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히메사키 리나미/인게임 정보


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아마야 츠바메
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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 히메사키 리나미의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

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육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
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13 기말 시험
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PRO

[프로]
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P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Vocal.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 1000 이상
스케줄
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7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F6ADC6><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
1 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
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7 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
8 중간 시험
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18 기말 시험
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True End
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[트루 엔드]
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진실된 마음
True End 보너스

초기 파라미터
 
Vi
+5

레슨 보너스
 
Da
+2.5%
Vi
+2.5%

초기 체력
 -
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
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넘쳐흐르는 마음
리나미로 SP 레슨 15회 클리어

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나는 너의...
리나미의 친밀도 Lv.9 달성

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상냥한 미소
리나미의 비주얼을 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

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「FINALE」동그라미 커트라인
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9 1차 오디션
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18 2차 오디션
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27 최종 오디션
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MASTER

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「GALAXYミュージック」
395 657 826
「FINALE」
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9 1차 오디션
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네가 손을 잡아줬어
True End 보너스

초기 파라미터
 
Da
+15
Vi
+25

레슨 보너스
 -

초기 체력
 -
개방 조건
최종 오디션 「FINALE」에서 1위 달성
「FINALE」오디션 해방 조건
리나미의 친애도 Lv.17 달성 ||
SSR P아이돌 보유 현황
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통상 1 2 1
한정 1 1
페스 1
유닛
배포 1
1 2 2 1 0 1 1
SSR P아이돌 기준 능력치 상승 사양
구분 체력 보컬 댄스 비주얼
파라미터 레슨 보너스 파라미터 레슨 보너스 파라미터 레슨 보너스
육성 전 30 60 11% 70 19% 55 21%
특훈 1단계 +10 +10 +10
4단계 +15 +15 +15
5단계 +3
재능개화 3단계 +3% +5%
4단계 +3
트루엔드 『初』 +2.5% +5 +2.5%
『N.I.A』 +15 +25
친애도[1] STEP3 +2
최대 육성 38 85 11% 110 24.5% 110 28.5%

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活,
노래 = 初(はじめ),

이미지지정=,
이미지1 = 학원마스_카드_学園生活_히메사키 리나미_특훈전.png,
이미지2 = 학원마스_카드_学園生活_히메사키 리나미_특훈후.png,

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 18.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 包容力,
스킬카드비용= 0,
스킬카드효과1 = 파라미터 +2,
스킬카드효과2 = 원기 +1,
스킬카드효과3 = 체력회복 2,

강화스킬카드비용= 0,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +3,
강화스킬카드효과2 = 원기 +4,
강화스킬카드효과3 = 체력회복 2,

P아이템이름 = いつものメイクポーチ,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용 후 체력이 50% 이상이면\.,
P아이템효과1 = 집중 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용 후 체력이 50% 이상이면\.,
강화P아이템효과1 = 집중 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,

하지메헤어존재 = ,
하지메의상존재 = ,
)]

3.1.2. 初心

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初心,
노래 = 初(はじめ),

이미지지정=,
이미지1 = 학원마스_카드_初心_히메사키 리나미_특훈전.png,
이미지2 = 학원마스_카드_初心_히메사키 리나미_특훈후.png,

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 20.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 初めてのお相手,
스킬카드비용방식= 체력 소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 원기 +2 (의욕 1.5배 적용),
스킬카드효과2 = 원기의 40%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과3 = 소비체력감소 1,

강화스킬카드비용방식= 체력 소비,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 원기 +2 (의욕 1.5배 적용),
강화스킬카드효과2 = 원기의 50%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과3 = 소비체력감소 1,

P아이템이름 = 初心の証・莉波,
P아이템조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
P아이템효과1 = 의욕 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 9월 7일,
입수방법 = 기간한정 초심공연기념팩을 구매하여 획득 또는 픽업 통상 가샤,

하지메헤어존재 = ,
하지메의상존재 = ,
)]

