최근 수정 시각 : 2022-06-13 00:22:12

히어로즈 오브 더 스톰/패치 노트/2020년

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히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트
정식 서비스 이전(알파 및 베타)
2015년2016년2017년2018년
2019년2020년2021년2022년

1. 개요2. 영웅 개편 일람3. 49.0~1
3.1. 49.2 패치3.2. 49.3 패치3.3. 49.4 패치
4. 50.0 패치
4.1. 50.1 패치4.2. 50.2 패치
5. 51.0 패치: 메이
5.1. 51.1 패치5.2. 51.2 패치
6. 52.0 패치
6.1. 52.1 패치6.2. 52.2 패치
7. 53.0 패치: 들창코

1. 개요

히어로즈 오브 더 스톰에서 2020년 동안 진행된 업데이트, 밸런스 패치에 관한 문서입니다.

2. 영웅 개편 일람

  • 49.4 패치: 줄
  • 50.0 패치: 태사다르
  • 50.1 패치: 카시아, 트레이서
  • 51.0 패치: 말가니스
  • 52.0 패치: 가즈로, D.VA
  • 51.1 및 52.1 패치: 타이커스

3. 49.0~1

2019년 패치노트를 참조할 것. 경험치 구슬(Experience Globe)이 도입되었지만, 초기에 마지막 타격(Last Hit)을 인정하지 않아 적지 않은 논란불렀다. 이후 50.0 패치에서 경험치 구슬의 수집 범위가 1.5에서 1.75로 변경되었고, 영웅을 향해 더욱 가까이 따라붙게 패치되었다. 그리고 근접 영웅들의 입지에 변화가 왔다. 경험치 구슬은 훗날 디아블로 이모탈에도 Experience Globe라는 이름으로 도입되었다.

경험치 구슬을 도입하기 전, 경험치가 어떠했는지 궁금하다면 영어로 된 이 PDF 문서(2017년 9월)를 읽어보자. 이를테면 과거에 경험치 획득 범위는 12.75여서 시야 범위와 같았다. 구슬이 도입된 후 범위 6 이내에 들어와야, 구슬이 영웅을 따라온다. 사실상 획득 범위는 반토막 난 것. 참고로 이 문서는, 2018년 12월 41.0 패치 이전에 건물이 주던 경험치에 대한 정보도 담고 있다.

3.1. 49.2 패치


2020년의 첫 패치이다. 지난 49.1 패치(2019. 12. 18) 후 5주가 지났다. 장난감 2 이벤트(겨울)가 태평양 표준시 기준 2020년 4월 7일까지 연장되었고, 이는 한국 시간으로 4월 8일이다. 역시나 데스윙은 하향패치의 대상이었다. 초, 첸, 아바투르, 아즈모단, 메피스토 등은 특성의 질이 조금 좋아졌다. 그리고 한국어 클라이언트에서 발생한, 툴팁 문제가 해결되었다.

3.2. 49.3 패치


지난 패치 후 3주가 지났다. 초갈의 고유 능력(D)가 의미 있게 조정되었다. 데스윙, 아우리엘, 우서, 말가니스의 성능이 하향 조정되었다. 말퓨리온, 레이너, 아즈모단, 자리야 등이 상향 조정되었다.

3.3. 49.4 패치


지난 패치 후 4주가 지났다. 전반적으로 영웅들을 상향식으로 패치하고 있다. 아서스, 임페리우스가 눈에 띄는 상향 패치의 수혜자가 되었으며, 줄은 개편되었다. 줄이 투사(Bruiser) 역할에 어울리도록, 영웅 간 교전에 기여할 수 있도록 조정된 점이 칭찬할 만 하다. 하지만 해골 병사의 폭발 피해가 두 번 들어가는 버그가 발생했다. 이어 3월 18일에 핫픽스 패치가 적용되자 사무로의 버그와 함께 말끔히 해결되었다.

