최근 수정 시각 : 2025-10-14 23:45:18

학원 아이돌 마스터/P 도감/P드링크


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1. 개요2. 상세3. P드링크 목록
3.1. 프리3.2. 센스3.3. 로직3.4. 어노말리3.5. 이벤트 전용

1. 개요

학원 아이돌 마스터의 프로듀스에 사용되는 P드링크에 대해 설명하는 문서.

2. 상세

친애도가 높아진 상태면 프로듀스를 시작할 때 P드링크와 스킬카드 중 하나를 선택해 획득할 수 있다. P드링크의 경우 센스는 '우롱차', '아이스 커피', '비타민 드링크' 중 하나를, 로직은 '우롱차', '핫 커피', '루이보스티' 중 하나를 고를 수 있다.

드링크를 얻을 수 있는 방법은 상담에서 교환, 레슨 클리어, 외출에서 드링크를 주는 선택지 선택, 활동지급 선택, 육성과제 2단계 통과 등이 있다.

드링크와 관련된 서포트 카드들이 존재한다. 상담에서 P드링크를 교환할 때 파라미터가 상승하는 어빌리티, 상담에서 P드링크 가격을 할인하는 어빌리티, 특정 조건으로 P드링크를 랜덤하게 획득하는 P아이템을 주는 서포트 카드가 존재한다.

의외로 많은 사람들이 모르는 사실로 현재 소지한 드링크를 버릴 수 있다. 현재 소지한 드링크를 선택하면 버리기 버튼이 나오는데 이 버튼을 클릭하면 드링크를 버리고 공간을 확보할 수 있다. 고성능 드링크를 획득했을 때 공간이 꽉 차있다고 넘기지 말고 필요없는 드링크를 버리고 새 드링크를 얻자. 참고로 레슨/시험을 진행 중일 때는 버리기 기능이 비활성화된다.

『初』편에선 중간 시험 전에 획득하는 드링크들은 중간 오이코미를 퍼펙트로 통과하기 위해 적극적으로 사용하길 추천한다. 어차피 중간 시험 이후 드링크를 다시 수급할 기회가 많으며, 오이코미를 제대로 넘겨야 고점을 노릴 수 있기 때문. 최종 오이코미는 덱이 충분히 강해져 있을 시기이므로 드링크 없이 통과하도록 하고, 모아온 드링크들은 최종 시험에 쏟아부어 고득점을 노리자.

『N.I.A』편에선 레슨들이 전부 자율 레슨으로 교체되고 오이코미 레슨 또한 삭제됨에 따라, 획득한 드링크들은 각 오디션에서 적극적으로 사용하고 다시 드링크를 수급하면 된다. 물론 정말 중요한 역할을 하는 일부 드링크는 사용하지 않고 다음 오디션까지 묵히는 것도 좋은 전략이다.

해당 문서에서는 P드링크의 옵션을 표기할 때 다음과 같은 배경색을 통해 능력을 구분한다.
  • {{{#!wiki style="background:#ffd2d2; padding:0px 5px; border-radius:5px; color:#323232; display:inline-block;"
붉은색 배경}}}은 트러블체력 소비량이다. 대부분 강력한 P드링크의 페널티1 옵션으로서 붙어있다. 트러블은 '저하상태무효' 능력으로 1회 무력화 할 수 있다.
  • {{{#!wiki style="background:#FFBB3F; padding:0px 5px; border-radius:5px; color:#323232; display:inline-block;"
주황색 배경}}}은 지속 효과이다. 한 번 발동하면 조건을 만족할 때마다 지속적으로 효과를 볼 수 있다. 해당 P드링크를 2번 이상 내면 지속효과도 중첩될 수 있다.
  • {{{#!wiki style="background:#d4d9ff; padding:0px 5px; border-radius:5px; color:#323232; display:inline-block;"
푸른색 배경}}}은 그 이외의 모든 효과들을 포함한다.

3. P드링크 목록

3.1. 프리


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 烏龍茶,
번역명 = 우롱차,
등급 = R,
해금방법 = 기본 해금,

효과1 = 원기 +7,
)]

원기 +7은 대부분의 스킬카드 2장 정도 사용을 상쇄시킬 수 있는 수치이기에 우롱차를 이용해 빡빡한 체력 관리를 느슨하게 풀어줄 수 있다.

다른 플랜에서는 적당히 피 관리하는 용도로 쓰는 수준이지만, 의욕 효과가 적용되기 때문에 의욕 덱에서는 보조 딜뻥 드링크로 사용된다. 비록 '부스트 엑기스', '특제 하츠보시 엑기스', '쓴 풀 소다' 등 강력한 드링크가 지속적으로 추가 되고 있어서 레벨이 오를 수록 사용률이 떨어지지만, R등급 드링크라 획득률이 매우 높기 때문에 보험용으로써 의의가 남아있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 初星水,
번역명 = 초성수,
등급 = R,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 파라미터 +10,
)]

파라미터를 상승시키는 효과이므로 호조와 집중 효과가 적용되기 때문에, 센스나 어노말리 플랜은 후반부에 사용하면 파라미터 +10 스킬카드와 함께 쓰는 언럭키 '프로틴' 느낌으로 사용할 수 있다.

