최근 수정 시각 : 2025-10-19 14:23:30

1분마다 사람이 바뀌는 마인크래프트


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<colbgcolor=#ff5d00,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> 콘텐츠 패러다이스 · 하이픽셀 · 마인크래프트 야생 · 미니게임 서버 · 드래곤 알 서바이벌 · 1분마다 사람이 바뀌는 마인크래프트
합작 콘텐츠 각잠공코 서버 콘텐츠(다크포레스트, 발전과제 땅따먹기, 그림자 서버)
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<colcolor=#C7FF00,#C7FF00><colbgcolor=#0A0B1A,#0A0B1A> 1분마다 사람이 바뀌는 마인크래프트
<nopad>
참가자 코마34인
기반 게임 마인크래프트
장르 릴레이, 협동
진행 시간 179분(179턴 진행)[1]
공개 일시 2025년 10월 3일

1. 개요2. 참가자3. 규칙 및 시스템4. 진행
4.1. 오버월드 시작
4.1.1. 1~10번째 회차4.1.2. 11~21번째 회차
4.2. 네더 입성
4.2.1. 21~26번째 회차
4.3. 오버월드 리스폰
4.3.1. 26~30번째 회차4.3.2. 31~40번째 회차4.3.3. 41~50번째 회차4.3.4. 51~55번째 회차
4.4. 네더 재입성
4.4.1. 55~70번째 회차4.4.2. 71~90번째 회차4.4.3. 91~110번째 회차4.4.4. 111~130번째 회차4.4.5. 131~139번째 회차
4.5. 오버월드 복귀
4.5.1. 139~150번째 회차4.5.2. 151~160번째 회차4.5.3. 161~165번째 회차
4.6. 엔드 입성
4.6.1. 165~170번째 회차4.6.2. 171~179번째 회차
5. 여담

1. 개요

코마마인크래프트 유튜버 34인이 함께 참여해 2025년 10월 3일 공개된 콘텐츠.

2. 참가자

[[각별(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_각별.png|width=100%]]
각별
]]

[[공룡(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_공룡.png|width=100%]]
공룡
]]

[[야생인 김만덕|
#!wiki
[[파일:head_김만덕.png|width=100%]]
김만덕
]]

[[김짱돌|
#!wiki
[[파일:head_김짱돌.png|width=100%]]
김짱돌
]]

[[꾸몽|
#!wiki
[[파일:head_꾸몽.png|width=100%]]
꾸몽
]]

[[덕개|
#!wiki
[[파일:head_덕개.png|width=100%]]
덕개
]]

[[떡진밥|
#!wiki
[[파일:head_떡진밥.png|width=100%]]
떡진밥
]]

[[뚜뚜형|
#!wiki
[[파일:head_뚜뚜형.png|width=100%]]
뚜뚜형
]]

[[라스(유튜버)|
#!wiki
[[파일:head_라스.png|width=100%]]
라스
]]

[[로빈(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_로빈.png|width=100%]]
로빈
]]

[[로탱|
#!wiki
[[파일:head_로탱.png|width=100%]]
로탱
]]

[[르마(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_르마.png|width=100%]]
르마
]]

[[발렛(유튜버)|
#!wiki
[[파일:head_발렛.png|width=100%]]
발렛
]]

[[블던|
#!wiki
[[파일:head_블던.png|width=100%]]
블던
]]

[[블루맥스|
#!wiki
[[파일:head_블루맥스.png|width=100%]]
블루맥스
]]

[[이루(인터넷 방송인)#s-7.1.2|
#!wiki
[[파일:head_상우.png|width=100%]]
상우
]]

[[선하(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_선하.png|width=100%]]
선하
]]

[[수박머리 셔니|
#!wiki
[[파일:head_셔니.png|width=100%]]
셔니
]]

[[시미베(유튜버)|
#!wiki
[[파일:head_시미베.png|width=100%]]
시미베
]]

[[예엥|
#!wiki
[[파일:head_예엥.png|width=100%]]
예엥
]]

[[옴프|
#!wiki
[[파일:head_옴프.png|width=100%]]
옴프
]]

[[우융|
#!wiki
[[파일:head_우융.png|width=100%]]
우융
]]

[[유성(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_유성.png|width=100%]]
유성
]]

[[이루(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_이루.png|width=100%]]
이루
]]

[[조밈|
#!wiki
[[파일:head_조밈.png|width=100%]]
조밈
]]

[[지류의 삶|
#!wiki
[[파일:head_지류.png|width=100%]]
지류
]]

[[쪼만|
#!wiki
[[파일:head_쪼만.png|width=100%]]
쪼만
]]

[[코마(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_코마.png|width=100%]]
코마
]]

[[토뎀이|
#!wiki
[[파일:head_토뎀이.png|width=100%]]
토뎀이
]]

#!wiki
[[파일:head_티푸.png|width=100%]]

[[파이브(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_파이브.png|width=100%]]
파이브
]]

[[파크모|
#!wiki
[[파일:head_파크모.png|width=100%]]
파크모
]]

[[플래그(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_플래그.png|width=100%]]
플래그
]]

[[한예찬|
#!wiki
[[파일:head_한예찬.png|width=100%]]
한예찬
]]

[[행크(인터넷 방송인)|
#!wiki
[[파일:head_행크.png|width=100%]]
행크
]]

3. 규칙 및 시스템

파일:마인크래프트/책.png 규칙
* 턴제로 진행되는 릴레이 야생이며, 각 턴은 60초의 제한 시간이 존재한다.
  • 각 참가자는 마지막으로 플레이 한 후 15턴이 지나면 재참가 가능하다.
파일:마인크래프트/명령 블록.png 시스템
* 각 참가자는 싱글플레이어 월드에서 진행한다.
  • 화면 오른쪽 상단에 타이머가 존재하며, 타이머의 시간이 60초에 도달하면 그 시점의 플레이를 담은 세이브 파일이 저장된다. 이 세이브 파일은 다음 턴의 참가자에게 승계된다.
  • 타이머는 게임 틱 기반이므로, 싱글플레이어 플레이 특성 상 게임 메뉴창을 여는 경우나 책과 깃펜을 사용하는 경우에는 게임 시간이 흐르지 않기 때문에, 이를 이용해 타이머를 잠깐 중지시킬 수 있는 기믹을 사용할 수 있다.

4. 진행

4.1. 오버월드 시작

4.1.1. 1~10번째 회차

#1

영상 설명과 함께 근처 나무를 캐고, 제작대와 나무 곡괭이를 제작하였다. 1분의 시간밖에 없다보니 다소 급하게 룰을 설명하고 끝마쳤다.

#2

야생을 시작하면 자신은 난파선을 찾는다며 난파선을 흥얼거리다가 산 중턱 멀리에 위치한 마을을 발견하게 된다. 하지만, 시간 내에 도착하기엔 턱도 없이 거리가 멀어 다음 주자가 마을로 가길 바라며 시점을 마을에 둔 채로 마지막 6초를 종료하였다.

#3

우융의 간절한 바람과 달리 파이브는 빠르게 시점을 돌려버리면서 마을을 발견하지 못한다. 나무 도끼를 제작 후 근처 돼지를 잡았으며, 돌을 캐려는 목적으로 광질을 시작하다 석탄을 함께 발견한다. 빠르게 화로를 제작, 고기를 구운 후 엉겁결에 캔 자리에서 철 광석까지 함께 발견한다. 남은 5초는 막대기 제작에 사용.

#4

괴짜답게 22개의 나무 판자 중 12개의 나무 판자를 표지판[2][3]에 쓰고, 그걸로 시점을 옮기는 것을 유도하는 트랩을 제작하는 데에 55초를 사용한다... 심지어 나무 곡괭이로 파이브가 발견한 철 광석을 캘 뻔했으나 캐기 직전에 나무 곡괭이임을 깨닫고 채굴을 멈추면서 철 광석이 낭비되지는 않았다.

#5

각별의 트랩에 제대로 낚여 10초를 허비한다. 이후 파이브가 구운 고기를 꺼내고 옆에서 석탄을 캔 뒤, 나만 당할 수 없다는 마인드로 트랩에 시선을 둔 채 마무리한다.