히어로즈 오브 더 스톰 RE:fresh' 이벤트전은 승자전(3. 16)부터 결승전(3. 24)까지 이 버전으로 진행된다.

4. 50.0 패치

파격의 시공(Nexus Anomaly) – 구조 요청(A Call For Help)

지난 패치 후 5주가 지났다. PTR 패치 전날 까마귀 군주를 통해 패치 떡밥이 공개되었다. 겨울 이벤트가 끝나, 봄 이벤트시공의 어둠의 파편(FRAGMENTS OF THE DARK NEXUS)가 시작한다. 북미 서버에 패치가 적용된 날(15일)에 시공의 어둠 2 영상이 공개되었다. 그리고 5주년을 기념하여, 게임에 접속한 유저들에게 초상화, 스프레이, 깃발을 무료로 제공했다.

드디어 기다리고 기다리던, 태사다르의 리워크가 발표되었다. 마스터 고리 3단계가 구현되었으며, 특성 즐겨찾기(Favorite Talents)가 도입되었다(예시: [T3311311,Gazlowe]). 또한 줄(Xul)의 체력은 120이나 깎여 2,080이 되었다. 특성은 조정되지 않았으므로, 리워크 후 체력이 200 대신 80만큼 버프된 셈이다. 캘타스의 불기둥(Flamestrike, Q)은 범위가 뚜렷이 표시되어, 상대방이 이를 인지하고 피할 가능성이 더 높아졌다.

증가된 방어력을 무시하는 공격이 감소한 방어력도 무시하던 문제(원문: Damage that ignores positive Armor should no longer incorrectly ignore negative Armor)가 해결되었다. 방어력을 무시하는 특성은 양수 방어력 및 음수 방어력을 모두 무시했지만, 패치 후 양수(+) 방어력을 무시하되 음수 방어력(-)에 피해량이 정상적으로 증가한다. 카시아의 20레벨 특성 거인의 복수(Titan's Revenge), 줄진의 16레벨 특성 자비란 없다(No Mercy!), 오르피아의 16레벨 특성 망자의 마법(Dead Magic)이 본 패치의 영향을 받았다.

포탑, 요새, 성채, 핵이 개편되어 영웅을 상대로 무척 강력해졌다. 29.7 패치에서 방어 건물(포탑, 요새, 성채)의 피해량이 33% 증가했는데, 이번 패치는 영웅에게 주는 피해량을 10%이나 높였음에도 방어력을 최대 40까지 깎아버리므로, 영웅은 눈 깜짝할 사이에 죽게 되었다. 또한 방어 건물의 공격 범위 내에서 적이 아군을 공격하면, 방어 건물은 즉시 그 영웅을 공격한다. 이는 옆동네 게임의 포탑에 가깝다는 평이 있다. 핵(Core)은 전장에 따라 고유한 능력을 얻어 월드 오브 워크래프트의 레이드 보스를 연상케 한다. 공격측(공격대원)은 최대 5인이 파티를 이뤄 핵을 부숴야 하며, 수비측은 레이드 보스의 부하가 되는 셈이다. 때문에 이전 보다 쉽게 핵각을 잡는건 무리이다.

역시나 버그 등 공개되지 않은 문제가 발생했다. 임페리우스는 허공에 천공의 돌진(Celestial Charge, Q)를 꽂은 후 경직 시간이 발생한 것 같다. 또한 첸의 시간차(Staggering, E)가 방어 건물의 어그로를 끄는 버그가 발생했다고 하여 레딧(Reddit) 유저들이 문제를 제기했다.

히어로즈 오브 더 스톰 리그 리바이벌 시즌 5(4월 16일 ~ 5월 2일)은 이 버전으로 진행했다.

4.1. 50.1 패치


지난 패치 후 3주가 지났다. 패치 전날 그리스 신화를 반영스킨 및 탈것을 판매하기 시작했다.