로직 플랜에겐 아무런 시너지도 받을 수 없는 폐급 드링크.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = フレッシュビネガー,
번역명 = 프레시 비네가,
등급 = SR,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 손패를 모두 레슨/시험 중 강화,
효과2 = 체력회복 3,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_레슨 중 강화.png레슨 중 강화, 파일:학원마스_그림_능력_체력 회복.png체력 회복

비네가를 사용하면 0강화를 1강화로 올려줄 순 있지만, 1강화를 2강화, 3강화로 올려주지는 못 한다. 중간 시험(하지메)/1차 오디션(NIA) 전에는 카드들의 강화 상태가 별로기 때문에 비네가가 그럭저럭 쓸만하지만, 최종 시험(하지메)/2차 및 최종 오디션(NIA) 쯤에는 덱에서 대부분의 핵심 카드들은 이미 강화가 되어 있는 상태일 것이므로 비네가로 끌어낼 수 있는 이득이 없을 확률이 높다.

비네가(Vinegar)는 식초를 뜻하는 단어이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = ミックススムージー,
번역명 = 믹스 스무디,
등급 = SR,
해금 = PLv 8,

효과1 = 손패를 전부 변경,
효과2 = 체력회복 2,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_덱 관련.png손패 변경, 파일:학원마스_그림_능력_체력 회복.png체력 회복

매턴매턴이 중요한 학원마스 게임 플레이에서 망한 손패를 한 번 갈아서 새로운 기회를 얻는 행동의 의미는 매우 크다. 특히 마지막 턴에 강력한 딜 카드를 내야하는데 손패가 망하는 상황을 해결하는데 스무디의 도움이 크다. 물론 재도전의 여유가 있는 상황이거나, 본인 운이 좋아서 필요한 카드가 딱딱 나오면 마지막까지 사용하지 못하고 썩힐 수도 있기 때문에 선택은 자유.

PLv이 높아지고 각종 사기 드링크가 해방되면서 우선도가 크게 낮아지지만, 그러한 사기 드링크가 없는 상태에선 여전히 들고 가기 좋은 드링크다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = リカバリドリンク,
번역명 = 리커버리 드링크,
등급 = SR,
해금 = PLv 15,

효과1 = 체력회복 6,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_체력 회복.png체력 회복

'우롱차'처럼 체력 관리에 도움을 주지만 실제 체력에 영향을 주고 수치가 1 낮은 드링크. 실제 체력에 영향을 주므로 '체력이 50% ~면'과 같은 카드를 사용할 때 주의해야 한다.

『初』시점에서는 레슨이 많기 때문에 중간중간 피관리용으로 쏠쏠하게 쓰였지만,『N.I.A』 프로에서는 레슨이 자율 레슨으로 대체되고 오디션에서만 사용할 수 있게 되면서 그 가치가 수직하락했다. 스코어링이 중요한 오디션에서 이 드링크를 사용하고 있을 여유가 없기도 하고, 주력으로 쓰이는 '외출런' 덕에 피 관리가 수월한 덕분이기도 하다. 물론 체력 관리가 다소 버거운 P아이돌들은 1차/2차 오디션에서 쏠쏠한 도움을 받을 수 있겠지만, 다른 드링크보다 우선도가 떨어지는 것은 여전한 사실이다.

『N.I.A』 마스터에서는 어느정도 입지를 되찾았다. 마스터에서 주력으로 쓰이는 '선물런'은 프로 때의 '외출런'과 달리, 회복 영업을 제외하면 회복을 할 짬이 없어서 피 관리 한번 잘못하면 이후 스케쥴이 크게 꼬이기 때문. 그런데 초반에는 마스터 전용 P아이템을 최대한 터뜨려야 되는 만큼 회복 영업을 갈 짬이 없어서 1차/2차 오디션 한정으로 이 드링이 꽤 유용하게 쓰인다. 굳이 이 드링이 아니더라도 (성능 불문)회복/원기 드링크를 1~2개정도 챙겨가는 것을 권장하는 편.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = ブーストエキス,
번역명 = 부스트 엑기스,
등급 = SR,
해금 = PLv 55,

효과1 = 파라미터 상승량 증가 30% (3턴),
효과2 = 소비체력절반 3턴,

드링크비용방식 = 체력 소비,
드링크비용 = -2
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_파라미터 상승량 증가.png파라미터 상승량 증가, 파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 절반.png소비 체력 절반, 파일:학원마스_그림_능력_체력 소비.png체력 소비

간단하게 발동 턴 포함 4턴동안 딜량을 30% 올려주는 드링크. 스코어링의 핵심이라 하나 정도는 챙겨가는 편이다. 종류가 다르다면 % 버프가 전부 곱연산으로 들어가는 학원마스 시스템 특성상 특수한 상황이 아니라면 30% 증가가 그대로 적용되기 때문에 매우 강력한 드링크다. 4턴뿐이라고 해도 막턴에 몰아치는게 정석인 스코어링 특성상 전혀 단점이 되지 않으며, 강력한 성능임에도 SR 등급이라 접근성이 좋다는 것도 장점이다. 빅덱이 대세인 『N.I.A』 마스터에서 패 말림 문제 때문에 다른 드링과 저울질이 필요해졌으나, 플랜 혹은 카드 성능이 약할 경우 피날레 풀딜을 채울수가 없기 때문에 여전히 가치가 높다.