#6

쪼만과 동일 사유로 10초를 낭비, 표지판을 철거한다. 이후 파이브가 발견한 철 광석을 채굴, 밖으로 나가 식량을 구할 목적으로 마을을 찾으러 다닌다. 16초 즈음 마을을 발견했으나 꽤 먼 거리를 두고 주자가 변경된다.

#7

시점 움직임으로 인해 마을을 발견하지 못할 뻔하나, 게임 메뉴 창에서 타이머가 일시정지하는 시스템을 이용해 마을을 발견하는 데 성공, 인벤토리 상태를 바탕으로 마을에 다녀오지 못했음을 추론하여 마을로 직진한다. 이후 철 골렘 파밍을 의도하고 그 눈앞에서 주자 변경.

#8

토뎀이의 의도대로 철 골렘을 파밍, 양동이를 제작한다. 이후 돌 괭이를 통해 근처 건초 더미를 캐고 빵을 제작하는 데까지 성공한다.

#9

본인보다 마크를 잘하는 사람이 많을 것이라며 동물 파밍에 집중, 5초를 남기고 화로에 나무를 써서 양고기를 굽는다.

#10

지류의 양고기를 꺼내고 철 광석을 구우나, 그걸 꺼내지 않은 상태로 마을을 나선다. 이후 자갈 하나를 캐놓은 상태로 주자 변경.

4.1.2. 11~21번째 회차

#11

침대를 만들어 아침으로 바꾼 후, 1분을 적절히 쓰지 못함을 아쉬워하며 1초를 남기고 블록에 가두는(?) 트롤링을 한다.

#12

블록에 갇혀진 것이 상우의 트롤링임을 생각하지 못한 블던은 일자굴 광질 중이였음으로 착각하고 계속 파고 내려가게 된다. 그렇게 1분 종료.

#13

블던의 광질을 이어받아 동굴을 찾기 시작한다. 24초를 남기고 꽤 큰 동굴을 발견한다. 동굴 내에는 다이아몬드도 있었으며, 당장 철 곡괭이를 만들 철이 부족해 다른 사람에게 캐달라는 필사적인 조약돌 설치를 하며 턴을 마무리 짓는다. 이때 남은 판자는 5개, 막대기 1개. 제작대를 만드는 순간, 남은 판자는 1개, 막대기 1개. 애초에 철 곡괭이는 만들 수 없었다.

#14

짱돌의 신호를 발견했지만, 똑같이 철이 없는 관계로 철을 캐 굽는 데 시간을 허비한다. 행크 또한 나무가 부족하다는 사실을 간과한 것으로 보인다.

#15

스피드러너 답게 바로 네더로 가는 판단을 하고 자갈에서 부싯돌을 구한다. 그러곤 행크가 애써 구운 철로 철 곡괭이를 만들어보려고 하지만, 나무가 부족해 만들 수 없었다. 따라서 바로 포탈을 만들 수 있는 용암풀을 찾아보기로 판단, 근처를 돌아다니다 시간이 종료된다.

#16

근처에 보이는 다이아몬드를 캐는 것을 목표로 조약돌을 쌓고 올라갔지만, 전 턴의 플레이어처럼 철 곡괭이를 만들지 못한다는 것을 발견한다.[4] 네더에서 나무[5]를 수급하기로 판단해 르마와 똑같이 용암풀을 찾으려 하지만, 결국 찾지 못한다. 결국 1초를 남기고 다급히 용암 찾아라는 표지판 문구를 작성하며 턴을 마무리 짓는다. 이는 아이러니하게도 각별의 트롤링 목적의 표지판이 이후 턴의 플레이어와의 소통 창구의 역할을 하게 되는 발단이 된다.

#17

용암 찾아라는 코마의 문구를 보고 당황해 처음엔 양동이로 용암을 펐지만, 그 뜻을 간파하고 용암 풀을 찾으로 돌아다녔지만 큰 성과는 없었다. 결국 3초 정도 남기고 다시 코마의 표지판으로 돌아와 다시 표지판을 작성한다. 내용은 코마의 표지판을 보강한 vnf풀[6]. 두 문구를 합쳐 용암풀 을 강조하며 다음 턴의 플레이어에게 목표를 심어주었다.

#18

코마+떡진밥의 합작 표지판(?)을 읽고 용암풀을 찾아나선다. 역시 찾지 못해 용암 풀 찾아주세요 제(발)을 작성하고 다음 턴으로 넘긴다.

#19

용암풀 탐험의 여정은 계속되었다. 하지만 로탱 역시도 찾지 못했으며, 이번엔 용암풀을 찾으라는 표지판도 남기지 못하는 상황으로 전개된다.

#20

다시 13회차로 돌아왔다. 다이아몬드를 발견 → 철 곡괭이가 없어 캐지 못함 → 철 곡괭이를 만들 수 없음을 깨달음 순서를 겪고 탐방하다 꽤 지하에서 그토록 전 턴의 플레이어들이 고대하던 용암풀을 발견한다. 가볍게 물낙을 한 후 15초를 남기고 급하게 포탈을 만들어보려고 시도해보지만, 결국 만들지 못한채 다음 턴으로 넘기게 된다.

#21

파이브의 시도를 눈치채고, 곧장 네더 포탈을 만든다.

4.2. 네더 입성

4.2.1. 21~26번째 회차

#22

네더 포탈을 만들자마자 턴을 넘겨받았으므로 포탈 바로 앞에서 시작하게 되었다. 따라서 포탈 위치를 먼저 F3을 눌러 확인해주었다.[7] 블록 수급을 위해 진홍빛 자루를 캐준 후, 철 도끼를 만들어 추가로 캐주었다.

#23

네더에 도착했음을 깨닫고 바로 유적을 찾으러 나선다. 갈 수 있는 최대한으로 가준 후, 마지막 표지판 문구로 유적을 찾아야ㅑ를 적어준 후 다음 턴으로 넘긴다.

#24

한예찬 역시 할 수 있는 최대한으로 사방팔방 돌아다니며 유적을 찾으로 다녔지만 찾지 못한다. 따라서 마지막으로 표지판을 설치해 유적찾아라를 신속히 적고 다음 턴으로 넘긴다.

#25

시미베 또한 유적을 찾으러 떠났지만 찾지 못한다. 6초를 남기고 전임자들의 관습을 토대로 표지판을 설치 후 유적 찾아라고 적는 순간 뒤에 시미베가 인지하지 못한 피글린의 공격으로 무려 3대를 맞으면서 피가 ♥9.5에서 ♥2까지 떨어지게 된다. 시간 관계 상 안전한 공간으로 피신하기 어려웠으므로 이 몫은 그대로 토뎀이에게 넘어가게 된다.

#26

역시 심상치 않은 피를 보고 뭔가를 깨달은 토뎀이는 뒤를 돌아 피글린의 공격을 받고 있는 상황임을 알아차리게 된다. 뒤돌아 가기에는 피글린의 속도에 잡힐 것이므로, 토뎀이는 달려오는 피글린을 한 대 쳐 밀친 후, 8번 슬롯의 진홍빛 자루를 설치해 피글린의 동선을 방해하고 빠져나가는 계획을 즉석으로 수립, 성공하게 된다. 하지만 피글린은 다시 달려오고 있었고, 진홍빛 거대 균 사이에 막혀 토뎀이는 속도가 더뎌져 한 번 더 뒤돌아 방해 블록을 설치해 다시 한번 피글린의 동선을 저지했다.
파일:토뎀이 사망.png
죽었습니다!
TODEM이(가) 피글린에게 살해당했습니다

얼마 안갔을까, 전략을 바꿔 네더랙 일자굴에 들어가 숨는 전략을 취하려고 일자굴을 판 후 뒤돌아 막으려 했으나, 눈 앞에 분노한 피글린이 나타나 이번엔 피글린이 코 앞까지 일자굴에 들어와 블록을 설치해 막는 것을 저지했고, 이에 필사적으로 피글린을 밀쳐보려하지만, 충분한 넉백이 나오지 못해 결국 피글린의 황금 칼 끝을 피하지 못하고 살해당하게 된다.

