로 많이 요구하는 스킨이며 그만큼 퀄리티도 엄청나다.
3.1.7.1. 바뀐 점
  • 전투 테마 1: False Vigor
  • 전투 테마 2: Edge
  • 전투 테마 3: THEOVANIA [62]
  • 모델링 변경: 양쪽 어깨 위에 붉은색의 펠 샌즈 전용 블라스터가 있으나, 단순 장식용. 블라스터 스킬을 쓴다고 거기서 광선이 나가지는 않는다. 텔레포트 시전 시 블라스터가 렉이 걸린 것 처럼 뚝뚝 끊기며 이동한다.
  • 대기 자세 변경: 뒷짐이 아니라 차렷 자세를 하고 살짝 삐딱하게 서 있다. 스킬창을 넘길 때 오른손을 오른쪽으로 뻗으며, 특유의 소리가 난다.
  • 방어 모션 변경: 앞으로 팔짱을 끼듯 두 팔을 모으고 빨간색의 블라스터 머리를 내세워 방어한다.
  • 기본 공격 모션 변경: 주먹질과 발차기를 한다.
  • 뼈 1번 스킬 변경: 끝부분이 뾰족한 빨간색 뼈로 변경
  • 뼈 2, 3, 4번 스킬 변경: 빨간색 뼈로 변경
  • 뼈 5번 스킬 모션 변경: 기를 모으듯 양손을 머리 앞으로 모았다가 오른발을 땅에 닿게 해 빨간색 뼈를 올라오게 한 뒤, 뒤에서 빨간색 뼈를 소환해 공중에 있는 적을 타격한다.
  • 블라스터 모델링 변경: 눈이 4개, 눈알이 노란색인 빨간색의 새로운 블라스터 모델
  • 염력 스킬 모션 변경: 왼손으로 락온한 상대를 가리킨다.
  • 블라스터 1번 스킬 모션 변경: 오른팔을 한바퀴 돌리고 발사한다.
  • 블라스터 2번 스킬 모션 변경: 염력 1번 스킬과 비슷하게, 몸을 왼쪽으로 틀며 오른팔로 상대방을 지정한 후 오른팔을 들어올려 발사한다. 아이언맨과 비슷한 느낌.
  • 블라스터 3번 스킬 모션 변경: 왼손을 오른쪽으로 움직였다가, 다시 왼쪽 위로 가게 한 뒤 발동된다. 이때 상체도 함께 움직인다.
  • 빨간색 채팅
  • 빨간색 닉네임
3.1.7.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"On a day like this, Freaks like us, Should be having A GREAT TIME."[63][느림]
"이런 날엔, 우리 같은 괴물들은, 좋은 시간을 보내야 하지."
  • 처치 시 대사 (1)
"DOWN HERE, IT'S STILL KILL OR BE KILLED!"
"여기선 여전히 죽거나 죽이거나야!"
  • 처치 시 대사 (2)
"HAH, WHAT AN IDIOT."
"하, 바보같군."
  • 사망 시 대사
"Huh..."
"이런..."

3.1.8. 나이트메어 모드 샌즈

원래 이름은 NMM 샌즈. FNF의 그 샌즈다. 2022년 할로윈 이벤트 보상이었던 첫 이벤트 스킨. 워터폴에서 확률적으로 얻을 수 있었기에, 이 스킨이 없는사람이 꽤 있다.
3.1.8.1. 바뀐 점
  • 전투 테마 1: BADTIME(INST)[65]
  • 전투 테마 2: Black Apple
  • 전투 테마 3: Erased Time [66]
  • 모델링 변경: 얼굴에 하늘색 불이 붙어 있다.
  • 기본 공격 모션 변경: 뼈가 검은색으로 바뀌고 휘두를때마다 하늘색 효과가 생긴다.
  • 뼈 1번 스킬 투사체 변경: 하늘색과 검은색 연기가 나는 에너지를 발사한다.
  • 뼈 2, 4번 스킬 변경: 네온 하늘색의 언다인의 창으로 바뀐다.
  • 뼈 3, 5번 스킬 변경: 네온 하늘색의 뼈로 바뀐다.
  • 블라스터 모델 변경: 눈에 하늘색 연기가 나고 하늘색 광선이 나오는 검은색 블라스터 모델
  • 방어 모션 변경: 방어 모션이 하늘색 영혼으로 바뀐다.
  • 하늘색 채팅
  • 하늘색 닉네임
  • 채팅 소리 변경
3.1.8.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"Guess I gotta deal with this huh?"
"나보고 얘랑 싸우라는 거 맞지?"
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"I wonder what's taking a nap in space is like..."
"우주에서 낮잠자는건 어떤 기분일까..."

3.1.9. 델타 샌즈

2023 만우절에 기존 샌즈를 대신해 나온 캐릭터.
3.1.9.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"soy delta."[67]
"나는 델타."
  • 처치 시 대사[68]

  • 사망 시 대사
"..."[69]

3.2. 아스고어

3.2.1. 언더테일 아스고어

3.2.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"..."

3.2.2. UTPR 아스고어

요구하는 킬 수는 10, 원래 스킨 이름은 You know how it is. 또 다른 소울섀터 팬 게임인 Undertale Test Place Reborn의 아스고어 모델을 본따 만들었다.
3.2.2.1. 바뀐 점
  • 전투 테마: Undertale False Reset Themes
  • 스폰 모션 변경: 삼지창 1번 스킬을 쓴 후 삼지창이 손에 생기는 모션, 삼지창 6번 모션[73]을 차례로 사용한다.
  • 대기 자세 변경: 삼지창에 불이 늘 붙어있고[74], 원작처럼 삼지창을 비스듬히, 거꾸로 들고 있다.
  • 기본 공격 모션 변경과 효과음 추가: 역시 UTPR의 그것.
  • 기본 공격을 제외한 모든 스킬을 사용할 때 마다 "You know how it is." 대사 출력.
  • 삼지창 1번 스킬 이펙트 변경: 발동 후, 삼지창을 소환할때 왼쪽 눈과 캐릭터 테두리가 빨갛게 변한 뒤, 특유의 소리가 함께 나고 정상적으로 돌아온다.
  • 삼지창 2번 스킬 이펙트 변경: 완전한 빨간색
  • 삼지창 3번 스킬 이펙트 추가: 매우 많은 불 이펙트
  • 삼지창 6번 스킬 애니메이션 변경: 삼지창 4번 스킬을 쓰듯 역수로 삼지창을 잡고, 지면에 내리꽂아 불 3번 스킬 이펙트를 발동시킨다. 범위 내에 들어가도 피해량은 없다.
  • 삼지창 6번 스킬 불 이펙트 변경: 삼지창 6번 스킬 사용시, 빨간색 테두리가 생긴다.[75]
  • 불 3번 스킬 이펙트 추가: 더 많은 불덩어리 방출
3.2.2.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"I so badly want to say, 'Do want a cup of tea?'..."[행동불가]
"But,"[삼지창소환][행동불가]
"You know how it is."[79][행동불가]
"지금 당장이라도, "차 한잔 하겠나?"라고 몹시 말하고 싶군."
"그러나,"
"자네도 알고 있겠지."
  • 스킬 사용 시 대사
"You know how it is."
"자네도 알고 있겠지."
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"It is what it is."
"다 그런거지."

3.2.3. 마인크래프트 아스고어

요구하는 킬 수는 50. 원래 이름은 Water Trident, 즉 물 삼지창.
3.2.3.1. 바뀐 점
3.2.3.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"Im going to drown you."[행동불가][삼지창소환]
"난 널 익사시킬 거야."
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"IM DROWNINGGGGGGGGGG.."
"난 지금 익사하는 중이여ㅕㅕㅕㅕ.."

3.2.4. X테일 아스고어

요구하는 킬 수는 75.
3.2.4.1. 바뀐 점
  • 전투 테마: Kaiserherz
  • 대기 자세 변경: 오른손으로 네온 보라색 삼지창을 들고 서있다.
  • 모든 불이 보라색으로 바뀐다.
  • 방어 모션 변경: 왼손에 불을 두른 채, 얼굴을 파묻는다.
  • 삼지창 6번 스킬 이펙트 변경: 불의 문양이 해골처럼 바뀐다.
  • 보라색 채팅
  • 보라색 닉네임
3.2.4.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"..."