2개 이상 사용하면 버프량이 60%, 90%까지 올라간다. 턴 감소는 개별적으로 동작한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = パワフル漢方ドリンク,
번역명 = 파워풀 한방 드링크,
등급 = SR,
해금 = PLv 60,

효과1 = 덱/버림패에 있는 아이돌 고유 스킬카드 1장을 손패로 이동,
효과2 = 소비체력절반 3턴,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 절반.png소비 체력 절반

원하는 타이밍에 고유 스킬카드를 사용할 수 있게 해주는 드링크. 즉 첫 턴에 영구 지속 효과가 있는 고유기를 쓰거나, 손해보는 턴 없이 턴 제한 지속 효과가 있는 고유기를 쓰거나, 마지막 턴에 강력한 딜링을 하는 고유 스킬카드를 확정으로 사용할 수 있다. 주의할 점은 이미 제외된 1회용 고유기를 재사용할 수 있는 것은 아니라는 점, 그리고 강화월간 이벤트 모드와 같이 덱에 고유기가 여러개라면 랜덤으로 1개가 들어온다는 점.

60렙이라는 초고렙에 해금되는 드링크지만, 그에 걸맞지 않은 최악의 함정 드링크로 악명이 자자하다. 이 드링크를 열었을 유저라면 딜 증가나 덱 압축에 목을 메게 되는데, 이 드링크는 그런 쪽으로는 전혀 도움을 주지 않기 때문. 저렙에 풀리는 드링크였으면 뉴비들의 레슨이나 오디션에 도움이 됐을테지만, 볼거 다 본 유저들에겐 '부스트 엑기스' 등장 확률만 낮추는 방해물에 불과하다. 때문에 만렙이 60렙이던 시절에는 일부러 만렙을 최대한 늦게 찍도록 권장하는 사람도 많았다.

그나마 활용해볼만한건 강력한 지속 효과 때문에 고유기를 빨리 켤 수록 좋은 크리스마스 우메와, 고유기가 사용 횟수+1 효과를 지닌 딜 카드라 마지막 턴에 보조 딜 용도로 활용 가능한 캠퍼스 모드 세나, 고유기를 첫 턴에 못 내면 덱이 안 굴러가는 수준인 아이리스 테마리 정도다. 그러나 이들조차 프로틴과 부스트 엑기스와 쓴 풀 소다가 최우선인건 변함 없고, 다른 차선책 드링크들과 경쟁하는 위치. 심지어 바로 다음 61레벨에 해금되는 사실상 상위호환인 '초성 흑초'의 등장으로 센스 플랜에겐 더욱 외면받는 드링크가 되었다.

그나마 현재는 유저들이 이 드링의 존재를 강제로받아들이기 시작하였고, 『N.I.A』 마스터의 '선물런' 때문에 피 관리의 중요도가 더 올랐기 때문에 소비 체력 절반이 꽤 유용하게 쓰인다. '선물런' 특성상 초반 드링 수급량이 '외출런'에 비해 딸려서 선택지가 별로 없는 것도 크다.

직접적인 딜량 증가가 아니라 안정성을 높인다는 점에서 '믹스 스무디'와 비슷한 점이 있다. 마찬가지로 고유 스킬카드가 적절한 타이밍에 딱딱 나와준다면 드링크를 챙겨가는 의미가 없어진다는 단점을 공유한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 初星ホエイプロテイン,
번역명 = 초성 유청 프로틴,
등급 = SSR,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_스킬카드 사용수 추가.png스킬카드 사용수 추가

추가 행동은 입증된 고성능 효과인만큼, 그 타이밍조차 직접 조절할 수 있는 이 드링크의 가치는 매우 높다. 최대한 이르게 내야하는 고성능 버프 카드가 여러 장 잡혔을 때나, 딜 타임에 강력한 카드들을 여러 장 내는 등 고점을 크게 높일 수 있는 드링크.