4.3. 오버월드 리스폰

4.3.1. 26~30번째 회차

#26

리스폰 시점에서 시간이 30초 가량밖에 남지 않았고, 근처 나무 원목 6개를 캐는 것과 신세한탄을 하는 것으로 만족해야 했다.
#27

텅 비어버린 인벤토리에 경악하는 것으로 턴을 시작한다. 빠르게 제작대, 나무 곡괭이, 나무 도끼를 제작, 근처 돼지를 잡아 식량 확보 후 7턴의 토뎀이가 발견했던 마을을 다시 발견하고, 마침 바로 앞의 철 골렘 앞에서 턴을 넘기게 된다.
#28

뜻대로 즉시 철 골렘을 잡고 철 곡괭이를 제작한다. 이때 대발전입니다. 나무 곡(괭이)에서 철 곡괭이까지라고 발언했는데, 사실 이전 턴에서도 철 곡괭이를 만든 적은 단 한번도 없었으므로 반어법이지만 틀린 말은 아닌 셈이 되었다.
#29

10턴의 이루가 구워놓은 철을 발견, 물 양동이를 제작하고 부싯돌을 캐는 데 성공한다.
#30

주민 마을 건물의 나무를 캐서 표지판을 다시 제작한다.

4.3.2. 31~40번째 회차

#31

네더에 간 것 아니었냐며 상황 파악에 10초를 소모했으나, 앞서 누군가 죽었음을 확신한 순간 코마의 계획을 즉시 실행으로 옮기게 되는 계기가 되었다. 즉각 근처의 닭, 오징어, 소를 잡고 사탕수수를 모아 책과 깃펜을 제작하였는데, 이는 싱글플레이어 월드에서 책 사용 중 타이머의 시간이 흐르지 않는 특성을 이용하기 위해서였으며[8], 시간 제한이 있어 소통하기 촉박한 표지판과는 달리, 충분한 시간으로 후속 턴의 진행 목표를 제대로 잡아 줄 수 있는 장점 또한 고려되었다. 이는 이후 각 플레이어의 진행에 크나큰 도움을 주는 기반을 마련하게 된다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

지금 부족한거 밥이랑 철

밥과 철이 부족하다고 판단, 위의 내용을 작성한 후, 후행 플레이어가 책과 깃펜을 인지하도록 책 외에 슬롯을 모두 비워놓은 후 다음 턴으로 넘기게 된다.
#32

코마의 의도대로 슬롯에 책과 깃펜밖에 없다는 것에 의문을 품고, 책과 깃펜을 열었다.
책의 내용에 따라서 돼지고기를 굽고, 부족한 나무도 캔다.
#33

마찬가지로 책와 깃펜을 열고, 내용을 읽은 뒤, 연어를 잡는다.
#34

하지만 떡진밥은 책과 깃펜을 인지하지 못하고, 침대를 캐러 다닌다. 그러다가 6초 즈음 남았을 때 침대를 캐러 들어갔더니 집안에 금이 간 철골렘이 있었다.(???) 그래서 철 골렘도 잡는다.
#35

행크도 책과 깃펜의 내용을 보고, 라스가 구운 돼지고기를 꺼내고, 건초 더미를 캐서 빵을 만들고, 구운 양고기가 있는 화로에 시선을 맞추고 끝낸다.
#36

들어오자마자 죽은 사실에 놀라고, 행크의 예상대로 양고기를 꺼낸 뒤, 책과 깃펜을 읽고, 건초 더미를 캔다. 이제 철을 캐러 내려가지만, 수중 동굴이 나와 놀라다가 끝나려던 직전,[9] 책과 깃펜을 열어 내용을 수정한다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

지금 부족한거 밥이랑 철
갑옷 맞추세요

#37

파이브가 수정한 내용을 보고, 나무 문을 만든 뒤, 수중 동굴에 들어가서 철을 캔다.
#38

시작할 때부터 수중 동굴 안에 있어서 놀란다. 책과 깃펜을 보지 못하고, 석탄을 캔다.
#39

수중 동굴 밖으로 나가려 하다가 숨이 차서 되돌아오고, 앞사람 보고 여기 왜 들어왔냐고 질책한다.
#40

주변을 살핀 뒤 책과 깃펜을 연다. 책와 깃펜에서 갑옷 맞추라고 나와있는데 갑옷은 하나도 없고, 수중 동굴에 있는 것에 의문을 품었다. 그리고 책의 2쪽을 만든다.
2쪽 중 2쪽

아니 뭔 물에 사람을;;



친구들아 미안..!!!

다음 친구가 해주겠지!!!

난.. 글렀어.. 조져따..

4.3.3. 41~50번째 회차

#41

빠르게 주변을 살피고, 돌아다닌다. 네더에 갔는데 여기에 있는 것에 의문을 품고, 철을 캔다.
#42

주변에 철을 캐고, 돌아다니다가 숨 막혀서 마그마 블록에서 숨을 쉬고 끝난다.
#43

물에서 시작한 것에 놀라고, 주변의 철을 캐다가 마지막까지 철을 캐려 할 때 블럭으로 물이 들어오는 구멍을 막았지만, 안에 물이 그대로 있는지라 숨이 차서 피가 달기 직전인 상태에서 끝난다.
#44

그래서 시미베는 물이 찬 갇힌 곳에서 시작하게 된다.뭐시여 횃불로 물을 없앤 뒤, 나와서 돌아다닌다. 동굴을 찾는 거라 생각해서 동굴을 찾다가 끝난다.
#45

파크모도 아래로 파서 내려가 동굴을 찾는다.
#46

책과 깃펜을 연 뒤, 갑옷을 보게 된다. 그래서 철을 굽고, 동굴을 찾다가, 철을 발견해서 캔다.
#47

책과 깃펜을 연 뒤, 코마가 구운 철로 철 흉갑, 철 레깅스, 철 부츠를 제작한다.
#48

방패를 만들고, 땅을 판다. 그러다 큰 동굴을 발견하는데 내려가보니 스켈레톤들이 공격해서 싸우다 끝난다.
#49

게임 일시 정지로 상황 파악을 한다. 앞에 스켈레톤이 있는 것을 보고, 죽였다. 아직도 네더에 못 간 사실에 의문을 품고, 다이아를 캔다.
#50

책과 깃펜을 본다. 갑옷 맞추세요라고 나와있는데 갑옷은 맞춰있으니 새 목표를 정해야 겠다고 생각해서 글을 수정한다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

갑옷 맞추세요

용암풀 찾아서 지옥가자

그러다가 갑자기 3쪽을 만들어 쓰기 시작하는데
그 내용은..
3쪽 중 3쪽

[[행운의 편지|이 편지는 영국에서 최초로]]

4.3.4. 51~55번째 회차

#51

주변이 동굴인 걸 파악하고, 책과 깃펜을 본다. 그리고 2쪽과 3쪽도 보고 웃는다.
책과 깃펜의 내용대로 용암풀을 찾으러가다가 1쪽의 내용을 추가한다.[10]
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

갑옷 맞추세요
+다이아 도구 만들어주세요

용암풀 찾아서 지옥가자

#52

한예찬이 그 내용을 보고 다이아를 찾으러 간다. 지난번에 다이아를 찾았다고 생각했는데 왜 다이아를 찾는지 의문을 남긴 상태로 찾아다니다가 근처에서 박혀있는 다이아가 두 곳이나 있었다. 그래서 한예찬은 안 켰습니다.(?) 그냥 보인 것 뿐이에요.라고 했다.하필 스킨 색도..[11]
#53

다이아 도구를 만들라는 말에 다이아 곡괭이를 만들고, 돌아다닌다. 그러다가 21회차 때 셔니가 만든 지옥 포탈이 있는 곳 장소 근처까지 왔지만, 못 보고 끝난다.
#54

티푸도 돌아다니다가 그 장소 코 앞 바로 위까지 왔다가 몬스터 때문에 못 보고 도망쳤다. 다이아를 캐다가 시간이 없어 표지판을 설치하고 징고을 강9ㅑ할것만같은빗다 포탈을여ㅑㄹ라고 썼다.[12]

#55

티푸가 쓴 표지판을 보고 뭔 소리야.라고 하고 돌아다닌다. 다이아를 캐는 건가? 지옥은 왜 안 가는 거지? 갑바는 왜 이렇게 입은 거야? 라는 오만가지 생각이 들다가 앞서 둘이 놓친 지옥 포탈을 발견해서 타고 들어갔다.