3.2.5. 악마

원래 이름은 Akuma. 매우 드문 이들에게만 주어진 아스고어의 스킨이다. 첫 수여자는 아스고어가 리워크되기 전, 이미 -그 구렸던- 아스고어로 1000킬을 한 사람. 스트리트 파이터의 오니와 비슷한 스킨. 스킨은 소유자가 양도를 원할 때 후계자를 정하고, 그 후계자가 스킨을 받는 식으로 얻을 수 있다.
3.2.5.1. 바뀐 점
  • 전투 테마: Theme of Akuma Metal Remix
  • 모델링 변경: 항상 너클을 착용하고, 등에 이라는 글자가 새겨져있다.
  • 대쉬 모션 변경: 항상 빨간색의 잔상이 남는다.
  • 방어 모션 변경: 왼손으로 얼굴을 가리고 숙여서 막는다.
  • 기본 공격 모션 변경: 첫번째로 돌려차기를 하고 주먹질을 한 뒤, 양손으로 빔을 쏘듯이 공격한다. 이때 공격할때마다 노란색 이펙트가 나온다. 그러나 삼지창 6번 스킬 효과가 발동중 이라면, 빨간색 이펙트와 검은색 이펙트가 섞여서 나온다.
  • 모든 불이 흰색으로 바뀌고 보라색 이펙트가 나온다.
  • 불 3번 스킬 변경: 오른손으로 상대방을 들고 바닥에 내려 꽂은 뒤, 다시 들고 더 강하게 바닥에 내려 꽂아서 멀리 보낸다
  • 불 4번 스킬 변경: 오른손을 올린 뒤, 보라색 이펙트가 손에서 나온다. 그 후, 오른손으로 지면을 강하게 쳐서 보라색 에너지를 방출시킨다
  • 불 5번 스킬 변경: 오른손으로 상대방을 잡은 뒤, 컷신이 시작되는데, 오른손으로 타격한 뒤, 상대방을 공중으로 띄우고 텔레포트하여 등을 가격한 후 오른손으로 한번더 때린 뒤, 텔레포트 하면서 손으로 계속 때린다. 마지막에는 점프하면서 턱을 때려서 공중으로 띄워진다. 그 후 등 뒤에 새겨져있는 을 보여준다.
  • 삼지창 1번 스킬 변경: 스트리트 파이터의 에너지를 쏜다.
  • 삼지창 2번 스킬 변경: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 빠르게 빨간색으로 빛났다가 발을 이용해 공격한다.
  • 삼지창 2번 이펙트 변경: 검은색과 보라색의 이펙트.
  • 삼지창 3번 스킬 변경: 양손으로 얼굴을 막으며 수그린다.
  • 삼지창 3번 이펙트 변경: 양손에서 검은색과 보라색이 뒤섞인 이펙트가 생김.
  • 삼지창 4번 스킬 변경: 양손을 돌린 후 모아서 돌진한다 이때 앞에 상대방이 있다면 명치를 타격한 뒤 양손으로 때려 눕힌다. 이때 대쉬 모션과 똑같이 잔상이 나온다.
  • 삼지창 5번 스킬 변경: 특유의 자세로 몇초간 서 있다가 발차기로 상대방으로 찬다.
  • 삼지창 5번 이펙트 변경: 검은색과 빨간색의 이펙트가 퍼진다.
  • 삼지창 6번 스킬 변경: 숙이면서 양팔을 얼굴로 모은 뒤, 팔을 움직여서 빨간색과 검은색의 이펙트가 생긴다. 이때, 눈이 빨갛게 변한다.
  • 빨간색 채팅
  • 빨간색 닉네임
3.2.5.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"You are nothing before the Master of the Fist."[행동불가]
"Abandon hope!"[행동불가]
"Abandon strength!"[행동불가]
"Abandon life!"[폭발][행동불가]
"넌 주먹의 주인 앞에서는 아무것도 아니다."
"희망을 버려라!"
"힘을 버려!"
"삶을 포기해!"
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"Vomits."[폭발][92]
"토할 것 같군."

3.3. 글리치테일 프리스크

3.3.1. 프리스크

3.3.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사

  • 2페이즈 진입 시 대사
"Whatever the consequences are... For what I'm going to do... I will take it. LOVE, too, is an acronym..."
"It stands for Level Of ViolencE...[93] A way of measuring someone's capacity to hurt."
"I will promise you something, (상대 플레이어 닉네임)[94]."
"I will kill you."[95]
"결과가 어떻든 간에... 내가 하려는 일은... 내가 책임질거야."
"LOVE, 역시, 약자였어... 폭력 수치의 약자... 누군가에게 상처를 줄 수 있는 정도를 말하지."
"내가 하나 약속하지, (상대 플레이어 닉네임)."
"널 죽여버리겠어."
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"..."

3.3.2. 마인크래프트 프리스크

요구하는 킬 수는 50. 원래 이름은 Bill.
3.3.2.1. 바뀐 점
  • 모델링 변경: 마인크래프트의 다이아몬드 검과 마인크래프트의 방패를 들고있다.
  • 이동 모션 변경: 마인크래프트처럼, 걷거나 뛸 때는 캐릭터의 관절이 딱딱하게 움직인다.
  • 2페이즈 모델링 변경: 방패가 사라지고 다이아몬드 검이 하나 더 추가된다.
  • 2페이즈 기본 공격 모션 변경
3.3.2.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사

  • 2페이즈 진입시 대사[96]
"Whatever the consequences are... For what I'm going to do... I will take it. LOVE, too, is an acronym..."
"It stands for Level Of Violence... A way of measuring someone's capacity to hurt."
"I will promise you something, (상대 플레이어 닉네임)."
"I will kill you."
"결과가 어떻든 간에... 내가 하려는 일은... 내가 책임질거야."
"LOVE, 역시 약자였어... 폭력 수치의 약자... 누군가에게 상처 줄 수 있는 정도를 말하지."
"내가 하나 약속하지, (상대 플레이어 닉네임)."
"널 죽여버리겠어."
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"..."

3.4. 가스터

3.4.1. 글리치테일 가스터

3.4.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"You're the first of your kind..."
"I'll make sure you're the last."[느림]
"그런 유형은 네가 처음이군..."
"반드시 네놈이 마지막이 되도록 하겠다."
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"..."

3.4.2. 뉴트럴 프리스크[98]

요구하는 킬 수는 75.
3.4.2.1. 바뀐 점
  • 전투 테마: Neutral Frisk Music Theme
  • 크로마 손 대신 7개의 영혼을 쓴다.
  • 대기 자세 변경: 항상 오른손으로 의지 영혼을 잡고 있고, 나머지 6개의 영혼이 모두 뒤에 있다. 손을 꺼내지 않는 스킬을 제외한 다른 스킬을 쓰거나 수동으로 손을 꺼냈다면 캐릭터가 손에 있는 것을 놓은 뒤 차렷 자세를 하고, 일곱 개의 영혼이 차례로 뒤에 아치모양으로 소환된다.
  • 방어 모션 변경: 친절로 만들어진 후라이팬을 내밀어 방어한다.
  • 의지 1번 스킬 이펙트 변경: 뒤에 있는 영혼들이 앞으로 하나씩 나오며, 영혼의 색과 같은 색의 광선이 나가게 된다,
  • 의지 3번 스킬 모델링 변경: 용기로 만들어진, 건틀렛을 낀 주먹.
  • 의지 4번 스킬 모델링 변경: 고결로 만들어진 발레 신발.
  • 끈기 1번 스킬 모델링 변경: 끈기로 만들어진 책.
  • 모든 영혼들의 색은 스킬에 따라 바뀐다. 의지 스킬을 사용하면 영혼들 색이 붉은색으로 바뀌는 식.
3.4.2.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
“I, However, through my never ending pain."
"I have matured to become much more than a human."
"Yes... from a human… to a god.”
"하지만, 난 끝나지 않는 고통을 통해."
"인간보다 더한 존재가 되기 위해 성숙해졌지."
"그래... 인간에서...신으로."
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"I-impossible...!? I-I'm supposed to be a God."
"불-불가능하다고...!? 나-나는 신이 되어야 하는데."