특이한 점이라면 시기에 따라 가치가 크게 변동한 드링크라는 점. 압축덱이 대세면서 이 드링 이상의 고밸류 드링이 없던 『初』 마스터 시기에는 이 드링이 필수인걸로도 모자라 3꽉이 워너비였으나,『N.I.A』 프로 시기에는 만렙 확장 패치로 여러 사기 드링크가 추가되면서 고레벨 한정으로는 필수 드링에서 내려왔었다.『N.I.A』 마스터에서는 압축덱이 불가능해지고 빅덱 메타가 정립되었는데, 덱이 두꺼워진 만큼 추행의 필요성이 커진 덕에『初』 마스터 시기만큼은 아니더라도 꽤나 가치가 올라온 편.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 初星スペシャル青汁,
번역명 = 초성 스페셜 녹즙,
등급 = SSR,
해금 = PLv 15,

효과1 = 강화된 SSR등급 랜덤 스킬카드를 손패에 생성,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_덱 관련.png생성

통칭 녹즙 가챠. 녹즙에서 나오는 스킬카드는 현재 P아이돌에 맞는 플랜의 공통 스킬카드 중에서 자신의 PLv에 관계없이 생성된다. 즉 자신의 PLv이 15라도 PLv 54에 해금되는 '그때의 약속'을 사용할 수 있다.

녹즙은 사용 타이밍이 중요한데 손패가 망해서 쓸만한 카드가 없을 때 사용하거나, 마지막 타이밍에 더 강력한 딜 카드를 노리고 사용할 수도 있다. 센스의 경우, '국민적 아이돌'이 손에 잡혔을 때 녹즙으로 대박을 노리는 플레이도 가능하다. 하지만 'TV 출연'처럼 기대값에서 크게 떨어지는 카드가 나오는 등 저점과 고점의 차이가 극명한 드링크. 압축 루프덱에서는 재사용 스킬카드를 생성하면 대형 사고이므로 잘 선택되지 않는다.

호인상/의욕이 명확히 구분되는 로직보다는 호조/집중과 강기/전력을 크게 구분 짓지 않는 센스와 어노말리가 사용하기 더 좋다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = センブリソーダ,
번역명 = 쓴풀 소다,
등급 = SSR,
해금 = PLv 61,

효과1 = 파라미터 상승량 증가 10% (5턴),
효과2 = 스킬카드 2장 뽑기,
지속효과 = 이후 5턴간 턴 시작 후마다\, 스킬카드 뽑기,

드링크비용방식 = 체력 소비,
드링크비용 = -2,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_파라미터 상승량 증가.png파라미터 상승량 증가, 파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과, 파일:학원마스_그림_능력_레슨 중 강화.png스킬카드 뽑기, 파일:학원마스_그림_능력_체력 소비.png체력 소비

'부스트 엑기스'가 발동 턴 포함 4턴간 30%라면, 이 드링크는 발동 턴 포함 6턴간 10%만큼 파라미터 상승량이 증가하는 것과 동시에 패가 늘어난다. 기존의 만렙 드링크였던 '파워풀 한방 드링크'의 평가가 최악이었던 탓인지 강력한 드링크로 등장했다.

핵심은 파라미터 상승량 증가보다는 장기간 적용되는 패 증가 효과로, 기본 패가 3장밖에 안되는 학원마스 특성상 보이는 것 이상으로 활용법이 무궁무진한 효과다. 초반에 사용하면 '천진난만' 같이 최대한 빨리 잡아야 되는 카드를 찾는데 도움을 주고, 압축 루프덱을 돌릴 때 재사용/추가 행동 카드 3장을 겹쳐 잡아 패 사고가 일어나는 확률을 획기적으로 낮춰준다. 활용법의 정점은 마지막 6턴에 사용하여 루프를 3장이 아닌 4장으로 돌리는 방법.[1] 이런 강력한 드링크가 SR 등급밖에 안된다는 점도 고평가에 한몫한다.

'センブリ(센부리)'는 일본의 민간 약재로 많이 쓰이는 식물이다. 특유의 쓴맛으로 일본 예능에서 차의 형태로 많이 사용되는데, 학원마스에선 소다의 형태로 구현되었다. 특이하게도『N.I.A』의 2차 오디션 이후 음료 시식 영업 커뮤에서 언급되는데, 평범한 영업 커뮤가 있는 반면 이런게 팔리겠냐는 커뮤도 있는걸 보면 이름답게 맛이 그다지 좋지 않은 모양.

3.2. 센스


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = アイスコーヒー,
번역명 = 아이스 커피,
등급 = R,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 집중 +3,
)]

집중을 +3 올리는 심플한 드링크. 강력한 스킬카드가 적어 클리어할 자신이 없는 레슨이라면, 시작하자마자 사용하여 저점을 높이는 등 레슨 클리어를 위해 적극적으로 사용하자.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = ビタミンドリンク,
번역명 = 비타민 드링크,
등급 = R,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 호조 3턴,
)]

호조를 3턴 늘리는 심플한 드링크. 호조 효과 스킬카드가 부족할 때 사용하여 딜을 높이거나, 절호조 타이밍에 호조 효과를 30% 늘리는 등 레슨 클리어를 위해 적극적으로 사용하자. 센스 플랜은 대부분 절호조를 통한 딜뻥이 핵심이기 때문에 집중을 주는 '아이스 커피' 보다는 이쪽을 선호하는 편.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = スタミナ爆発ドリンク,
번역명 = 스테미나 폭발 드링크,
등급 = SR,
해금 = PLv 21,