4.4. 네더 재입성

4.4.1. 55~70번째 회차

#55

지옥에 온 뒤, 진홍빛 숲 지형에서 땅을 한 칸 파고, 들어간다.
#56

블레이즈 막대기를 얻기 위해 온 것이라 생각하여 네더 요새를 찾으러 다닌다. 그러다가 시간이 1.2초가 남았을 때 책과 깃펜을 열어서 네더 요새를 찾으라고 쓴다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

갑옷 맞추세요
+다이아 도구 만들어주세요

용암풀 찾아서 지옥가자

블레이즈 막대기 얻게 지옥
유적 찾아!!!!!!!!!!!!

#57

플래그의 염원(?)이 담긴 책과 깃펜의 내용을 보고, 네더 요새를 찾는다. 찾으면서 자신이 코마의 성장기부터 함께한 크리에이터라며 TMI를 남발하고 너무 안 보인다 싶으면 코마가 손절한 거니 댓글을 남겨달라고 한다. 그리고 자신을 잊지 말라고 한다.
#58

똑같이 네더 요새를 찾는다.
#59

지옥인 것을 확인하고, 진홍빛 숲을 돌아다닌다.
#60

용암 너머 반대편에 가기 위해 길을 잇는다.
#61

책과 깃펜을 읽고 네더 요새를 찾다가 보루 잔해를 발견한다. 보루 잔해에는 난폭한 피글린이 존재하고 어차피 엔드에 가는 것이 목표라 보루 잔해에는 갈 필요가 없다고 생각하여, 책과 깃펜에 보루 잔해에 가지 말라고 쓴다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

갑옷 맞추세요
+다이아 도구 만들어주세요

용암풀 찾아서 지옥가자

블레이즈 막대기 얻게 지옥
유적 찾아!!!!!!!!!!!!

피글린 요새 절대 ㄴㄴㄴㄴㄴ

#62

코마가 쓴 내용을 보고, 보루 잔해로 가지 않고 네더 요새를 찾는다. 시간이 별로 안남아 참나무 판자로 화살표를 만든 후,
책과 깃펜을 정리한다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

갑옷 맞추세요
+다이아 도구 만들어주세요

용암풀 찾아서 지옥가자

블레이즈 막대기 얻게 지옥
유적 찾아!!!!!!!!!!!!

피글린 요새 절대 ㄴㄴㄴㄴㄴ
2쪽 중 2쪽

아니 뭔 물에 사람을;;



친구들아 미안..!!!

다음 친구가 해주겠지!!!

난.. 글렀어.. 조져따..
3쪽 중 3쪽

[[행운의 편지|이 편지는 영국에서 최초로]]
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

블레이즈막대기를 찾아요
나무 방향으로 찾으면 됩니다
뒤에 피글린요새 있는데 가지마

#63

하지만 시미베가 남긴 화살표를 지나친다..[13] 계속 돌아다니다가 보루 잔해를 발견하는데 하필 책과 깃펜도 열지 않아서 보루 잔해 앞까지 간다.
#64

다행히도 파이브는 책과 깃펜을 열어서 보루 잔해로 가지 않는다. 나무 방향으로 찾으면 된다고 해서 찾는데 그걸 이루가 나무 판자로 길을 이은 것으로 착각해서 엉뚱한 곳으로 간다.
가다가 흐르는 용암에 블럭을 설치하며 가려했는데 용암 아래에 블럭이 없어 용암에 빠진다.
#65

요새를 찾으러 다니다가 호글린의 습격을 받아 피가 ♥9칸에서 ♥3칸까지 떨어진다.
#66

블레이즈 막대기를 찾으라고 해서 똑같이 요새를 찾으러 다닌다.
#67

요새를 찾는데 나무 방향으로 찾으란 말에 진홍빛 숲으로 간다. 시간이 얼마 안 남고, 화살표 표시를 만드는 데 블럭이 없어서 오른쪽에 블럭이 튀어나온 형태로 남았다.
#68

토뎀이는 그걸 오해해서 오른쪽으로 이동한다. 똑같이 화살표를 만드는데 모양이 무언갈 연상시킨다.
#69

조밈은 그 것이 화살표일 수도 있겠다고 생각해서 그 방향으로 이동하다가 네더 요새를 발견한다. 하지만 시간이 부족해서 네더 요새까진 가지 못한다.
#70

그래서 행크가 그걸 이어받아 네더 요새에 입성한다.

4.4.2. 71~90번째 회차

#71

네더 요새를 돌아다니다가 블레이즈 생성기를 발견한다.
그리고 책과 깃펜을 들고 내용을 수정한다.[14]
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

블레이즈막대기를 찾아요
나무 방향으로 찾으면 됩니다
뒤에 피글린요새 있는데
가지마세요

도착했습니다
무기 만들어서 블레이즈
잡으시면 됩니다.

#72

#73

#74

#75

르마는 다이아 도끼를 만들고 블레이즈를 잡고 나머지 세명도 똑같이 블레이즈를 잡는다. 그리고 쪼만은 책과 깃펜을 수정한다.[15]
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

블레이즈막대기를 찾아요
나무 방향으로 찾으면 됩니다
뒤에 피글린요새 있는데
가지마세요

도착했습니다
무기 만들어서 블레이즈
잡으시면 됩니다.

블레이즈 막대기
개ㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐ
많이 구해주세요

#76

똑같이 블레이즈를 잡다가 식량이 부족해서 연어를 굽고 이 정도면 다 구했다고 생각해서 블레이즈 생성기를 부수다가 끝난다.
#77

블레이즈 막대기를 다 구해서 코마가 구운 연어를 가지고 빵을 만든 뒤에 엔더 진주를 얻으러 엔더맨이 스폰하는 뒤틀린 숲 지형으로 간다. 그리고 책과 깃펜에 푸른 숲에 가야한다고 쓴다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

블레이즈 막대기
개ㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐ
많이 구해주세요
~는 됐고
엔더진주 ㄱㄱㄱㄱ

지금 엔더진주 구하러 푸른숲
찾는중

#78

엔더 진주 찾으러 진홍빛 숲을 다니다가 끝난다.
#79

진행 방향이 어딘지 몰라 길을 해매는 일이 없게
책과 깃펜에 기록한다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

블레이즈 막대기는 됐고
엔더진주 ㄱㄱㄱㄱ

지금 엔더진주 구하러 푸른숲
찾는중
-x, -z방향으로 ㄱㄱ
#80

다음 사람이 알 수 있게 -x, -z방향으로 길을 잇는다.
#81

이루 따라 -x, -z 방향으로 길을 잇고 이동한다.[16]
#82

똑같이 -x, -z 방향으로 가다가 뒤틀린 숲을 발견한다. 그런데 호글린이 따라와 블럭을 쌓아 피한다. 근데 갑자기 코마의 스킨을 입는다(?) 그리고 책과 깃펜 2쪽을 썼다.[17]
2쪽 중 2쪽

엔더맨 지형 찾았는데 블럭
부족 블럭 캐서 이동해야함

#83

상우의 말대로 블럭을 캔 다음에 뒤틀린 숲까지 길을 닌자 브릿지로 잇는다.간지
#84

엔더 진주를 구하고 책과 깃펜 3쪽을 쓴다.
3쪽 중 3쪽

오케이, 엔더진주 일단 2개
구했고 여기서 12개 더 캐면
될듯

#85

#86

#87

똑같이 엔더 진주를 구한다.
#88

각별은 이번에도 트롤을 자처했다. 갑자기 머리를 보호해야 한다(?)는 명분으로 다이아를 써서 다이아 투구를 만들고[18] 엔더맨의 눈을 쳐다본 상태로 끝낸다.
#89