포탑, 요새, 성채의 피해량이 10% 줄었다. 또한 불타는 분노류의 지속 피해 및 첸의 시간차(E, Stagger)와 같은 자기 피해는 방어 건물의 어그로를 끌지 않게 되었다. 전장 하나무라의 오브젝트인 대포의 피해량이 1,900에서 1,800으로 줄었으며, 사무라이 용병의 체력이 감소했다.

이어 트레이서와 카시아가 리워크되어 특성의 질이 무척 향상됐다. 데스윙은 역시나 너프의 칼날을 피하지 못했다. 처음 등장할 때 데스윙의 체력은 3,200이었으나 거듭된 너프 끝에 체력은 2,750이 되었다. 이어 안두인, 빛나래, 데커드, 크로미 등에 적용된 패치를 통해 레벨 내 특성의 균형을 맞추려는 시도를 엿볼 수 있었다.

4.2. 50.2 패치


지난 패치 후 4주가 지났다. 패치 이전에 개발진은 레딧(Reddit)을 통해 구조물 패치의 피드백을 요청했다. 그 결과 구조물이 영웅에 가하는 피해량은 10% 감소했으며, 방어력을 최대 20%까지 낮출 수 있게 되었다.

제라툴은 공허의 감옥(R)을 강화하던 특성 젤나가의 선물을 잃었다. 길 잃은 바이킹이 영웅 대 영웅 싸움에서 경쟁력을 과시할 수 있는 특성을 얻어, 입지에 변화가 있을 예정이다. 티란데는 1레벨 및 4레벨 특성의 위치를 맞교환했다. 카시아는 지난 패치에서 리워크된 후 경쟁력을 잃었지만, 이번 패치에서 그에 대한 보상을 얻었다. 시마다 형제는 나란히 상향식 패치의 수혜를 얻었다. 이렇듯 영웅들은 대체로 상향식 패치의 대상이 되었다.

게임 도중 전장에 눈이 내리고 오버워치 음악이 재생된다는 제보가 있다. 네티즌은 이 현상을 새 영웅이 등장한다는 떡밥으로 보고 오버워치의 메이(Mei, 周美靈)를 떠올렸다.

5. 51.0 패치: 메이

파격의 시공(Nexus Anomaly) – 기후 현상(Climate Phenomena)

지난 패치 후 3주가 지났다. 말가니스는 체력 2,500중에 50을 내줬지만 특성은 상향식으로 개편되었다. 머키의 알(D)은 튼튼해졌다. 포탑(Tower)은 영웅의 방어력을 깎지 않으며, 공격 범위 내 아군을 공격하는 적 영웅에게 더 이상 포문을 돌리지 않는다. 이는 50.0 패치 이전으로 되돌린 것이다. 분홍색에 가까웠던 경험치 구슬의 시각 효과가 변경되어, 파란색에 가까워졌다.

시공매니아(Nexomania)가 2년 만에 돌아왔다. 태평양 표준시로 6월 23일~9월 9일까지 진행했다. 첫 시공매니아엘 구아포 아나운서를 줬고, 이번 시공매니아(Nexomania 2)는 MC 툼스톤 아나운서를 준다.
세기의 대결 시공매니아 2!
보셨습니까? 시공매니아가 돌아왔습니다! 자, 이제 대학살의 향연이 펼쳐질 겁니다. 가타 데 바타야 리 리와 말가우초 말가니스가 다중세계관 챔피언십 벨트를 놓고 몸을 던질 테니 말이죠. 당신은 누구의 편입니까?

49.0 패치(2019. 12. 5)에서 데스윙이 공개된 지 6개월 후, 89번째 영웅 메이(Mei, 周美靈)가 공개되었다. PTR서버가 열리기 이틀 전, 눈 오는 마을의 이미지를 공개했다. 다음날 그 이미지의 가운뎃 자리를 확대하여, 설구(Snowball, 雪球)의 모습을 드러내어 새 영웅이 기후학자 메이임을 확신케 했다.