3.2. SR

3.2.1. 『私らしさ』のはじまり

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 『私らしさ』のはじまり,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 20.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 75,
비주얼백분율 = 75%,
비주얼보너스 = 24.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 寄り添う気持ち,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 원기 +10,
스킬카드효과2 = 집중 +4,

강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 원기 +12,
강화스킬카드효과2 = 집중 +5,

P아이템이름 = きみへの差し入れ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 체력회복 2,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 체력회복 2,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 4회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,

하지메헤어존재 = ,
하지메의상존재 = ,
)]

3.3. SSR

3.3.1. clumsy trick

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = clumsy trick,
노래 = clumsy trick,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 距離感,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 집중 +4,
스킬카드효과2 = 체력회복 4,

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 집중 +5,
강화스킬카드효과2 = 체력회복 5,

P아이템이름 = 等身大のレディリップ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +5,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 3턴 이내면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]
3.3.1.1. 冠菊
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
카드 = clumsy trick,
노래 = 冠菊,
어나더번호 = 어나더1,
출시일자 = 2024년 8월 1일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = ,
의상여부 = ,
어나더정보 = 24 축제 히메사키 리나미 입수,
특이사항 = ,
)]
3.3.1.2. 仮装狂騒曲
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
카드 = clumsy trick,
노래 = 仮装狂騒曲,
어나더번호 = 어나더2,
출시일자 = 2024년 9월 30일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = ,
의상여부 = ,
어나더정보 = 24 할로윈 히메사키 리나미 입수,
특이사항 = ,
)]
3.3.1.3. White Night! White Wish!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
카드 = clumsy trick,
노래 = White Night! White Wish!,
어나더번호 = 어나더3,
출시일자 = 2024년 11월 28일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 24 크리스마스 히메사키 리나미 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.4. 雪解けに
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
카드 = clumsy trick,
노래 = 雪解けに,
어나더번호 = 어나더4,
출시일자 = 2025년 2월 28일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 히나마츠리 히메사키 리나미 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.5. 桜フォトグラフ
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
카드 = clumsy trick,
노래 = 桜フォトグラフ,
어나더번호 = 어나더5,
출시일자 = 2025년 4월 11일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 벚꽃 히메사키 리나미 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.6. 古今東西ちょちょいのちょい
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
카드 = clumsy trick,
노래 = 古今東西ちょちょいのちょい,
어나더번호 = 어나더6,
출시일자 = 2025년 5월 9일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 애니메이트 히메사키 리나미 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.7. ミラクルナナウ(˚∀˚)!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
카드 = clumsy trick,
노래 = ミラクルナナウ(˚∀˚)!,
어나더번호 = 어나더7,
출시일자 = 2025년 8월 29일,
입수방법 = 라이브 투어 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 ミラクルナナウ(˚∀˚)! 히메사키 리나미 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.8. がむしゃらに行こう!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
카드 = clumsy trick,
노래 = がむしゃらに行こう!,
어나더번호 = 어나더8,
출시일자 = 2025년 9월 29일,
입수방법 = 라이브 투어 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 がむしゃらに行こう! 히메사키 리나미 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]

3.3.2. キミとセミブルー

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = キミとセミブルー,
노래 = キミとセミブルー,

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_キミとセミブルー_히메사키 리나미_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_キミとセミブルー_히메사키 리나미_특훈후.png,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 入道雲と、きみ,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 다음 액티브 스킬카드를 1회 더 발동 (1회\, 1턴),
스킬카드효과2 = 호조 3턴,
스킬카드효과3 = 소비체력절반 2턴,

강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 다음 액티브 스킬카드를 1회 더 발동 (1회\, 1턴),
강화스킬카드효과2 = 호조 5턴,
강화스킬카드효과3 = 소비체력절반 2턴,

P아이템이름 = きみと分け合う夏,
P아이템조건 = 턴 시작 후 소비체력절반 상태면\,,
P아이템효과1 = 절호조 1턴,
P아이템효과2 = 스킬카드 뽑기,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 후 소비체력절반 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 절호조 1턴,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

P아이돌어빌리티2요약 = 비주얼SP,
P아이돌어빌리티2 = 비주얼 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 7월 12일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