효과1 = 절호조 1턴,
효과2 = 원기 +9,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_절호조.png절호조

절호조가 없을 때 이 드링크를 사용하면 사용한 턴부터 효과를 받을 수 있으니까 사실상 2턴짜리 드링크. 원기도 +9나 챙겨주기 때문에 체력이 빡빡하다면 절호조는 스킬카드에게 맡기고 '우롱차'와 비슷한 감각으로 체력 관리를 위해 사용해도 좋다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 初星ブーストエナジー,
번역명 = 초성 부스트 에너지,
등급 = SSR,
해금 = PLv 26,

효과1 = 절호조 2턴,
효과2 = 손패를 모두 레슨/시험 중 강화,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_절호조.png절호조, 파일:학원마스_그림_능력_레슨 중 강화.png레슨 중 강화

'스테미나 폭발 드링크'와 마찬가지로 절호조가 없을 때 쓰면 3턴짜리 드링크로 사용할 수 있다. '프레시 비네가'처럼 손패 강화 효과는 이득을 보기 쉽지 않다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 厳選初星マキアート,
번역명 = 엄선 초성 마키아토,
등급 = SSR,
해금 = PLv 27,

지속효과 = 이후 턴 종료 시마다\, 집중 +1,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과

최종 시험 때 첫 턴부터 사용하면 집중을 총 11이나 얻을 수 있는 고성능 드링크. 다만 한 번에 얻는 것은 아니므로 응원 미션을 클리어하는데 부족한 집중을 한 번에 충족시켜주거나 할 수는 없다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 初星黒酢,
번역명 = 초성 흑초,
등급 = SSR,
해금 = PLv 61,

효과1 = 덱/버림패에 있는 스킬카드를 선택하여 손패로 이동,
효과2 = 다음에 사용하는 스킬카드의 체력 소비량을 0으로 (2회),

드링크비용방식 = 체력 소비,
드링크비용 = -2,

페널티1 = 소비체력두배 1턴,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 변화.png소비 체력 변화, 파일:학원마스_그림_능력_체력 소비.png체력 소비, 파일:학원마스_그림_트러블_소비 체력 두배.png소비 체력 두배

고점 빌드업은 불편한 주제에 다른 플랜 대비 높지 않은 고점으로 고통 받던 센스 플랜에게 내려온 한 줄기 빛과 같은 드링크. 제외된 카드만 아니라면 원하는 카드 1개를 즉시 패로 가져온다.

이 드링크의 등장으로 고점에 필수적인 '국민적 아이돌'-'지고의 엔터메' 콤보를 무조건 성공시킬 수 있게 되어 센스의 저점이 크게 보강되었다. 대신 사용 후 소비 체력 두배 디버프와 함께 다음 2번의 체력 소비량을 0으로 만드는 효과가 있는데, 이 효과는 체력이 코스트가 아닌 카드에는 소모되지 않기 때문에 소비 체력 두배 페널티는 웬만하면 없다고 봐도 된다.

덱을 최대한 얇게 정제하는『N.I.A』프로의 압축 루프 메타에서조차 국터메 콤보는 성사시키기 쉽지 않았는데, 오히려 덱을 불리는『N.I.A』마스터의 빅덱 메타에서는 사실상 필수 드링크로 입지가 격상되었다. 1순위는 국터메 콤보이지만 드링크 도움 없이 운 좋게 국터메 콤보가 성사되더라도, 마지막 턴에 폭딜 카드 또는 슈프레히콜을 찾아와 딜량을 끌어올릴 수 있다. 때문에 1개 이상은 필수적으로 가져가야 한다.

직접적인 딜량 증가가 아니라 안정성을 높인다는 점에서 '믹스 스무디'나 '파워풀 한방 드링크'와 비슷한 점이 있다. 대신 흑초는 앞의 둘과 달리 어떠한 경우에도 노는 일이 없기 때문에 성능은 천지 차이다.

3.3. 로직


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = ホットコーヒー,
번역명 = 핫 커피,
등급 = R,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 의욕 +3,
)]

의욕을 +3 올리는 심플한 드링크. 강력한 스킬카드가 적어 클리어할 자신이 없는 레슨이라면, 시작하자마자 사용하여 저점을 높이는 등 레슨 클리어를 위해 적극적으로 사용하자.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = ルイボスティー,
번역명 = 루이보스티,
등급 = R,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 호인상 +3,
)]

호인상을 +3 올리는 심플한 드링크.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = おしゃれハーブティー,
번역명 = 세련된 허브티,
등급 = SR,
해금 = PLv 21,

효과1 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
효과2 = 원기 +3,
)]