파격의 시공, 기후 현상이 공개되었다. 전장 유형에 따라 게임 내 날씨 효과를 도입하여 영웅에게 강화 효과를 부여하는 현상이다. 이를테면 폭풍우(Rain Storms)가 몰아칠 때, 영웅은 벼락을 맞아 번개 보호막을 얻는다. 폭설(Snow Flurries) 기간에 영웅은 비전투 상태에서 보호막을 얻는다. 이어 자욱한 안개(Foggy Mists)가 낄 때, 영웅은 수풀에 1.5초간 머문 후 은신 효과를 얻는다. 난투죽음의 광산(Haunted Mines)은 무작위 효과가 발생한다. 데스윙은 폭설 효과만 누릴 수 있다.

폭풍 리그의 보상 체계가 개편되었다. 더 이상 골드를 주지 않지만, 승리 횟수에 따라 전리품 상자 및 탈것을 제공한다. 이를테면 5승에 시공매니아 2 상자 1개, 15승 시 시공매니아 2 희귀 상자 1개, 30승 시 시공매니아 2 특급 상자 1개, 50승에 제왕 호랑이 탈것(Regal Tiger Mount)을 제공한다.

5.1. 51.1 패치


지난 패치 후 3주가 지났다. 파격의 시공 - 기후 현상은 게임의 흐름을 방해하고 프레임 드랍을 일으켜서, 도입된 지 3주 만에 없었던 일이 되었다.

누더기의 갈고리는 2년 전 리워크 패치에서 사거리가 12.5(→ 17.5)에서 11(16.5)로 감소하는 너프를 당했으나, 이번 패치에서 그 사거리가 12(→ 16.8)로 변경되었다. 참고로 괄호 안 숫자는 낚시 갈고리(Fishing Hook) 특성을 찍어 늘어난 사거리를 가리킨다. 리워크 전과 비교할 때 갈고리의 사거리를 0.5(→ 0.7)만큼 내주고 특성의 질이 높아졌다. 이어 초갈, 타이커스, 마이에브, 가로쉬, 블레이즈 등의 특성이 상향식으로 조정됐으며, etc, 요한나, 줄, 레가르, 카시아, 그레이메인 등이 너프되었다.

마이에브와 초갈은 상향식 패치와 동시에 새 스킨을 얻었다. 새 탈것이 등장한 것도 덤.

5.2. 51.2 패치


지난 패치 후 5주가 지났다. 7월의 AMA에 따르면, 블리자드는 전 주에 패치를 발표할 예정이었으나("That said our next balance patch is currently slated to hit the week of August 10th :)"), 예상치 못한 문제로 한 주 미뤘다고 한다. 이어 패치 방향이 이전 방향과 달라지고 있음을 인정했다.

티란데의 파수꾼 특성이 레딧 유저의 건의에 따라 냉혹한 달빛 및 강화 특성과 시너지를 이루도록 조정되었다. 아눕아락이 가지고 있던 공용 특성 불타는 분노가 불타는 딱정벌레 특성으로 교체됨에 따라, 삭제된 특성으로 분류되었다. 우서는 7월 AMA에서 예고한 것과 같이 상향식 패치의 수혜를 받았다. 메이는 자주 쓰던 특성이 너프의 대상이 되었다. 크로미는 W 특성이 눈에 띄게 상향 조정되어 새 특성 트리가 개발될 전망이다. 제라툴은 6월 초 50.2 패치에서 얻은 20레벨 특성이 상향 조정되는 혜택을 받았다.

6. 52.0 패치

파격의 시공(Nexus Anomaly) – 검투사의 메달(Gladiator's Medallion)

지난 패치 후 3주가 지났다. 2020년 게임스컴이 막바지에 이를 때 두 티저 이미지가 공개되었다. 첫 편은 거대괴수 위에 자리잡은 얼음왕관 성채, 다음 편은 엑소다르같은 드레나이 양식의 아둔의 창이었다. 이어 PTR 패치 노트가 공개되었다.