3.3.3. ようこそ初星温泉

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = ようこそ初星温泉,
노래 = 初(はじめ),

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_ようこそ初星温泉_히메사키 리나미_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_ようこそ初星温泉_히메사키 리나미_특훈후.png,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = さっぱりひといき,
스킬카드비용방식= 체력 소비,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 원기 +2 (의욕 2.3배 적용),
스킬카드효과2 = 원기의 50%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과3 = 소비체력감소 1,

강화스킬카드비용방식= 체력 소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 원기 +2 (의욕 2.3배 적용),
강화스킬카드효과2 = 원기의 90%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과3 = 소비체력감소 1,

P아이템이름 = ぱたぱたうちわ,
P아이템조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
P아이템효과1 = 원기 +1,
P아이템효과2 = 의욕 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
강화P아이템효과1 = 원기 +2,
강화P아이템효과2 = 의욕 +4,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 9월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 (로케이션 가샤),

고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]
초성 온천 로케이션 촬영의 촬영용 의상을 획득할 수 있으며, 해당 의상은 라이브/프로듀스에선 착용할 수 없다.
해당 SSR 카드를 프로듀스에서 사용 시, 라이브는 初(はじめ)로 대체된다.

3.3.4. L.U.V

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = L.U.V,
노래 = L.U.V,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = また、明日,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 호인상이 1 이상이면\, 사용 가능,
스킬카드효과2 = 최대체력의 10%만큼 체력회복,
스킬카드효과3 = 호인상 +3,
스킬카드효과4 = 원기 +5,
스킬카드효과5 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 호인상이 1 이상이면\, 사용 가능,
강화스킬카드효과2 = 최대체력의 10%만큼 체력회복,
강화스킬카드효과3 = 호인상 +5,
강화스킬카드효과4 = 원기 +10,
강화스킬카드효과5 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

P아이템이름 = これでばっちり,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용 = -5,
P아이템조건 = 체력회복 효과 스킬카드 사용 후\,,
P아이템효과1 = 원기의 50%만큼 호인상 증가,
P아이템효과2 = 원기를 0으로 감소,
P아이템효과3 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템비용방식 = 체력 소비,
강화P아이템비용 = -5,
강화P아이템조건 = 체력회복 효과 스킬카드 사용 후\,,
강화P아이템효과1 = 원기의 70%만큼 호인상 증가,
강화P아이템효과2 = 원기를 0으로 감소,
강화P아이템효과3 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 10월 18일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

3.3.5. Campus mode!!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Campus mode!!,
노래 = Campus mode!!,

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_Campus mode!!_히메사키 리나미_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_Campus mode!!_히메사키 리나미_특훈후.png,

SSR = ,
어노말리 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 전력,

스킬카드이름 = アイドルにしてくれた,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 지침이 전력이 된 횟수가 1회 이상이면\, 사용 가능,
스킬카드효과2 = 파라미터 +20,
스킬카드성장 = [성장] 지침이 전력이 됐을 시\, 자신의 파라미터 상승 횟수 +1 (4회까지),

강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 지침이 전력이 된 횟수가 1회 이상이면\, 사용 가능,
강화스킬카드효과2 = 파라미터 +25,
강화스킬카드성장 = [성장] 지침이 전력이 됐을 시\, 자신의 파라미터 상승 횟수 +1 (4회까지),

P아이템이름 = きみが見つけた私,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = 좋은 오산 사용 후\,,
P아이템효과1 = 파라미터 상승치 증가 60% (2턴),
P아이템효과2 = 전력치 +10,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템비용방식 = 체력 소비,
강화P아이템비용 = -1,
강화P아이템조건 = 좋은 오산 사용 후\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 상승치 증가 60% (2턴),
강화P아이템효과2 = 전력치 +15,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

P아이돌어빌리티1요약 = 체인지,
P아이돌어빌리티1 = '표현의 기본' 1장을 '좋은 오산'로 체인지하여 강화,

P아이돌어빌리티2요약 = SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬\, 댄스\, 비쥬얼 전부의 SP 레슨 발생률 +5% ~ 15%,

P아이돌어빌리티3요약 = 삭제,
P아이돌어빌리티3 = 스킬카드 제거 횟수 +1 ~ 2,

출시일자 = 2025년 1월 2일,
입수방법 = 초성 페스 (vol.2) 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

'좋은 오산'은 어노말리의 R등급 공통 스킬카드이다.