호인상 플랜은 효과1을 이용해 추가 딜을 넣을 수 있으며, 의욕 플랜은 효과2를 이용해 '우롱차'와 비슷한 감각으로 딜 포텐셜을 높일 수 있는 드링크. 다만 '호인상의 100%만큼'이란 수치는 생각보다 작은 수치라[2] 스코어링에 큰 도움이 되는 편은 아니다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 厳選初星ブレンド,
번역명 = 엄선 초성 블렌드,
등급 = SSR,
해금 = PLv 26,

지속효과 = 이후 턴 종료 시마다\, 의욕 +1,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과

'엄선 초성' 시리즈의 의욕 버전. 최종 시험/최종 오디션 때 첫 턴부터 사용하면 의욕을 총 11이나 얻을 수 있는 고성능 드링크. 다만 예열 속도가 느린 편에 의욕은 일정 수준만 쌓는다면 더 필요가 없기 때문에 의욕 플랜에서는 '우롱차'의 폭발력이 훨씬 크고, 호인상 플랜도 의욕 수급 카드가 적다면 탐나긴 하다만 다른 드링크를 거르고 선택하기엔 선뜻 손이 안 간다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 厳選初星ティー,
번역명 = 엄선 초성 티,
등급 = SSR,
해금 = PLv 27,

지속효과 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과

'엄선 초성' 시리즈의 호인상 버전. 최종 시험/최종 오디션 때 첫 턴부터 사용하면 호인상을 총 11이나 얻을 수 있는 고성능 드링크. 다만 호인상은 집중, 의욕과 달리 매턴 소모되는 능력이므로 실질적으로 이 드링크 하나 만으로 호인상이 누적되지는 않는다. 즉 이 드링크 한 개만으로는 호인상 소비 카드를 사용하는데 도움을 줄 수는 없다. 또한 호인상 11이라는 값이 막상 큰 수치는 아니라 다른 드링크들보다 우선도가 밀린다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 特製ハツボシエキス,
번역명 = 특제 하츠보시 엑기스,
등급 = SSR,
해금 = PLv 55,

효과1 = 다음에 사용하는 액티브 스킬카드의 효과를 1회 더 발동 (1회 1턴),

드링크비용방식 = 체력 소비,
드링크비용 = -2,

페널티1 = 소비체력두배 1턴,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_1회 더 발동.png1회 더 발동, 파일:학원마스_그림_능력_체력 소비.png체력 소비, 파일:학원마스_그림_트러블_소비 체력 두배.png소비 체력 두배

센스 전용 카드인 '국민적 아이돌'의 추가 발동 효과를 로직 플랜도 사용할 수 있게 만든 드링크. 다만 이 드링크는 액티브 스킬카드만을 대상으로 한다. '국민적 아이돌'이 딜 카드와의 타이밍을 조절하기 힘들다는 단점이 있다는 걸 생각하면 그 타이밍을 조절할 수 있는 이 드링크가 얼마나 강력한지는 말할 필요가 없다.

이 드링크를 2번 사용하면, 다음 스킬카드가 3번 발동하는 것이 아니라, 다음 스킬카드 2장을 각각 2번 발동시킨다. 다음 스킬카드를 내면 2번 발동하고 첫 번째 엑기스 스택이 사라지며, 그 다음 스킬카드를 내면 2번 발동하고 두 번째 엑기스 스택이 사라지는 방식이다.

호인상 플랜에서는 강력한 지속 효과를 보유한 '빛나는 너에게'를 2번 발동시키는게 정석이다. 호인상 비례 딜 배율이 가장 높은 '기적의 마법'은 소비 체력 두배 트러블 때문에 체력이 무려 10이나 날아가기에 사용하기 애매할 수 있다.

의욕 플랜에서는 원기와 원기 비례 딜을 동시에 하는 '그때의 약속', '데이드리밍'을 2번 발동시키는게 정석이다. 원기 비례 딜 배율이 가장 높은 '닿아라!'는 첫 번째 발동으로 원기를 다 날려버리기 때문에 두 번째 발동의 효과를 못 받는다.

3.4. 어노말리


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = ジンジャーエール,
번역명 = 진저 에일,
등급 = R,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 지침을 강기로 변경,
효과2 = 전력치 +1,
)]

기본적으로 강기는 스킬카드로 터뜨리는 정도로도 충분하기 때문에 하단의 '호지차'에 비해서 비교적 활용도가 떨어진다. 온존 카드가 덱에 너무 많을때 추가 행동을 노리고 쓰거나, 강기 플랜 한정으로 1차 오디션 전에 강기 카드를 줍지 못했을 때 보험용으로 들고 가거나, 전력 덱에서 2차/피날레 오디션 미션 중 '강기 1회 이상 발동' 미션을 노리고 들고 가는 정도.

