1. 개요
동인 서클 Obscure Music Team에서 2007년 겨울 코미케 당시 발매한 「Shot Bar OMT」 앨범의 수록곡이다. 작곡가는 siromaru. 작곡가가 슈란츠를 처음 정식으로 선보인 곡이기도 하다.2011년 봄 M3에 출품한 앨범인 'INNOCENT NOIZE[1]'에 원곡이, Obscure Music Team의 17번째 앨범 'DECADE'에 Materialized 버전이 수록되었고, 2013년 12월 31일, C85에서 발매한 HEKATONCHEIR BEATS의 앨범 'Individual Shred-Core'의 9번 트랙에 Xtended 버전이 수록되었다. Individual Shred-Core에 수록된 엑스텐드 버전은 후술할 사운드 볼텍스 버전을 기반으로 한다.
이후 13년 후에 온게키에 후속곡 Adverse Gaff가 등장했다.
2. BOF에서
앨범 원곡을 커팅하여 BOF2008에 출품되었다. 출전 당시에는 BGA가 없었음에도 개인 6위라는 어마어마한 성과를 자랑하였다.이후 후야제에서 iimo와 Mentalstock, 그리고 vj Eks[2]가 제작한 BGA가 등장하였다.
- Mentalstock의 BGA: 가장 많이 알려져 있는 버전으로 발광 BMS에 등재된 채보가 Mentalstock의 BGA가 있는 버전으로 등록되었고, 종합팩인 BMS Starter Pack 등에서도 이쪽을 사용했다. 난이도표의 아티스트명이 siromaru / Mentalstock으로 표기된 걸 보면 사실상 준 공식이라 할 수 있다. 무채색 계열에 기묘하게 변형되는 기계장치들의 연출이 돋보인다.
- iimo의 BGA: 그다지 잘 알려져 있지는 않지만 이쪽도 우주공간에 있는 백색의 큐브가 뒤틀리며 노이즈 효과를 적극적으로 활용한 영상미가 돋보인다. iimo는 그 뒤로 siromaru의 symbolic gear와 합작인 conflict의 BGA를 맡으며 iimo 특유의 빔 연출이 본격적으로 활약하기 시작한다.
이후 유튜브 계정에 리메이크 된 BGA가 업로드 되었으며, 후반부 전개에서 메인 오브젝트가 큐브 → 거대 레이저포로 두 번 변형되고, 마지막에는 모든 포문을 열어 레이저 빔을 동시 발포해 압도적인 분위기의 마무리를 장식한다. BMS 출신이 아닌 리듬게이머들은 이쪽의 BGA가 더 익숙할지도. 보기 - vj Eks BGA: 두 BGA에 비해 퀄리티가 돋보이지도 않고 난이도표에 등재된 차분도 별로 없어서 제일 인지도가 떨어진다. 무채색으로 연출한 두 BGA와는 달리 붉은색 위주로 연출한 것이 특징.
사운드 볼텍스 수록 이후 BMS 버전은 공개가 종료되었다. 하지만 Yamajet이 배포하는 BMS Starter Pack 2009에 수록되어 있기에 구하고 싶으면 이쪽을 이용하면 된다. BGA는 Mentalstock 버전.
2.1. 대회 결과
대회: THE BMS OF FIGHTERS 2008 - Resurrection - (2008)총점: 4455 (56 임프레션)
중앙값: 90 / 100
평점: 89.4 / 100.0
개인전 총점 순위: 6위
개인전 중앙값 순위: 21위
개인전 평점 순위: 19위
2.2. 코멘트
●▼●뇨호호
간단히라도 코멘트 남겨주시면 감사하겠습니다.
그런데 요즘 시대에 용량 줄이는 거에 집중하는 게 좀 구식인 걸까요
등록 당시 코멘트
간단히라도 코멘트 남겨주시면 감사하겠습니다.
그런데 요즘 시대에 용량 줄이는 거에 집중하는 게 좀 구식인 걸까요
등록 당시 코멘트
수고하셨습니다!