앞 사람의 계획된 트롤에 당하게 될 사람은 하필 공룡이 되었다. 공룡은 외마디 비명을 지르며 밑으로 떨어졌고, 설상가상 근처에 있던 피글린도 공격하기 시작했다. 그래도 엔더맨을 보트에 태우는 데 성공하고 자신과 함께 피글린을 흐르는 용암에 죽여서 처리한다.
그리고 이때부터 식량이 부족해지기 시작한다.
남은 음식 개수

빵 9개
구운 스테이크 3개
구운 양고기 1개
익힌 연어 4개

#90

공룡이 태운 엔더맨을 죽이고 엔더맨을 찾는다.
남은 음식 개수

빵 8개
구운 스테이크 3개
구운 양고기 1개
익힌 연어 4개

4.4.3. 91~110번째 회차

#91

똑같이 엔더 진주를 구한다.
남은 음식 개수

빵 7개
구운 스테이크 3개
구운 양고기 1개
익힌 연어 4개

#92

엔더맨을 잡아서 엔더 진주가 5개가 된다.
#93

체력이 없어서 빵을 2개나 먹는다. 그리고 엔더맨을 찾는다.
남은 음식 개수

빵 5개
구운 스테이크 3개
구운 양고기 1개
익힌 연어 4개

#94

똑같이 엔더맨을 찾는다.
남은 음식 개수

빵 4개
구운 스테이크 3개
구운 양고기 1개
익힌 연어 4개

#95

보트에 태운 엔더맨을 잡다가 실수로 떨어져서 안 그래도 식량이 부족한데 체력이 ♥3.5칸밖에 남지 않았다.
남은 음식 개수

빵 4개
구운 스테이크 3개
구운 양고기 1개
익힌 연어 4개

#96

엔더맨을 한 마리도 못 잡고 끝난다.[19]
남은 음식 개수

빵 2개
구운 스테이크 3개
구운 양고기 1개
익힌 연어 4개

#97

선하가 보트에 태운 엔더맨을 잡고 식량이 별로 없다는 것을 알고 인벤창에 흑요석도 없어서 포탈도 만들 수 없음을 알게 된다.
남은 음식 개수

빵 1개
구운 스테이크 3개
구운 양고기 1개
익힌 연어 4개

#98

김만덕처럼 식량이 부족하다는 것을 깨닫는다.
남은 음식 개수

빵 1개
구운 스테이크 3개
구운 양고기 0개
익힌 연어 4개

#99

엔더맨을 잡는다. 그리고 엔더 진주가 6개가 된다.
남은 음식 개수

빵 1개
구운 스테이크 1개
구운 양고기 0개
익힌 연어 4개

#100

#101

#102

이루부터 대망의 100회차에 접어든다. 이루일 때는 엔더 진주가 총 8개가 되고, 행크일 때 9개, 파이브일 때 11개가 된다.
남은 음식 개수

빵 1개
구운 스테이크 1개
구운 양고기 0개
익힌 연어 4개

#103

구은 스테이크를 다 먹고 익힌 연어를 먹기 시작한다.
남은 음식 개수

빵 1개
구운 스테이크 0개
구운 양고기 0개
익힌 연어 3개

#104

엔더맨을 잡았지만 엔더 진주는 나오지 않았다.
#105

엔더 진주를 얻어 총 12개가 되었다.
남은 음식 개수

빵 1개
구운 스테이크 0개
구운 양고기 0개
익힌 연어 2개

#106

#107

#108

셋 다 엔더맨을 잡았지만 엔더 진주는 나오지 않았다.
그리고 옴프가 익힌 연어를 먹어 익힌 연어는 1개 밖에 안 남았다.
남은 음식 개수

빵 1개
구운 스테이크 0개
구운 양고기 0개
익힌 연어 1개

#109

엔더 진주가 2개를 얻어 총 14개로 엔더 진주를 다 모았다.
익힌 연어를 섭취해서 익힌 연어는 모두 바닥났다.
남은 음식 개수

빵 1개
구운 스테이크 0개
구운 양고기 0개
익힌 연어 0개

#110

엔더 진주를 다 모았는지라 포탈을 찾으러 떠난다.
그리고 남은 식량 빵을 1개 먹어서 모든 음식이 바닥났다.
남은 음식 개수

0개
구운 스테이크 0개
구운 양고기 0개
익힌 연어 0개

그리고 영상에는 누가 수정했는지 안 나왔지만 한예찬이 책과 깃펜을 열었을 때 내용이 꽤나 수정되어 있었다.

3쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

블레이즈 막대기는 됐고
엔더진주 ㄱㄱㄱㄱ

지금 엔더진주 구하러 푸른숲
찾는중
-x, -z방향으로 ㄱㄱ
2쪽 중 2쪽

엔더맨 지형 찾았는데 블럭
부족 블럭 캐서 이동해야함
3쪽 중 3쪽

오케이, 엔더진주 일단 2개
구했고 여기서 12개 더 캐면
될듯
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

엔더진주 넉넉하게 14개
구하고
출발 ㄱㄱ
다음 사람 화이팅!!
다음 사람 화이팅 2
다음 사람 화이팅3!

가다가 포탈이 z좌표 0인 곳에 가야 있을 거라 추측해서 책과 깃펜에 쓴다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

엔더진주 넉넉하게 14개
구하고
출발 ㄱㄱ
다음 사람 화이팅!!
다음 사람 화이팅 2
다음 사람 화이팅3!
~, 블레이즈 막대기
다 구했고

야생으로 가야되는데 포탈
위치 모름

추측으로는 z좌표 0 쪽에서 있을꺼같은데

가면서 구할수있으면 구하기

4.4.4. 111~130번째 회차

#111

z좌표 0쪽에 있다는 말에 좌표를 보니 z좌표가 약 -1140였다. 그러면 z좌표 0에 갈려면 1100블록이나 이동해야 해서 경악한다.
#112

멀어도 가면 된다고 생각해서 이동하다가 나무에서 떨어져서 대미지를 입는다.
그래서 식량을 찾는데 이미 식량이 떨어졌다는 걸 깨닫고 책과 깃펜에 쓴다.
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

엔더진주, 블레이즈 막대기
다 구했고

야생으로 가야되는데 포탈
위치 모름

추측으로는 z좌표 0 쪽에서 있을꺼같은데

가면서 구할수있으면 구하기

+ 밥이 없어요
잘 살아봐요 화이팅~

#113

밥이 없다는 내용을 보고 다리 위에 있는 호글린을 잡으려고 하다 끝난다.
#114

그래서 우융이 호글린을 잡고 나온 돼지고기를 화로에 넣는다.
그리고 책과 깃펜을 읽는데 야생으로 가야하는데 포탈 위치를 모름이라는 문장을 보게 된다. 우융은 이미 22회차 때 포탈 위치를 기억했기 때문에 책과 깃펜에 포탈 좌표를 쓰기로 한다.
근데 이때 정확한 포탈 좌표가 뭐였는지 까먹다가 x -20, z -6으로 쓴다.[20]
1쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

엔더진주, 블레이즈 막대기
다 구했고
야생으로 가야되는데 포탈
위치 모름
추측으로는 z좌표 0 쪽에서
있을꺼같은데
가면서 구할수있으면 구하기

+ 밥이 없어요
잘 살아봐요 화이팅~
포탈 좌표 -20 -6

#115

#116

우융이 남긴 포탈 좌표를 향해 이동한다.
#117

유성도 우융이 남긴 포탈 좌표로 계속 이동하던 도중 절벽 아래의 스켈레톤을 잡으려고 엔더 진주를 사용한다.[21]

#118

#119

이어서 네더 포탈쪽으로 이동한다.