3.4.3. X테일 가스터

요구하는 킬 수는 150. 여담으로, 이 스킨을 낀 가스터가 X프리스크의 덮어쓰기 2번을 맞거나 X프리스크를 처치하면 대사가 변경되어 출력된다.
3.4.3.1. 바뀐 점
  • 전투 테마 : Rekindle
  • 스폰 시 컷신 재생 : 왼손에 자신의 영혼을 들고 오른손엔 덮어쓰기 버튼을 들고 나서, 뒷짐을 진다.
  • 모델링 변경 : X테일 가스터의 옷을 착용하고 있다.
  • 크로마 손이 X가스터의 크로마 손으로 변경되며, 손을 소환하고 있을 시 덮어쓰기 버튼을 왼손에 든다.
  • 크로마 손 소환 이펙트 변경
  • 방어 시 방어막의 색이 보라색으로 변경.
  • 기본 공격 모션 변경 : 주먹질을 한 뒤, 마지막에는 가시가 생긴 X가스터의 크로마 손 2개로 상대방을 밀친다.
  • 모든 광선의 색이 보라색으로 변경.
  • 의지 3, 4번 스킬 모델링 변경 : X가스터의 손으로 변경된다.
  • 의지 6번 스킬 시전 성공 시, 모션 변경 : 덮어쓰기 버튼을 눌러, X가스터에 의해 덮어써진 글리치테일의 가스터[99]를 소환한다. 옥에 티가 있는데, 글리치테일 가스터를 소환한 것이여서, 광선의 색이 빨간색이여야 하지만 보라색으로 나온다.(...)
  • 용기 1번 스킬 모델링 변경 : 점이 아닌 흰색 X표시가 있는 폭탄.
  • 용기 1번 스킬 폭발 시, 색이 보라색으로 변경.
  • 고결 1, 2번 스킬의 톱니바퀴 색이 보라색으로 변경.
  • 끈기 1번 스킬의 가시의 색이 좀더 짙어짐.
  • 보라색 채팅
  • 보라색 닉네임
3.4.3.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"Just one universe...made of the best of the others. And I know how to do it."
"단 하나의 세계...다른 세계의 최고들로만 이루어진 하나의 세계라. 어떻게 해야 하는지 이미 잘 알고 있지."
  • 처치 시 대사
"You cannot match the power of your creator."
"네 창조자의 힘에는 대적할 수 없다."
  • X테일 캐릭터 처치 시 대사
"How can you fall this low, Experiment..?"
"어떻게 이리도 쉽게 실패할 수 있는 거지, 실험체..?"
  • 사망 시 대사
"How interesting... That old dream was true after all."
"참 신기하기도 하지... 그 오래된 꿈이 결국은 진짜였다니."

3.5. 크로스 & X차라

3.5.1. X테일 크로스 & X차라

3.5.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사

  • 칼 모드로 변경 시
"Where are the knives?"
"칼은 어디에 있지?"
  • 칼 모드 2번 스킬 적중 시
"I AM THE X-EVENT!"
"난 X-이벤트다!"
  • 처치 시 대사

  • 2페이즈 돌입 전 대사
"Oh, boy. You've made a huge mistake."[폭발]
"오, 이런. 넌 아주 큰 실수를 했어."
  • 2페이즈 돌입 시 대사
"Greetings."
"반가워."
  • 텔레포트/덮어쓰기 4번 사용 시 대사
[Act] = [Teleport]
[행동] = [텔레포트]
  • 덮어쓰기 1번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Heal]
[행동] = [회복]
  • 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Control_Players]
[행동] = [플레이어_조종]
  • 덮어쓰기 3번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Control_Players]
"You weren't fast enough, (상대 플레이어 닉네임)."
"... (상대 플레이어의 친구의 닉네임)?"
[행동] = [플레이어_조종]
"좀 더 빨리 피해야 했어, (닉네임)."
"... (상대 플레이어의 친구의 닉네임)?"

3.5.2. 리퍼테일 샌즈 & 차라

요구하는 킬 수는 55.
3.5.2.1. 바뀐 점
  • 1페이즈 전투 테마 : The True Name Chara's Theme
  • 2페이즈 전투 테마: Megalo Strike Back Symphonic Metal Remix
  • 1페이즈 모델링 변경: 검은색, 날 부분은 흰색인 낫 상시 착용. 따라서 대사를 유심히 보지 않으면 원래 크로스와 달리 어느 스킬을 준비하는지 모른다.
  • 1페이즈 일반 1번 스킬 투사체 변경: 검은색 뼈로 바뀐다.
  • 블라스터 모델링 변경: 검은색의 눈과 검은색 광선인 블라스터 모델[101]
  • 칼 3번 스킬 투사체 변경: 검은색의 한쪽이 날카로운 뼈
  • 칼 4번 스킬 이펙트 변경: 검은색 노이즈
  • 2페이즈 이펙트 변경: 모든 보라색을 빨간색으로 대체
  • 2페이즈 모델링 변경: 갈색 손잡이와 붉은색 날의 낫 착용.
  • 2페이즈 대기 자세 변경: 기본적으로 공중부양을 하고 있고, 낫을 뒤로 들고 있다.
  • 2페이즈 덮어쓰기 버튼 변경: X자로 금이 가고 부서진 FIGHT 버튼
  • 1페이즈, 검은색 채팅
  • 1페이즈, 검은색 닉네임
  • 2페이즈, 빨간색 채팅
  • 2페이즈, 빨간색 닉네임
3.5.2.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"I'm in an awfully bad mode. I don't want to deal with you right now."
"LEAVE."
"난 지금 기분이 매우 나쁜 상태야. 널 지금 상대하고 싶지 않아.
"꺼져버려."
  • 1페이즈 스킬창 변경 시 대사
"Shut your mouth, (상대 플레이어 닉네임)[102]."
"입 다물어, (상대 플레이어 닉네임)."
  • 칼 2번 스킬 적중 시
"Gotcha."
"잡았다."
  • 1페이즈에서 처치 시 대사

  • 2페이즈 돌입 전 대사[103]

  • 2페이즈 돌입 시 대사
"[폭발] I will do the job incompetent Reaper has always failed to do."
"무능한 사신이 하지 못한걸 내가 대신 하겠노라."
  • 텔레포트/덮어쓰기 4번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Teleport]
[행동] = [텔레포트]
  • 덮어쓰기 1번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Heal]
[행동] = [회복]
  • 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Control_Players]
[행동] = [플레이어_조종]
  • 덮어쓰기 3번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Control_Players]
"Don't be surprised, (상대 플레이어 닉네임)."
"... (상대 플레이어의 친구)?"
[행동] = [플레이어_조종]
"놀라지 말라고, (상대 플레이어 닉네임)."
"... (상대 플레이어의 친구)?"
  • 2페이즈에서 처치 시 대사
"Why are you surprised?.. Aren't you supposed to be a God?"
"왜 놀라는 거지?.. 신이라도 된 줄 알았나?"
  • 사망 시 대사
"I guess even I, cant stop death"
"나조차도, 죽음은 막을 수 없는 것 같군."