제가 착각하지 않았다면 6위 정도인 것 같은데,
지금까지 BMS 관련 이벤트에서 이렇게 좋은 성적을 낸 적이 없어서
순수하게 기쁩니다. 임프레를 남겨주신 분들, 정말 감사했습니다!
그리고 역시 BGA가 중요하다는 걸 다시 느꼈어요.
누군가 만들어주지 않을까 하고 혼자 기대해봅니다.
대회 종료 이후 올라온 추가 코멘트
====# readme #====제가 착각하지 않았다면 6위 정도인 것 같은데,
지금까지 BMS 관련 이벤트에서 이렇게 좋은 성적을 낸 적이 없어서
순수하게 기쁩니다. 임프레를 남겨주신 분들, 정말 감사했습니다!
그리고 역시 BGA가 중요하다는 걸 다시 느꼈어요.
누군가 만들어주지 않을까 하고 혼자 기대해봅니다.
대회 종료 이후 올라온 추가 코멘트
안녕하세요, 시로마루입니다.
슈란츠에 처음 도전해봤어요.
Obscure Music Team의 "Shot Bar OMT"에 수록된 곡을 BMS로 만들어봤습니다.
슈란츠를 BMS로 만드는 건 쉬워 보이지만 엄청 어렵네요. 깜짝 놀랐어요.
아시는 분은 아실 텐데, 사이드 체인 컴프레서 같은 걸 쓰게 되면 음을 분리하면 볼륨 밸런스가 엉망이 되고,
한꺼번에 녹음하면 치게 되는 위치가 너무 적어져서 정말 힘들더라고요.
이런저런 이유로 원곡과 완전히 다르고 슈란츠의 느낌도 전혀 나지 않는 물건이 완성됐지만,
뭐 BMS로서의 플레이 감각은 나쁘지 않다고 생각하니까 재밌게 플레이해주시면 좋겠어요. 이번엔 7키만 만들었네요.
요즘의 발광 니즈에 맞춰서 Another 보면은 엄청 어렵게 만들어봤습니다.
당연히 저는 전혀 클리어할 수 있을 것 같지 않지만, E.S.T. 군에게 테스트 플레이를 부탁해서
난이도 조정을 거듭해 겨우 형태를 잡았어요. E.S.T. 군에게 정말 감사하고 있습니다.
Hyper도 상당히 어렵지만 개인적으로는 이게 딱 적당히 재밌게 플레이할 수 있는 난이도였어요.
하지만 Normal도 절대 대충 만든 건 아니니까, 원하시는 난이도로 플레이해주세요! 여전히 Normal조차 꽤 어렵지만요!
차분은 마음대로 만들어주셔도 괜찮습니다.
사용하고 싶어 하실 분은 없을 것 같지만, 곡도 BMS 버전이라면 자유롭게 사용하셔도 문제없습니다.
슈란츠에 처음 도전해봤어요.
Obscure Music Team의 "Shot Bar OMT"에 수록된 곡을 BMS로 만들어봤습니다.
슈란츠를 BMS로 만드는 건 쉬워 보이지만 엄청 어렵네요. 깜짝 놀랐어요.
아시는 분은 아실 텐데, 사이드 체인 컴프레서 같은 걸 쓰게 되면 음을 분리하면 볼륨 밸런스가 엉망이 되고,
한꺼번에 녹음하면 치게 되는 위치가 너무 적어져서 정말 힘들더라고요.
이런저런 이유로 원곡과 완전히 다르고 슈란츠의 느낌도 전혀 나지 않는 물건이 완성됐지만,
뭐 BMS로서의 플레이 감각은 나쁘지 않다고 생각하니까 재밌게 플레이해주시면 좋겠어요. 이번엔 7키만 만들었네요.
요즘의 발광 니즈에 맞춰서 Another 보면은 엄청 어렵게 만들어봤습니다.