진저 에일은 생강맛 사이다에 가까운 탄산음료라고 한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = ほうじ茶,
번역명 = 호지차,
등급 = R,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 전력치 +2,
)]

어노말리라는 플랜 자체가 온존을 원활하게 켤 수 있어야 파괴력이 극대화되는 만큼, 낮은 등급에 비해 꽤 유용한 드링크다. 상단의 '진저 에일'보다 전력치를 +1 더 제공하는 것에 주의해야한다.

호지차는 가장 늦게 수확하는 찻잎을 쪄서 말린 후 볶아서 제조한 일본식 차이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = ほっと緑茶,
번역명 = 따뜻한 녹차,
등급 = SR,
해금 = PLv 21,

효과1 = 덱/버림패에 있는 스킬카드를 선택하여 보류로 이동,
효과2 = 지침을 온존 2단계로 변경,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_덱 관련.png보류

현 시점에서 유일하게 보류 효과를 가진 드링크이기에 독특하게 활용이 가능하다. 전력 지침을 회피하는 강기 플랜은 필요 없는 카드를 덱에서 제거해버리는 방식으로 활용할 수 있고[3], 전력 지침을 수시로 들어가는 전력 플랜은 전력 타이밍에 딜링 카드를 확정적으로 사용할 수 있게 도와준다. 그 외에 '빛나라!' 같이 다음 턴에 온존을 확정적으로 켜주는 카드를 보내서 덱 순환을 편하게 해줄수도 있다.

주의점으로 보류 효과는 무시할 수 없다. 압축 루프덱에서 후반부에 온존 2단계를 보고 사용했을 경우, 앞서 서술한 카드 제거 효과 때문에 핵심 카드가 보류에 갇히는 사고가 발생할 수도 있다. 때문에 빌드업 도중인 초중반 턴에 써야 사고가 덜 일어난다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 初星スーパーソーダ,
번역명 = 초성 슈퍼소다,
등급 = SSR,
해금 = PLv 26,

효과1 = 지침을 강기 2단계로 변경,
효과2 = 소비체력절반 1턴,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 절반.png소비 체력 절반

강기 2단계 자체는 '진저 에일'과 마찬가지로 그저 그렇지만, 사실상 2턴간 걸리는 소비 체력 절반 버프는 어노말리 플랜에서 굉장히 쓸만한 버프다. 강기 지침의 소비 체력이 2배가 되는 효과와 소다의 버프가 맞물려서 강기 상태의 체력 부담이 거의 없어지는[4] 시너지도 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 厳選初星チャイ,
번역명 = 엄선 초성 짜이,
등급 = SSR,
해금 = PLv 27,

지속효과 = 이후 턴 시작 시마다\, 전력치 +1,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과

'엄선 초성' 시리즈의 전력치 버전. 다른 시리즈와 달리 턴 시작이 발동 시점임에 주의해야 한다. 전력 지침이 발동되는 조건이 턴 종료 시에 전력치가 10 이상이므로, 짜이로 턴 시작 시에 전력치가 10이 되어도 전력 상태가 되지 않는다.

다른 시리즈의 '집중', '호인상', '의욕'은 쌓으면 쌓을수록 이득인 스택임에 반해, 전력치는 많이 쌓는다고 무작정 좋은 스택이 아니라 쌓는 타이밍이 중요한 스택이다. '날아올라라!'처럼 전력치를 많이 쌓을수록 좋은 스킬카드가 있긴 하지만, 그것보다 전력치를 적당히 조절하여 적절한 타이밍에 전력을 발동시키는 것이 훨씬 이득이다. 때문에 첫 턴에 무조건 쓰는 다른 시리즈에 비해, 이 드링크는 사용 타이밍을 잘 측정할 필요가 있다.

과거에는 전력 수급치가 딸려서 루프가 삐걱거렸기 때문에 어중간하게 1개만 쓰기보단 2개를 사용해서 전력치를 짝수로 맞추는 식으로 사용했으나[5], '모티베이션'이 추가된 현재는 1개만으로도 제 역할을 충분히 해내기 때문에 본인의 렙에 따라 개수를 조절하면 된다. 저렙일 경우 이 드링크의 밸류를 이기는 드링이 없기 때문에 2개 이상 들어도 되며, 고렙의 경우 고밸류 드링이 워낙 많기 때문에 1개정도로 멈추는 편.

짜이는 인도 아대륙에서 주로 마시는 향신료가 가미된 밀크티이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 初星湯,
번역명 = 초성 탕,
등급 = SSR,
해금 = PLv 60,

효과1 = 턴 추가 +1,

드링크비용방식 = 체력 소비,
드링크비용 = -2,

페널티1 = 소비체력두배 1턴,
)]

주요 효과 : 파일:학원마스_그림_능력_턴 추가.png턴 추가, 파일:학원마스_그림_능력_체력 소비.png체력 소비, 파일:학원마스_그림_트러블_소비 체력 두배.png소비 체력 두배

로직 전용 카드인 '내가 스타'의 턴 추가 효과를 어노말리 플랜도 사용할 수 있게 만든 드링크.