3.5.3. 언더플레이어

AB의 두번째 이벤트 스킨이자 전 이벤트 스킨과는 비교도 안되게 매우 잘 꾸며진 스킨이다. 심지어 원작처럼 대사를 말하기도 한다.
3.5.3.1. 획득법
전 이벤트는 확률적으로 얻는 것이라서 획득법이 따로 존재하지는 않으나, 이번 이벤트는 획득법이 따로 있다.
  • 획득 가능한 기간 : 2023년 6월 17일 ~ 2023년 6월 24일
  • 1. 맵에 있는 포탈을 찾아 들어가라.[105]
  • 2. 맵에 있는 언더플레이어와 대화를 한다.[106]
  • 3. 대화를 끝냈다면 밖으로 나와 여러 색깔이 있는 데이터 조각[107] 5개를 찾아 클릭한다. 돌산 위에 있을 수도 있고, 바닥에 있을 수도 있다. 맵만 돌아다니다보면 한개를 못찾는데, 나머지 한개는 확정적으로 메인 화면에 있는 크레딧에 들어가면 있다.
  • 4. 다 찾은 뒤 언더플레이어와 대화를 한다. 대화 도중 Dirty hacker라는 뱃지를 얻고 대화를 끝내면 얻을 수 있다.
3.5.3.2. 바뀐 점
  • 1페이즈 전투 테마: Coded_To_Reality NITRO REMIX
  • 2페이즈 전투 테마: Coded_To_Realty V2 NITRO REMIX
  • 1 페이즈 변경점
  • 대기 모션 변경: 가스터처럼 뒷짐을 지고 있으며, 칼 모드로 바꿀 시 왼손은 뒷짐을 지고 오른손에 붉은색과 보라색 글리치를 소환하여 컵을 받치는 것 처럼 들고 있는다.
  • 좌클릭 무기 변경: 일반은 글러브, 칼 모드는 카타나를 소환하여 사용한다
  • 일반 1번 스킬 투사체 변경: 더스트테일 샌즈의 창과 모델링이 같은, 검붉은 창이 날아간다.
  • 블라스터 모델링 변경: 붉은 눈과 검은 바탕의 블라스터.
  • 칼 1번 스킬 모션 변경: 칼 대신 주먹을 사용한다.
  • 칼 2번 스킬 모델링, 모션 변경: 상대방을 잡은 후 자신의 친구중 1명이 소환되어 뼈로 상대방을 날리고 사라진다.
  • 칼 3번 스킬 투사체 변경: 칼 모드 좌클릭때 사용한 카타나가 날아간다.
  • 칼 4번 스킬 이펙트, 모션 변경: 주먹을 사용하고, 이펙트는 붉은색과 하얀색으로 바뀌었다.
  • 칼 5번 모델링, 모션 변경: 상대방에게 순간이동하여 주먹으로 친 뒤, 자신의 친구 중 1명이 소환되어 아스고어의 창을 날린뒤 다시 소환한 후 사라진다.
  • 2페이즈 변경점
  • 2페이즈 돌입 이펙트, 모션 변경: 체력과 스탯을 명령어로 조정한 뒤, 빨간 폭발과 함께 자신을 더러운 해커라 자칭하며 등장한다.
  • 대기 모션 변경 : 뒷짐을 지고 공중부양을 한다.
  • 좌클릭 무기, 모션 변경: 카오스 세이버를 사용한다.
  • 일반 1번 스킬 모션, 모델링 변경: 1페이즈 일반 좌클릭에서 사용한 글러브로 여러번 가격한뒤 밀친다.
  • 일반 2번 스킬 이펙트, 모션 변경: 1페이즈 칼 모드 4번과 동일.
  • 일반 3번 스킬 투사체 변경: 1페이즈 칼 모드 3번과 동일.
  • 일반 4번 스킬 모션, 모델링 변경: 땅을 빨간색으로 물들이고 점프한뒤, 내려찍는다.
  • 일반 5번 스킬 모델링, 모션, 변경: 1페이즈 칼 모드 평타에 사용했던 카타나의 크기를 999로 조정해 내려찍어 붉은 이펙트와 함께 땅이 갈라진다.
  • 덮어쓰기 버튼 모델링 변경: 왼손에 연보랏빛 OVERWRITE 버튼을 드는 것이 아닌, 스탯 창 여러개를 자기 앞과 옆에 띄운다.
  • 덮어쓰기 1번 스킬 모델링, 이펙트, 모션 변경: 친절 알갱이를 소환해 자신에게 쏜다.
  • 덮어쓰기 2번 스킬 변경: 1페이즈 칼 모드의 카타나를 날림과 동시에 빨간 눈과 검은 바탕의 가스터 블라스터를 쏜다.[108]
  • 덮어쓰기 3번 전체 변경: 화면이 암전된 뒤 다시 켜지며 급작스럽게 대사를 친다. 이때 중간에 화면이 암전된뒤 켜지며 플레이어의 얼굴이 바뀐 뒤 대미지를 입는다.
  • 덮어쓰기 4번 스킬 모션 변경: 잠시 수많은 분신을 보여준 뒤, 분신을 이용해 협공-집단구타-한 후 카오스 세이버, 카타나로 상대방을 난도질한다. [109]
  • 1, 2페이즈 검붉은 닉네임, 빨간 채팅과 0과 1로 이루어진 노이즈가 채팅에 나타남.
  • 1, 2페이즈 플레이어에게 이펙트 추가
  • 1페이즈 칼 모드의 칼을 회전하는 보라색, 빨간색 이펙트로 변경
3.5.3.2.1. 대사
  • 스폰 시 대사. 따로 녹음되어있는 음성이 출력된다.
"I am not Frisk. . . or Chara. ."
"You can call me..."[행동불가]
"PLAYER."
"난 프리스크도, 차라도 아니야."
"내 이름은..."
"플레이어야."
  • 1페이즈 일반 좌클릭 사용 시
[Equip_item = Tough_Gloves]
[장착_아이템 = 튼튼한_장갑]
  • 1페이즈 일반 1번 스킬 사용 시
[Summom_Projectile = Spears]
[소환_투사체 = 창]
  • 1페이즈 일반 2번 스킬 사용 시
[Summon_Gaster_Blaster]
[소환_가스터_블라스터]
  • 1페이즈 일반 3번 스킬(궁극기)사용 시
[Summon_Projectile = Bone]
[Summon_Gaster_Blasters]
[소환_투사체_뼈]
[소환_가스터_블라스터]
  • 칼 모드 변경 시
[Code_Extract]
[코드_추출]
  • 칼 모드 좌클릭 사용 시
[Equip_item = Knife]
[장착_아이템 = 칼]
  • 칼 모드 1번 스킬 사용 시
[Status = Knockback]
[상태 = 넉백]
  • 칼 모드 2번 스킬 사용 시[111]
[(플레이어 닉네임)_Speed_Value = 9999]
[(플레이어 닉네임)_속도_값 = 9999]
  • 칼 모드 2번 스킬 적중 시
[(상대방 닉네임)_Soul_Status = Blue]
[(상대방 닉네임)_영혼_상태 = 파랑]
  • 칼 모드 3번 스킬 사용 시
[Summon_Projectile = Knives]
[소환_투사체 = 칼]
  • 칼 모드 4번 스킬 사용 시
[Corrupt_Program]
[프로그램_손상]
  • 칼 모드 5번 스킬 사용 시
[Teleport_(플레이어 닉네임) = (상대방 닉네임)_Position]
"Hello."
Spawn_Character = [Asgore]
[순간이동_(플레이어 닉네임 = (상대방 닉네임)_장소]
"안녕."
생성_캐릭터 = [아스고어]
  • 2페이즈 돌입 전 대사
[Health_Restored]
[ATK/DEF_Increase]
"I am..."
[체력_복원됨]
[공격력/방어력_증가][112]
"나는..."
  • 2페이즈 돌입 후 대사
"[폭발]a dirty hacker."
"더러운 해커야."
  • 2페이즈 좌클릭 사용 시
[Equip_item = Chaos_Sabers]
[장착_아이템 = 카오스_세이버]
  • 2페이즈 일반 1번 사용 시
[Equip_item = Tough_Gloves]
[장착_아이템 = 튼튼한_장갑]
  • 2페이즈 일반 2번 사용 시
[Equip_item = Corrupt_Knife]
[장착_아이템 = 손상_칼]
  • 2페이즈 일반 3번 사용 시
[Summon_Projectile = Knives]
[소환_투사체 = 칼]
  • 2페이즈 일반 4번 사용 시
[(플레이어 닉네임)_Gravity_Value = 0]
[(플레이어 닉네임)_중력_값 = 0]
  • 2페이즈 일반 5번 사용 시
[Summon_Knife_Size = 999]
[소환_칼_크기 = 999]
  • 덮어쓰기 1번 사용 시
[Summon_Friendliness_Pellets]
[소환_친절_알갱이]
  • 덮어쓰기 2번 사용 시
[Summon_Gaster_Blaster] | [Summon_Projectile = Knives]
[소환_가스터_블라스터] | [소환_투사체 = 칼]
  • 덮어쓰기 3번 사용 시. 이것도 별도로 녹음된 음성이 있다.
[Teleport_(플레이어 닉네임)_(상대방 닉네임) = Void]
"Greetings."
"Wanna know what Just happened?"
"Monsters above this FUN numerical value, are all my friends."
"You didn't show any mercy to them"
"So don't you dare think anyone would show mercy to you now."[떨림]
[순간이동_(플레이어 닉네임)_(상대방 닉네임) = 공허]
"안녕"
"방금 무슨 일이 일어났는지 알고 싶어?"
"이 FUN값에 영향을 받는 괴물들은, 모두 내 친구들이야."
"넌 그들에게 아무 자비도 보여주지 않았어."
"그러니까 감히 어느 누구도 네게 자비를 베풀어 줄거라곤 생각하지 마."
  • 덮어쓰기 4번(궁극기) 사용 시
[Teleport_(상대방 닉네임)]
[순간이동_(상대방 닉네임)]
  • 사망 시
"Something is shutting down my program..."
"I will be right back-"
"뭔가가 내 프로그램을 막고 있어..."
"금방 돌아올게-"
  • 1,2페이즈에서 처치 시
"You didn't show any mercy to them"
"So don't you dare think anyone would show mercy to you now."
"넌 그들에게 아무 자비도 보여주지 않았어."
"그러니까 감히 어느 누구도 네게 자비를 베풀어 줄거라곤 생각하지 마."

3.6. X테일 프리스크

3.6.1. 프리스크

3.6.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
    "I SEE I CAN'T ASK SUCH A FAVOR FROM MY BEST FRIEND!"[행동불가]

    "내 절친에게서 그 정도 도움도 못 받는구나!"
  • 기본 6번 스킬 사용 시 [116]
    "[Save - File n]"

    "[저장 - n번째 파일]"
  • 기본 6번 스킬을 다시 사용할 시
    "[Load - File n]"

    "[불러오기 - n번째 파일]"
  • 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시
    "That's the point, (상대 플레이어 닉네임)."[떨림]

    "WE CAN'T ENJOY LIFE IN ANY WORLD CREATED BY Xgaster."[떨림]

    "그게 요점이야, (상대 플레이어 닉네임)."