3.3.6. ハッピーミルフィーユ

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = ハッピーミルフィーユ,
노래 = ハッピーミルフィーユ,

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_ハッピーミルフィーユ_히메사키 리나미_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_ハッピーミルフィーユ_히메사키 리나미_특훈후.png,

SSR = ,
어노말리 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 강기,

스킬카드이름 = 受け取ってくれる?,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 지침을 온존으로 변경,
스킬카드지속 = 이후 강기 효과 스킬카드 사용 후마다\, 강기 효과 스킬카드의 파라미터 값 +2,

강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 지침을 온존으로 변경,
강화스킬카드지속 = 이후 강기 효과 스킬카드 사용 후마다\, 강기 효과 스킬카드의 파라미터 값 +3,

P아이템이름 = あまいくちどけ,
P아이템조건 = 턴 종료 시 지침이 강기이면\,,
P아이템효과1 = 지침을 온존으로 변경,
P아이템효과2 = 원기 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 종료 시 지침이 강기이면\,,
강화P아이템효과1 = 지침을 온존으로 변경,
강화P아이템효과2 = 원기 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

P아이돌어빌리티2요약 = 비주얼SP,
P아이돌어빌리티2 = 비주얼 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2025년 2월 1일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

고유헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

3.3.7. Howling over the World

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Howling over the World,
노래 = Howling over the World,

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_Howling over the World_히메사키 리나미_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_Howling over the World_히메사키 리나미_특훈후.png,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = どんな世界でも,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 파라미터 +7 (집중 2배 적용),
스킬카드효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +17 (집중 2배 적용),
강화스킬카드효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

P아이템이름 = 世界を救ったマイク,
P아이템조건 = 집중 효과 스킬카드 사용 시\,,
P아이템효과1 = 소비체력절반 2턴,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 집중 효과 스킬카드 사용 시\,,
강화P아이템효과1 = 소비체력절반 2턴,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2025년 5월 29일,
입수방법 = ライブツアーイベント 広島編 이벤트에서 아이돌 피스를 모아 해방 또는 교환소에서 콘테스트 메달로 아이돌 피스를 구매하여 해방,

고유의상존재 =,
)]

3.3.8. 36℃ U・B・U

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 리나미=, 캐릭터=히메사키 리나미,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 36℃ U・B・U,
노래 = 36℃ U・B・U,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 11.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 22.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = 微熱ノスタルジー,
스킬카드비용방식= 체력 소비,
스킬카드비용= -7,
스킬카드효과1 = 호인상이 10 이상이면\, 사용 가능,
스킬카드효과2 = 원기 +2,
스킬카드효과3 = 의욕 +2,
스킬카드효과4 = 덱/버림패에 있는 스킬카드 1장당\, 호인상 +2,
스킬카드효과5 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화스킬카드비용방식= 체력 소비,
강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 호인상이 10 이상이면\, 사용 가능,
강화스킬카드효과2 = 원기 +6,
강화스킬카드효과3 = 의욕 +4,
강화스킬카드효과4 = 덱/버림패에 있는 스킬카드 1장당\, 호인상 +2,
강화스킬카드효과5 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

P아이템이름 = アイドルになりたい,
P아이템조건 = 직접 효과로 호인상이 7 이상 증가한 후 원기가 30 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,
P아이템효과2 = 체력 회복 3,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 직접 효과로 호인상이 7 이상 증가한 후 원기가 30 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템효과2 = 체력 회복 3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

P아이돌어빌리티2요약 = 리롤,
P아이돌어빌리티2 = 획득 스킬 카드 리롤 횟수 +1,

P아이돌어빌리티3요약 = 리롤,
P아이돌어빌리티3 = 획득 스킬 카드 리롤 횟수 +1,

출시일자 = 2025년 9월 17일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

재능개화 1단계로 리롤 횟수+1, 재능개화 4단계로 리롤 횟수+1이 되어 총 리롤 횟수 2가 된다.