당연히 저는 전혀 클리어할 수 있을 것 같지 않지만, E.S.T. 군에게 테스트 플레이를 부탁해서
난이도 조정을 거듭해 겨우 형태를 잡았어요. E.S.T. 군에게 정말 감사하고 있습니다.
Hyper도 상당히 어렵지만 개인적으로는 이게 딱 적당히 재밌게 플레이할 수 있는 난이도였어요.
하지만 Normal도 절대 대충 만든 건 아니니까, 원하시는 난이도로 플레이해주세요! 여전히 Normal조차 꽤 어렵지만요!
차분은 마음대로 만들어주셔도 괜찮습니다.
사용하고 싶어 하실 분은 없을 것 같지만, 곡도 BMS 버전이라면 자유롭게 사용하셔도 문제없습니다.
2.3. BMS
| 곡명 | Absurd Gaff |
| 장르 | schranz |
| BPM | 160 |
| 작곡가 | siromaru |
| BGA | - |
| BGA 형식 | - |
| Extended | Shot Bar OMT, INNOCENT NOIZE (4:02) Individual Shred-Core (3:57) |
Another 패턴 영상 + BGA
순서는 vj Eks → iimo → Mentalstock
| Be-Music Script 난이도 체계 | ||||||
| Normal | Hyper | Another | ||||
| 7K | ☆8 | 1055 | ☆10 | 1436 | ☆21 | 2115 |
2.3.1. 차분
| 발광 BMS 난이도 체계 | |||||
| 차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 |
| Another | ★9 | 2115 | EASY | - | 동봉 패턴 Mentalstock 제작 BGA 대응 |
| Another- | ▼2 | 1881 | EASY | - | 제2발광 Mentalstock 제작 BGA 대응 |
| Expert | ▼19 | 2531 | EASY | - | |
| ★8 | ★★2 | 3224 | EASY | ジャンキー | Overjoy |
| for human sequencer | ★★4 | 2777 | EASY | s | |
| LN Hyper | ◆9 | 1290 | EASY | OK@GE | LN발광 |
| 9EX | P●3 | 1378 | EASY | yosk! | PMS |
| EXH | P●7 | 1629 | EASY | Dossy | |
| GRV | P●11 | 2008 | EASY | Dossy | |
| Rustin's Kuso | P●15 | 2166 | EASY | Rustin | |
| DP Another | DPsl9 | 2109 | EASY | - | DP Satellite |
3. 리듬 게임 수록
3.1. 사운드 볼텍스
3.1.1. 원곡
사운드 볼텍스 플로어 'KAC 2012 오리지널 곡 컨테스트'의 당선곡이다.
BEMANI 시리즈 최초의 BMS 출신 악곡.[3] BMS 제작자들과 플레이어들의 반응은 한마디로 충격. "뭐 하는 게임이길래 BMS가 이식된거지?"라는 의견이 대다수였다. 물론 Cytus나 Tone Sphere 등지에서는 BMS 출신 작곡가들이 주를 이루고 있었지만, 아케이드 게임, 그것도 비마니 시리즈에 BMS가 실리는 사례는 최초였기 때문. 덕분에 첫 날 선곡 랭킹 1위를 기록했다.
다만 다른 BMS 노래들이 이곳저곳 이식 되는 와중에도 HAELEQUIN과 비슷한 이유 때문인지 이 곡 만큼은 다른 곳에 수록이 된지 시간이 한참 흐른 아직도 이식이 진행되고 있지 않다. 여러 사례로 추정해 보았을 때 코나미의 정책 탓이 큰 모양이다.