    "우리는 어느 세계든 X가스터가 만든 세계에서는 삶을 즐길 수가 없어."
  • 덮어쓰기 2번 스킬을 X가스터 스킨을 착용한 가스터에게 사용할 시
    "I'm the only one with the ability to OVERWRITE now, (상대 플레이어 닉네임)."[떨림]

    "We won, GIVE UP OLD MAN."[떨림]

    "이제 덮어쓰기를 사용할 수 있는 건 나밖에 없어, (상대 플레이어 닉네임)."

    "우리가 이겼어, 늙은이는 이제 빠져."
  • 덮어쓰기 4번 스킬 사용 시
    "WHAT MORE DO YOU WANT FROM ME."[떨림]

    "I'M TIRED!!"[떨림]

    "나한테 뭘 더 바라는데."

    "난 지쳤다고!"
  • 처치 시 대사
  • 사망 시 대사
    "..."

3.6.2. 킬러 샌즈[123]

요구하는 킬 수는 200.
3.6.2.1. 바뀐 점
  • 테마곡 https://youtu.be/IXyL6FsHK6A?si=HCpNq7-14hEIA1lu
  • 덮어쓰기 4번 사용시 https://youtu.be/Wmo_micjtIU?si=R1HEFZVxG9VEAhTz
  • 칼 모델링 변경 : 한 손에는 식칼, 다른 한 손에는 날카로운 뼈를 들고 있다.[124]
  • 일반 3번 스킬이 돌진 후 발차기로 변경[125]
  • 일반 4번 스킬이 가스터 블래스터가 쏘는 것으로 변경[126]
  • 일반 5번 스킬이 칼 대신 날카로운 뼈로 모델링 변경
  • 덮어쓰기 버튼 모델링 변경 : 하얀색 행동 버튼으로 바뀐다.
  • 덮어쓰기 1번 스킬 사용 시 X테일 차라와 같이 명령어가 나오고 회복되도록 변경
  • 덮어쓰기 2번 스킬의 컷신 변경[127]
  • 덮어쓰기 3번 스킬의 컷신 변경[128]
  • 덮어쓰기 4번 스킬의 컷신 변경[129]
  • 덮어쓰기 4번 스킬 사용 시 몸 주변에 검정색 오라가 생긴다.
  • X테일 메타톤 모델링 변경 : 나이트메어 샌즈로 바뀐다.[130]
  • 덮어쓰기 6번 스킬의 가스터 블래스터 모델링 변경 : 전체적으로 검정색에 하늘색 안광을 지닌 검정색 레이저를 쏘는 블래스터로 바뀐다.[131]
  • 채팅 소리 변경
3.6.2.2. 대사
  • 스폰 시 대사
[행동불가] (대신 검은 웅덩이[133]에서 기어 나오는 모션이 재생된다.)
  • 기본 6번 스킬 사용 시 [134]
"[Save - File n]"
"[저장 - n번째 파일]"
  • 기본 6번 스킬을 다시 사용할 시
"[Load - File n]"
"[불러오기 - n번째 파일]"
  • 덮어쓰기 2번 사용시
"What's wrong?"[떨림]
"Worn out already?"[떨림]
”상대편 플레이어: 무슨 일이야?“
“벌써부터 지쳤냐?”
  • 덮어쓰기 4번 스킬 사용 시
"It's not fair."[떨림]
"STOP CHEATING!!"[떨림][이때]
''불공평해."[떨림]
"이건 반칙이잖아!!"[이때]
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"..."

3.7. 스토리쉬프트

3.7.1. 스토리쉬프트 차라

3.7.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"BE READY TO SUFFER FOR EACH YOUR ABUSE!"
"너희들 각자의 남용에 대한 대가는 치뤄야겠지!"
  • 칼 3번 스킬 사용 시 대사
"Hello Mirror =)"
"거울아 안녕 =)"
  • 2페이즈 진입 시 대사
"D-Did you just wound me!?"
"ㅈ-지금 날 다치게 한 거야!?""
  • 3페이즈 진입 시 대사
"Huff... Puff... I can't let you get away. This isn't over. Last.. CHANCE."
"헉...헉... 난 널 가게 할 수 없어. 아직 끝나지 않았다고.[142] 마지막..[143] 기회다."
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"..."

3.7.2. VHS 샌즈

요구하는 킬 수는 66.
3.7.2.1. 바뀐 점
  • 1페이즈 전투 테마: Now You'll Never Leave
  • 2페이즈 전투 테마: Better Start Running
  • 3페이즈 전투 테마: Inner Torment
  • 1페이즈 대기 자세 변경: 언더테일의 상처 이펙트를 들고있고 늘 고개를 떨고 있다.
  • 2, 3페이즈 대기 자세 변경: 항상 머리와 팔을 심하게 흔들며 발작하고, 상처를 드는 모션이 변경되었다.
  • 2, 3페이즈 방어 모션 변경: 캐릭터에게 빨간색 테두리가 생기고 얼굴이 왼쪽으로 치우치며 얼굴과 팔을 더욱 빨리 흔든다.
  • 모든 칼 모델링 변경: 회색의 끝부분이 날카로운 뼈[144]
  • 블라스터 모델링 변경: 빨간색 눈과 빨간색 광선이 나오는 회색의 가스터 블라스터 모델
  • 친구가 나오는 기술[145]에 있는 아바타가 전부 빨간색 테두리에 보라/분홍색과 검은색으로 이루어진 체크무늬 노이즈가 낀 아바타로 바뀐다.[146]이때 이 캐릭터의 이름은 [Error].
  • 칼 6번 스킬의 =) 얼굴이 VHS 샌즈의 눈으로 바뀐다.
3.7.2.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사 / 칼 3번 스킬 사용 시 대사
"YOUR FAULT."
"네 잘못이야."
  • 2페이즈 진입 시 대사
"IT WILL BE YOUR FAULT."
"네 잘못이 될거야."
  • 3페이즈 진입 시 대사
"Better Start Running"
"도망가는게 좋을 거야."
  • 처치 시 대사

  • 사망 시 대사
"..."