4. 의상

파일:학원마스_그림_의상 샵.png
상술된 P아이돌 의상을 제외한 의상
{{{#!folding [ 아이돌의 길 의상 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
의상 = ,
유형 = 세트,
이름 = ゴールドの輝き,
이름번역 = 금의 빛,
입수방법 = 리나미의 아이돌의 길 스테이지 10 클리어,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
의상 = ,
유형 = 세트,
이름 = プラチナの輝き,
이름번역 = 플래티넘의 빛,
입수방법 = 리나미의 아이돌의 길 스테이지 15 클리어,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = お姫様ティアラ,
이름번역 = 공주님 티아라,
입수방법 = 리나미의 아이돌의 길 스테이지 20 클리어,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
의상 = ,
유형 = 세트,
이름 = 漆黒の輝き,
이름번역 = 칠흙의 빛,
입수방법 = 리나미의 아이돌의 길 스테이지 25 클리어,
)]
}}}
{{{#!folding [ 미션 패스 헤어 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = 紫陽花の髪飾り,
이름번역 = 수국 머리 장식,
입수방법 = 24년 7월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = ラウンドメガネ,
이름번역 = 라운드 안경,
입수방법 = 24년 10월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = ネコミミ,
이름번역 = 고양이 귀,
입수방법 = 25년 1월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = はつみ☆アクセサリー,
이름번역 = 하츠미☆액세서리,
입수방법 = 25년 4월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = ティアドロップグラス,
이름번역 = 티어드롭 글래스,
입수방법 = 25년 7월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = イヌミミ,
이름번역 = 개 귀,
입수방법 = 25년 10월 미션 패스에서 획득,
)]
}}}
{{{#!folding [ 의상 샵 의상 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 공용,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = チャイルドスモック,
이름번역 = 차일드 스모크,
입수방법 = (100만 DL 기념) 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 공용,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = 初星学園体操服,
이름번역 = 초성학원 체육복,
입수방법 = (200만 DL 기념) 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = パーカー 水着,
이름번역 = 파카 수영복,
입수방법 = 의상 샵에서 구매 (250714-250801),
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 공용,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = セーラーミズギ,
이름번역 = 세일러 수영복,
입수방법 = (300만 DL 기념) 의상 샵에서 구매 (250725-250901),
)]
}}}
{{{#!folding [ 기타 의상 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = いつもの髪型,
이름번역 = 평소의 머리,
입수방법 = 처음부터 해방,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = 初星学園制服,
이름번역 = 초성학원 교복,
입수방법 = 처음부터 해방,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = レッスンウェア,
이름번역 = 레슨 웨어,
입수방법 = 처음부터 해방,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = レッスンウェア2,
이름번역 = 레슨 웨어,
입수방법 = 리나미의 마스터 업적 Rank3 달성,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 히메사키 리나미,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = お気に入りの私服,
이름번역 = 마음에 드는 사복,
입수방법 = 스토리 이벤트 보상으로 획득,
)]
}}}

5. 라이브

<colbgcolor=#F6ADC6><colcolor=#fff><nopad>

처음
clumsy trick
キミとセミブルー
너와 세미블루
冠菊
관국
仮装狂騒曲
가장광소곡
L.U.V
White Night! White Wish!
Campus mode!!
ハッピーミルフィーユ
해피 밀푀유
雪解けに
눈 녹을 적에
桜フォトグラフ
벚꽃 포토그래프
Howling over the World
ミラクルナナウ(˚∀˚)!
미라쿠루나나우(˚∀˚)!
36℃ U・B・U
がむしゃらに行こう!
전력을 다해 가자!

[1] P아이돌 정보란에선 수치가 반영되지 않으며, 실제 프로듀스 진행 시에만 실적용된다.