#120

책과 깃펜을 50쪽까지 넘긴 다음 아래와 같은 문장을 작성해서 후발주자들이 시간 낭비를 하도록 만든다. 물론 책과 깃펜을 열면 타이머는 안 흘러서 다행이지만..
50쪽 중 50쪽

뭐하러옴? ㅋㅋ

#121

부족한 식량을 채우려고 몬스터를 사냥해 돼지고기를 얻는다. 그리고 책과 깃펜을 열었다가 50쪽이 있다는 것에 호기심을 느껴 제대로 낚인다.
50쪽 중 50쪽

뭐하러옴? ㅋㅋ

ㅋㅋㅋ누구임

#122

마찬가지로 식량을 채우기 위해 블럭을 쌓고 라이터로 호글린을 잡으려고 했지만 호글린이 오지 않아서 호글린을 잡지 못하고 끝났다.

#123

포탈 위치로 가는 김에 화로로 돼지고기를 구울려고 했지만 시간이 없어서 고기만 넣고 굽지는 못했다.

#124

전에 각별이 낚시용으로 만들었던 표지판으로 고기를 구웠다.

#125

책과 깃펜을 열고 50쪽에 낚시글이 있는 것을 본 이루가 100쪽에 상우를 억까하는 글을 썼다.
100쪽 중 100쪽

김상우
인간말종폐기물우주방사선
지금당장세계가멸망하면김상우
탓임ㅇㅇ

#126

이루가 쓴글을 보고 아래에 ㅇㅈ 동의합니다라고 쓰고 포탈로 가던 도중 용암에 빠져 ♥9칸에서 ♥1칸까지 떨어졌지만 살았다.
100쪽 중 100쪽

김상우
인간말종폐기물우주방사선
지금당장세계가멸망하면김상우
탓임ㅇㅇ

ㅇㅈ동의합니다 -코마[22]

#127

이루가 쓴 글에 낚여서 좌표를 보는데 시간이 낭비되었고 포탈 위치로 길을 잇다 끝났다.

#128

마찬가지로 길을 잇는데 여기서 떨어지면 재밌겠다고 한다. 그리고 책과 깃펜에 포탈 위치로 가는 방향을 적는다.
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

엔더진주, 블레이즈 막대기
다 구했고
야생으로 가야되는데 포탈
위치 모름
추측으로는 z좌표 0 쪽에서
있을꺼같은데
가면서 구할수있으면 구하기

+ 밥이 없어요
포탈 좌표 -20 -6
++ 보는 방향으로 가면 됩니다

#129

점프를 이상하게 해서 시미베의 말대로 떨어졌다. 피 ♥9칸에서 ♥2칸까지 떨어져 트롤이 될 뻔 했으나 살았다.

#130

나무가 많으면 좋다고 나무를 캤다.

4.4.5. 131~139번째 회차

#131

#132

#133

#134

다시 포탈 위치로 이동했다.

#135

#136

#137

포탈 위치에 도착은 했지만 아래인지 위인지 찾지 못해 오버월드로 가지 못했다.

#138

포탈 위치가 아래인것을 깨닫고 내려가는데 시간이 부족해 다 내려가지는 못했다.

#139

아래로 계속 이동해 포탈을 찾고 드디어 오버월드에 도착한다

4.5. 오버월드 복귀

4.5.1. 139~150번째 회차

#139

#140

#141

오버월드에 도착해 올라간다. 행크는 오버월드에 도착했다고 책과 깃펜에 적었고 르마는 침대로 리스폰 설정을했다.
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

엔더진주, 블레이즈 막대기
다 구했고
야생으로 가야되는데 포탈
위치 모름
추측으로는 z좌표 0 쪽에서
있을꺼같은데
가면서 구할수있으면 구하기

+ 밥이 없어요
포탈 좌표 -20 -6
++ 보는 방향으로 가면 됩니다

저희가 지상으로 돌아왔습니다!
동굴 나가서 엔드 포탈
찾아봅시다

#142

지상에서 엔더의 눈을 만들고 엔더 포탈로 출발한다.
그리고 책과 깃펜을 정리한다.
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

엔더진주, 블레이즈 막대기
다 구했고
야생으로 가야되는데 포탈
위치 모름
추측으로는 z좌표 0 쪽에서
있을꺼같은데
가면서 구할수있으면 구하기

+ 밥이 없어요
포탈 좌표 -20 -6
++ 보는 방향으로 가면 됩니다

저희가 지상으로 돌아왔습니다!
동굴 나가서 엔드 포탈
찾아봅시다

엔더 유적 찾으러 가는 중

지금 바라보고있는 방향으로
쭉 달리면 됩니다

가면서 밥은 계속 구하는게
좋을듯요
#143

이루의 말대로 가면서 소를 잡고 화로에 넣는다.
그리고 춤을 추면서 빨리 구워져라~~라고 하면서 기다린다.
그리고 책과 깃펜에 화로에 고기 가져가라고 쓰고
엔더의 눈이 향하는 곳에 표지판을 만들어 여기 방향임이라고 쓴다.[23]
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

+ 밥이 없어요

엔더 유적 찾으러 가는 중

지금 바라보고있는 방향으로
쭉 달리면 됩니다

가면서 밥은 계속 구하는게
좋을듯요
밑에 밥 챙겨가세요~

#144

상우의 말대로 화로의 고기를 굽는 걸 기다리다 끝난다.
#145

표지판을 따라 이동한다.
#146

앞이 산이라 우회해서 간다.
그리고 표지판에 이라고 쓰다가 시간이 없어 끝나는데 아마도 무슨 메세지를 쓰려했던 것 같다.[24]
#147

로탱이 쓴 표지판을 보다가 책과 깃펜에 "밑에 밥 챙겨가세요" 문장을 보게 된다. 그리고 산 밑으로 내려갔는데 시간이 없어 표지판에 QHSMSQKDGID라고 쓴다.[25]
#148

파이브가 쓴 표지판을 이해하지 못하지만 그래도 엔더 포탈 찾는 것이라 생각해서 이동한다. 좌표를 보니 x 좌표 약 -790이었다. 엔더 포탈이 1000 좌표 넘어있는 경우가 있으니까 대강 500블록 더 가면 된다 생각한다. 그리고 엔더의 눈이 가리키는 방향에 조약돌로 화살표를 만든다.
#149

지류가 만든 화살표를 따라 이동하고 마찬가지로 자신도 화살표를 만든다.
#150

오버월드에 왔다고 생각하고, 계속 이동한다.

4.5.2. 151~160번째 회차

#151

책과 깃펜에 내용대로 달리랴고 하다가 엔더의 눈을 던졌는데 다른 방향으로 가리켜서 누가 트롤했다고 생각한다. 가다가 마을을 발견하는 데, 식량을 구하면 좋을 것 같아 마을의 상자를 뒤지다가 빵 12개를 발견한다. 이후 엔더의 눈을 던져 방향을 맞춘다.
#152

엔더의 눈을 던져 가다가 깨져버려서 엔더의 눈 총 12개가 되었다. 앞에 산이 있어 우회해서 간다.
#153

엔더의 눈이 12개라 위험하다고 생각한다. 마찬가지로 산을 우회해서 간다.

그리고 누가 수정했는지 알 수 없지만 토뎀이가 책과 깃펜을 열었을 때 내용이 약간 수정되어있다.
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

+ 밥이 없어요

엔더 유적 찾으러 가는 중

지금 바라보고있는 방향으로
쭉 달리면 됩니다

가면서 밥은 계속 구하는게
좋을듯요
밑에 밥 챙겨가세요~
음식 구하면서 가야함

#154

마찬가지로 엔더의 눈을 던지면서 간다.
#155

엔더의 눈을 던졌는데 또 깨져버렸다.[26] 그래서 코마는 엔더맨을 찾는다. 시간도 얼마 안 남은 상황에 엔더맨을 잡아 엔더 진주를 얻고 엔더의 눈을 만들다가 끝난다.[27]

#156

엔더유적 근처에 도착한 후 책과 깃펜에 글을 썼다.
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

+ 밥이 없어요

엔더 유적 찾으러 가는 중

음식 구하면서 가야함

앤드 유적 근처까지 왔습니다

엔더의 눈 쓰면서 주변에서
찾아봅시다

#157

엔더의 눈으로 찾다 동굴을 발견한다. 동굴 밑에 엔드 유적이 있을 것이라 판단해 내려갔는데 엔더의 눈이 깨져서 총 10개가 된다.
#158

티푸가 굴을 판 것을 보고 이쪽이라 판단해서 간다.
그런데 지하로 파고 가는게 이상해서 책과 깃펜에 왜 지하로 가는지 쓴다.[28]
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