3.7.3. 불렛 헬 샌즈

원래 이름은 Sudden Changes Sans. 요구하는 킬 수는 200으로, X가스터와 언더펠 샌즈를 제치고 요구 킬 수 1위를 달성한 스킨이다. 여담으로 추측이지만 이 스킨은 원래 스토리쉬프트 차라 스킨이 아닌 샌즈 스킨으로 기획됐었는데, 도중에 바뀌었다.[147][148]
3.7.3.1. 바뀐 점
  • 1페이즈 전투 테마: Bullet Hell(NITRO Remix)
  • 2페이즈 전투 테마: Bullet Hell(FrostFM DnB Remix)
  • 3페이즈 전투 테마: Sudden Changes Sans Phase 2 Soundtrack Theme
  • 1, 2페이즈 모델링 변경: 오른손에는 리볼버를, 왼손에는 김이 올라오는 뜨끈한 커피가 담긴 머그잔을 들고 있다.
  • 3페이즈 모델링, 페이즈 돌입 모션 변경: 3페이즈 돌입 시 공중에서 천천히 강림하며, 갈색의 슈트를 입는다. 슈트는 해골의 얼굴 형상을 하고 있으며, 오른손에는 개틀링 건을, 왼손에는 기관포를 장착하고 있고, 다리 대신 세 개의 추진기에서 불을 뿜으며 땅에서 떠 있다.
  • 방어 모션, 이펙트 변경: 리볼버를 겨누어 방어를 시전하는데, 방어 중 타격을 받았다면 그 횟수만큼 총을 쏜다. 일종의 요격하는 연출.
  • 사망 연출 변경: 터지는 소리와 이펙트를 출력한다.
  • 스폰 모션 변경: 방어 모션을 출력하며 대사를 친다.
  • 모든 칼 투사체들이 짙은 갈색의 총알들로 변경
  • 모든 블라스터들이 갈색에 노란 눈을 가진 가스터 블라스터로 변경
  • 사운드 변경: 장전이라고 써있을 때는 장전하는 소리가, 격발 혹은 사격이라고 써있으면 총을 쏘는 소리가 난다.
  • 1, 2페이즈 좌클릭 모션, 소리 변경: 처음 3번은 총을 사용하고, 4번째는 왼손의 커피로 한 대 때리며, 나머지 2번은 다시 총으로 공격한다. 총으로 공격 시 총을 장전하는 소리가, 공격 적중 시 격발 소리가 난다.
  • 칼 1번 스킬 이펙트 변경: 상대방의 영혼에 노란 조준점들이 여럿 생기며 동시에 장전 소리가 출력된 후 격발음과 함께 갈색 총알들이 사방에서 날아와 영혼을 타격한다.
  • 칼 2번 스킬 이펙트, 모션 변경: 오른팔을 내리며 총에서 화염을 뿜고, 마우스 커서에 4개의 노란 조준점들이 생기며 장전하는 소리가 난다. 그 후 갈색 총알들이 4면에서 날아오며 격발음을 출력한다.
  • 칼 3번 스킬 모션 변경: 오른손을 뒤로 빼며 총을 한바퀴 돌린 후 앞으로 휘두른다.
  • 칼 4번 스킬 모션 변경: 서부 시대 영화에서 많이 봤듯, 총을 오른쪽 다리 홀더에서 꺼내는 시늉을 한 뒤, 왼쪽으로 총을 올리며 장전했다가 패닝으로 두 발을 연속으로 쏘며 사격한다.
  • 칼 5번 스킬 모션 변경: 총을 밑으로 내리며 장전한 후, 총을 한바퀴 돌리며 공중을 조준하며 여러 번 빠르게 사격한다. 마치 공습 지원을 떠올리게 하는 연출.
  • 칼 6번 스킬 모션 변경: 손에 든 커피를 한 모금 마신 후, 패닝 자세를 취하며, 빠르게 여러 번 사격한다.
  • 기억 1번 스킬 이펙트 변경: 마우스 커서를 중심으로 노란 조준점들이 매우 많이 생겨 나선을 그리며 모이고, 장전음을 출력한다. 조준점들이 한 곳으로 뭉치면 그곳에서 수많은 갈색 총알들이 나선을 그리며 튀어나오고 격발음을 출력한다.
  • 기억 2번 스킬 모션 변경: 총을 한바퀴 돌리며 공중을 조준하며 빠르게 사격하며, 대구경 총알들이 뒤에 화염 이펙트를 달고 적을 향해 날아간다.
  • 기억 3번 스킬 모션, 이펙트 변경: 총을 앞으로 조준하며 장전한다. 다음 순간, 주황색, 파란색의 뼈들이 커서 위치로 무수히 많이 나타난다.
  • 3페이즈 좌클릭 모션 변경: 왼쪽으로 돌며 한 대, 오른손으로 타격 한대, 다시 왼쪽으로 돌며 한 대, 오른쪽으로 돌며 한 대, 왼손에 있는 기관포 격발, 백플립으로 마무리한다.
  • 3페이즈 총알 모델링 변경: 뒤에 화염을 기본적으로 달고 나오고, 좀 더 가공된 총알의 모습을 한다.
  • 3페이즈 조준점 모델링 변경: 노란색이 좀 더 짙어지고 조준점이 전체적으로 화려해진다.
  • 3페이즈 칼 3번 스킬 모션 변경: 오른손을 들며 앞을 내리친다.
  • 3페이즈 칼 4번 스킬 모션 변경: 왼손을 들었다가 왼쪽 기관포와 오른쪽 개틀링 건에서 차례로 총알들을 발사한다.
3.7.3.1.1. 대사
  • 스폰 시 대사
"Hey, don't be nervous, after all..."
"You are just going to hell."
"아, 너무 긴장하지 마. 그냥..."
"넌 이제부터 지옥을 맛보게 될 테니까."
  • 칼 3번 스킬 사용 시 대사
"Times have changed, kiddo."
"시대가 변했어, 꼬맹아."
  • 2페이즈 시작 시 대사
"Alright, alright."
"Looks like I have to take this seriously."
"그래, 그래."
"이거 좀 진지해져야 하겠는데."
  • 3페이즈 시작 시 대사
"Very well, if you are not going to stop"
"Then you really asked for it!"[149]
"좋아, 정말 멈추지 않겠다 이거지"
"이건 네가 자초한거다!"
  • 처치 시 대사


4. 콤보와 팁

유튜브에만 쳐봐도 양질의 영상이 많다. 예를 들면 이런 거. 웬만하면 이쪽을 추천한다. 말만 몇백 번 하는 것 보다 한 번 보여주는 게 훨씬 낫기 때문. 평타를 전부 친 후 접근이라고 쓰여있는 것들은 타격과 동시에 앞으로 대쉬를 하며 달려야 하고, 텔레포트 후 접근의 경우 텔레포트 - 대쉬 후 아주 살짝만 앞으로 달리면 대략 맞는다. 연습하다보면 타이밍을 확실하게 익힐 수 있다.
당연하지만 이곳에 서술된 모든 콤보들은 지극히 개인적이고 주관적이다. 본인에게 맞는 콤보를 찾거나 직접 개발하는 것이 베스트.
  • 평타: lmb

4.1. 언더테일

4.1.1. 샌즈

  • 뼈: b
  • 블라스터: bl
  • 염력: tele
  • 일반 적 상대: lmb - b4 - lmb - b3 - lmb - b3 - lmb - b3 - lmb - 락온 해제, 조준, bl1 - 상대한테 커서 올리고 텔레포트, 예측 조준, bl2 - 상대한테 커서 올리고 예측 조준, bl3 - 락온, 텔레포트, tele1 - S 입력 - 텔레포트 - b5 - b5 첫 타격 때 락온 해제 - b3 - 조준, b1 - 상대한테 커서 올리고 텔레포트, b2.
  • 회피 적 상대: lmb×4 - b3 - b4 - 접근 - lmb×5 - 락온해제,조준,bl1 - 상대한테 커서올리고 텔레포트,예측조준,bl2 -
상대한테 커서 올리고 예측조준,bl3 - tele1 S입력 - 텔레포트 - b5 - b3×전부 - 접근,b2 - b1
궁극기의 경우 tele1 후 S 입력 시 확정 적중이 가능하다.

4.1.2. 아스고어

  • 불: f
  • 삼지창: t
  • 일반 적 상대: lmb x5 - 락온 해제, 조준, f1 - 락온, t5 - lmb x5 - 접근 - t2 - lmb x5 - t4 - f4 - 락온 해제, 캐릭터가 떠오르기 전 자리 조준, f2 (x3) - f3.
lmb ×4 - t2 - lmb ×5 - 0.5초후 t5 - lmb ×5 - t4 - f4 - 적이또는 땅에 내려왔을때 아주짧게 f2 - f3 연타(궁이차있다면 f5) - f1×3 - t1.
  • 회피 적 상대: lmb x5 - t2 - lmb x5 - t4 - f4 - 락온 해제, 캐릭터가 떠오르기 전 자리 조준, f2 (x3) - f3.
- 궁극기가 있다면 f2 (x2) 후 궁극기를 쓰면 된다.
- 일반 적 상대의 경우, 상대 마나가 50%정도 남았다면 lmb x5 - 접근 - f1 x2 - t2를 사용해도 된다. 단, 이렇게 하려면 락온 해제 후 f1 - t5를 먼저 하면 안 된다. 게임 시스템상 타격당하는 순간에도 마나는 차오르기 때문.

4.2. 글리치테일

4.2.1. 프리스크

  • 의지: det
  • 일반 적 상대: lmb x6 - 접근 - dt3 - dt1 - dt2 - dt4.
궁극기의 경우, 상대 마나를 봐가면서 쓸 각을 재는 것이 좋다. 상대가 넉다운 당했을 때 남은 마나가 대략 70% 혹은 그 이하면 적중 가능.
  • 회피 적 상대: lmb x6 - dt1 - dt3 - dt2
dt4는 봉인하고, 궁극기는 일반 적과 같은 기준을 따른다. 다만 회피 캐릭터는 dt1로 스턴을 걸어넣은 후 dt3 적중 이후 바로 궁극기를 시전한다는 것에 차이가 있다. 이때 dt3을 점프 키를 누름과 동시에 시전하면 넉백 거리가 현저하게 줄어드니 참고.

4.2.2. 가스터

  • 의지: det
  • 용기: brv
  • 정의: jus
  • 고결: int
  • 친절: kin
  • 인내: pat
  • 끈기: per
  • 일반 적 상대: lmb x4 - dt1 (x1) - lmb x1 - 접근 - dt3 - dt1 (x1) - dt2 - pat1 - 락온 해제, 본인 캐릭터 발 조준, brv1 - 락온, lmb x5 - 접근 - dt4 - per1 - jus1 - lmb x4 - int2 - [151] lmb ×4 - int1[152] - lmb x5 - dt1 (전부 시전).
  • 회피 적 상대:
궁극기의 경우 역시 상대 마나를 봐가면서 시전한다. 넉다운 됐을 때 마나가 대략 70% 혹은 그 이하면 안전하게 시전 가능. kin1로 힐을 할 때는 당연히 적과 거리를 좀 벌린 후에 써야 한다. 마나 관리에 애로사항이 꽃피는 건 덤.