| <colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
| 난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=#dc6901,#e28712> GRAVITY |
| 자켓 | | | | |
| 레벨 | 06 | 12 | 16 | 18 |
| 체인 수 | 0527 | 0946 | 1387 | 1866 |
| 일러스트 담당 | tries | Silly Gang | 蒼咲ゆきな | Silly Gang & P-MAN |
| 이펙터 | 月刊ミズタニ | 月刊ミズタニ × 逆球レジェンド | PHQUASE | |
| 수록 시기 | BOOTH 19(2012.11.22) | III 16(2015.04.01) | ||
| BPM | 160 | |||
| 2016/03/16 | NOV, EXH 자켓 변경 |
- SKILL ANALYZER 수록
- NOVICE : Skill Level 01 A코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5)
- ADVANCED : Skill Level 04 B코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5)
- EXHAUST : Skill Level 09 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
| The 4th KAC 당선곡 해금 순서 | ||||||
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| IV 06 (유토피아 당선곡) | IV 27 | ||||
사운드 볼텍스 버전은 BMS보다 킥이 조금 더 무거워졌고 곡 구성에 변화가 생겼다. 자켓의 캐릭터는 있을 것 같으면서 없었던 곡의 쿠레하.
3.1.1.1. 채보 상세
EXH 난이도 손배치 포함 PUC 영상
十面相에서 처음 사용되었던 곡선 노브가 적극적으로 사용된 패턴이다. 공개 당시에는 2번에 걸친 물수제비 뜨는 듯한 노브가 화제였다. 부스 때의 노브 판정은 지금보다 한층 엄격했기에[4] 이 특징은 더 돋보였다.
혁신적이었던 노브에 묻혔지만 생각 외로 노트 패턴이 어려운 곡이기도 하다. 16비트로 꾸준히 노트가 내려오는데, BPM 특성 상 흐르듯이 치면 판정이 잘 안 나오고, 끊어 치면 쉽게 지치므로 상당한 내공이 필요하다. 후반부의 특징적인 직각+동시치기 원핸드 패턴은 클리어 여부를 가르는 중요한 구간이며, 이 패턴 중간에 기습적으로 나오는 12비트 연타에서도 당황하기 쉬우니 주의.
공개 당시에는 15레벨에서도 중간은 간다고 평가되었다. 그러나 이후 인플레가 일어나면서 15레벨 최하까지 취급이 떨어졌고, 이를 반영해 사볼4에서는 16레벨로 배정되었다. 16레벨 내에서 클리어 난이도는 중위권 정도로 평가받으며, 적은 체인수와 속도 문제 때문에 스코어링이 꽤나 어려운 편.
GRV 난이도 손배치 포함 PERFECT 영상
EXH 패턴의 전체적인 방향성인 '스코어링이 까다로운 노트곡'이라는 점은 비슷하다. 그러나 외관 상으로는 상당히 다르다. FX칩과 BT롱의 활용, 증대된 물량으로 판정 내기가 EXH에 비해 훨씬 어렵다. 빠른 전환과 괴상한 배치의 원핸드와 돌발적인 손꼬기, 그리고 노브 발광 등의 요소 때문에 판정을 차치하고 처리만 하기도 난감하다. 16레벨 체제에서는 15레벨 상위권으로 평가받았으며, 이후 사볼4에서 18레벨로 배정받은 이후에도 동레벨 채보 중 중상위권(사볼 서열표 기준 18 지력 B)에 위치한다.
난이도와는 별개로, 다른 패턴에서 볼 수 없던 특이한 패턴이 많다. 영상 기준 1:11 부분으로 BMS 원곡의 Another 채보 패턴을 가져다 썼다는 것[5]이 가장 큰 특징. 사볼 메들리에서 등장한 구간도 느린 BPM에 맞게 21-32-43 식의 보기 힘든 원핸드로 변경되었다. 전체적으로 BMS 특유의 손이 피곤한 경향을 반영한 듯한 채보. 이런 이질적인 느낌 때문에 치는 맛을 살린 최고의 패턴이라는 소리도 있고 너무 억지로 우겨넣었다는 평가도 있는 등 호불호가 갈린다.