+ 밥이 없어요

엔더 유적 찾으러 가는 중

음식 구하면서 가야함

앤드 유적 근처까지 왔습니다

엔더의 눈 쓰면서 주변에서
찾아봅시다

#159

책과 깃펜을 보는데 이루가 쓴 문장에 의문을 가진다.[29] 그래서 책과 깃펜에 쓴다.
100쪽 중 2쪽

곡괭이 없길래 곡괭이
만들었고
어느 방향으로 가는지
모르겠어서 지상으로 다시
올라가는 중

엔드의 눈 던진 사람이
좌표 알아서 파주면 좋을 것
같아요

#160

지상으로 올라와 엔더의 눈을 통해 엔더 유적의 위치를 확정했다. 이후 해당 위치에 흙을 한 칸 파 엔더 유적 위치를 표시하고 0.06초를 남기고 책과 깃펜에 기록했다.
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

+ 밥이 없어요

엔더 유적 찾으러 가는 중

음식 구하면서 가야함

앤드 유적 근처까지 왔습니다

엔더의 눈 쓰면서 주변에서
찾아봅시다

(정리)
지금 흙 한칸 판곳이
엔더유적가는길임 쭉 내려가셈

4.5.3. 161~165번째 회차

#161

한예찬의 말대로 쭉 파고 내려가 엔드 유적을 발견한다.
#162

엔드 유적에 온 것을 알고 책과 깃펜에 쓴다.[30]
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

(정리)
다왔다 다왔어

*중요*
체크 완료한 곳은
조약돌로 막으면서 다니기

#163

엔더 유적 내에서 엔더 포탈을 찾기 위해 유적을 탐색했다.
#164

엔더 유적 내에서 엔더 포탈을 찾았다. 엔더의 눈을 다 꽂았지만 1개가 부족해서 어쩔 줄 몰랐지만 코마가 잡아서 나온 엔더 진주를 발견해서 엔더의 눈을 만들고 포탈을 연다.
#165

리스폰 설정을 안 한 것을 확인하고 침대로 리스폰 설정을 한 뒤 엔드에 들어갔다.[31]

4.6. 엔드 입성

4.6.1. 165~170번째 회차

#165

엔드에 들어가고 책과 깃펜에 엔드 수정을 다 부수고 드래곤 잡자고 쓴다. 엔드 수정 1개를 부수고 끝난다.
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

(정리)
다왔다 다왔어

*중요*
체크 완료한 곳은
조약돌로 막으면서 다니기
엔드 수정 다 부수고
드래곤 잡읍시다!!

#166

엔드 수정 1개를 깨고 내려가다가 드래곤의 공격을 받아 떨어져서 피가 ♥2.5까지 까인다.
#167

침대는 있는데 흑요석이 없어 흑요석을 캐고, 다이아 칼을 만든 뒤, 흑요석 기둥 위에 올라갈 때 좋은 엔더 진주를 얻기 위해 엔더맨을 잡는다.
#168

엔더 진주를 써서 올라간 다음에 엔드 수정을 부순다. 그런데 내려가다가 엔더 드래곤의 폭격을 맞아 '영역 효과 구름'이 생성되서 엔더 진주를 바닥에 던졌는데 하필 체력이 ♥2.5인 상태에서 바닥에 부딪혀 또 죽게 된다.[32] 하지만 리스폰을 해둔 상태라 빠르게 아이템을 주워 수습한다.
#169

엔드 수정 하나 깬 다음 하나 더 깨려고 물 타고 올라가다가 끝난다.
#170

예엥이 올라간 흑요석 기둥의 엔드 수정을 깬다.

4.6.2. 171~179번째 회차

#171

물을 푸고, 흑요석 기둥 위로 올라가 엔드 수정을 깬다.[33] 그 다음 다른 흑요석 기둥까지 길을 잇는다.
#172

책과 깃펜을 보고 엔드 수정을 깬다.[34]
#173

혼자서 크리스탈을 세 개나 깨며 모든 크리스탈을 제거했다.
그리고 물낙을 하다가 끝난다.
#174

행크가 물낙 하다가 끝나가지고 시작하자마자 떨어지는데 게임 메뉴창을 킨 상태라 멈춰서 무슨 상황인지 파악할 수 있었다. 그리고 떨어졌을 때 물낙을 한다. 엔드 수정이 다 깨진 걸 알고 드래곤이 내려오는 걸 기다리다 끝난다.
#175

드래곤 이 내려오는 걸 보고 엔드 수정이 다 깨졌는지 확인한다. 다 깨진 걸 확인하고 드래곤을 공격한다. 그리고 책과 깃펜을 수정한다.
100쪽 중 1쪽

<책과 깃펜 열었을때 타이머
멈춤>

(정리)
다왔다 다왔어

엔드 수정 다 부수고
드래곤 잡읍시다!!
크리스탈 다 부셨고

활 없어서 드래곤 ㄴ내려오면
칼빵
#176

책과 깃펜을 보고 드래곤이 내려왔을 때 칼빵을 놓는다. 침대로 잡으려고도 생각했지만 블록이 없어 하진 못한다.
잡다가 2번 날아가는 데 2번 다 물낙을 성공한다.여윽시 마크 유튜버
#177

마찬가지로 드래곤을 잡는다. 잡다가 엔더맨이 덮치고 드래곤의 폭격으로 피가 ♥2.5까지 까여 죽을 뻔 한다.
#178

드래곤의 피가 절반 밖에 안 남아서 파이브가 잡을 뻔했으나 막타를 남기고 드래곤이 공격해서 튕겨져 나간다. 피가 ♥1까지 남은 상태에서 시간이 딱 맞춰 끝난다.
#179

결국 드래곤의 막타를 잡을 사람은 콘텐츠 기획자이자, 첫번째 참가자인 코마가 되었다.주인공은 마지막에 등장하는 법 타이머를 20.6초를 남기고 드래곤을 잡으면서 장장 178분 39.4초, 약 3시간이 걸린 컨텐츠가 종지부를 찍게 된다.

그리고 엔드 포탈을 타고 오버월드로 와서 책과 깃펜의 내용을 보게 되는데..

이루와 한예찬이 써놓은 상우 험담을 보고 한예찬이 -코마-라고 적어놓은 걸 보고는 "누구냐?"라는 말을 남겼다.

5. 여담

  • 콘텐츠 아이디어는 Andronicus의 Speedrunning Minecraft, but Every Minute the Player Changes[번역]에서 얻은 것으로 보인다. 설명 창의 Special Thanks로 Andronicus를 태그해 놓은 것으로 알 수 있다.
  • 코마는 1, 16, 31, 46, 61, 76, 91, 106, 124, 140, 155, 179번째에 나왔는데, 1~106번째까지 총 6번은 15회 쿨타임이 찰 때마다 등장했다. 참가자 중 최다 등장이며, 표지판을 처음으로 소통에 사용하거나, 책과 깃펜을 제작하거나, 부족한 엔더의 눈을 더 만들기 위해 빠르게 엔더맨을 잡는 등 슈퍼플레이도 많이 선보였다.
  • 선하는 두 번의 등장에서 두 번 다 욕설을 사용했다. 역시 두목님
  • 각별은 두 번의 등장에서 두 번 다 트롤링을 저질렀는데, 아이러니하게도 표지판 제작과 다이아몬드 투구 제작은 이후 게임 진행에 큰 도움이 되었다.
  • 참가자마다 책과 깃펜을 쓰는 방법에서도 그 참가자의 특성이 크게 두드러져 보는 재미를 더 키워주기도 했다. 특히 타이머 일시정지라는 기능이 신의 한 수가 되어 어느 정도 시간적 여유를 갖고 상황 설명 및 정리, 장난질(...)에도 요긴하게 쓰일 수 있었다. 특히 시미베와 꼬예유[36]가 여러 참가자들이 댓글 쓰듯 이전 내용에 이어서 작성해둔 내용들에서 요구사항이 완료되어 더 이상 필요 없어진 내용들을 정리하고 다음 목표를 1쪽부터 바로 볼 수 있도록 관리한 점이 높게 평가받는다.
  • 이런 소통이 불편한 단체 콘텐츠는 한명쯤 트롤러가 나와서 굉장히 오래 걸리기 마련이지만 트롤러들의 트롤링 수위가 높지 않아[37] 비교적 무난하게 클리어하는데 성공했다.
  • 클리어 시간은 약 3시간으로 소통도 원활하지 않고, 1분씩 돌아가며 릴레이 플레이를 했던걸 생각하면 비교적 빠르게 클리어한 편이다. 아무래도 대부분 마인크래프트를 주력으로 하는 유튜버거나[38] 주력이 아니어도 오래 플레이를 했던 유튜버들로 구성되었기 때문으로 보인다.[39]