이번 패치로 시공매니아 2가 끝났고, 가을 이벤트 크래프트 격돌을 선보인다. 퀘스트를 제공하진 않지만, 새 탈것 및 아서스, 아르타니스, 안두인, 메이, 가즈로의 신 스킨을 공개했다. 이어 가즈로 및 D.VA가 리워크되어 특성의 질이 개선되었다. 본래 근접 암살자였던 가즈로는 투사로 개편되었고, D.VA는 과거에 예고한 것과 다르지 않다. 이어 카시아, 크로미, 데커드, 정예 타우렌 족장, 임페리우스 등의 일부 특성이 하향 조정되었다. 메이는 그동안 오버워치에서 쓰던 3D 일러스트를 사용했지만, 이제서야 시공의 일러스트를 얻었다.

파격의 시공 검투사의 메달(Gladiator's Medallion)이 공개되었다. 숫자 6번 버튼에 배정되어 300초(5분) 쿨다운을 지니며, 1초간 자신에게 저지 불가를 부여하는 기능이다. 이는 월드 오브 워크래프트PVP 아이템인 검투사의 메달을 가져온 것이다.

2016년 10월 21.0 패치에서 등장했던, 히어로즈 난투무작위 영웅 대전(ARAM: All Random All Mid)으로 대체되었다. 1레인(Single-lane) 전장 네 가지 중 한 전장이 무작위로 선택된다. 전장이 결정된 후 무작위로 정해진 세 영웅 중 하나를 골라서 싸운다. 다만 기존의 난투 다른 점은, 상자를 주지 않지만 일일 퀘스트 및 시즌 퀘스트에 반영된다는 점이다.

6.1. 52.1 패치


지난 패치 후 4주가 지났다. 레오릭 및 길 잃은 바이킹은 더이상 무작위 영웅 대전에 등장하지 않는다. 50.0~50.2 패치 후, 이번 패치에서도 구조물이 영웅에 가하는 피해량은 다시 한 번 조정되어 10%만큼 증가했다. 치유의 샘(Healing Fountain)의 체력 및 보호막의 비율이 조정되었다. 보호막이 전체 내구력의 절반 이상을 차지하도록 조정되어, 겐지, 자가라 등이 치유의 샘(우물)을 부수는 전략을 견제했다.

타이커스의 특성은 두 패치에(51.1 패치 및 52.1 패치) 걸쳐 리워크되었다. 51.1 패치에서 7, 13, 16, 20레벨 특성이, 52.1 패치에서 1, 4, 7, 20레벨 특성이 개편되었다. 패치 낱낱은 중규모 변경으로 보이지만, 두 패치를 합쳐야 리워크 패치로 보인다. 앞 패치와 뒷 패치의 간격이 12주이므로, 리워크는 12주만에 완성되었다.

가즈로, 알렉스트라자, 안두인, 케리건, 제이나, 메피스토 등은 상향 패치의 대상이 되었다. 특히 가즈로는 지난 패치의 리워크로 생명력이 1,826에서 2,275로 약 450이 증가했는데, 이번 패치에서도 최대 생명력이 2,375로 100만큼 증가하여 최종적으로 생명력이 550이나 증가했다. 이는 정예 타우렌 족장의 체력보다 조금 높은 수치이다. 참고로 패치 노트의 수치는 0레벨의 숫자이므로, 1레벨 가즈로의 체력은 2,471이다.

6.2. 52.2 패치


지난 패치 후 4주가 지났다. 전장 핵탄두 격전지(Warhead Junction)가 리워크에 가까운 변경을 보였다. 상단과 중단 공격로 사이 및 중단과 하단 공격로 사이에 왕복할 수 있는 터널(Sewage Tunnels)이 도입되었고, 우두머리(Boss)가 있던 자리를 하단 공격로의 터널이 차지했다. 폭풍리그 및 대회에서 이 전장은 운영에 유리한 영웅에게 잇점을 줄 전망이다.