패턴 외의 요소로도 평범하지는 않은데, 확대/축소 연출이 상당히 잦고 과격한 편이다. 시작부터 상단, 하단이 최대한으로 축소되어 버리는가 하면, 중후반부에는 채보가 아예 벌렁 누워버리는 등 다른 채보에서는 잘 쓰이지 않는 연출이 많고, 변화 주기도 심할 때는 두 마디 주기로 움직이기 때문에 개인차에 따라 어지럽다고 느낄 수도 있다.
3.1.1.2. 당선자 코멘트
| 처음 뵙겠습니다, siromaru라고 합니다. 평소에 직장인이면서 HEKATONCHEIR BEATS라는 서클에서 활동하고 있습니다. 13 년 전, PS 판 비트매니아를 친구 집에서 해본 것이 계기가 되어 BEMANI 시리즈에 빠져, 그대로 작곡 활동에까지 이르렀던 몸으로서는, 이번 채용은 정말 기쁩니다!! 이 곡의 장르는 SDVX에 있을 것 같으면서 없었던 Schranz입니다.[6] 제목만 보면 어느 분은 혹시 알고 계시는 곡일지도 모르지만, 말 그대로 볼테나이즈처럼 박박 파워업 되었습니다. 신나게 놀아 주시면 감사하겠습니다. \\\\\ L( ゚ 〆゚ )┘///// -당선자 코멘트- |
3.1.2. Absurd Gaff (Metallize Remix)
사운드 볼텍스 플로어 10주년 기념 FLOOR 리믹스 콘테스트의 당선곡이다. 리믹서는 Metal Giant.| <colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
| 난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
| 자켓 | 파일:novice.jpg | 파일:advanced.jpg | 파일:exhaust.jpg | 파일:maximum.jpg |
| 레벨 | 07 | 14 | 17 | 19 |
| 체인 수 | 0000 | 0000 | 1817 | 2508 |
| 일러스트 담당 | まゆずみ | |||
| 이펙터 | 凹ーダー凸ード | |||
| 수록 시기 | VI 73 (2023.07.27) | |||
| BPM | 220 | |||
3.1.2.1. 채보 상세
MXM 패턴 PUC 영상
초반부에는 BPM 220을 기반으로 한 빠른 폭타, 짧은 롱노트를 활용한 배치 특이한 배치, 짧막한 트릴이 주가 된다. 중후반부에 들어서는 상당히 넓게 움직여야 하는 원핸드 + Z자 노브가 패턴의 대부분을 차지한다. 최후반부에는 전례가 없는 형태의 BT 빅장을 포함한 12비트 연타, 원곡 GRV 패턴을 따온 343423231212 원핸드 트릴이 등장한 후 마무리. 원핸드 트릴의 경우 KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- GRV에서는 원곡과의 BPM 차이를 감안해서인지 패턴이 변경되어 들어간 것과 대조적이라 잡음이 있기도 했다.
기본적으로 BPM이 220이라 눈으로 보이는 것보다 피지컬적으로 요구하는 지력이 순간적으로 높아지는 경향이 있어 후반부로 갈수록 개인차가 생긴다. 예를 들면 최후반부로 진입하기 직전에 등장하는, 8비트 FX 롱노트 + 16비트 BT 단노트 2개 + Z노브 패턴과 대륙횡단 원핸드 트릴은 보는 것보다 훨씬 어려운데, 동선이 매우 넓음에도 불구하고 BPM이 빨라 요구되는 움직임도 빠르기 때문이다. 이외에도 연타 낀 BT 빅장 역시 보기보다 어려운 편. S까지의 스코어링 난이도는 체인수도 적은 편이 아니고, 상대적으로 쉬운 앞구간을 잘 처리하면 되기에 많이 높진 않지만 그보다 더 높은 스코어링이나 PUC를 달성하기 위해선 후반부에 등장하는 각종 패턴들을 잘 처리해야 하기에 많이 어려워진다. 특히 위 영상 1:58에 등장하는 겹계단 + 원핸드 상하트릴은 패턴 구조상 처리하기가 매우 힘들다.
EXH PUC 영상