[1] 컨텐츠 제목대로 1분마다 사람이 바뀌는 것이므로, 1분마다 한 턴씩 진행되었다. 단, 실제 영상에서 공개된 부분은 영상의 흐름 고려 등 여러 기획 의도에 의해 컷편집 되었거나 빨리 감기 진행되었다.[2] 다만 이후 표지판은 코마가 용암풀을 찾으라는 지시 용도로 사용한 이후 순수 트롤링에 불과한 각별의 의도와는 달리 이후 31번째 주자가 된 코마가 만든 책과 깃펜과 함께 각 주자 간 소통 수단으로, 심지어 나무가 부족한 순간 음식을 굽는 땔감으로도 요긴하게 사용된다.[3] 하지만 표지판에 막대기를 쓰는 바람에 이후 다이아를 발견했을 때 철 곡괭이를 만들지 못하게 되는 원인을 제공하였다.[4] 결과론적으로는 이는 4번 턴에 나무 판자 중 반절을 사용해 버린 각별의 트롤링이 크게 작용했다.[5] 진홍빛 자루, 뒤틀린 자루를 말하는 것이다.[6] 처음 한/영키 문제로 오타가 났다.[7] 이는 나중 턴에 큰 도움이 된다.[8] 위의 규칙 및 시스템 문단 참고.[9] 책과 깃펜을 열었을 때 시간이 00.6초였다. 즉 남은 시간이 1초도 안 남은 것[10] 근데 여기서 시간을 잘 보면 00.7초이다. 아까 파이브가 책과 깃펜을 끝나기 직전에 쓴 00.6초와 비슷하게 끝나기 직전에 썼다.[11] 그도 그럴 것이 그 엑스레이 장본인이 본인 친구기도 했고 본인 시참PVP 컨텐츠에서도 엑스레이 검거가 일상다반사다 보니(...) 학을 떼는 것도 당연할 수밖에.[12] 지옥을 가야할것만 같습니다. 포탈을 열어. 라고 쓴듯하다.[13] 이 실수 하나 때문에 다음 참가자들이 엉뚱한 방향으로 가게 되지만 본의 아니게 네더 요새를 찾게 만들어주었다.[14] 쪼만이 책과 깃펜을 열었을 때의 내용이 셔니 전에 행크가 봤던 내용이랑 다르다. 아마 이때 책과 깃펜을 들고 수정한 듯하다.[15] 영상에선 수정한 장면이 없으나 다음 참가자인 코마의 시점에서 수정되었으므로 쪼만이 수정했다는 걸 알 수 있다.[16] 근데 용암으로 떨어질 뻔했으나 산다.[17] 영상에선 쓴 장면이 없으나 다음 참가자인 파이브의 시점에서 수정되어있고 엔더맨 지형을 찾아다는 내용이 있으니 상우가 쓴 것을 알 수 있다.[18] 하지만 이 다이아 투구 덕분에 죽을 고비를 몇 번 넘겼다[19] 아마도 한 번 떨어진 것 같다. 선하가 떨어졌을 때보다 0.5칸 피가 찼는데 빵은 2개가 없어진 것을 봤을 때 대미지를 한 번 더 입은 것으로 추측된다.[20] 참고로 정확한 포탈 좌표가 x -21.298, z -4.359이라 약간 오차가 있지만 이 정도 오차는 찾는 데 별 문제가 되지 않으므로 포탈을 찾는 데 큰 도움이 되었다.[21] 엔더 진주 개수당 엔더의 눈을 얻을 수 있는데 엔더 포탈을 여는 데에 필요한 엔더의 눈은 12개다. 이러면 유성이 사용해도 엔더 진주 13개가 남아 괜찮다고 생각할 수 있지만 엔더 포탈을 찾으러 갈 때 엔더의 눈이 깨질 수 있어서 여분의 엔더의 눈은 필수라 엔더 진주를 함부로 사용해선 안된다. 참고로 후술하겠지만 이 실수로 엔더 포탈을 못 열 뻔 했다.[22] 꼬예유가 코마의 이름으로 쓴 것이다.[23] 영상에선 안 나왔지만 이루는 이동하다가 끝나고 한예찬의 시점에서 화로 근처에 표지판이 있는 게 나왔으니 상우가 쓴 것 같다.[24] 정황상 엔더의 눈이 가리키는 방향을 쓰려했던 것 같다.[25] 17회차 떡진밥처럼 한/영키 문제로 오타가 난 것이다. 영상에서도 말해서 알겠지만 한글로 보는방향을 쓴 것이다. 엔더의 눈이 가리키는 방향을 쓰려했던 걸로 보인다.[26] 남은 엔더의 눈이 11개라서 자칫 잘못하면 엔더 포탈을 열수 없는 상황이다.[27] 후술하겠지만 결국 코마의 하드캐리로 엔더 포탈을 열었다.[28] 잘보면 책과 깃펜 내용이 약간 수정됐다.[29] 르마는 시작부터 지하에서 시작했기 때문이다.[30] 쪼만이 책과 깃펜을 확인했을 때와 다르다. 영상에선 로탱이 "다왔다 다왔어"까지만 썼지만 조약돌을 들고 다녔으니 나머지 내용도 로탱이 쓴 걸로 추정[31] 이 리스폰 설정 덕분에 토뎀이가 죽었을 때 빠르게 복구할 수 있었다.[32] 영상에서 총 2번 죽었는데 그 2번 다 토뎀이가 죽었다...[33] 근데 여기서 타이머를 잘 보면 오류가 있는데 공룡이 물을 풀 때 타이머가 55초 남았는데 흑요석 기둥을 다 올라왔을 때 타이머가 54초 남아 1초도 안 걸려 올라왔다.축지법
아마 편집 오류 같다. 공룡이 흑요석 기둥 다 올라온 게 54초지만 바로 엔드 수정을 깼을 때 27초 였으니 공룡이 흑요석 기둥 다 올라왔을 때 시간이 오류가 난 것같다.
[34] 깰 때 블럭으로 막지 않고 그냥 깬다.상남자[번역] 마인크래프트 스피드런인데, 60초마다 플레이어가 바뀝니다![36] 이 쪽은 이루의 장난질에도 동참하기도 했다(...).[37] 그나마 트롤링이라면 표지판으로 나무를 낭비하고 네더에서 엔더맨에게 어그로를 끌어두고 마쳐버린 각별과 스스로 가둬버린 상우 정도가 있지만 각별의 표지판은 결과적으로는 후에 생존에 도움이 되었고 엔더맨은 보트가 있던지라 처리를 무사히 했으며 상우의 행동은 어차피 돌 도구를 다 만들고 광질을 해야했던지라 아주 큰 트롤링은 아니었다.[38] 대부분이 마크를 주 컨텐츠로 하였고 컨텐츠 자체가 매번 엔더드래곤을 잡고 끝내는 이루, 상우나 스피드러너인 르마등 대부분 한짬밥 하는 방송인들로 구성되어있다.[39] 실제로 대부분 방송인들이 물낙법을 능숙히 구사하거나, 보트로 낙뎀을 없애는 등 숙련된 실력자의 센스를 보였다.