4.3. X테일

4.3.1. 크로스

  • 일반: n
  • 칼: k
  • 일반 적 상대: (칼 든 상태로) lmb x5 - 접근, k1 - k2 - k5 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, k4 - k3 - 기본으로 체인지, lmb x4 - n1 - 천천히 lmb x5
  • 일반, 회피 적 상대: (칼 든 상태로) lmb x5 - 접근, k1 - k2 - k5 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, k4 - k3 - n2.
  • b2 전에 b1을 섞어도 되지만 b2를 안 맞을 가능성이 생긴다. 궁극기의 경우, k4 - k3 연계 후 바로가 아닌 일어났을 때 사용해야 적중한다. 안 그러면 상대가 일어나는 모션에 붙어있는 무적 때문에 적중에 실패한다.

4.3.2. 차라

  • 일반: n
  • 덮어쓰기: ow
  • 일반 적 상대: lmb x5 - n3 - 텔레포트 - ow2 - n4 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n1 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n2 - lmb x5 - n5 - ow3.
  • 회피 적 상대: lmb x5 - ow2 - n4 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n1 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n2 - lmb x3 - n5 - ow3.
궁극기의 경우, n2 적중 후 즉시 사용하면 확정 적중이 가능하다. 너무 늦게 사용하면 기상 무적에 씹히거나 스턴이 풀리게 된다. 궁극기 시전 후 즉시 ow3을 연계할 수 있다.

4.3.3. 프리스크

  • 일반: n
  • 덮어쓰기: ow
  • 일반, 회피 적 상대1: n6(파일 저장) / lmb x4 - n5 - lmb x5 - n4 - ow2 - 시전 종료 후 즉시 텔레포트, n2 - n3 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, n1 - ow3 - n6(불러오기).
  • 일반, 회피 적 상대2: n6(파일 저장) / lmb x4 - n5 - lmb x5 - ow3 - ow2 - n1 - n2 - n3 - n4 - n6 (불러오기).
  • 일반, 회피 적 상대3: n6(파일 저장) / lmb x4 - n5 - lmb x5 - 접근 - n1 - ow2 - n2 - n3 - n4 - ow3 - n6(불러오기)
  • 일반, 회피 적 상대4: n6(파일 저장) / lmb x4 - n5 - lmb x5 - ow3 - ow2 - 접근 - n1 - n2 - n3 - n4 - n6(불러오기)
  • 일반,회피 적 상대5: n6(파일 저장) - lmb×4 - n5 - lmb ×5 - 접근 n1 - n2 - n3 - n4 - ow2 - ow3 - n6
- 현재 가장 추천하는 콤보. 업데이트 이후 덮어쓰기 3번 스킬의 딜레이가 덮어쓰기 2번 딜레이보다 줄었기 때문에 그냥 마구잡이로 상대 스탯을 깎아버릴 수 있다. 다만, n4가 패치로 적을 자신쪽으로 넉백시키게 됐다는 것을 고려하여, 콤보 후 거리를 벌리고 싶다면 ow2번 사용 후 스킬 순서를 적절히 섞어야 한다.
  • 궁극기 사용 후: 크게 다르지 않다. ow5로 싸움을 개시하고, ow6은 평타를 4번 친 후에 마우스로 클릭하여 시전하는 것을 추천한다. 보통 e키를 왼손 검지 아니면 중지로 누르게 될 텐데, 이 상태에서 키패드 6까지 손가락이 닿는 것이 여간 어려운 일이 아니다.
- ow3의 경우, 스탯 감소는 샌즈에게 영향을 주지 못하기에 샌즈를 상대할 땐 그냥 봉인해놓는 것이 편하다. 샌즈가 넉다운 된 동안 프리스크가 회복할 수 있는 마나량이 ow3 소모량을 못 따라간다. 스태미나 측면에서도 별로 이득을 볼 수 없다.

4.4. 스토리쉬프트

4.4.1. 차라

스토리쉬프트 차라는 다채로운 기억 스킬들 때문에 콤보가 매우 많다. 검색은 필수.
* 칼: k
* 블라스터: bl
* 기억: mem
- 상대 마나가 50%정도 남았다면 lmb x6 - 접근 - bl3 - k3을 해도 k3을 적중시킬 수 있다. 마나가 20% 미만으로 떨어졌다면 bl3과 bl4를 전부 적중시키고도 k3을 적중시킬 수 있다.
4.4.1.1. 1페이즈
  • 일반 적 상대: lmb - k2 - lmb - k2 - lmb - k2 - lmb x3 - 접근 - k3 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, - k1 - bl1 - bl2.
    lmb x6 후 락온 해제 - 상대 예상 추락 위치 조준, bl3 또는 bl4 도 가능하다. k3이 빠졌을 때 추천.
  • 회피 적 상대: lmb x6 - 마지막 피격과 거의 동시에 k3[153] - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근 - k1 - bl1 - bl2
4.4.1.2. 2, 3페이즈
  • 일반 적 상대: lmb×5 - mem1 - lmb×5 - mem2 -
    lmb×1 - mem3 - lmb×4 - k5 - 접근 k3 - k6 -lmb×1 -
    k2 - lmb×1 -k2 - lmb×1 - k2 - lmb×3 - 접근 k1 - mem4 - bl1 - bl2
  • 회피 적 상대:

[1] 글리치테일 프리스크 1페이즈와 가스터, 그리고 X프리스크(덮어쓰기 4번 스킬 미사용 시)에게 사용 시 피해량을 의미하며, 방어력 400더미에게 준 피해량 X 2 를 하여도 된다. 다만 샌즈로 공격할 때의 피해량은 후술하겠지만 일정하다.[2] 마나가 안 떨어졌을때는 특정한 스킬들만 샌즈를 밀친다.[3] 조금 더 멀어지는 쪽[상자] [앞] [왼쪽] [바닥/넉다운] [오른쪽] [공중] [10] 원작의 대사는 It was nice to meet you.[11] 원문은 Burning.[12] 원문은 Short Burning[13] 원문은 Full Burning[14] 원작과는 달리, 파란색 공격은 멈춰도, 주황색 공격은 움직여도 피해를 입는다.[15] 궁극기 포함.[16] 그러나, 보통 프리스크는 방어무효화 수단으로 1, 3번 스킬을 쓰는데, 1번은 소리가 없어 공중제비를 캐치하는 동체시력으로 피해야 하며, 3번은 소리가 있지만 고인물이라도 대응이 어려울정도로 빠르게 들어오기 때문에 사실상 의미가 없다. 상대 네트워크가 안 좋기를 빌자.[17] 1위라는 말이 좋아보일 순 있으나, 캐릭터의 스테미나 수치가 올라갈수록 그만큼 회복속도가 더뎌진다. 스테미나 수치가 높다는 것은 곧 관리가 힘들다는 뜻.[18] 최대 20번까지 버틸 수 있다.[19] 다만 2페이즈 변경 후 적을 처치해 1페이즈로 돌아가게 되면 회복된 상태로 돌아온다.[20] 방어를 무효화 시키면서 적을 밀친다[21] 이 문서에 포시된 수치가 방어력 200을 대상으로 했을 때를 기준으로 해서 낮게 보이지만 실제로 써보면 대부분의 상황에서 보통 50이상의 피해량이 뜨고, SS차라 1페이즈를 이 스킬 한방과 약간의 추가 공격으로 끝내는게 가능하다.[22] 원래는 Ilay BoterAscension(Alternative Remix)이지만, 비공개로 전환되었다[23] 다만 잘 쓰는 사람들은 신기하리만치 잘 쓰며, 자신과 상대 사이에 기량의 벽이 있는듯한 느낌이 든다. 졌을 때 분함보다는 경외감이 더 느껴지는 캐릭.[24] 원문은 Trackstar.[25] 이 손은 원작 Glitchtale 시즌 2에서 가스터가 베티를 상대할 때 사용한 Duality 손 중 하나이다.[26] 이 역시 Duality 손 중 하나.[27] 번역하면 다채로움. 특이하게 이름이 있는 궁극기이다. 궁극기의 이름은 원작인 Glitchtale에서 가져온 것이다.[28] Glitchtale S2 #8 - Animosity에서 샌즈가 죽고 난 후 진심으로 분노하여 공격하는 가스터를 모티브로 하여 몇몇 공격 애니메이션을 다르게 만든 것이다.[29] 3분 45초 부터 소리가 점점 희미해진다[30] X!Gaster[31] 설정상 덮어씌워진 스왑 샌즈와 스왑 파피루스.[32] 뼈의 사거리가 블라스터보다 짧기 때문에, 적이 너무 멀어 블라스터만 맞는 경우.[33] 설정상 스왑 샌즈.[34] 설정상 언더스왑의 인간.[35] X테일 시간선 X-크로스 편에서 나온 대사이다.[36] 사실 이건 일반 6번 스킬을 생각한 밸런스 조정일 가능성이 크다.[37] 의지 에너지라고 한다.[38] 1, 2타 모두 방어를 무효화시키며 넉백시킨다. 즉 1타가 적중하면 2타는 무조건 딜이 들어간다는 뜻.[39] 설정상 X차라의 영혼.[40] 모션으로는 확인 가능하다.[41] 이유는 간단한데, 덮어쓰기 4번의 지속시간 보다 이 스킬의 쿨타임이 더 길기 때문. 그러나 추정할 수는 있다. 6번 스킬도 이와 같은 이유로 알 수 없다.[42] 하지만 궁극기 활성화를 하고 5,6번을 사용하지않고 저장하면 로드할때 한번더 사용 가능하다.재활용.[43] 원문은 Dodge.[44] 원문은 Wounded.[45] 원문은 Last Breath.[46] 인게임 내[47] 무슨 판정인지 모르겠지만, 아무래도 칼이 1개만 박히면 강회피 판정이고 나머지는 아닌 듯 하다. 아무래도 강회피 자체가 연속으로 투사체에 맞을 경우 어느 위치로 순간이동했다가 다시 본래 위치로 되돌아오는 괴이한 시스템을 가지고 있으니, 서버 핑 차이로 인해 칼 두 개가 동시가 아닌 찰나의 순간에 연속으로 맞은 판정이 나는 것 같다.[48] 원문은 Bleedout.[49] 표기오류로 추정. 누가 봐도 한 손에 3개씩이다.[50] 마우스 커서, 락온된 상대방을 따라 이동한다.[51] 일명 "친구"[52] 원문이[53] 이제부턴, 억지로 대사를 보려고 하지 않는다면, 웬만해서는 볼 수 없다.[54] 여담으로, 킬 수를 1만 요구하는 스킨임에도 불구하고 높은 퀄리티를 자랑하는 바람에 뉴비들이 너도나도 샌즈를 하게 되는 원흉이다. 다만, 이걸 역이용해서 고수들이 일부러 이 스킨을 끼기도 한다. 나름 뉴비 코스프레를 통해 싸움을 유도하는 것.[행동불가] [행동불가] [행동불가] [58] 이 대사 전까지는 잘 서있다가, 화면이 잠깐 점멸하고 대사를 출력하며 고개가 쳐지고 발작하기 시작한다.[59] 위키 샌즈와는 다르게, 이 스킨을 쓰는 사람들은 별로 없다.[60] 애프터테일 샌즈인데, 나이트메어 샌즈 테마가 나왔었다.[61] 이 먼지는 괴물이 죽었을 때 신체가 소멸하고 남는 먼지다.[62] 유이하게 전투 테마가 3개다. 이 중 무작위로 선정되어 재생된다.[63] T를 말하기 시작했을때 양옆에 블라스터를 소환한다.[느림] [65] 그 게임의 그 모드의 나이트메어 샌즈 테마.[66] 유이하게 테마가 3개다. 이 중 무작위로 선정되어 재생된다.[67] 아우터테일 샌즈 스킨 착용 시 아우터테일 샌즈의 대사가 나온다.[68] '처치 시 대사'가 출력되는 일부 스킨들만 그 스킨의 대사가 나온다.[69] 스킨 착용 시, 이 대사가 출력되지 않는다.[느림] [행동불가] [삼지창소환] [73] 다만 공격 시, 상대방에게 불이 붙진 않는다[74] 이 때문에 초보들은 아스고어의 삼지창 6번을 사용 했는지 몰라서 심리적으로 압박이 가해진다. 자세한건 후술.[75] 여담으로 초기에는 불이 붙었는지 안붙었는지 공격을 하지 않는 이상 확인하기 어려웠다. 현재는 빨간색 테두리가 생겼긴 하지만, 삼지창을 조금 자세히 봐야만 잘보인다. 즉, 예전만큼은 아니지만 안보이는건 매한가지.[행동불가] [삼지창소환] [행동불가] [79] 원작, UTPR의 대사이다.[행동불가] [행동불가] [삼지창소환] [느림] [행동불가] [삼지창소환] [행동불가] [행동불가] [행동불가] [폭발] 터지는 이펙트가 나오고 피격된 적은 넉백된다[행동불가] [폭발] [92] 이 대사를 출력한 후, 대사를 더 출력하는걸로 추정되나, 폭발되는 이펙트 때문에 보기 힘들다.[93] 이때부터 프리스크의 상태창이 캐릭터 뒤에 나타난다.[94] 자기 혼자 리셋했을때는 말하지 않는다.[95] LOVE가 19까지 올라간다[96] 글리치테일 프리스크와 대사가 같다[느림] [98] 에픽테일에서 가스터에 해당하는 인물.[99] 이때 글리치테일 가스터는 자신의 친구중 한명이다.[폭발] [101] 덮어쓰기 2번 제외[102] 공격을 받은적이 없을 시, 뜨지 않는다.[103] 기존 X 차라와는 다르게 2페이즈 돌입 전 대사가 없다[폭발] [105] 포탈은 매 30분마다 스폰된다.[106] 빈 공간을 두번 연속으로 누르면 빠르게 대사를 넘길 수 있다.[107] 발견했을땐, ???라고 뜬다.[108] 주의할 점으로, 원래 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시 시전자 양 옆에 친구의 아바타가 나타났어서 그걸 보고 반응 할 수 있었으나, 언더플레이어의 경우 소환을 하지 않기 때문에 더 순발력이 좋아야 한다.[109] 이 스킨에서만 발생하는 문제인지는 불명이지만, 아주 가끔 이동된 공간에 갇히는 버그가 있다.[행동불가] [111] 기존 X차라와는 달리 사용 시 대사가 있다.[112] 여담이지만, 저 텍스트와는 달리 방어력은 오히려 220에서 190으로 감소한다(...).[폭발] [떨림] [행동불가] [116] 자연수 n은 몇번 사용했느냐에 따라 달라진다. 31번 시전하면 File 31 이라고 말하는 식(...)[떨림] [떨림] [떨림] [떨림] [떨림] [떨림] [123] 크로스랑 싸우면 질 것 같다...[124] 크로스랑 싸울 때의 무기[125] 모티브는 언더벌스 0.6에서 드림 샌즈의 영혼을 잡은 뒤에 사용한 발차기로 보인다.[126] 언더벌스 0.6에서 드림 샌즈를 마무리 할 때를 모티브로 한 것으로 보인다.[127] 언더벌스 0.6에서 드림 샌즈를 제압한 후 밟는 장면을 모티브로 한 것으로 보인다.[128] 상대의 영혼을 잡아채서 부숴버린다(...)[129] 아래에 후술[130] 어라?[131] 그런데 정작 나이트메어는 가스터 블래스터를 사용하지 못한다. 본인의 능력으로 만든 것이라면 모를까.[행동불가] [133] 정황상 나이트메어의 암흑물질로 보인다.[134] 자연수 n은 몇번 사용했느냐에 따라 달라진다. 31번 시전하면 File 31 이라고 말하는 식(...)[떨림] [떨림] [떨림] [떨림] [이때] 킬러가 팔로 땅을 내려 찍는다[떨림] [이때] 킬러가 팔로 땅을 내려 찍는다[142] 반으로 갈라진 영혼을 보여준다.[143] 영혼의 틈에 칼을 집어넣었다 빼며 영혼을 다시 온전하게 만든다.[144] 이 때문에 투사체가 잘 안보이는 경향이 있다. 배경과 거의 비슷한 색이기 때문. 소리를 잘 듣거나, 상대방의 모션을 좀 더 유심히 볼 필요가 있다.[145] 기억 모든 스킬, 덮어쓰기 3번 스킬. 덮어쓰기 같은 경우는 자신이 당할 때 해당한다.[146] 소스 엔진에서 모델링 오류가 생기면 나오는 그 조합.[147] 출처[148] 불렛 헬 샌즈의 총알들을 더 잘 표현할수 있는게 스토리쉬프트 차라여서인듯 하다.[149] 왼손에 들고 있는 커피를 한모금 마신다.[150] 죽을때에는 수트가 폭팔한다.[151] 텀 두고 그렇지 않으면 5번째 평타의 밀치기 때문에 뒤를 연계할수 없다[152] 이것도 역시 텀 두고[153] 찰나라도 오차가 있다면 적중에 실패한다.