이 드링크가 막 추가된 당시에는 평가가 굉장히 애매한 드링크였다. 『N.I.A』에서는『初』와 달리 보/댄/비 속성별 최소 딜컷만 맞출 수 있다면 『N.I.A』의 최종 딜은 최종 평점에 미치는 영향이 미비하기 때문에 무작정 고득점을 하는 행위가 별로 의미가 없다. 그런데 어노말리는 P아이돌 카드의 성능 및 플랜 종류에 무관하게 『N.I.A』 프로의 최종 딜컷인 20만딜을 맞추기 굉장히 쉬웠기 때문.

그에 비해 사실상 2턴동안 증가하는 소비 체력 두배가 굉장히 치명적인데, 강기 지침 자체의 패널티와 곱적용되기 때문에 체력 소비량이 4배로 늘어난다. 때문에 원기를 수십씩 쌓아놓거나, 소비 체력 절반 버프와 함께 쓰지 않는 이상 리스크가 너무 커서 발동할 타이밍 자체를 잡기가 쉽지 않기 때문에 여러모로 계륵 같던 드링크. 이렇다보니 60렙이 만렙이던 시절에는 '파워풀 한방 드링크'와 함께 만렙을 찍지 않는게 낫다는 평을 듣기도 했다.

그러나 『N.I.A』 마스터 출시 이후에는 『FINALE』의 최종 딜컷이 65만으로 껑충 뛰면서 이 드링크의 가치도 크게 상승하여 필수 드링이 되었다. 특히 강기의 경우, 딜이 전력에 비해 크게 부족하기 때문에 디버프를 감수하고서라도 1개 이상 챙겨가는 것을 권장하는 편.

참고로 소비 체력 두배 디버프는 '아이돌 혼' 등에 붙어있는 파일:학원마스_그림_능력_저하 상태 무효.png저하 상태 무효로 상쇄할 수 있다. 어노말리에는 디버프를 거는 카드가 플랜 불문 채용률이 없다시피한 '절차탁마'뿐이라 저하 무효 버프가 빠질 일도 없어서 이 드링을 쓸 때 '아이돌 혼'이 매우 유용하다.

3.5. 이벤트 전용


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P드링크,
P드링크명 = 初星スペシャル青汁X,
번역명 = 초성 스페셜 녹즙X,
등급 = SSR,
해금 = 기본 해금,

효과1 = 강화된 SSR등급 랜덤 고유 스킬카드를 비용을 소비하지 않고 사용,
)]

2025년 2월 개최된 '강화월간・개' 이벤트 기간동안 한정적으로 등장한 P드링크. 이후 '강화월간~별의 반짝임~'에서도 등장하였다.

기존 '녹즙'이 공통 스킬카드를 생성했다면, 녹즙X는 P아이돌들의 고유 스킬카드를 즉시 사용한다. P드링크가 사용해주는 것이므로 비용도 먹지 않고 턴도 먹지 않는다. 오히려 추가 행동이 달린 고유기를 쓸 경우 행동 횟수가 늘어나 얼떨결에 '프로틴'의 상위호환이 되기도 한다. 당연하지만 현재 사용중인 P아이돌의 플랜과 같은 플랜의 고유 스킬카드만 대상이 된다. 고유 스킬카드에는 첫 턴부터 쓰면 좋은 멘탈 스킬카드도 있고 마지막 턴에 쓰면 좋은 액티브 스킬카드도 있기에, 운이 따라준다면 엄청난 고점을 볼 수도 있다. 공통 스킬카드와 달리 고유 스킬카드에는 특별히 꽝이라할 카드가 없기에 '녹즙'에 비해 사용감이 상당히 좋다.

참고로 \'사용\'하는 것이기 때문에 각종 지속 효과의 효과를 발동시킬 수 있다. 예를 들어, '지고의 엔터메'가 걸려있는 상황에서 녹즙X가 액티브 스킬카드를 사용하면 엔터메의 효과가 발동한다.
[1] 이 덕분에 압축 루프덱에서는 운이 없어 재사용 카드를 더 얻는 사고가 발생해도, 루프가 깔끔하게 돌아갈 수 있다. 빅덱에서도 딜타임에 핵심 딜 카드를 잡을 확률을 더 높여주기에 유용하다.[2] 간단히 생각해서 턴 종료시 들어오는 호인상 딜이 또 들어오는 수준이다.[3] 보류로 보내고 전력에 돌입하지 않으면 영원히 보류에서 꺼낼 수 없기에 사실상 카드를 제거한 것이다.[4] 강기 2단계일시 원기조차 무시하는 '체력 소비 1' 효과가 있기 때문에 완전히 상쇄되진 않는다.[5] 특히 '잠재능력'을 사용하는 루프의 경우, '빛나라!'(전력치 4)+'잠재능력'(전력치 4)에 짜이 2개면 매턴 전력치 10을 맞출 수 있어서 후반 턴 내내 전력 지침을 유지하는 것도 가능했다.