가즈로는 역시나 하향조정 당했다. 아눕아락, 레오릭, 오르피아 등의 20레벨 특성이 상향식으로 조정되었고, 데하카 및 폴스타트의 Z 특성은 쿨다운 을 50초 줄여서 25초마다 사용할 수 있게 되었다. 말가니스와 바리안은 체력이 세 자릿수만큼 올라 더 튼튼해졌다. 특히 말가니스는 51.0 패치 전보다 특성의 질이 좋아졌으며, 체력을 50이나 더 받은 셈이다. 알렉스트라자는 2019년 7월에 있었던 46.1 패치의 영향으로 풍요 및 보존(W)의 사정거리가 길어졌다. 기타 영웅들은 안 쓰는 특성의 상향을 받았다. 데스윙은 본래 하스스톤에서 쓰던 초상화를 시공의 폭풍에서도 사용했지만, 이제 새 초상화를 얻었다.

7. 53.0 패치: 들창코


2020년의 마지막 패치로서 지난 패치 후 4주가 지났다. 11월 말에 신 영웅의 티저 두 편공개되었다. 티저는 들창코의 등장을 암시했고, 그늘숲 어둠골의 대표 몬스터가 누더기인 것처럼, 엘윈 숲의 대표 몬스터인 들창코가 시공의 폭풍에 등판했다. 겨울 시즌이 시작되어, 겨울 한정판 수집품을 제공한다.

개발진은 검투사의 메달을 삭제하면서,[1] 시즌마다 있었던 파격의 시공 시리즈를 종결하겠다고 선언했다. 이리하여 네 번의 파격의 시공 중 둘만 살아남아서, 여전히 돌격병이 경험치 구슬을 떨어뜨리고 쫓기는 영웅은 성채 및 요새에 구조를 요청할 수 있다. 이어 파티를 맺은 채 폭풍 리그의 대기열에 설 때, 가장 높은 파티원의 MMR(Matchmaking Rating)에 맞추어 상대 편을 만난다.

빛나래, 임페리우스, 제이나, 소나, 스랄이 조금 조정되었다. 소냐와 스랄에 적용된 것은 누가 봐도 상향 패치이지만, 제이나는 7레벨 특성 맹위의 얼음마법봉(Icefury Wand)의 범용성만 개선되는 패치를 겪었다.

잠수함 패치(Undocumented)가 있다. 대체로 버그를 및 시각 효과를 수정한 내용이다. 이를테면 티란데의 귀환 모션이 변했다고 한다. 밸런스적인 부분도 존재한다. 트레이서의 집중 사격(Lv. 7, Focus Fire) 특성의 피해량(0레벨)이 84에서 80으로 줄었다고 한다. 그리고 요새 및 성채가 방어력을 깎는 효과(Tower Armor Shred)는 약화 효과로 분류되어, 얼음 방패 등으로 제거된다고 한다. 마지막으로 오버워치 영웅으로 두 번 게임하는 일일 퀘스트가 시공의 폭풍 태생의 영웅도 포함하게 되었다. 따라서 오르피아 및 길 잃은 바이킹으로도 오버워치 퀘스트를 진행할 수 있게 되었다. 영어로 된 원문은 Play 2 games as an Overwatch or Nexus Hero이다.



[1] 메달을 삭제한 이유는 메달자체가 주는 메리트가 적고 일부 영웅은 아예 무용지물이 되는등 의도치 않은 밸런스 문제를 야기시키고 그렇다고 메달의 재사용 대기시간을 더 늘려버리면 마지막에 메달을 사용하게 되어서 있으나 마나한 요소가 되었기에 삭제했다 밟혔다.